總結(jié)不僅是對自己的一種梳理,也是對他人的一種分享。寫總結(jié)之前,先梳理一下過去一段時間的工作和學(xué)習(xí)經(jīng)歷,做好準(zhǔn)備。接下來,讓我們一起閱讀一些關(guān)于總結(jié)的范文,看看別人是如何寫好總結(jié)的。
電競比賽策劃書篇一
博識通達(dá),貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時間:
2018年4月21日。
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學(xué)院2017級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
四、比賽規(guī)則。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團(tuán)隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結(jié)婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊選好一位組長,想好團(tuán)隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設(shè)置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
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電競比賽策劃書篇二
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20__年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”?;顒訉@這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
四、活動時間。
20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
五、活動地點。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
電競比賽策劃書篇三
開幕詞:
男:尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)女:親愛的同學(xué)們合:大家晚上好!
男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。
男:這里是由河南大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會主辦、河南大學(xué)科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學(xué)第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。
男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。
女:首先,讓我們有請河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。
女:感謝主席的精彩致辭。
男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。
送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),
女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領(lǐng)獎處領(lǐng)取參與獎??炜?。
行動吧。
1
男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。
能夠豐富同學(xué)們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學(xué)們了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。
女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。
堅持下來,可真的是不容易呀。
男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。
的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。
女:首先讓我們掌聲有請公關(guān)協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。
的自己》。男:有請。
2
男:下面就是見證榮譽(yù)的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。
連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領(lǐng)獎。他們分別是**、**、**。(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
男:三等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
3
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
男:三等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
4
女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學(xué)能成為我們的幸運觀眾呢。
男:這位同學(xué)運氣不是一般的好啊女:是啊。
5
男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。
男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!
男:不知道。莫非是街舞?
女:當(dāng)然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學(xué)好的啊。
7
(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
(禮儀在說的同時上場)。
女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
8
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
男:二等獎將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網(wǎng)卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。
女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
9
男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運呢。
女:恭喜這位同學(xué)。
10。
男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?
女:en…高高帥帥打籃球的,認(rèn)真學(xué)習(xí)工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。
女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。
男:好的',話不多說。有請青年學(xué)社的同學(xué)為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>
11。
女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術(shù)了,真是奇幻神秘。
女:是呀,我也超愛魔術(shù),超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術(shù)熱潮。
12。
女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎?wù)呱吓_領(lǐng)獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。
女:有請河南大學(xué)金明校區(qū)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
13。
女:接下來將要進(jìn)行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領(lǐng)獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎?wù)呱蠄觯?/p>
(禮儀引導(dǎo))男:祝賀他們。
14。
女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?
男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。
15。
男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€唱歌節(jié)目么?
女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。
男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當(dāng)然了。只可惜沒有機(jī)會去啊。
男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)?;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。
16。
男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。
17。
男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。
女:是啊,外面的風(fēng)刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。
男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。
女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。
閉幕詞:
男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。
女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍(lán)天。
男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。
合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。
女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨?,F(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結(jié)束!
