點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(專業(yè)17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-14 06:33:06
點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)(專業(yè)17篇)
時(shí)間:2023-12-14 06:33:06     小編:溫柔雨

面對(duì)日益繁忙的生活,總結(jié)可以幫助我們理清思緒,找到進(jìn)步的方向。在總結(jié)中可以適當(dāng)引用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、案例和事例來支持自己的觀點(diǎn)??偨Y(jié)是沉淀思考的結(jié)果,能夠提高我們解決問題的能力。寫一篇完美的總結(jié)需要我們有詳細(xì)的記錄和觀察能力。以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,希望能夠給大家提供一些啟發(fā)和借鑒,讓我們?cè)诳偨Y(jié)中更好地展現(xiàn)自己的成果和創(chuàng)新,提高自己的表達(dá)能力和思考能力。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇一

學(xué)情分析:

游戲是小學(xué)體育教學(xué)中必不可少的一個(gè)重要環(huán)節(jié),它不但能夠激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能鍛煉孩子的智力,毅力,團(tuán)體精神等??是鍛煉和培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)、健康成長(zhǎng)重要手段。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中占有舉足輕重的地位。

本節(jié)課的授課對(duì)象是小學(xué)二年學(xué)生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強(qiáng)、模仿力強(qiáng)、喜歡表現(xiàn)、好動(dòng),但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),因?yàn)橐呀?jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時(shí),相應(yīng)地會(huì)引起心理的變化。當(dāng)別人不如自己時(shí),內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對(duì)他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點(diǎn)和個(gè)性差異,我選擇以游戲?yàn)榛顒?dòng)主形式,以游戲激趣,營(yíng)造濃厚個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)和團(tuán)體競(jìng)爭(zhēng)氛圍。

教學(xué)目標(biāo):

1、情感、態(tài)度、價(jià)值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動(dòng)的興趣,讓學(xué)生在活動(dòng)中展示自我,快樂鍛煉,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

2、知識(shí)與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進(jìn)智力開發(fā)。教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):

重點(diǎn):通過各種游戲的體驗(yàn)活動(dòng)掌握一定的技能。

難點(diǎn):在練習(xí)中,能夠掌握游戲方法,做到自主學(xué)練和合作鍛煉。教學(xué)過程:

(一)情景導(dǎo)入。

小朋友,今天老師帶領(lǐng)大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動(dòng)物園好嗎?

(二)教學(xué)過程。

旅游第一站------“小雞吃米”

小朋友我們?nèi)ヂ糜涡枰约簰贶囐M(fèi),現(xiàn)在我們來玩“小雞吃米”的游戲,用“米”來代替“車費(fèi)”.在地上畫一個(gè)圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠(yuǎn)處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動(dòng)作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進(jìn)行熱身活動(dòng)。旅游第二站------“抓尾巴”

盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復(fù),在輕松愉快的情景中,達(dá)到了一定的鍛煉強(qiáng)度。

旅游第三站------“丟手絹”

(三)旅游結(jié)束------放松。

總結(jié)。

伴隨著《小白船》組織放松活動(dòng),恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài),進(jìn)行課堂小結(jié),評(píng)價(jià),頒獎(jiǎng),滲透德育美育教育。

南江縣赤溪九義校。

李興成聯(lián)系電話:***3。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇二

在小學(xué)使用多媒體課件教學(xué),要使學(xué)生不僅學(xué)到一定的知識(shí),而且能帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí),使用課件與學(xué)習(xí)者之間形成良好的互動(dòng),闖關(guān)游戲課件成為ppt課件的首選!在這里,筆者將通過wps演示和課件制作愛好者們一起研究闖關(guān)游戲類課件的設(shè)計(jì)。

一、搭樓梯。

1、啟動(dòng)wps演示新建一張空白幻燈片。

2、在繪圖工具欄中,點(diǎn)擊自選圖形基本形狀選擇立方體,拉出一個(gè)立方體出來,選中黃色句柄上下拖動(dòng)調(diào)整。如圖。

3、選中立方體繪圖旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)水平翻轉(zhuǎn)。

4、填充效果漸變雙色顏色任意底紋樣式:垂直變形:第1行第1列角定。

5、復(fù)制6個(gè)樓梯排好位置,如圖。

至此,我們搭建好了一個(gè)樓梯模型。

二、添加文字。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自定義添加。

三、設(shè)置動(dòng)畫效果。

動(dòng)畫設(shè)計(jì):放映時(shí),標(biāo)題和題目直接出現(xiàn),隨著誰能幫我呢?文字出現(xiàn),老師提出小熊在上樓梯時(shí)遇到問題,希望有同學(xué)能幫助他,當(dāng)同學(xué)回答了第一個(gè)填空后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊,答案出現(xiàn),小熊上一個(gè)樓梯,停下,等待下一個(gè)問題解決。

2、從底部開始,按住shift鍵順序選擇答案部分內(nèi)容添加效果進(jìn)入出現(xiàn)開始:?jiǎn)螕魰r(shí)。

3、選擇小熊添加效果動(dòng)作路徑繪制自定義路徑任意多邊形,繪制如下的動(dòng)作路徑。

4、在自定義動(dòng)畫列表中,選中小熊的任意多邊形動(dòng)畫效果開始:之后移動(dòng)到一塵不染的'動(dòng)畫列表下。

5、幻燈片播放測(cè)試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動(dòng)畫路徑,右擊編輯頂點(diǎn),對(duì)結(jié)束點(diǎn)進(jìn)行微調(diào)到滿意為止。

6、再次選中小熊添加任意多邊形的動(dòng)作路徑,將開始設(shè)置為之后,移動(dòng)到一手遮天動(dòng)畫列表下面。如若動(dòng)作路徑不合適,繼續(xù)通過對(duì)路徑編輯頂點(diǎn)的方法進(jìn)行調(diào)整。

其余方法類推。

這樣一份生動(dòng)活潑的小學(xué)語文課堂教學(xué)課件就制作好了。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇三

本課時(shí)教材我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)目標(biāo)是:

1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題,正確熟練地掌握六的加減法計(jì)算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計(jì)算。

二、說教法與學(xué)法。

學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué)和動(dòng)畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學(xué)過程。

本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、實(shí)際應(yīng)用、擺數(shù)活動(dòng)、課堂作業(yè)。

(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

(二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。

在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時(shí),老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會(huì)了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。

(三)實(shí)際應(yīng)用。

為了鞏固新學(xué)知識(shí),本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時(shí)的安排了實(shí)際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。

結(jié)合課本設(shè)計(jì)了一個(gè)蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動(dòng)拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進(jìn)一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識(shí)得到強(qiáng)化。

(四)擺數(shù)活動(dòng)。

學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢(shì)引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個(gè)圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)。

最后進(jìn)行課堂作業(yè),提高學(xué)生計(jì)算加減法算式的能力和速度。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇四

(一)課前活動(dòng):

1。自我介紹(拉近師生之間的距離)

2。我能說

(二)互動(dòng)游戲:

1。導(dǎo)語:(導(dǎo)入游戲,并板課題)

2。師生互動(dòng)游戲

師:現(xiàn)在啊,請(qǐng)同學(xué)們注意看老師的動(dòng)作和表情,認(rèn)真聽,根據(jù)老師的提示說出相應(yīng)的成語,好不好啊!(老師比劃學(xué)生猜:一箭雙雕雞飛蛋打以小組比賽的形式進(jìn)行)

