通過總結(jié),我們可以發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢和不足,從而制定更好的學(xué)習(xí)和工作計劃。寫總結(jié)時,要注意言簡意賅,突出重點,避免內(nèi)容冗長和重復(fù)。通過閱讀以下范文,相信大家能夠更好地理解總結(jié)的寫作技巧和要點。
ez心得總結(jié)篇一
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
ez心得總結(jié)篇二
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。
ez心得總結(jié)篇三
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
先看版本改動。
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍(lán)裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
探險家伊澤瑞爾。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
主系啟迪系+副系巫術(shù)系。
基石符文選擇行竊預(yù)兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復(fù)能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍(lán)量上限。
《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。
ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍(lán)量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復(fù)活甲,增加一定的容錯率。
ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢的時候可以利用裝備優(yōu)勢,無限輸出并且對面拿你一點辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護的,根本發(fā)揮不出作用。
優(yōu)點:
1技能cd短。
2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。
3手長。可以消耗別人。
4對輔助的要求沒有別的adc要求高。
5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。
缺點:
1很怕一些本身肉還可以突進并且輸出也不低的英雄。
2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。
3對于q技能的命中率要求很高。
符文選擇。
紅色符文:固定攻擊力。
黃色符文:成長生命值或者固定護甲。
藍(lán)色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。
精華符文:固定攻速。
解析:帶攻速符文是因為現(xiàn)在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護甲藍(lán)色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。
出裝選擇。
出門。
多蘭劍。
核心裝備。
魔宗,冰拳。
盡快把魔宗疊成魔切。
六神裝。
魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。
分析:在對面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個控制讓你反應(yīng)不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。
召喚師技能。
分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。
分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點出雷霆的原因是因為當(dāng)ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發(fā),讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團戰(zhàn)打出輸出。
對線思路。
作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補刀發(fā)育,切忌不要因為想消耗對面去點人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補,也不能給對面抓住機會消耗你,慢慢補兵發(fā)育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍(lán)水晶。利用q慢慢補兵吧。
團戰(zhàn)打法。
團戰(zhàn)先找機會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團戰(zhàn)爆發(fā)的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。
結(jié)語。
好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。
ez之前在人們的印象中一直是個混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來混分,因為他很難在團戰(zhàn)中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒什么用處。
但是他已經(jīng)不再是一個混子英雄,是可以成為團隊中的主c的。
那么ez為什么會崛起呢,原因有三個。
1.發(fā)育速度太快。
偷錢符文讓ez擁有著超快的發(fā)育速度,雙方?jīng)]人頭的情況下也能領(lǐng)先兩三百塊錢,這就會使得ez很快的做出核心裝備。同時ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長下ez的成型越快,優(yōu)勢也就會越大。
2.w加強使得ez爆發(fā)太高。
如今ez的傷害已經(jīng)不再是以前的qqq了,如今w改動之后好幾個版本的連續(xù)加強已經(jīng)使得這個技能是ez最高的爆發(fā),觸發(fā)印記堪比妖姬的qw了。一個adc擁有ap英雄的爆發(fā)能力是非??植赖?。無論是對線消耗還是后期輸出都非常強力。
3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。
以前ez的強勢期僅僅是兩件套的時候就是最高輸出了,之后無論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動前排,比不過敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優(yōu)勢經(jīng)濟導(dǎo)致的裝備優(yōu)勢能夠一直延續(xù)下去。
英雄教學(xué)。
ez崛起的最關(guān)鍵因素之一就是行竊預(yù)兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無論是傷害的強攻還是爆發(fā)的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發(fā)就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。
神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費用,加快發(fā)育。
餅干和法力流系帶讓缺藍(lán)且前期較弱的ez可以更好的賴線發(fā)育。
星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。
風(fēng)暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統(tǒng)的暴擊流adc。
屬性選擇雙適應(yīng)之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時ez的被動也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應(yīng)之力可以增加其前期的消耗能力。
冰拳poke流:代表人物:
【探險家伊澤瑞爾】。
lol冰拳poke流ez出裝淺析:
作為一個老牌熱門ad,風(fēng)箏流的代表,他曾經(jīng)是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導(dǎo)致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經(jīng)難以掌控這個局面了,風(fēng)箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現(xiàn)優(yōu)秀的小黃毛了,但作為我們心中的國名ad,他永遠(yuǎn)是我們心中不滅的光。
魔宗冰拳核心裝,之后迅速補出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語,最后補上無盡增加輸出或者復(fù)活甲女妖增強生存能力。
lol冰拳poke流ez打法解析:
前期ez并不強勢,線上主要還是以發(fā)育為主,中期魔宗配上冰拳有極強的消耗能力,此時多poke,團戰(zhàn)風(fēng)箏對手實現(xiàn)最大輸出。
ez心得總結(jié)篇四
探險家伊澤瑞爾被動:
咒能高漲。
每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。
最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。
這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!
符文選擇。
符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。
天賦選擇。
天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。
出裝選擇。
在出裝方面,我們可以不必死盯著藍(lán)裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍(lán)ez不再是探險家獨一無二的選擇了。
先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。
首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。
在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達(dá)到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。
對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:
狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領(lǐng)主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風(fēng)換成飲血劍)。
藍(lán)裝ez筆者的核心出裝理解是:
魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領(lǐng)主的致意\明朗之靴。
但是無論是藍(lán)裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務(wù)必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍(lán)ez好一點。
新版本ez玩法特點。
藍(lán)裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達(dá)到快速疊加攻速的效果。
前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當(dāng)于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。
而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。
假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達(dá)到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。
這里值得注意的一點是,由于藍(lán)裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當(dāng)然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!
可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。
總結(jié)。
對于到底選擇三相ez還是藍(lán)ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍(lán)裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。
如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍(lán)裝ez比較好。
版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習(xí)了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。
6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。
ez心得總結(jié)篇五
在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應(yīng)該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當(dāng)。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當(dāng)前版本的伊澤瑞爾。
英雄表現(xiàn)。
說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負(fù)的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當(dāng)高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。
就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關(guān)愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。
ez的優(yōu)勢。
ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關(guān)系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。
ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應(yīng)付大部分局勢,唯一不好應(yīng)付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當(dāng)前版本中,ez的傷害是非常的。
玩法思路。
先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。
ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結(jié)比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍(lán)ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。
符文。
符文的選擇關(guān)系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎(chǔ)的一環(huán),也是關(guān)系著整局游戲的獲勝幾率。
行竊預(yù)兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預(yù)兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀(jì)守法的好習(xí)慣是必要的。
黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應(yīng)該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預(yù)兆要高很多,雖然沒有行竊預(yù)兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。
搭配裝備。
小編認(rèn)為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領(lǐng)主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標(biāo)配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權(quán)限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。
不管什么游戲,思路都是關(guān)鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。
如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。
只要是關(guān)于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結(jié)束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠(yuǎn)程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。
總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認(rèn)為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍瑆技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝思路。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇六
各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。
玩法解析。
韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當(dāng)?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>
而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。
在疊滿魔宗大天使之后,用訓(xùn)練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。
兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達(dá)99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。
大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。
出裝與符文。
出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。
符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術(shù)系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。
玩法思路。
玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應(yīng)該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當(dāng)。
在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。
ez心得總結(jié)篇七
從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細(xì)的解析最新的中單ez的出裝和打法。
中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。
雷霆領(lǐng)主的法令無疑是當(dāng)前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領(lǐng)主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。
出門裝備:
對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復(fù)的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復(fù)的效果以及攻擊力加成。
中期核心:
相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍(lán)ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍(lán)ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風(fēng)箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領(lǐng)主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關(guān)于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠(yuǎn)不如一點減cd來的痛快。
后期神裝:
關(guān)于破敗大家可以根據(jù)局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風(fēng)箏敵人。當(dāng)然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關(guān)于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領(lǐng)主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當(dāng)然如果是像蒙多這樣有著高回復(fù)的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。
打法介紹。
一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復(fù)能力,女神淚的藍(lán)量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當(dāng)不錯的。
前期:
對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當(dāng)然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。
中期:
在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。
后期:
當(dāng)前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當(dāng)前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當(dāng)之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。
ez心得總結(jié)篇八
各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關(guān)鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
技能改動解析。
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我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標(biāo)記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍(lán)效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。
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第一個特點,能標(biāo)記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍瑆技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。
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第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎(chǔ)傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。
最后的回藍(lán)特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍(lán)耗,并額外回復(fù)60點法力值,w技能本身只有50點藍(lán)耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍(lán)量,這對于前期對線藍(lán)量不是很多的時候幫助很大。
符文選擇。
這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術(shù)系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。
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另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。
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出裝思路。
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出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結(jié)束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。
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另一套就是這一套被稱為藍(lán)ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。
玩法解析。
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技能加點。
技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關(guān)鍵,所以副升是很有必要的。
使用w起手。
在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠(yuǎn),范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放w技能,這樣可能會導(dǎo)致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。
根據(jù)局勢選擇出裝。
上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。
整體玩法。
ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。
apez還能玩嗎?
