三年級信息技術(shù)教案人教版優(yōu)秀(五篇)

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三年級信息技術(shù)教案人教版優(yōu)秀(五篇)
時間:2023-03-29 16:44:52     小編:zdfb

作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

三年級信息技術(shù)教案人教版篇一

1、知識目標——通過自主練習,指導(dǎo)學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創(chuàng)作過程。

2、能力目標——通過合作探究,培養(yǎng)學生的自主學習能力、創(chuàng)新能力和審美意識,培養(yǎng)學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。

3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發(fā)揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。

針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定為:

1、培養(yǎng)學生的合作探究意識。創(chuàng)作出有自己特色的賀卡

2、引導(dǎo)學生自評和互評,培養(yǎng)學生的審美能力和創(chuàng)新精神,并學會欣賞他人作品。

一、導(dǎo)入

師:新年到了,動物園里開起了聯(lián)歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?

1、展示賀卡。

2、出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非??释约阂材茉O(shè)計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設(shè)計?請小朋友幫幫它,怎么去設(shè)計,設(shè)計的時候該注意哪些方面呢?

3、制定參考,明確目標

⑴你們心目中好的賀卡的標準到底是什么呢?(教師正確引導(dǎo))

⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結(jié)果嗎?老師會根據(jù)你們所說的總結(jié)出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據(jù)這張表來制作我們的新年賀卡吧!

4、揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

二、新授

1、制作賀卡

師:現(xiàn)在我們已經(jīng)是萬事俱備了,請同學根據(jù)課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧

⑴教師巡視并指導(dǎo)個別學生

提示:小組之間互相請教,共同進步。

師:同學們都做得很棒!剛才,老師發(fā)現(xiàn)我們班有幾位同學非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改?,F(xiàn)在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

⑵、教師演示

這位同學操作的很好,現(xiàn)在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

①打開金山畫王

②選擇好貼紙

③保存文件

④打開畫圖軟件,打開文件

教師巡視指導(dǎo)并及時鼓勵和贊揚。

2、評、改:互動評價,交流提高

師:老師發(fā)現(xiàn)有的同學制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的作品(教師要鼓勵學生,正確引導(dǎo)學生進行評價)

⑴你能說說你最得意的地方在哪嗎?

⑵其它同學評價

你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什么,你能給他提出修改的意見嗎?

⑶教師及時評價及提出建議

師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設(shè)計小能手。

⑷小組之間互相交流,學生修改作品

3、再現(xiàn)修改后的賀卡

師:老師發(fā)現(xiàn)班里涌現(xiàn)出了很多設(shè)計小能手,下面我們就讓這些能干的設(shè)計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設(shè)計小能手

⑴選出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)

師:欣賞同學們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格

⑵打印學生作品

⑶互送賀卡

師:把自己設(shè)計好的賀卡送給你想送的好伙伴

師:這節(jié)課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發(fā)現(xiàn)了什么?

電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學們?nèi)グl(fā)現(xiàn)呢!

三年級信息技術(shù)教案人教版篇二

1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調(diào)整。

2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

3、情感目標是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。

各種貼圖的和諧搭配。

制作好相關(guān)的范例。

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調(diào)皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯(lián)歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

(二)探究嘗試,合作學習

師生談話:同學們,其實呀,動物們經(jīng)常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參加?

學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

同學們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

請一學生做小老師(轉(zhuǎn)播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

任務(wù)2:找背景。

師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉(zhuǎn)播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

任務(wù)3:貼圖。

師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

教師重點演示指導(dǎo):

動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

(三)自選主題,設(shè)計創(chuàng)作,拓展延伸。

師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學們發(fā)揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習)

(1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導(dǎo),幫助學生解決問題。

(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

(四)交流評價,完善作品。

(1)展示部分學生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶?,接著其他學生評論,教師總體評價。

(2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

(3)學生修改完善作品,體驗成功。

今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

三年級信息技術(shù)教案人教版篇三

1、掌學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序。

2、熟練使用鼠標的移動、單擊、拖放、雙擊、右鍵單擊等操作。

3、感受電腦的無比魅力,培養(yǎng)對電腦的興趣,以及引導(dǎo)學生正確的看待電腦游戲。

一、知識遷移引入。

小朋友,上節(jié)課我們認識了鼠標。學會了用鼠標查自己的生日。鼠標的用處可大啦,今天我們就來用鼠標玩游戲。

二、引導(dǎo)學生在玩游戲中掌握鼠標的操作。

a認識快捷圖標

1老師已經(jīng)給大家準備了這些游戲,就在我們電腦的桌面上。請你找找看。然后告訴大家有些什么游戲。

2你試著用鼠標把其中的涂色游戲打開行嗎?

