大班游戲教案勇救小動物(熱門19篇)

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大班游戲教案勇救小動物(熱門19篇)
時間:2023-12-02 06:00:12     小編:紙韻

教案是教師與學(xué)生之間溝通的紐帶,可以幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容。教案的編寫應(yīng)注重啟發(fā)學(xué)生的思維,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動力。最后,希望大家在編寫教案的過程中能夠充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,為學(xué)生帶來更好的教育體驗。

大班游戲教案勇救小動物篇一

教學(xué)目的:

1、通過剪貼對水中、陸地、天上的動物進行分類,大膽表述自己分類的理由。

2、樂于探索、交流與分享。

3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

材料準(zhǔn)備:

兩個交集圖,與交集相配套的動物卡片,剪刀、糨糊人手一份、小籃子若干。

教學(xué)過程:

一.說一說。

動物住的地方都一樣嗎?請你舉個例子(如:魚喜歡住在水中;小狗喜歡住在陸地上;鳥喜歡在天上飛……)。

1、觀察第一組動物,將動物剪下,分別將它們粘貼到該進入的圈內(nèi),并大膽說明理由。

2、觀察第二組動物,將動物剪下,分別將它們粘貼到該進入的圈內(nèi),并說明理由。

三.討論。

檢查幼兒間互相檢查動物居住的地方是否正確,自由談?wù)撨M入交集處動物的理由。

四.延伸活動:添上其他的動物,試著分一分,畫一畫、說一說。

活動反思:

活動前,我為幼兒準(zhǔn)備了充分的操作材料。首先,第一個環(huán)節(jié)我讓小朋友幫每棟樓貼上門牌號碼。幼兒對樓層與樓層之間的房間號碼不懂得其真正的含義。而我也正忽略了這個問題。導(dǎo)致幼兒在實際操作的過程中出現(xiàn)很大的困惑。

第二個環(huán)節(jié)幫小動物分類并送小動物回家,我在房子上貼上了各類小動物的圖片。這個是我有欠考慮的,在實際操作過程中,限定了想幼兒的思考能力。

本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。

小百科:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動?;顒踊蚰軌蚧顒又铩?/p>

大班游戲教案勇救小動物篇二

1、讓幼兒知道植物生長要靠陽光和水,培養(yǎng)關(guān)心、愛護樹木的情感,加強環(huán)保教育,加強親子教育。

2、練習(xí)蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)平衡和靈敏,提高平衡能力。

4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

小樹苗頭飾若干、太陽、水珠單個圖片若干。

幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達(dá)終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)2-3菲倍)。

將幼兒分xxxx數(shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置"山洞";場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。

老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達(dá)"浮橋"。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

1、必須雙手扶把腳踏車至"浮橋";待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應(yīng)在原地重新通過。

大班游戲教案勇救小動物篇三

1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的.口語表達(dá)能力。

3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

4.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

(一)物質(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

(二)知識經(jīng)驗準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

(三)環(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

想像法、激發(fā)法、重組法。

1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口"購買"一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

3.玩"看誰猜得對"。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

備領(lǐng)域滲透科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

生活中滲透可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進行隨機教學(xué)。

家庭中滲透在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

大班游戲教案勇救小動物篇四

1、練習(xí)蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。提高平衡能力。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、讓孩子們認(rèn)識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3菲倍)。

將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應(yīng)在原地重新通過。

通過本次活動,大班幼兒基本能夠進行投擲并體驗做“小爸爸”的自豪,小班幼兒也從中鍛煉了鉆爬的能力,體會與“爸爸”合作的快樂??傮w來說,目標(biāo)基本達(dá)成。

但其中也有一些不足的地方:1.由于接觸幼兒時間較短,對幼兒的實際個體經(jīng)驗把握得不夠充分,個別行為習(xí)慣較差的幼兒不能很好地帶入游戲。2.教師語言缺乏一定的準(zhǔn)確性,在“救救小動物”的環(huán)節(jié),教師出現(xiàn)讓幼兒排隊救動物的現(xiàn)象,顯得不夠精煉。3.在活動道具的準(zhǔn)備上,“工具包”的使用反而變成了幼兒的負(fù)累,幼兒在過河的過程中始終要帶著他的'“工具包”,幼兒甚至已經(jīng)丟掉了,教師必須反復(fù)強調(diào),可以刪除。

小百科:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動?;顒踊蚰軌蚧顒又?。

大班游戲教案勇救小動物篇五

設(shè)計意圖:10月12日神州六號發(fā)射成功,祖國上下一片歡騰。孩子們常常在日常生活中與同伴交通談?wù)撟约毫私獾纳裰萘枺哉Z中不時露出對宇航員的羨慕,及對太空的向往。《綱要》指出:教師要敏感地察覺幼兒的需要,靈活機動地設(shè)計活動。因此結(jié)合“神州六號發(fā)射成功”設(shè)計體育活動將能更好地培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,提高幼兒的運動技能。

活動目標(biāo):

1、能利用桌子進行翻越障礙物爬的技能練習(xí),發(fā)展幼兒的平衡潛力。

2、能用心探索各種體育器材的擺放方式及玩法,增進創(chuàng)造性運動思維。

3、培養(yǎng)幼兒克服困難的精神以及與同伴合作的意識和潛力。

活動準(zhǔn)備:

1、大海綿墊子若干。

2、《藍(lán)貓》音樂一段。

3、輪胎、梅花樁、桌子、拱形洞、常見農(nóng)作物、小背包。

活動過程:

一、開始部分。

幼兒做飛行員開飛機入場,做準(zhǔn)備活動。

二、基本部分。

1、探索桌子的玩法。

(1)探索在桌子上的各種爬的方法。

(2)幼兒交流玩法。

(3)幼兒討論商議后進行動作練習(xí)。

2、玩輪胎。

大班游戲教案勇救小動物篇六

幼兒園素質(zhì)教育活動組織幼兒去上海動物園,孩子們玩得很盡興?;貓@后,動物成了大家平時談?wù)撟疃嗟脑掝}。討論也帶來了許多孩子們發(fā)現(xiàn)的問題。如:為什么猩猩長得和人很像?為什么長頸鹿的脖子會那么長?大象跑步快嗎?……于是我們組織了“我喜歡的動物”這個活動,讓孩子區(qū)探索自己喜歡的動物,再介紹給大家,吸引其他的幼兒也喜歡自己的動物。讓孩子知道每一個動物都非??蓯?,我們要愛護所有的動物。主題探索中有“你問我答”的活動,讓孩子自己提問題,讓知道答案的幼兒幫助解決問題,充分利用生生互動,使個別孩子本身的經(jīng)驗成為所有孩子的經(jīng)驗,在活動中孩子也體會到了成功的快樂,樹立了自信心,還自發(fā)帶來了有關(guān)動物的照片、圖片、碟片、文字介紹等,共同布置在教室的墻面上。本次活動是教師預(yù)設(shè)的一個活動,我們中班小朋友對圖形認(rèn)識感興趣,有幾個小朋友還嘗試用圖形貼動物,我就設(shè)想讓幼兒了解動物的主要特征上,通過圖形粘貼成動物,一方面發(fā)揮幼兒的想象力,另一方面結(jié)合數(shù)的內(nèi)容讓孩子自己來討論圖形的種類與數(shù)量,并初步學(xué)習(xí)對圖形的統(tǒng)計。

1、在變戲法的游戲活動中,幼兒嘗試用圖形拼貼各種常見的動物,并初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計圖形的數(shù)量。

2、幼兒進一步感受、表現(xiàn)動物的外貌特征。

3、喜愛動物,學(xué)習(xí)有目的地觀察和比較各種動物的特征和習(xí)性。

4、有初步的保護自然和愛護動物的意識。

5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

三角形、正方形、圓形、梯形、橢圓行等圖形若干、紙、筆、漿糊。

(一)、已有經(jīng)驗遷移,引發(fā)興趣。

1、圖形寶寶要來變戲法,變成一只只可愛的小動物,想一想,可以變出什么小動物?

2、幼兒相互討論。

(二)、幼兒拼圖,師個別指導(dǎo)。提示:大膽想象,拼貼不一樣的動物。

(三)、探討交流。

1、說說貼了一個什么動物,用了那些圖形?

2、數(shù)數(shù)每一種圖形用了幾個?

3、想想用什么辦法既可以記得快又不容易忘記?幼兒個別操作、演示。

4、全體幼兒統(tǒng)計圖形,師個別指導(dǎo)。

5、幼兒之間相互作檢查。

(四)、延伸活動組織幼兒討論那一種統(tǒng)計辦法最合適。

大班游戲教案勇救小動物篇七

1、練習(xí)蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性.提高平衡能。

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。

腳踏車2輛、變形平衡木2個、紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)23倍)。

將幼兒分?jǐn)?shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應(yīng)在原地重新通過。

班幼兒正處于生長發(fā)育的關(guān)鍵時期,體育鍛煉能使其身體各部位器官、系統(tǒng)的功能以及各種身體素質(zhì)和身體活動能力得到全面、均衡的發(fā)展,使幼兒的'體質(zhì)不斷增強。體育游戲作為一種激發(fā)幼兒積極性和創(chuàng)造性的手段,其內(nèi)容和形式與幼兒生理特征緊密聯(lián)系,它的娛樂性和競技性能夠滿足幼兒個性心理需要,它對幼兒生長發(fā)育、心身健康和良好行為習(xí)慣養(yǎng)成起到積極作用。

大班游戲教案勇救小動物篇八

1、練習(xí)蹬腳踏車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。提高平衡能力。

2、培養(yǎng)幼兒勇敢、愛護小動物的精神。

3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。

4、讓孩子們認(rèn)識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

腳踏車2輛、變形平衡木2個、大紙箱2只、活動前與幼兒共同收集的小動物玩具若干(為幼兒人數(shù)2—3菲倍)

將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。

1、必須雙手扶把腳踏車至“浮橋”;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小動物成功返回應(yīng)在原地重新通過。

通過本次活動,大班幼兒基本能夠進行投擲并體驗做“小爸爸”的自豪,小班幼兒也從中鍛煉了鉆爬的能力,體會與“爸爸”合作的快樂??傮w來說,目標(biāo)基本達(dá)成。

