人類(lèi)歷史上的戰(zhàn)爭(zhēng)給我們留下了深刻的教訓(xùn),和平與發(fā)展是當(dāng)今世界的主題??偨Y(jié)應(yīng)該包括哪些方面的內(nèi)容,怎樣才能更加全面?下面是一些智者們的名言警句,或許能夠給我們一些新的思考方向。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇一
一、目錄。
一、目錄….1。
二、活動(dòng)背景……..…….2。
三、活動(dòng)意義.3-4。
六、資源投入..5-8。
二、活動(dòng)背景。
在第十屆中國(guó)青少年科技創(chuàng)新獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)大會(huì)上,中共中央政治委員、國(guó)務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國(guó)正處于邁向世界科技強(qiáng)國(guó)的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會(huì)已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過(guò)智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。對(duì)新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類(lèi)智力手機(jī)游戲。2015年運(yùn)行以來(lái),已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛(ài)。
在2016年dota國(guó)際邀請(qǐng)賽中,中國(guó)隊(duì)ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報(bào)道。
三、活動(dòng)意義。
通過(guò)青少年所喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式來(lái)增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力與動(dòng)手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國(guó)家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點(diǎn)。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽豐富了學(xué)校活動(dòng)內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒?dòng)立體多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對(duì)學(xué)?;顒?dòng)的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對(duì)抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。
四、活動(dòng)內(nèi)容。
主辦方:一樂(lè)微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
內(nèi)容:為了國(guó)慶動(dòng)漫展中王者榮耀爭(zhēng)霸賽預(yù)熱,在中山學(xué)院設(shè)置選拔賽,獲得名次的同學(xué)就有機(jī)會(huì)參加國(guó)慶動(dòng)漫展王者榮耀決賽,對(duì)冠軍獎(jiǎng)杯進(jìn)行沖擊。
(1)前期。
a將在學(xué)校各海報(bào)張貼處貼活動(dòng)宣傳海報(bào)b各飯?zhí)命c(diǎn)派發(fā)宣傳單張(2)活動(dòng)期間。
a引導(dǎo)選手到指定教室參加比賽。
b宣讀比賽規(guī)則c參賽選手進(jìn)行比賽。
d比賽結(jié)束進(jìn)行頒獎(jiǎng)與合照。
五、時(shí)間計(jì)劃。
9月10號(hào)-9月23號(hào)。
海報(bào)宣傳、傳單派發(fā)、線上宣傳、報(bào)名登記9月24號(hào)。
17:00:頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng),合照,活動(dòng)圓滿(mǎn)結(jié)束,收拾會(huì)場(chǎng)。
六、資源投入。
場(chǎng)地:教室一間(包含桌椅)海報(bào)張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂(lè)微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎(jiǎng)品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則。
1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊(duì)伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊(duì)伍里所有隊(duì)員的游戲賬號(hào)需要處于同系統(tǒng)平臺(tái)(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊(duì)伍在16支隊(duì)伍以?xún)?nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開(kāi)設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
1.3掉線流程。
l.比賽開(kāi)始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開(kāi)超過(guò)1個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊(duì)至少有2名隊(duì)員應(yīng)該在基地,其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對(duì)于參賽隊(duì)伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時(shí)主辦方可根據(jù)實(shí)際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級(jí)方法將由組委會(huì)確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級(jí)流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,組委會(huì)將根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊(duì)伍篩選晉級(jí),以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級(jí),較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時(shí)間充裕的情況下,組委會(huì)將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對(duì)比必須對(duì)當(dāng)場(chǎng)規(guī)則簽署確認(rèn)書(shū)后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級(jí)名額。
下一等級(jí)賽事。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇二
自2003年以來(lái),我國(guó)已有電子競(jìng)技俱樂(lè)部64個(gè),其中職業(yè)俱樂(lè)部有5個(gè),注冊(cè)運(yùn)動(dòng)員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動(dòng)員近60人,不僅如此,中國(guó)已經(jīng)擁有2600多萬(wàn)的電子競(jìng)技愛(ài)好者,同時(shí),教育部正式增設(shè)電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),意味著“電競(jìng)的春天”正式來(lái)到。
2015年端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計(jì)將超300億元。其中電競(jìng)游戲收入仍是市場(chǎng)規(guī)模的主要組成部分,而電競(jìng)衍生收入增速較快,隨著用戶(hù)數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),未來(lái)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報(bào)告預(yù)測(cè)其在電競(jìng)游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來(lái)隨著vr用戶(hù)規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)vr電競(jìng)游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場(chǎng)上。
