玩骰子大班教案大全(13篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-07 10:15:14
玩骰子大班教案大全(13篇)
時間:2023-12-07 10:15:14     小編:溫柔雨

教案是教師在備課過程中制定的一種詳細(xì)的教學(xué)計劃,它可以有效地指導(dǎo)教學(xué)的進(jìn)行,提高教學(xué)質(zhì)量。每一節(jié)課的教案都應(yīng)該包括教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)過程和教學(xué)評價等要素。教案的編寫是教師教學(xué)工作的重要組成部分,也是教學(xué)質(zhì)量的保證之一。教案的制定要考慮到學(xué)生的實(shí)際情況和學(xué)科特點(diǎn),合理安排教學(xué)過程,確保教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。教案的編寫需要注意語言表達(dá)的準(zhǔn)確性和簡潔性,避免使用模糊和冗長的詞語。以下教案的編寫體現(xiàn)了教師的敬業(yè)精神和專業(yè)能力。

玩骰子大班教案篇一

此游戲是根據(jù)骰子的特點(diǎn)而設(shè)計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點(diǎn)數(shù),并且相對應(yīng)的兩個面上的點(diǎn)數(shù)合起來都是“7”。因此在教學(xué)“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學(xué)生在玩中通過數(shù)形結(jié)合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

此游戲是針對一年級學(xué)生的,需要在老師的動作指導(dǎo)下完成游戲,并達(dá)到游戲的目的:認(rèn)識數(shù)字7的組成。

5~8分鐘左右。

中級。

全班。

每桌準(zhǔn)備一顆骰子,或以小組為單位每組準(zhǔn)備1~2顆骰子。

1、教師介紹游戲規(guī)則,學(xué)生明確游戲方法。

游戲要求:

每兩名學(xué)生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當(dāng)一名學(xué)生擲好后,另一名學(xué)生就要很快成說出相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),使擲得的點(diǎn)數(shù)與說出的點(diǎn)數(shù)能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

教師板書數(shù)字7的.組成:

一名學(xué)生擲若干次后就和另一個人交換,說數(shù)的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數(shù)的人。

2、同桌進(jìn)行擲骰子猜數(shù)游戲,練習(xí)7的分與合。

全班學(xué)生每兩人一組分成若干組進(jìn)行擲骰子游戲。

3、小組進(jìn)行擲骰子猜數(shù)競賽,強(qiáng)化7的分與合。

在進(jìn)行了一定時間的同桌擲骰子猜數(shù)游戲以后,為了提高學(xué)生對參與游戲的興趣,強(qiáng)化對數(shù)字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學(xué)生開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學(xué)生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。

這個游戲難度不高,學(xué)生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習(xí),學(xué)生在不知不覺中掌握了數(shù)字7的分與合。

玩骰子大班教案篇二

1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2、發(fā)展分析問題的能力。

3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

發(fā)展分析問題的能力。

大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。

玩骰子大班教案篇三

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的`合成式.

2,發(fā)展分析問題的能力.

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

叁游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起.

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

玩骰子大班教案篇四

教學(xué)內(nèi)容:練習(xí)二十一第9-12題。

教學(xué)目標(biāo):認(rèn)識和解答先求兩個數(shù)的總數(shù)(或幾個相同加數(shù)的和),再求它與另一部分的相差數(shù)(或和,倍數(shù))的兩步計算應(yīng)用題。

教學(xué)重、難點(diǎn):會用分析法思路分析這類應(yīng)用題,提高分析推理和舉一反三的能力。

教具準(zhǔn)備:小黑板。

教學(xué)過程:

一、基本練習(xí):

1、出示:

(1)學(xué)校賣了15個足球,還買了4盒皮球,每盒6個,足球和皮球一共買了多少個?

(2)學(xué)校買了15個足球,還買了4盒皮球,每盒6個,足球比皮球少買了多少個?

(1)學(xué)生讀題。

(2)思考:這兩題有什么相同的地方?有什么不同的地方?

(3)學(xué)生板演,其余學(xué)生做在自備本上。

集體訂正時,學(xué)生說說先算什么?再算什么?

2、:解答兩步應(yīng)用題,可以看問題,想需要的條件,確定先要求的中間問題,求出中間問題后,再根據(jù)求題里問題的數(shù)量關(guān)系,求出題目的結(jié)果。

3、出示。

(1)紅花比黃花多多少朵?

(2)花和黃花一共多少朵?

(3)紅花朵數(shù)是黃花的多少倍?