男:請嘉賓上臺合影留念。
電競比賽策劃書篇四
在第十屆中國青少年科技創(chuàng)新獎頒獎大會上,中共中央政治委員、國務(wù)院副總理劉延?xùn)|指出我國正處于邁向世界科技強(qiáng)國的偉大歷史征程,青少年作為科技創(chuàng)新的有生力量,即面臨廣闊前景,更肩負(fù)光榮使命。
隨著智能手機(jī)地快速發(fā)展,全社會已經(jīng)融入智能手機(jī)的大潮中。作為青少年應(yīng)該找準(zhǔn)自己的興趣,通過智能手機(jī),增強(qiáng)自己的動手能力、團(tuán)隊協(xié)作能力。對新興科技熟悉掌握細(xì)心研究。
王者榮耀是一款以考驗團(tuán)隊協(xié)作、手指靈活程度為主的dota類智力手機(jī)游戲。2015年運行以來,已經(jīng)受到廣大青少年的喜愛。
在2016年dota國際邀請賽中,中國隊ti6奪得冠軍,受到了央視三大頻道聯(lián)手報道。
三、活動意義。
通過青少年所喜聞樂見的形式來增強(qiáng)青少年的團(tuán)隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。
舉行王者榮耀對抗賽豐富了學(xué)校活動內(nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高了中山學(xué)院學(xué)生對學(xué)校活動的關(guān)注度。
舉行王者榮耀對抗賽增加了學(xué)生之間的團(tuán)隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了。
友誼。
四、活動內(nèi)容。
主辦方:一樂微電影社協(xié)辦方:中山網(wǎng)。
a將在學(xué)校各海報張貼處貼活動宣傳海報b各飯?zhí)命c派發(fā)宣傳單張(2)活動期間。
五、時間計劃9月10號-9月23號。
10:10:八強(qiáng)隊伍淘汰賽11:00:四強(qiáng)隊伍產(chǎn)生中午休息。
17:00:頒發(fā)獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
六、資源投入。
場地:教室一間(包含桌椅)海報張貼、傳單派發(fā)人員:若干(由一樂微電影社提供)x展架:兩幅(由中山網(wǎng)提供)比賽獎品:待定(由中山網(wǎng)提供)。
七、比賽規(guī)則。
1.比賽規(guī)則1.1參賽規(guī)則。
b.每人只能參加一支隊伍;
c.海選賽階段,選手需自備手機(jī)并安裝王者榮耀正式服;
e.隊伍里所有隊員的游戲賬號需要處于同系統(tǒng)平臺(例:安卓微信),大區(qū)不作限制。
1.2游戲規(guī)則。
e.所有比賽均為5v5王者峽谷征召模式;f.比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);
g.海選賽至8強(qiáng)階段采用bo1賽制(若參賽隊伍在16支隊伍以內(nèi)則采用bo3賽制),8進(jìn)4及決賽采用bo3賽制(4進(jìn)2比賽放在海選賽階段進(jìn)行完畢)。
(bo1一局定勝負(fù),bo3三局兩勝)。
i.抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。
j.比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);
k.隊伍中有選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)不足5人時,則全隊取消參賽資格;
1.3掉線流程。
l.比賽開始2分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),選手需立即告知裁判,裁判立即暫停,如選手不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和英雄技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
n.比賽進(jìn)行2分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,選手需立即告知裁判,裁判立即暫停。選手全部回城,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應(yīng)該在基地,其他隊員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
p.比賽中遇到賬號異常情況時,選手需立即告知裁判,裁判暫停游戲;
q.比賽中不得使用任何第三方軟件,否則視為棄權(quán);
r.比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);
s.比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
2.抽簽流程。
a.對于參賽隊伍大于8支的比賽,當(dāng)比賽進(jìn)行到8強(qiáng)時主辦方可根據(jù)實際情況重新進(jìn)行抽簽。
b.每次比賽的晉級方法將由組委會確認(rèn)后在賽前公布。按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
c.如遇7支或14支參賽隊伍的情況,組委會將根據(jù)現(xiàn)場實際情況安排輪空。以14支隊伍的情況為例,第一輪比賽12支隊伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
d.如遇9支或18支參賽隊伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將按照人頭數(shù)進(jìn)行進(jìn)行隊伍篩選晉級,以9支隊伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊伍中進(jìn)行人頭數(shù)比較—較多的3支直接晉級,較少的1支比賽淘汰,這樣出線3支隊伍,與之前的5支隊伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
e.在大型比賽時間充裕的情況下,組委會將視情況將安排選手進(jìn)行小組賽的比賽。
f.具體賽制在每次比賽前以騰訊方公布的賽制為準(zhǔn),所有參賽對比必須對當(dāng)場規(guī)則簽署確認(rèn)書后方可參與比賽。最終解釋權(quán)歸騰訊公司所有。
3.晉級名額下一等級賽事。
電競比賽策劃書篇五
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota。
dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
三、比賽。
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨。
一、活動意義。
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題。
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
三、活動宗旨。
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點活動地點:各選手自己的住所或其他地點。
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下。
指導(dǎo)老師:黃子和老師。
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。
總策劃書:陳俊賓。
dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說。
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。
活動資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費。
社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。
電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。
宣傳活動宣傳。
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費用社員。
本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣。
合計:5元。
活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
20xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。
20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)。
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會。
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實驗學(xué)校電子競技社。
比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
附錄(一)活動人員通訊錄。
姓名手機(jī)。
附錄(二)雙敗淘汰制。
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失?。纯偣灿袃纱问。┖蟛艜惶蕴稣麄€比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。
第一輪比賽。
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。
第二輪比賽。
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。
剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)。
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。
剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
電競比賽策劃書篇六
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
因為手機(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因為手機(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
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電競比賽策劃書篇七
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。
南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。
206月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼開設(shè)電競專業(yè)。
電競比賽策劃書篇八
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。
4.選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5.戰(zhàn)隊規(guī)則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1.比賽設(shè)置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3.關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4.比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5.成績報告;。
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6.處罰。
7.其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1.比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競比賽策劃書篇九
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進(jìn)行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團(tuán)隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