但其中也有一些不足的地方:1.由于接觸幼兒時間較短,對幼兒的實際個體經(jīng)驗把握得不夠充分,個別行為習(xí)慣較差的幼兒不能很好地帶入游戲。2.教師語言缺乏一定的準(zhǔn)確性,在“救救小動物”的環(huán)節(jié),教師出現(xiàn)讓幼兒排隊救動物的現(xiàn)象,顯得不夠精煉。3.在活動道具的準(zhǔn)備上,“工具包”的使用反而變成了幼兒的負(fù)累,幼兒在過河的過程中始終要帶著他的“工具包”,幼兒甚至已經(jīng)丟掉了,教師必須反復(fù)強調(diào),可以刪除。

大班游戲教案勇救小動物篇九

威信一幼(陳莉)。

活動名稱:大班體育活動《搞笑的繩子》、

活動目標(biāo):

1、有用繩子進行體育活動的興趣,能創(chuàng)造性地探索繩子的多種玩法,有初步的求異求新意識。

2、有與同伴互相合作玩耍的意識,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神。

3、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性,靈活性。

4、培養(yǎng)幼兒關(guān)愛動物、保護動物的意識。

活動準(zhǔn)備:幼兒跳繩每人一根,各種玩具動物若干,音樂帶,貼地彩紙。

場景設(shè)置:設(shè)置一條5米寬的河流。

活動過程:

1、幼兒隨著老師在音樂聲中簡單進入活動室。

2、準(zhǔn)備活動:幼兒跟著教師在音樂聲中簡單運動。

3、適時集中幼兒,教師出示跳繩,啟發(fā)小朋友想一想:跳繩除了能夠跳以外的其他各種不同的玩法。適時,教師給予提示。對幼兒的各種不同玩法予以充分的肯定和鼓勵。

4、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發(fā)幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。教師巡視,發(fā)現(xiàn)有新玩法及時肯定,并可讓幼兒群眾學(xué)習(xí)。

5、以接到電話,小動物遇險,幼兒營救為由引出游戲“營救小動物”。

6、講解玩法,明確游戲規(guī)則。鼓勵幼兒大膽參加游戲,啟發(fā)幼兒利用繩子變成各種營救工具。如:小橋、船、石礅、飛機等透過小河到達(dá)河岸,救出小動物。

7、結(jié)束:教師以“送小動物回家”為由,在音樂聲中帶幼兒離開活動室。

大班游戲教案勇救小動物篇十

本班孩子在小班、中班時就喜歡裝飾性活動,他們想象豐富,思維活躍,動手合作的能力發(fā)展得較好,形成了互互助的學(xué)風(fēng)。另外,本班幼兒男女比例懸殊,男小朋友平時對打仗游戲比較感興趣,經(jīng)常利用中型積木以及廢舊材料作為事武器進行游戲。我們根據(jù)幼兒的興趣及幼兒的實際能力水平,設(shè)計這一游戲活動。

在平時活動中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒對廢舊物興趣較濃,剪剪、貼貼、做做、玩玩,把和爸爸媽媽一起收集的稻草、紙箱等廢舊物,進行粘貼,扎草人、編草簾等,游戲中幼兒將草簾、草人作為掩護的工具。利用廢襪、手帕制作了手榴彈,陳柯亦小朋友自發(fā)帶了戰(zhàn)爭碟片,供全班幼兒欣賞。在此基礎(chǔ)上,他們將裝飾用的廢紙箱加以充分利用,作為作戰(zhàn)的交通工具,從而引發(fā)了事游戲。在幾次游戲中,幼兒發(fā)現(xiàn)壞人經(jīng)常被攻擊,沒人愿意做敵人。然而他們發(fā)覺沒有敵人就沒有作戰(zhàn)對象,戰(zhàn)爭就無法進行。于是在本次活動中就引導(dǎo)幼兒利用稻草、塑料袋等廢舊材料進行假想敵人的制作,然后再玩打仗的游戲。

1.收集利用稻草、塑料袋等各種材料塑造成敵人形象,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力、動手能力和合作能力。

2.在游戲中讓幼兒了解人,培養(yǎng)幼兒的愛意識。

3.在游戲中讓幼兒體驗積極愉悅的情緒以及獲勝后的成就感。

1.收集各種塑造敵人的材料。

如:稻草、長板凳、箱子、花籃、塑料袋、毛線、人形紙板。

即時貼、塑料方凳。

2.準(zhǔn)備各種工具。

如:雙面膠、剪刀、蠟筆、垃圾簍。

3.幼兒的迷彩服、娃娃、音樂帶。

4.鐵絲網(wǎng)、小竹橋、小山坡等。

(一)引導(dǎo)幼兒思考交流“如何裝飾一個敵人”教師鼓勵幼兒膽表述自己的想法。

(二)幼兒自由商量:一個敵人需要幾個人制作裝飾,需要何種材料。

(三)幼兒選擇材料,制作裝飾敵人、布置戰(zhàn)場,教師適時提供助。

(四)集體進行事訓(xùn)練:分散、集合、開、刺殺、扔手榴彈、開等。

(五)玩游戲:營救。

(六)集體講評游戲。

大班游戲教案勇救小動物篇十一

1、練習(xí)立定跳遠(yuǎn),初步掌握正確的動作要領(lǐng)。

2、能初步判斷自己的運動能力,不斷挑戰(zhàn)自我。

3、活動中有自信,體驗成功的快樂。

手腳板人手一塊,跨欄架若干。

一、準(zhǔn)備部分。

1、教師帶領(lǐng)幼兒跑步熱身(跳、爬、旋轉(zhuǎn)、拍手、并腿跳、走、慢跑等),活動開身體的各關(guān)節(jié)。要求:緊跟教師的動作。

(指導(dǎo)要領(lǐng):動作變換時,都要事先提醒幼兒。在強度大的動作之間要安排一個動作強度小的動作,幫助幼兒調(diào)節(jié)運動負(fù)荷。)。