(三)課堂游戲

一、小結(jié)游戲方法:

師:同學(xué)們,剛才我們都是怎么表現(xiàn)這些成語的?你們說要想讓同學(xué)又快又準(zhǔn)確的猜出成語可以用哪些方法啊?(指名說:說意思、打手勢(shì)、做表情、動(dòng)作、描述……)

二、了解游戲規(guī)則:

師:在玩游戲之前,先聽清楚游戲的規(guī)則哦。(出示課件)

三、準(zhǔn)備游戲:

1、選出維持紀(jì)律、打分的人,計(jì)時(shí)的人各一個(gè)

在游戲之前,我們要先選出三位同學(xué)布置相應(yīng)任務(wù)(一個(gè)維持紀(jì)律,一個(gè)幫忙打分,一個(gè)計(jì)時(shí))

2、各組選出兩名隊(duì)員,準(zhǔn)備比賽

3、計(jì)時(shí)同學(xué)的口令,開始游戲

出示相關(guān)的詞語(課件),作好計(jì)時(shí),維持秩序(適時(shí)點(diǎn)撥)

4、比賽結(jié)束,表彰獲勝組

5、創(chuàng)設(shè)采訪情境,激勵(lì)學(xué)生

師扮記者,分別采訪獲勝和失利組,讓他們說說自己的感受等

四、指導(dǎo)學(xué)生表達(dá):

a)說片斷

問:在剛才的比賽中,你印象最深的是什么?其中讓你覺得最有趣的又是哪個(gè)環(huán)節(jié)?(適當(dāng)?shù)奶崾?,力求讓學(xué)生將印象最深的那個(gè)情節(jié)說得清楚、明白、完整。)

b)寫一寫

師:下面就請(qǐng)同學(xué)們可以討論,也可以獨(dú)立完成,把印象最深的那個(gè)片斷寫出來吧。(生自由寫,師巡回指導(dǎo))

c)交流

指名說話、點(diǎn)撥(師適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生抓住人物的動(dòng)作、語言、神態(tài)、心理活動(dòng)等的變化來把片斷寫具體)。

五、總結(jié)

1。師問:看了剛才的比賽后,你能用一兩個(gè)詞來概括自己的感受?(作文題目)

2。師:只要我們?cè)趧偛诺钠瑪嗲皩懮显谟螒蛑暗臏?zhǔn)備,在片斷后補(bǔ)上游戲結(jié)束后的感想或啟發(fā),就是一篇完整的作文了。(指導(dǎo)學(xué)生如何把作文寫完整)

3。布置任務(wù)(課外完成作文)

[教學(xué)反思]

從知道要上五年級(jí)的一堂作文課開始,就一直為上好課做著各方面的準(zhǔn)備,查閱資料、設(shè)計(jì)教案、查找適合表演的詞語等,教學(xué)思路由毫無思緒到漸漸清晰、明朗,到最后的定案,這過程雖說艱辛但卻是享受的。因?yàn)橥ㄟ^這樣一個(gè)學(xué)習(xí)、探索的過程,讓我學(xué)到了很多很多。

都說教學(xué)是一門遺憾的藝術(shù),上完展示課后這樣的感觸更是特別的深,自己原本設(shè)計(jì)得蠻好的環(huán)節(jié),想好的一些精辟的話語,在教學(xué)時(shí)卻常常不能盡如人意的表現(xiàn)出來。不過有遺憾才會(huì)去反思,有反思才會(huì)進(jìn)步。在充分聽取別人的意見后,我結(jié)合自己課堂上的表現(xiàn),覺得自己以下幾點(diǎn)是做的不足有待改進(jìn)的:

1、在“我能說”環(huán)節(jié)中,我原本是要以小組競(jìng)賽的方式進(jìn)行的,讓各組說兩個(gè)詞,再根據(jù)學(xué)生回答情況給分。但是由于自己對(duì)課堂上學(xué)生的把握不夠,當(dāng)我給每組指定號(hào)碼后,卻在學(xué)生的說詞過程中,沒好好發(fā)揮作用,讓“編號(hào)”顯得多余,給分也成了空談。

3、在點(diǎn)評(píng)學(xué)生習(xí)作時(shí),過于概括和籠統(tǒng),沒能及時(shí)、準(zhǔn)確的把握住學(xué)生習(xí)作中的優(yōu)缺點(diǎn),進(jìn)行有針對(duì)性的、細(xì)致的點(diǎn)評(píng),沒有讓點(diǎn)評(píng)這一重要環(huán)節(jié)發(fā)揮其示范作用。我想出現(xiàn)這樣的情況,主要還是由于我教學(xué)經(jīng)驗(yàn)不夠,對(duì)該如何點(diǎn)評(píng)這個(gè)度沒能準(zhǔn)確把握。

不過遺憾之余,更多的還是開心、一種說不出的幸福。因?yàn)樵谶@次活動(dòng)過程中,不僅讓我更多的去關(guān)注作文教學(xué)方面的理論知識(shí),還讓我對(duì)活動(dòng)作文教學(xué)有了多一些的了解和把握,更使我對(duì)今后的作文教學(xué)有了更深一層的思考。我想在今后的作文教學(xué)中,我會(huì)多多的開設(shè)一些切實(shí)可行的活動(dòng)作文教學(xué)方案,多為學(xué)生的作文提供身邊的材料,會(huì)更多的關(guān)注如何讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)生活中的點(diǎn)滴,讓他們不再恐怕作文,而是變得有話可說,有話好說。同時(shí)我也體會(huì)到在今后的作文活動(dòng)課時(shí)必須要明確以下幾點(diǎn):

三、作文指導(dǎo)時(shí)不要過于細(xì)致,要適度,不要把學(xué)生的思維框住;

四、在點(diǎn)評(píng)交流時(shí)要及時(shí)、準(zhǔn)確的抓住學(xué)生作文中的閃光點(diǎn),適時(shí)放大,并對(duì)其不足能進(jìn)行針對(duì)性的評(píng)價(jià)(可以適當(dāng)運(yùn)用追問的方式,讓學(xué)生把自己聽到的、看到的、想到的轉(zhuǎn)化為文字,展現(xiàn)出來)。

教學(xué)目的:

1、在同學(xué)動(dòng)態(tài)的情況下進(jìn)行細(xì)致觀察。

2、學(xué)會(huì)記敘人物的音容笑貌和表達(dá)自己的心理活動(dòng)。

教學(xué)重難點(diǎn):

通過觀察或親身體會(huì)把游戲活動(dòng)中覺得最有趣的一個(gè)部分寫下來。

教學(xué)準(zhǔn)備:課件

教學(xué)時(shí)間:一課時(shí)

設(shè)計(jì)理念:重體驗(yàn),重觀察。(邊玩邊寫,注重實(shí)踐)

講方法,施引導(dǎo)。(邊引邊寫,把握梯度)

會(huì)思考,善表達(dá)。(邊想邊寫,訓(xùn)練思維)

設(shè)計(jì)意圖:

激情是寫作的動(dòng)力。誘導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生激情、保持激情,從而表達(dá)激情,是使學(xué)生從“要我寫”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙憽钡年P(guān)鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學(xué)生“動(dòng)”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動(dòng),讓學(xué)生充分調(diào)動(dòng)眼睛、耳朵以及整個(gè)身心,觀察游戲,體驗(yàn)游戲,然后完成從思維到文字的轉(zhuǎn)化。

教學(xué)過程:

一、 激趣導(dǎo)入:

1、大家喜歡玩游戲嗎?