讓學(xué)生說出問題的數(shù)量關(guān)系式。

4、揭示課題:

我們根據(jù)看問題想條件的方法,可以找到所求問題的數(shù)量關(guān)系,確定要先求什么,再求什么,要怎樣算。這節(jié)課,就用這樣的方法,繼續(xù)練習(xí)兩步計算應(yīng)用題。

二、發(fā)展題練習(xí)。

(一)1、出示:

少先隊員種了24棵蓖麻,還種了2行向日葵,每行4棵。

1、學(xué)生讀題,思考:這題有幾個條件?

2、缺少一個什么?(問題)。

3、討論:可以提出哪些問題?

4、學(xué)生列式解答,并說說先算什么?再算什么?

(二)第98頁第10題。

1、學(xué)生讀題。

2、思考:要求“樓上的座位比樓下少多少個?”必須知道哪兩個條件?

3、學(xué)生列式解答。

(三)書第98頁第12題。

1、學(xué)生說圖意。

2、圖中告訴我們哪些條件?

3、思考討論:

(1)戴眼鏡男孩和扎辮子女孩各用了多少錢?必須要知道哪些條件?

(2)要求戴帽子男孩付了50元,應(yīng)找回多少元,必須先算什么?

三、作業(yè):第98頁第11題。

玩骰子大班教案篇五

1、計算機(jī)的五大部件2、計算機(jī)系統(tǒng)三、講授新課。

(一)進(jìn)位計數(shù)制的基本概念。

1.進(jìn)位計數(shù)制(計數(shù)制)。

十進(jìn)制是最常使用的一種計數(shù)制,規(guī)則是“逢十進(jìn)一”

基數(shù):每個數(shù)位所能使用的符號個數(shù),稱為基數(shù)?;鶖?shù)為10的計數(shù)制稱為進(jìn)進(jìn)制。位權(quán):每個數(shù)位上1代表的確定數(shù)值稱為位權(quán)。十進(jìn)制中數(shù)字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102)一個十進(jìn)制數(shù)表示:

如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100。

基數(shù)為2的計數(shù)制就稱為二進(jìn)制基數(shù):2位權(quán):2n。

b:二進(jìn)制d:十進(jìn)制h:十六進(jìn)制o:八進(jìn)制3.將二進(jìn)制數(shù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的十進(jìn)制數(shù)。

11/2=5余1最低位5/2=2余12/2=1余0。

1/2=0余1最高位11d=1011b。

對整數(shù)部分用“除2取余”法,即將整數(shù)部分反復(fù)用2除,直到商為0,再將余數(shù)依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。

例:求0.625的二進(jìn)制數(shù)。

0.625*2=1.25取整1最高位0.25*2=0.5取整0。

0.5*2=1.0取整1最低位小數(shù)為0,轉(zhuǎn)換結(jié)束。

玩骰子大班教案篇六

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

5,讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

一看骰子。

———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

———老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子。

應(yīng)該看最上面)。

———老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的。

圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)。

———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

———老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

玩骰子大班教案篇七

發(fā)展分析問題的能力。

大骰子兩個。小骰子,筆,記錄紙,五角星若干、

一、看骰子。

1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到?

2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子。

1、老師拿出一個大骰子輕輕的'擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?

2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)。

3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團(tuán)。

老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。

玩骰子大班教案篇八

1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.。

2、發(fā)展分析問題的能力.。

一、看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的.圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二、玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三、游戲:擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色、所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了、目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

玩骰子大班教案篇九

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

2,發(fā)展分析問題的能力.

一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

三游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起.

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

活動目標(biāo):

1、熟練掌握8的分合法。

2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌。

活動玩法:

每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的.標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。

1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。

2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。

3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

玩骰子大班教案篇十

皮亞杰認(rèn)為“智慧自動作發(fā)端”,兒童是與環(huán)境相互作用的過程中,通過同化、順應(yīng),實(shí)現(xiàn)認(rèn)知的發(fā)展。因此,作為幼兒教師來說,在組織教學(xué)活動中,不要把知識強(qiáng)行灌輸給幼兒,而應(yīng)創(chuàng)設(shè)豐富刺激的環(huán)境,提供可操作性、挑戰(zhàn)性的材料,讓幼兒在操作材料的過程中積極主動的學(xué)習(xí)。

1、創(chuàng)設(shè)情境。從幼兒實(shí)際出發(fā),設(shè)計了小猴一家來做客的生活情景,激發(fā)幼兒的興趣來自主探索4的形成。

2、玩中學(xué)。把幼兒數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從“游戲動作”中感知、體驗、積累有關(guān)數(shù)學(xué)的知識和經(jīng)驗。