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
前面我們聊了很多關(guān)于adez的玩法,相信也有很多玩家在關(guān)心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。
很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。
伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。
出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。
結(jié)語。
以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結(jié)果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。
ez心得總結(jié)篇九
rookie,ig戰(zhàn)隊中單選手,原kta中單選手,世界頂級中單,英雄池極深,并且操作犀利,意識絕佳。線上壓制力極強,而且打團思路非常明確,在剛出道時就被稱為“小faker”。隨kta戰(zhàn)隊拿下20xx年ogn夏季賽冠軍,現(xiàn)在在ig戰(zhàn)隊為第一戰(zhàn)術(shù)核心,不僅對線能力極強,而且游走帶節(jié)奏能力也是頂級,是一個沒有缺點的世界頂級中單選手。
英雄簡介:
伊澤瑞爾,外號“ez”,“小黃毛”。英雄聯(lián)盟老牌英雄,由于其帥氣的外表和技能結(jié)構(gòu)使得ez一直都處于熱門英雄,而且人氣極高。在比賽場上也是經(jīng)常上場,在rank里上場率常年排在前十的行列。其英雄特點為poke能力強,抗壓能力強,非常靈活,很難被抓死。以前的ez只是打adc位,而在最近的比賽中ez頻繁的出現(xiàn)在中路,單人線的ez發(fā)育更快,裝備更新更快,而且對線任何英雄都不會處于下風(fēng)。
符文:
紅色:攻擊力x9。
黃色:護甲x9。
藍(lán)色:魔法抗性x9。
精華:攻擊速度x3。
這一套符文就是rookie使用中單ez時所使用的一套符文,所有屬性都是非常普通平常的屬性。幾乎每個職業(yè)選手的中單ez符文都不同,有些人喜歡帶護甲穿透和減cd,比如faker,還有些職業(yè)選手需要全帶攻擊力,而rookie就是帶了這樣一套普通的adc通用的符文一樣打爆所有人。首先紅色全帶了攻擊力,對于ez來說,紅色最好的就是攻擊力,可以直接的提升自己的普攻和q技能的傷害,而追求中后期傷害的話紅色也可以全帶護甲穿透。而黃色rookie并沒有和其他中單一樣帶成長生命值,而是帶了全護甲,這樣可以讓敵人ad英雄打你的時候不會很疼。藍(lán)色帶的全魔抗,首先中路就是ap英雄非常多的一條路,而且現(xiàn)在主流陣容中經(jīng)常能看到多ap的陣容,多帶點魔抗在中后期很重要。精華帶了三個攻速,現(xiàn)在的職業(yè)選手幾乎每個adc都會在精華上帶三個攻速,配合ez的被動和天賦可以讓ez前期攻速極快,在前期壓制敵人的時候可以多a很多下。
天賦:
rookie的中單ez的天賦就是這樣一套21-9-0的天賦,首先攻擊系點滿攻速,配合符文和被動技能前期可以使攻速非常非???,方便補刀也可以多多消耗敵人,然后點出盛宴和屠夫,屠夫提供補刀輕松,而盛宴提供回血回藍(lán),現(xiàn)在的adc都不會帶回血符文,所以這一點天賦非常重要,前期就靠著這一點和多蘭劍的被動回復(fù)。然后點出兩個編織,因為ez的技能cd很短,而且ez就是依靠普攻+技能打傷害,而且q技能還可以觸發(fā)普攻特效,這兩點編織性價比極高,q技能都可以觸發(fā),然后點出狂暴,在暴擊后可以增加攻速。危險游戲現(xiàn)在很多英雄都要點,參與擊殺后回血回藍(lán)有時候會救你一命。
召喚師技能:
治療可以瞬間回復(fù)自己和周圍的一個隊友大量的血量,而且還有短暫的加移速效果,是一個非常強的防御系技能,反殺逃命都依靠它。
閃現(xiàn)提供瞬間的位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
咒能高漲【被動技能】。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
解析:簡單的說ez的被動就是在技能打到目標(biāo)后就會提示自己的攻擊速度,不管是打到敵人,還是小兵,還是野怪都可以。最多可以疊加5層。雖然ez不是一個非常依賴攻速的英雄,但是攻速對于adc來說還是非常非常重要的,尤其在前期q技能的cd不算很短的時候,如果想壓制敵人就需要大量的a敵人,而攻速越快就可以a更多,而且在補刀和拆塔時也是一個非常好用的被動技能。在對線時盡量一直保持滿層的被動技能的buff,沒有小兵的時候可以去q一下f4。
秘術(shù)射擊【快捷鍵q】。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。
解析:q技能是ez最主要的傷害技能,傷害高而且cd短,消耗也不高,而且射程極遠(yuǎn),很少有ad英雄的技能施法距離有1000碼以上的,q技能的基礎(chǔ)傷害很可觀并且還有高達(dá)1.1的全額ad加成,這傷害已經(jīng)非常高了,并且q技能還能觸發(fā)任何的普攻特效,比如耀光的被動和冰錘的被動。q技能是一個需要有很好預(yù)判的技能,如果預(yù)判很差的話,將很難q到人,而且q技能擊到一個目標(biāo)后還會減少所有技能1秒的cd。
精華躍動【快捷鍵w】。
伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。
解析:w技能和q技能很相似,都是出去一道光波,但是不同的是q技能可以擊打任何單位,英雄小兵野怪都可以,而w技能只對英雄有傷害,但是可以穿越小兵和野怪,w技能對于adez來說是一個很雞肋的技能,傷害一般cd很長,而且消耗還不低,有些人玩ez在前期根本不學(xué)w技能,對于adez來說w技能最大的作用可能就是在拆塔或者打龍時給隊友放一個提供攻速buff。
奧術(shù)躍遷【快捷鍵e】。
伊澤瑞爾傳送到附近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。
解析:e技能的存在讓ez非常靈活,瞬移到很遠(yuǎn)的距離,雖然cd很短消耗很高,但是這依然是一個非常非常強的技能,雖然傷害也不低,但是大多數(shù)人還是拿這個技能當(dāng)成瞬移技能來用,很少有人拿e技能來打傷害。ez的e技能是英雄聯(lián)盟里為數(shù)不多的可以穿越沙皇大招的技能,只有像ez的e技能和卡薩丁的r技能這種瞬移才可以穿越沙皇的大招,像小炮的w技能,狐貍的r技能都穿不過去。
精準(zhǔn)彈幕【快捷鍵r】。
伊澤瑞爾進行1秒的引導(dǎo),來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。
解析:ez的全屏傷害大招,傷害很高,但是每穿越一個單位傷害就會減少10%,最低只造成30%的傷害,cd看似不長不短,但是實際的cd很短,因為有q技能不停的打到目標(biāo)會減少非常多的cd,并且ez還會出減cd裝備。這個大招讓ez的團戰(zhàn)在中路集結(jié)的時候不是很怕邊路的兵線,因為ez一個大招就會讓兵線往敵人的方向推,而在團戰(zhàn)時一個大招也可以造成很高的傷害,而且在前期對線期有大招就可以往邊路放一個,壓低敵人的血量幫隊友打出優(yōu)勢。
加點路線:主q副e,一級w,有r學(xué)r。
解析:q技能為ez最重要的傷害技能,等級越高傷害越高,而且cd越短,建議主升。e技能為ez的瞬移技能,等級越高cd越短,傷害越高,建議副升。w技能前期學(xué)一級即可。
出門裝:
解析:多蘭劍提供血量和攻擊力,還有吸血效果,前期性價比極高。
中期裝:
解析:魔宗是ez的核心裝備之一,因為ez頻繁的使用q技能需要大量的藍(lán)量,魔宗提供大量的藍(lán)量和攻擊力,一旦升級為魔切后q技能傷害極高。三相是ez最重要的核心裝,提供的所有屬性都完美的適合ez,血量藍(lán)量攻擊力法強攻速暴擊還有移速都是ez非常需要的,而且有了三相后ez就能打出成噸的傷害。
六神裝:
解析:中單ez大多數(shù)都會選擇減cd鞋子而不是攻速鞋,因為ez是一個非常需要減cd的英雄,減cd配合q技能可以讓ez的所有技能都轉(zhuǎn)的飛快,讓ez非常靈活的同時poke能力極強。破敗也是一個非常適合ez的英雄,破敗提供的攻擊力攻擊速度都是非常棒的屬性,而且還有了吸血,讓ez的續(xù)航能力非常強,而且為什么選擇了破敗而不是飲血,看似飲血的高額攻擊力應(yīng)該會讓ez的傷害更高。
但是破敗有百分比的傷害,q技能可以觸發(fā)百分比傷害比飲血的固定攻擊力傷害要高一些,然后出輕語提供百分比的護甲穿透,讓ez打肉也疼一些。最后一件最好選擇一件防御裝,女妖面紗提供大量的血量和魔抗,而且還有一個無敵盾可以格擋一次技能。
對線技巧:
九尾妖狐:
簡單的說中單ez的對線沒有什么特別的技巧,因為ez的操作看起來很簡單,只是需要預(yù)判,而預(yù)判這種東西是很難用言語說明白的。對線狐貍的話基本就是55開,你很難有單殺他的機會,但是你如果有e技能的話他也很難單殺你,在對線時利用走位躲他的e技能,然后他不在小兵堆里的話可以利用q技能消耗他,但是他推兵線的能力比你強很多,因為他的qw技能都是aoe技能,而你,不好意思,在6級前你沒有aoe清兵技能。
