數(shù)學(xué)匹配教案(熱門22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-03 11:28:12
數(shù)學(xué)匹配教案(熱門22篇)
時間:2023-12-03 11:28:12     小編:念青松

教案是教師為了指導(dǎo)教學(xué)活動而制定的一種教學(xué)設(shè)計方案。教案的編寫需要教師對評價和反饋的策略有清晰的規(guī)劃。歡迎大家查閱以下教案范文,了解不同學(xué)科和年級的教案設(shè)計。

數(shù)學(xué)匹配教案篇一

特性匹配功能類似于office辦公軟件的“格式刷”,使用特性匹配可以迅速實現(xiàn)將已有對象的屬性快速復(fù)制到新對象上,中望cad+中的特性匹配支持跨圖紙操作,用戶可以從舊cad圖紙中復(fù)制屬性匹配到新cad圖紙的對象中,便于cad圖紙格式統(tǒng)一,資源的重復(fù)利用。

默認情況下,中望cad+可匹配的對象特性包括顏色、圖層、線型、厚度、文件、線型比例、線寬和尺寸標注等。特性匹配的命令:matchprop快捷鍵:maribbon界面下命令位置:功能區(qū)常用選項卡---剪貼板---特性匹配。

特性匹配操作步驟:

1.單擊“特性匹配”按鈕,執(zhí)行特性匹配命令。2.選擇源對象:即選擇要復(fù)制其特性的對象。選取源對象后,光標變?yōu)樾∷⒆訕邮健6畲翱谥酗@示“當前活動設(shè)置:顏色圖層線型線型比例線寬厚度文字標注填充圖案多段線視口表格”,表示該源對象的以上特性被復(fù)制,3.選擇目標對象或[設(shè)置(s)]:選擇要將特性復(fù)制到的對象或輸入s進行特性設(shè)置。用戶可選擇一個或框選多個對象為目標對象,將特性復(fù)制到目標對象上,直至按enter鍵或esc鍵結(jié)束命令。在中望cad+中,所選對象的特性可以在多個圖紙之間進行匹配,既能統(tǒng)一圖檔格式,又能提高繪圖效率。在默認情況下,使用“特性匹配”將復(fù)制源對象的所有特性。如果有某些特性,我們不想復(fù)制它的話,可以在選擇完“源對象”之后,在命令行輸入s,激活“特性設(shè)置”選項,打開下圖所示的“特性設(shè)置”對話框,這里包含了對象的基本特性,以及一些對象的特殊特性,如果我們不想復(fù)制哪種特性,直接將該特性前面的對勾去掉即可。

數(shù)學(xué)匹配教案篇二

1、學(xué)習(xí)將有關(guān)的物體進行一一匹配。

2、通過匹配游戲,了解生活中一些物品的聯(lián)系,初步獲得相應(yīng)的經(jīng)驗。

3、體驗數(shù)學(xué)游戲活動的樂趣。

1、實物:熱水瓶、杯子、碗、勺子、鞋子、圍巾、手套、襪子、牙膏、牙刷等。

2、圖片:雨傘、雨鞋、菜刀、砧板等。

3、幼兒操作圖片。

1、通過看實物展,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

(1)教師帶領(lǐng)幼兒參觀實物展。

(3)看完以后請寶寶說一說:你看到了什么?它是用來做什么的?

2、實物找朋友。

(2)教師示范物品找朋友,舉例(碗和勺子):你們看,老師手里拿的是什么?(小碗)請你們在這里找一找,小碗的好朋友是誰?(勺子)為什么它們是好朋友呢?(因為它們都是在吃飯的時候要用到的)。

3、遷移生活經(jīng)驗,說一說生活中還有哪些東西它們也是好朋友。

(2)出示圖片,幫助幼兒回憶。

4、幼兒操作。

(1)師:老師這里還有很多圖片它們也要來找朋友,你們愿意幫助它們嗎?

(2)教室講解操作步驟。

(3)幼兒操作,教師指導(dǎo)。

(4)教師講評:先請幼兒說一說,你找到得是誰和誰是好朋友?為什么?教師對找錯朋友的寶寶進行糾正。

數(shù)學(xué)匹配教案篇三

結(jié)合生活經(jīng)驗,運用各種感官感知5以內(nèi)的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、計數(shù)、匹配等數(shù)學(xué)操作能力。訓(xùn)練幼兒思維的正確性、敏捷性,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。鍛煉幼兒手指小肌肉,提高手的靈活性、協(xié)調(diào)性。

幼兒數(shù)學(xué)研究教研室。

南昌市美好時光(日托、夜托)幼兒園。

首先回顧學(xué)習(xí)5以內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容:

根據(jù)小班幼兒好玩、好動、喜歡做游戲的年齡特點,本次活動中我設(shè)計了幼兒非常喜歡的“鴨媽媽、小鴨和雞媽媽”的角色,帶小朋友到草地上進行教學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)了小鴨遇見了雞媽媽,幫助雞媽媽搬雞蛋、撿樹葉幫雞媽媽搭窩的故事情景,讓幼兒在輕松愉快的情緒中進入活動。通過數(shù)母雞、數(shù)蛋托、數(shù)雞蛋、數(shù)樹葉,在故事游戲情景中鞏固了幼兒5以內(nèi)的點數(shù)能力和匹配能力,并體驗到幫助他人的快樂,培養(yǎng)樂于助人的良好品德。在活動中,教師為幼兒創(chuàng)設(shè)自由的活動空間,把抽象枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容變成有趣的故事游戲,小班美術(shù)教案讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中主動地探索學(xué)習(xí),進一步激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教學(xué)效果好。

【教案準備】。

1、糖(幼兒每人15顆)、小籃子20只、保鮮袋幼兒每人5只(里面裝有數(shù)量為1-5的點卡)。

2、數(shù)字卡片1—5。

【教案流程】。

一、導(dǎo)入:

教師:小朋友,看看籃子里裝著什么呀?(糖)。

鼻子湊上去聞一聞,有什么味道?(很香)。

你們喜歡糖嗎?那我們先來玩糖,再來吃糖,好嗎?

二、猜糖、夾糖游戲:

1、猜糖。

你們可以在1、2、3、4、5這5個數(shù)里猜一個數(shù)。(幼兒猜對后請全體幼兒都拿出和教師一樣多的糖,把糖送給猜對的那位小朋友。)。

2、手指夾糖。

現(xiàn)在,我們來玩夾糖游戲,我來數(shù)“1、2、3”,你來把糖一粒粒夾到桌子上,老師數(shù)到“3”小班音樂教案你馬上停下來,然后數(shù)一數(shù)你夾了幾粒糖?準備好了嗎?開始——停!數(shù)一數(shù),你夾了幾粒糖?(幼兒點數(shù),并講述結(jié)果“我夾了x粒糖”。)。

提問:誰也夾了x粒糖?;站起來去數(shù)一數(shù)別的小朋友的'糖,找一找誰的糖和你一樣多?

三、裝糖游戲:

1、請小朋友把椅子下面的小籃子拿起來?;@子里是什么呀?