2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

二、游戲規(guī)則

1、今天我們來做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”(板書)

2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈出示兒歌)

三、游戲 :

1. 演“木頭人”:

做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)

(1)擺姿勢(shì):開動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛、有趣的姿勢(shì)做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:(全體起立)準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次

(3)等一等,先別開始,我想問一下,現(xiàn)在你心里在想什么呢?

(4)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:你們都是木頭人,不許說話不許動(dòng)!(三十秒)

(5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導(dǎo):在演木頭人的時(shí)候,你看到了什么?聽到了什么?時(shí)間到的時(shí)候,你心里是怎么想得呢?)

2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

(1) 說活動(dòng)方法:兩位“木頭人”上臺(tái)。另兩位同學(xué)要盡量用語言、動(dòng)作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級(jí)木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)請(qǐng)兩位“木頭人”上臺(tái),三位同學(xué)來逗。其他同學(xué)就是評(píng)委了,評(píng)一評(píng)誰表演得最有趣。最會(huì)逗笑的評(píng)他為逗笑專家,堅(jiān)持到最后沒笑的木頭人評(píng)為“超級(jí)木頭人”(板書:評(píng))

(3)評(píng)委們注意觀察:(出示課件)評(píng)委齊讀要求:

a.游戲中,請(qǐng)你仔細(xì)觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態(tài)的變化。

b.逗笑的同學(xué)是怎樣“逗”“木頭人”發(fā)笑的。

(4)逗笑。(三十秒)

(5)評(píng)出“逗笑專家”和“超級(jí)木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導(dǎo)學(xué)生說具體哪個(gè)動(dòng)作、語言、表情。)

3、大家想不想親身體會(huì)一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色五、出示范文。

1、開心的'時(shí)刻總是那么短暫,待會(huì)就讓我們拿起筆把這有趣的時(shí)刻記錄下來吧!

2、在寫之前,讓我們先來看一位同學(xué)寫的貼鼻子游戲,看他寫得好不好。

3、你覺得他寫得好嗎?(生答,師相機(jī)總結(jié)板書:心理活動(dòng)、動(dòng)作、神態(tài)、語言、外貌)

六、寫話 1、回憶一下,把你認(rèn)為剛才“木頭人”活動(dòng)中最有趣的一個(gè)部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個(gè)同學(xué)逗三個(gè)“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

2.寫話。

哪個(gè)地方需要修改? 七、小結(jié),布置作業(yè)。

這堂課我們通過親身活動(dòng),感受到了游戲的樂趣,課后請(qǐng)選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結(jié)尾。除了你剛才詳細(xì)寫的一次活動(dòng)之外,你還可以簡(jiǎn)略寫一寫另外兩次活動(dòng)。詳略得當(dāng)?shù)貙懳恼?,?chuàng)作出精彩的游戲作文。

板書設(shè)計(jì) “木頭人”

演 外貌

逗 神態(tài)

評(píng) 動(dòng)作

寫 語言

心理活動(dòng) 我的反思:

本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計(jì)了一節(jié)中年級(jí)的游戲作文課“木頭人”。

一、“玩玩說說寫寫”輕松又實(shí)在

作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動(dòng),在課堂上擠出時(shí)間讓學(xué)生盡情地“玩”,對(duì)于激發(fā)學(xué)生的表達(dá)欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境,是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個(gè)部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看邊玩邊議邊說。在每一個(gè)部分開始或結(jié)束時(shí)都讓學(xué)生談體會(huì),說看到的、聽到的有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言。寫起作文來,自然是得心應(yīng)手。

二、重視學(xué)生的口頭表達(dá)

在游戲作文課中,“玩玩”、“說說”和“寫寫”是緊密聯(lián)系,相輔相成的。在“玩玩說說”的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而不注重用合適的語言把游戲時(shí)自己或伙伴的神態(tài)、動(dòng)作、語言說清楚。那樣寫出的作文照樣不會(huì)生動(dòng)。所以老師一定要認(rèn)真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達(dá)好的學(xué)生及時(shí)鼓勵(lì),給其他同學(xué)以榜樣作用,如:“你的口才真好,把你的伙伴逗笑的動(dòng)作說得逼真極了?!被蚣皶r(shí)引導(dǎo)表達(dá)不具體的學(xué)生:“木頭人的姿勢(shì)是怎樣的?能形容一下嗎?逗笑者具體說了什么才把你逗笑呢?”等等。在盡情游戲、細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行具體、形象的描述,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。

在“玩玩說說寫寫”作文課之后,我準(zhǔn)備繼續(xù)將“吃吃說說寫寫”、“畫畫說說寫寫”“做做說說寫寫”“讀讀演演寫寫”等各種活潑、有趣的形式請(qǐng)進(jìn)我們的作文課堂。讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文!

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇五

一、教學(xué)目標(biāo):

1、進(jìn)行鼠標(biāo)操作的綜合練習(xí),提高學(xué)生操作鼠標(biāo)的熟練程度。

2、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。

二、教學(xué)重點(diǎn):

熟練地操作鼠標(biāo)。

三、教學(xué)過程:

談話導(dǎo)入新課。

1、學(xué)習(xí)捉蝴蝶的游戲。指導(dǎo)學(xué)生游戲的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí)。

2、學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的右擊。首先讓學(xué)生明確鼠標(biāo)右擊的概念。鼠標(biāo)右擊,是指用中指單擊鼠標(biāo)右鍵。右擊后,屏幕彈出快捷菜單,供進(jìn)一步選擇操作。

指導(dǎo)學(xué)生通過鼠標(biāo)的'右擊打開文件。

3、有趣的創(chuàng)作。

(1)學(xué)習(xí)拼圖游戲。

通過拼圖游戲練習(xí)學(xué)生的單擊和移動(dòng)操作。單可以選中對(duì)象,然后移動(dòng)到合適的位置。就可以完成拼圖。

(2)翻牌學(xué)加減法。

一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會(huì)在下面出來4個(gè)答案,選擇一個(gè)正確的答案,右邊的方格就會(huì)變紅,繼續(xù)翻牌選擇答案,直到9個(gè)方格全部變紅。

通過這個(gè)游戲即鍛煉了學(xué)生的鼠標(biāo)操作,又發(fā)展了學(xué)生的智力。

4、學(xué)生進(jìn)行操作練習(xí)。

5、課堂小結(jié)。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇六

認(rèn)識(shí)10個(gè)生字,會(huì)些3個(gè)生字,能正確流利地朗讀課文。

在朗讀中體會(huì)農(nóng)村孩子的快樂。

在感情朗讀中培養(yǎng)熱愛自然的思想感情。

1、會(huì)讀10個(gè)生字,及4個(gè)難字,會(huì)寫3個(gè)生字“舉、由、豐”。

2、學(xué)習(xí)區(qū)分兩個(gè)多音字:“漂、釘”。

3、引導(dǎo)學(xué)生積累好詞。

學(xué)生活動(dòng)。

設(shè)計(jì)意圖。

一、

1、談話引入:你們玩過什么游戲?