重點就是別讓他狂推兵線,你也不要只補最后一下,有事沒事就多a幾下小兵,而且他把兵線推到你塔下,你總會漏幾個,而且你一直專注于補塔刀的話,他還會消耗你,而且你再碰上一個不幫你抓的打野隊友的話,那你就悲催了。
影流之主:
ad刺客中單的代表英雄,傷害非常高而且非常靈活,單體的爆發(fā)秒殺能力極強。劫雖然是近戰(zhàn)的ad英雄,但是他的技能組合起來射程比你還遠(yuǎn),而且還可以穿越小兵打到你,在前期對線期盡量別被他q到,就算被q到的話也要站在自己的兵堆里,這樣他的q傷害打你就不會很疼。而你就是不停的走位找到角度去q他,6級后一定要小心,6級后的劫爆發(fā)極高,雖然你有e技能,但是劫有一個突進和一個位移兩個技能,所以千萬不要離他很近讓他一個位移就可以到你身邊。
遠(yuǎn)古巫靈:
如果對線澤拉斯的話將會非常非常的無聊,而且你幾乎沒有可能單殺他,因為澤拉斯的射程極遠(yuǎn),你根本碰不到他,而在前期澤拉斯也很難e到你,最多偶爾q你一下,w你一下,雖然也能打掉不少血,但是對你的生命還是沒有威脅的,ez和澤拉斯對線幾乎都是和平發(fā)育,看誰的補刀更強的一些,而澤拉斯也有半球支援技能,在支援隊友這方面他不如你,因為他想支援的話需要走動一段距離,而你是全球支援。
團戰(zhàn)技巧:
不管是中單ez還是下路ez,在團隊中的作用還是一樣的,而且在團戰(zhàn)中的定位也是一樣的,就是不停的poke敵人,在后排不停的輸出打出高額的ad傷害,而且ez比其他adc有優(yōu)勢的一點就是ez不需要隊友保護自己就可以找到很安全的輸出位置,這點非常重要,如果你中單是一個需要保護的英雄,而下路adc還是一個需要保護的英雄,那么就需要兩個人保護,而只有一個人突敵人的后排的話,給敵人提供的威脅將非常小。而且ez不適合打瞬間爆發(fā)的團戰(zhàn),ez非常適合打消耗戰(zhàn)和迂回戰(zhàn),不停的打打跑跑非常適合ez,而且一旦我方取得團戰(zhàn)的優(yōu)勢的話,ez在追擊戰(zhàn)中是一個非常強的英雄。
結(jié)束語:
伊澤瑞爾是一個很強的消耗流中單ad英雄。
ez心得總結(jié)篇十
PPT是現(xiàn)代工作生活中常見的一種溝通工具,它通過圖文并茂的方式將信息展示給觀眾,提升了表達(dá)的效果。通過多年的使用和實踐,我積累了一些心得體會,現(xiàn)在將它們總結(jié)如下。
首先,制作PPT時要注重內(nèi)容的梳理和整合。一個好的PPT應(yīng)當(dāng)具備邏輯嚴(yán)密的結(jié)構(gòu),清晰明了的內(nèi)容安排。在制作PPT之前,我通常先從整體上把握要表達(dá)的核心信息,并根據(jù)信息的有機關(guān)聯(lián)將其分為不同的部分。然后,再詳細(xì)考慮每一個部分的內(nèi)容,用簡潔明了的語言進行概括。在制作過程中,我常常運用數(shù)字、圖片、圖表等多種形式來展示信息,以增加觀眾的理解和記憶。
其次,設(shè)計風(fēng)格要簡潔大方。一個精美的PPT不僅能夠吸引觀眾的注意力,還能夠提升演講者的形象。我通常選擇簡潔大方的設(shè)計風(fēng)格,避免使用過多的花哨效果和復(fù)雜的動畫。同時,我也注重字體的選擇和調(diào)整。在設(shè)計字體時,我會考慮到字體的大小、顏色和字體的風(fēng)格與整體的協(xié)調(diào)性。字體大小應(yīng)當(dāng)適中,顏色選擇要明亮且凸顯重點,字體風(fēng)格宜選擇統(tǒng)一簡潔的類型,如Arial或TimesNewRoman等,以保證觀眾能夠清晰地讀取內(nèi)容。
第三,幻燈片排版要精細(xì)。好的排版能夠讓觀眾在短時間內(nèi)獲得信息,并促使他們對內(nèi)容產(chǎn)生興趣。我通常采用分層次的結(jié)構(gòu),用標(biāo)題將每一部分的內(nèi)容進行概括。然后,利用多級標(biāo)題功能將信息分為主次,以幫助觀眾更好地理解和記憶。另外,幻燈片的背景色選擇也非常重要。我喜歡用淺色的背景,如白色或淺灰色,以提高文字的可讀性,并且盡量避免使用花哨的背景圖案,以免分散觀眾的注意力。
第四,語言表達(dá)要簡單明了。PPT是為了給觀眾傳遞信息而存在的,因此,語言表達(dá)的簡單明了是至關(guān)重要的。在制作PPT時,我盡量避免使用過多的公式和專業(yè)術(shù)語,而是選擇用通俗易懂的語言來表述。我還會將一頁PPT內(nèi)容控制在適當(dāng)?shù)钠鶅?nèi),避免出現(xiàn)滿篇的文字堆砌。與此同時,為了提高表達(dá)效果,我會將一些重點使用加粗、改變顏色等方式進行標(biāo)注,以吸引觀眾的注意力。
最后,培養(yǎng)自信心是做好一次PPT展示的關(guān)鍵。在PPT展示中,演講者起著至關(guān)重要的作用。如果演講者缺乏自信,沒有充分準(zhǔn)備和深入理解內(nèi)容,那么即便PPT制作得再好,也很難取得好的效果。因此,我在每一次PPT制作之前都會進行充分的準(zhǔn)備,包括對內(nèi)容的深入理解、對要點的梳理以及對PPT的制作和演講技巧的練習(xí)。在演講時,我會用自信的語言和姿態(tài),與觀眾建立良好的溝通,以便更好地傳遞信息。
通過多年的學(xué)習(xí)和實踐,我深知PPT的重要性以及如何制作一份出色的PPT。只有梳理整理好的內(nèi)容、簡潔大方的設(shè)計風(fēng)格、精細(xì)的排版、簡單明了的語言表達(dá)以及充分的自信心,才能讓一次PPT展示取得較好的效果。希望我的心得和體會對其他人在制作PPT中有所幫助。
ez心得總結(jié)篇十一
首先,我認(rèn)為ez是一種先進的技術(shù),它可以通過鼠標(biāo)和鍵盤的控制實現(xiàn)對設(shè)備、網(wǎng)站、軟件等的自動操作。ez的應(yīng)用范圍非常廣泛,可以用于日常生活中的很多場景,比如自動填寫信息、自動搜索網(wǎng)頁等。在使用ez的過程中,我深刻體會到它的便捷性和實用性,大大節(jié)省了我在操作電腦時的時間和精力。
其次,我在用ez的過程中也遇到了一些問題。首先是ez的使用門檻較高,需要一定的技術(shù)基礎(chǔ)。其次是有些網(wǎng)站或軟件加強了對爬蟲的控制,導(dǎo)致ez的自動化操作難以實現(xiàn)。但這些問題并不影響我對ez的欣賞和喜愛,相反,我更加期待著ez在未來的發(fā)展,帶來更多的便捷和創(chuàng)新。
此外,ez也讓我深刻體會到技術(shù)對生活的改變和影響。以前,我需要手動操作很多操作,需要花費大量的時間和精力,甚至有時還會發(fā)生錯誤。而現(xiàn)在,有了ez的幫助,生活變得更加輕松和智能化。這也讓我更加期待未來的技術(shù)發(fā)展,相信技術(shù)會給我們的生活帶來更多的便利和幸福。
最后,我也感慨于ez所帶來的大量用戶群。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的人開始使用ez,實現(xiàn)自動化操作,讓生活更加輕松和便捷。這也說明了ez所具有的優(yōu)秀的技術(shù)和廣泛的應(yīng)用場景。如今,ez已成為一種生活方式,幫助人們更好地管理時間和資源。
總的來說,ez是一種非常先進和實用的技術(shù),可以大大提高我們的生產(chǎn)力和生活品質(zhì)。在使用過程中,我們需要注意一些問題,但這并不影響我們對其的喜愛和使用。相信在未來,在ez的不斷發(fā)展中,我們會有更好的使用體驗和更多的創(chuàng)新功能。
ez心得總結(jié)篇十二
在當(dāng)今復(fù)雜多變的社會中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業(yè)的成功?EZ這個名字,是大家熟悉的一款網(wǎng)站建設(shè)平臺。近年來,它成為了網(wǎng)站建設(shè)領(lǐng)域的龍頭企業(yè)之一,其快速的發(fā)展速度和優(yōu)越的用戶體驗備受業(yè)界贊譽。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會,希望能對大家有所幫助。
二、易用性是關(guān)鍵。
在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業(yè)的技術(shù)知識,只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網(wǎng)站建設(shè)流程簡單,均可以在其指導(dǎo)下完成。即使遇到疑問和困難,EZ的官方網(wǎng)站里也有足夠齊全的建設(shè)指南,型優(yōu)秀的用戶體驗體現(xiàn)出了EZ建設(shè)平臺對其用戶的尊重和關(guān)注。
三、專業(yè)性強。
盡管EZ的平臺操作系列都十分簡單,但是EZ卻不放棄用戶對于專業(yè)的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設(shè)置,可以使您的網(wǎng)站更具個性化,這樣可以更加吸引網(wǎng)站訪問者。EZ的開放式編輯模式,可以支持用戶的自由創(chuàng)作,完全滿足了專業(yè)人員的建站需求。
四、快速上手。