抓住袋袋的口,把塑料袋倒過來,數(shù)一數(shù)有幾只塑料袋?(幼兒點數(shù)塑料袋一共5只)。

3、幼兒裝糖,教師觀察與指導(dǎo)。

四、買糖、品糖游戲:

糖都裝好了,我想買你們的糖,行嗎?(我想買有x粒那袋糖)。

【活動結(jié)束】。

還有一袋糖有幾粒?(一粒)你喜歡吃糖嗎?好,這袋就獎給小朋友吃吧!

數(shù)學(xué)匹配教案篇四

1.理解用一元一次方程解工程問題的本質(zhì)規(guī)律;通過對“工程問題”的分析進一步培養(yǎng)學(xué)生用代數(shù)方法解決實際問題的能力。

2.理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識、技能、數(shù)學(xué)思想方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,提高解決問題的能力。

重點、難點。

重點:工程中的工作量、工作的效率和工作時間的關(guān)系。

難點:把全部工作量看作“1”。

一、復(fù)習(xí)提問。

1.一件工作,如果甲單獨做2小時完成,那么甲獨做i小時完成全。

部工作量的多少?

2.一件工作,如果甲單獨做。小時完成,那么甲獨做1小時,完成。

全部工作量的多少?

3.工作量、工作效率、工作時間之間有怎樣的關(guān)系?

二、新授。

閱讀教科書第18頁中的問題6。

分析:1.這是一個關(guān)于工程問題的實際問題,在這個問題中,已經(jīng)知道了什么?已知:制作一塊廣告牌,師傅單獨完成需4天,徒弟單獨做要6天。

2.怎樣用列方程解決這個問題?本題中的等量關(guān)系是什么?

[等量關(guān)系是:師傅做的工作量+徒弟做的工作量=1)。

[先要求出師傅與徒弟各完成的工作量是多少?]。

師傅完成的工作量為=,徒弟完成的工作量為=。

所以他們兩人完成的工作量相同,因此每人各得225元。

三、鞏固練習(xí)。

一件工作,甲獨做需30小時完成,由甲、乙合做需24小時完成,現(xiàn)。

由甲獨做10小時;。

請你提出問題,并加以解答。

例如(1)剩下的乙獨做要幾小時完成?

(2)剩下的由甲、乙合作,還需多少小時完成?

(3)乙又獨做5小時,然后甲、乙合做,還需多少小時完成?

四、小結(jié)。

1.本節(jié)課主要分析了工作問題中工作量、工作效率和工作時間之。

間的關(guān)系,即工作量=工作效率×工作時間。

工作效率=工作時間=。

2.解題時要全面審題,尋找全部工作,單獨完成工作量和合作完成工作量的一個等量關(guān)系列方程。

五、作業(yè)。

教科書習(xí)題6.3.3第1、2題。

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數(shù)學(xué)匹配教案篇五

活動目標:

1、鞏固9以內(nèi)數(shù)量物品的點數(shù),能進行相同物體數(shù)量的匹配。

2、學(xué)習(xí)補足物品數(shù)量的方法。

活動過程:

一、進行9以內(nèi)數(shù)量物品的點數(shù),學(xué)習(xí)相同物品數(shù)量匹配。

1、教師:這些花漂亮嗎?有幾種顏色的花?這些花分別是什么顏色的?

2、教師引導(dǎo)幼兒分別數(shù)一數(shù)每種顏色的花有多少朵?

3、花園里有這么多花,會吸引什么來這里呢?(蝴蝶和蜜蜂)。

4、教師出示有7只蝴蝶的圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾只白蝴蝶,白蝴蝶的數(shù)量和什么顏色的花一樣多。

5、教師再出示8只花蝴蝶的圖片,請幼兒數(shù)數(shù)有幾只花蝴蝶,花蝴蝶的數(shù)量和什么顏色的花一樣多。

二、對照9以內(nèi)的點卡,補足物品的數(shù)量。

2、請幼兒說一說自己的辦法。

3、教師出示9的點卡,教師:這是什么?數(shù)一數(shù)有幾個點子?(9),我們把5只蜜蜂放在點子卡的下面,一個對著一個,再數(shù)一數(shù)還有幾個點子下面沒有蜜蜂,就是還缺少幾只蜜蜂。

4、教師將9只小蜜蜂的圖片放在一起,請幼兒點數(shù),進一步確定小蜜蜂的數(shù)量和黃顏色的花數(shù)量一樣多。

三、通過游戲鞏固9以內(nèi)數(shù)量物品的掌握。

1、游戲:看數(shù)字捶捶背。

玩法:兩人一組,一人從1——9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

2、游戲:看數(shù)字捶捶背。

玩法:7——8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1——9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)。

數(shù)學(xué)匹配教案篇六

1、能一一對應(yīng)地給動物匹配相應(yīng)的食物和數(shù)字卡片。

2、感知5以內(nèi)的數(shù)量,鞏固認識5以內(nèi)的數(shù)字。

3、能正確地取放和整理操作材料。

1、五以內(nèi)的數(shù)卡、動物數(shù)卡和食物卡。

2、幼兒用書;筆。

1、集體活動。

教師出示數(shù)字卡片,請幼兒認一認、讀一讀數(shù)字。

老師這兒有一些卡片請小朋友說說卡片上的是數(shù)字幾?老師拿出來小朋友就很快的說出來好嗎?教師出示動物數(shù)卡,說說圖上有那些動物?有多少?引導(dǎo)幼兒根據(jù)動物數(shù)卡上的'數(shù)量找到相應(yīng)的數(shù)字,請個別幼兒上來分別將動物卡片放在相應(yīng)的數(shù)字卡片下面。

教師提問:這些動物喜歡吃什么?出示食物卡片,啟發(fā)幼兒給動物們送上它們喜歡吃的食物。請個別邊送卡片邊說:幾個動物我送給你幾個食物。

教師進行簡單的評價,表揚參與操作并大聲講述的小朋友。

2、操作活動。

第一組:給數(shù)字卡片找朋友。引導(dǎo)幼兒根據(jù)數(shù)字卡片上的數(shù)字放相應(yīng)數(shù)量的積木片。

第二組:看數(shù)字圈食物。引導(dǎo)幼兒讀一讀圖片上的數(shù)字,再按數(shù)字圈出相應(yīng)數(shù)量的實物。觀察圖片上方的數(shù)字按數(shù)字添畫圓點。

3、活動評價。

數(shù)學(xué)匹配教案篇七

1、能按物品的特征,將生活相同的東西配對。

2、會看標記,能按標記將物體歸類擺放。

3、在生活中初步養(yǎng)成良好的收拾、整理的習(xí)慣。

1、經(jīng)驗準備:幼兒在家中幫助爸爸媽媽做過力所能及的事。

2、物質(zhì)準備:小圖片,襪子、手套、鞋子等實物若干,與實物相對應(yīng)的'標記等。

3、剪下實物配對卡片和點卡。

1、配對游戲:

(1)“娃娃家”小朋友,快看小明的家怎么啦?怎么這么亂呀?我們該怎么辦?