2、引入課題:

3、看插圖,說說書中孩子的游戲。

4、自讀課文。

要求:

(1)讀準(zhǔn)字音,解決難字,

(2)了解課文內(nèi)容,

5、你讀懂了些什么?

二、

1、走進(jìn)四季,認(rèn)識(shí)生字,

3、你喜歡哪個(gè)季節(jié)?試讀此季節(jié)的生字。

4、根據(jù)生讀的順序進(jìn)行引導(dǎo)分析。

(1)春季:引導(dǎo)讀出高興的思想感情。介紹“編”“哨”的記字方法。

(2)夏季:學(xué)習(xí)多音字“漂”,理解詞義,分析生字“由”“舉”。

(3)秋季:積累aabb式詞語,用謎語方法分析生字“豐”。

(4)冬季:學(xué)習(xí)多音字“釘”,出示“陀螺”“沙包”實(shí)物,理解詞義。

5、回歸所有生字,檢測(cè)抽讀1。

6、觀察3個(gè)生字,講解“豎”的寫法。

三、齊讀課文,談話拓展。

(1)你喜歡書中的哪個(gè)游戲?為什么?

(2)小結(jié):這么有趣的游戲,我們下節(jié)課一起再學(xué)習(xí)吧。

生反饋:說說身邊的游戲。齊讀課題。生帶著要求自讀課文。反饋?zhàn)R字方法?;卮鹫n文內(nèi)容。

生自讀生字詞語。跳跳龍齊讀。同桌互當(dāng)小老師,聽對(duì)方讀。抽同桌讀,男女生讀。抽生讀詞,介紹記字方法,用動(dòng)作理解詞義。

抽生試讀春季的段落。

觀察“漂”,并組詞。用動(dòng)作理解詞義。生用自己的方法記“由”“舉”,并組詞。自由讀此段。

生反饋詞語。猜出“豐”字,書空組詞。同桌讀此段。觀察“釘”字,并組詞??磳?shí)物理解詞語。齊讀此段。

(1)將軍和士兵。

(2)開火車在書中描一描。齊讀課文。全班交流。

以身邊游戲引入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

初讀課文,可掃除一部分難字障礙,并簡(jiǎn)單理解課文內(nèi)容。

以四季形式出示卡片,帶給學(xué)生新鮮感,并通過多種形式,整體感知生字。

分季節(jié)認(rèn)識(shí)生字,有趣新穎并能逐個(gè)解決難字,讓學(xué)生印象深刻,從中還體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中得。

以學(xué)定教,順學(xué)而導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性,并在學(xué)字過程中掌握了多音字,積累了好詞佳句。

再次用生喜歡的`游戲鞏固生字,學(xué)生的積極性很大,學(xué)習(xí)效率也挺高。讀寫結(jié)合,將語文天地的內(nèi)容糅合到課堂教學(xué)當(dāng)中。

為下一節(jié)課作好鋪墊。

《我們的玩具和游戲》。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇七

3.對(duì)傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生興趣,愿意在生活中玩一些傳統(tǒng)游戲。養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習(xí)慣,培養(yǎng)合作意識(shí)和創(chuàng)新精神。

1、嘗試并了解一些傳統(tǒng)游戲;

2、學(xué)生感受傳統(tǒng)游戲的趣味性,初步了解游戲的文化性和社會(huì)性。

創(chuàng)設(shè)情境、討論、游戲體驗(yàn)。

課前談話:

1、平常你們最喜歡玩什么游戲?(真是豐富多彩)。

2、我像你們這么大的時(shí)候,最喜歡玩“東南西北”

3、今天這節(jié)課我們一起玩游戲,好嗎?上課。

一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣。

1、“擊鼓傳花”,分享課前調(diào)查結(jié)果。

(1)請(qǐng)學(xué)生說“擊鼓傳花”的規(guī)則;

(2)邊玩“擊鼓傳花”,邊分享課前調(diào)查結(jié)果。

1、那你們玩過這個(gè)游戲嗎?(ppt:老鷹捉小雞圖片)。

2、揭題:你們喜歡玩,我們喜歡玩,祖父輩們也喜歡玩,一代一代傳下來的游戲,我們就稱之為“傳統(tǒng)游戲”。(板書:傳統(tǒng)游戲)。

3、傳統(tǒng)游戲有很多,一起看看程老師小時(shí)候愛玩的游戲(ppt出示圖片)。

小結(jié):游戲,是童年的印證。

1、翻花繩的樂趣。

(1)師示范,生感受傳統(tǒng)游戲的樂趣。

(2)小小的繩子,不僅能給我們帶來快樂,它背后還有故事呢。(播放視頻)。

小結(jié):每一個(gè)傳統(tǒng)游戲背后都有一個(gè)屬于它的故事,而這些故事其實(shí)就是中國(guó)文化的體現(xiàn)。(板書:文化)。

(1)今天,老師帶來了好多傳統(tǒng)游戲,想不想知道有哪些?

(2)教授“挑小棍”玩法(播放視頻)。

(3)組長(zhǎng)上臺(tái)隨即抽簽,小組合作玩耍傳統(tǒng)游戲(師巡視、輔導(dǎo)、參與)。

1、看大家對(duì)游戲戀戀不舍,誰愿意和我們分享一下你的游戲心得?(生暢所欲言)。

(1)泥塑(圖片:夢(mèng)娃)。

小結(jié):小游戲,用心玩,玩出大名堂。

(2)雞毛毽。

毽子作為戶外運(yùn)動(dòng)距今已有20xx千的歷史,它深受人們的喜愛不僅是因?yàn)槠錃v史悠久,更是因?yàn)槠淇梢詮?qiáng)身健體(板書:健體)。戶外運(yùn)動(dòng)有很多,我們要多多到戶外運(yùn)動(dòng),增強(qiáng)體質(zhì)。

(3)七巧板。

獨(dú)樂樂不如眾樂樂,我們一起來玩“七巧板”。(ppt出示圖片,生一起挑戰(zhàn))。

第一張圖片:有色拼好的一棵樹。

第二張圖片:無色畫虛線的小船。

第三張圖片:暗影大公雞。

小結(jié):小小的七塊板,融入了我們老祖先的智慧,讓你想去挑戰(zhàn)它,這就是它的魅力。(板書:智慧)七巧板還可以拼成各種各樣的圖形。

傳統(tǒng)游戲,不僅有室內(nèi)的、室外的、還有益智、語言······種類非常多。(播放ppt)。

1、難怪越來越多的外國(guó)人也喜歡我們的傳統(tǒng)游戲。

2、越來越多的外國(guó)人喜歡我們中國(guó)的文化。

3、小小的游戲登上國(guó)際的舞臺(tái),成為中外友誼象征。

4、齊誦拍手兒歌。

小結(jié):小游戲,大文化,齊玩耍,美名揚(yáng)。讓我們一起大手牽小手,傳承傳統(tǒng)游戲的美好,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的魅力!