3、做中學(xué)。提供可操作性的材料,讓幼兒通過與材料相互作用主動獲取知識。

4、循序漸進(jìn)。根據(jù)小班幼兒的年齡特點(diǎn),從復(fù)習(xí)舊知識——學(xué)習(xí)新知識——應(yīng)用新知識,層層遞進(jìn),逐步提升幼兒能力。

1、初步感知4的形成。

2、感受招待客人的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

小猴手偶4個、課件(餐桌)果盤人手一個、仿真水果若干、沙包若干。

感知4的形成。

1、隨音樂《玩具進(jìn)行曲》入活動室。

2、游戲《抱一抱》復(fù)習(xí)3以內(nèi)的.數(shù),為學(xué)習(xí)4的形成做好知識鋪墊。

3、以小猴子一家來做客的生活情景,引導(dǎo)幼兒初步感知4的形成。感知招待客人的禮儀。

(1)利用手偶依次出示小猴子一家,引導(dǎo)幼兒點(diǎn)數(shù)4,感知3添1是4,4去1是3。

(2)引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述怎樣招待客人。

師:“小猴子一家來我們幼兒園做客,該怎樣招待他們呢?”

4、(出示餐桌課件)準(zhǔn)備餐具,強(qiáng)化4的形成3添1是4。

師:“餐桌上有些餐具準(zhǔn)備的不夠,寶寶們幫老師找找是那些餐具呢?”(引導(dǎo)幼兒把不夠4個的餐具添1變成4個)。

5、操作游戲分水果,進(jìn)一步感知4的多種形成。

(1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒分組操作)。

(2)師檢查是否每個盤子都是4個。

(3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。

6、游戲《貓捉》鞏固提升幼兒對4的形成的感知。

游戲:準(zhǔn)備4個洞,每個洞里最多住4只小,大花貓來的時候小們趕緊到洞里躲起來。大花貓打破一個洞,洞內(nèi)的小馬上分散到另外3個洞,最多住4只小。幼兒集體出洞,每人取4個沙包,把大花貓打跑。

7、結(jié)束。

歡送小猴子一家。

玩骰子大班教案篇十一

2、通過游戲嘗試小組合作。

3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

5、通過實(shí)驗培養(yǎng)互相禮讓,學(xué)習(xí)分工合作的能力。

1、教具顏色骰子,圖形骰子。

2、幼兒操作材料活動過程:

一、圖片導(dǎo)入骰子。

二、出示教具顏色骰子,認(rèn)識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

三、出示圖形篩子,認(rèn)識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形。

四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

本活動是小班計算活動。把對點(diǎn)數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學(xué)游戲貫穿始終,促進(jìn)幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。

脈絡(luò)清晰,層層遞進(jìn),突破重難點(diǎn),再鞏固重難點(diǎn)。本次活動的重難點(diǎn)是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關(guān)系。游戲是幼兒喜歡的活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設(shè)計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標(biāo)服務(wù)。以物對量,量對數(shù),層層遞進(jìn),突破重點(diǎn)、難點(diǎn),最后鞏固練習(xí)數(shù)與量,量對物。

游戲是幼兒園教學(xué)的靈魂,更是小班數(shù)學(xué)教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進(jìn)行有效教學(xué)。第一環(huán)節(jié)出示的`教具大骰子,經(jīng)過多次反復(fù)設(shè)計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學(xué)識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點(diǎn)卡——數(shù)字卡——數(shù)字卡——圓點(diǎn)卡——實(shí)物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)——顏色卡。邊教學(xué)邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

第二、三環(huán)節(jié),設(shè)計了看數(shù)字貼圓點(diǎn)和圓點(diǎn)取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導(dǎo)幼兒在體驗找到點(diǎn)數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨(dú)立操作,親身體驗中找到打答案。

而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學(xué)習(xí)興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點(diǎn)數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。

提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達(dá),是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當(dāng)然我們這個問題的重點(diǎn)不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學(xué)程序下來都是依次點(diǎn)數(shù)實(shí)物,再點(diǎn)數(shù)圓點(diǎn),再對應(yīng)數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設(shè)計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)展現(xiàn)出來。

玩骰子大班教案篇十二

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

2,發(fā)展分析問題的能力。

3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

5,引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的.樂趣。

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

應(yīng)該看最上面)。

圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)。

———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

———老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。

———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

三游戲:擲骰抱團(tuán)。

———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。

玩骰子大班教案篇十三

教學(xué)目標(biāo):

1,學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

2,發(fā)展分析問題的能力.

教學(xué)準(zhǔn)備:

大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

教學(xué)過程:

一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)。

二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.

---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.

---老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo).(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.

叁游戲:擲骰抱團(tuán)---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起.

活動反思:

這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強(qiáng)了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/17845824.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點(diǎn)擊

下載此文檔