(2)出示一只鞋子:這是什么呀?它的好朋友在哪兒呀?誰能找到另一只鞋子?(并請幼兒配對,并說說“他們都是好朋友。)。

2、物品歸類:

(1)認識標記:鞋子、襪子、手套都找到了好朋友,他們想回家了,應(yīng)該會到哪兒呀?(幫助幼兒認識各種標記)。

(3)小朋友讓我們看好標記把找到的東西裝進框里,引導(dǎo)幼兒觀察物品的特征,將物品歸類擺放。

3、活動評價:引導(dǎo)幼兒檢查物品,歸類是否正確。

數(shù)學(xué)匹配教案篇八

設(shè)計意圖:

有一天,班上有個小朋友跑來問我:“老師,我轉(zhuǎn)個身,為什么右邊改變了個位置?”這促使我分析有關(guān)這方面的生活經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)幼兒已有初步的左右的意識。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設(shè)計了以游戲為主的整個活動方案。我先以猜謎語的形式激發(fā)幼兒對活動的興趣,接著和幼兒互動,區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,開展分組比賽的游戲形式,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。整個活動貫徹《綱要》中所說,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”。

活動目標:

1.引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

2.發(fā)展幼兒的自身方位知覺和判斷力。

3.愿意與同伴交流,使幼兒積極參與到游戲中。

活動重點:

引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

活動難點:

讓幼兒區(qū)分自己的左邊和右邊。

活動準備:

1.手環(huán)、小蝴蝶人手一個,小蘋果、小紅花若干;

2.鉛筆、操作卡人手一份。

活動過程:

1.讓幼兒猜謎語引起興趣。

教師:小朋友們好,現(xiàn)在我們來玩猜謎語的游戲,好嗎?謎語的謎面是:“一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它?!闭埓蠹覄幽X筋想想是什么?(提問個別幼兒后,教師小結(jié)謎底是:小手)。

2.引導(dǎo)幼兒區(qū)別自己身體的左右。

(1)教師教小朋友區(qū)別左、右手。

教師:我們每個人都有兩只手,能做很多事情,你們知道哪只是左手,哪只是右手?今天老師教小朋友分清左手和右手,請小朋友把吃飯時拿勺子的手舉起來招招手,吃飯時拿碗的手放在胸前搖一搖。再請小朋友把寫字、畫畫時拿筆的舉起來握拳頭,把按紙的手托在下面。教師告訴小朋友拿勺子、拿筆的手是右手,拿碗的手、寫字畫畫時按紙的手是左手。請小朋友區(qū)分左手、右手。

(2)請小朋友選擇自己喜歡顏色的手環(huán),把手環(huán)戴在右手。引導(dǎo)小朋友右手在上左手在下做“美猴王照鏡子”動作。教師小結(jié):戴手環(huán)的這只是右手。搖搖手的是左手。

(3)引導(dǎo)幼兒區(qū)分自身還有什么可以左、右的。

教師:我們的身上除了左手、右手,還有什么也分左、右的?引導(dǎo)幼兒區(qū)分左、右腳,左、右腿,左、右肩,左、右耳,左、右眼……等。教師小結(jié):我們的身上除了左手、右手,還有腳也分左、右腳,腿分左、右腿,肩膀左、右肩,耳朵左、右耳,眼睛左、右眼。右手的這邊是右邊,左手的這邊是左邊。

3.引導(dǎo)幼兒感知左、右邊。

教師:現(xiàn)在請小朋友聽老師的指揮做動作,看誰做得有對又快,好嗎?

舉起你的右手;舉起你的左手抬起你的右腳;抬起你的左腳;用你的右手摸你的右耳朵;用你的左手拉你的左耳朵。用你的右手摸你的左腿;用你的左手摸你的右膝蓋;用你的左手(捂住右眼或左眼、摸摸左耳朵、右耳朵)。

教師小結(jié):小朋友真棒,右手的這邊是右邊,左手的這邊是左邊。

請小朋友看看自己兩邊,你的右邊是誰?左邊是誰?(提問個別幼兒)。

4.游戲:“蝴蝶飛飛”

教師發(fā)給每位幼兒一只紙蝴蝶,全體幼兒邊抖動蝴蝶邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”,表示蝴蝶在飛,當教師說:“蝴蝶停在某部位時”,幼兒就把蝴蝶停放在某部位上,看誰放得對又快,還可以請幼兒把蝴蝶放在其他部位或你的左邊、你的右邊,你左邊的小朋友的頭上,你右邊的小朋友的肩膀上等。(附游戲規(guī)則:幼兒邊念“蝴蝶蝴蝶飛飛”邊抖動蝴蝶,表示蝴蝶在飛,當教師說:“蝴蝶停在某部位時”,幼兒就把蝴蝶停放在某部位上,看誰放得對又快。)。

5.競賽游戲:“聽口令”我說你做的游戲。

幼兒游戲時以對又快比較少幼兒錯的組為勝。

6.幼兒操作活動:

7.結(jié)束活動。

活動中,我先以猜謎語的形式激發(fā)幼兒對活動的興趣,接著和幼兒互動,區(qū)別左右手、左右腳等。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,開展分組比賽的游戲形式,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。最后讓幼兒操作給小女孩的左邊畫花,小男孩的右邊畫氣球,讓幼兒改變移到別人的身上區(qū)別左右。整個活動貫徹《綱要》中所說,“幼兒園的教學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。以游戲貫穿整個活動,幼兒在游戲中度過,幼兒對整個活動有很高的興趣,并初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。但由于我在剛開始組織活動中顯得有點慢,后面的游戲:“蝴蝶飛飛”和“聽口令”我說你做的游戲。組織的有點急促了,沒有明確指導(dǎo)孩子改正錯誤的方位。第二個環(huán)節(jié)時沒有更加深入地引導(dǎo)幼兒認識左、右兩邊可以區(qū)分左右的器官。應(yīng)該在右邊的器官貼上記號幼兒更加直接容易記住左右的概念,操作部分中可以讓孩子在小女孩的左邊畫上喜歡的花等小禮物。在小男孩的右邊畫上喜歡的氣球等小禮物。以后在組織各個活動中我會注意到這一點?;顒拥淖詈筮€可以增加一個活動延伸歌表演《左右》。

數(shù)學(xué)匹配教案篇九

培育孩子的觀測和察看力及認識和感知的相配,讓孩子相互溝通一下。

1、買好4種上面水果數(shù)個(如蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子等、水瓜(就是:西瓜)、火龍果等等)。

2、果盆4個。

3、水果獎?wù)聰?shù)個。

4、圖片,小卡片。

1、展示蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子各數(shù)只。

2、展示貼有蘋果、梨、甘蕉(即指:香蕉)、橘子圖形的果盆各一個。

3、讓孩子自選一個水果,跑到對應(yīng)的果盆前將水果放到果盆里,接著跑回。

4、每一次都放對的孩子得到水果獎?wù)?枚。

1、依照物品水果的外形、色彩與果盆上水果圖形開展認識和感知相配。

2、讓孩子學(xué)講水果名字。

孩子相互討論,接著一塊兒聽music,吃點心。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十

1、學(xué)習(xí)將有關(guān)的物體進行一一匹配。

2、通過匹配游戲,了解生活中一些物品的聯(lián)系,初步獲得相應(yīng)的經(jīng)驗。

3、體驗數(shù)學(xué)游戲活動的樂趣。

1、實物:熱水瓶、杯子、碗、勺子、鞋子、圍巾、手套、襪子、牙膏、牙刷等。

2、圖片:雨傘、雨鞋、菜刀、砧板等。

3、幼兒操作圖片

1、通過看實物展,引發(fā)幼兒參與活動的興趣。

(1) 教師帶領(lǐng)幼兒參觀實物展。

(3) 看完以后請寶寶說一說:你看到了什么?它是用來做什么的'?