師:看來很多小朋友看到游戲還不知怎么打開,讓老師來告訴大家吧!

(教師邊講解要領(lǐng)邊示范,有條件的用實物投影演示老師手的動作。)

雙擊小口訣:鼠標移到圖標上,固定快帶速點兩下,手指用力輕一點。

教師到學生中指導(dǎo)。

打開的同學可自己先試著玩玩。

b學習單擊鼠標。

1、下面我們來學習這個游戲怎樣玩,有哪位小朋友已經(jīng)會玩了。請你向大家介紹一下好嗎?

在學生講的情況下,教師補充:到顏料盒中找自己喜歡的顏色,用鼠標左鍵單擊,再到小動物身上某個部位單擊,顏色就涂好了。畫好一種小動物,可到下方的小箭頭點擊,選擇另一種小動物。

2、交流,哪位小朋友畫的漂亮,我們來比試一下。

用多媒體軟件切換演示。

3、學習關(guān)閉游戲。

有哪位小朋友能關(guān)閉這個小游戲?

如果沒有,老師演示。用鼠標左鍵單擊右上角的小按扭,就能關(guān)閉游戲。

c、學習鼠標的拖動。

1、下面我們再來玩另一個游戲“拼圖”,請大家把它打開。

請小朋友們玩玩看,你會嗎?

2、師:看來,這個游戲的玩法不同,下面看老師怎么玩。

先單擊笑臉,游戲就開始了,旁邊就時間顯示,根據(jù)右邊完整的動物圖畫,把下面小塊分割好的圖片用鼠標左鍵點住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果團市委的位置正確,最后拼出來的圖就和右邊的一樣了。最后看誰花的時間越少。

3、下面大家玩玩看,我們來比一直看誰用的時間最少。

交流評比。

4、同桌比賽,看誰花的時間最少。

5、怎樣來關(guān)閉這個小游戲呢?

請關(guān)好的同學說說。

三、課堂小結(jié)。

經(jīng)過今天的學習,你喜歡電腦課嗎?為什么?

電腦的用處很多,玩游戲只是一小部分,我們學習電腦,不是為了玩游戲。將來長大了,我們要用電腦來發(fā)明創(chuàng)造。所以我們以后不能老想著用電腦來玩游戲。

三年級信息技術(shù)教案人教版篇四

1、認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

2、學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

3、激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

鼠標的雙擊操作

復(fù)習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

“它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的。鼠標?!?/p>

〔一〕、認識鼠標

出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。

教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

教師對上述情況小結(jié)。

〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

3、學生自己練習鼠標拖放功能。

4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

〔三〕、用鼠標查生日

1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

4、學生練習:

練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

查一查自己今年生日是星期幾?

你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點對雙擊速度作指導(dǎo)。

6、學生練習p7試一試,并把答案填寫在書上。

7、教師檢查學生作業(yè)情況。

8、指導(dǎo)學生關(guān)閉電腦鐘。

(四)p7練習題1、2

這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

三年級信息技術(shù)教案人教版篇五

熟練掌握鼠標的基本操作。

在熟練掌握鼠標基本操作的基礎(chǔ)上,會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

1、重點:掌握鼠標的基本操作。

2、難點:會使用windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領(lǐng),誰來說說鼠標的5種基本操作要領(lǐng)是什么?

生回答。

師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

1、做一做:鼠標的基本操作

(1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

(2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

(3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

(4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

2、做一做:用windows“計算器”計算下列式子的值:

3﹢6﹦ ;

5﹢2×3﹦ ;

2×5﹢6÷2﹦ 。

師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

(1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

(2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

(3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

(4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結(jié)果,“c”用于清除數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦c。

教師演示3﹢6﹦c,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦c,2﹡5﹢6∕2﹦,把結(jié)果填在橫線上。

教師巡視指導(dǎo)。

3、做一做:趣味活動

師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

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