電競(jìng)c站不久前聯(lián)合河南省電子競(jìng)技協(xié)會(huì)進(jìn)行了一次歷時(shí)2個(gè)月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類(lèi)院校35所,專(zhuān)科類(lèi)院校18所。涉及專(zhuān)業(yè)調(diào)查專(zhuān)業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計(jì)、化工、信息工程、外語(yǔ)等73個(gè)專(zhuān)業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計(jì)14750人次。最終匯總形成了《高校電競(jìng)市場(chǎng)藍(lán)皮書(shū)》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項(xiàng)上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂(lè)消費(fèi)沖動(dòng)上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會(huì)、情侶游玩等。
因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長(zhǎng),涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來(lái)愈便捷,女性群體也逐漸開(kāi)始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以?xún)?nèi)。
對(duì)于在什么平臺(tái)玩游戲?通過(guò)數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來(lái)玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開(kāi)黑。男生每天花在游戲上的時(shí)間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時(shí)之間,而女生則普遍在2小時(shí)以?xún)?nèi)。這也跟男生玩的游戲種類(lèi)多為團(tuán)隊(duì)對(duì)抗類(lèi)游戲有關(guān),單局游戲時(shí)間較長(zhǎng)。女生則更喜歡休閑益智類(lèi)手游,即玩即走,更利用碎片時(shí)間。可以預(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類(lèi)的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們?cè)敢鈪⒓泳€上或線下組織的電競(jìng)類(lèi)比賽,這說(shuō)明電競(jìng)受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時(shí),大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競(jìng)社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競(jìng)比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競(jìng)技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對(duì)電競(jìng)喜愛(ài)的根本原因是打發(fā)時(shí)間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎(jiǎng)金。
在所調(diào)查的高校中,有超過(guò)半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競(jìng)社團(tuán),電競(jìng)社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報(bào)》時(shí),將“電子競(jìng)技”作為增補(bǔ)專(zhuān)業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動(dòng)了電競(jìng)社團(tuán)申報(bào)成立的政策。在高校電競(jìng)社組織的活動(dòng)中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來(lái)自于社會(huì)力量策劃的電競(jìng)賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動(dòng)設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們?cè)谟螒蛏匣ㄙM(fèi)的時(shí)間也越來(lái)越長(zhǎng)。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時(shí)間的手機(jī)小游戲,每個(gè)人似乎都有熱愛(ài)的1-2款游戲。
2高校電競(jìng)?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競(jìng)熱度的提升,電競(jìng)相關(guān)平臺(tái)也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺(tái)、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場(chǎng)的o2o平臺(tái)等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎(jiǎng)金按時(shí)發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題。拖欠學(xué)生獎(jiǎng)金、比賽進(jìn)程無(wú)故中斷、獎(jiǎng)品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)冒充在校生等問(wèn)題層出不窮,不但傷害了對(duì)電競(jìng)有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來(lái)的電競(jìng)市場(chǎng)。要定制電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競(jìng)市場(chǎng)的消費(fèi)比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場(chǎng)上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來(lái)大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂(lè)、消費(fèi)及留存,似乎從來(lái)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂(lè)的消除類(lèi)游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫(huà)風(fēng)取勝的《陰陽(yáng)師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說(shuō)明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場(chǎng)。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對(duì)游戲的消費(fèi)力。因此在未來(lái)的時(shí)間里,也會(huì)有越來(lái)越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競(jìng)爭(zhēng)者。
同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對(duì)電腦游戲的依賴(lài)逐漸減小。在調(diào)查的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶(hù)也逐漸從電腦端游專(zhuān)項(xiàng)移動(dòng)端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動(dòng)不動(dòng)的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車(chē)可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會(huì)帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場(chǎng)日漸過(guò)熱??梢灶A(yù)見(jiàn),除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類(lèi)的比賽也會(huì)逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇三
體育競(jìng)技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競(jìng)技作為新興的體育項(xiàng)目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈?jìng)技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對(duì)抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來(lái),成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于x年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)數(shù)字競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。
為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特舉辦我班寢室電子競(jìng)技大賽。
二.活動(dòng)目的。
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
2.引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。
3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。