2、實物找朋友。

(2) 教師示范物品找朋友,舉例(碗和勺子):你們看,老師手里拿的是什么?(小碗)請你們在這里找一找,小碗的好朋友是誰?(勺子)為什么它們是好朋友呢?(因為它們都是在吃飯的時候要用到的)

3、遷移生活經(jīng)驗,說一說生活中還有哪些東西它們也是好朋友

(2) 出示圖片,幫助幼兒回憶。

4、幼兒操作

(1) 師:老師這里還有很多圖片它們也要來找朋友,你們愿意幫助它們嗎?

(2) 教室講解操作步驟

(3) 幼兒操作,教師指導(dǎo)

(4) 教師講評:先請幼兒說一說,你找到得是誰和誰是好朋友?為什么?教師對找錯朋友的寶寶進行糾正。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十一

1、認識度、分、秒,會進行度、分、秒間單位互化及角的和、差、倍、分計算。

2、通過度、分、秒間的互化及角度的簡單運算,經(jīng)歷利用已有知識解決新問題的探索過程,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)感和對數(shù)學(xué)活動的興趣。

3、在獨立思考的基礎(chǔ)上,積極參與對數(shù)學(xué)問題的討論,敢于發(fā)表自己的觀點,尊重和理解他人的見解,從而在交流中獲益。

度、分、秒間單位互化及角的和、差、倍、分計算。

度、分、秒間單位互化及角的和、差、倍、分計算。

量角器、三角尺。

(師生活動)設(shè)計理念。

復(fù)習(xí)。

任意畫一個銳角和鈍角,用字母分別表示這兩個角,用量角器分別理出這兩個角的度數(shù)。復(fù)習(xí)角的概念,角的表示及量角器的使用,為學(xué)習(xí)角度制作準備。

探究新知在航行、測繪等工作以及生活中,我們經(jīng)常會碰到上述類似問題,即如何描述一個物體的方位。

讓學(xué)生回憶學(xué)過的描述方法,師生共同探討解決問題的辦法。

不斷移動可疑船的位置,讓學(xué)生描述緝私艇的航線,探求解決問題的規(guī)律。

方位的表示通常用北偏東多少度、北偏西多少度或者南偏東多少度、南偏西多少度來表示。北偏東45度、北偏西45度、南偏東45度、南偏西45度,分別稱為東北方向、西北方向,東南方向、西南方向。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十二

1.體驗數(shù)學(xué)活動帶來的興趣。

2.提升幼兒的觀察力和分辨能力。

3.為實物匹配相應(yīng)的點卡,依據(jù)出示的動物和水果圖片,說出它們可以用幾個點表示。

出示動物和水果圖片,說出它們可以用幾個點表示。

實物(動物和水果)卡片5張,點卡5張。

一、復(fù)習(xí)點數(shù)。

1.點數(shù)5以內(nèi)數(shù)量。

師:今天我?guī)砹嗽S多小圖片,請寶貝們一起來看一看吧。

師(出示大象卡片)問:圖片上有什么呀?有幾只大象呀?

師(出示小兔子卡片)問:這張圖片上又有什么呢?它們有多少呢?

師:真的有兩只小白兔嗎?大家一起來用手數(shù)一數(shù)。

(幼兒手口一致地數(shù)數(shù)一只、兩只。)。

以同樣的方法出示小老鼠卡片、小蜜蜂卡片、小雞卡片。

師:這些動物卡片想和你們一起做游戲,大家愿意嗎?

2.按量排序。

師:哪張卡片排在大象的后面呢?(指名幼兒上前操作,強調(diào)邊排邊說什么排在大象的后面)。

師:你們看他排得對嗎?

師:接下來該怎么排了呢?指名幼兒前來操作。

師:我們?yōu)閯游锟ㄆ藕藐犃耍F(xiàn)在請小朋友一起說一說它們是怎么排隊的?

3.送圓點。

師:接下來我們要給動物送圓點朋友,一只動物送幾個圓點呀?

師:我們要邊送邊說:一只大象,我送你1的點卡。那兩只兔子呢?三只小老鼠呢?

請幼兒前來送點卡,邊送邊說。

師:現(xiàn)在讓我們一起來說一說幾只什么我送你幾的點卡,行嗎?

二、操作活動。

1.提出要求。

師:今天,老師也給你們準備了許多材料,有的小朋友是水果卡片,有的小朋友是動物卡片(分別出示一下卡片),請你們先給水果卡片或動物卡片排好隊,再給它們送上點卡,記住了,要邊排邊說,邊送邊說,聽明白了嗎?那就一起去操作吧。

2.幼兒操作,教師指導(dǎo)。

師:寶貝,你在給誰送點卡?

3.活動評價。

師:誰愿意到前面來向大家說說自己是怎么操作的?

三、活動結(jié)束。

師:今天,小朋友們都很棒,不僅給動物卡片和水果卡片排好了隊,還給它們送上了圓點朋友。

在區(qū)域里繼續(xù)操做其他動物以及水果卡片與圓點對應(yīng)的游戲。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十三

課題:圓柱的認識(六年級下)。

教材分析:

(一)此部分內(nèi)容為人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊第二單元的內(nèi)容,也是小學(xué)階段學(xué)習(xí)幾何知識的最后一部分內(nèi)容,具體包括圓柱和圓錐的認識,圓柱的表面積,圓柱的體積和圓錐的體積。這兩種圖形是人們在日常生活中常見的幾何形體,教學(xué)這一部分內(nèi)容,有利于進一步發(fā)展學(xué)生的空間觀念,也能為今后的空間幾何學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。本課時教學(xué)內(nèi)容為第一節(jié)——圓柱的認識,具體在課本的10~12頁。

(二)教材中首先呈現(xiàn)的主題圖為現(xiàn)實生活中具有圓柱特征的物體的圖片,然后從這些實物中抽象出圓柱的立體圖形,給出圖形的名稱,使學(xué)生對圓柱的認識經(jīng)歷由形象——表象——抽象的過程。例1教學(xué)圓柱的組成及其特征。并通過快速轉(zhuǎn)動貼有長方形紙的小棒,使學(xué)生從旋轉(zhuǎn)的角度認識圓柱,感受平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換。例2教學(xué)圓柱側(cè)面、底面及其之間關(guān)系。讓學(xué)生想像側(cè)面展開后的形狀,接著讓學(xué)生剪開側(cè)面,通過操作看到:圓柱的側(cè)面展開后是一個長方形或正方形。然后,再引導(dǎo)學(xué)生思考:圓柱展開得到的長方形的長、寬與圓柱的關(guān)系,使學(xué)生親歷立體圖形與其展開圖之間的轉(zhuǎn)化?!白鲆蛔觥蓖ㄟ^讓學(xué)生制作圓柱,加深對圓柱特征以及圓柱側(cè)面與底面、側(cè)面與圓柱的高之間的關(guān)系的理解。

