點游戲教學(xué)設(shè)計(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-14 06:33:06
點游戲教學(xué)設(shè)計(專業(yè)17篇)
時間:2023-12-14 06:33:06     小編:溫柔雨

面對日益繁忙的生活,總結(jié)可以幫助我們理清思緒,找到進步的方向。在總結(jié)中可以適當引用統(tǒng)計數(shù)據(jù)、案例和事例來支持自己的觀點??偨Y(jié)是沉淀思考的結(jié)果,能夠提高我們解決問題的能力。寫一篇完美的總結(jié)需要我們有詳細的記錄和觀察能力。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,希望能夠給大家提供一些啟發(fā)和借鑒,讓我們在總結(jié)中更好地展現(xiàn)自己的成果和創(chuàng)新,提高自己的表達能力和思考能力。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇一

學(xué)情分析:

游戲是小學(xué)體育教學(xué)中必不可少的一個重要環(huán)節(jié),它不但能夠激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能鍛煉孩子的智力,毅力,團體精神等??是鍛煉和培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)運動、健康成長重要手段。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中占有舉足輕重的地位。

本節(jié)課的授課對象是小學(xué)二年學(xué)生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、模仿力強、喜歡表現(xiàn)、好動,但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應(yīng)地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以游戲為活動主形式,以游戲激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。

教學(xué)目標:

1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動的興趣,讓學(xué)生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。

2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進智力開發(fā)。教學(xué)重點和難點:

重點:通過各種游戲的體驗活動掌握一定的技能。

難點:在練習(xí)中,能夠掌握游戲方法,做到自主學(xué)練和合作鍛煉。教學(xué)過程:

(一)情景導(dǎo)入。

小朋友,今天老師帶領(lǐng)大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動物園好嗎?

(二)教學(xué)過程。

旅游第一站------“小雞吃米”

小朋友我們?nèi)ヂ糜涡枰约簰贶囐M,現(xiàn)在我們來玩“小雞吃米”的游戲,用“米”來代替“車費”.在地上畫一個圓圈當雞舍,當小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當飼養(yǎng)員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進行熱身活動。旅游第二站------“抓尾巴”

盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復(fù),在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。

旅游第三站------“丟手絹”

(三)旅游結(jié)束------放松。

總結(jié)。

伴隨著《小白船》組織放松活動,恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。

南江縣赤溪九義校。

李興成聯(lián)系電話:***3。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇二

在小學(xué)使用多媒體課件教學(xué),要使學(xué)生不僅學(xué)到一定的知識,而且能帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí),使用課件與學(xué)習(xí)者之間形成良好的互動,闖關(guān)游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關(guān)游戲類課件的設(shè)計。

一、搭樓梯。

1、啟動wps演示新建一張空白幻燈片。

2、在繪圖工具欄中,點擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個立方體出來,選中黃色句柄上下拖動調(diào)整。如圖。

3、選中立方體繪圖旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)。

4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。

5、復(fù)制6個樓梯排好位置,如圖。

至此,我們搭建好了一個樓梯模型。

二、添加文字。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。

三、設(shè)置動畫效果。

動畫設(shè)計:放映時,標題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當同學(xué)回答了第一個填空后,鼠標點擊,答案出現(xiàn),小熊上一個樓梯,停下,等待下一個問題解決。

2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進入出現(xiàn)開始:單擊時。

3、選擇小熊添加效果動作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動作路徑。

4、在自定義動畫列表中,選中小熊的任意多邊形動畫效果開始:之后移動到一塵不染的'動畫列表下。

5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動畫路徑,右擊編輯頂點,對結(jié)束點進行微調(diào)到滿意為止。

6、再次選中小熊添加任意多邊形的動作路徑,將開始設(shè)置為之后,移動到一手遮天動畫列表下面。如若動作路徑不合適,繼續(xù)通過對路徑編輯頂點的方法進行調(diào)整。

其余方法類推。

這樣一份生動活潑的小學(xué)語文課堂教學(xué)課件就制作好了。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇三

本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)目標是:

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)重點是:學(xué)會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

教學(xué)難點是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計算。

二、說教法與學(xué)法。

學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學(xué)和動畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學(xué)過程。

本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。

(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。

在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

(三)實際應(yīng)用。

為了鞏固新學(xué)知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。

結(jié)合課本設(shè)計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識得到強化。

(四)擺數(shù)活動。

學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準備好的學(xué)具——6個圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學(xué)生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)。

