通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)我們自己的優(yōu)勢和劣勢,進而調(diào)整自己的學習和工作方式。寫總結(jié)時要注意把握重點,突出核心內(nèi)容,避免羅列和堆砌無關信息。如果你對總結(jié)范文有任何疑問或建議,歡迎隨時與我們交流。
繪畫游戲教學設計篇一
活動目標:
1.有興趣地觀察各種奇特的房子,了解它們的特征。
2.鼓勵幼兒進取思維,大膽想象未來的幼兒園。
活動準備:
1.收集自我看到過的最喜歡、最異常的房子資料。
2.各種奇特房子的ppt課件。
3.幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像,房屋建筑師的采訪錄像。
活動流程:
活動過程:
一.自由介紹,經(jīng)驗分享。
1.展示幼兒帶來的有關房子的各種資料,幼兒自由介紹自我喜歡的房子。
2.小結(jié):你們找到的房子真多呀,有新房子和老房子,有中國的房子和外國的房子,這些房子的形狀不一樣,造房子的材料也不一樣,還給我們的生活帶來了許多的方便。
二.看課件,了解各種奇特的房子。
1.風帆式建筑。
美觀。例,悉尼歌劇院。
提問:它的形狀像什么?它有什么用?
2.球形建筑。
通風。例,日本綠化館。
提問:這個大足球里面會放些什么?我們上海有沒有這樣的球形建筑?
3.會變色的房子。
隨著天氣的變化而改變顏色。
提問:它有什么異常的本領?
4.懸浮房子。
空中住宅,使城市綠化面積增加。
提問:為什么要這樣造?留出下頭的地方做什么?
三.看錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。
1.播放幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像。
2.你們喜不喜歡充氣房子?為什么?說說喜歡的理由。
3.如果利用充氣材料來造高樓行不行?可能會出現(xiàn)什么問題?并談論對策。
4.播放采訪房屋建筑師的錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。
四.大膽想象,設計房子。
1.說說自我想象中的幼兒園。
2.回教室設計未來的幼兒園房子。
繪畫游戲教學設計篇二
活動目標:
1、讓幼兒調(diào)換顏色用線畫雨。
2、幼兒是否能點畫出多變的彩雨。
3、感受雨的多變性。
活動重點:
用線畫出雨。
活動難點:
用多種顏色畫雨。
活動準備:
1、各色油畫棒、水彩筆及鉛畫紙人手一份。
2、知識準備:觀察下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。
活動過程:
一、用兒歌引出興趣:小雨點,小雨點,你從哪里來?滴里答拉,滴里答拉。
天上掉下來。小雨點,小雨點,你到哪里去?滴里答拉,滴里答拉,落到池塘里。
師:兒歌里有誰?(小雨點)它從哪里來呀?你們見過小雨點嗎?是什么樣子?
小結(jié):下大雨時,像根直直的長長的線,下小雨時,一點一點的。
二、操作演示,引出內(nèi)容。
1、演示討論,共同參與。
1)、油畫棒演示畫長直線雨。
嘩嘩,下了一場大雨,幼兒試畫(強調(diào)從天空中滴下來,直直的長長的)。
2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到哪兒?(討論)小雨點落到池塘里會發(fā)生什么事呢?請幼兒講,教師邊聽邊演示大小不同的水暈及水花。
3)、演示用各種顏色的短線畫小雨點。
三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。
1、引導創(chuàng)作,下雨啦,我們一起來看漂亮的七彩雨。
1)、請小朋友用自己最喜歡的顏色把雨點畫出來。
2)、池塘里的水暈是什么樣子的?有多少個呢?
1)、觀察幼兒調(diào)換瘣畫雨的情況。
2)、觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。
3)能否添加自己喜歡的東西。
四、欣賞作品。
把幼兒作品放置到作品袋里,請幼兒相互欣賞并自己的畫。
繪畫游戲教學設計篇三
教學目標:
能通過仔細的觀察會議,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景,了解粉印吹塑紙版畫的表現(xiàn)風格。通過創(chuàng)作表現(xiàn)一家子的親密場景,激發(fā)學生的愛心,培養(yǎng)豐富的情感世界。
教學重點:
運用粉印吹塑紙版畫的形式,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景。
教學難點:
具體情節(jié)的表現(xiàn)、顏料水分的掌握。
課前準備:
吹塑紙、彩紙或黑卡紙、水粉色、水粉筆、調(diào)色盤等。每人準備一張和家人的親密合影,或者從報刊、雜志上收集表現(xiàn)人與人之間或動物間親情圖片。
教學過程:
一、導入新課。
請學生在實物投影儀上展示圖片。
1展示自帶照片,講述和家人在一起的快樂時光。
2比賽:誰說出家庭成員生日多。
3介紹動物家庭的感人故事。
二、表演。
請三個同學分別扮演爸爸、媽媽、孩子。內(nèi)容:
1、三人離很遠。
2、三人摟在一起笑的很開心。
(通過比較使學生感受到,人物間的距離,他們的眼神,動作等在畫面中的作用。)。
三、認識新材料。
吹塑紙(是一種輕質(zhì)的發(fā)泡材料,結(jié)構(gòu)疏松的,很容易在表面劃出痕跡)。
四、教師演示。
1、在已畫好稿的的吹塑紙上覆蓋黑卡紙或白紙,將紙張固定好,以免錯位。
2、教師掀開紙的一邊用筆蘸色在吹塑紙上填色。提問:還記得這種表現(xiàn)方法叫什么嗎?(對印)。
3、怎樣才能像書中作品那樣對印出清晰的輪廓?