建議有快速理解學(xué)習(xí)EZ平臺對新手來說非常方便。我在使用EZ做網(wǎng)站的時候,完全沒有經(jīng)驗,但是EZ的特點是非常容易學(xué)習(xí)和掌握,很快理解了創(chuàng)建個人網(wǎng)站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網(wǎng)站也令人驚艷。
五、完善用戶體驗。
EZ的建站平臺總體設(shè)計感優(yōu)秀,用戶可以在多種視覺風(fēng)格之間自由選擇。注意到EZ從注冊賬號、開通并使用,都提供極佳的用戶體驗,在使用過程中會有官方網(wǎng)絡(luò)進行支持,對于遇到問題的用戶可以給與良好的幫助,這種細(xì)致入微的人性化體驗,也是我對EZ最為贊賞的地方。
六、結(jié)語。
總的來說,EZ平臺的優(yōu)點就是其穩(wěn)定高效的使用體驗,用數(shù)個小時就能輕松搭建出一個美觀高效并且擁有特色的網(wǎng)站?,F(xiàn)在這個信息流動的時代,你需要的不僅僅是技術(shù),還有方便快捷的服務(wù)平臺。EZ恰符合現(xiàn)代人的要求,擁有很強的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開始想要學(xué)習(xí)建立自己的網(wǎng)站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!
ez心得總結(jié)篇十三
項目心得總結(jié)要怎么寫,才更標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的項目心得總結(jié)樣本能讓你事半功倍,下面分享【項目心得總結(jié)精選5篇】,供你選擇借鑒。
一、項目要進行整體管理,善始善終。
整個項目開始要做好項目整體計劃,在項目的整個過程中,始終要按照項目計劃執(zhí)行,如若遇到項目發(fā)生變更,要進行影響分析,得到批準(zhǔn)后制定變更計劃,并按變更計劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費用,時間進度等要通知相關(guān)的項目利益干系人,說明變更的原因和產(chǎn)生的影響。
項目首尾工作也是項目管理中,一項重要的工作。需要將項目過程中產(chǎn)生的文件資料進行整理,歸檔;對項目的費用和進度進行審計和審核,對項目的質(zhì)量進行檢驗和驗收;對項目的整個過程的利弊得失進行總結(jié)和交流。
變更計劃在軟件項目中經(jīng)常遇到??刂坪密浖椖康淖兏紫刃枰龊庙椖康拈_始目標(biāo)基準(zhǔn)的確定,基準(zhǔn)的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開始要求的東西混在一起,變更計劃就無從制定,變更的界限也無從劃清。
自己做過的一個項目,開始為了占領(lǐng)市場和盡快拿下合同,在用戶需求還沒有詳細(xì)提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來不僅費用受到限制,就連時間不夠,在項目過程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因為沒有一個基點,我們認(rèn)為是變更需求和新增功能,而用戶方認(rèn)為是合同范圍,不能因此增加費用和時間。這個項目在開始好象簽定了合同我們爭取了主動,其實需求不明確,使我們在后來的項目進程中一直處于被動。
所以項目從一開始就要做好計劃,搞清目標(biāo)。只有項目的目標(biāo)明確,合理安排時間、費用、人力和其他資源,控制好項目的變更,這些是保證項目能夠順利完成的基本條件。
二、項目范圍管理理論解決了項目開始需求不清的問題。
需求管理是項目范圍管理中的問題,這是因為它實際上是開發(fā)過程中的所有管理原則的先決條件。只有在開發(fā)的目標(biāo)被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開發(fā)才能以一種有計劃的有序的方式進行。實際上,沒有文檔化的需求,在開發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關(guān)鍵過程中涉及的原則,都是從一個穩(wěn)定的基礎(chǔ)開始的,那就是文檔化的需求基線。
什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡潔地說,“分配需求”。這些需求有可能是技術(shù)方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術(shù)方面的(比如:發(fā)布日期,開支限度)。
區(qū)分開需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開發(fā)的全部基礎(chǔ)。事實上,通常它們不是。
優(yōu)化和精確描述需求,填補漏洞,將含義表達(dá)得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結(jié)果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于軟件開發(fā)的技術(shù)行動,而軟件需求分析則是關(guān)鍵開發(fā)技術(shù)行為的第一步。
從這里的描述看來,需求管理的活動簡直太簡單,太基礎(chǔ)了,顯然沒有哪個軟件開發(fā)組織會不有效的進行著這種活動。問題經(jīng)常出在企業(yè)對透明度的懼怕。客戶覺得保持需求含糊不清,松散或者無正式文件能夠給他們更多的機會去說:“那并不是我所要的,那并不是我認(rèn)為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒有滿足實際需要的情況下,為開始變更負(fù)責(zé)。相似地,開發(fā)人員覺得含糊不清,松散或者無正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預(yù)算和進度盡可能地接近,然后說:“這就是我們所認(rèn)為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價。”文檔化清晰的需求會迫使開發(fā)者承擔(dān)滿足這些需求的義務(wù),并使他們暴露于開支、進度評估不準(zhǔn)確的風(fēng)險之下。
這樣一來,盡管客戶與開發(fā)人員的利益動機相對,但他們卻走到了一起。每一方都認(rèn)為他們在保護自己的利益,鞏固自己討價還價的地位,但是事實上每一方都在走向?qū)淼氖蜖幊?,為項目埋下了一刻定時炸彈。
三、項目時間管理理論指導(dǎo)我們在項目管理中怎樣抓主要矛盾。
以前進行項目管理時,是根據(jù)經(jīng)驗和每個人的工作特點,進行項目的分工的,軟件項目基本是按照需求分析,概要設(shè)計,詳細(xì)設(shè)計,代碼編程,調(diào)試和測試,用戶驗收等幾個主要過程來進行的。但將項目分工更加細(xì)化,每個小過程的時間估算是多少,整個項目可以最短用多少時間來完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項目中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒有進行過量化的分析和管理。
化工廠檢修時把檢修流程精細(xì)分解,按導(dǎo)向圖建立起控制關(guān)系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過程選擇不同路徑總時間是有差別的。通過反復(fù)壓縮最長路徑上的任務(wù),將工期反復(fù)優(yōu)化,最后只用78個小時就完成了通常需125小時完成的檢修,節(jié)省時間38%。這就是至今項目管理工作者還在應(yīng)用的著名的時間管理技術(shù)cpm,即“關(guān)鍵路徑法”。
所以我們在軟件的項目管理中,也要將時間控制理論運用進來,結(jié)合軟件工程的實際,將任務(wù)分解的更加詳細(xì),并用網(wǎng)絡(luò)圖將整個工作過程建立起來,估算好每個階段的歷時,找出關(guān)鍵路徑,并通過快速跟進方法,將關(guān)鍵路徑的工期縮短,以提高工效。
四、質(zhì)量管理是項目成敗的關(guān)鍵。
我們在進行軟件項目過程中,對軟件的功能測試一直認(rèn)為還是比較認(rèn)真和嚴(yán)格的,每次測試都要有測試計劃和用例的編寫,然后才能進行測試;測試要有記錄,并將記錄整理成測試報告。