最后進行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇四

(一)課前活動:

1。自我介紹(拉近師生之間的距離)

2。我能說

(二)互動游戲:

1。導(dǎo)語:(導(dǎo)入游戲,并板課題)

2。師生互動游戲

師:現(xiàn)在啊,請同學(xué)們注意看老師的動作和表情,認真聽,根據(jù)老師的提示說出相應(yīng)的成語,好不好啊!(老師比劃學(xué)生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進行)

(三)課堂游戲

一、小結(jié)游戲方法:

師:同學(xué)們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學(xué)又快又準確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢、做表情、動作、描述……)

二、了解游戲規(guī)則:

師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)

三、準備游戲:

1、選出維持紀律、打分的人,計時的人各一個

在游戲之前,我們要先選出三位同學(xué)布置相應(yīng)任務(wù)(一個維持紀律,一個幫忙打分,一個計時)

2、各組選出兩名隊員,準備比賽

3、計時同學(xué)的口令,開始游戲

出示相關(guān)的詞語(課件),作好計時,維持秩序(適時點撥)

4、比賽結(jié)束,表彰獲勝組

5、創(chuàng)設(shè)采訪情境,激勵學(xué)生

師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等

四、指導(dǎo)學(xué)生表達:

a)說片斷

問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個環(huán)節(jié)?(適當?shù)奶崾?,力求讓學(xué)生將印象最深的那個情節(jié)說得清楚、明白、完整。)

b)寫一寫

師:下面就請同學(xué)們可以討論,也可以獨立完成,把印象最深的那個片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導(dǎo))

c)交流

指名說話、點撥(師適時引導(dǎo)學(xué)生抓住人物的動作、語言、神態(tài)、心理活動等的變化來把片斷寫具體)。

五、總結(jié)

1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個詞來概括自己的感受?(作文題目)

2。師:只要我們在剛才的片斷前寫上在游戲之前的準備,在片斷后補上游戲結(jié)束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導(dǎo)學(xué)生如何把作文寫完整)

3。布置任務(wù)(課外完成作文)

[教學(xué)反思]

從知道要上五年級的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準備,查閱資料、設(shè)計教案、查找適合表演的詞語等,教學(xué)思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因為通過這樣一個學(xué)習(xí)、探索的過程,讓我學(xué)到了很多很多。

都說教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設(shè)計得蠻好的環(huán)節(jié),想好的一些精辟的話語,在教學(xué)時卻常常不能盡如人意的表現(xiàn)出來。不過有遺憾才會去反思,有反思才會進步。在充分聽取別人的意見后,我結(jié)合自己課堂上的表現(xiàn),覺得自己以下幾點是做的不足有待改進的:

1、在“我能說”環(huán)節(jié)中,我原本是要以小組競賽的方式進行的,讓各組說兩個詞,再根據(jù)學(xué)生回答情況給分。但是由于自己對課堂上學(xué)生的把握不夠,當我給每組指定號碼后,卻在學(xué)生的說詞過程中,沒好好發(fā)揮作用,讓“編號”顯得多余,給分也成了空談。

3、在點評學(xué)生習(xí)作時,過于概括和籠統(tǒng),沒能及時、準確的把握住學(xué)生習(xí)作中的優(yōu)缺點,進行有針對性的、細致的點評,沒有讓點評這一重要環(huán)節(jié)發(fā)揮其示范作用。我想出現(xiàn)這樣的情況,主要還是由于我教學(xué)經(jīng)驗不夠,對該如何點評這個度沒能準確把握。

不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因為在這次活動過程中,不僅讓我更多的去關(guān)注作文教學(xué)方面的理論知識,還讓我對活動作文教學(xué)有了多一些的了解和把握,更使我對今后的作文教學(xué)有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學(xué)中,我會多多的開設(shè)一些切實可行的活動作文教學(xué)方案,多為學(xué)生的作文提供身邊的材料,會更多的關(guān)注如何讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的點滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時我也體會到在今后的作文活動課時必須要明確以下幾點:

三、作文指導(dǎo)時不要過于細致,要適度,不要把學(xué)生的思維框住;

四、在點評交流時要及時、準確的抓住學(xué)生作文中的閃光點,適時放大,并對其不足能進行針對性的評價(可以適當運用追問的方式,讓學(xué)生把自己聽到的、看到的、想到的轉(zhuǎn)化為文字,展現(xiàn)出來)。

