2023年益智教案中班(熱門13篇)

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2023年益智教案中班(熱門13篇)
時間:2023-11-30 11:45:13     小編:雁落霞

教案細化了教學目標、教學內容、教學方法和教學評價等方面的內容。教案編寫時需要注意教學活動的順序和連接性,確保學生能夠逐步理解和掌握知識。以下是小編為大家推薦的一些經典教案,希望對大家有所啟發(fā)。

益智教案中班篇一

1.登山棋棋盤,比賽記錄表,棋子(可用扣子、瓶蓋等代替),3組數(shù)字(1、4、7,3、6、9,2、5、8),9個玻璃球(可用扣子、石子兒等代替)。

2.“幼兒學習材料”——《快樂總動員》。

1.引導幼兒根據(jù)所出玻璃球的數(shù)量找出對應的數(shù)字,確定走棋的`人,步步推進棋子,體驗勝利登頂?shù)南矏偂?/p>

2.請幼兒閱讀《快樂總動員》第11頁,了解游戲的玩法。玩法:幼幾3個人組,每人自主選擇一個起點(分別將棋子放上)、一組數(shù)字,每人3個玻璃球。游戲開始,幼兒暗中將玻璃球放在手中,數(shù)量自定,也可以不放(若3個人都不放,則重新出球),然后同時伸出手,3個人手中玻璃球的總數(shù)與誰的數(shù)字相同,誰的橫子前進一步。先到達頂端者勝。

3.指導幼兒自由結伴玩游戲,協(xié)商選擇數(shù)字和起點,提幼兒遵守游戲規(guī)則在比賽記錄表中記錄勝負。

4.鼓勵幼兒在家與父母一起玩登山棋,體驗親子游戲的快樂。

益智教案中班篇二

準備材料:米口袋提圈lo個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。

1.健康活動:

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開火車的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。

2.思維訓練活動:

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。

益智教案中班篇三

一、通過重演輪子的發(fā)明過程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實驗能力和初步運用科學程序的能力。

三、豐富對輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學經驗。

一、師生共同布置:輪子展覽會。

二、多媒體動畫片:輪子應用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車和無輪木頭車,每個幼兒一組。

1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺?小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

1.導語:“原來,圓圓的棍子使我們運東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?/p>

2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

2.參加輪子展覽會(實物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車。

二、戶外體游:騎小車。

益智教案中班篇四

1.知道一樣或者互補圖案的蓋子可以碰在一起。

2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。

3.體驗記憶游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

游戲木質底座一個、蓋子16個、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個。

1.游戲開始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開始計時,幼兒開始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開2個蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補,就獲得兩個蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補,那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對完。

3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關內容。

益智教案中班篇五

1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

3.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1~10的.數(shù)字頭飾每人一個。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復進行。

必須是被老師點到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

益智教案中班篇六

1.導語:“現(xiàn)在我們來玩‘運石頭’的游戲,每個小朋友都分別用兩輛車來運,一輛車有輪子,一輛車沒有輪子,請小朋友用手去推車子,看看用哪輛車運石頭更好一些?!?/p>

2.幼兒實驗,注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車運石頭更好一些?為什么?

益智教案中班篇七

1、通過實驗發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來的方便。

2、能積極參與活動,用簡短的語言表達自己的觀點。

3、萌發(fā)進一步探索吸鐵石的秘密的欲望。

4、發(fā)展動手觀察力、操作能力,掌握簡單的實驗記錄方法。

5、充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

1、每組準備一個盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。

2、每組準備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準備每組一個空盆子。

3、教師準備二張記錄表。

一、導入活動:

幼兒自由說說取小鐵珠的.方法。

二、提供工具,讓幼兒說說都有什么工具。

1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來嗎?

2、出示統(tǒng)計表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。

三、探索:

2、幼兒開始取物,并記錄(記錄在相應工具后面第二格,打勾和叉)。

請幼兒說說你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?