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇八

1、知道各個(gè)活動(dòng)區(qū)的基本材料的功能與用處。

2、能用完整、流利的語言講述自己的想法。

3、開展?fàn)幃?dāng)管理員活動(dòng)激發(fā)幼兒的榮譽(yù)感與責(zé)任感。

[活動(dòng)準(zhǔn)備]各個(gè)活動(dòng)區(qū)管理員的標(biāo)志提前進(jìn)入活動(dòng)區(qū)游戲。

[活動(dòng)過程]。

1、談話導(dǎo)入。

(1)你平時(shí)最喜歡的活動(dòng)區(qū)是那幾個(gè)?為什么?說說你的理由。

一講。

2、幼兒先自由討論。

3、請(qǐng)小朋友上臺(tái)講述,教師指導(dǎo)。

重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒用完整、流利的語言來表達(dá)。

4、開展?fàn)幃?dāng)“小小活動(dòng)區(qū)管理員”活動(dòng)。

(1)將喜歡各個(gè)活動(dòng)區(qū)的幼兒進(jìn)行分組,每組進(jìn)行評(píng)比。

法講一講,其他幼兒當(dāng)裁判。誰說的最完整、最流利,就評(píng)誰當(dāng)管理員。

(3)幼兒輪流進(jìn)行發(fā)言。

5、評(píng)選管理員,幼兒舉手表決。

6、當(dāng)選人發(fā)言,談?wù)勛约簩⑷绾喂芾砗米约旱幕顒?dòng)區(qū)。

7、幼兒對(duì)管理員進(jìn)行提問,管理員解答。

8、自然結(jié)束。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇九

1、讓孩子體驗(yàn)玩樹葉的樂趣。

2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

3、練習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)能力。

4、主動(dòng)參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)的快樂及成功的喜悅。

5、大膽說出自己的理解。

活動(dòng)準(zhǔn)備】。

提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉。

活動(dòng)過程】。

一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動(dòng)。

師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)。

2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時(shí)不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

3、教師隨時(shí)提醒鼓勵(lì)幼兒可以嘗試兩個(gè)、三個(gè)或多個(gè)小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時(shí)表?yè)P(yáng))。

三、教授幼兒新的玩法玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點(diǎn)數(shù)一下,有幾片就打這個(gè)抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請(qǐng)贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點(diǎn)數(shù)。

延伸活動(dòng)】。

師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺......

請(qǐng)幼兒回去后做一下。

活動(dòng)反思。

由于活動(dòng)前做了充分準(zhǔn)備,為每個(gè)孩子準(zhǔn)備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動(dòng)起了孩子們的積極性。在此次活動(dòng)中,孩子們表現(xiàn)出對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘決勝負(fù)的形式進(jìn)行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個(gè)別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十

教授教化內(nèi)容:一年級(jí)上冊(cè)第三單位“加與減(一)”

教授教化目標(biāo):

1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進(jìn)修活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步懂得加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的標(biāo)題,并精確計(jì)算6,7的加法及響應(yīng)的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學(xué)生的進(jìn)修愛好,培養(yǎng)合作意識(shí),主動(dòng)摸索的精力。

3.培養(yǎng)學(xué)生不雅察、說話表達(dá)、著手把持和初步應(yīng)用數(shù)學(xué)解決標(biāo)題標(biāo)才能。

教授教化重點(diǎn):掌控“6”和“7”的加減法.

教授教化難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生有序思惟的才能。

教授教化過程:

(一)游戲激趣。

師:我們已進(jìn)修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長(zhǎng)教師與學(xué)生伸手指湊5)。

……。

師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。

(二)尋覓新知1.活動(dòng)一:變變變(6的構(gòu)成)。

師:瞧,師長(zhǎng)教師這有幾個(gè)好吃的,是甚么呀!(紅棗)。

左邊幾個(gè)?右邊幾個(gè)?一共幾個(gè)?誰來講說加法算式?(3+3=6)。

看,師長(zhǎng)教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。

可以如何變?請(qǐng)小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習(xí)本上。

學(xué)生活動(dòng)。(變戲法,記算式)。

師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。

(1)勾引學(xué)生不雅察并四人小組展開評(píng)論辯論。

(2)師生合營(yíng)整頓并小結(jié)。

2.活動(dòng)二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。

師:剛才小同伙看了師長(zhǎng)教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?

師長(zhǎng)教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。

你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。

學(xué)生著手猜小棒,記錄算式。教師指導(dǎo)把持,參與學(xué)生活動(dòng)。

師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。

生1:減數(shù)一個(gè)比一個(gè)多1。

生2:差一個(gè)比一個(gè)少1。

生3:這些式子分列得很有規(guī)律。

……。

小結(jié):是的,在數(shù)學(xué)王國(guó)里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細(xì)心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。

3.活動(dòng)三:擺一擺(略。學(xué)生商量7個(gè)圓片的不合擺法,并記錄算式)。

4.活動(dòng)四:編故事。

(故事引進(jìn)情境,計(jì)算機(jī)出示動(dòng)畫圖面)。

(1)放音樂,7個(gè)小矮人快活地起舞。

(2)當(dāng)?shù)谝惶焯柹鸬臅r(shí)刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個(gè)小矮人?”)。

師:你知道嗎?先和同桌說一說。

生:小板屋里還剩6個(gè)小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。

(3)老二很愛勞動(dòng),第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時(shí)候屋里還剩幾個(gè)小矮人?(學(xué)生自由談話)。

(4)第三天、第四天會(huì)如何?誰會(huì)往下編故事?

生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個(gè)小矮人,7-3=4。(學(xué)生說,教師把持計(jì)算機(jī)顯示)。

生2:還可以這么列:5-1=4。

師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!

(三)鞏固新知,創(chuàng)新成長(zhǎng)。

想想,說一說。

哎,小同伙,來了一個(gè)小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個(gè)小老鼠偷土豆的場(chǎng)景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個(gè)土豆。)。

師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計(jì)算機(jī)屏幕:一個(gè)土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個(gè)土豆?(2)想想,土豆只會(huì)掉落一個(gè)嗎?(學(xué)生充分想像,勾引他們說清事理。)。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十一

1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

1、參加人數(shù):6到10人;

2、場(chǎng)地布置:幼兒活動(dòng)場(chǎng)地。

參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個(gè)接一個(gè)地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

游戲開始時(shí),龍頭與捉龍尾人對(duì)話。

捉者。

龍頭。

我要吃龍頭,。

龍頭有角。

我要吃龍中,。

中間有刺。

我要吃龍尾,。

一拖拖你下水。

對(duì)話一完,捉龍尾者便兩邊移動(dòng)跑,尋找捉住龍尾的機(jī)會(huì)。龍頭千方百計(jì)地?fù)踝∽烬埼舱?龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動(dòng)跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動(dòng)退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動(dòng)了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

對(duì)于游戲的天生的喜愛,孩子們聽說做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對(duì)兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無所適從。我想應(yīng)該早讓孩子們熟悉一下兒歌會(huì)更好一些。經(jīng)過幾次的實(shí)踐游戲,孩子們對(duì)于兒歌以及游戲的玩法有了更進(jìn)一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時(shí)候,我們不用什么說教,而要引導(dǎo)孩子們?cè)谟螒虻膶?shí)踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個(gè)年齡階段的孩子們?!白烬埼病庇螒蚴且粋€(gè)集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力,又培養(yǎng)了幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動(dòng)。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十二

1、引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察臉部感官以及感官變化產(chǎn)生的笑與哭的表情,學(xué)習(xí)用較簡(jiǎn)潔的線條畫出笑和哭的頭像。

1、引導(dǎo)幼兒用色彩來表達(dá)哭與笑的神態(tài)、體驗(yàn)不同顏色所表達(dá)的情感。

3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

1、每個(gè)幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。

1、笑與哭的表情圖片各一張。

一、引出課題。

1、教師作出哭的表情,幼兒關(guān)心地圍到老師身旁問老師怎么了?