教學(xué)目的:

1、在同學(xué)動態(tài)的情況下進行細致觀察。

2、學(xué)會記敘人物的音容笑貌和表達自己的心理活動。

教學(xué)重難點:

通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

教學(xué)準備:課件

教學(xué)時間:一課時

設(shè)計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)

講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)

會思考,善表達。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)

設(shè)計意圖:

激情是寫作的動力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學(xué)生充分調(diào)動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。

教學(xué)過程:

一、 激趣導(dǎo)入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

三、游戲 :

1. 演“木頭人”:

做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

(1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評委了,評一評誰表演得最有趣。最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

(3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

(4)逗笑。(三十秒)

(5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個動作、語言、表情。)

3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。

1、開心的'時刻總是那么短暫,待會就讓我們拿起筆把這有趣的時刻記錄下來吧!

2、在寫之前,讓我們先來看一位同學(xué)寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。

3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機總結(jié)板書:心理活動、動作、神態(tài)、語言、外貌)

六、寫話 1、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學(xué)逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

2.寫話。

哪個地方需要修改? 七、小結(jié),布置作業(yè)。

這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣,課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當?shù)貙懳恼拢瑒?chuàng)作出精彩的游戲作文。

板書設(shè)計 “木頭人”

演 外貌

逗 神態(tài)

評 動作

寫 語言

心理活動 我的反思:

本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計了一節(jié)中年級的游戲作文課“木頭人”。

一、“玩玩說說寫寫”輕松又實在

作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上擠出時間讓學(xué)生盡情地“玩”,對于激發(fā)學(xué)生的表達欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學(xué)生談體會,說看到的、聽到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應(yīng)手。

二、重視學(xué)生的口頭表達

在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時自己或伙伴的神態(tài)、動作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會生動。所以老師一定要認真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達好的學(xué)生及時鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動作說得逼真極了?!被蚣皶r引導(dǎo)表達不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細致觀察的基礎(chǔ)上,再進行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。

在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進我們的作文課堂。讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!

點游戲教學(xué)設(shè)計篇五

一、教學(xué)目標:

1、進行鼠標操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標的熟練程度。

2、學(xué)習(xí)鼠標的右擊。

二、教學(xué)重點:

熟練地操作鼠標。

三、教學(xué)過程:

談話導(dǎo)入新課。

1、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進行練習(xí)。

2、學(xué)習(xí)鼠標的右擊。首先讓學(xué)生明確鼠標右擊的概念。鼠標右擊,是指用中指單擊鼠標右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進一步選擇操作。

指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標的'右擊打開文件。

3、有趣的創(chuàng)作。

(1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。

通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動操作。單可以選中對象,然后移動到合適的位置。就可以完成拼圖。

(2)翻牌學(xué)加減法。

一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。

通過這個游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。

4、學(xué)生進行操作練習(xí)。

5、課堂小結(jié)。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇六

認識10個生字,會些3個生字,能正確流利地朗讀課文。

在朗讀中體會農(nóng)村孩子的快樂。

在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。

1、會讀10個生字,及4個難字,會寫3個生字“舉、由、豐”。

2、學(xué)習(xí)區(qū)分兩個多音字:“漂、釘”。

3、引導(dǎo)學(xué)生積累好詞。

學(xué)生活動。

設(shè)計意圖。

一、

1、談話引入:你們玩過什么游戲?

2、引入課題:

3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

4、自讀課文。

要求:

(1)讀準字音,解決難字,

(2)了解課文內(nèi)容,

5、你讀懂了些什么?

二、

1、走進四季,認識生字,

3、你喜歡哪個季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。

4、根據(jù)生讀的順序進行引導(dǎo)分析。

(1)春季:引導(dǎo)讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

(2)夏季:學(xué)習(xí)多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

(3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

(4)冬季:學(xué)習(xí)多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實物,理解詞義。

5、回歸所有生字,檢測抽讀1。

6、觀察3個生字,講解“豎”的寫法。

三、齊讀課文,談話拓展。

(1)你喜歡書中的哪個游戲?為什么?