五、提出作業(yè)要求:
1、運用粉印吹塑紙版畫的形式,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景。
2、欣賞一組表現(xiàn)人或動物間親情場面的圖片。
六、作業(yè)步驟:
1、構(gòu)思。
2、制版(用軟鉛筆或一次性筷子刻板,沒有把握同學可以先用鉛筆畫稿)。
3、對印(顏色先前后深)。
七、自主創(chuàng)作。
引導學生,巡視輔導。
八、展示評價。
將畫與圖比較:在哪方面對照片進行了在創(chuàng)作,效果怎樣?
九、課堂小結(jié)。
親親密密一家子。
你的家里都有誰?
感受到家庭的溫暖和親情。
最溫暖、最甜蜜的表情是什么?
教后反思:
備課時間:講課時間:
繪畫游戲教學設計篇四
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3.通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的`興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
一、欣賞導入。
同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
直線、曲線、折線。
西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
在這幅畫中你看到了什么呢?
鳥、蜘蛛、眼睛等。
畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲?。ò鍟n題)。
二、講授新課:
1、自主學習。
請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?
(1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
(2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進行想象添加。
(3)涂色、調(diào)整畫面。
在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?
繪畫游戲教學設計篇五
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>
設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”
(四)、師總結(jié)設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”
(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>
設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
課題。
制作方法:
折剪貼。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
具體目標為:
1、了解本課繪畫游戲的基本方法。
2、會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
3、激發(fā)學生學習美術的興趣,體驗美術活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想像力。
根據(jù)學生的實際情況,我把本節(jié)課的教學重點定為:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的'一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。
在教學中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設計注重人文關懷,側(cè)重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過游戲情景的創(chuàng)設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養(yǎng)學生自主學習和主動探究的意識,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,充分凸顯美術活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。
(一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學生情緒,提示學生準備好學習用具,為上課做好準備。
(二)談話導入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學生參與活動的興趣。
(三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。
(四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。
(五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經(jīng)驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的練習,向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創(chuàng)作。
(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。
(七)學生練習。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導學生根據(jù)提示說說畫畫時要注意什么?然后在學生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學習氛圍,讓學生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。
(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業(yè),引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結(jié)、評價,鼓勵學生在美術活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術活動的價值。
繪畫游戲教學設計篇六
教學目標:
1、了解家具文化及家具造型的基本結(jié)構(gòu),嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。
2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。
3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。
教學重點:
學習依據(jù)紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。
教學難點:
巧妙利用材料特點設計制作。
教學過程:
一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。
二、導入新課:
(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>
設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。
三、講授新課:
(一)、組織學生在組內(nèi)交流自己對家具的認識并簡單匯報。
(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞?!?/p>
(四)、師總結(jié)設計方法:
1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。
2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。
3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。
(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”
(六)、小組討論:根據(jù)所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?