2、教師恢復(fù)常態(tài)后,提問:

(1)你們知道我剛才怎么了嗎?

(2)你們是怎么看出來的?

(3)你們看到我的眉毛怎樣了?

(4)你們有沒有哭過?哭的時(shí)候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?

二、示范作畫。

1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?

2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時(shí)眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。

3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?

4、請(qǐng)幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。

三、幼兒作畫。

1、請(qǐng)小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。

2、幼兒作畫時(shí),教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)不能表達(dá)的幼兒再進(jìn)行觀察。

四、總結(jié)評(píng)價(jià)。

情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動(dòng)教育中,都應(yīng)是一個(gè)不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長(zhǎng)們的重視。活動(dòng)中引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學(xué)習(xí)活動(dòng)。本次活動(dòng)的重點(diǎn)是知道人的情緒是會(huì)變化的,情緒對(duì)身體健康有影響。難點(diǎn)是大膽表達(dá)自己的情緒,初步知道要調(diào)節(jié)自己的情緒?;顒?dòng)中,由于孩子們?cè)谌粘I钪幸延懈鞣N情緒的體驗(yàn),都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動(dòng)效果較好。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十三

作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)編寫工作,借助教學(xué)設(shè)計(jì)可以提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。寫教學(xué)設(shè)計(jì)需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的游戲作文教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,歡迎大家閱讀。

1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習(xí)慣,游戲作文教學(xué)設(shè)計(jì)。

2、學(xué)會(huì)捕捉精彩鏡頭,并運(yùn)用想象把所見、所聽、所想寫進(jìn)自己的文章中。

3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。

(點(diǎn)評(píng):目標(biāo)清楚,從培養(yǎng)學(xué)生好習(xí)慣入手,注重寫作的指導(dǎo),同時(shí)降低寫作難度,著重指導(dǎo)片段的寫作方法,使學(xué)生對(duì)作文易于接受。)

1調(diào)動(dòng)所有感官進(jìn)行觀察。

2理解游戲的道理,有所感悟。

教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。

一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入游戲。

二、游戲活動(dòng)

1、做游戲當(dāng)然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請(qǐng)聽清要求,并記在心里。(板書:聽)

我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請(qǐng)大家同時(shí)用一手畫方、一手畫圓。

2、請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)來進(jìn)行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動(dòng)作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認(rèn)真觀察。(如果完成,老師就可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時(shí)畫)

請(qǐng)人簡(jiǎn)單說說你觀察到該名同學(xué)游戲的細(xì)節(jié)。

3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的`啊??請(qǐng)男女生各一名上臺(tái)來進(jìn)行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎(jiǎng)勵(lì)喲。你們看也要認(rèn)真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。

采訪:你們現(xiàn)在上臺(tái)來心情如何,對(duì)自己能成功完成游戲有信心嗎?(點(diǎn)評(píng):老師及時(shí)給予點(diǎn)評(píng)并鼓勵(lì)他們)

游戲結(jié)束后請(qǐng)學(xué)生談?wù)動(dòng)螒虮荣愂『蟮暮?jiǎn)單感想。(點(diǎn)評(píng):為后面學(xué)生作文做了鋪墊,還有心理安慰)

4、我想班上肯定還有好多同學(xué)不服氣,覺得自己可以完成。現(xiàn)在,我們?nèi)嘁黄鹪谧约旱奈恢蒙蟻碜鲞@個(gè)游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學(xué)們準(zhǔn)備了小獎(jiǎng)品,,看誰畫得最好。(點(diǎn)評(píng):用小獎(jiǎng)品進(jìn)一步激趣)

5、師巡視,注意觀察學(xué)生的情況,可以讓學(xué)生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。在游戲過程中,教師可以做適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。

6、游戲是做完了,但是老師的小獎(jiǎng)品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎(jiǎng)品,但是大家在下面的活動(dòng)中努力,你們同樣有機(jī)會(huì)得到,大家加油啊!(點(diǎn)評(píng):有幽默感)

三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。

大家認(rèn)真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)

2、請(qǐng)學(xué)生回答:(注:學(xué)生可能會(huì)有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)

大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動(dòng)腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)

學(xué)生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo),讓學(xué)生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點(diǎn)評(píng):老師的預(yù)設(shè)不錯(cuò))

四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構(gòu)思”寫作文呢?(板書:構(gòu))

1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進(jìn)行選材,確定文章結(jié)構(gòu)先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行詳細(xì)的敘述。

這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應(yīng)用文(書信,游戲簡(jiǎn)介),還可以用兒歌的形式來表達(dá)自己想說的意思。2、下面請(qǐng)大家認(rèn)真構(gòu)思,然后我們大家來交流一下。(點(diǎn)評(píng):突出了開放性思維)

3、請(qǐng)學(xué)生說說自己選擇的內(nèi)容,打算怎么寫。

可以抓住一個(gè)場(chǎng)面;可抓人物動(dòng)作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點(diǎn)撥)

五、心動(dòng)不如行動(dòng),有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡(jiǎn)短的感悟。

(板書:寫)

1、可以寫提綱,可以寫一個(gè)場(chǎng)面,還可以寫心理的變化等。

2、教師巡視指導(dǎo)。(注意看學(xué)生的作文情況,記下典型的不同類型學(xué)生)

在其中,教師應(yīng)注意自己的評(píng)價(jià)語言,還要引導(dǎo)學(xué)生克服心理障礙,不要怕作文。(點(diǎn)評(píng):運(yùn)用了心理輔導(dǎo))

六、剛才我看了同學(xué)們寫的情況,同學(xué)們都很認(rèn)真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學(xué)聽吧!(板書:讀)

我還想請(qǐng)幾個(gè)同學(xué)大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學(xué)注意聽,提出自己的修改意見。指名朗讀自己的作文。(師聽學(xué)生作文情況,及時(shí)給予評(píng)價(jià)和指導(dǎo))

教師注意評(píng)價(jià)語言:你對(duì)游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細(xì)節(jié)和重點(diǎn)。

你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動(dòng)腦筋。

你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機(jī)會(huì)了嗎?說得不錯(cuò),能根據(jù)游戲?qū)懗鲎约旱男睦砀惺堋?/p>

你對(duì)人物的語言、動(dòng)作、神態(tài)觀察很仔細(xì),你真是個(gè)信心的孩子。(點(diǎn)評(píng):又一次運(yùn)用了心理輔導(dǎo))

七、同學(xué)們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進(jìn)行修改再謄寫。

小結(jié):今天的作文課上我看到了同學(xué)們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗(yàn)到了樂趣。其實(shí)作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進(jìn)行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。

只要我們努力,堅(jiān)持,我想大家也都會(huì)喜歡上作文的。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十四

教學(xué)目標(biāo):。

1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,能解決簡(jiǎn)單的問題,并正確計(jì)算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

教學(xué)過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境。

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道??梢詫懽?;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。

生:想。

(找?guī)酌麑W(xué)生上講臺(tái)和老師一起做游戲。)。

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢(shì))。

生:我出“1”(打出一的手勢(shì))。

師:請(qǐng)下面的小朋友用這兩個(gè)數(shù)字說一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請(qǐng)同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進(jìn)行下面的游戲。)。

(二)組織游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因?yàn)閯偛怕冻?顆,再加3顆才是6顆。

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個(gè)圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個(gè)小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊(duì)嗎?