但通過此次培訓(xùn)后,感覺到我們的測試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠(yuǎn),有距離。質(zhì)量控制要深入到每個與項目相關(guān)的人,要深入到項目的每個過程中,從一開始,就要樹立質(zhì)量第一的理念,每個過程都要進行質(zhì)量的控制,而不是到最好測試時,才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計,標(biāo)準(zhǔn)化管理是項目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認(rèn)證有助于企業(yè)提高項目的管理水平,有利于提高工程項目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認(rèn)可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個等級和18個要素。通過5個等級的認(rèn)證和加強管理,企業(yè)對項目的管理將經(jīng)過5個境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標(biāo)準(zhǔn),到進行統(tǒng)計過程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過程、評價工作流程、進行工作過程的改進。
本人以前參加過為日本軟件進行部分功能的設(shè)計和編程工作。日本的軟件企業(yè)對一個項目的質(zhì)量控制就做的比較細(xì)致,用我們的觀念衡量簡直是不可容忍。做一個模塊的詳細(xì)設(shè)計,要用他們提供的標(biāo)準(zhǔn)的圖形語言進行描述,用標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計摸版進行說明;并在設(shè)計完成后組織相關(guān)人員對這個設(shè)計進行評價,有問題需要修改設(shè)計,然后在評價直到通過才能開時以此為設(shè)計文件,進行代碼。代碼寫完后,不是見到結(jié)果就完事了,要將代碼打印出來,相關(guān)人員對代碼的整個實現(xiàn)過程進行評價,提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過以后才能提交入代碼庫,進行代碼的組裝。
當(dāng)時認(rèn)為日本的方法太浪費時間和人力了,對技術(shù)人員個人的能力估計的太低,怎么能提高工作效率吶。可是軟件質(zhì)量問題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認(rèn)識到,開始浪費一些時間和人力,控制好每個細(xì)節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時候為解決質(zhì)量問題而進行的新的時間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護費用??偟膩砜词呛怂愕摹樘岣唔椖康馁|(zhì)量,降低成本,必須從項目的開始就要做好質(zhì)量的控制工作。
五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項目更好的完成。
做項目就需要與客戶接觸,就會出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會為自己方的利益而進行討價還價。與客戶之間搞好溝通,是項目進展是否順利的一個條件。溝通中有許多的策略在平時的實際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項目,達(dá)到雙方事先確定的目標(biāo),而采用的一些藝術(shù)手段而已。溝通的技巧包括:下達(dá)最終期限,使用吃驚方法,采用有限權(quán)利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項目質(zhì)保金及時地催要了回來。
體會還有很多,總之通過這次學(xué)習(xí)自己對項目的管理又有了新的認(rèn)識,我會將這些理論知識運用到實際工作中去的。以提高項目的管理水平,提高項目的質(zhì)量,降低項目的成本,降低項目的風(fēng)險,最終提高企業(yè)的效益。
經(jīng)過這段時間在中國傳媒大學(xué)鳳凰學(xué)院的學(xué)習(xí),我收獲很大,想想2014年3月開始進行這個課程的學(xué)習(xí),如今算算也快1年的光景了,通過各個專家教授的講解,我覺得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個高度,作為一個基層的媒體人,平時工作很忙,學(xué)習(xí)的機會和時間可以說幾乎沒有,但是當(dāng)今這個社會又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學(xué)習(xí),就可以受用一生的時代已經(jīng)一去不復(fù)返了,所以我們要時常進行充電。
從《影視項目運營管理實務(wù)》、《團隊建設(shè)與團隊管理》、《好萊塢營銷體系》等課程的系統(tǒng)學(xué)習(xí),我自己的頭腦得到了充實,巧妙的是,面對百多人的大課堂,主辦者并沒有把課堂簡單設(shè)計成報告會的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學(xué)員分享心得、對個別主題開展分組討論、組織團我們進行經(jīng)驗交流會等環(huán)節(jié),讓更多的學(xué)員積極主動參與到學(xué)習(xí)中來。如果說專家學(xué)者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進一個更大的格局里,而那些跟我一樣在這個課堂里的學(xué)員們的互動交流,則讓我學(xué)習(xí)著在這個格局之下,如何在實際工作生活中踏踏實實把腳扎進更深的泥土里。
每次總會格外認(rèn)真聆聽同伴的發(fā)言,每次也在默默問自己,假使我站在那個位置,我會如何思考、如何表達(dá)。培訓(xùn)班的學(xué)員是來自市直機關(guān)各單位的團青干部,個個充滿朝氣,思維異?;钴S,當(dāng)這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應(yīng)該去學(xué)習(xí)一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領(lǐng)域的新知識、新信息,于是也更加明晰未來的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。
首先真的很高心可以有機會參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目。興趣是最好的老師,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中我學(xué)到了很多。在多次和指導(dǎo)老師交流的過程中對現(xiàn)在的中國的能源和照明情況有了更深一步的了解,對國家的節(jié)能工作也有了進一步了解。
由于這次只是以小組成員的身份參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進行測量照度和相應(yīng)的用電量。學(xué)會了如何使用照度計,也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關(guān)資料,對國家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會到國家對節(jié)約能源、保護環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學(xué)生更有義務(wù)肩負(fù)這項使命,努力學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,在大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目中多多學(xué)習(xí),多多思考,爭取在以后的人生道路中可以對國家節(jié)能這方面做出貢獻(xiàn)。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認(rèn)證機構(gòu)的過程中,也了解到國家關(guān)于節(jié)能這方面相應(yīng)的法律、法規(guī)。
項目的開展需要學(xué)會自主的學(xué)習(xí),這是參加大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項目與課堂學(xué)習(xí)最大的不同與收獲。平時的課堂學(xué)習(xí),老師都會給我們強調(diào)什么是學(xué)習(xí)的重點,同時又通過課下作業(yè)進行強化,把握知識相對較容易;但是在項目中,遇到的問題往往需要寬廣的知識面及一定的開發(fā)經(jīng)歷解決,沒有人能直接的告訴你問題原因所在,不能及時的解決問題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問題可能出現(xiàn)的原因,并通過網(wǎng)絡(luò)資源及相關(guān)書籍進行學(xué)習(xí),與自己的實驗條件等信息進行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問題。因此,具有自主學(xué)習(xí)的能力顯得比較重要。