每場比賽需由有:
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
活動頒獎人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽。
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽。
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽。
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)決賽。
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊及個人賽)初賽。
電競比賽策劃書篇十
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。
電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。
而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。
因為手機(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。
對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。
結(jié)論。
1大學(xué)生電競需求旺盛。
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。
3女性在電競市場的消費比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因為手機(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。
電競比賽策劃書篇十一
1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。
3、勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4、選手規(guī)則。
(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。
(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
5、戰(zhàn)隊規(guī)則。
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
1、比賽設(shè)置。
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)。
(2)比賽主機(jī)由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機(jī),要求主機(jī)性能較好。
(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2、比賽規(guī)則。
(1)比賽模式。
(2)預(yù)賽和半決賽采用一局定勝負(fù)制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機(jī)問題與重載問題說明。
(5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。
(7)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
(9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
3、關(guān)于物品。
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪。
4、比賽限制。
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導(dǎo)致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。
5、成績報告;
比賽結(jié)束后,由裁判按表格對比賽成績進(jìn)行登記。
6、處罰。
7、其他。
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進(jìn)行時,選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進(jìn)行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。
8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。
1、比賽準(zhǔn)備。
(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方?jīng)]有負(fù)責(zé)人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機(jī)。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負(fù)。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2、賽中。
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經(jīng)裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準(zhǔn)備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經(jīng)過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機(jī)器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3、賽后。
比賽結(jié)束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結(jié)果,并且在結(jié)果單上簽字,在結(jié)果單上簽字之后便不能修改比賽結(jié)果或者要求官方申訴。
電競比賽策劃書篇十二
二、活動目的通過大學(xué)生喜聞樂見的形式來增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學(xué)生的興趣點。舉辦此活動豐富了學(xué)?;顒觾?nèi)容與形式,使學(xué)?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學(xué)生群體,提高藝術(shù)學(xué)院學(xué)生對活動的關(guān)注程度。
三、主辦方:社會實踐中心。
協(xié)助方:藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會。
前期:
活動內(nèi)容。
在學(xué)校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學(xué)生參加。
四、活動時間。
2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。
2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強(qiáng)隊伍產(chǎn)生中午休息。
19:00四強(qiáng)淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。
21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結(jié)束,收拾會場。
五、場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經(jīng)費決定)。
資源投入。
六、參賽規(guī)則。
1、比賽規(guī)則。
1、賬號。2、召模式。3、4、由抽簽進(jìn)行對抗匹配。5、由裁判主治雙方隊長猜拳一比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判斷為準(zhǔn)。海選根據(jù)報名人員進(jìn)行調(diào)整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設(shè)房間,勝方在房間上側(cè),負(fù)方在房間下側(cè)。6、程不得認(rèn)為退出游戲,違者視為棄權(quán)。7、不足5人時,則全隊取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權(quán)。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊伍選手棄權(quán)導(dǎo)致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
七、勻姐負(fù)責(zé)攝影,采集數(shù)據(jù)信息,視頻編輯。
人員安排。
王慕辰負(fù)責(zé)報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。
魯恒負(fù)責(zé)現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。
琪姐負(fù)責(zé)場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負(fù)責(zé)協(xié)助祺姐,魯恒。
張麗艷負(fù)責(zé)比賽結(jié)果紀(jì)錄。
電競比賽策劃書篇十三
博識通達(dá),貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動?;顒硬粌H可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。
三、活動具體內(nèi)容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。
物資準(zhǔn)備:辦公室。
(二)競賽時間:
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環(huán)境學(xué)院級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。
第一環(huán)節(jié)必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團(tuán)隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。
第二環(huán)節(jié)選答題。
本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。
本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結(jié)婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。
2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);
5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。
3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學(xué)保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊選好一位組長,想好團(tuán)隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設(shè)置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準(zhǔn)備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。
2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計表,
4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。
電競比賽策劃書篇十四
從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!
