團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案(匯總19篇)

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團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案(匯總19篇)
時(shí)間:2023-12-11 05:08:06     小編:文鋒

方案是解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)的一種行動(dòng)計(jì)劃,我們需要為當(dāng)前的情況找到一個(gè)合適的方案。在制定方案之前,我們需要評估和分析各種可能的選擇。方案的制定是我們解決問題的開始,同時(shí)也是成功的一半。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇一

為打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì),學(xué)校將組織舉辦教師團(tuán)隊(duì)拓展活動(dòng),有哪些團(tuán)隊(duì)小游戲呢?下面本站小編給大家介紹關(guān)于團(tuán)隊(duì)小游戲。

的相關(guān)資料,希望對您有所幫助。

一、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)小組:。

組長:龔雪萍。

副組長:王艷徐逸明。

成員:俞云芳毛華芬周吉陳費(fèi)筠陸艷。

二、活動(dòng)時(shí)間:

20xx年6月30日下午13:00—15:00。

三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館。

四、活動(dòng)項(xiàng)目和規(guī)則。

1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:趙凱。

參賽人員:每隊(duì)3人(一男兩女)。

比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

2.蛙式車接力賽負(fù)責(zé)人:管亮。

參賽人員:每隊(duì)4人。

比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。

3.100米障礙滾鐵環(huán)負(fù)責(zé)人:蔣行儉。

參賽人員:每隊(duì)2人。

游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。

4.呼啦圈負(fù)責(zé)人:張少偉。

參賽人員:每隊(duì)2人。

游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

5.保齡球負(fù)責(zé)人:王學(xué)奇。

參賽人員:每隊(duì)2人。

游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

6.跳長繩負(fù)責(zé)人:黃震。

參賽人員:每隊(duì)4人。

比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。

五、比賽報(bào)名及注意事項(xiàng):

1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。

2.工會(huì)會(huì)員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報(bào)工會(huì)。

報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。

3.參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。

六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:

每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。

友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會(huì)。

一、活動(dòng)目的:促進(jìn)教師的相互了解,歡度教師節(jié),豐富教師校園文化娛樂活動(dòng),增強(qiáng)教師鍛煉意識(shí),提高身體素質(zhì),加強(qiáng)教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團(tuán)隊(duì)精神。

二、活動(dòng)原則:人人參與,團(tuán)結(jié)進(jìn)取。

三、活動(dòng)時(shí)間:9月7日下午5:30—6:30。

四、活動(dòng)地點(diǎn):本園操場。

五、活動(dòng)攝影:郭世樂。

六、活動(dòng)項(xiàng)目:萬腳一心、動(dòng)物大連蹲、真愛永流傳、占領(lǐng)陣地、力拔山河。

七、參加辦法:活動(dòng)前,全體教師抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

八、各項(xiàng)游戲規(guī)則介紹:

1、萬腳一心。

紅、藍(lán)兩隊(duì)隊(duì)員分別用左手搭前面隊(duì)員的右肩膀,右手抓住前面隊(duì)員的右腳,圍成一個(gè)圓形向前邁進(jìn),到對面再繞回來,快的那隊(duì)為勝。游戲進(jìn)行2次,每勝一次100分。

2、動(dòng)物大連蹲。

各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

3、真愛永流傳。

各隊(duì)派出8人,每隊(duì)所有人嘴里叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的三角鐵順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

4、占領(lǐng)陣地。

每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。

5、力拔山河(拔河)。

紅、藍(lán)兩隊(duì)的全體成員參加,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

一、活動(dòng)目的:

1、營造溫馨團(tuán)隊(duì),心手相牽構(gòu)建和諧校園。

2、增加教職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)集體的凝聚力、向心力。

3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強(qiáng)教職工體質(zhì)。

二、活動(dòng)組織。

策劃:工會(huì)組成員。

參與:全體教師。

三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月7日下午3:30開始。

四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校一樓。

五、活動(dòng)工作安排。

1、活動(dòng)具體實(shí)施與策劃(工會(huì)組負(fù)責(zé))。

2、后勤保障(辦公室負(fù)責(zé))。

3、橫幅(辦公室負(fù)責(zé))內(nèi)容:“沙溪小學(xué)教師期末工會(huì)活動(dòng)”4、安全保障(曾奎負(fù)責(zé))。

5、攝相工作(吳必華負(fù)責(zé))。

6、活動(dòng)計(jì)時(shí)計(jì)分:(體育組何麗、李巧嵐負(fù)責(zé))。

六、活動(dòng)內(nèi)容:

1、組織趣味活動(dòng)、表演、抽獎(jiǎng)等;。

2、活動(dòng)結(jié)束后,到學(xué)校飯?zhí)镁鄄汀?/p>

附活動(dòng)安排及游戲規(guī)則:

1、背夾籃球。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出六名成員,分為三對,在起點(diǎn)處用背夾住籃球,跑一個(gè)來回,將球交給本組的第二對隊(duì)員,以此延續(xù)到第三對隊(duì)員,看哪個(gè)科組最快到達(dá)終點(diǎn)。在比賽跑動(dòng)過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點(diǎn)重來。

2、做動(dòng)作,猜。

成語。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出五名組員,第一名組員看成語并用動(dòng)作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎(jiǎng)10名。

3、節(jié)目表演:林元揚(yáng)老師等。

4、夾乒乓球。

游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點(diǎn),放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時(shí)間為三分鐘,最后看哪一組終點(diǎn)處的乒乓球最多為勝。

5、椅上功夫。

游戲規(guī)則:為了加強(qiáng)科組成員的團(tuán)結(jié)精神,讓大家能有零距離接觸機(jī)會(huì),看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數(shù),并要在最后堅(jiān)持三秒鐘。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由丘校長抽出二等獎(jiǎng)10名;。