在后期的大創(chuàng)中,需要對圖書館相應(yīng)的照度進行測量,學(xué)會了國家標(biāo)準(zhǔn)照度是多少。測量結(jié)束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書館照明存在一些問題,比如有些地方的照明明顯不符合標(biāo)準(zhǔn)照明亮度,這也讓我對圖書館應(yīng)該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會減少電量的使用,而且led對環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時led的照明更亮,可以更好地保護圖書館那些努力學(xué)習(xí)的同學(xué)們的眼睛。
項目的開展需要團隊合作交流,它不僅關(guān)系著項目開展的進度快慢的問題,而且關(guān)系這一個團隊能否堅持到最后并取得一定成績。很開心的就是這次比賽中每個成員都發(fā)揮了各自的長處,使得項目開展的很是順利,這也是我明白團隊合作的重要性。
剛剛接觸到項目管理的時候,我很片面的將其理解為是一個項目的項目管理者對項目所要涉及到的全部工作、資源等進行有效地管理。然而在學(xué)習(xí)的過程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對項目管理只是表面的認(rèn)識,正確理解應(yīng)該是以項目為對象的系統(tǒng)管理方法,通過一個臨時性的專門的柔性組織,對項目進行高效率的計劃、指導(dǎo)和控制,以實現(xiàn)全過程的動態(tài)管理和項目目標(biāo)的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。
在項目管理中對我學(xué)習(xí)最深刻的是什么是“項目”。項目是在一定時間內(nèi)為了達(dá)到特定的目標(biāo)而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開展的一系列相關(guān)活動”。而項目是指那些作為管理對象,按限定時間、預(yù)算和質(zhì)量指標(biāo)完成的一次性任務(wù)。經(jīng)過學(xué)習(xí),改變了以前對項目的片面認(rèn)識,同時我也對“項目”也有了自己的認(rèn)知:項目是為提供某項獨特產(chǎn)品、服務(wù)成果所承擔(dān)的臨時性任務(wù)。
????項目是一個特殊的將完成的有限任務(wù),在一定的約束條件下,以高效率地實現(xiàn)項目業(yè)主的目標(biāo)為目的,以項目經(jīng)理個人負(fù)責(zé)制為基礎(chǔ)和以項目為獨立實體進行經(jīng)濟核算,并按照項目內(nèi)在的邏輯規(guī)律進行有效的計劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動;是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術(shù)指標(biāo)等要求的任務(wù)。每個項目都有獨特的地方,沒有兩個項目會是完全相同的,此外,由于項目的獨特性,項作為一項任務(wù),一旦完成,就不會重復(fù)。任何項目都會經(jīng)歷啟動開發(fā)、實施、結(jié)束的過程,因而是有起點和終點的。
隨著經(jīng)濟全球化和市場競爭的日益加劇、競爭的加劇以及企業(yè)業(yè)務(wù)的復(fù)雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認(rèn)識到必須通過信息化建設(shè)才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強企業(yè)的核心競爭力。因此,項目管理的思想已經(jīng)被越來越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來越多精力和資源投入到it項目的建設(shè)中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學(xué)習(xí)這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動態(tài)從而可以預(yù)測我們將來的努力方向。學(xué)習(xí)完本門課程后,或多或少的對一個項目在實施過程用應(yīng)該注意什么,項目過程中每個部門該怎么去有效的開展自己的工作,從而在規(guī)定的時間的把我們的任務(wù)完成。
本門課程其中我最有感觸的是項目管理中的團隊合作。本次課程的作業(yè),要求了一個項目由一個團隊來完成而不是個人,這樣的練習(xí)模式使我們更適應(yīng)了以后企業(yè)中的項目開發(fā)。更重要的是體會項目團隊不僅僅是指被分配到某個項目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進行工作,共同實現(xiàn)項目目標(biāo),項目成功需要一個有效的項目團隊??茖W(xué)的組織和管理可以放大工程項目團隊的工作能力,使工程項目的實施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復(fù)雜的,對工程項目管理人員來說極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究優(yōu)秀團隊管理的方法和策略對于每一個工程項目管理人員都是必要的。
最后,我想談下自己學(xué)習(xí)完后的看法。首先在做項目過程中,一個小組完成一個項目,在具體實施的過程中,難免一些小組組長沒有正確的協(xié)調(diào)的成員任務(wù),從而個別組員不去完成自己的任務(wù),這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項目實施過程中中每個組員的任務(wù)應(yīng)該明確。其次,在課程學(xué)習(xí)中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學(xué)習(xí)是必須的,理論課中應(yīng)強調(diào)課程學(xué)習(xí)。
總之,我們要想真正學(xué)好項目管理,還需不斷實踐,學(xué)習(xí)技巧、總結(jié)經(jīng)驗,才能更好更深刻了解項目管理。
ez心得總結(jié)篇十四
Ez是一種流行的藝術(shù)運動,憑借其獨特的風(fēng)格和自由的表達(dá)方式受到了許多人的歡迎。我也是其中的一員,對于Ez的表達(dá)方式有著自己的理解和體會。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會。
第二段:Ez的基本原理。
Ez的主要原理是:讓自己的思維隨意流動,勇于表達(dá)內(nèi)心世界。Ez的核心就是自由表達(dá),每個人都可以通過自己的線條、色彩和筆觸來表達(dá)自己的想法。這種自由的表達(dá)方式是沒有規(guī)則、沒有界限的,這也是Ez被許多年輕人所喜愛的原因之一。
第三段:Ez的表現(xiàn)形式。
Ez的表現(xiàn)形式非常多樣化,可以用各種各樣的方式表達(dá)。例如,有人會通過繪畫、涂鴉等方式來表達(dá)自己的情感,有的人則會用Ez來制作LOGO、廣告等等。無論是它的表現(xiàn)形式如何,Ez的核心都是:自由表達(dá)。
第四段:Ez的意義。
Ez的意義在于:打破束縛,開啟自由的內(nèi)心世界。Ez不再受到傳統(tǒng)藝術(shù)規(guī)則的限制,更加普及、隨意和激進,讓世界看到了更多自由和個性化的作品。同時,Ez也成為一種反叛的表達(dá)方式,它告訴人們可以不受限制地發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,用自己的方式去表達(dá)。
Ez是一種非常自由和奔放的藝術(shù)形式。在平時的生活中,我們往往受到各種條件和環(huán)境的束縛,很難發(fā)揮自己真正的想象力和創(chuàng)造力。而在Ez中,你可以毫不拘束的自由表達(dá)自己的想法,把自己真正的內(nèi)心世界展現(xiàn)出來。這種感覺讓人非常舒服,讓人感覺到自己真正有力量去改變這個世界。同時,Ez還教我了一些非常重要的道理:創(chuàng)造力是來自于自由和自信的,每個人都可以通過自己的方式去創(chuàng)造未來。
總結(jié):
總的來說,Ez開拓了很多人的思維和想象空間,教會了我們用更多樣化、更自由的方式去表達(dá)自己的想法。這也是我喜歡Ez的原因,我相信在未來,這種自由和創(chuàng)新的精神將會繼續(xù)流傳下去。希望越來越多的人能加入到這種創(chuàng)新的藝術(shù)運動中來,用自己的方式去改變這個世界。
ez心得總結(jié)篇十五
最近,有玩家新開發(fā)了一套雙修流的ez出裝,在成型之后具有極大的威力。ez這個英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。
該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測試來實踐并優(yōu)化。我們先來看看實戰(zhàn)中的效果:
ez爆發(fā)。
打法分析。
1、可行性分析——疊兩次女神淚會不會太拖沓?