教學(xué)目標:(1)認識并能指出圓柱的底面及其高,側(cè)面。

(2)掌握圓柱的特征,能列舉生活中的圓柱形物體。

(3)理解圓柱的側(cè)面積展開圖與圓柱底面的關(guān)系。

(4)增強自主探究能力,進一步發(fā)展空間觀念。教學(xué)重點:掌握圓柱的基本特征。

教學(xué)難點:圓柱的側(cè)面展開圖的認識以及它與圓柱底面的關(guān)系。教具學(xué)具準備:圓柱模型,紙質(zhì)圓柱模型(學(xué)生用),ppt課件,硬紙板,剪刀,膠水,直尺教學(xué)過程:

一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

1.圖片欣賞,整體感知圓柱體形象:(ppt)小朋友們,老師這里有一些圖片,請大家欣賞。(比薩斜塔,客家圍屋,崗?fù)?,蠟燭,燈籠)有沒有發(fā)現(xiàn),這些物體的形狀有什么共同特點?2.設(shè)疑:為什么要把它們設(shè)計成圓柱形呢?(美觀,堅固,容易滾動。。)。

3.導(dǎo)入課題:恩,圓柱體可謂是我們?nèi)粘I钪谐R姷膸缀螆D形,它也能給生活帶來很多便利,這一節(jié)課就讓我們再一起好好地認識一下圓柱體。(板書:圓柱的認識)。

二、觀察操作,探究新知。

1.實物模型觀察,初步了解圓柱的組成:老師這里有一個圓柱模型,每一位小朋友手里的學(xué)具中也由一個紙質(zhì)的圓柱形模型,可以把它拿出來,仔細觀察一下,用手摸一摸。思考一個問題:圓柱是由哪幾部分組成的?除此之外,你還發(fā)現(xiàn)了什么?可以同桌小伙伴合作。(板畫:圓柱圖形)2.課堂交流:

(1)誰已經(jīng)知道了圓柱是由哪幾部分組成的?誰愿意告訴大家。(兩個圓和中間部分)(2)概念學(xué)習(xí):

a.我們把這兩個圓面稱之為圓柱的底面(黑板圖中注釋指明),所以一個圓柱有兩個底面,它們都是圓形。

b.中間這部分稱為圓柱的側(cè)面,小朋友們可以再摸一摸,它是凹凸不平的還是光滑的,它是一個平面圖形呢還是?(通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)圓柱的側(cè)面是一個光滑的曲面)黑板上注明側(cè)面。

(3)學(xué)習(xí)了兩個概念,通過剛才的觀察,你還想說什么?預(yù)設(shè)1:圓柱的兩個底面是一樣大小的圓;預(yù)設(shè)2:圓柱的上下是一樣粗細的。。(4)教學(xué)圓柱的高:老師有一個疑問,想請大家?guī)兔Α獔A柱有沒有高呢,它的高究竟是在哪?誰來幫老師指一指,也可以在黑板上畫一畫。

(5)總結(jié)圓柱體的高的特征:通過剛才的學(xué)習(xí),我們了解到(1)圓柱的高有無數(shù)條(2)圓柱底面上任意一點到對面作任意垂線都是圓柱的高(3)連接圓心之間的距離也是圓柱的高。(若學(xué)生面有難色,則老師直接示范幾種高,包括正確的,和錯誤的,請學(xué)生從中找出正確的高,并嘗試總結(jié)圓柱體的高的特征)。

(6)延伸學(xué)習(xí):圓柱形生活用具中的高(硬幣的高稱為厚度,毛巾架的高就是它的長度)。

三、練習(xí)應(yīng)用。

練習(xí)一:(ppt)判斷下列圖形哪些是圓柱體。若是,請分別指出底面,側(cè)面和高;若不是,請說明理由。(圓柱,圓臺,側(cè)躺的圓柱,中間小兩頭大的近似圓柱體)。

四、設(shè)置問題障礙,深化圓柱特征學(xué)習(xí)。

1.設(shè)疑:思考一個問題:是不是任意兩個完全相等的圓和一個側(cè)面就一定能組成一個圓柱?(ppt明確問題)。

2.實踐操作:有的小朋友說能,有的小朋友反對。沒關(guān)系,我們親自動手試一試,看看究竟圓柱的底面和側(cè)面有什么關(guān)系。請再次拿出你的圓柱模型,拿起剪刀,試試把它沿著虛線剪開,分成兩個圓和一個側(cè)面,然后再看一看,這個側(cè)面究竟是怎么樣的圖形。(師走動了解學(xué)生操作情況并輔導(dǎo))。

3.課堂交流:發(fā)現(xiàn)了嗎?原來圓柱的側(cè)面是一個(齊答:長方形)那么長方形的長和寬與圓柱體又有什么關(guān)系的?再思考一下。(若學(xué)生覺得困難,可提示:想不到的小朋友,不妨把其中的一個圓放在桌上,然后試著把剪下來的長方形側(cè)面卷起來,使它剛好可以跟圓貼合)4.總結(jié)規(guī)律:長方形的長就是圓柱的高,寬就是圓柱底面的周長。

5.回歸問題,明確答案:現(xiàn)在誰再來回答老師剛才的問題:是不是任意兩個完全相等的圓和一個側(cè)面就一定能組成一個圓柱?(錯誤,因為圓柱的側(cè)面與底面大小是有關(guān)系的)。

五、練習(xí)鞏固。

1.練習(xí)一(ppt出示課本練習(xí))。

2.練習(xí)二:請根據(jù)圓柱的底面與側(cè)面的關(guān)系,自己動手做一做圓柱體。并在模型中注明底面半徑,高的長度。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十四

活動目標:

1、聽清顏色和形狀的指令,感知集合。

2、在游戲中尋找安全的家,體驗幫助別人的快樂。

活動準備:

ppt,喜洋洋頭飾若干,紅色、藍色的正方形、圓形若干?;顒舆^程:

一、導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣。

1、游戲:聽喜羊羊的音樂,進場。幼兒互相問好。

2、認識房子的不同顏色、形狀。

二、挑戰(zhàn)灰太狼(一維躲貓貓)。

(一)按顏色躲貓貓。

1、灰太狼把美羊羊藏了起來,你們說要怎么辦???(幼兒講述)。

2、仔細傾聽灰太狼的要求。

3、灰太狼去紅色的房子里找小羊。(播放ppt,播放音樂,幼兒游戲)。

4、小結(jié):不管什么形狀,只要躲到和灰太狼顏色不一樣的家里就可以了。

(二)按形狀躲貓貓。

1、灰太狼去正方形的房子里找小羊。(播放音樂,幼兒游戲)。

2、幼兒交流經(jīng)驗。

3、小結(jié):怪不得灰太狼找不到我們,原來我們都知道灰太狼會到哪里來找我們,然后找個和他不一樣的房子躲起來就安全了。

三、挑戰(zhàn)灰太狼和紅太狼(二維躲貓貓)。

1、灰太狼去藍色的房子,紅太狼去圓形的房子找小羊。(播放音樂,幼兒游戲)。

2、幼兒討論。

3、小結(jié):和他們兩個都不一樣,才是最安全的房子哦!