(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。
設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結(jié)構(gòu)及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。
四、課堂練習:
(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。
(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>
設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。
五、課堂總結(jié):
(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。
(二)、師提出希望。
設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。
六、板書設計:
略
繪畫游戲教學設計篇七
1.感受大自然的奇景,了解油畫棒和水粉顏料一齊畫畫的新玩法。
2.嘗試用簡單的線條、圖形大膽的表現(xiàn)自我的想象,并用油水分離的方法展現(xiàn)出來。
3.在想象、創(chuàng)作、展現(xiàn)過程中,體驗美術的樂趣。
已有的知識經(jīng)驗準備:幼兒國慶節(jié)去旅行的所見所聞三、活動過程。
1.回憶假期的旅行,引起幼兒的興趣。
師:今日,教師也要帶你們?nèi)ヂ眯?,可是是帶你們的眼睛去旅行,所以小朋友們的眼睛要準備好了,緊緊跟著我,好朋友機器貓帶著我們一齊去。
教師和幼兒一齊欣賞,并以“你看到了什么”讓孩子邊看邊自由說說,亦可適當?shù)奶嵝选?/p>
師:這次我要請小朋友們的眼睛閉上了,我們要去好玩的想象旅行。那里可好玩了,小朋友能夠自由的飛到空中旅行,能夠像魚兒一樣在河里旅行……師:閉上眼睛,跟著音樂,我們一齊去想象旅行啦!師:我們都有了翅膀,飛到了空中,看到了太陽和小鳥在一齊游戲,看到了風箏和風兒在游戲;我們又飛到了小河里,看到了小魚和河水在游戲,還看到了……又飛到了……看到了……(省略部分給幼兒自由想象的空間)師:我們想象旅行回來啦,誰來告訴我你去哪里旅行了,看到了什么(請幼兒舉手回答,能夠鼓勵幼兒用動作來表現(xiàn))(評析:音樂和美術都是美的表現(xiàn)形式,我把兩者結(jié)合起來,讓孩子聆聽《飛舞的芬多精》,在童話般意境的音樂聲中大膽的想象旅行,給孩子充分感受美的意境,想象出一幅幅童話色彩的畫面,并鼓勵幼兒大膽的說出來。)4、教師示范操作油水分離,神秘展現(xiàn)想象資料,再次激發(fā)幼兒興趣。
師:剛才教師和小朋友們一齊去想象旅行,你們想不想看看我看到了些什么好玩的悄悄的告訴你們,其實好玩的都已經(jīng)在這張白紙上,你們看的清楚嗎這支筆會讓他們神奇的出來,看的更清楚,仔細看。
(加兒歌:小刷子,手中拿,盤中轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),跳個圓圈舞,扁扁舞,再去紙上走一走,向左走,向右走,到處都走遍。讓孩子一邊說一邊也做動作)(評析:以兒歌的形式表現(xiàn)刷子的刷法,既清楚的表達操作的方式,又貼合幼兒的.興趣,給活動增添樂趣,使之更完美)。
師:你們看到了什么我到了哪里旅行(引導幼兒邊看邊說)師:神奇嗎想不想明白其中的秘密其實我已經(jīng)用白色的油畫棒把我的旅行先在這張紙上畫好了,然后用有顏色的顏料涂上去,它們就會出現(xiàn)。
5、幼兒在音樂中,大膽想象、創(chuàng)作并展示,相互欣賞。
師:我們來一齊看看小朋友的畫,說說他們?nèi)ツ穆眯辛?,看到了什么?/p>
師:我們今日的旅行順利完成,你們開心嗎下課后能夠拿著自我的作品告訴你的好朋友你去哪里旅行了。
總評析:
整個活動過程突出的是:神秘、趣味、五彩斑斕。不需要畫出多好的作品,只要你把自我的想象用簡單的線條和圖形表現(xiàn)出來,然后讓他們神秘的展現(xiàn)出來,就是一個完美的過程。幼兒在活動中體驗到了美術的神秘和趣味,看到了自我想象的精彩和五彩繽紛,調(diào)動了他們對美術的興趣,激發(fā)他們大膽地感受美、創(chuàng)造美、表現(xiàn)美。沒有一幅好與不好的作品,每個人都有自我的想象,每幅作品都是一個很好的表現(xiàn)。
幼兒的美術教育中,孩子不須要求對色彩配置的考究,強調(diào)的是想像翅膀自由自在地飛翔;不須擔心形象造型的可笑,強調(diào)的是心靈之窗毫無顧忌的敞開;不須要求構(gòu)圖形式的變化,強調(diào)的是隨心所欲大膽任意的揮筆;不須害羞表現(xiàn)方法的稚拙,強調(diào)的是全心投入樂在其中的玩耍。解放孩子,讓孩子想象飛起來,身體動起來,大膽說出來,在充足的空間時間里馳騁,讓孩子們?nèi)我馔盔f,說出他們對現(xiàn)實世界的精彩理解,創(chuàng)造出五彩斑斕、個性十足、名副其實的兒童畫。
繪畫游戲教學設計篇八