(2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學(xué)習(xí)吧。

生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋識字方法。回答課文內(nèi)容。

生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當小老師,聽對方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動作理解詞義。

抽生試讀春季的段落。

觀察“漂”,并組詞。用動作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞??磳嵨锢斫庠~語。齊讀此段。

(1)將軍和士兵。

(2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

以身邊游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡單理解課文內(nèi)容。

以四季形式出示卡片,帶給學(xué)生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

分季節(jié)認識生字,有趣新穎并能逐個解決難字,讓學(xué)生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中得。

以學(xué)定教,順學(xué)而導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,并在學(xué)字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學(xué)生的積極性很大,學(xué)習(xí)效率也挺高。讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學(xué)當中。

為下一節(jié)課作好鋪墊。

《我們的玩具和游戲》。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇七

3.對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生興趣,愿意在生活中玩一些傳統(tǒng)游戲。養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習(xí)慣,培養(yǎng)合作意識和創(chuàng)新精神。

1、嘗試并了解一些傳統(tǒng)游戲;

2、學(xué)生感受傳統(tǒng)游戲的趣味性,初步了解游戲的文化性和社會性。

創(chuàng)設(shè)情境、討論、游戲體驗。

課前談話:

1、平常你們最喜歡玩什么游戲?(真是豐富多彩)。

2、我像你們這么大的時候,最喜歡玩“東南西北”

3、今天這節(jié)課我們一起玩游戲,好嗎?上課。

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

1、“擊鼓傳花”,分享課前調(diào)查結(jié)果。

(1)請學(xué)生說“擊鼓傳花”的規(guī)則;

(2)邊玩“擊鼓傳花”,邊分享課前調(diào)查結(jié)果。

1、那你們玩過這個游戲嗎?(ppt:老鷹捉小雞圖片)。

2、揭題:你們喜歡玩,我們喜歡玩,祖父輩們也喜歡玩,一代一代傳下來的游戲,我們就稱之為“傳統(tǒng)游戲”。(板書:傳統(tǒng)游戲)。

3、傳統(tǒng)游戲有很多,一起看看程老師小時候愛玩的游戲(ppt出示圖片)。

小結(jié):游戲,是童年的印證。

1、翻花繩的樂趣。

(1)師示范,生感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。

(2)小小的繩子,不僅能給我們帶來快樂,它背后還有故事呢。(播放視頻)。

小結(jié):每一個傳統(tǒng)游戲背后都有一個屬于它的故事,而這些故事其實就是中國文化的體現(xiàn)。(板書:文化)。

(1)今天,老師帶來了好多傳統(tǒng)游戲,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放視頻)。

(3)組長上臺隨即抽簽,小組合作玩耍傳統(tǒng)游戲(師巡視、輔導(dǎo)、參與)。

1、看大家對游戲戀戀不舍,誰愿意和我們分享一下你的游戲心得?(生暢所欲言)。

(1)泥塑(圖片:夢娃)。

小結(jié):小游戲,用心玩,玩出大名堂。

(2)雞毛毽。

毽子作為戶外運動距今已有20xx千的歷史,它深受人們的喜愛不僅是因為其歷史悠久,更是因為其可以強身健體(板書:健體)。戶外運動有很多,我們要多多到戶外運動,增強體質(zhì)。

(3)七巧板。

獨樂樂不如眾樂樂,我們一起來玩“七巧板”。(ppt出示圖片,生一起挑戰(zhàn))。

第一張圖片:有色拼好的一棵樹。

第二張圖片:無色畫虛線的小船。

第三張圖片:暗影大公雞。

小結(jié):小小的七塊板,融入了我們老祖先的智慧,讓你想去挑戰(zhàn)它,這就是它的魅力。(板書:智慧)七巧板還可以拼成各種各樣的圖形。

傳統(tǒng)游戲,不僅有室內(nèi)的、室外的、還有益智、語言······種類非常多。(播放ppt)。

1、難怪越來越多的外國人也喜歡我們的傳統(tǒng)游戲。

2、越來越多的外國人喜歡我們中國的文化。

3、小小的游戲登上國際的舞臺,成為中外友誼象征。

4、齊誦拍手兒歌。

小結(jié):小游戲,大文化,齊玩耍,美名揚。讓我們一起大手牽小手,傳承傳統(tǒng)游戲的美好,弘揚傳統(tǒng)文化的魅力!