2、跑步結(jié)束,每人選一塊手腳板站好,教師講解基本動作。

二、基本部分。

1、練習(xí)基本動作:立定跳遠(yuǎn)。(練習(xí)次數(shù):5~6次)。

(1)教師講解動作要領(lǐng)及步驟:手上舉;腿半蹲,手后擺;手前甩,腳蹬地。(2)教師帶領(lǐng)幼兒練習(xí)動作。要求:動作正確、有力。

(指導(dǎo)要領(lǐng):1、關(guān)注幼兒動作是否標(biāo)準(zhǔn)。2、充分利用手腳板的長和寬,帶領(lǐng)孩子練習(xí)。3、讓幼兒擺弄手腳板并練習(xí),為下一環(huán)節(jié)小組合作組合手腳板做好準(zhǔn)備。)。

2、小組合作練習(xí)基本動作。(練習(xí)次數(shù):6~8次)。

玩法:幼兒三個人一組,練習(xí)跳過由手腳板組合的圖案。要求:(1)拼出的圖案要本組小朋友都能跳過。(2)每個圖案每人跳過兩次后才可以重新改變。

(指導(dǎo)要領(lǐng):1、讓每位幼兒體驗成功跳過每一組手腳板。2、幼兒會擺出很多圖形組合,但未必都能跳過,常跳在手腳板上,要幫助幼兒理解什么才叫“跳過”。)。

3、分組練習(xí)基本動作。

(1)集體練習(xí)跳四塊一組的手腳板(練習(xí)次數(shù):1~2次,場地布置如圖1。)。

玩法:幼兒自由排成三隊,練習(xí)跳過四塊一組的手腳板。在每組手腳板之間用走的方法。要求:a、努力跳過每一組手腳板。b、動作正確,跳完檢查自己是否跳過。

(2)選擇性練習(xí)跳過三組不同組合方式的手腳板(練習(xí)次數(shù):2~3次,場地布置如圖2。)。

玩法、要求:同上。要求:a、b同上。c、幼兒根據(jù)上一輪的游戲情況選擇適合自己難度的手腳板進行練習(xí)。

(指導(dǎo)要領(lǐng):讓每一位幼兒體驗到成功跳過手腳板的快樂。)。

(3)選擇性跳過增加寬度的手腳板(練習(xí)次數(shù):2~3次,場地布置如圖3。)。

玩法、要求:同上。

(指導(dǎo)要領(lǐng):1、選擇一個能力強的幼兒示范,激發(fā)幼兒挑戰(zhàn)自己的愿望。2、根據(jù)實際情況適當(dāng)調(diào)整每一隊手腳板的擺放,如將5、5、5組合模式調(diào)換成5、4、4的組合模式。)。

(4)選擇性跳過增加高度的手腳板(練習(xí)次數(shù):1~2次,場地布置如圖4。)。

玩法、要求:同上。

(指導(dǎo)要領(lǐng):1、選擇一個能力強的幼兒示范,鼓舞士氣,激發(fā)幼兒潛在的能力。2、允許幼兒選擇適合自己能力的練習(xí)。3、根據(jù)練習(xí)情況適當(dāng)調(diào)整每組手腳板的數(shù)量。)。

(5)展示跳。

場地布置:在圖4的基礎(chǔ)上,在手腳板組合的中間放置兩個跨欄架,可橫放,可壘高。

玩法:請?zhí)S能力強的幼兒進行展示。

(指導(dǎo)要領(lǐng):請能力突出的幼兒演示時,告訴大家不要隨便模仿,要有教師的同意和陪伴才可以做這個高難度的練習(xí)。)。

三、結(jié)束部分。

1、單人放松練習(xí):包括抖手、抖腿、敲背、敲腿。

2、雙人放松練習(xí):相互為對方做放松活動。

大班游戲教案勇救小動物篇十二

活動目標(biāo):。

1、讓幼兒在動物之家中,通過自主探索各種器材的不同玩法,體驗身體運動的樂趣,發(fā)展攀爬、跳、平衡等基本動作。

2、培養(yǎng)幼兒自主活動的能力,進一步激發(fā)幼兒參加體育游戲的主動性、創(chuàng)造性。

重難點:。

重點:發(fā)展攀爬、跳、平衡等基本動作,體驗運動的樂趣。

難點:幼兒能自主地參與,并探索不同的玩法。

設(shè)計思路:。

1、本次活動設(shè)計依據(jù):。

區(qū)域性體育活動它是一種把運動場地區(qū)域化并以區(qū)域為基礎(chǔ)開展的體育活動,它改變了傳統(tǒng)的活動方式,變“以集體活動為主”為“以分散活動為主”,讓幼兒獲得更多的自主活動的機會,體現(xiàn)了開放性、交互性和創(chuàng)造性,使幼兒在與環(huán)境、材料、同伴的互動中得到更充分的發(fā)展。自本班嘗試開設(shè)區(qū)域性體育活動以來,小朋友興趣很高,于是在了解本班幼兒興趣、經(jīng)驗、能力水平的基礎(chǔ)上提出了本次活動目標(biāo),在整個活動中師為幼兒提供了足夠的自選空間、充分自由的活動氛圍,開設(shè)了小兔、小猴、烏龜、小羊四個不同活動區(qū)域,引導(dǎo)幼兒自由地選擇區(qū)域和運動器材、自由結(jié)伴、自主運動,從而發(fā)展攀、爬、跳、平衡的基本運動能力以及探索和創(chuàng)新的能力。