四、營救美羊羊。

播放ppt營救美羊羊,回羊村!

數(shù)學(xué)匹配教案篇十五

1.通過觀察比較,在操作活動中認識球體的主要特征。

2.在活動中讓幼兒自己說出、找出與球體相似的物體。

3.培養(yǎng)幼兒的探索精神和動手操作能力。

4.發(fā)展幼兒的觀察力、想像力和思維能力。

1.布置自選商場場景。

(如:皮球、乒乓球、蘋果等)。

2.人手一套小筐。

3.泥土、橡皮泥。

師:今天,我們到自選商場去選商品,你們高不高興?在選商品的時候有一個要求,請你們把凡是可以滾動的東西都放到自己的小筐里面。

1.找出能滾動的物體。

師:現(xiàn)在我來看看,你們選了些什么商品,這些所有會滾動的東西又有什么不同呢?小朋友去試一試、滾一滾、想一想。

2.請幼兒在玩中觀察、比較這些能滾動的物體有什么不同。

3.請幼兒上前玩一玩、講一講,并指出哪些能向不同方向滾動。

1.觀察比較,認識球體。

師:(出示皮球與紙片)請幼兒試著看一看、比一比、說一說,它們有什么不同?

2.教師小結(jié):皮球、乒乓球都是球體。

四、鞏固對球體的認識。

1.請幼兒在周圍找出與球體相似的物體。

師:小朋友已經(jīng)知道了什么叫球體,現(xiàn)在就請你到邊上去把與球體相似的東西找出來。

2.讓幼兒說出日常筇一活中與球體相似的物體。

五、結(jié)束活動在復(fù)習(xí)鞏固對球體認識的基礎(chǔ)上,讓幼兒做出與球體相似的物品。

現(xiàn)在就請小朋友們到加工廠去做球體的產(chǎn)品吧?

數(shù)學(xué)匹配教案篇十六

活動目標:

1.學(xué)習(xí)將相同數(shù)量的實物卡片歸放在一起,并按數(shù)量的多少排序。

2.能為實物卡片制作并匹配相應(yīng)的點卡。

活動準備:

1.教具:課件。

2.學(xué)具:幼兒操作課件。

活動過程:

一、準確感知5以內(nèi)的數(shù)。

出示圖一,提問:這里有許多卡片,看看卡片上都有什么?它們一樣多嗎?引導(dǎo)幼兒說出xx有幾個(只)。

二、學(xué)習(xí)按量排序歸類。

1.師:請你們找一找哪些卡片上的東西是一樣多的?請你把一樣多的卡片放在一起。邊放邊說“幾個xx和幾個xx都是幾,放在一起?!?/p>

2.集體驗證。師:他放的對嗎?說說誰和誰放在一起,為什么放在一起?

3.出示標記圖,提問:這個有什么用?那你們會按順序給這些卡片排排隊嗎?

4.請個別幼兒嘗試按序排序,提示幼兒把相同數(shù)量的卡片放在一起。

三、學(xué)習(xí)制作點卡。

3.示范制作點卡,邊做邊說“幾個xx和幾個xx的家可以用幾點表示”

四、幼兒操作。

1.提出要求:把數(shù)量一樣多的卡片放在一起,并幫他們從少到多的排排隊,還要幫他們做好門牌號。

2.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

五、活動評價。

展示個別幼兒練習(xí),表揚對的幼兒,指出錯誤的地方,并請糾正。

教學(xué)反思:

蒙臺梭利早已揭示:“兒童對活動的需要幾乎比對事物的需要更強烈。對兒童而言,動作就是思維?!焙⒆觽冊谟螒蚧顒又斜憩F(xiàn)得很積極,很愉快。活動中,教師始終以幼兒為主體,為幼兒提供了感性材料,幼兒通過動手、動腦、動口,在探索中獲得經(jīng)驗,充分享受活動帶來的樂趣。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十七

3,感受在特定的條件下數(shù)與形是可以相互轉(zhuǎn)化的,體驗生活中的數(shù)學(xué)。

教學(xué)難點數(shù)軸的概念和用數(shù)軸上的點表示有理數(shù)。

知識重點。

教學(xué)過程(師生活動)設(shè)計理念。

設(shè)置情境。

引入課題教師通過實例、課件演示得到溫度計讀數(shù).

(多媒體出示3幅圖,三個溫度分別為零上、零度和零下)。

問題2:在一條東西向的馬路上,有一個汽車站,汽車站東3m和7.5m處分別有一棵柳樹和一棵楊樹,汽車站西3m和4.8m處分別有一棵槐樹和一根電線桿,試畫圖表示這一情境.

點表示數(shù)的感性認識。

點表示數(shù)的理性認識。

合作交流。

從而得出數(shù)軸的三要素:原點、正方向、單位長度體驗數(shù)形結(jié)合思想;只描述數(shù)軸特征即可,不用特別強調(diào)數(shù)軸三要求。

尋找規(guī)律。

歸納結(jié)論問題3:

1,你能舉出一些在現(xiàn)實生活中用直線表示數(shù)的實際例子嗎?

3,哪些數(shù)在原點的左邊,哪些數(shù)在原點的右邊,由此你會發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?

4,每個數(shù)到原點的距離是多少?由此你會發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

(小組討論,交流歸納)。

歸納出一般結(jié)論,教科書第12的歸納。這些問題是本節(jié)課要求學(xué)會的技能,教學(xué)中要以學(xué)生探究學(xué)習(xí)為主來完成,教師可結(jié)合教科書給學(xué)生適當指導(dǎo)。

鞏固練習(xí)。

教科書第12頁練習(xí)。

小結(jié)與作業(yè)。

課堂小結(jié)請學(xué)生總結(jié):

1,數(shù)軸的三個要素;

2,數(shù)軸的作以及數(shù)與點的轉(zhuǎn)化方法。

本課作業(yè)1,必做題:教科書第18頁習(xí)題1.2第2題。

2,選做題:教師自行安排。

本課教育評注(課堂設(shè)計理念,實際教學(xué)效果及改進設(shè)想)。

1,數(shù)軸是數(shù)形轉(zhuǎn)化、結(jié)合的重要媒介,情境設(shè)計的原型來源于生活實際,學(xué)生易于體驗和接受,讓學(xué)生通過觀察、思考和自己動手操作、經(jīng)歷和體驗數(shù)軸的形成過程,加深對數(shù)軸概念的理解,同時培養(yǎng)學(xué)生的抽象和概括能力,也體出了從感性認識,到理性認識,到抽象概括的認識規(guī)律。

2,教學(xué)過程突出了情竟到抽象到概括的主線,教學(xué)方法體了特殊到一般,數(shù)形結(jié)合的數(shù)學(xué)思想方法。

3,注意從學(xué)生的知識經(jīng)驗出發(fā),充分發(fā)揮學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生主動參與學(xué)習(xí)活,并引導(dǎo)學(xué)生在課堂上感悟知識的生成,發(fā)展與變化,培養(yǎng)學(xué)生自主探索的學(xué)習(xí)方法。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十八

請你跟我這樣做,我就跟你這樣做;請你把手藏洞里,我就把手藏洞里,請你小手放洞外,我就把手放洞外;請你跟我這樣做,我就跟你這樣做;請你把手藏袖里,我就把手藏袖里,請你小把手放袖外,我就把手放袖外。

提問:小手藏(放)在哪里?