6、節(jié)目表演:江家亮老師等。

7、隔岸擊球。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出三名隊(duì)員,兩名隊(duì)員分別在隔板的兩側(cè)擊球兩個(gè)來回,最后將球擊進(jìn)第三名隊(duì)員的籮筐(或紙箱)里,以時(shí)間三分鐘計(jì)算,看誰接的球最多,則為獲勝者。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由譚校長抽出一等獎(jiǎng)2名(在完成三輪抽獎(jiǎng)后,其余沒被抽中的教師均為三等獎(jiǎng))。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇二

1、球員名字接龍:把報(bào)名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個(gè)人說出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說的人名的最后一個(gè)字作為自己要說的,依次類推哪一個(gè)組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險(xiǎn)之類的。

2、兩個(gè)人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎(jiǎng)品?,F(xiàn)場有計(jì)時(shí)人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時(shí)間。

3、有一個(gè)人說和籃球有關(guān)的球員或球隊(duì),由其他人猜,猜對的獎(jiǎng)勵(lì)糖吃等等。(這一個(gè)我認(rèn)為與知識(shí)競答相似可以不采用)。

4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個(gè)字。

人數(shù):每次四個(gè)人。

規(guī)則:四個(gè)人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰抽到“帽”,猜錯(cuò)了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對了則懲罰“帽”。

5、用具:若干籃球。

方法:每個(gè)人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動(dòng)作,誰的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎(jiǎng)品。

6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。

4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會(huì)增大。

7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。

8、看球組句。

4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個(gè)小紙條,長寬各1厘米,寫上一個(gè)字。當(dāng)裁判吹哨時(shí),比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊(duì)友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時(shí)間取平均成績,如有一人答錯(cuò),成績無效。隊(duì)友間不得語言交流,只能相互傳球。

9、持球答題。

出有關(guān)籃球的四選項(xiàng)題。a對應(yīng)將球放到頭頂,b對應(yīng)將球放胸前,c對應(yīng)將球放背后,d對應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項(xiàng)操作籃球作答。每組限時(shí)2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和計(jì)算答對題目個(gè)數(shù)。

10、手腦并用。

選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時(shí)旁邊隊(duì)友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計(jì)時(shí)計(jì)分。限時(shí)3分鐘。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇三

目的:鍛煉協(xié)調(diào)配合能力。

游戲準(zhǔn)備:綢布4塊。

游戲規(guī)則:

每組四個(gè)家庭,家長和幼兒站在同一起跑線,裁判負(fù)責(zé)用綢布把家長和幼兒緊挨的兩條腿系上,聽口令一起跑向終點(diǎn),先到者為勝。游戲規(guī)則:兩人同步行進(jìn),不允許孩子雙腳或單腳離開地面。

親子游戲《倒掛猴子》。

目的:促進(jìn)親子感情。

參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。

游戲準(zhǔn)備:沙包、小筐若干。

游戲玩法:每組四個(gè)家庭,孩子用手抱住家長的脖子,腳夾住家長的腰部,在起點(diǎn)線作好準(zhǔn)備,哨聲一響,跑向指定處,家長雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點(diǎn)扔進(jìn)小筐,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),運(yùn)送的沙包最多者為勝。

游戲規(guī)則:行進(jìn)過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護(hù)孩子的安全。

親子比賽項(xiàng)目名稱:《小小纖夫》。

目的:鍛煉協(xié)調(diào)配合能力。

參加人數(shù):1孩子+1位家長/家庭。

游戲準(zhǔn)備:4個(gè)輪胎、4根繩子。

游戲玩法:每組四個(gè)家庭,將輪胎放在場地的中點(diǎn),家長站在起點(diǎn),幼兒站在中點(diǎn),裁判發(fā)令后,家長手拿繩子跑至中點(diǎn),將輪胎系好,把繩子交給幼兒,幼兒手拿繩子在前拉,家長則需用雙手推動(dòng)輪胎前進(jìn),先到終點(diǎn)者為勝。

游戲規(guī)則:輪胎滾動(dòng)前進(jìn),如輪胎倒地,需扶起再進(jìn)行。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇四

一、活動(dòng)目的:為營造活潑向上的校園文化,充分發(fā)揮學(xué)生的體育特長,提高學(xué)生的身體素質(zhì),讓學(xué)生度過一個(gè)快樂、祥和、向上的“六一”國際兒童節(jié),經(jīng)校委會(huì)研究決定舉行全校體育游戲比賽活動(dòng)。

二、活動(dòng)主題:我運(yùn)動(dòng),我快樂。

三、活動(dòng)時(shí)間:

四、活動(dòng)地點(diǎn):操場。

五、活動(dòng)內(nèi)容:

1、跆拳道團(tuán)體表演、個(gè)人表演。

2、一年級部游戲:火災(zāi)逃生比賽(全體學(xué)生參加)。

3、二年級部游戲:踩氣球比賽(全體學(xué)生參加)。

4、三年級部游戲:飲水思源比賽(全體學(xué)生參加)。

5、四年級部游戲:背夾球比賽(全體學(xué)生參加)。

6、五年級部游戲:袋鼠跳比賽(全體學(xué)生參加)。

六、活動(dòng)過程:。

1、校長致詞并宣布活動(dòng)開始。

2、陽光神小跆拳道團(tuán)體表演。

3、陽光神小跆拳道個(gè)人表演。

4、一年級部游戲:火災(zāi)逃生比賽。

5、二年級部游戲:踩氣球比賽。

6、三年級部游戲:飲水思源比賽。

7、四年級部游戲:背夾球比賽。

8、五年級部游戲:袋鼠跳比賽。

七、活動(dòng)方法。

趣味體育活動(dòng):