3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說說。

四、取鐵珠比賽。

1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時間看誰取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來,否則算犯規(guī)。

2、記錄結果,數(shù)小鐵珠的個數(shù),在記錄(二)中填寫。

3、得出結論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。

吸鐵石有這么大的本領,它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來討論。

引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結。

益智教案中班篇八

1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2、引導幼兒認識手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語言表達能力;教幼兒初步保護手的.概念。

3、幫助幼兒初步獲得有關數(shù)的概念。

1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

2、活動場所:空曠一點的多媒體教室。

3、音樂磁帶和音樂播放器。

老師與幼兒一起聽音樂、做動作進入活動室。

1、看一看:啟發(fā)幼兒觀察,然后說出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。

2、比一比:啟發(fā)幼兒說出手指的名稱,并比較不同,引導幼兒與同伴、老師的手進行比較。

3、說一說:激發(fā)幼兒用語言來表達手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4、保護好我們的小手。討論:怎樣保護好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門要戴手套等。教育幼兒保護好自己的小手。

玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術”,鼓勵幼兒自由選擇喜歡的材料進行操作活動,如印畫、撕紙、穿項鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

聽音樂離開活動場地。

益智教案中班篇九

1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。

2、享受扮演精靈的快樂。

3、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。

各種葉子。

音頻:《會跳舞的葉子》。

教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時參考。

幼兒先為自己設計葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來。

播放音頻,跟隨音樂扮演精靈,隨意舞蹈。

教師可以從網上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。

精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵男孩子參與到該活動中。

提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。

教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。

將幼兒的裝扮拍照并沖印出來布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。

益智教案中班篇十

1.導語:“今天老師遇到一個大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動室外面呢?請你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動畫片:“巧虎也想了一個辦法,你們過來看看他是怎樣做的?讓我們也來試一試吧!”

(1)幼兒分組實驗:在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動狀態(tài)。

小結:原來在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會滾動,所以拉紙箱時會變得輕松了。

益智教案中班篇十一

1、每人一個數(shù)學盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個紅棋子,再一個一個插上許多黃棋子。(動手中感知一個一個---合起來是許多)。

2、讓孩子說出:“我插了一個紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r,先收一個紅棋子,再把許多黃棋子一個一個收起來。(感知許多可以分成一個一個)。

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個蘿卜都要說:“我拔了一個大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動中感知許多可以分成一個一個)。

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個一個放到籃子里,并說“籃子里有許多大蘿卜?!保ǜ兄粋€一個合起來是許多)。

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說出敲了許多下”

7、讓孩子在準備好的環(huán)境中找出“一個”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個”和“許多”并且讓孩子憑記憶說出幼兒園和家中的“一個”和“許多”

9、用口袋裝一個大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說出口袋里多少大球和小球。

益智教案中班篇十二

這個韻律活動選自奧爾夫音樂《開始和停止》。該樂曲有反復的開始和突然停止的特點,帶給幼兒一種有趣好玩的感覺。采用許卓婭老師提倡的“傻瓜”流程,設計以小魚智斗大鯊魚的故事導入并貫穿整個韻律游戲,用圖譜的方法來幫助幼兒理解旋律,嘗試用小魚靜止變造型來表現(xiàn)這一音樂的特點,來提升幼兒沖動和控制的能力。

1、熟悉樂曲旋律和句式,聽出樂句末的休止并做出靜止狀態(tài)。

2、愿意參加游戲,體驗游戲帶來的快樂。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。

音樂cd;海洋背景圖一副;大鯊魚頭飾1;大鯊魚圖片6張;記號筆一支。

(一)傾聽音樂,感受音樂旋律。

1、故事導入:在美麗的大海里,住著一群快樂的小魚,他們每天在大海里游來游去很幸福,突然有一天來了一條大鯊魚,小魚們靈機一動,大鯊魚東找找西找找,只看到水草、礁石,找不到一條小魚就走了。小魚得意洋洋的說“找不到我吧”,又開始游來游去,原來小魚們變成了海底不動生物,逃過了大鯊魚。今天老師帶來了一段音樂,這個故事就藏在音樂里,我們來聽一聽。

2、欣賞音樂第一遍,提問:哪一段音樂表示小魚在游,哪一段音樂表示大鯊魚出來了?

3、欣賞音樂第二遍,提問:那大鯊魚一共出來了幾次?