二、通過“送禮物”激發(fā)幼兒興趣,讓幼兒區(qū)分里外空間方位播放ppt引導(dǎo)幼兒觀察

引導(dǎo)語:今天有一位客人要來我們班級做客(喜洋洋)想邀請你們?nèi)ノ业难虼逋嬗螒颍銈冊敢鈫?去羊村前李老師為小羊們準備了很多禮物,我們來看看有什么?(積木、布娃娃、球)

提問:布娃娃(汽車)在盒子什么地方?球(積木)落在盒子什么地方?

三、通過設(shè)置關(guān)卡鞏固對里、外空間方位的認識

引導(dǎo)語:我們跟著喜洋洋出發(fā)吧,糟糕!灰太狼出現(xiàn)了,這可怎么辦呢?聰明的喜洋洋想出了一個好辦法,它為你們每個小朋友都準備了一個盤子,看看誰能根據(jù)指令放的又對又快,成功的小朋友就可以逃離灰太狼安全到達羊村玩捉迷藏游戲哦!

1.教師藏,幼兒說

引導(dǎo)語:恭喜你們闖關(guān)成功,到達羊村,可以玩捉迷藏游戲了,趕快坐下來休息會兒,準備開始了!

(1)教師藏,幼兒說

提問:老師躲在哪里?

(2)幼兒藏,幼兒說

要求:當老師數(shù)123時所有小朋友必須找到一個位置站好哦!我摸到頭要告訴我你躲在哪里哦!

引導(dǎo)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗描述教室里、外的物體

們當小小觀察員看看我們教室里面有什么?(小朋友、桌子、黑板等)教室外面有教室外面有什么?(滑滑梯、花等)找到小朋友可以告訴你們好朋友也可以告訴客人老師哦!

小班幼兒活潑好動,好模仿,對動態(tài)的事物容易產(chǎn)生強烈的興趣。我結(jié)合幼兒特點,借助喜洋洋與灰太狼的故事激發(fā)幼兒參與興趣,,整節(jié)課我圍繞著該故事展開,讓幼兒在情境中、游戲中不斷層層遞進的學(xué)習(xí)、區(qū)分、表述分里外;活動內(nèi)容我始終貫穿著目標“能辨別里外空間方位,用“××在××的里面(外面)”進行表述”展開從選擇內(nèi)容到活動準備再到活動的組織過程,我發(fā)現(xiàn)還存在以下幾個方面的不足:

3、在目標中須引導(dǎo)幼兒用××在××里面(外面)進行表述,但對于幼兒不能完整表述時,沒有進及時的調(diào)整,所以導(dǎo)致這一目標沒有得到很好的實現(xiàn)。

數(shù)學(xué)匹配教案篇十九

物體的平移在學(xué)生生活中并不陌生,但作為數(shù)學(xué)概念則是第一次和學(xué)生見面。因此本課在介紹平移時要注意教學(xué)應(yīng)從大量感性、直觀的生活實例導(dǎo)入,使學(xué)生初步感受平移現(xiàn)象并體會他們的特點,通過設(shè)計形式多樣的活動讓學(xué)生動手操作,深入理解概念,感受知識的形成過程。

1、借助日常生活中的平移現(xiàn)象,初步理解圖形的平移,能直觀的辨認簡單圖形平移后的圖形。

2、經(jīng)歷觀察、操作等活動過程,培養(yǎng)觀察、想象和創(chuàng)造的能力,發(fā)展空間觀念。

重點:能辨認簡單圖形平移后的圖形。

難點:感知平移的特點。

1、怎樣判斷一種運動是不是平移?

2、平移運動是怎樣的運動?

同學(xué)們,上節(jié)課我們在游樂場中認識了軸對稱圖形。今天,這節(jié)課我們繼續(xù)走進游樂場,老師和你們一起來研究一種生活中常見到的運動方式。(平移)

播放游樂場動畫視頻。

師:提出觀察要求(請同學(xué)們仔細觀察,認真思考,根據(jù)你們昨天預(yù)習(xí)時了解到的有關(guān)平移的知識看看畫面上哪些物體的運動是平移現(xiàn)象?)

生:平移現(xiàn)象有觀光梯、纜車、話題、小汽車。

師:這些項目大家都玩過嗎?誰能用手勢來演示給大家看?

師:這些運動都是平移現(xiàn)象,老師還給大家?guī)砹艘恍┥钪械钠揭片F(xiàn)象。(課件出示)

同學(xué)們認真觀看。

剛才我們觀察了那么多的平移現(xiàn)象,那現(xiàn)在請同桌互相說一說,你們各自見過的平移現(xiàn)象。

學(xué)生自己用桌子上的物體做運動,然后集體交流匯報。

課件出示平移的定義。

當物體或圖形沿著(直線)運動,它的(形狀)、(大?。ⅲㄗ陨矸较颍┒疾桓淖?,只是本身的(位置)改變了。我們把這種現(xiàn)象叫做平移現(xiàn)象。

師:這里有幾座房子,哪幾座小房子可以通過平移相互重合?讓我們一起移移看!

學(xué)生交流匯報。

小房子師朝哪個方向移動的?怎樣運動?(讓學(xué)生用語言描述)

師:說的真好!瞧?。ǔ鍪酒揭频奶卣鳎?/p>

下面的哪些圖形可以通過平移相互重合?

兩只蝴蝶,兩只小烏龜為什么不連?(方向不同)

其實,再我們?nèi)粘I钪?,只要留心觀察,處處有平移,比如:我們在學(xué)習(xí)美術(shù)時,也能用到平移。

平移在我們的日常生活中應(yīng)用非常廣泛,課后大家可以運用軸對稱和平移畫一畫,剪一剪,老師相信你們的作品會更出色,更漂亮!