1、火災(zāi)逃生比賽:發(fā)令后從起跑線出發(fā),先爬過墊子,然后鉆過鐵環(huán),再繞過障礙物跑回來和下一名同學(xué)擊掌,以此類推。先跑完班級為勝。

2、踩氣球:在規(guī)定的場地內(nèi),一分鐘內(nèi)相互踩對方的氣球,比一比,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一個(gè)班剩下的氣球數(shù)多,多的班為勝。

3、飲水思源:以班為單位,各學(xué)生用湯匙勺水跑向相距起跑線10米外的量杯內(nèi),比一比,哪一個(gè)班勺入的水多。多的班為勝。

4、袋鼠跳:參加學(xué)生雙腳套在麻袋內(nèi),手提麻袋用雙腳并跳的方式進(jìn)行接力賽,比一比,哪一個(gè)班先完成。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇五

游戲道具:木板。

游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。

首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

目的:

1、提高晨會(huì)的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。

2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇六

保險(xiǎn)等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來吸引客戶的,因而對一個(gè)銷售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無時(shí)無刻的.,所以這個(gè)銷售晨會(huì)互動(dòng)小游戲應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而我們將其取名為狗仔隊(duì)也是為了讓各位銷售人員放心面子,對于客戶要像狗仔隊(duì)一樣有耐心。

參加人數(shù):兩人一組,分為若干組。

游戲規(guī)則。

3、三分鐘后a、b互換角色。

該游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問后,每個(gè)人都為大家講解一下自己在剛才的問答中得到的對方信息,最好對對方有一個(gè)判斷。

游戲討論。

2、如何充分利用自己得到的有限時(shí)間去打動(dòng)客戶,自己對客戶的問答有什么心得體會(huì)。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇七

主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

2、成語接龍。

這個(gè)游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語)、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語)、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語)、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語)、我的婚外戀(第五個(gè)成語)”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語。)。

3、兩人拔河。

每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。

4、傳呼啦圈。

這個(gè)游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、吸管運(yùn)輸。

同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

6、正話反說。

選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。

7、夾氣球跑。

這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)。

8、金雞獨(dú)立。

這回可是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發(fā)靈感想出來的)。

9、聞“歌”起舞。

這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

10、搶板凳。

規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。

11、一反常態(tài)。

規(guī)則:上場的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!

12、真假難辯。

規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。

13、夾波珠。

規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。

14、占領(lǐng)陣地。

規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。

15、三人抱成團(tuán)。

規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

16、動(dòng)作接龍。

規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!

17、倒著說。

規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。

18、集體造句。

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

19、雙龍戲珠接力賽。

規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。

20、心有靈犀猜成語。

規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語言(但不能說出成語中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇八

一、活動(dòng)目的:

1、營造溫馨團(tuán)隊(duì),心手相牽構(gòu)建和諧校園。

2、增加教職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)集體的凝聚力、向心力。

3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強(qiáng)教職工體質(zhì)。

二、活動(dòng)組織。

策劃:工會(huì)組成員。

參與:全體教師。

三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月7日下午3:30開始。

四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校一樓。

五、活動(dòng)工作安排。

1、活動(dòng)具體實(shí)施與策劃(工會(huì)組負(fù)責(zé))。

2、后勤保障(辦公室負(fù)責(zé))。

3、橫幅(辦公室負(fù)責(zé))內(nèi)容:“沙溪小學(xué)教師期末工會(huì)活動(dòng)”4、安全保障(曾奎負(fù)責(zé))。

5、攝相工作(吳必華負(fù)責(zé))。

6、活動(dòng)計(jì)時(shí)計(jì)分:(體育組何麗、李巧嵐負(fù)責(zé))。

六、活動(dòng)內(nèi)容:

1、組織趣味活動(dòng)、表演、抽獎(jiǎng)等;。

2、活動(dòng)結(jié)束后,到學(xué)校飯?zhí)镁鄄汀?/p>

附活動(dòng)安排及游戲規(guī)則:

1、背夾籃球。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出六名成員,分為三對,在起點(diǎn)處用背夾住籃球,跑一個(gè)來回,將球交給本組的第二對隊(duì)員,以此延續(xù)到第三對隊(duì)員,看哪個(gè)科組最快到達(dá)終點(diǎn)。在比賽跑動(dòng)過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點(diǎn)重來。

2、做動(dòng)作,猜成語。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出五名組員,第一名組員看成語并用動(dòng)作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎(jiǎng)10名。

3、節(jié)目表演:林元揚(yáng)老師等。

4、夾乒乓球。

游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點(diǎn),放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時(shí)間為三分鐘,最后看哪一組終點(diǎn)處的乒乓球最多為勝。

5、椅上功夫。

游戲規(guī)則:為了加強(qiáng)科組成員的團(tuán)結(jié)精神,讓大家能有零距離接觸機(jī)會(huì),看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數(shù),并要在最后堅(jiān)持三秒鐘。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由丘校長抽出二等獎(jiǎng)10名;。

6、節(jié)目表演:江家亮老師等。

7、隔岸擊球。

游戲規(guī)則:每個(gè)科組出三名隊(duì)員,兩名隊(duì)員分別在隔板的兩側(cè)擊球兩個(gè)來回,最后將球擊進(jìn)第三名隊(duì)員的籮筐(或紙箱)里,以時(shí)間三分鐘計(jì)算,看誰接的球最多,則為獲勝者。

抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由譚校長抽出一等獎(jiǎng)2名(在完成三輪抽獎(jiǎng)后,其余沒被抽中的教師均為三等獎(jiǎng))。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇九

設(shè)計(jì)意圖:

根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動(dòng)作。

目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。

2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。

活動(dòng)過程:

一、開始部分。

幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢,自然站立。

二、基本部分。

1、教師做一遍模仿操。

2、幼兒跟老師一起做模仿操。

3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。

三、結(jié)束部分。

幼兒原地踏步走。

結(jié)束。

附:兒歌。

早上空氣真正好,

我們大家來做操,

伸伸臂,伸伸臂,

彎彎腰,彎彎腰,

踢踢腿,踢踢腿,

蹦蹦跳,蹦蹦跳,

天天做操身體好。

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團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十

游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是老師教育幼兒常用的、有效的手段,然而由于幼兒年齡小,自控力差、應(yīng)急反應(yīng)慢、因此常在游戲中產(chǎn)生散隊(duì),走失的現(xiàn)象。為此在開學(xué)初期,就開展“跟著××走”等游戲,讓幼兒明白小動(dòng)物都跟著爸爸媽媽,從不掉隊(duì),走路時(shí)不推擠。從而激勵(lì)幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中也要時(shí)刻跟隨著父母,在游戲中不掉隊(duì),以預(yù)防意外傷害的發(fā)生。

同時(shí)交通隱患也是給予我們慘痛教訓(xùn)的啟示。于是父母還是通過一系列的游戲讓幼兒學(xué)習(xí)和鞏固一些自我保護(hù)的方法和技能。游戲《開汽車》,首先將場地布置成街道的樣子,分配角色,讓幼兒在游戲中明白,扮演司機(jī)的應(yīng)該注意車子和車子不能碰撞,扮演行人過馬路的時(shí)候走斑馬線,認(rèn)清行、停指示燈,過馬路時(shí)要看清是紅燈還是綠燈,紅燈行,綠燈停。

二、體育游戲滲透自我保護(hù)智慧。

體育游戲具有競爭、競技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈,這就使得他們在參與地過程中比較容易忘乎所以,會(huì)不同程度的產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,在加上有允許自由發(fā)揮來完成活動(dòng)的余地,每個(gè)幼兒的活動(dòng)過程都不可能相同,所以我們也無法完全預(yù)料活動(dòng)過程中會(huì)發(fā)生什么事情。

因此要適時(shí)地教給幼兒自我保護(hù)的方法和應(yīng)變方法。如小班幼兒一進(jìn)入幼兒園,首先面臨的就是如何排著隊(duì)走路,此時(shí)如果讓幼兒學(xué)開火車,小手當(dāng)輪子,拉好前面小朋友衣服的下擺,并編一首順口溜:“火車開在鐵軌上,一個(gè)跟著一個(gè)走,不推也不擠?!毙Ч欢ú诲e(cuò)。又如在開展“聰明的小狗”這一游戲時(shí),為了較好的完成“學(xué)習(xí)向前爬、側(cè)爬、后退爬的動(dòng)作技能”這一游戲目標(biāo),可以采用室內(nèi)游戲的方法,布置利于幼兒爬動(dòng)的“草地”,并在其兩邊各放置了小雞、小貓的家,通過向小動(dòng)物問好和尋找“肉骨頭”的方式練習(xí)各種爬的技能,雖然受到空間環(huán)境的限制,卻恰如其分的投放游戲材料,幼兒能更清楚地聽指令小洞,對于“爬”這個(gè)動(dòng)作也能很好的掌握。并減少了等待的時(shí)間,活動(dòng)量也有所控制。

在幼兒進(jìn)行四散跑和追逐跑時(shí),父母先示范奔跑的動(dòng)作,再提醒幼兒奔跑時(shí)不能低頭向前猛沖,眼睛要學(xué)會(huì)觀察周圍的情況,避免因相互碰撞而跌到,與此同時(shí)進(jìn)行情境表演學(xué)會(huì)避讓;如果不慎跌到,要盡力用雙手支撐身體,防止頭部著地;如果感到身體不適,學(xué)會(huì)主動(dòng)告訴,以便及時(shí)脫衣、休息,調(diào)整活動(dòng)量。除此以外,父母要經(jīng)常帶著幼兒進(jìn)行體育活動(dòng),無論是晨跑、還是體育游戲都要鼓勵(lì)幼兒積極參加,幫助幼兒逐步形成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,將“自我保護(hù)意識(shí)”滲透在體育活動(dòng)中,學(xué)會(huì)在運(yùn)動(dòng)中保護(hù)自己。

三、“角色游戲”提高自我保護(hù)意識(shí)。

學(xué)校為兒童制作了一輯主題為“不要開門!”的專題節(jié)目:一男性工作人員,喬裝成送貨員,帶著大堆禮物與五彩繽紛的氣球,到一些父母不在家、孩子“獨(dú)守空房”的家庭造訪(事先已得到父母的同意)。結(jié)果顯示,半數(shù)孩子表現(xiàn)良好:對“送貨員”的百般誘惑,要么不予理睬,要么隔著門應(yīng)答。但是,另有半數(shù)的孩子,則讓父母們擔(dān)心不已:他們不但引“狼”入室,還以小主人公的姿態(tài),帶“送貨員”逐個(gè)房間參觀。這次節(jié)目引起了父母們的普遍關(guān)注和擔(dān)心,大家想出各種辦法,竭力保護(hù)兒童的安全,并策劃了一次造訪警局的“遠(yuǎn)足日”活動(dòng)?;顒?dòng)中最吸引孩子們的就是精心制作的那本獨(dú)自在家安全手冊了,因?yàn)樗且槐究梢宰约和可漠媰?,孩子們在涂涂畫畫的同時(shí),能領(lǐng)悟到很多道理。請點(diǎn)擊學(xué)習(xí)《游戲策劃課程》!

1.如果獨(dú)自在家,陌生人來敲門,可以隔著門告訴他,爸爸媽媽正忙著,或在睡覺。不論他有任何理由,也不要開門。

2.不可獨(dú)自行走,出門總要與朋友相伴。

3.不接受陌生人給的任何東西,特別是食物。

4.如果陌生人對你說:保證帶你去一個(gè)很好玩的地方,或和你玩一種很有趣的游戲,不要相信,千萬不要跟他走。

1、下大雨時(shí),一個(gè)陌生人說,他能用他的車載你回家,你該怎么應(yīng)付?