4、欣賞音樂第三遍,驗證鯊魚一共出來了幾次。

(二)結合圖譜,理解音樂旋律。

2、幼兒用手來表現(xiàn)小魚游,感受音樂開始和停止。

3、引導幼兒默念“找不到我吧”的方法感受樂句中停止部分的時間。

(三)通過游戲,表現(xiàn)音樂旋律。

1、請幼兒猜想結果:小魚有沒有被大鯊魚吃掉?感受最后一句逃跑的樂句。引導幼兒游戲時逃到自己的位置上躲好。

2、教師扮演大鯊魚,幼兒扮演小魚靜止造型。(游戲2次)。

(四)延伸。

小魚憑借自己的智慧終于戰(zhàn)勝大鯊魚,沒有被大鯊魚吃掉,她們開心的游回了家。

音樂審美感受是使兒童在學習音樂過程中,通過感知音樂作品的藝術美,在情感上產生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂教育中無論是能力培養(yǎng)、思想認識提高,還是心靈陶冶都需要經過一個循序漸進的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過程。

益智教案中班篇十三

摘要:實踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動相對于其它區(qū)域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對較少,區(qū)域活動時益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進行了益智區(qū)游戲適宜指導的研究。

關鍵詞:幼兒園大班;益智區(qū);游戲;適宜指導。

在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發(fā)展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進行這類游戲時,幼兒必須開動腦筋進行積極地思維活動,才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調動起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學習能力打下良好的基礎。

但是設置了益智區(qū),就能促進思維和認知水平的發(fā)展了嗎?我認為還應該有適宜的指導。

首先要做到材料的適宜,即針對具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個幼兒都能獲得成功的體驗;不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時間和空間。其次是要做到教師指導適宜,即關注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問題,以增強教育的針對性和實效性;針對不同經驗和水平的幼兒進行個別指導,為每個幼兒創(chuàng)造成功的機會和條件,增強他們克服困難和完成任務的意識;為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。

幼兒園的區(qū)域活動作為一種幼兒自我學習、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動形式,已成為完成幼兒園教學任務的有效手段及推動幼教改革的一種重要教育活動形式。益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動過程中所獲得知識經驗也就不同。

但在實踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動相對于其它區(qū)域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對較少,區(qū)域活動時益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進行了益智區(qū)游戲適宜指導的研究。

(一)玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰(zhàn)性。

通過不斷學習《快樂與發(fā)展教師指導用書》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應體現(xiàn)漸進性、挑戰(zhàn)性、生動形象性和社會性,同時還應聯(lián)系幼兒的生活實際及生理、心理特點,確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。

我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂園”給了我很大的啟發(fā)。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動物放在陸地上、魚放在水里,而小動物和魚又不能被蛇吃掉。第一個層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。

我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。當它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛??此坪唵蔚牧鶋K拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。

(二)要適當降低玩具的難度,由淺到深設計出不同的層次。

益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對于大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時,又容易放棄或轉移活動。在觀察幼兒玩“和諧小樂園”玩具的過程中,我慢慢意識到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對困難和挑戰(zhàn),在解決了一個個的難題后,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當降低玩具的難度,設計出由淺到深不同的.層次的玩法。

一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個小朋友一個智力玩具“t字之謎”(也叫四巧板)。這是一個非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班里也有這個玩具,就應該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會喜歡上它。于是我經過反復研究嘗試,先用四巧板拼出t字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標出序列號。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個又一個的挑戰(zhàn)。利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。

看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時,教師要認真思考它的難點,提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。我想,這也是一個智慧型的教師創(chuàng)造性地開展活動的過程。

(三)教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對孩子也不會有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會受到歡迎。因此教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對孩子已經失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎么玩。這就需要我自己先學會玩,并且愛玩,在能吸引幼兒,激發(fā)他們的興趣。于是我多方求教,不斷嘗試,不僅學會了平面拼搭,而且還學到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當我在孩子們面前拼出了金字塔后,他們覺得非常神奇:“金老師怎么能把平面的變成立體的呢?”他們對我非常崇拜,迫不及待地要跟我學習。楊濟寧連續(xù)幾天都選擇益智區(qū),反復練習拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學會一種方法后,還期待學習第二種金字塔的拼法。