贊助單位:
四、參賽對(duì)象:生物技術(shù)全體男生。
五、比賽項(xiàng)目。
1.名稱(chēng):穿越火線。
賽制:5人團(tuán)體賽。
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。
種類(lèi):第一人稱(chēng)視覺(jué)fps類(lèi)網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。
特點(diǎn):目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門(mén)的團(tuán)隊(duì)游戲。
2、名稱(chēng):真.三國(guó)無(wú)雙。
版本:3.9最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類(lèi):對(duì)戰(zhàn)類(lèi)。
3、名稱(chēng):地下城與勇士。
版本:騰訊最新版本。
賽制:團(tuán)體賽。
種類(lèi):動(dòng)作類(lèi)。
4、名稱(chēng):炫舞。
版本:騰訊最新版本。
賽制:個(gè)人賽。
種類(lèi):音樂(lè)舞蹈類(lèi)。
六、賽制模式:積分制。
抽簽決定比賽次序,前兩隊(duì)(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊(duì)伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊(duì)各賽兩場(chǎng),勝者各+1分。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
七、賽程安排。
參賽時(shí)間:
活動(dòng)地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。
八、比賽流程。
九、比賽過(guò)程。
1.比賽開(kāi)始前,裁判確定主機(jī)和核對(duì)參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開(kāi)始后,裁判必需公正對(duì)待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問(wèn)題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。
4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對(duì)賽果完畢后方可離開(kāi)并等待下一輪比賽。
5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場(chǎng)賽果遞交總裁判進(jìn)行核對(duì)和統(tǒng)計(jì)。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
比賽總規(guī)則。
2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地;。
4.比賽開(kāi)始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。
比賽守則。
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊(duì)為負(fù)。
2.參賽選手在比賽場(chǎng)地應(yīng)保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無(wú)意識(shí)的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開(kāi)比賽場(chǎng)地。cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過(guò)程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過(guò)程不中斷。
6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場(chǎng)裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
注意事項(xiàng):
比賽正式開(kāi)始前,給予選手5—10分鐘時(shí)間來(lái)適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤(pán)、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問(wèn)題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)。
本次比賽最終評(píng)審只記各參賽隊(duì)員寢室累計(jì)積分,個(gè)人積分不參評(píng)。
一,二,三等獎(jiǎng)各設(shè)一名。
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:掃把,撮箕各一個(gè),榮譽(yù)證書(shū)。
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書(shū)。
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書(shū)。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇四
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競(jìng)賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手.指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。
(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
1.比賽設(shè)置。
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。
(5)比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績(jī)報(bào)告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類(lèi)情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
1.比賽準(zhǔn)備。
(1)超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇五
電競(jìng)專(zhuān)業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)及藝術(shù)與科技專(zhuān)業(yè)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)方向的統(tǒng)稱(chēng)。
南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播)是全球首個(gè)專(zhuān)業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇六
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭(zhēng)霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對(duì)手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競(jìng)賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊(duì)長(zhǎng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則。
(1)不能使用的隊(duì)伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2)每支隊(duì)伍需要5名選手。指定其中一名隊(duì)員為隊(duì)長(zhǎng)。
(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
1、比賽設(shè)置。
(1)比賽時(shí)間由組委會(huì)決定,比賽規(guī)定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊(duì)伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
2、比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭(zhēng)奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明。
(5)比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)上形勢(shì),參考兵營(yíng)、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯(cuò)等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊(duì)友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長(zhǎng)在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過(guò)程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5、成績(jī)報(bào)告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對(duì)比賽成績(jī)進(jìn)行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來(lái)不快或影響對(duì)方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類(lèi)情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據(jù)活動(dòng)組委會(huì)的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì)可要求暫停比賽。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。