2、在游樂場,一個(gè)陌生人說,他的寵物狗丟失了,問你“能幫我找一找嗎?”你怎么辦?

不過,不管事先怎樣灌輸,“演習(xí)”中還是有不少孩子會(huì)作出錯(cuò)誤的回答,所以我們會(huì)明確告誡父母:不必大驚小怪;即使經(jīng)過你的糾正,仍不盡人意時(shí),也不必過分擔(dān)心,以大人應(yīng)有的智慧,加上足夠的耐心,多幾次與孩子一起找出恰當(dāng)?shù)幕卮鸲氯奥┒础?,孩子最終會(huì)在游戲中學(xué)會(huì)自我保護(hù)的。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十一

游戲類型:晨會(huì)游戲、晚會(huì)游戲、早會(huì)游戲。

游戲道具:a4大小的紙6-8張、記號(hào)筆一支。

游戲規(guī)則:

主持人一名,隨機(jī)挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來后用記號(hào)筆寫在a4紙上,一定要寫大點(diǎn),清晰可見,大家進(jìn)行自由選擇后蹲下,雙手將a4紙放在胸前,由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后說“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰,誰要是在5秒內(nèi)接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再說下一個(gè)蹲的人是誰。

輸贏的判定:

如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個(gè)人pk淘汰出一方為止。

適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個(gè)游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當(dāng)時(shí)幾個(gè)部門的同事都不太熟悉,這樣一個(gè)看起來簡單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力,同學(xué)們在社團(tuán)聚會(huì)、班級聚餐及其他party時(shí)也可以嘗試下,非常的簡單好學(xué)。

晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。

首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的.事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十二

規(guī)則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自我沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就務(wù)必理解懲罰。

亮點(diǎn):這個(gè)游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧明白某人一件不為人知的“丑事”,這個(gè)游戲就是當(dāng)眾“揭發(fā)”他的最好機(jī)會(huì)!

------------快樂呼啦圈。

規(guī)則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針。

雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!

道具:嘩啦圈、別針、塑料繩。

------------晨會(huì)游戲投球墻壁。

概要:

二隊(duì)透過掛在中間報(bào)紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲。

道具:

把幾張鉆有拳頭大小的洞的報(bào)紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。

方法:

1、離報(bào)紙適當(dāng)?shù)木嚯x劃一條線,各小隊(duì)站在線上投乒乓球。

2、在限定時(shí)光內(nèi),把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。

------------繞口令游戲乘公共汽車。

邀請一位口齒清楚的同學(xué),有表情地朗讀一則小故事,要求參賽者聽見“站”字坐下,聽到“坐(包括“座”)”站起來,最后做對或錯(cuò)的次數(shù)最少者,還要回答幾個(gè)禮貌禮貌的小問題,答得好的為優(yōu)勝。

……有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車后,小明發(fā)現(xiàn)一個(gè)空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時(shí),過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。妹妹對小明說:“哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好?。∧阙s快站起來,讓奶奶坐吧!”小明挨了批評,心里很不高興,賭氣說:“你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶聽了笑笑說:“沒關(guān)系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:“你真不懂禮貌,我再也不愿站在你旁邊了!“這時(shí),汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠(yuǎn)去的身影,小明的心里很不是滋味,他覺得自已是錯(cuò)了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個(gè)座位,嘴里自言自語地說:“哎,怎樣搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,這天我怎樣糊涂了!”

------------多人玩的愛心晚會(huì)游戲期望工程手拉手。

這個(gè)游戲的參加人數(shù)要12人以上,先透過猜拳分配主角,三分之二的人扮演“在校學(xué)生”,三分之一的人當(dāng)貧困地區(qū)的“失學(xué)少年”,兩組各自手拉手,相對而站,間隔數(shù)米。游戲開始,兩組的人一進(jìn)一退,邊走邊擺動(dòng)手臂有節(jié)奏地對唱:

“在”:“你們?yōu)樯恫簧蠈W(xué)?”

“失”:“我們生活太貧困。”

“在”:“失學(xué)人數(shù)有多少?”

“失”:“每年平均一百萬!”

之后,齊唱:“這樣下去可不行,大家一齊想辦法。”之后,“在”組手牽手圍成一個(gè)圓圈把“失”組圈入,“失”組的人分散坐到“在”組拉手處,雙手搭肩,面朝圓心。等都坐好后,“在”組抬“失”組按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)動(dòng),并且大家一齊唱:

“來來來,快快快,

你出錢,我出物,

期望工程建起來,

失學(xué)少年樂開懷,

從此人人有書讀,

長大個(gè)個(gè)都成材?!?/p>

歡樂一陣子后,解散,重新分配主角再玩。

------------經(jīng)典晨會(huì)小游戲集合氣象預(yù)報(bào)。

1、氣象預(yù)報(bào)。

選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者應(yīng)對著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:

“刮大風(fēng)!”-“不怕!”

“下大雨!”-“不怕!”

“有大霧!”-“不怕!”

“下大雪!”-“不怕!”

唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”務(wù)必趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換主角。之后游戲開始,誰失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。

2、砸缸救人。

三個(gè)人為一組,站成圓圈,每個(gè)人伸出胳膊,都用自我的左手握著另一個(gè)人的右手,三雙手在中間交*相連。游戲開始,其中甲乙兩人把胳膊轉(zhuǎn)到丙的腦后背,他就被轉(zhuǎn)到了中間(表示掉進(jìn)大水缸里了),丙的雙腳從兩條胳膊中間后跨出來,這樣就站到了甲和乙的對面,和他倆交換了位置。之后乙和甲以同樣的方式鉆跨,如果想玩,可一向鉆跨下去。一邊鉆跨,一邊唱兒歌:

“一個(gè)小孩掉缸里,

大家只會(huì)干著急。

司馬光,砸缸底,

機(jī)智救出小孩子!”