愛因斯坦有句名言“豐富的想象力比淵博的知識更為重要”??梢?,發(fā)展兒童的想象力是很重要的,可以說沒有豐富的想象力,創(chuàng)造力無從談起。低年級的學生頭腦中充滿了豐富的,這需要得到教師的充分肯定和認同,本課教學正極大的激發(fā)了學生的想象欲望,可以說全班有多少學生就會創(chuàng)作出多少具有個人特色的作品,作業(yè)效果出人意料。學生在隨意組成的圖形中進行巧妙的添畫,他們的發(fā)散思維得到充分的提高。這樣既培養(yǎng)了學生獨特的思維方式和極積的創(chuàng)新意識,激勵了兒童創(chuàng)造才能的發(fā)展,充分體現(xiàn)以學生為主體的教學理念。
本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的'繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
1、利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2、引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。
一、組織教學。
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
二、講授新課:1、游戲?qū)耄航處煟哼@節(jié)課,我,們一起玩?zhèn)€繪畫游戲,怎么樣?(出示課題:繪畫游戲)2、畫線游戲。
教師:你來指揮,我老畫,我一起來隨意畫一條。要連貫畫滿畫面。(師生合作共同畫一條簡單的線條)3、想象練習:
教師:孩子們,我畫的是什么?(上下左右翻轉(zhuǎn)讓學生聯(lián)想像什么。)學生:匯報。(根據(jù)隨意線條所組成的的圖形,充分的展開想象)教師:教師生動形象的添畫。(教師演示。通過示范,使學生明白如何添畫。)4、研究探討:
教師:孩子們,看原本簡單的線條中,竟然藏著那么多的寶貝。如果我們把這條線畫的在復雜些,會是什么樣的呢?我們大家一起來試一試。好么?讓我們隨意畫一條線,要連貫的畫滿畫面。(也可以閉上眼睛畫)。
2、請大家也來快速的找并畫出藏在你作品中的那些寶貝吧。學生:展開想象并把添畫作品。
教師:下面請同桌互換作品。請幫你的同桌找一找,哪些他還不曾發(fā)現(xiàn)的寶貝。學生:互換作品后快速的展開想象把同桌不曾發(fā)現(xiàn)的寶貝添畫出來。教師:巡視輔導。(即使糾正存在問題的學生作品,使學生明確畫隨意線條時應該把握處理好線條的疏密關系。)5、欣賞:
2、我們的畫和大師的作品偶什么不同。(強調(diào)構(gòu)圖及色彩的把握)學生:匯報。
三、學生創(chuàng)作:教師:我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來,有信心么那下面就讓我們開始一場精彩的“想象大比拼”。我們比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最多,最生動有趣的形象。
學生:創(chuàng)作。教師:巡視輔導。教師輔導要點:
(1)隨意形的疏密關系(2)添加內(nèi)容是否生動(3)調(diào)整畫面的整體感覺。
四、課堂欣賞、評述作品:1、展示學生作品,師生共同欣賞。
2、學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。3、教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
五、小結(jié):
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。
繪畫游戲教學設計篇九
設計思路:
幼兒在日常的各類活動中經(jīng)常會運用到不同的工具,如我班在美工活動中將牙簽、吸管、回形針等等作為輔助材料,這些工具不僅幫助孩子完成了創(chuàng)作,還激發(fā)了他們探究的興趣。為了給幼兒提供充分的探索機會,我結(jié)合刮畫這種常見且具有獨特藝術魅力的繪畫形式,設計了本次活動。
目標:
1、通過看看、找找、畫畫的活動,引導幼兒探究用不同工具刮畫的方法。
2、在活動中激發(fā)幼兒大膽的想象力和創(chuàng)造力。
準備:
活動前請幼兒自發(fā)收集不同的刮畫工具,包括廢舊材料;
范例若干份(布置在繪畫區(qū)域四周);
已涂好的多色刮畫底版若干份(教師示范大底版和幼兒用底版)。
活動流程:
欣賞活動――演示與討論――探索與創(chuàng)作――交流與評價。
過程:
一、導入:欣賞活動。
1、幼兒自由欣賞刮畫作品。
(與幼兒共同觀察畫面內(nèi)容如故事、物體、線條等,并說說刮畫的方法。)。
2、提問:
(1)這些美麗的畫你覺得是怎么畫出來的?
(老師及時肯定幼兒:“小朋友剛才看得都很仔細,這些畫都是刮出來的”)。
(2)那么猜一猜刮畫的時候使用了哪些工具?
二、演示與討論:
1、出示刮畫工具,鼓勵個別幼兒自選并演示刮畫。
2、繼續(xù)提問:“瞧,朋友們用了哪些不同的工具,都刮出了什么?”
(啟發(fā)幼兒感知工具的不同會產(chǎn)生不同的刮畫效果。如線條的粗細、色彩的變化等。)。
3、老師小結(jié):原來這些不同的工具能刮得不一樣,想一想你準備用什么工具刮畫?