“平移”是生活中處處可見的現(xiàn)象,教學(xué)中不僅要使學(xué)生感知和初步認識平移現(xiàn)象,而且還必須滲透出生活中處處有數(shù)學(xué)的思想。所以,在教學(xué)設(shè)計中我通過大量的情景設(shè)置來引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

在教學(xué)設(shè)計中,我從學(xué)生身邊的現(xiàn)象出發(fā),引入新課,讓學(xué)生從感知中初步認識平移。其次,通過學(xué)生的親自體驗以及活動集體探究出平移的特點。再次,通過小房子的移動來活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生思考。

1、在學(xué)生舉例說明小鳥的飛行也是平移現(xiàn)象嗎?我沒能夠給與肯定或否定的答復(fù),只是讓他再好好思考。我感覺在突發(fā)事情上,還是教學(xué)機智不夠。

2、激勵性語言還是不夠豐富。

在以后的教學(xué)中,我會不斷努力提高自己的.專業(yè)水平。

數(shù)學(xué)匹配教案篇二十

1、在游戲活動中,理解進位四的運算道理,并能較熟練地進行聽題打算盤。

2、能積極投入探索活動,操作尋找總結(jié)方法。

鞭炮若干,算盤(人手一份),蘋果、梨子(每人一個)、汽車六輛、數(shù)字卡片若干、記數(shù)卡片若干、開汽車的音樂。

1、游戲“放鞭炮”(學(xué)習(xí)進位加4的運算法)。

(1)激發(fā)幼兒關(guān)心爺爺、奶奶的情感:

師:再過幾天就是重陽節(jié)了,是誰的節(jié)日?我買來許多的鞭炮一起和爺爺、奶奶過節(jié),好嗎?我買的鞭炮有些不同,你要做出里面的題目才會響。

(2)出示鞭炮卡片(9+4)幼兒嘗試自己撥珠計算,并說說為什么這樣算?

集體邊講述邊操作理解之后,我們一起來放個鞭炮(乒!乓?。?。

出示鞭炮卡片(7+4)師:請一個小朋友在大算盤上做,你是怎么做的?為什么這樣做?(集體撥打),答對之后師:這個鞭炮我們也可以放了。(乒!乓?。?。

出示鞭炮卡片(16+4)師:再請一個小朋友來做,你為什么這樣做?集體撥打,我們一起來放放這個鞭炮。(乒!乓?。?/p>

出示鞭炮卡片(8+4)師:我也來做做,(錯誤指法),對不對?哪里不對?應(yīng)該怎樣做?(小結(jié):先去再進)(乒!乓!)。

(3)師:大鞭炮放完了,我們再來放放小鞭炮。(教師出示小鞭炮并翻開題卡,幼兒按題撥珠)。

幼兒自由選擇撥題,教師巡回觀察引導(dǎo)幼兒并引導(dǎo)能力弱的幼兒講講這樣算的原因。

師:放完了鞭炮,我們還該給爺爺奶奶買什么禮物呢?(幼兒發(fā)散思維)商店離這很遠我們要乘車去買禮物,可是這些車沒有車牌,不可以在馬路上開。(出示紅、黃、藍、綠、橙六輛小汽車)我們先要把車牌號碼找出來。車牌號碼在哪呢?(出示數(shù)字4、7、1、2、9)秘密就在這些數(shù)字中。

師:紅顏色的汽車車牌號碼是把這些數(shù)字從小排到大。猜猜是多少?(12479)。

師:蘭顏色的汽車車牌號碼是把這些數(shù)中最小的放在第一位,后面的由大到?。ǚ纸M說是多少?19742)。

師:綠顏色汽車車牌號碼是把這些數(shù)單數(shù)放在前,雙數(shù)放在后,然后從大排到?。▊€別說,演示排列法97142)。

師:還有三輛汽車的車牌在我的卡片上,請你們記住撥入算盤。(教師出示卡片,幼兒記數(shù)撥珠)。

師:水果店到了,在每張桌子中間都有裝滿水果的筐,水果的背面都有一道題,請你們用心算的方法算出來,算對即可買到這只水果。

幼兒心算買水果。

師:現(xiàn)在我們一起把水果分給爺爺奶奶吧!

數(shù)學(xué)匹配教案篇二十一

(1)找一找田忌共有多少種比賽方法以及能夠贏得齊王的方法。(2)分析這種方法為什么能夠取勝齊王。

3、匯報研究分析結(jié)果。(1)談一談你是按照怎樣的順序來找的。(2)你有什么發(fā)現(xiàn)?(田忌只有一種可以取勝齊王的方法。)。

(3)分析:這種方法為什么能夠取勝齊王?

小結(jié):像同學(xué)們剛才這樣,把解決問題的所有可能性一一找出來,并從中找到最好的方法,這是數(shù)學(xué)中的一種很重要的方法。

4、想知道田忌賽馬的故事結(jié)局嗎?師:田忌第一局比賽輸了,正當他束手無策時,他的一個謀士,也就是出謀劃策的人,叫孫臏,就像同學(xué)們剛才一樣,為田忌一一分析各種策略的優(yōu)缺點,最后找到了這唯一能夠取勝的對策,最后,田忌以弱對強,反敗為勝。

5、這個故事給我們什么啟發(fā)?

三、鞏固發(fā)散。

1、聯(lián)系課開始的撲克牌游戲同學(xué)的牌:

最新人教版小學(xué)四年級數(shù)學(xué)上冊全冊教案10、7、5老師的牌:9、6、3老師怎樣出牌,能夠確保自己一定取勝?小結(jié):在游戲中,能不能找到確保自己一定取勝的方法,非常重要。

2、p106——做一做獨立思考后,把自己的想法和同學(xué)交流。

四、評價反饋。

說一說你有什么收獲。

數(shù)學(xué)匹配教案篇二十二

1、結(jié)合全體情境,提出并解決與“倍”有關(guān)的數(shù)學(xué)問題,培養(yǎng)提出問題和解決問題的能力。

2、通過解決問題的.活動,進一步體會“倍”與乘、除法運算的聯(lián)系。

進一步理解“倍”的意義。

主題圖、課件。

引導(dǎo)學(xué)生看圖同學(xué)們,你們經(jīng)常到花園去玩嗎?

師:今天老師給你們帶來一幅圖,圖畫上是花園的一角,這里有許多數(shù)學(xué)問題,看誰發(fā)現(xiàn)的多。

1.理解圖意。

出示掛圖讓學(xué)生自己看圖,獨立思考,小組交流,教師巡視。

2.提出問題。

同學(xué)們看懂圖意了嗎?根據(jù)圖一提問題適時鼓勵。

3.解決問題。

出示試一試1題:讓學(xué)生理解圖意,自己在書上圈一圈、畫一畫。

訂正結(jié)果:16÷4=4。

出示2題:笑臉是哭臉的2倍。

請畫出笑臉。

訂正結(jié)果:

4×2=8(個)。

完成練一練1,2,3題。

1題:讓學(xué)生自己估計,測量,讓后填寫。

2題:先數(shù)一數(shù)在提問。

3題:讓學(xué)生收集正確信息,提出問題并解答。

你在本節(jié)課學(xué)會了什么?

一課一練第35頁。

花園。

小鳥是蝴蝶的幾倍?24÷4=6。

密封有多少只?4×2=8(只)。

紅花是白花的幾倍?8÷2=4。

在教學(xué)過程中,通過多媒體電腦演示,清晰的展現(xiàn)相關(guān)知識點,能使學(xué)生感受深刻。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被激發(fā)出來,進入了最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),學(xué)習(xí)的效果也好!

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