------------晨會(huì)趣味游戲踩踩貓。

游戲方法:準(zhǔn)備時(shí),兩人(也可多人)應(yīng)對面兩腳前后開立站,重心再兩腳之間;

能夠依次一局,也能夠連續(xù)進(jìn)行。

注意事項(xiàng):1分組時(shí)應(yīng)注意思考不一樣個(gè)體的反應(yīng)差異,照顧較慢者;

2游戲開始前應(yīng)將清楚游戲好處,防止惡意踩踏。

------------晨會(huì)游戲“孤島”救人。

一、名稱:“孤島”救人。

二、目標(biāo):

1、增強(qiáng)學(xué)生對體育與健康基礎(chǔ)知識(shí)的理解與掌握,提高衛(wèi)生保健及科學(xué)鍛煉等方面的知識(shí)。

2、培養(yǎng)學(xué)生對體育與健康課程的興趣與愛好,激發(fā)學(xué)生自覺參加體育鍛煉的用心性。

3、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,提高學(xué)生的群眾主義意識(shí)及同學(xué)之間互幫互助的良好品質(zhì)。

三、方法:

教師提問,學(xué)生解答。問題的范圍為涉及體育與健康方面的一些基本知識(shí),包括理論課的資料、當(dāng)今體育方面及有關(guān)學(xué)生生理、心理等方面的一些基本知識(shí)。在講臺(tái)上劃一圓圈,定為“孤島”。站到圓圈內(nèi)的人是被困于島內(nèi)的人,如果無人解救則不能出圈,否則便會(huì)“溺水”。教師提出的問題學(xué)生如果回答正確,則能夠從“孤島”上救出一人,如果回答錯(cuò)誤,則本人“陷入孤島”,等待其他人前來營救。

四、規(guī)則:

1、回答問題時(shí)其他人不能夠代答或提醒,并規(guī)定答錯(cuò)或必須時(shí)光內(nèi)答不出的均判為解救失敗。

2、無論人多還是人少,被困“孤島”的人只能站在圈內(nèi)。

3、學(xué)生回答正確能夠從“孤島”內(nèi)解救一人,回答不正確則本人“被困孤島”。

1、“孤島”的大小可根據(jù)班內(nèi)講臺(tái)的大小來劃定。講臺(tái)大則“孤島”大,講臺(tái)小則“孤島”小。

2、隨時(shí)根據(jù)班內(nèi)的氣氛提出不一樣的問題并顧及到班內(nèi)的每一名學(xué)生。

3、注意“孤島”內(nèi)男女生的比例。

4、教師提問的問題要在課前準(zhǔn)備充分,資料要涉及到體育與健康課程的多個(gè)方面。

5、開始提問時(shí)問題要難,先難后易,并隨時(shí)根據(jù)“孤島”上的人數(shù)多少調(diào)整問題的難度。人少時(shí)問題要難,人多時(shí)問題要易。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十三

目的:訓(xùn)練同學(xué)如何欣賞團(tuán)隊(duì)成員。

材料:無需特別準(zhǔn)備。

時(shí)間:20分鐘。

1、將同學(xué)分成若干10人小組圍圈坐,每次一人站在圈中,順時(shí)針輪流。

2、大家用一句話輪流說出圈中站立的人值得欣賞之處,并為他而鼓掌,直到每人都輪到。

3、最后,以集體鼓掌為結(jié)束。

1、你能看到對方的優(yōu)點(diǎn),并表示欣賞嗎?

2、這對實(shí)際的工作和生活有幫助嗎?為什么?

一個(gè)懂得為對方鼓掌的團(tuán)隊(duì)才是一個(gè)天堂團(tuán)隊(duì),才會(huì)具有更強(qiáng)的競爭力。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3.晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場。

4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十四

這個(gè)游戲與“夢中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類似,但玩法不一樣。主持人事先需要準(zhǔn)備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也能夠,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語,觀眾是能夠看的,然后主持人以“二選一”的問答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。

例:謎底是“上廁所”。你可能問他“你每一天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂還是不快樂?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。

分析:這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來,要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀眾也能夠時(shí)不時(shí)的提個(gè)問題,問的問題要能活躍起氣氛來,這個(gè)才能收到相應(yīng)的效果。

接歌比賽。

這個(gè)游戲的話規(guī)則十分簡單,把參與者分成兩隊(duì),主持人能夠規(guī)定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中內(nèi)含這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都能夠的,由兩個(gè)隊(duì)石頭剪子布,看誰先開始,如果哪個(gè)隊(duì)接不上來,或者時(shí)光過長就為輸。

如:關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢見你啊姑娘”等等。。。。。。

分析:這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊(duì)以上,這樣每個(gè)隊(duì)在唱完后,能夠自由指定是哪一個(gè)隊(duì)接,到最后兩個(gè)隊(duì)再pk。

夢中情人。

這個(gè)游戲十分簡單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對著大家站立,下方由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!

跑的快。

參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來,然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。

分析:這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)潛力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十五

1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。

2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。

3、回過頭,彼此找找對方的變化。

4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。

5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請舉手!

------------早會(huì)游戲數(shù)字傳遞。

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。

3、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們務(wù)必把這個(gè)數(shù)字透過。

姿體語言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上。

(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠透過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通。

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體。

現(xiàn)?

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十六

游戲規(guī)則。

1、首先,每組中的兩人站到一起,然后分別給其分配一個(gè)代號(hào)a或b;。

2、游戲開始后,由a發(fā)話,b做出回答,且必須按照一定的規(guī)則發(fā)話和回答;。

4、限時(shí)一分鐘,如果b犯錯(cuò)則a獲勝,反之則b獲勝;。

5、獲勝的人可以要求另一人做一件事作為懲罰。

晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。

首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?