三、創(chuàng)作要求:
請試試用幾種不同的工具刮畫出你想到的故事、物體、線條。
(1)激勵幼兒大膽使用不同的工具進行刮畫,結(jié)合生活、故事、玩具用品、線條等展開想象與創(chuàng)造。
(2)指導個別幼兒運用工具,豐富刮畫內(nèi)容。
(3)提醒幼兒注意安全使用工具。
五、交流與評價。
1、師:“誰愿意來介紹一下自己的畫,說說你(你們)用了哪些工具刮畫的?“。
2、評價刮畫的不同效果。如:“這么粗的線條你用了xx工具畫出來的,這么細得線條你用了xx工具來畫的?!?/p>
繪畫游戲教學設計篇十
幼兒對玩色有較高的興趣,能大膽而富有個性的玩色。本活動將營造繽紛多彩的'語言環(huán)境,經(jīng)過幼兒的想象力,運用多彩的短線和圓點創(chuàng)造出富有個性的七彩雨及多樣的小水花,以引發(fā)幼兒的興趣。針對幼兒現(xiàn)有的繪畫基礎,引導幼兒按照自我的意愿安排畫面,同時鼓勵幼兒不斷地變換顏色,大膽地表現(xiàn)。
1、敢用多種色彩來表現(xiàn)小雨點,養(yǎng)成正確取筆、放筆的好習慣。
2、學習動手畫圓與直線,對繪畫產(chǎn)生興趣。
1、材料準備:油畫棒、白紙。
2、知識準備:范畫下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。
一、啟發(fā)談話,引起興趣。
“嘀答、嘀答”下雨了。雨是從哪兒掉下來的?小朋友,你們見過小雨點嗎?是什么樣的?
小結(jié):下大雨時,像根直直的、長長的線;下小雨時,一點點的。
二、操作演示,引出資料。
1、演示討論,共同參與。
1)油畫棒演示畫長直線雨。
嘩!嘩!下了一場大雨。教師問:“要怎樣畫呀?(個別回答)教師試畫(強調(diào)從天空中滴下來,直直的,長長的。)。
2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到了哪兒?(幼兒討論)。
小雨點落到池塘里會怎樣樣?(幼兒講講)教師根據(jù)幼兒的想法畫出大小不一樣的水暈及水花。
2、激發(fā)興趣,嘗試取名。
1)演示用各種顏色的短線畫小雨點。
雨越下越小,太陽公公出來了。咦,小雨點一下子變成了五顏六色,怎樣回事?(幼兒講述)五顏六色的小雨點可真漂亮。
2)這么漂亮的小雨點,我們給它起個什么名字呢?(幼兒取名:七彩雨、好看的雨等)。
三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。
1、引導創(chuàng)作:下雨啦,我們一齊來看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。)。
1)能將最喜歡的顏色雨先畫出來嗎?
2)池塘里的水暈是什么樣的?有多少個?
1)觀察幼兒調(diào)換顏色畫的情景。
2)觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。
3)能否添加自我喜歡的東西。
四、結(jié)束部分:
1、讓幼兒把畫好的畫交上來自由欣賞,并來評評哪個幼兒畫的七彩雨最漂亮。
繪畫游戲教學設計篇十一
2、幼兒是否能點畫出多變的彩雨。
3、感受雨的多變性。
用線畫出雨。
用多種顏色畫雨。
1、各色油畫棒、水彩筆及鉛畫紙人手一份。
2、知識準備:觀察下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。
活動過程:
一、用兒歌引出興趣:小雨點,小雨點,你從哪里來?滴里答拉,滴里答拉。
天上掉下來。小雨點,小雨點,你到哪里去?滴里答拉,滴里答拉,落到池塘里。
師:兒歌里有誰?(小雨點)它從哪里來呀?你們見過小雨點嗎?是什么樣子?
小結(jié):下大雨時,像根直直的長長的線,下小雨時,一點一點的。
二、操作演示,引出內(nèi)容。
1、演示討論,共同參與。
1)、油畫棒演示畫長直線雨。
嘩嘩,下了一場大雨,幼兒試畫(強調(diào)從天空中滴下來,直直的'長長的)。
2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到哪兒?(討論)小雨點落到池塘里會發(fā)生什么事呢?請幼兒講,教師邊聽邊演示大小不同的水暈及水花。
3)、演示用各種顏色的短線畫小雨點。
三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。
1、引導創(chuàng)作,下雨啦,我們一起來看漂亮的七彩雨。
1)、請小朋友用自己最喜歡的顏色把雨點畫出來。
2)、池塘里的水暈是什么樣子的?有多少個呢?