說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當(dāng)時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!
電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號。
其實,電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。這項運動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽(yù)。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊運動更需要配合,更需要汗水!
但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活娛樂,不能沉迷。
電競比賽策劃書篇十五
以紙牌游戲為渠道,豐富同學(xué)們的晚自習(xí)生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的互相了解,增添校園歡樂氛圍,讓同學(xué)們感受合作的快樂,宣揚當(dāng)代大學(xué)生的青春朝氣與活力。
1、參賽對象:xx全體學(xué)生
2、比賽時間:每周一和周三晚自習(xí)
3、比賽地點:8號樓414教室
4、報名方法:組織部發(fā)動報名,以兩人為單位報名。
5、比賽規(guī)則:抽簽分組比賽,學(xué)生會(紀(jì)檢部)每桌派一個人做評委,做好記錄。
6、比賽實行淘汰制,進(jìn)行3局兩勝淘汰賽!即一輪結(jié)束后獲勝者進(jìn)入下一周的比賽。同上將評出周冠軍,月冠軍以及最后的總冠軍。另外還評出最佳搭檔以及給力搭檔若干名。
頒發(fā)xx雙扣王證書以及禮品一份
xx學(xué)院團(tuán)委學(xué)生會
xx年3月5號
備注:總冠軍爭霸賽需要了解游戲相關(guān)的課外知識與信息,通過最后問答環(huán)節(jié)才可獲得總冠軍的稱號!實行現(xiàn)場搶答制。(知識問答環(huán)節(jié)由學(xué)習(xí)部負(fù)責(zé),找出與游戲相關(guān)的問答知識,并做好問答卷。)
xx雙扣大賽由宣傳部做好宣傳工作,統(tǒng)計好比賽選手名單,實時報道比賽進(jìn)程。
xx雙扣大賽裁判,評審由紀(jì)檢部成員擔(dān)任。學(xué)生會主席擔(dān)任監(jiān)督工作,做到公平公正原則。場內(nèi)不得有人圍觀,喧嘩。
xx雙扣大賽現(xiàn)場報道,拍照,由外聯(lián)部擔(dān)任。后期可向其他學(xué)院發(fā)起挑戰(zhàn)。
xx雙扣大賽后勤工作(如現(xiàn)場布置,打掃等)由生活部負(fù)責(zé)。
xx雙扣大賽總冠軍頒獎儀式由文藝部策劃(包括助興演出,頒獎人員安排)。
活動最后由辦公室主任總結(jié)活動,報告上級。
電競比賽策劃書篇十六
現(xiàn)代社會科技高速發(fā)展,計算機(jī)已成為不可或缺的工具,為體現(xiàn)我院廣大學(xué)生新時尚、新風(fēng)貌,同時也為了提高同學(xué)們的計算機(jī)應(yīng)用水平,激發(fā)學(xué)習(xí)計算機(jī)知識的熱情,拓展其計算機(jī)知識面,本協(xié)會特舉辦此次計算機(jī)打字比賽。
為豐富大學(xué)生的課余生活,提高學(xué)生動手能力和綜合素質(zhì),本協(xié)會特舉辦此次打字比賽。此項活動為我協(xié)會電腦培訓(xùn)系列活動之一,是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我學(xué)院使用計算機(jī)的基本技能,展示當(dāng)代大學(xué)生的時代風(fēng)貌。