2、本次活動的創(chuàng)新之處:。

(1)讓孩子充分體驗自主運動的快樂首先使孩子體驗到自己是器具的真正主人,促使萌發(fā)自主運動的愿望。從一開始到最后我都讓孩子一起來搬運器具,自己來選擇支配器具,目的是讓孩子自始自終都感受到我需要這些器具、我是器具的`主人、我要運動的體驗,這是孩子與材料產(chǎn)生真正意義互動的動力來源;其次在活動中我讓幼兒根據(jù)自己的興趣和需要自由選擇不同的器具進入不同的區(qū),并依據(jù)自己的經(jīng)驗、能力和水平?jīng)Q定自己的活動方式,并自由結(jié)伴進行不同的嘗試與探索體驗,讓每個孩子都有表現(xiàn)自己最高創(chuàng)造能力的機會,其間教師沒有對孩子更多的約束,多的是觀察,少的是直接指導(dǎo)與示范,保證孩子在寬松的氣氛中自主地活動,體驗自主運動的快樂。

(2)以游戲的情景方式吸引孩子主動參與活動本次活動將幼兒發(fā)展所需的跳躍、攀、爬、平衡等基本動作練習(xí)設(shè)置在“動物之家”的游戲情景中予以呈現(xiàn),通過讓幼兒模仿、扮演喜歡的小兔、烏龜、小猴、小羊的動物角色,自主地選擇所需器具,自主地布置場地,自主地進行運動,從而在這生動活潑的游戲情景創(chuàng)設(shè)下,促使孩子主動地參與。

(3)注重材料的豐富、多層次性,感受運動的野趣在本次活動中我為孩子提供了豐富多樣的各種運動器具如墊子、圈、沙包、布碟、布繩、布袋、蘑菇墩等等,也有一些輔助的材料如毛絨玩具、椅子、小水桶、橡皮精、幼兒自帶的小背包等等,更有一些具有野味自然的材料如鵝卵石、竹梯、紙板箱、紙棒、輪胎等等都在這兒匯集了,都成了孩子本次活動的主材料,目的是為孩子提供足夠的豐富的自選空間,讓孩子嘗試?yán)煤枚喾N材料,進行探索與創(chuàng)造,增強了運動的趣味性。此外本次活動挖掘利用了園外的自然環(huán)境作為運動場地,讓孩子走出幼兒園這一固定空間,走入了街心小花園,體驗了一種野趣。如此這般利用園外資源,,滿足了幼兒親近自然、擴大活動空間的愿望,使幼兒運動的熱情進一步高漲。

活動準(zhǔn)備:。

1、代表四個區(qū)的動物標(biāo)志(猴、羊、兔、烏龜)。

2、器具:墊子、塑圈、竹梯、沙包、紙棒、布繩、輪胎、爬板、繩子等。

3、輔助材料:毛絨玩具、小桶、鵝卵石、橡皮筋、椅子、小背包等。

活動場地:。

園外小花園(如逢雨天在底摟大廳進行)。

活動流程:。

活動過程:。

(一)調(diào)動身心:搬運器材入場(如逢雨天幼兒模仿動物進入底樓大廳)師引導(dǎo)“今天小猴、小羊、小兔、烏龜邀請我們?nèi)ネ?我們一起去好嗎?”師幼一起合作搬運器材進入小花園。

(二)創(chuàng)設(shè)環(huán)境:師生共同布置。

1、介紹各區(qū)場地,并引導(dǎo)幼兒想一想。

(1)小兔它最愛跳,它會選什么器械玩?

(2)那么小烏龜、小猴、小羊呢?它們會選哪些器具練本領(lǐng)呢?動一動腦筋,讓我們一起來幫助它們布置。

2、師生共同布置場地,引導(dǎo)幼兒選擇合適的器械。

(三)基本活動:分散自主玩。

1、第一次到小動物家玩鼓勵幼兒在不同的小動物家嘗試多種玩法,并引導(dǎo)選用輔助物玩,增加游戲的趣味性、多樣性。

觀察要點:各個活動區(qū)內(nèi)幼兒的創(chuàng)新玩法有哪些?是否合理地使用輔助物配合玩?

2、交流分享:讓幼兒講解示范剛才在小動物家是怎么玩的?有哪些創(chuàng)新玩法?