點游戲教學(xué)設(shè)計篇八

1、知道各個活動區(qū)的基本材料的功能與用處。

2、能用完整、流利的語言講述自己的想法。

3、開展爭當管理員活動激發(fā)幼兒的榮譽感與責任感。

[活動準備]各個活動區(qū)管理員的標志提前進入活動區(qū)游戲。

[活動過程]。

1、談話導(dǎo)入。

(1)你平時最喜歡的活動區(qū)是那幾個?為什么?說說你的理由。

一講。

2、幼兒先自由討論。

3、請小朋友上臺講述,教師指導(dǎo)。

重點指導(dǎo)幼兒用完整、流利的語言來表達。

4、開展爭當“小小活動區(qū)管理員”活動。

(1)將喜歡各個活動區(qū)的幼兒進行分組,每組進行評比。

法講一講,其他幼兒當裁判。誰說的最完整、最流利,就評誰當管理員。

(3)幼兒輪流進行發(fā)言。

5、評選管理員,幼兒舉手表決。

6、當選人發(fā)言,談?wù)勛约簩⑷绾喂芾砗米约旱幕顒訁^(qū)。

7、幼兒對管理員進行提問,管理員解答。

8、自然結(jié)束。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇九

1、讓孩子體驗玩樹葉的樂趣。

2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

3、練習(xí)手口一致地點數(shù)能力。

4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

5、大膽說出自己的理解。

活動準備】。

提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉。

活動過程】。

一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動。

師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)。

2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

3、教師隨時提醒鼓勵幼兒可以嘗試兩個、三個或多個小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時表揚)。

三、教授幼兒新的玩法玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點數(shù)一下,有幾片就打這個抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點數(shù)。

延伸活動】。

師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺......

請幼兒回去后做一下。

活動反思。

由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十

教授教化內(nèi)容:一年級上冊第三單位“加與減(一)”

教授教化目標:

1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進修活動,使學(xué)生進一步懂得加減法的意義,能解決簡單的標題,并精確計算6,7的加法及響應(yīng)的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學(xué)生的進修愛好,培養(yǎng)合作意識,主動摸索的精力。

3.培養(yǎng)學(xué)生不雅察、說話表達、著手把持和初步應(yīng)用數(shù)學(xué)解決標題標才能。

教授教化重點:掌控“6”和“7”的加減法.

教授教化難點:培養(yǎng)學(xué)生有序思惟的才能。

教授教化過程:

(一)游戲激趣。

師:我們已進修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長教師與學(xué)生伸手指湊5)。

……。

師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。

(二)尋覓新知1.活動一:變變變(6的構(gòu)成)。

師:瞧,師長教師這有幾個好吃的,是甚么呀!(紅棗)。

左邊幾個?右邊幾個?一共幾個?誰來講說加法算式?(3+3=6)。

看,師長教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。

可以如何變?請小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習(xí)本上。

學(xué)生活動。(變戲法,記算式)。

師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。

(1)勾引學(xué)生不雅察并四人小組展開評論辯論。

(2)師生合營整頓并小結(jié)。

2.活動二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。

師:剛才小同伙看了師長教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?

師長教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。

你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。

學(xué)生著手猜小棒,記錄算式。教師指導(dǎo)把持,參與學(xué)生活動。

師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。

生1:減數(shù)一個比一個多1。

生2:差一個比一個少1。

生3:這些式子分列得很有規(guī)律。

……。

小結(jié):是的,在數(shù)學(xué)王國里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。

3.活動三:擺一擺(略。學(xué)生商量7個圓片的不合擺法,并記錄算式)。

4.活動四:編故事。

(故事引進情境,計算機出示動畫圖面)。

(1)放音樂,7個小矮人快活地起舞。

(2)當?shù)谝惶焯柹鸬臅r刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個小矮人?”)。

師:你知道嗎?先和同桌說一說。

生:小板屋里還剩6個小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。

(3)老二很愛勞動,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時候屋里還剩幾個小矮人?(學(xué)生自由談話)。

(4)第三天、第四天會如何?誰會往下編故事?

生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4。(學(xué)生說,教師把持計算機顯示)。

生2:還可以這么列:5-1=4。

師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!