1)、觀察幼兒調(diào)換瘣畫雨的情況。
2)、觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。
3)能否添加自己喜歡的東西。
四、欣賞作品。
把幼兒作品放置到作品袋里,請幼兒相互欣賞并自己的畫。
繪畫游戲教學設計篇十二
課業(yè)類型:
造型表現(xiàn)。
通過學習了解線描畫中的黑白對比知識,感悟黑白對比的美感。
能以線為主畫一幅具有黑白對比效果的作品。
通過學習活動,培養(yǎng)學生熱愛民間傳統(tǒng)文化的情感及對美術學習的興趣。
線描畫中的黑白對比知識及造型手法。
掌握線條的粗細疏密排列,點線面合理安排。
欣賞觀察法、比較法、小組學習法、嘗試法、談話法、交流討論法、講解法等。
范畫若干、粗細黑色或蘭色水性筆、若干圖片。
第一節(jié)。
一、組織教學穩(wěn)定情緒,檢查用具準備情況。
穩(wěn)定情緒,做好上課準備。
二、范畫導入,揭示課題。
1.你們看,今天的繪畫有什么特點呢?
2.你能總結(jié)它的表現(xiàn)風格嗎?
揭題:線描畫(板書)。
學生欣賞。裝飾風格和寫實風格。
三、新授線描畫,感知學習線描畫的繪畫形式。
3.感受作品中線條所產(chǎn)生的對比效果。
(1)《門神》《印第安人》對比,你發(fā)現(xiàn)有什么不同?板書:線條粗細疏密。
(3)想一想,這些黑白作品在畫面中有什么作用呢?板書:黑白對比。
4.欣賞感悟。
引導學生分析書本學生作品:
哪幅畫對你的啟發(fā)最大呢?能不能談談你的感受呢?(可以和色彩畫相比較)。
小組探究,匯報。
線條的粗細不同;線條的疏密排列不同;線條的各種樣式不同……黑白色塊。
小組討論相互的感受,分析其線的組織和黑白灰關系。
四、學生實踐。
1.如此魅力的`表現(xiàn)手法,你也先過來嘗試一下嗎,那你想畫什么呢?
2.生活中的小物件,動物、植物、花卉、照片、風景、人物都是你繪畫的主題呢!
3.練習用線描述物體,力求表現(xiàn)物體的質(zhì)感,講究線的疏密粗細、黑白對比。
作畫步驟:
(1)構(gòu)思。
(2)起稿。
(3)線描。
(4)調(diào)整。
學生練習,教師輔導。
五、小結(jié)展示學生作業(yè),指出優(yōu)點與需要改進的地方。
教學反思:
備課時間:
講課時間:
第二節(jié)。
一、組織教學,穩(wěn)定情緒。
檢查用具準備情況。穩(wěn)定情緒,做好上課準備。
二、作品展覽,進行評優(yōu)。
1.學生活動:你覺得教室里同學們的線描作品哪張最吸引你呢?
2.為你的好朋友提點繪畫建議或者幫他修改一下作品學生回憶。分析作業(yè)的優(yōu)點與不足,研究改進方案。
三、繼續(xù)完成,教師輔導優(yōu)秀作品欣賞,強調(diào)黑白對比比較自己的繪畫作品,找出存在的優(yōu)缺點。教師指出共性問題,并作個別指導。繼續(xù)完成作業(yè)。
四、展示作業(yè)展示其他內(nèi)容的線描作品,引導學生回家進一步學習。設計師介紹自己的作品。學生間互提意見。
線描畫中的黑白對比。
多樣。
線條粗細疏密。
黑白對比。
教后反思:
備課時間:
講課時間:
幼兒的美術教育中,孩子不須要求對色彩配置的考究,強調(diào)的是想像翅膀自由自在地飛翔;不須擔心形象造型的可笑,強調(diào)的是心靈之窗毫無顧忌的敞開;不須要求構(gòu)圖形式的變化,強調(diào)的是隨心所欲大膽任意的揮筆;一起來看看幼兒繪畫教學活動設計精選示例,歡迎查閱!
繪畫游戲教學設計篇十三
1.有興趣地觀察各種奇特的房子,了解它們的特征。
2.鼓勵幼兒進取思維,大膽想象未來的幼兒園。
1.收集自我看到過的最喜歡、最異常的房子資料。
2.各種奇特房子的ppt課件。
3.幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像,房屋建筑師的采訪錄像。
一.自由介紹,經(jīng)驗分享
1.展示幼兒帶來的有關房子的各種資料,幼兒自由介紹自我喜歡的房子。
2.小結(jié):你們找到的房子真多呀,有新房子和老房子,有中國的房子和外國的房子,這些房子的形狀不一樣,造房子的材料也不一樣,還給我們的生活帶來了許多的方便。
二.看課件,了解各種奇特的房子
1.風帆式建筑。
美觀。例,悉尼歌劇院。
提問:它的形狀像什么?它有什么用?
2.球形建筑。
通風。例,日本綠化館。
提問:這個大足球里面會放些什么?我們上海有沒有這樣的球形建筑?
3.會變色的房子。
隨著天氣的變化而改變顏色。
提問:它有什么異常的本領?