(四)放松活動:收拾器械。

1、再次交流分享師“剛才你們又到哪里去了?怎么玩的?”,以參觀式評價方法進行,并鼓勵表揚各區(qū)幼兒不同的創(chuàng)新玩法。

2、收拾器械師“剛才我們在小動物家玩得很累了,現(xiàn)在讓我們回家休息一會兒,請你們一起幫小動物整理好器具再回家好嗎?”師幼一起收拾器械回活動室。

教學(xué)反思:

在此次活動中我改變了傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式,變“以集體活動為主”為“以分散活動為主”,讓幼兒獲得更多的自主活動的機會,體現(xiàn)了開放性、交互性和創(chuàng)造性,使幼兒在與環(huán)境、材料、同伴的互動中得到更充分的發(fā)展。在活動中我讓幼兒根據(jù)自己的興趣和需要自由選擇不同的器具進入不同的區(qū),并依據(jù)自己的經(jīng)驗、能力和水平?jīng)Q定自己的活動方式,并自由結(jié)伴進行不同的嘗試與探索體驗,讓每個孩子都有表現(xiàn)自己最高創(chuàng)造能力的機會,其間教師沒有對孩子更多的約束,多的是觀察,少的是直接指導(dǎo)與示范,保證孩子在寬松的氣氛中自主地活動,體驗自主運動的快樂。

大班游戲教案勇救小動物篇十三

一、了解人體舌頭的功能。

1、品一品,嘗一嘗。

桌上放兩杯水,分別是鹽水和糖水,讓幼兒觀察。

(1)桌子上有兩杯水,你能看出它們有什么不一樣嗎?

(2)你能看出哪杯是鹽水哪杯是糖水嗎?

(3)用什么辦法可以知道呢?我們的舌頭還能分辨什么味道?

(4)我們的舌頭長什么樣?請小朋友相互觀察一下。(扁扁的、寬寬的、淡紅色、均勻小顆粒)。

2、想一想、說一說。

(1)我們的舌頭除了能分辨出各種味道,還有什么作用?

教師小結(jié):人體的舌頭作用真大,不僅能嘗出各種味道,還能幫助我們說話、唱歌,舌頭還是攪拌機呢,能幫助牙齒把食物嚼碎。

教師小結(jié):我們吃東西不要吃太辣、太燙或太冷的,也不要吃得太快,以免咬著舌頭,保持口腔衛(wèi)生。

二、探討青蛙舌頭的特點及作用。

小動物們有舌頭嗎?人的舌頭有很多作用,小動物們的舌頭也有很多作用。

2、看一看。演示青蛙捉蟲的情景。

問:青蛙的舌頭有什么特點?

青蛙的舌頭長在口腔的前端,而舌尖位于咽部,舌上布滿了粘液,能很快粘住害蟲,將其直接送入咽部而吞入腹中。

3、學(xué)一學(xué)。啟發(fā)幼兒用手部動作邊學(xué)習(xí)青蛙捉蟲。

三、觀察并談?wù)勂渌腥さ纳囝^。

1、猜一猜??磮D片,啟發(fā)幼兒討論。

問:這些舌頭有什么特征?猜猜他們分別是誰的舌頭?

2、操作游戲“找舌頭”,讓幼兒給動物和相應(yīng)的舌頭連線。

3、談一談。觀看ppt。

(1)啄木鳥的舌頭上帶鉤,能伸進樹皮里勾出害蟲。

(2)蛇的舌頭是裂開的,可以用來捕捉外面的氣味。

(3)老虎的舌頭上有很多肉刺,能幫助老虎把骨頭上的肉舔干凈。

(4)炎熱的夏天,小狗的舌頭能流出汗水,幫助它散熱,可以涼快些。

(5)食蟻獸的舌頭又長又圓,能伸進蟻窩,吃掉白蟻。

問:你還知道哪些動物的舌頭也很有趣?

大班游戲教案勇救小動物篇十四

1、能按意愿選擇自己喜歡的活動區(qū)域,遇到問題能進行協(xié)商,培養(yǎng)交往能力。

2、通過區(qū)域游戲,使幼兒更加深入地了解多種動物保護自己的方法。

【游戲準(zhǔn)備】。

1、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有參與各區(qū)域游戲的經(jīng)驗,知道各區(qū)域游戲的玩法和規(guī)則。

2、游戲場所準(zhǔn)備:本班各游戲區(qū)域。

室內(nèi):美工區(qū)、益智區(qū)、表演區(qū)室外:閱讀區(qū)。

3、游戲材料準(zhǔn)備:

(1)美工區(qū):即時帖;皺紋紙;彩紙;舊報紙;固體膠水;小剪刀;雙面膠;透明膠等。

(2)益智區(qū):骰子5個;棋譜5張;動物棋子5只。

(3)閱讀區(qū):各種有關(guān)動物方面的圖書、圖片等。

(4)表演區(qū):多種動物頭飾;多種掛件等。

【游戲過程】。

一、組織幼兒,引起幼兒活動興趣。

二、教師講解各活動區(qū)域的'活動內(nèi)容。交待活動要求,幼兒自主選擇區(qū)域活動。

1、美工區(qū):動物保護色。

玩法:幼兒嘗試用提供的各種材料,通過剪、撕、貼、畫等方式把自己裝飾成自己喜歡的動物,好朋友之間也可相互幫忙裝飾。

2、益智區(qū):動物棋。

玩法:一組兩幼兒配合玩游戲,一幼兒擲骰子,另一幼兒左手按動物棋譜,右手拿動物棋子,擲骰子的幼兒擲到幾個點子就走幾步,走到有動物的格子,就要說出此動物的自我保護方法,動物棋子從起點開始一直走到終點游戲才算結(jié)束,快到終點時如擲的骰子點子較大,到終點后再退后走,直到點子的數(shù)字正好走到終點??梢砸唤M兩名幼兒玩游戲。也可以兩組幼兒比賽輸贏,兩組可同時開始,看哪組先走到終點者為贏。