合肥學(xué)院打字比賽。
我的鍵盤我做主,我的鍵盤我敲響。
xxxxxx。
7#機(jī)房。
全院同學(xué)。
(一)、前期準(zhǔn)備階段。
(1)x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)申請一間機(jī)房作為比賽現(xiàn)場。
(2)x月x日宣傳部與技術(shù)部出相關(guān)展報與ps展報。
(3)x月x日—x月x日外聯(lián)部負(fù)責(zé)拉贊助。
(二)、宣傳與報名階段。
x月x日—x月x日展板、海報和廣播宣傳。期間,由計協(xié)組織部負(fù)責(zé)展板的展出和收回。并做好相關(guān)的報名工作。
(三)比賽前得準(zhǔn)備階段。
(1)進(jìn)行編號。
(2)組建評分小組。
(3)比賽前一天,飛信通知各個參加比賽選手。
(四)、比賽階段。
1、將機(jī)房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應(yīng)編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進(jìn)行,每人一臺電腦;
3、當(dāng)選手完成比賽時,應(yīng)及時向當(dāng)場負(fù)責(zé)人匯報,然后由負(fù)責(zé)人將其成績記錄下來。
字?jǐn)?shù)乘以正確率=總成績。
本次比賽設(shè)一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎五名。
獎項設(shè)置:
一等獎鍵盤+榮譽(yù)證書一份。
二等獎鼠標(biāo)+榮譽(yù)證書一份。
三等獎鼠標(biāo)墊+榮譽(yù)證書一份。
優(yōu)秀獎榮譽(yù)證書一份。
計算機(jī)協(xié)會。
1.每位參賽選手不得遲到,須在比賽開始前10分鐘入機(jī)房,遲到5分鐘不得參賽,作棄權(quán)處理。
2.比賽過程中不允許大聲喧嘩走動,交投接耳,如計算機(jī)有故障可舉手請督賽人員解決。
3.每位選手按自己的序號,依次入座。
4.本次比賽時間為15分鐘,不管有沒有完成。
5.本次比賽不限定輸入法,選手可以根據(jù)自己的意愿選擇。
6.比賽只能由報名者本人參加,不能讓他人代替。否則一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取。
消其比賽資格。
7.每位參賽者都有相應(yīng)的計算機(jī)會員負(fù)責(zé),在比賽之前方可向其詢問自己的疑問。
8.打字內(nèi)容完成或時間到,參賽選手自動離開機(jī)房,如提前關(guān)閉打字系統(tǒng),成績作零分處理。
9.結(jié)束后,由負(fù)責(zé)人員負(fù)責(zé)統(tǒng)計打字成績的記錄并交給活動總負(fù)責(zé)人進(jìn)行排名。
10.比賽結(jié)果將于比賽結(jié)束后20分鐘后再由負(fù)責(zé)人宣讀獲獎名單,并頒發(fā)獎品。
11.未盡事項由協(xié)會負(fù)責(zé)人孫道偉說明。
計算機(jī)協(xié)會。
xx年xx月xx日。
電競比賽策劃書篇十七
“增強(qiáng)防震減災(zāi)意識,建設(shè)平安和諧校園”
5月18日——5月29日。
1、5月18日—5月21日,參評班級填寫“防震減災(zāi)”主題板報比賽申報表(附件1)報送至校自律會。
2、5月21日—5月26日,各學(xué)院參照評分細(xì)則(附件2)進(jìn)行評選,按照申報數(shù)量的百分之二十比例,推選出參加校級檢查的優(yōu)秀板報,并將結(jié)果和相關(guān)材料報送至校自律會。