4.懸浮房子。
空中住宅,使城市綠化面積增加。
提問:為什么要這樣造?留出下頭的地方做什么?
三.看錄像,了解充氣房子的優(yōu)點
1.播放幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像。
2.你們喜不喜歡充氣房子?為什么?說說喜歡的理由。
3.如果利用充氣材料來造高樓行不行?可能會出現(xiàn)什么問題?并談論對策。
4.播放采訪房屋建筑師的錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。
四.大膽想象,設計房子
1.說說自我想象中的幼兒園。
2.回教室設計未來的幼兒園房子。
繪畫游戲教學設計篇十四
根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
3.通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。教學難點:巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
1課時教學準備:多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。
一、組織教學提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
二、講授新課:
1.游戲?qū)耄航處煟哼@節(jié)課,我,們一起玩?zhèn)€繪畫游戲,怎么樣?(出示課題:繪畫游戲)。
2.畫線游戲。教師:你來指揮,我老畫,我一起來隨意畫一條。要連貫畫滿畫面。(師生合作共同畫一條簡單的線條)。
3.想象練習:教師:孩子們,我畫的是什么?(上下左右翻轉(zhuǎn)讓學生聯(lián)想像什么。)學生:匯報。(根據(jù)隨意線條所組成的的.圖形,充分的展開想象)教師:教師生動形象的添畫。(教師演示。通過示范,使學生明白如何添畫。)。
4.研究探討:教師:孩子們,看原本簡單的線條中,竟然藏著那么多的寶貝。如果我們把這條線畫的在復雜些,會是什么樣的呢?我們大家一起來試一試。好么?讓我們隨意畫一條線,要連貫的畫滿畫面。(也可以閉上眼睛畫)教師:看這些隨意的線條,所組成的圖形中都藏哪些寶貝呢?學生:根據(jù)隨意線條所組成的圖形充分展開想象。
教師:巡視輔導。(即使糾正存在問題的學生作品,使學生明確畫隨意線條時應該把握處理好線條的疏密關系。)。
三、學生創(chuàng)作:教師:我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來,有信心么那下面就讓我們開始一場精彩的“想象大比拼”。我們比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最多,最生動有趣的形象。學生:創(chuàng)作。教師:巡視輔導。
教師輔導要點:
(1)隨意形的疏密關系。
(2)添加內(nèi)容是否生動。
(3)調(diào)整畫面的整體感覺。
四、課堂欣賞、評述作品:
1.展示學生作品,師生共同欣賞。
2.學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。
3.教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
五、小結(jié):
看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。
繪畫游戲教學設計篇十五
義務教育課程標準實驗教科書(人教版美術第四冊)。
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過電子白板這一現(xiàn)代化教育技術,激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
1.了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2.激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。
圖畫紙、鉛筆、橡皮、黑色記號筆、水彩筆。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。
一、組織教學。
提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
二、游戲?qū)搿?/p>
1.做游戲。
老師和同學來做一個繪畫游戲(白板出示板書)。
要求在紙上用一條連貫的線條畫滿整張紙。
2.學生實踐繪畫(白板出示一張空白的紙)。
(請一位學生到白板上畫,其他學生在自己的紙上畫)。
3.分析比較(白板出示一張老師畫的畫)比較自己與老師畫的線條的區(qū)別?
分析:老師畫的稀疏,同學畫的密集。
4.觀察(白板出示范圖)。
老師畫的這些線里面可以變出很多圖案,你看出什么來了嗎?
生:我看出。
5.小結(jié):
所以線條畫的稀疏可以變出很多圖案,畫的太密集就不能變出很多圖案。
6.提問:
看老師到底畫出的是什么圖案?
生:圖案人頭,鴨子,魚,時鐘,燈籠。
三、新授。
1.激發(fā)興趣:
老師把剛才這么一條線變成這么多的圖案,想知道怎么變的嗎?
2.演示:(在白板上演示)演示線條想象成的`圖案。
觀察回答:把什么想象成什么?加上什么變成什么?
3.拓展:
(把畫好的線條變成了不同的圖案)問:你還能聯(lián)想到什么呢?
生:把什么變成什么。
4.老師考學生。
出示實物問:這里有一個不規(guī)則的圖形,你覺得像什么?
生想象并回答:分別像。
師:把圖形位置顛倒,你覺得像什么?
生:
師:再把圖形顛倒你覺得像什么?
師:出示若干個不規(guī)則圖形,讓學生想象像什么?
師:哪幾個圖案組合像什么?看看比比那個同學想的最多。
四、小組討論想象(白板出示圖片)。
1.出示另一張線條畫,以四人小組討論想象,三角形像塔,圓像。
2.欣賞老師想象出的畫。
3.欣賞:畫家與別的小朋友是怎樣來想象的。
五、作業(yè)布置。
1.作業(yè):
先畫一條連貫的線,再由這條線組合成的不同圖形進行想象。
2.比一比:
看誰想的最妙?