3、閱讀區(qū):動物的秘密。

玩法:將各種有關(guān)動物方面的圖書、圖片等放置其中,供幼兒反復(fù)閱讀、相互講述。

4、表演區(qū):動物小舞臺。

玩法:幼兒自由選擇自己喜歡的動物頭飾,能在集體面前大膽表演??蛇M行故事表演《小鹿歷險記》和玩角色游戲《會保護自己的小動物》。

三、教師巡回指導(dǎo),要求幼兒安靜有序地進行活動。

重點指導(dǎo)美工區(qū)的動物保護色,鼓勵幼兒自己裝飾或好朋友之間相互幫忙裝飾自己喜歡的動物。重點指導(dǎo)表演區(qū)故事表演《小鹿歷險記》和角色游戲《會保護自己的小動物》。

四、游戲評價。

1、指導(dǎo)幼兒收拾好游戲場地。

2、表揚游戲中表現(xiàn)好的幼兒。

大班游戲教案勇救小動物篇十五

目的:

1、教會幼兒正確說出各種動物所發(fā)出的聲音,并用簡短的句式進行表述。

2、要求幼兒用清楚、大聲的聲音說話,培養(yǎng)在集體面前大膽講話的`習(xí)慣。

3、引導(dǎo)幼兒傾聽別人的發(fā)言,養(yǎng)成良好的傾聽習(xí)慣。

準(zhǔn)備:火車頭胸飾2個、玩具動物列車一輛。

過程:

1、設(shè)置游戲情境。將“動物列車”玩具藏在身后,請幼兒聽一聽“是誰發(fā)出的聲音”、“它是怎樣叫的”。逐一按響動物列車上的按鈕,發(fā)出各種動物的叫聲,請幼兒邊聽邊回答。彩集體和個別回答相結(jié)合的方式,重復(fù)練習(xí),幫助幼兒熟練運用“小羊咩咩咩!小牛哞哞哞!小貓喵喵喵!”的句式。

2、交代游戲規(guī)則。先用語言導(dǎo)入:小動物們都乘上了火車,小朋友們,你們也想上我們的動物列車嗎?接著向幼兒講解游戲規(guī)則:

(1)、一人先扮演火車頭,邊開邊說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲答:“我來坐?!?/p>

(2)火車頭扮演者可選一人,則被中者必須以這樣的方式說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑,”回答正確者方能乘動物列車。

(3)“火車”繼續(xù)向前開,每一位要上車的小動物不能重復(fù)別人的話,而要換一個動物形象,如說:“我是小牛,小牛小牛哞哞叫,坐上火車快快跑?!比缁卮鹋c前一幼兒相同,則不能登上動物列車。

3、教師先扮演火車頭,在身前掛上車頭的胸飾,游戲開始時說:“嗨!嗨!動物列車就要開,誰來坐?”大家齊聲回答:“我來坐?!苯處熣堃挥變浩鹆⒑?,幼兒說:“我是小羊,小羊小羊咩咩叫,坐上火車快快跑?!彪S后走到前面來,用雙手拉著教師的衣服,嘴里發(fā)出“嗚-”的聲音,在教室里開一圈后,游戲繼續(xù)進行。

4、1-2名幼兒掛上火車頭的胸飾,扮演司機,手握方向盤,帶領(lǐng)幼兒開展“動物列車”的游戲活動。

活動反思:

由于大班幼兒語言表達(dá)能力薄弱,不善于和別人開**流,由于不會說,導(dǎo)致幼兒不愿意說,久而久之,相當(dāng)一部分幼兒成了等待教師點名發(fā)言的被動“交往者”。《綱要》明確要求“創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣。寬松的語言學(xué)習(xí)環(huán)境是愉快的,是積極互動的,也是允許出錯的。所以我設(shè)計了用完整句式表述的這節(jié)課。

大班游戲教案勇救小動物篇十六

大班體育游戲教案《勇救小精靈》適用于大班的體育主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣,練習(xí)蹬滑跑冰車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,提高平衡能力;培養(yǎng)幼兒勇敢、助人為樂的精神,培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂,快來看看幼兒園大班體育游戲《勇救小精靈》教案吧。

游戲目標(biāo):

1、練習(xí)蹬滑跑冰車,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性,提高平衡能力;培養(yǎng)幼兒勇敢、助人為樂的精神。

3、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。

4、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動準(zhǔn)備:

三輪跑冰車4輛、“山洞”(可用籃架加橡筋制成)、變形平衡木4個、大紙箱4只;幼兒每人穿上胸前有兜的外套(或腰間扎一只塑料袋代替)?;顒忧芭c幼兒共同收集的'小精靈玩具若干(為幼兒人數(shù)2―3倍)。

活動玩法:

將幼兒分成人數(shù)相等的4路縱隊,站在場地一端;每隊之間放置大紙箱一個;場地中間設(shè)置“山洞”;場地另一端的變形平衡木兩側(cè)放置小精靈玩具若干。老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。上橋救起1個小精靈,并帶著小精靈蹬滑跑冰車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小精靈數(shù)量多為勝隊。

活動規(guī)則:

1、必須雙手扶把蹬滑跑冰車至浮橋;待上橋后才能救小精靈。

2、若游戲中途發(fā)生意外情況或未帶小精靈成功返回應(yīng)在原地重新通過。

3、采用接力賽形式進行。

注意事項:

1、本活動宜選擇在戶外較大的場地進行;每隊活動場地之間保持一定的距離,以免發(fā)生互相碰撞。

2、若無變形平衡木的器械,可用其他材料替代搭建。

3、提示幼兒將救回的小精靈放在紙箱內(nèi),然后排至隊末。

大班游戲教案勇救小動物篇十七

1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。

2、遵守游戲規(guī)則,養(yǎng)成規(guī)則意識。

材料。

活動場地。

玩法。

6到10人一組,將幼兒分成2—3組進行游戲。

參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。

龍頭與捉龍尾者對話。

捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角。

捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺。

捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水。

對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地?fù)踝∽烬埼舱?,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,便自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。

規(guī)則。

1、必須對話結(jié)束才可以捉龍尾。

2、龍神不能脫節(jié),脫節(jié)幼兒自動退下。

建議。

1、游戲前可引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)對話。

3、游戲熟練后,可創(chuàng)新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。

大班游戲教案勇救小動物篇十八

一、教學(xué)目標(biāo):

1、樂意參與游戲,體驗在游樂場玩耍的.快樂。

2、嘗試用肢體動作感應(yīng)曲式ab。

二、教學(xué)準(zhǔn)備:

1、故事掛圖:主題4;關(guān)于游樂園的設(shè)施圖卡。

2、道具:呼啦圈、飄帶若干。

三、教學(xué)隊形:

1、聽故事時圍坐在教師身邊,欣賞音樂時圍半圓坐在地板上。

2、游戲時有圍圈、散型、兩人一組等。

四、活動的重點、難點:

重點:體驗在游樂場玩耍的快樂。

難點:用肢體動作感應(yīng)曲式ab。

五、活動過程:

(一)故事引導(dǎo)。

(二)感應(yīng)曲式。

1、開小車。

幼兒開車隨老師去游樂園,a段開車,b段提醒幼兒“前面有車開來了,快按喇叭,”a段繼續(xù)開車,b段提醒幼兒“要到游樂園了,我再按一下喇叭?!?/p>

2、幼兒學(xué)習(xí)動作:前后搖擺、左邊拍手三下、右邊拍手三下。

3、聽音樂玩游戲:

全體圍圈手拉手。

a段:兩大拍/前后搖擺。

b段:六拍/左邊拍手三下、右邊拍手三下。

(三)道具。

1、談話:你們在游樂場玩過嗎?游樂場里有些什么玩具?

2、出示游樂園設(shè)施圖卡,幼兒看看、說說。

3、游戲:呼啦圈咖啡杯。

(1)幼兒幼兒每人一個呼啦圈咖啡杯,嘗試創(chuàng)編玩法。

(2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

a段:兩大拍/拿呼啦圈左右搖擺,

b段:六拍/立持呼啦圈,于地面彈跳。

4、呼啦圈旋轉(zhuǎn)木馬。

(1)幼兒嘗試創(chuàng)編呼啦圈當(dāng)馬騎的玩法。

(2)教師小結(jié)并選出代表性的動作示范,幼兒跟學(xué)。

(3)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面共持一個呼啦圈。

a段:兩大拍/兩人持呼啦圈左右搖擺。

b段:六拍/手持呼啦圈前進跳。

5、飄帶火車。

(1)出示飄帶,教師示范玩法。

(2)幼兒聽音樂玩游戲一遍。

兩人面對面手持兩條飄帶。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/火車行進。

(四)結(jié)束活動。

師:今天大家玩得開心嗎?我們一起開火車回家吧!

幼兒排成一行隊,雙手搭前者的肩。

a段:兩大拍/左右搖擺。

b段:六拍/小跑步前進。

大班游戲教案勇救小動物篇十九

教師拿出一個盒子(事先已將字卡“小鳥”、“小兔”、“小蟲”、“小魚”放入,讓個別幼兒進行摸摸看的游戲,摸出來后,該幼兒要說出這是什么詞?若說對,全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是xx?!睅椭變哼M行小鳥、小兔、小蟲、小魚等幾個動物詞的認(rèn)讀復(fù)習(xí)。

2、認(rèn)讀新字。

教師把小兔,小鳥,小蟲,小魚的字卡貼在黑板上。請幼兒說說這四種動物常做什么動作?(小兔跳,小鳥飛,小蟲爬,小魚游),教師在幼兒說出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

3、認(rèn)讀字卡:跳,飛,游,爬。

4、看字卡做動作。

教師將字卡放入盒內(nèi),第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認(rèn)讀并做相應(yīng)的動作;第二遍,個別幼兒上前抽讀并做動作,做對全體幼兒齊聲說:“對、對、對,這是x。”第三遍將幼兒分成數(shù)組,每組幼兒一個盒子,分別在組內(nèi)進行抽字卡做動作的游戲。

5、游戲:對號入座。

教師發(fā)給每位幼兒一張動物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個字的下面,并讀出來。(能力強的幼兒可發(fā)給動物字卡)。

6、結(jié)束。

小朋友回去后可以繼續(xù)找會游,會飛,會跳,會爬的小動物的名稱,下次來教給其他小朋友。

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