(三)鞏固新知,創(chuàng)新成長。

想想,說一說。

哎,小同伙,來了一個小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個小老鼠偷土豆的場景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個土豆。)。

師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計算機屏幕:一個土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個土豆?(2)想想,土豆只會掉落一個嗎?(學(xué)生充分想像,勾引他們說清事理。)。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十一

1、追逐目標和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

1、參加人數(shù):6到10人;

2、場地布置:幼兒活動場地。

參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

游戲開始時,龍頭與捉龍尾人對話。

捉者。

龍頭。

我要吃龍頭,。

龍頭有角。

我要吃龍中,。

中間有刺。

我要吃龍尾,。

一拖拖你下水。

對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

對于游戲的天生的喜愛,孩子們聽說做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無所適從。我想應(yīng)該早讓孩子們熟悉一下兒歌會更好一些。經(jīng)過幾次的實踐游戲,孩子們對于兒歌以及游戲的玩法有了更進一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時候,我們不用什么說教,而要引導(dǎo)孩子們在游戲的實踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個年齡階段的孩子們?!白烬埼病庇螒蚴且粋€集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力,又培養(yǎng)了幼兒團結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十二

1、引導(dǎo)幼兒仔細觀察臉部感官以及感官變化產(chǎn)生的笑與哭的表情,學(xué)習(xí)用較簡潔的線條畫出笑和哭的頭像。

1、引導(dǎo)幼兒用色彩來表達哭與笑的神態(tài)、體驗不同顏色所表達的情感。

3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

1、每個幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。

1、笑與哭的表情圖片各一張。

一、引出課題。

1、教師作出哭的表情,幼兒關(guān)心地圍到老師身旁問老師怎么了?

2、教師恢復(fù)常態(tài)后,提問:

(1)你們知道我剛才怎么了嗎?

(2)你們是怎么看出來的?

(3)你們看到我的眉毛怎樣了?

(4)你們有沒有哭過?哭的時候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?

二、示范作畫。

1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?

2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。

3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?

4、請幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。

三、幼兒作畫。

1、請小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。

2、幼兒作畫時,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)不能表達的幼兒再進行觀察。

四、總結(jié)評價。

情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動教育中,都應(yīng)是一個不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長們的重視。活動中引導(dǎo)孩子學(xué)會控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學(xué)習(xí)活動。本次活動的重點是知道人的情緒是會變化的,情緒對身體健康有影響。難點是大膽表達自己的情緒,初步知道要調(diào)節(jié)自己的情緒?;顒又?,由于孩子們在日常生活中已有各種情緒的體驗,都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動效果較好。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十三

作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進行教學(xué)設(shè)計編寫工作,借助教學(xué)設(shè)計可以提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。寫教學(xué)設(shè)計需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的游戲作文教學(xué)設(shè)計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習(xí)慣,游戲作文教學(xué)設(shè)計。

2、學(xué)會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。

3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。

(點評:目標清楚,從培養(yǎng)學(xué)生好習(xí)慣入手,注重寫作的指導(dǎo),同時降低寫作難度,著重指導(dǎo)片段的寫作方法,使學(xué)生對作文易于接受。)

1調(diào)動所有感官進行觀察。

2理解游戲的道理,有所感悟。

教學(xué)難點:運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入游戲。

二、游戲活動

1、做游戲當然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)

我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。

2、請一名學(xué)生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認真觀察。(如果完成,老師就可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時畫)

請人簡單說說你觀察到該名同學(xué)游戲的細節(jié)。

3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的`啊??請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎勵喲。你們看也要認真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。

采訪:你們現(xiàn)在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)

游戲結(jié)束后請學(xué)生談?wù)動螒虮荣愂『蟮暮唵胃邢搿?點評:為后面學(xué)生作文做了鋪墊,還有心理安慰)

4、我想班上肯定還有好多同學(xué)不服氣,覺得自己可以完成。現(xiàn)在,我們?nèi)嘁黄鹪谧约旱奈恢蒙蟻碜鲞@個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學(xué)們準備了小獎品,,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)

5、師巡視,注意觀察學(xué)生的情況,可以讓學(xué)生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。在游戲過程中,教師可以做適當?shù)脑u價。

6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油啊!(點評:有幽默感)

三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。

大家認真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)

2、請學(xué)生回答:(注:學(xué)生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)

大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)

學(xué)生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當?shù)匾龑?dǎo),讓學(xué)生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的預(yù)設(shè)不錯)

四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構(gòu)思”寫作文呢?(板書:構(gòu))

1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結(jié)構(gòu)先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側(cè)重點進行詳細的敘述。

這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應(yīng)用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。2、下面請大家認真構(gòu)思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)