1、比賽準(zhǔn)備。
(1)超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開(kāi)始測(cè)試主機(jī)。超過(guò)比賽規(guī)定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號(hào)后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號(hào)的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準(zhǔn)備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊(duì)員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊(duì)員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇七
為了豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動(dòng)手能力和綜合素質(zhì),我系學(xué)生會(huì)將開(kāi)展此項(xiàng)打字比賽活動(dòng),提高同學(xué)們對(duì)電腦的認(rèn)識(shí),為以后方便打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
發(fā)揮特長(zhǎng),戰(zhàn)勝對(duì)手,超越自我。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系秘書(shū)處。
計(jì)算機(jī)技術(shù)系大一學(xué)生。
比賽時(shí)間:xx年5月27日。
比賽地點(diǎn):天工樓機(jī)房二。
1、選手按按編號(hào)入座;
2、比賽分初賽、決賽兩個(gè)階段;
3、參賽同學(xué)提前10分鐘進(jìn)場(chǎng),遲到5分鐘的選手取消參賽資格;
6、當(dāng)選手完成比賽時(shí),及時(shí)向當(dāng)場(chǎng)監(jiān)考人員匯報(bào),然后由工作人員將其成績(jī)記錄下來(lái);
9、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽,不得投機(jī)取巧,否則成績(jī)無(wú)效。
10、比賽時(shí)參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。
七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
總分=正確率x100+平均速度。
本次比賽設(shè)一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)三名、優(yōu)秀獎(jiǎng)四名。
一等獎(jiǎng)鼠標(biāo)一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)。
二等獎(jiǎng)2gu盤(pán)一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)。
三等獎(jiǎng)1gu盤(pán)一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)。
優(yōu)秀獎(jiǎng)耳麥一個(gè)榮譽(yù)證書(shū)一個(gè)。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇八
1、以專(zhuān)業(yè)為單位自行組織合唱隊(duì),人數(shù)為40~50人,男女生各一半,須設(shè)指揮1名。
2、比賽時(shí)每?jī)蓚€(gè)專(zhuān)業(yè)為一組,先進(jìn)行3分鐘的拉歌環(huán)節(jié),再進(jìn)行演唱環(huán)節(jié)。各專(zhuān)業(yè)拉歌表現(xiàn)計(jì)入比賽成績(jī),請(qǐng)各專(zhuān)業(yè)做好拉歌環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備。
3、演唱環(huán)節(jié)參賽曲目分為必選曲目和自選曲目演唱,必選曲目為《團(tuán)結(jié)就是力量》,自選曲目演唱請(qǐng)各專(zhuān)業(yè)自選一首軍旅歌曲演唱,均為無(wú)伴奏演唱,演唱前各專(zhuān)業(yè)可進(jìn)行各自專(zhuān)業(yè)的口號(hào)展示。
4、每專(zhuān)業(yè)表演時(shí)間不超過(guò)5分鐘,請(qǐng)各專(zhuān)業(yè)于9月21日下午5點(diǎn)派一名同學(xué)至(經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院服務(wù)站即操場(chǎng)藍(lán)亭處)填寫(xiě)演唱歌曲名稱(chēng)、節(jié)目時(shí)長(zhǎng)等信息,并進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)抽簽。
5、要求各合唱隊(duì)著裝整潔統(tǒng)一,人員組織有序,精神風(fēng)貌積極昂揚(yáng),具有一定的演唱水平。
七、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
比賽獎(jiǎng)項(xiàng)共設(shè)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
由有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、專(zhuān)業(yè)音樂(lè)老師擔(dān)任評(píng)委,評(píng)分主要考慮演唱水平、精神風(fēng)貌、隊(duì)形組織、整體效果、拉歌表現(xiàn)及指揮表現(xiàn)等。
本次拉唱歌比賽成績(jī)將作為軍訓(xùn)優(yōu)秀團(tuán)體評(píng)比的重要內(nèi)容,請(qǐng)各專(zhuān)業(yè)高度重視,精心組織,保證效果。
備注:比賽期間準(zhǔn)備穿插舞蹈、話劇等其他節(jié)目,以給新同學(xué)以展現(xiàn)自我的舞臺(tái),新生可以宿舍或班級(jí)為單位自由報(bào)名,由學(xué)生會(huì)篩統(tǒng)一篩選。
經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院
二〇x年x九月二十日
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇九
第三屆“推拿手法大賽”
xx大學(xué)推拿手法協(xié)會(huì)
20xx年4月
成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)全體學(xué)生五、活動(dòng)地點(diǎn):成都中醫(yī)藥大學(xué)溫江校區(qū)
從有人類(lèi)開(kāi)始,人們?cè)趧趧?dòng)中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認(rèn)識(shí)了按摩的治療作用。按摩又稱(chēng)推拿,是我國(guó)傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的重要部分。在現(xiàn)代社會(huì),西醫(yī)大行其道的同時(shí),也暴露出一個(gè)明顯的弱點(diǎn),西藥副作用大,西醫(yī)手術(shù)更是讓人痛苦。而中醫(yī)推拿通過(guò)人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經(jīng)絡(luò),保證氣血津液的流暢運(yùn)行,激發(fā)人體的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng),從整體啟到一個(gè)調(diào)節(jié)的作用。中醫(yī)推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對(duì)于疾病的防治,日常生活休閑享受,養(yǎng)生方面都有其獨(dú)到的效果。作為中醫(yī)古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見(jiàn)中醫(yī)推拿養(yǎng)生館也說(shuō)明了這一點(diǎn)。
六
一、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)中醫(yī)文化,弘揚(yáng)醫(yī)者精神,激發(fā)同學(xué)們對(duì)中醫(yī)的興趣;
二、培養(yǎng)同學(xué)們的學(xué)習(xí)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)們將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)踐;
四、培養(yǎng)同學(xué)們的自我保健意識(shí),能自己運(yùn)用推拿手法知識(shí)解決一些生活中的小毛??;
5營(yíng)造濃厚的中醫(yī)文化氣息和學(xué)術(shù)氛圍,豐富校園文化生活,構(gòu)建和諧校園;
六、加強(qiáng)學(xué)同學(xué)們的文化與技能交流,增強(qiáng)同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中相互促進(jìn)作用;