(四)要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。

作為教師還要觀察幼兒玩什么、怎樣玩、和誰玩、遇到什么問題等,并在此基礎上不斷地反思調整??吹胶⒆觽儗σ嬷峭婢呷绱酥裕偈刮也粩嘌芯坎㈤_發(fā)新玩法。金字塔對孩子的吸引力,使我意識到他們不再滿足于平面的拼圖游戲,開始對立體拼圖產生興趣,為了發(fā)展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由于我注重了尊重幼兒的原有經驗,循序漸進地投放玩具材料,孩子們參與益智區(qū)活動的主動性不斷被激發(fā)起來。每次活動區(qū)結束后,都會有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。

(一)要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時適當?shù)慕o予支持和幫助。

在指導益智區(qū)的活動中,我特別留意幼兒活動的動機、目標和困難,在適當?shù)臅r候提出建議,以幫助他們完成任務,使材料更好地發(fā)揮它應有的教育功能和教育價值,在幼兒樂于操作的興趣中促進其認知發(fā)展。

有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎么也拼不出正方體。我看到李祥燁準備放棄了,就趕緊介入:“這個正方體是不太好拼,讓金老師試試?!碑斘移闯隽苏襟w后,我對李祥燁說:“小葉子,注意看好,我拿走一塊、兩塊,你再給拼回去?!毙∪~子非??斓木推春昧?。我夸獎道:“太棒了,你答對了!來,看好我再拿走一塊、兩塊、三塊、四塊,你還能拼回去嗎?”小葉子想了想,也拼好了。我驚訝地說:“你真聰明!”就這樣,我不斷給她加深難度,最后她能將打亂的七塊拼圖,很快地拼成正方體。看到小葉子的臉上露出開心的笑容,我心里的成就感也油然而生。

(二)為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。

以前我在投放新的玩具時,會在前一天給小朋友們展示它的玩法,希望吸引他們第二天去益智區(qū)玩,可是效果并不好,有些孩子會說:“沒意思,不好玩?!睂嵺`中我發(fā)現(xiàn)讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對于其他的孩子更具吸引力——“他會玩,我也一定行”。比如在提供前面介紹過的玩具“和諧小樂園”時,我沒有提前介紹,而是在幼兒選活動區(qū)時,有意向最愛動腦筋的劉健坤透露:“告訴你一個秘密,今天益智區(qū)有一個新玩具,特好玩,但是挺難的,你敢挑戰(zhàn)嗎?”劉建坤聽了說:“真的!有什么不敢!”于是他選擇了益智區(qū)。我指導他學會了“和諧小樂園”的玩法后,他非常有成就感,要求在角區(qū)結束后,向小朋友介紹這個新玩具和玩法。這也正是我想做的。通過他的介紹和展示,孩子們不僅認識了一個新玩具、了解了它的玩法,更激起了他們的興趣,第二天,果然有人選擇了“和諧小樂園”的玩具。這時劉建坤當起了小老師,教給同伴怎樣玩。

(三)不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心。

和孩子一起游戲的過程中,我始終注重了解全班幼兒不同的學習興趣、不同的發(fā)展水平、不同的學習方法和活動中幼兒的情緒等,不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心,增強幼兒學習的興趣?!肮材愦饘α?,進入下一關;太棒了;你真聰明、;你的記憶力真棒……”這樣的言語是我經常使用的,也是孩子們最喜歡聽到的贊賞,它可以調動起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,從而獲得成功的體驗。

通過對大班幼兒益智區(qū)游戲適宜指導的研究,給了我如下的啟示。

(一)不斷反思、調整,讓材料符合幼兒的年齡特點和發(fā)展需要。

1、玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰(zhàn)性。

2、要適當降低玩具的難度,由淺到深設計出不同的層次。

3、教師首先要會玩兒、愛玩,并不斷研究玩具的新玩法。

4、要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。

(二)把握適時、適度,讓教師的指導促進幼兒的發(fā)展需要。

1、要及時發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時適當?shù)慕o予支持和幫助:降低游戲的難度,使每個幼兒都能獲得成功的體驗。

2、為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習:讓孩子來介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對于其他的孩子更具吸引力——“他會玩,我也一定行”。

3、不斷用語言激勵幼兒,增強幼兒克服困難的信心。

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