3、5月27日—5月29日,校自律會審核學(xué)院所提交材料,并成立評審小組進(jìn)行評選。
所有申報班級給予一定金額的材料費補(bǔ)助,同時評選出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名和優(yōu)秀獎若干,給予班級獎勵。
1、板報整體美觀大方,賞心悅目,內(nèi)容積極向上,切合安全教育主題,同時也可結(jié)合校慶、學(xué)風(fēng)建設(shè)以及誠信感恩教育等內(nèi)容。排版合理,抄寫工整,色彩搭配協(xié)調(diào)??稍谠邪鍒笊细采w,但不可破壞墻體。
2、各學(xué)院要結(jié)合實際,做好比賽活動的宣傳策劃,以吸引更多學(xué)生積極參與此項活動。
3、材料費及獎金只能用于班級建設(shè)活動,嚴(yán)禁用于聚餐、請客等其他用途。各學(xué)院要按照班費管理使用辦法,加強(qiáng)對獎金使用的監(jiān)督。
4、活動結(jié)束后,各學(xué)院將活動的開展情況與“防震減災(zāi)”專題教育活動資料一并報送學(xué)生工作處。
聯(lián)系人:左佳珞(校自律會)。
學(xué)生工作處、校自律委員會。
20xx年4月18日。
附件1:
附件2:
主題內(nèi)容(25分):主題符合要求,主旨鮮明突出,內(nèi)容充實健康,積極向上,文章與圖畫均能緊扣主題,富有感染力。
版面設(shè)計(25分):版面布局合理,美觀大方,插圖樣式安排和版式有創(chuàng)意、有新意,思維獨特,富有吸引力,標(biāo)題明確醒目,生動優(yōu)美。
板書效果(10分):板報字體整潔、規(guī)范、明快,標(biāo)題適當(dāng)加以藝術(shù)效果,書寫認(rèn)真,大小適中,無錯別字,段落排列錯落有秩,有條理。
色彩搭配(10分):注重主圖和配圖的視覺效果,顏料上色均勻、和諧鮮明。
板報解說(20分):各班挑選本班同學(xué)作為解說人員,解說板報蘊(yùn)意。
整體效果(10分):根據(jù)評審者的綜合審美評價。
電競比賽策劃書篇十八
為了豐富公司各位靚麗女士的業(yè)余生活,增加工作之余的樂趣,增加彼此之間的溝通與信任,同時鍛煉各位的膽識。茲定于20xx年12月14日至31日之間舉行第一屆歐雅女子定點投籃大賽。
女子足球點球大賽采取以部門為單位組隊的方式,三人一組,每組設(shè)組長一名。報名截止日期為12月10日中午12:00。報名電話:69210791-102找王樹亮,或者通過oa發(fā)送報名表至總經(jīng)辦王樹亮。
女子比賽時間為男子籃球賽比賽日當(dāng)天14:00—14:45。
1、比賽開始前,由各小組確定好本隊投籃的隊員順序,并向現(xiàn)場記錄人員報備。比賽共3輪,每人5球,共15球。賽前有一次練習(xí)機(jī)會,也可以選擇不練習(xí)。2。參賽選手在投籃線后圓圈區(qū)域內(nèi)任意發(fā)揮,直接進(jìn)筐或打板進(jìn)球都有效。
3、初賽依據(jù)每組的累積進(jìn)球總數(shù),決定前四名進(jìn)入決賽。如果初賽結(jié)束后未能決出第四名,則由凈進(jìn)球數(shù)相同的多個第四名進(jìn)行加賽。
4、加賽規(guī)則:由每組推選球員投籃,每人一球,輪數(shù)不固定,淘汰未進(jìn)球小組,直到出現(xiàn)結(jié)果。每一小組首先推選第一人進(jìn)行比賽,如果結(jié)果相同,再推選第二人進(jìn)行比賽,如果到第三人比賽結(jié)果相同,再依次進(jìn)行下一輪次的加賽。
比賽設(shè)一等獎、二等獎各一支隊伍,另外,設(shè)最佳女投手1名。
人員報名完成后,工作人員組織各組組長開會,會上采用抽簽的方式?jīng)Q定各參賽隊伍的參賽順序。