七、展現(xiàn)我中醫(yī)學(xué)校學(xué)生的中醫(yī)推拿技能,希望更多的同學(xué)認(rèn)識(shí)推拿手法,愛(ài)上推拿手法。
一、中醫(yī)知識(shí)筆試競(jìng)賽
二、推拿手法展示大賽
(一)大賽報(bào)名:
(二)初賽(十二、13日):
一、根據(jù)報(bào)名人數(shù)決定初賽持續(xù)時(shí)間(1到2天),利用中午無(wú)課時(shí)間進(jìn)行初賽
二、在食堂門(mén)口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專(zhuān)業(yè)老師、一名計(jì)分員。
三、租借音響及話筒類(lèi)設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂(lè)調(diào)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,組織
3參賽秩序,委派主持人主持比賽
四、由參賽選手向老師進(jìn)行一些基本手法(基本手法由選手個(gè)人選擇決定,不必拘泥)的展示。評(píng)委老師按評(píng)分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學(xué)進(jìn)入下一輪比賽。
(三)復(fù)賽:
一筆試部分(15日晚6:30—8:00)
一、參賽選手在教室內(nèi)進(jìn)行筆試(主要涉及:推拿學(xué)、中醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)、推拿治療學(xué)、推拿手法學(xué)等)
二、筆試部分結(jié)束,學(xué)術(shù)部對(duì)照筆試答案批改試卷,統(tǒng)計(jì)得分。
二推拿手法展示部分(16日傍晚)
一、準(zhǔn)備工作:在食堂門(mén)口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專(zhuān)業(yè)老師、一名計(jì)分員。擺放好桌子、音響類(lèi)設(shè)施,活動(dòng)前播放輕音樂(lè)調(diào)節(jié)現(xiàn)場(chǎng)氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動(dòng)開(kāi)始。
三辦公室將比賽成績(jī)按“筆試成績(jī)50%+手法展示成績(jī)50%=最終成績(jī)”的形式將選手得分進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并評(píng)出各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。
四頒獎(jiǎng)典禮
一等獎(jiǎng)1名:獲獎(jiǎng)證書(shū)+100元人民幣
二等獎(jiǎng)2名:獲獎(jiǎng)證書(shū)+80元人民幣
三等獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書(shū)+50元人民幣
優(yōu)秀獎(jiǎng)3名:獲獎(jiǎng)證書(shū)+20元人民幣
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十
一、活動(dòng)主題:“我的寢室情懷,我與宿舍兄弟姐妹的情誼”
二、活動(dòng)時(shí)間:xx年10月16日-----11月30日
三、地點(diǎn):“宿舍”
四、活動(dòng)對(duì)象:全校所有寢室學(xué)生
五、活動(dòng)形式:征文比賽
六、征文要求:來(lái)稿要求原創(chuàng)作品,嚴(yán)禁抄襲,文責(zé)自負(fù)。
1、體現(xiàn)豐富多彩的大學(xué)生公寓文化生活,反映公寓成員之間團(tuán)結(jié)互助的親情、友情,記敘身邊樂(lè)事、趣事等。
2、語(yǔ)言流暢,內(nèi)容充實(shí),文字精煉。
3、題材不限,字?jǐn)?shù)不限。標(biāo)題用三號(hào)字,文章內(nèi)容用四號(hào)微軟雅黑字,a4紙打印,一式2份,來(lái)稿一律不退。
4、作品請(qǐng)注明作者姓名、年齡、院系、專(zhuān)業(yè)、宿舍及聯(lián)系方式。
6、截稿日期:xx年11月16日
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
本次活動(dòng)設(shè)一等獎(jiǎng)2名、二等獎(jiǎng)5名、三等獎(jiǎng)8名,優(yōu)秀獎(jiǎng)15名。優(yōu)秀組織獎(jiǎng)2名
八、報(bào)名方式:
以樓層為單位將推薦作品,于11月16前交到公寓輔導(dǎo)員辦公室。
九、聯(lián)系方式:公寓輔導(dǎo)員辦公室,各公寓管理員,各樓層信息
電話:
十、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:(見(jiàn)附表)
十一、以上活動(dòng)的有關(guān)內(nèi)容,活動(dòng)具體參賽條件、報(bào)名辦法、報(bào)名時(shí)間、報(bào)名地點(diǎn)、及獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置詳見(jiàn)附件,活動(dòng)解釋權(quán)歸學(xué)生工作處公寓輔導(dǎo)員辦公室。請(qǐng)各公寓、信息員遵照?qǐng)?zhí)行,并認(rèn)真組織好各項(xiàng)活動(dòng)。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十一
2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國(guó)內(nèi)首家本科電競(jìng)學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))和播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說(shuō)與主播),是全球首個(gè)專(zhuān)業(yè)從事電子競(jìng)技品牌設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)簽訂協(xié)議,開(kāi)設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專(zhuān)業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。
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電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十二
從無(wú)人問(wèn)津到高度關(guān)注,電子競(jìng)技在蛻變的過(guò)程中,始終很美!
說(shuō)到電子競(jìng)技,就一定會(huì)先想到職業(yè)電子競(jìng)技選手。在初代電競(jìng)選手奮斗過(guò)程中,他們沒(méi)有贊助、沒(méi)有工資,更沒(méi)有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)看來(lái),游戲比賽不過(guò)是一場(chǎng)網(wǎng)癮少年在爭(zhēng)奪一場(chǎng)毫無(wú)意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競(jìng)是對(duì)的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎(jiǎng)杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無(wú)法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競(jìng)技在時(shí)代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動(dòng)”之一。盡管這樣,還是會(huì)有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說(shuō),玩游戲也能算比賽競(jìng)技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競(jìng)技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號(hào)。
其實(shí),電子競(jìng)技就是娛樂(lè)與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)為國(guó)家在互聯(lián)網(wǎng)體育項(xiàng)目中贏下了不止一個(gè)冠軍,不止一項(xiàng)榮譽(yù)。同時(shí),他拯救了那個(gè)時(shí)代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無(wú)文化分子走上了為國(guó)家爭(zhēng)光的“游戲”生涯。電競(jìng)比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動(dòng)對(duì)精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢(mèng)想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒(méi)有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活?yuàn)蕵?lè),不能沉迷。
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十三
五、活動(dòng)目的:
增加大學(xué)生的環(huán)保知識(shí),提高環(huán)保意識(shí)。
六、活動(dòng)內(nèi)容:
前期做好宣傳工作,給同學(xué)一定的時(shí)間進(jìn)行寫(xiě)作,然后我們收集文章,請(qǐng)老師進(jìn)行評(píng)比!