(請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。

師:你是怎樣排列的?

師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國(guó)里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細(xì)心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

(在這個(gè)環(huán)節(jié)我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時(shí)將操作與思考有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨(dú)立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個(gè)學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)。

2.活動(dòng)二:擺一擺。

師:(貼出6個(gè)智慧果)黑板上有幾個(gè)智慧果,再添上1個(gè)是幾個(gè)?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個(gè)智慧果。

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動(dòng)手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進(jìn)行排隊(duì)整理。

(這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)置強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實(shí)踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗(yàn)和個(gè)性發(fā)展,增強(qiáng)數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強(qiáng)調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個(gè)教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨(dú)立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動(dòng)手、多實(shí)踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機(jī)與活力。)。

(三)實(shí)際應(yīng)用。

1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學(xué)教案]。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場(chǎng)景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個(gè)土豆。)。

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:2個(gè)土豆從袋子里漏了出來。)。

師:根據(jù)你看到的情境提個(gè)數(shù)學(xué)問題。

生:袋子里有7個(gè)土豆,丟了2個(gè),袋子里還有幾個(gè)?

(引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)。

(讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會(huì)列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請(qǐng)你用線把它們連起來。比比哪個(gè)小朋友連得又快又正確。

(學(xué)生連好后找個(gè)別學(xué)生說出連的結(jié)果。)。

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請(qǐng)你們自己獨(dú)立完成右邊的這幅圖。

(學(xué)生連好后集體反饋。)。

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個(gè)加法算式和一個(gè)減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學(xué)生獨(dú)立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵(lì)。)。

(3)第3題。

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請(qǐng)你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個(gè)一個(gè)地打敗?,F(xiàn)在開始。

(做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)。

(在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對(duì)學(xué)生的贊揚(yáng)與激勵(lì),俗話說:“教師的一顆愛心使評(píng)價(jià)煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個(gè)環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個(gè)又一個(gè)的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠(chéng)交流,給學(xué)生以想像的空間。)。

(四)總結(jié)。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十五

一、教材依據(jù):。

《填數(shù)游戲》是北師大版一年級(jí)下冊(cè)數(shù)學(xué)第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學(xué)好玩”中的第二個(gè)內(nèi)容。

二、教材分析:。

本冊(cè)教材在第五單元之后安排了一個(gè)大的實(shí)踐活動(dòng)——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨(dú)游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展解決問題和運(yùn)用數(shù)學(xué)進(jìn)行思考的能力。領(lǐng)略數(shù)學(xué)的奧妙,感受數(shù)學(xué)的樂趣,并通過數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化。

三、教學(xué)目標(biāo):

知識(shí)與技能:通過填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗(yàn),初步提高學(xué)生的分析推理能力。

過程與方法:在探索、嘗試、交流等活動(dòng)中,體會(huì)填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

情感態(tài)度價(jià)值觀:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力,體會(huì)數(shù)學(xué)歷史的源遠(yuǎn)流長(zhǎng),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

四、教學(xué)重難點(diǎn):。

重點(diǎn):經(jīng)歷填數(shù)游戲活動(dòng),初步提高學(xué)生分析推理能力以及認(rèn)真檢查的習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)知識(shí)在生活中的應(yīng)用。

難點(diǎn):培養(yǎng)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

五、教學(xué)過程。

生:好!

師:老師把他們請(qǐng)來了,看看都有誰?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰?懶羊羊到哪里去了呢?

新知學(xué)習(xí)。

第一關(guān):巧過小河。

師:原來懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的'去路,這時(shí)灰太狼設(shè)置的一個(gè)關(guān)卡。

師:讀闖關(guān)規(guī)則:1.每個(gè)空格中只能填1,2,3中的一個(gè);2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。

師:讀了這個(gè)規(guī)則,你覺得在填數(shù)時(shí),需要提醒同學(xué)們注意點(diǎn)什么呀?

生:空格只能填寫1,2,3中的一個(gè)。

生:每一橫行的數(shù)不能重復(fù),每一豎行的數(shù)不能重復(fù)。(你觀察的真仔細(xì))。

師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。

師:如果請(qǐng)你填,你第一個(gè)數(shù)想填在哪個(gè)格里呢?為什么呢?拿出答題紙來填一填。

師:想好了,請(qǐng)舉起小手,誰來說一說?第一個(gè)空格填在哪里?

生:上臺(tái)指一指,講一講。

生:邊說邊填,邊解釋,(有困難時(shí)教師在旁邊加以幫助)。

生可能情況:

師:能解釋為什么要填這個(gè)空格,在這里填3?

師:可是,有同學(xué)不是從這一格開始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個(gè)開始填的嗎?

生:……。

師生小結(jié):觀察從只有一個(gè)空格的地方開始填。

第二關(guān):穿越森林。

師:羊羊們過了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來灰太狼在這里設(shè)置了第二道關(guān)卡,這次,灰太狼沒有說規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!

師:他真會(huì)觀察啊,快給他點(diǎn)掌聲吧。

師:那有這么多個(gè)空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。

生:動(dòng)手做。(教師巡視,及時(shí)鼓勵(lì))。

師:好,停,同學(xué)們,我看大部分同學(xué)都做出來了,看到同學(xué)們都愿意先填這個(gè)空格,填5,這個(gè)空格,填5,然后這個(gè)格填3。

師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個(gè)格呀?為什么呢?

生:這3個(gè)橫行都缺1個(gè)數(shù),所以你可以確定填寫幾。

師:再來看看,這幾個(gè)格子的數(shù)能確定下來嗎?

師:誰來說說這4個(gè)格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?

師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))觀察這一橫行,這個(gè)格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。

生:這一行有4,就只能填2。

師:填了2,就可以填哪里了?

生:填2的右邊和下面。

師:他說得好嗎?謝謝你!同學(xué)們,填完了,填的對(duì)不對(duì),我們一起按規(guī)則快速檢查一下。看看每個(gè)空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個(gè)數(shù)中的一個(gè),每一橫行、每一豎行中的數(shù)有沒有重復(fù),這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。

師:在不能確定填寫幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯(cuò),填的不合理,我們?cè)谶M(jìn)行修改,在嘗試著修改的過程中,我們會(huì)找到合適的數(shù)。

師生總結(jié):觀察的時(shí)候既要觀察橫行,又要觀察豎行。

第三關(guān):勇闖狼堡。

師:會(huì)從51按順序數(shù)到100,在這個(gè)迷宮當(dāng)中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個(gè)格子也不能重復(fù)走,一直走,走……走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來看一看。

師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫路線,課件演示)。

生:上面的54,能找到55。

師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過,遇到空格要填一個(gè)數(shù)才能通過,填不下去,就掉進(jìn)陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫一畫,幫幫羊村長(zhǎng)。

師:誰愿意到前面給同學(xué)展示下你是怎么想的.