3topic籃球社女子投籃比賽策劃書
20xx年11月隨著本學(xué)期內(nèi)部招新塵埃落定,topic籃球社又迎來一批新生力量。在校的男子籃球聯(lián)賽的落幕后,考慮到女生籃球愛好者沒有對應(yīng)的籃球賽事。福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社精心策劃了本次投籃比賽。本次活動將有效促進(jìn)福建農(nóng)林大學(xué)女生對籃球運動的參與度,增強(qiáng)topic籃球社的凝聚力,并且必將為以后內(nèi)部更好地合作打下堅實的基礎(chǔ),為今后提高我們的工作效率,更好地為社團(tuán)服務(wù)提供保障。同樣,在提高全?;@球水平的同時,讓同學(xué)們以飽滿的精神投入到學(xué)習(xí)生活中去,更好的促進(jìn)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)和友誼。倡導(dǎo)快樂體育運動;讓學(xué)生在走出教室,享受陽光與體育的樂趣展現(xiàn)高校學(xué)生風(fēng)采;增進(jìn)學(xué)生友誼,豐富學(xué)生文體生活。
我們相信,通過我們的努力,本次活動一定能夠達(dá)到預(yù)期的目的。
活動時間:20xx年11月份下旬至十二上旬
活動地點:福建農(nóng)林大學(xué)籃球場
活動主辦:福建農(nóng)林大學(xué)topic籃球社
活動承辦:topic籃球社
活動參與:”topic籃球社”女性成員
活動主題:20xx“topic籃球社”女子投籃比賽
活動目的:
(1)通過本次活動,提高女生對籃球運動的參與度。
(2)加強(qiáng)部門間的交流,為今后部門間更好地合作打下基礎(chǔ)。
(3)提升社團(tuán)的合作效率,以便更好地為社團(tuán)提供服務(wù)。
(4)在活動中進(jìn)一步提升社團(tuán)的影響力,并為其他社團(tuán)今后的活動提供典范。
活動具體形式:
本次比賽可以以個人形式及團(tuán)隊形式參加。
個人賽制:
規(guī)則:
(1)限時50秒,從持球者出手投籃時開始計時;
(2)可跳投也可原地投籃,記錄規(guī)定時間內(nèi)總的投中次數(shù)。投中最多者為優(yōu)勝者。
(3)如果出現(xiàn)最高投中個數(shù)相同時,將會進(jìn)行加賽,直至決出優(yōu)勝者。
女生:1、罰球線正面投球
罰球線正面投球:在規(guī)定時間內(nèi),計算其命中率,投中一球計一分,命中多者為優(yōu)勝者。
投籃比球具體事宜
標(biāo)準(zhǔn)的半個籃球場地(14x15米)。
1、設(shè)1名裁判員和2名記錄員。其中一名記錄員負(fù)責(zé)記分,另一名負(fù)責(zé)技術(shù)統(tǒng)計。
2、裁判員是比賽中唯一的宣判和終決的人員,負(fù)責(zé)在記錄表上簽字,兼管計20秒違例。
3、記錄員記錄每位參賽者累計的分?jǐn)?shù),并按規(guī)則要求宣布參賽者的比賽結(jié)果。
1、各隊?wèi)?yīng)提前10分鐘到場,遲到10分鐘做自動棄權(quán)處理(特殊情況除外)
2、如出現(xiàn)違反體育道德或技術(shù)犯規(guī),打架、斗毆及毆打裁判,取消比賽資格。
3、比賽倡議友誼第一,比賽第二。避免傷害他人同時保護(hù)好自己,若有不和氣事故由當(dāng)事人負(fù)責(zé)。
4、本策劃書有未詳盡之處,比賽細(xì)則請參照競賽規(guī)則。
一等獎(1名):谷粒谷力一箱/人
二等獎(2名):臺燈/人
三等獎(3名):筆芯一盒/人
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