七、 資金預(yù)算:
1)活動(dòng)宣傳費(fèi)用
海報(bào)紙張 3元/張*2張6元
顏料、彩筆10元/份*1份10元
2) 活動(dòng)獎(jiǎng)品費(fèi)用 總計(jì)166元
文字,是水;文字,是陽(yáng)光;文字,滋潤(rùn)著我們的生命;文字,吐露著我們的點(diǎn)滴心聲。 為響應(yīng)大學(xué)生校園文化生活的號(hào)召,豐富大學(xué)文化生活,培養(yǎng)文學(xué)青年,為我社我院選拔優(yōu)秀作品和優(yōu)秀人才,同時(shí)為當(dāng)代大學(xué)生樹(shù)立正確的價(jià)值觀、人生觀方面,弘揚(yáng)積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養(yǎng),同時(shí)為我院舉行的社團(tuán)文化節(jié)增添一筆,擴(kuò)大社團(tuán)的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。
具體規(guī)程如下:
舉辦單位:xxx文學(xué)社 參賽對(duì)象:xxxx全體學(xué)生
參賽資格:全院廣大文學(xué)愛(ài)好者
稿件要求:原創(chuàng),文體不限,字?jǐn)?shù)不限。征文內(nèi)容論文要觀點(diǎn)鮮明,立意新穎,思想積極上進(jìn),體現(xiàn)出當(dāng)代大學(xué)生的精神風(fēng)貌和思想狀況,拒絕抄襲。
參賽方式:上交至二樓學(xué)管處
活動(dòng)流程: 2.11月16日—19日審稿,確定優(yōu)秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開(kāi)的原則,邀請(qǐng)相關(guān)人員認(rèn)真審稿,杜絕黑幕。
一等獎(jiǎng)一名
二等獎(jiǎng)2名
三等獎(jiǎng)3名
優(yōu)秀獎(jiǎng)4名
3.選定一個(gè)晚上為頒獎(jiǎng)晚會(huì),為獲獎(jiǎng)人員頒獎(jiǎng),以資鼓勵(lì)。
資金預(yù)算:
一等獎(jiǎng)證書(shū)一張 獎(jiǎng)金100元
二等獎(jiǎng)證書(shū)二張 每人獎(jiǎng)金50元
三等獎(jiǎng)證書(shū)三張 每人獎(jiǎng)金30元
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十四
二大賽簡(jiǎn)介…………………………………………………2。
三大賽組織機(jī)構(gòu)……………………………………………4。
四大賽流程…………………………………………………6。
五大賽具體內(nèi)容……………………………………………6。
六大賽宣傳策略……………………………………………9。
七大賽資金預(yù)算……………………………………………9。
八大賽注意事項(xiàng)……………………………………………13。
九贊助商……………………………………………………14。
前六屆四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽的成功舉辦,很好的向社會(huì)各界展示了我們四川師范大學(xué)學(xué)子的計(jì)算機(jī)各種技術(shù)水平,營(yíng)造了我校廣大同學(xué)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù)的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學(xué)帶來(lái)的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術(shù)領(lǐng)域,大賽提供的比賽平臺(tái)使選手們一展身手,檢驗(yàn)了自己的技術(shù)水平,贏得了做項(xiàng)目、到公司實(shí)習(xí)的寶貴機(jī)會(huì)。由于大賽的帶動(dòng),激勵(lì)了我校大學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技能的積極性,提高了其運(yùn)用信息技術(shù)解決實(shí)際問(wèn)題的綜合能力,促進(jìn)了具有實(shí)踐能力的應(yīng)用型專(zhuān)門(mén)人才的培養(yǎng),為同學(xué)們建立了展示實(shí)踐技能、交流成果的平臺(tái)。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)秉承前幾屆大賽的精神,并根據(jù)實(shí)際情況予以適當(dāng)?shù)恼{(diào)整和改進(jìn),對(duì)第七屆計(jì)算機(jī)應(yīng)用技能大賽做出相應(yīng)的策劃。
(一)大賽名稱(chēng)及冠名名稱(chēng)。
1.大賽全稱(chēng):四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)大賽)。
2.單項(xiàng)比賽名稱(chēng):四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)技能大賽xxx比賽。
3.冠名名稱(chēng)。
(1)由執(zhí)行委員會(huì)對(duì)本屆技能大賽進(jìn)行賽事招商推廣;
(2)如有冠名,大賽名稱(chēng)為:四川師范大學(xué)第七屆xxx杯計(jì)算機(jī)技能大賽;
(3)如無(wú)冠名,大賽名稱(chēng)為:四川師范大學(xué)第七屆計(jì)算機(jī)技能大賽。
(二)舉辦時(shí)間、地點(diǎn)。
20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學(xué)成龍校區(qū)舉行。
(三)舉辦單位。
主辦單位:四川師范大學(xué)。
協(xié)辦單位:學(xué)生工作部,校團(tuán)委,計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院。
承辦單位:計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì),xxx公司。
(四)本屆大賽主題。
享青春之雋永,展師大之e風(fēng)。
(五)大賽目的。
1.提升四川師范大學(xué)學(xué)生整體計(jì)算機(jī)實(shí)際操作的能力,向社會(huì)展現(xiàn)學(xué)校的計(jì)算。
機(jī)綜合技術(shù)水平,擴(kuò)大學(xué)校在成都其它高校中的影響力。
2.將部分優(yōu)秀作品投入市場(chǎng),產(chǎn)生實(shí)際的經(jīng)濟(jì)效益。
3.為學(xué)校各部門(mén)、實(shí)驗(yàn)室尋找技術(shù)人才,提供一種人才輸送渠道。
4.為學(xué)校儲(chǔ)備計(jì)算機(jī)技術(shù)各方面的人才,以備不時(shí)之需。
5.創(chuàng)造一個(gè)同學(xué)跟老師、公司學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),給同學(xué)提供業(yè)余時(shí)間的學(xué)習(xí)平臺(tái)。