3、請學(xué)生說說自己選擇的內(nèi)容,打算怎么寫。

可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)

五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。

(板書:寫)

1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。

2、教師巡視指導(dǎo)。(注意看學(xué)生的作文情況,記下典型的不同類型學(xué)生)

在其中,教師應(yīng)注意自己的評價語言,還要引導(dǎo)學(xué)生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導(dǎo))

六、剛才我看了同學(xué)們寫的情況,同學(xué)們都很認真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學(xué)聽吧!(板書:讀)

我還想請幾個同學(xué)大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學(xué)注意聽,提出自己的修改意見。指名朗讀自己的作文。(師聽學(xué)生作文情況,及時給予評價和指導(dǎo))

教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節(jié)和重點。

你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。

你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機會了嗎?說得不錯,能根據(jù)游戲?qū)懗鲎约旱男睦砀惺堋?/p>

你對人物的語言、動作、神態(tài)觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導(dǎo))

七、同學(xué)們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。

小結(jié):今天的作文課上我看到了同學(xué)們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。

只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十四

教學(xué)目標:。

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

教學(xué)過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境。

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。

生:想。

(找?guī)酌麑W(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)。

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)。

(二)組織游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學(xué)生上臺來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。

師:你是怎樣排列的?

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

(在這個環(huán)節(jié)我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)。

2.活動二:擺一擺。

師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個智慧果。

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(這個環(huán)節(jié)的設(shè)置強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。)。

(三)實際應(yīng)用。

1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學(xué)教案]。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)。

師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學(xué)問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?

(引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)。

(讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學(xué)生連好后找個別學(xué)生說出連的結(jié)果。)。

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學(xué)生連好后集體反饋。)。

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)。

(3)第3題。

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F(xiàn)在開始。

(做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)。

(在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)。

(四)總結(jié)。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十五

一、教材依據(jù):。

《填數(shù)游戲》是北師大版一年級下冊數(shù)學(xué)第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學(xué)好玩”中的第二個內(nèi)容。

二、教材分析:。

本冊教材在第五單元之后安排了一個大的實踐活動——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,發(fā)展解決問題和運用數(shù)學(xué)進行思考的能力。領(lǐng)略數(shù)學(xué)的奧妙,感受數(shù)學(xué)的樂趣,并通過數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化。

三、教學(xué)目標:

知識與技能:通過填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗,初步提高學(xué)生的分析推理能力。

過程與方法:在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力,體會數(shù)學(xué)歷史的源遠流長,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

四、教學(xué)重難點:。

重點:經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高學(xué)生分析推理能力以及認真檢查的習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)知識在生活中的應(yīng)用。

難點:培養(yǎng)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

五、教學(xué)過程。

生:好!

師:老師把他們請來了,看看都有誰?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰?懶羊羊到哪里去了呢?

新知學(xué)習(xí)。

第一關(guān):巧過小河。

師:原來懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的'去路,這時灰太狼設(shè)置的一個關(guān)卡。

師:讀闖關(guān)規(guī)則:1.每個空格中只能填1,2,3中的一個;2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。

師:讀了這個規(guī)則,你覺得在填數(shù)時,需要提醒同學(xué)們注意點什么呀?

生:空格只能填寫1,2,3中的一個。

生:每一橫行的數(shù)不能重復(fù),每一豎行的數(shù)不能重復(fù)。(你觀察的真仔細)。

師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。

師:如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?拿出答題紙來填一填。

師:想好了,請舉起小手,誰來說一說?第一個空格填在哪里?

生:上臺指一指,講一講。

生:邊說邊填,邊解釋,(有困難時教師在旁邊加以幫助)。

生可能情況:

師:能解釋為什么要填這個空格,在這里填3?

師:可是,有同學(xué)不是從這一格開始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個開始填的嗎?

生:……。

師生小結(jié):觀察從只有一個空格的地方開始填。

第二關(guān):穿越森林。

師:羊羊們過了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來灰太狼在這里設(shè)置了第二道關(guān)卡,這次,灰太狼沒有說規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!

師:他真會觀察啊,快給他點掌聲吧。

師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)。

師:好,停,同學(xué)們,我看大部分同學(xué)都做出來了,看到同學(xué)們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。

師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?為什么呢?

生:這3個橫行都缺1個數(shù),所以你可以確定填寫幾。

師:再來看看,這幾個格子的數(shù)能確定下來嗎?

師:誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?

師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。

生:這一行有4,就只能填2。

師:填了2,就可以填哪里了?

生:填2的右邊和下面。

師:他說得好嗎?謝謝你!同學(xué)們,填完了,填的對不對,我們一起按規(guī)則快速檢查一下??纯疵總€空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個數(shù)中的一個,每一橫行、每一豎行中的數(shù)有沒有重復(fù),這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。

師:在不能確定填寫幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯,填的不合理,我們在進行修改,在嘗試著修改的過程中,我們會找到合適的數(shù)。

師生總結(jié):觀察的時候既要觀察橫行,又要觀察豎行。

第三關(guān):勇闖狼堡。

師:會從51按順序數(shù)到100,在這個迷宮當中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個格子也不能重復(fù)走,一直走,走……走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來看一看。

師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫路線,課件演示)。

生:上面的54,能找到55。

師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,填不下去,就掉進陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫一畫,幫幫羊村長。

師:誰愿意到前面給同學(xué)展示下你是怎么想的.

生:上臺演示。

師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。

課堂小結(jié)。

課堂延伸:九宮格介紹。

游戲規(guī)則:

1.把1—9這9個數(shù)字填到下面的方格中。

2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個數(shù)之和都為15。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十六

1、能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。

2、增強對數(shù)學(xué)游戲的興趣,對金錢的社會作用有初步的了解。

1、不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。

2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

3、把桌子按超市柜臺的大致結(jié)構(gòu)擺放。

1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

5、請幼兒合理標價。

6、請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..。

7、把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。

8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品,清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標價,加減運算,熟悉了人民幣的兌換和運用。

下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

售貨員:那你還得給我錢。

顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。

售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

售貨員:對。

顧客:我給你10元,你該找我多少?

售貨員:4元。

顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

售貨員:你應(yīng)該買這個4元的柿子。

顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

顧客:那你找l元錢給我不就行了?

售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

顧客:多多少呀?

售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

點游戲教學(xué)設(shè)計篇十七

本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)目標是:

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)重點是:學(xué)會6和7的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

教學(xué)難點是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6和7的計算。

二、說教法與學(xué)法。

學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)我根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學(xué),盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學(xué)生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學(xué)過程。

本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。

(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。

在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學(xué)生邊聽邊唱,在情境中復(fù)習(xí)鞏固之前學(xué)過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

(二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。

在猜一猜導(dǎo)入的情景下,學(xué)生對新課學(xué)習(xí)有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。關(guān)于6的猜數(shù)主要設(shè)計了兩個活動。

活動一:6的加法算式。

1.先是老師變,學(xué)生猜。在猜數(shù)游戲時,我先拿出課前準備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學(xué)生自己變,自己猜。請學(xué)生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進行變戲法的活動,并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學(xué)生的探究*,使學(xué)生初步體會信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動手實踐中掌握6的加法。

2.師生共同整理并小結(jié)(引導(dǎo)學(xué)生進行觀察)。

先由學(xué)生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每兩片花葉合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學(xué)生對加法的理解。等學(xué)生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導(dǎo)學(xué)生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動中,培養(yǎng)學(xué)生有序思考的好習(xí)慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。

活動二:6的減法算式。

數(shù)活動。最后師生共同整理并小結(jié),學(xué)生的匯報同樣以學(xué)生熟悉的房子的形式板書出來,方便學(xué)生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學(xué)生齊讀,在頭腦中對數(shù)學(xué)知識的規(guī)律性,形成初步的認識。

(三)擺數(shù)活動。

學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢引導(dǎo),先用自己準備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個蘋果,再添進來1個,是幾個?學(xué)生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個蘋果中去掉一個,很直觀的表現(xiàn)出減法的應(yīng)用,學(xué)生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學(xué)生拿出事先準備好的學(xué)具——7個圓片,組織同桌合作學(xué)習(xí)7的加減法,我巡視、指導(dǎo)參與學(xué)生操作活動,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個學(xué)生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

(四)回顧總結(jié)。

這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導(dǎo)小結(jié),對本節(jié)課所學(xué)知識進行整理,使學(xué)生腦海中形成完整知識體系。

(五)課堂作業(yè)。

由于時間關(guān)系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學(xué)生充分的匯報時間,我就留成了最后進行的課堂作業(yè),讓學(xué)生繼續(xù)在剩余的時間和課后去完成。

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