3.學生創(chuàng)作、教師巡回指導:
注意我們剛才比較過不能畫的太密。
六、作業(yè)展評。
畫的好的貼在黑板上。
自評及互評,老師簡單總結(jié)評價。
繪畫游戲教學設計篇十六
尊敬的各位領導、評委們:
大家好!
我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學中的重難點問題,下面我從教材分析、學情分析、教學目標、教法與學法、教學過程這幾個方面進行說課。
《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。
心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。
依據(jù)《美術新課程標準》的精神和教材的要求,結(jié)合學生實際情況,我確定本節(jié)課的教學目標為:
1、知識目標:
了解本課綜合游戲的基本方法。
2、能力目標:
會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。
3、情感態(tài)度與價值觀目標:
激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法和內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
根據(jù)以上三個維度的教學目標,我把本課的教學重點定為:學習利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。
1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調(diào)動學生勤動手動腦的習慣與能力。
2、教師演示示范;直觀,便于調(diào)動學生創(chuàng)作欲望。
為了順利地完成本課教學目標,我采用了自主學習、合作探究的教學方式,實踐與想象充分結(jié)合的教學方法,為學生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學目標,主要從五個方面進行教學。
(一)、創(chuàng)設情景,導入新課。
師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?
師板畫:直線、曲線和折線。
師:你知道這些線的名稱嗎?
師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。
引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。
(二)、學習新知。
師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。
出示課件:
三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。
1、出示課件、了解添畫的方法。
師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現(xiàn))。
《繪畫游戲》教案啟發(fā)學生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。
師:你有不一樣的想法嗎?
師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。
2、指導欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。
3、你喜歡哪張?zhí)懋嫞繛槭裁??每個主體物的顏色一樣嗎?
(三)、藝術實踐。
1、學生分割畫面并進行添畫。
2、根據(jù)形象進行涂色。
3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。
(四)、課堂欣賞、評述作品:
學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學生自主學習、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學理念)。
(五)、總結(jié)結(jié)束。
學生總結(jié)本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學生學習信心,幫助學生保持學習的持久興趣。)。
通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預設的三個維度目標的要求。
以上是我對這節(jié)課的預設,我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!
繪畫游戲教學設計篇十七
一、教材分析:
設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。
通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的'繪畫方法。
二、教學目標:
1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。
2、激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。
三、教學重點:
學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。四、教學難點:
巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。五、德育滲透。
培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。六、材料準備。
圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。七、教學過程:
繪畫游戲教學設計篇十八
1、幼兒學會畫一個又一個完全封閉的橢圓形,鞏固對圓形的認識。
2、提高幼兒的動手本事(均勻涂色)以及對美術活動的興趣。
母雞胸飾、幻燈片、幼兒操作材料。
一、由幼兒和教師對話引出活動資料。
教師:
1、小朋友你們吃過雞蛋嗎?2、雞蛋是誰生的呀?3、那里有好多雞媽媽,(幻燈片)它們會生很多很多的雞蛋,你們想不想看一看雞媽媽是怎樣生雞蛋的?(操作幻燈片:雞媽媽蹲著不動,在它的屁股底下生下了好多雞蛋)4、小朋友看看這些雞蛋是什么樣貌的?(明白雞媽媽生下的是圓圓的雞蛋……)。
二、引導幼兒學畫雞蛋1、雞媽媽教本領。
(背景音樂)教師扮演雞媽媽:“今日,教師向來學雞媽媽生雞蛋,我生了一個圓圓的雞蛋,我生完后找個空地方再生一個,我生了一個……又一個圓圓的雞蛋。
教師提問:“雞媽媽生個幾個雞蛋呀雞蛋是什么樣貌的`?2、提出要求。
教師分發(fā)胸飾,交代要求:“你們想不想學雞媽媽生雞蛋,我給能干的寶寶帶上請你按照教師的方法,生一個……又一個圓圓的雞蛋。然后再找個空地方下一個……又一個圓圓的雞蛋我明白你們都很能干的!”
3、幼兒動手操作。
教師重點指導幼兒學習正確畫圓方法,幫忙本事差的幼兒完成任務。
三、結(jié)束部分。
1、展示作品:雞媽媽們生了好多的雞蛋,某小朋友你今日來當雞媽媽了,你生的雞蛋是什么樣貌的?(請5——8個幼兒說說)2、游戲:
教師:教師跟你們商量個事,你們愿不愿意跟賈教師出去玩滑滑梯?先請小朋友把畫好的雞蛋送給爸爸媽媽,快快跟賈教師開火車到外面去玩嘍!
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