事實證明:并不會。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而ez本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,ez死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個耀光,雙方的戰(zhàn)績和補刀也說明了這并不是一局人機。在大部分對局中,28分鐘疊滿是可以接受的。
然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強的生存能力(法術(shù)護盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:
做出之時即可提供高達(dá)135的ap加成,這甚至超過大帽本身,屬性價值也大量超過了大天使的售價。而ez的全技能都具有ap加成,其中含義不必多言。
2、數(shù)據(jù)對比、分析。
筆者認(rèn)為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮ez中期的強勢(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。
而中期的這套過度裝雖然損失了護甲和控制效果,但是具有了更高的進攻性和續(xù)航能力,你可以當(dāng)成自己正在走三相路線。
而魔切-熾天使之后,ez的屬性已經(jīng):
讓我們用表格來計算——。
售價僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護盾……ez這個英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無敵的存在——一個簡單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢,不需要極限反應(yīng)意識碾壓,疊就完事了。
3、符文和成裝推薦。
由于q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是ez的首選。
想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍(lán)組合是必須的,有了這兩個符文,在第一、第二波回家出門藍(lán)量有限時,也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍(lán)量也受到“套裝加成”。
【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價比地轉(zhuǎn)換溢出的cd,而【星界洞悉】提供的額外cd也很有意義。
出裝方面,雙修的ez顯得很靈活,可以根據(jù)對方的抗性構(gòu)成來選擇。首先合成出藍(lán)量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過堆疊抗性來針對你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的cd鞋。
對線及團戰(zhàn)思路。
對線思路。
ez近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術(shù)兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時間里盡量不要打架,利用自己1000碼的q技能進行發(fā)育,如果對方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。
團戰(zhàn)思路。
1.開團前poke。
你可以用q、w、r進行poke,如果確認(rèn)自身安全,e接qw也是可行的。
在魔切剛剛做好時,q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了adc三分之一的血。
2.刷新技能,銜接平a。
邊緣輸出。
這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平a+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險時,完全可以處在團戰(zhàn)邊緣進行輸出。
當(dāng)然,當(dāng)對面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機會平a的時候,魔切的傷害不可輕易拋棄。
3.伺機而動,爆發(fā)秒人。
秒殺中單。
這套雙修ez的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護盾】的你幾乎可以亂干任何ad。
最后,再次強調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當(dāng)于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對面抬一手,只需要一些簡單的努力。
ez心得總結(jié)篇十六
PPT是現(xiàn)代社會中一種非常常見和重要的演示工具,它通過文字、圖片、圖表等多種多樣的表現(xiàn)形式,將信息以簡潔、直觀的方式呈現(xiàn)給觀眾。在工作和學(xué)習(xí)中,我們經(jīng)常需要使用PPT來展示和傳達(dá)自己的思想和觀點。因此,熟練掌握PPT技巧,能夠制作出高質(zhì)量的演示文稿,對提升表達(dá)的清晰度和效果至關(guān)重要。
第二段:PPT的設(shè)計原則和技巧。
制作PPT需要遵循一定的設(shè)計原則和技巧,以確保內(nèi)容的清晰傳達(dá)和觀眾的良好體驗。首先,簡潔明了是PPT設(shè)計的基本原則,要避免堆砌過多的文字和圖像,保持頁面簡潔清晰。其次,要注重排版和格式的合理運用,如選擇合適的顏色、字體和版式風(fēng)格,使整個演示文稿的風(fēng)格和氛圍協(xié)調(diào)一致。此外,圖片和圖表的運用也是制作PPT的一個重要技巧,它們能夠更好地解釋和說明文字內(nèi)容,增加觀眾的理解和記憶。最后,要注意頁面切換的流暢性和過渡效果的選擇,使整個演示過程更加生動有趣。
第三段:制作PPT的注意事項和避免的錯誤。
在制作PPT的過程中,我們需要注意一些細(xì)節(jié)以及避免一些常見的錯誤。首先,要確保文字和圖片的質(zhì)量清晰,避免出現(xiàn)模糊或拉伸變形的情況。其次,要注意字體的大小和顏色的選擇,確保觀眾能夠清晰地看到和辨認(rèn)。另外,要避免使用過多的特效和動畫,過度使用這些效果會分散觀眾的注意力,不利于內(nèi)容的表達(dá)和傳達(dá)。最后,要保持演示的邏輯性和結(jié)構(gòu)性,將內(nèi)容按照條理清晰的順序展示,以便觀眾更好地理解和接受。
在我個人的PPT制作過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些經(jīng)驗和心得。首先,提前準(zhǔn)備和規(guī)劃是非常重要的,要確定演示的目標(biāo)和重點,并對所要表達(dá)的內(nèi)容進行深入思考和整理。其次,要注重文字和圖片的選擇和搭配,保證它們之間有一個良好的呼應(yīng)和統(tǒng)一的風(fēng)格。此外,熟練使用PPT軟件的各種功能和技巧也是十分重要的,可以大大提高制作的效率和質(zhì)量。最后,要不斷學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗,通過觀看別人的優(yōu)秀演示和總結(jié)反思自己的不足,不斷提高自己的PPT制作能力。
第五段:總結(jié)和展望。
制作PPT是一項艱巨而長期的任務(wù),我們需要不斷學(xué)習(xí)和提升自身的技能和能力。通過合理的設(shè)計和創(chuàng)新的想法,我們可以制作出生動有趣、表達(dá)清晰的演示文稿,從而更好地將自己的思想和觀點傳達(dá)給觀眾。在未來,我將保持對PPT制作的興趣和熱情,不斷學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗,致力于成為一名優(yōu)秀的PPT制作者。同時,我相信,在不斷發(fā)展和創(chuàng)新的科技時代,PPT的作用和意義會越來越被重視和應(yīng)用,我們要不斷適應(yīng)并跟上時代的步伐,為傳達(dá)和交流提供更好的平臺和工具。
ez心得總結(jié)篇十七
ez-伊澤瑞爾,聯(lián)盟中的高富帥,深受廣大玩家喜歡。就上周官方統(tǒng)計來看,無論是王者組的大神們還是青銅組的小伙伴們,ez的出場率都是居高不下的,始終名列前三。那么想成為一名真正的高富帥需要做到哪些呢?小編這就為擼友們帶來進階高富帥之路的攻略。
一、英雄簡介。
探險家。
伊澤瑞爾。
射手法師。
價格:4800金幣/3000點券。
ez以其帥氣的外型和飄逸的技能搭配被廣大玩家稱為拳頭的親兒子,不得不說,從s1賽季到如今的s5,許多英雄(刀妹)已經(jīng)被削的不成樣子了,而ez卻依舊保持著超高的人氣以及出場率。q技能保證了線上的消耗以及補刀的保證,e技能的位移保證了被gank時的安全以及追擊敵人時的優(yōu)勢。全圖的大招可以很好的支援隊友并且有機會收到人頭。同時ez和很多英雄搭配在一起都是很好的組合。
二、技能介紹。
(被動)咒能高漲。
伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標(biāo)后,都會在6秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。
分析:技能命中目標(biāo)后,會提升攻擊速度并且效果疊加,在推塔的時候疊出高攻速非常效率。
秘術(shù)射擊快捷鍵:q。
伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+)(+0.4)物理傷害(附帶攻擊效果)。
額外傷害:35/55/75/95/115。
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4。
消耗法力:28/31/34/37/40。
分析:ez的主要輸出技能,耗藍(lán)低并且cd短,在對線壓力大時q是補刀的保障。并且擊中一個敵方單位就減所有技能1scd簡直是神技,親兒子就是不一樣??!所以q技能的命中率是需要玩家多練習(xí)和注意的,不論是三相無盡的ez還是藍(lán)ez,q技能都是核心技能。
精華躍動快捷鍵:w。
伊澤瑞爾發(fā)射一道能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8)魔法傷害。如果伊澤瑞爾或友方英雄被這道波紋命中,那么會提升20/25/30/35/40%的攻擊速度,持續(xù)5秒。
傷害:70/115/160/205/250。
提升的攻擊速度百分比:20/25/30/35/40%。
法力消耗:50/60/70/80/90。
分析:耗藍(lán)高且cd長,在對線期又起不到消耗的效果,前期可升一級在消耗塔血量時給隊友一發(fā),中后期推塔還是有些作用的。并且有個小技巧,現(xiàn)在先w后e跳到w上是會給ez增加w的效果哦。
奧術(shù)躍遷快捷鍵:e。
伊澤瑞爾傳送到臨近的目標(biāo)區(qū)域,并向最近的敵方單位發(fā)射自動追蹤的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75)魔法傷害。
傷害:75/125/175/225/275。
冷卻時間:19/17/15/13/11。
分析:ez專屬的強大位移技能,位移的距離相當(dāng)于閃現(xiàn)的距離,使得ez成為非常難被gank的adc。不過技能耗藍(lán)高,cd有些長,前期不要頻繁使用,以免造成藍(lán)量不足或者被gank沒有位移技能。藍(lán)ez出了冰拳配合上e技能打出來的風(fēng)箏效果簡直叼炸天。并且e技能可以無視機器人的存在哦,只要你反應(yīng)夠快,即使機器勾到你了依舊可以e出去而不被機器拉過去哦,小細(xì)節(jié)要記好。
精準(zhǔn)彈幕快捷鍵:r。
伊澤瑞爾引導(dǎo)1秒后向目標(biāo)區(qū)域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1)(+0.9)魔法傷害。然而,每穿透一個單位后遞減10%。(最低造成30%傷害)。
傷害:350/500/650。
分析:可以很好的全屏支援隊友,不過距離過遠(yuǎn)的時候不易命中。擊殺敵人時可以卡草叢或者各種拐角視野,還可以e到敵人臉上貼臉放大,將傷害打到最大化。中后期清兵線,搶大小龍,搶buff,收人頭,高富帥必備!