6.加強(qiáng)學(xué)校各學(xué)院同學(xué)間的計(jì)算機(jī)技術(shù)學(xué)習(xí)交流,提供一個(gè)相互學(xué)習(xí)的平臺(tái)。
7.提供廣大同學(xué)將理論運(yùn)用到實(shí)踐,進(jìn)行自我檢驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
8.為其它比賽、項(xiàng)目做一種鋪墊。
(六)比賽項(xiàng)目。
1.基礎(chǔ)上機(jī)及鍵盤(pán)應(yīng)用。
2.視覺(jué)設(shè)計(jì)。
3.課件制作及教師技能。
4.程序設(shè)計(jì)(web開(kāi)發(fā)和桌面應(yīng)用程序)。
5.“億道”嵌入式設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
6.“思宙”.net程序開(kāi)發(fā)。
(七)參賽對(duì)象。
所有四川師范大學(xué)在校學(xué)生(包括學(xué)校附屬民辦二級(jí)學(xué)院,成教生及研究生)。
(八)大賽信息公布。
1.學(xué)生工作部網(wǎng)站:
2.校團(tuán)委網(wǎng)站:
3.計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院網(wǎng)站:
4.計(jì)算機(jī)科學(xué)協(xié)會(huì)網(wǎng)站:
大賽設(shè)立組委會(huì),組委會(huì)下設(shè)評(píng)委會(huì),評(píng)委會(huì)下設(shè)執(zhí)行委員會(huì)。
(一)組委會(huì):
由我校學(xué)生工作部、校團(tuán)委、計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院、xxx公司組成組委會(huì),負(fù)責(zé)大賽的組織籌辦工作,指導(dǎo)、監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的相關(guān)工作。組委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、執(zhí)行主席、秘書(shū)長(zhǎng)、委員等職務(wù)。
組委會(huì)職能:
1.制定和解釋大賽細(xì)則;
2.監(jiān)督評(píng)委會(huì)、執(zhí)行委員會(huì)的工作;
3.確定大賽的起止時(shí)間和開(kāi)、閉幕式時(shí)間;
4.組織成立大賽評(píng)委會(huì)和執(zhí)行委員會(huì);
5.審定單項(xiàng)競(jìng)賽細(xì)則;
6.審定競(jìng)賽與競(jìng)賽工作相關(guān)的總體方案和重大活動(dòng)方案;
7.審定競(jìng)賽日程和各單項(xiàng)競(jìng)賽編排方案、競(jìng)賽形式,以及各項(xiàng)活動(dòng)安排;
8.審定贊助商資格,指導(dǎo)贊助形式和內(nèi)容;
9.確認(rèn)并提供競(jìng)賽場(chǎng)地、器材、設(shè)備;
10.指導(dǎo)檢查大賽的競(jìng)賽籌備工作;
11.處理競(jìng)賽爭(zhēng)議問(wèn)題;
12.審定競(jìng)賽報(bào)名、作品收集、評(píng)獎(jiǎng)工作方案;
13.審定成績(jī)公報(bào)方案;
14.審定頒獎(jiǎng)工作方案。
(二)評(píng)委會(huì):
由參加競(jìng)賽題制定工作的學(xué)校部門(mén)、各學(xué)院老師組成評(píng)委會(huì),負(fù)責(zé)大賽競(jìng)賽題的制定,《比賽細(xì)則》的制定,現(xiàn)場(chǎng)比賽的評(píng)審,作品的審核、評(píng)定等工作。評(píng)委會(huì)設(shè)名譽(yù)主席、主席、各評(píng)審團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)、委員等職務(wù)。
評(píng)委會(huì)職能:
2.監(jiān)督執(zhí)行委員會(huì)的籌備、組織工作;
電競(jìng)社比賽策劃書(shū)篇十五
博識(shí)通達(dá),貫穿古今。
二、活動(dòng)簡(jiǎn)介。
知識(shí)競(jìng)賽主要是指以知識(shí)問(wèn)答、知識(shí)比拼為主要內(nèi)容的活動(dòng)?;顒?dòng)不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動(dòng)過(guò)程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時(shí)也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動(dòng)具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競(jìng)賽時(shí)間:
(三)活動(dòng)地點(diǎn):
舊大活。
(四)活動(dòng)對(duì)象:
能源與環(huán)境學(xué)院級(jí)新生。
(五)競(jìng)賽賽制:
全場(chǎng)比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂(lè),專(zhuān)業(yè)知識(shí),生活常識(shí),科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識(shí)點(diǎn)對(duì)參賽選手進(jìn)行多方面問(wèn)答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個(gè)班以及學(xué)生會(huì)),每組3人。比賽采用積分制,在四個(gè)環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個(gè)環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊(duì)伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對(duì)每隊(duì)提出10個(gè)問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)有三分鐘時(shí)間回答,如果回答正確每題得10分,答錯(cuò)不扣分。本回合結(jié)束后計(jì)算各隊(duì)的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場(chǎng)外求助機(jī)會(huì)得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的特長(zhǎng)。由主辦方將所有題目歸類(lèi),分為歷史類(lèi),體育類(lèi),生活類(lèi),科學(xué)類(lèi),趣味答題類(lèi)(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩(shī)歌歌曲類(lèi),專(zhuān)業(yè)知識(shí)類(lèi),人文素養(yǎng)類(lèi),法制安全類(lèi)(可再添加)。開(kāi)始前,各隊(duì)派一個(gè)人出來(lái)抽簽,由第一隊(duì)開(kāi)始,每隊(duì)選擇一類(lèi)專(zhuān)場(chǎng)題目作答,同一類(lèi)題目只能被選擇一次。答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分,每隊(duì)答五個(gè)題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對(duì)號(hào)風(fēng)險(xiǎn)答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號(hào),指定某支隊(duì)伍回答。每支隊(duì)伍有三分鐘時(shí)間作答(每組共有十道題),答對(duì)得十分,答錯(cuò)則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊(duì)搶答題。