生:上臺(tái)演示。

師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。

課堂小結(jié)。

課堂延伸:九宮格介紹。

游戲規(guī)則:

1.把1—9這9個(gè)數(shù)字填到下面的方格中。

2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個(gè)數(shù)之和都為15。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十六

1、能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。

2、增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)游戲的興趣,對(duì)金錢的社會(huì)作用有初步的了解。

1、不同大小、多少、粗細(xì)、長(zhǎng)短的農(nóng)作物若干。

2、每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

3、把桌子按超市柜臺(tái)的大致結(jié)構(gòu)擺放。

1、討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

2、教師提議辦超市,讓幼兒按糧食、水果、干果講行分類擺放。

3、帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

4、讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺(tái)。

5、請(qǐng)幼兒合理標(biāo)價(jià)。

6、請(qǐng)配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..。

7、把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請(qǐng)聽課的老師扮客人買東西。

8、教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這些錢做什么。

為了讓孩子們熟悉錢的換算和運(yùn)用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,我組織安排了這次游戲,并在設(shè)定角色游戲時(shí),以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動(dòng),讓幼兒來購(gòu)買物品,清點(diǎn)客人的人數(shù),或分配禮物,把10以內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個(gè)別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價(jià),加減運(yùn)算,熟悉了人民幣的兌換和運(yùn)用。

下面是游戲活動(dòng)中教師和幼兒的一段對(duì)話:

顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價(jià)l元的茄子1個(gè)、標(biāo)價(jià)5元的茄子1個(gè)。

售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒?jiǎn)?

顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

售貨員:那你還得給我錢。

顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)。

售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

售貨員:不對(duì),反正不對(duì),不能拿走!

顧客:你看這兩根茄子一共6元,對(duì)嗎?

售貨員:對(duì)。

顧客:我給你10元,你該找我多少?

售貨員:4元。

顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

售貨員:你應(yīng)該買這個(gè)4元的柿子。

顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢的柿子,我想買這個(gè)5元錢的柿子。

售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

顧客:那你找l元錢給我不就行了?

售貨員:不對(duì),我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

顧客:多多少呀?

售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

點(diǎn)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)篇十七

本課時(shí)教材我通過設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動(dòng)”,使學(xué)生學(xué)會(huì)六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識(shí)和主動(dòng)探索的精神,在實(shí)踐操作活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)目標(biāo)是:

1.在生動(dòng)活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和主動(dòng)探索的精神。

2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生進(jìn)一步理解加減法的意義,并能解決簡(jiǎn)單的實(shí)際問題,正確熟練地掌握六、七的加減法計(jì)算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達(dá)、動(dòng)手和初步運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。

本課的教學(xué)重點(diǎn)是:學(xué)會(huì)6和7的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。

教學(xué)難點(diǎn)是:提高學(xué)生計(jì)算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6和7的計(jì)算。

二、說教法與學(xué)法。

學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和活動(dòng)是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)我根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本理念,精心設(shè)計(jì)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動(dòng),充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實(shí)際中運(yùn)用所學(xué)知識(shí),體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動(dòng)為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計(jì)了新穎的情景教學(xué),盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,再能根據(jù)學(xué)生的實(shí)際適時(shí)的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。

有效的學(xué)習(xí)就是激勵(lì)學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,我注意實(shí)踐操作與游戲活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學(xué)過程。

本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計(jì)了五個(gè)環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動(dòng)、回顧總結(jié)、課堂作業(yè)。

(一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。

在上新課前我用先用多媒體課件播放兒歌《數(shù)鴨子》,讓學(xué)生邊聽邊唱,在情境中復(fù)習(xí)鞏固之前學(xué)過的10以內(nèi)的數(shù)字及大小的排列,然后以開火車游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6、7的加減法做好了鋪墊。接著以猜一猜的形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。

(二)接著進(jìn)行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。

在猜一猜導(dǎo)入的情景下,學(xué)生對(duì)新課學(xué)習(xí)有了一定的興趣,因而我自然的引入6的猜數(shù)游戲活動(dòng),這一活動(dòng)是學(xué)生十分喜歡的,每個(gè)人都有積極參與的信心。關(guān)于6的猜數(shù)主要設(shè)計(jì)了兩個(gè)活動(dòng)。

活動(dòng)一:6的加法算式。

1.先是老師變,學(xué)生猜。在猜數(shù)游戲時(shí),我先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——紅棗6顆,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法。然后是學(xué)生自己變,自己猜。請(qǐng)學(xué)生把豆子也拿出來變一變,同桌之間進(jìn)行變戲法的活動(dòng),并且記錄算式。從變戲法這一有趣的情境出發(fā),激發(fā)起學(xué)生的探究*,使學(xué)生初步體會(huì)信息呈現(xiàn)形式的多樣性,并在動(dòng)手實(shí)踐中掌握6的加法。

2.師生共同整理并小結(jié)(引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察)。

先由學(xué)生自由說出自己的算式,我在黑板上以花朵的形式把他們的結(jié)果展示出來,花朵是6,每?jī)善ㄈ~合起來的結(jié)果等于花朵上的6,這樣便于學(xué)生對(duì)加法的理解。等學(xué)生說完自己的算式后,我再以課件的形式出示已經(jīng)整理好的算式,引導(dǎo)學(xué)生比較發(fā)現(xiàn)數(shù)字不同,但結(jié)果相同的兩種加法算式的異同,在整理零亂算式的活動(dòng)中,培養(yǎng)學(xué)生有序思考的好習(xí)慣,初步感受有條理思考問題的優(yōu)越性。

活動(dòng)二:6的減法算式。

數(shù)活動(dòng)。最后師生共同整理并小結(jié),學(xué)生的匯報(bào)同樣以學(xué)生熟悉的房子的形式板書出來,方便學(xué)生再次觀察,最后課件出示整理好的減法算式,讓學(xué)生齊讀,在頭腦中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的規(guī)律性,形成初步的認(rèn)識(shí)。

(三)擺數(shù)活動(dòng)。

學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,我便順勢(shì)引導(dǎo),先用自己準(zhǔn)備好的教具蘋果娃娃在黑板上分別演示有6個(gè)蘋果,再添進(jìn)來1個(gè),是幾個(gè)?學(xué)生很明白就能列出來算式6+1=7,然后又說從7個(gè)蘋果中去掉一個(gè),很直觀的表現(xiàn)出減法的應(yīng)用,學(xué)生很快就能列出來7-1=6,通過我的加減法演示后,讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——7個(gè)圓片,組織同桌合作學(xué)習(xí)7的加減法,我巡視、指導(dǎo)參與學(xué)生操作活動(dòng),通過擺數(shù)活動(dòng),進(jìn)行實(shí)踐操作,主動(dòng)探究,得出7的所有加減法算式,這樣做給每個(gè)學(xué)生留有足夠的時(shí)間和空間展示自己,使每個(gè)學(xué)生都在活動(dòng)中體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。

(四)回顧總結(jié)。

這一環(huán)節(jié)主要目的是,通過老師引導(dǎo)小結(jié),對(duì)本節(jié)課所學(xué)知識(shí)進(jìn)行整理,使學(xué)生腦海中形成完整知識(shí)體系。

(五)課堂作業(yè)。

由于時(shí)間關(guān)系,最后7的減法算式?jīng)]有留給學(xué)生充分的匯報(bào)時(shí)間,我就留成了最后進(jìn)行的課堂作業(yè),讓學(xué)生繼續(xù)在剩余的時(shí)間和課后去完成。

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