加點路線:主q副e,升一級w,有大點大就可以了。
分析:一級通常學(xué)q,線上保證發(fā)育和消耗,主q副e,最大化q技能的傷害,同時讓qe的冷卻時間更短。w可以根據(jù)情況考慮,如果兵線壓力大,前期qe對點也可以,壓力不大建議4級時可以點出一級w。
召喚師技能:
閃現(xiàn)+治療或者閃現(xiàn)+凈化。
分析:帶凈化是為了例如對方強控很多或者有類似卡牌的英雄落地瞬間黃牌暈?zāi)悖雰艋脑捒梢员WC自己的安全。
這里小編給大家推薦兩套出裝思路,一個是三相流的ez,另一個是藍(lán)ez,也是近來加強后又火起來了的一個出裝思路。
三相流ez:
分析:三相流ez以三相為基礎(chǔ),打一個qa的爆發(fā),在中期三相的ez輸出是非常高的,通過技能刷新三相被動造成平a的輸出加成,三相之后出無盡傷害。輕語是中后期adc必備的,對方不可能一點護甲沒有吧?破敗可根據(jù)情況考慮,主要是防止對面突進追著你不好放風(fēng)箏,破敗減速敵人給自己加速還回血防突進非常不錯,水銀彎刀可根據(jù)情況考慮出,對面控制多且針對你的話,可以用水銀刀選擇解控之后e走迅速脫離集火范圍反打,如果對面控制沒那么多的話可以出飲魔刀、女妖、復(fù)活甲。鞋子推薦水銀鞋來提供減cd保證輸出。
藍(lán)ez:
分析:藍(lán)ez的由來是因為出的裝備都是藍(lán)色的,有沒有顯得一絲高冷?畢竟高富帥親兒子嘛!藍(lán)ez的核心裝備是魔宗,出門裝不變都是多蘭一血加飾品?;丶液蟛挥弥背雠駵I,先做出耀光對于ez前期的傷害是有很大的加強的,之后順的話直接魔宗,不然就女神淚,魔宗出來后出冰拳,傷害和減速兼顧,poke能力和黏人能力都提升一個檔次,加上e技能可以很好的對敵人進行風(fēng)箏打法。無盡破敗增加傷害和破甲,輕語配合魔切的效果可以打出將近100%的真實傷害。破敗防止突進,cd鞋配合技能最大化藍(lán)ez的輸出。由于藍(lán)ez的風(fēng)箏能力很強,所以一般就不出防御的裝備了,保持和敵人的距離。
四、符文天賦。
1、符文。
紅色:攻擊力x9。
黃色:護甲x9。
藍(lán)色:魔法抗性x5,攻擊速度x4。
精華:攻擊力x2,攻擊速度x1。
分析:我們引用韓國注明adcdeft的ez符文來推薦給大家,。紅色攻擊力不用多說,adc紅色只帶攻擊力。黃色護甲,下路除非特殊情況,基本面對的都是ad英雄,線上對拼消耗時,護甲才是最實際的。藍(lán)色deft選擇了插4個攻速加上精華一個攻速配合天賦和ez本身被動提供的攻速可以達(dá)到攻速夠使用的狀態(tài),尤其對于藍(lán)ez來說非常吃技能傷害但是前期技能cd長傷害不足只能靠普攻去彌補,這時這套符文的作用就更加體現(xiàn)出來了。精華剩余的兩個插攻擊力就可以了。
2、天賦。
常規(guī)的ez天賦,點出攻速,之后屠夫盛宴保證補刀和回復(fù)能力。雙編織加死神可以給ez提供大量的輸出提升。危險游戲在關(guān)鍵時刻可以救自己一命。由于下路雙人路,配合輔助2v2可以點出洞悉弱點,增加一點我方勝率。其余的就是正常ad點法,防御里ez不出抗性裝備就點出愈合保證線上回復(fù)能力。
五、對線技巧。
雖然近幾個版本削弱了奧巴馬,降低了他在adc中的統(tǒng)治地位,但是不得不說,奧巴馬對線期的強勢以及強大的輸出能力在后期團戰(zhàn)依舊有不俗的表現(xiàn)。前期對線中對拼起來ez是比較吃虧的,可以依靠q來消耗奧巴馬,保持和他之間的安全距離。如果壓力大可以利用q猥瑣補兵,忍一時風(fēng)平浪靜,退一步海闊天空。
作為一個萬金油的adc,不論什么分段什么陣容都可以拿出來用。線上手長優(yōu)勢幾乎可以點爆每個與其對線的adc。玩女警的玩家大多數(shù)會有個習(xí)慣就是一定要爆頭那記平a點到敵人身上,不要與其剛正面,利用走位去挑逗她,如果他越過兵線來非要點你,可以qa來反打他??傊鷦P特琳對線不要讓她總點到你,保持自己良好的血線就可以了。
前期手段在線上能力并不出色,不過也不要過分的去欺負(fù)他,被抓住機會反打一波即使他換掉你他也是賺的,vn裝備成型越快越無解,適當(dāng)壓制補刀和血線在經(jīng)濟上壓制他才是正解。
同ez屬于差不多類型的中后期adc,前期線上安穩(wěn)發(fā)育型的ad,根據(jù)你和輔助的情況選擇是打的兇一點還是拼發(fā)育。
六、整場思路。
前期:對于下路雙人組來說,沒有什么別的。安穩(wěn)發(fā)育,有機會搶2打?qū)γ嬉徊ㄈ〉脙?yōu)勢最好,不然就好好補刀,做好視野就可以了。
中期:由于大招的存在ez的參戰(zhàn)率還是很高的,時刻保持著自己有穩(wěn)定的經(jīng)濟收入,有機會就去參加團戰(zhàn),ez的靈活性讓他擁有一定的收割能力。藍(lán)ez的poke能力在中期推塔的節(jié)奏中有很強的優(yōu)勢,可以配合團隊盡早拆塔建立優(yōu)勢。
后期:不要單獨行動,跟緊大的節(jié)奏,后期團戰(zhàn)頻繁,開戰(zhàn)前盡量多用q技能消耗對方血線,給自己這邊團戰(zhàn)減輕壓力增加獲勝的幾率。大招找準(zhǔn)機會就放,盡量多大到人。w技能給隊友都加上,多疊自己被動的層數(shù),利用好自己的靈活性幫助團隊打好每一波團戰(zhàn)。
結(jié)語:作為一個高富帥,最重要的就是飄逸。而且目前版本的藍(lán)ez也是異?;馃?,想上分的小伙伴可以多多練習(xí)一下ez的打法,小編認(rèn)為ez確實還是一個比較好的上分英雄。希望本篇心得可以對大家有所幫助。
ez心得總結(jié)篇十八
PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學(xué)校還是工作場所,我們都經(jīng)常會使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關(guān)的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗,從中學(xué)到了寶貴的教訓(xùn)。在這篇文章中,我將分享我對PPT的心得總結(jié)和體會,希望能幫助到其他人,并且對我的未來演示工作有所啟發(fā)。
首先,我認(rèn)識到一個出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設(shè)計和排版的陷阱,導(dǎo)致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對設(shè)計原則的學(xué)習(xí)和實踐,我逐漸意識到簡單、清晰和一致性的設(shè)計對于傳達(dá)信息的有效性至關(guān)重要。現(xiàn)在,我會盡量避免使用過多的文字和復(fù)雜的圖表,而是選擇簡潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點放在主要信息上。
其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結(jié)構(gòu)也是一個成功的PPT的關(guān)鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達(dá)的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導(dǎo)致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實踐,我學(xué)會了先構(gòu)思我的PPT,并確定每個部分的主要信息,然后按照邏輯順序進行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時也降低了我在演講過程中的緊張感。
此外,與觀眾建立積極互動也是一個有效的PPT演示的關(guān)鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動,只是一味地將信息傳達(dá)出去。然而,我逐漸理解到,一個成功的演示是一個雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會更加關(guān)注觀眾的反應(yīng),并在適當(dāng)?shù)臅r候進行提問和討論,以確保他們對我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時的反饋和改進我的演示技巧。
最后但同樣重要的是,我認(rèn)識到持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐對于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學(xué)習(xí)了許多相關(guān)的PPT設(shè)計和演講技巧,但由于缺乏實踐和不斷的學(xué)習(xí),我無法真正將它們運用到我的演示中。然而,通過不斷地進行實踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學(xué)習(xí)和實踐能夠讓我不斷成長,并在未來的演示工作中更加出色。
總之,通過我的PPT心得總結(jié)和體會,我深知了一個出色的PPT的要素,并在實踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡潔的內(nèi)容、良好的組織結(jié)構(gòu)、積極的互動和持續(xù)的學(xué)習(xí)實踐對于成功的PPT演示是至關(guān)重要的。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。
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