很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會(huì)互動(dòng)小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十七

游戲名稱:

木蘭花開。

游戲人數(shù):

不限。

游戲規(guī)則:

游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動(dòng),一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”此時(shí)主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個(gè)數(shù)字,比如說:“5朵”,那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,那一個(gè)團(tuán)兒人數(shù)大于5個(gè)的需要把多余的踢出來,如果沒有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當(dāng)游戲最后剩下2個(gè)人的時(shí)候,則這兩個(gè)人成為最終獲勝者,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。

注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的`人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個(gè)人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個(gè)人,這樣游戲會(huì)很快結(jié)束。還有一點(diǎn)很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團(tuán)兒搶走人。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十八

[活動(dòng)目的]針對畢業(yè)班學(xué)生學(xué)習(xí)生活情緒受到即將臨考和接受新環(huán)境客觀事實(shí),調(diào)整學(xué)習(xí)和生活心態(tài)的一般方法,以幫助他們適應(yīng)新的挑戰(zhàn)和新的生活方式,掌握和處理情緒困擾,積極迎考和調(diào)整學(xué)習(xí)生活方式。

[活動(dòng)步驟]。

一、游戲?qū)腩}目:將字母從a到z分別編上1-26的分?jǐn)?shù),然后相加,求出得數(shù)。請學(xué)生在自備本上算出得數(shù)。有學(xué)生用簡便計(jì)算很快就得出了得數(shù),有學(xué)生在打草稿,有學(xué)生在向同桌尋求幫助做題,有學(xué)生在等別人的答案,也有無從著手的學(xué)生在冥思苦想。

三、提升思想討論:你覺得為什么這樣打分?給的'是什么分?說說你的理由??恐R(shí)、努力獲得答案當(dāng)然可以獲得高分,但是你努力了盡力了更值得肯定,即使沒有算出答案,但是他做到了自己的最棒就可以了。老師給的是態(tài)度分。教師小結(jié):你的人生態(tài)度最重要,學(xué)習(xí)是如此,生活也是如此,你用什么樣的心態(tài)對待生活,你就擁有怎么樣的生活!當(dāng)你遇到艱難時(shí),學(xué)會(huì)改變態(tài)度!享受過程!活在當(dāng)下!面對我們未來的路,激情要有,思想一生,但支撐我們思想的是:懂得溫馨,獲得朋友;懂得原諒,獲得朋友;懂得遺忘,獲得收獲。那就是成功!四、詩歌朗誦《態(tài)度最重要》你改變不了環(huán)境,但你可以改變自己;你改變不了事實(shí),但你可以改變態(tài)度;你改變不了過去,但你可以改變現(xiàn)在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能預(yù)知明天,但你可以把握今天;你不能樣樣順利,但你可以事事盡心;你不能左右天氣,但你可以保持心情;你不能改變?nèi)菝?,但你可以展現(xiàn)笑容。

團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十九

道具:無。

游戲規(guī)則:

首先,所有參與人員圍坐一圈,游戲開始后,大家依次喊“1——2——(數(shù)字是根據(jù)參與人數(shù)減7確定的,因?yàn)槊咳硕家耙粋€(gè)字)……虎——克——船——長——就——是——你”,然后,每人能夠指向自我認(rèn)為的虎克船長,被指最多的人就是虎克船長,船長必須迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出發(fā)的信號(hào)),在船長兩邊的人必須喊“嘿咻嘿咻……”(使勁劃船的聲音),反應(yīng)遲鈍或喊錯(cuò)的人需要理解懲罰,然后,從犯錯(cuò)的人再次開始游戲。

2、合作無間。

人數(shù):3人一組。

道具:繩子或膠紙、剪刀、報(bào)紙、橡皮圈、計(jì)時(shí)器。

游戲規(guī)則:

1、三個(gè)人站一排,中間的人面朝后;。

2、中間的人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側(cè)的手和中間這個(gè)的一只手綁到一齊;。

3、三人不能轉(zhuǎn)身,使用兩邊人員的各一只手完成下頭的任務(wù),最快的一組獲勝;。

3、風(fēng)中勁草。

人數(shù):8人以上。

道具:無。

游戲規(guī)則:

3、“草”倒的整個(gè)過程中不能移動(dòng)腳或雙腳分開,就像一個(gè)“不倒翁”的樣貌;。

4、每個(gè)人都做一次“草”。

4、真人版空當(dāng)接龍。

人數(shù):一組8人,人數(shù)不限。

道具:氣球(適合晨會(huì)游戲)、皮球(適合室外活動(dòng),或體育課堂游戲)。

游戲規(guī)則:

1、每組8人站成一列,相互間距離大家0.5米左右;。

2、在每組第一個(gè)人前面放5個(gè)氣球;。

4、最終一個(gè)人接到氣球后,將氣球放到身后的指定位置;。

5、成功傳遞最多氣球并用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。

5、代號(hào)接龍。

人數(shù):8~15人。

道具:無。

游戲規(guī)則:

首先,所有的人都圍坐在一齊,這時(shí)裁判需要此刻所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也能夠叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自我的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”能夠喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應(yīng)過來的或者反應(yīng)過度的都要理解懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。

6、逛動(dòng)物園猜動(dòng)物。

人數(shù):5人為一組,能夠若干組比賽。

道具:無。

游戲規(guī)則:

1、主持人先為每組分配一個(gè)區(qū)域代號(hào),如a區(qū)、b區(qū)等;。

4、如果那一隊(duì)回答不上來,則其他隊(duì)一齊給他們倒數(shù)5個(gè)數(shù),最終回答不上來的則為失敗。

7、60秒不ng。

人數(shù):5~10人。

道具:氣球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高桿。

游戲規(guī)則:

游戲分為5個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)游戲完成方可進(jìn)行第二個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)限時(shí)60秒,60秒內(nèi)可多次挑戰(zhàn),超時(shí)未完成則游戲從第一環(huán)節(jié)重新開始。

2、頂球過線,一個(gè)人將氣球用頭頂過3米長的距離,氣球不能沾地,不能用手碰;。

3、彎身過桿,放置一個(gè)高1米的長桿,過關(guān)者需要面朝前躬身過桿;。

5、俯臥撐,最終一關(guān)很簡單就是要做30個(gè)俯臥撐。

8、坐地拔河。

人數(shù):4~6人。

道具:5米的繩子,座墊。

游戲規(guī)則:

1、比如6人拔河,則一邊3人,兩隊(duì)距離1米;。

2、繩子中間系上紅繩,相距兩方各0.5米;。

3、所有人都做到墊子上,然后聽裁判哨響后開始拔河;。

4、紅繩過線、屁股脫離座墊均可判其輸。

9、打繩結(jié)。

人數(shù):每隊(duì)5~7人,能夠若干個(gè)隊(duì)同時(shí)比賽。

道具:1米長的繩子。

游戲規(guī)則:

1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下頭這個(gè)游戲和繩子有關(guān);。

2、將大家引入情節(jié),以一個(gè)故事開始:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她十分善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問題來考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請你們以小組為單位,幫忙魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。

3、最先找到答案的小組獲勝。

10、心心相印(背夾球)。

人數(shù):人數(shù)不限,每組兩人。

道具:皮球或氣球。

游戲規(guī)則:

1、在場地中畫一個(gè)直徑10米左右的圓圈;。

2、兩個(gè)人背靠背將皮球夾著,然后繞著圓圈一周;。

4、用時(shí)最少的一組獲勝。

11、穿越生死線。

人數(shù):3人以上。

道具:眼罩,繩子。

游戲規(guī)則:

1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,距離地面1米;。

3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開;。

4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒有應(yīng)對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,此刻所處的環(huán)境,比如說:你此刻離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。

5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最終,姿勢最優(yōu)美的能夠被評為冠軍。

12、職責(zé)。

游戲人數(shù):每組4人。

游戲道具:無。

游戲規(guī)則:

3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進(jìn)行懲罰。

13、驛站傳書。

人數(shù):每組10~15人。

道具:紙、筆(復(fù)雜的數(shù)字能夠?yàn)槊课粚W(xué)員發(fā)紙筆)。

游戲規(guī)則:

游戲的大致玩法是,教官給最終一位學(xué)員一個(gè)數(shù)字,該學(xué)員將這個(gè)數(shù)字信息傳遞給前面的同伴,以此類推,最終要將這個(gè)數(shù)字信息傳遞給最前面的學(xué)員,每輪傳遞之前,學(xué)員能夠組內(nèi)討論一下傳遞的方式,因?yàn)閭鬟f必須遵循以下的原則:

1、每組成員站成一列,面向前,不能轉(zhuǎn)身(如想降低難度,能夠允許一人轉(zhuǎn)身);。

2、傳遞信息時(shí),不能用嘴發(fā)出任何聲音,手不能伸過前面人的肩膀;。

3、不能發(fā)送信息、遞紙條或使用其他第三方工具;。

14、四分之一感覺。

人數(shù):20人左右,最好是4的倍數(shù)。

道具:幾張抽象的畫,把每一張切分為四份。

游戲規(guī)則:

游戲開始前發(fā)給所有人一份,只能在游戲前自我看,不能給別人看,游戲開始后也不能看,游戲開始后,迅速的和其他人溝通,尋找到其他三份圖,最終組成一張完成的圖片,然后到培訓(xùn)師面前,將自我的四張畫拼成一張畫,最先完成的一組則能夠坐到座位上。

每張畫的四等份中都要有一些共性,然后在座位的擺放上必須要有區(qū)別,比如,放幾張好的凳子,再放幾張小的硬板凳,最先完成的隊(duì)伍能夠選擇好的凳子哦。

15、超級模特大比拼。

游戲道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1。

游戲規(guī)則:

1、各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,務(wù)必有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候。

2、另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊。

3、穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。

16、誰是勝利者。

游戲人數(shù):6人一齊拔河。

游戲道具:備6個(gè)座墊和結(jié)繩。

游戲規(guī)則:

1、6個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。

2、各自捉住自我的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開始拔河,務(wù)必坐好。

3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最終留下來的得勝。

17、應(yīng)對面的說。

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,應(yīng)對面的兩人要相互自我說。

注意事項(xiàng):

(1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),應(yīng)對面的人彼此握手寒喧并相互自我說。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

18、情感病毒。

人數(shù):10~15人。

道具:無。

游戲規(guī)則:游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和歡樂情緒。

不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并能夠分散站立,”傳染源“需要經(jīng)過表情來表示自我不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在經(jīng)過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最終再讓被這三人傳染的人站起來,此時(shí)所有人都站了起來。

歡樂情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都明白了游戲怎樣玩,可是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是歡樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,可是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會(huì)有發(fā)笑的,最終我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。

19、文字游戲。

人數(shù):3*5組。

道具:白板及筆。

游戲規(guī)則:

1、主持人在白板上寫一個(gè)“口”;。

2、每組需要在“口”字上加兩筆來組成一個(gè)新字;。

3、每次回答限時(shí)3秒,超時(shí)或答錯(cuò)的淘汰;。

4、剩到最終一組則為勝利者。

20、向右看齊。

人數(shù):5~8人。

道具:粉筆、尺子。

游戲規(guī)則:

4、出線或踩線的則所有人從新開始。

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