將由主持人任選五題讓隊(duì)伍作搶答(雙方隊(duì)伍在主持人讀完題目后,各方各派一個(gè)代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會(huì)公布一個(gè)討論組或者群每支隊(duì)伍派一名代表加群,搶答開(kāi)始時(shí)工作人員或同時(shí)發(fā)送一個(gè)簡(jiǎn)單的算術(shù)題,各隊(duì)代表答題按照先后正確與否確定回答問(wèn)題的隊(duì)伍)主持人拿話筒讓這個(gè)該組作答,答對(duì)加20分,答錯(cuò)扣10分,最后計(jì)算積分取出前三名。
五、互動(dòng)游戲。
夾氣球。
每隊(duì)派出兩名隊(duì)員,兩名隊(duì)員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(xiǎn)(純屬娛樂(lè),不過(guò)度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說(shuō)出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過(guò)幾次戀愛(ài)?
5.打算什么時(shí)候結(jié)婚?
6.對(duì)夢(mèng)中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說(shuō)出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個(gè)重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個(gè),說(shuō)出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個(gè)部位?對(duì)自己那個(gè)部位最不滿(mǎn)意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛(ài)情犧牲到什么程度?
b)大冒險(xiǎn)。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級(jí)名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場(chǎng)一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說(shuō)說(shuō)我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個(gè)陌生人聊3分鐘。
8.說(shuō)出你做過(guò)最?lèi)盒牡氖隆?/p>
9.擺個(gè)含情脈脈的表情拍照發(fā)說(shuō)說(shuō)。
10.做個(gè)鬼臉,要觀眾滿(mǎn)意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來(lái)表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動(dòng)游戲。
六、中場(chǎng)休息。
文藝部帶來(lái)表演。
七、活動(dòng)要求。
1)、無(wú)特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場(chǎng)內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會(huì)場(chǎng)整潔。
八、活動(dòng)流程。
第一階段:
前期通知到大一班長(zhǎng),并由班長(zhǎng)通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個(gè)星期,在全校范圍內(nèi)對(duì)知識(shí)競(jìng)答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長(zhǎng)宣傳時(shí)說(shuō)明需要每班團(tuán)隊(duì)選好一位組長(zhǎng),想好團(tuán)隊(duì)口號(hào),比賽前喊口號(hào)壯威。
九、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置。
1.一等獎(jiǎng)(1隊(duì))零食大禮包。
2.二等獎(jiǎng)(1隊(duì))u盤(pán)一個(gè)。
3.三等獎(jiǎng)(1隊(duì))鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(jiǎng)(5隊(duì))筆記本各一本。
5.互動(dòng)游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊(duì)伍4分。
2.第二名隊(duì)伍3分。
3.第三名隊(duì)伍3分。
4.活動(dòng)參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門(mén)工作會(huì)議確定舉辦《一站到底》第五季知識(shí)競(jìng)答。經(jīng)過(guò)多次商討確立賽制及各項(xiàng)規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(bào)(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識(shí)競(jìng)賽ppt及制作知識(shí)競(jìng)賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評(píng)委和嘉賓入席及簽到。
5、會(huì)場(chǎng)布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場(chǎng)秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動(dòng)結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場(chǎng)。
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