跑男游戲活動(dòng)方案大全(21篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 06:22:21
跑男游戲活動(dòng)方案大全(21篇)
時(shí)間:2023-11-30 06:22:21     小編:雨中梧

方案是在考慮各種因素的基礎(chǔ)上,為特定需求制定的一套行動(dòng)方案。制定方案時(shí),我們需要考慮目標(biāo)的優(yōu)先級(jí)和可行性。在這篇方案中,提供了一種解決問(wèn)題的新思路和方法。

跑男游戲活動(dòng)方案篇一

1.通過(guò)玩泡沫板讓幼兒試著創(chuàng)編玩法,及爬行能力。

2.培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:錄音機(jī)泡沫板天線寶寶圖案、籃球架、大積木等大型器械。

活動(dòng)過(guò)程:

一、聽(tīng)音樂(lè)進(jìn)教室。

1.我們是聰明的天線寶寶,一起去玩游戲好嗎?先說(shuō)個(gè)天線寶寶的兒歌吧。

2.說(shuō)兒歌:

天線寶寶真能干,

聰明無(wú)比智慧大。

神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),

高高興興跳起來(lái)。

(放音樂(lè)做準(zhǔn)備活動(dòng)讓幼兒自由做)。

二、創(chuàng)編演示玩泡沫板。

1.我知道天線寶寶很聰明,今天看誰(shuí)拿泡沫板玩得花樣最多,讓我們來(lái)試試。

2.巡回指導(dǎo)及時(shí)鼓勵(lì)勇于創(chuàng)編的幼兒。

3.啟發(fā)引導(dǎo):寶寶們看活動(dòng)室里還有很多東西,你都可以利用去。(讓幼兒繼續(xù)玩,鼓勵(lì)幼兒勇于創(chuàng)編,老師也參與創(chuàng)編。)。

4.快來(lái)神奇的風(fēng)車轉(zhuǎn)了,因?yàn)樘炀€寶寶都開(kāi)動(dòng)了腦筋,創(chuàng)編了許多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(總結(jié)剛才幼兒創(chuàng)編的玩法)。

5.這么多玩法你喜歡那種玩法?

6.用幼兒喜歡的玩法進(jìn)行競(jìng)賽游戲。

7.我剛聽(tīng)說(shuō)天線寶寶樂(lè)園的小路壞了,我們背著天線寶寶爬過(guò)去給它鋪一條路吧,路鋪好了我們從小路爬到天線寶寶樂(lè)園去吧。

三結(jié)束:

寶寶們都累了,我們?nèi)バ菹⒁幌掳?

跑男游戲活動(dòng)方案篇二

游戲名稱:撕名牌游戲類型:

戶外游戲、團(tuán)隊(duì)游戲、競(jìng)技游戲人數(shù)要求:8人以上道具要求:不干膠,游戲一般都需要半小時(shí)以上游戲玩法:方案一:

參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組游戲開(kāi)始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友勝負(fù):

主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝玩法三:

參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員。

勝負(fù):

結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒(méi)有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。注:

撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中撕名牌道具制作。

不花錢(qián),又簡(jiǎn)單又好用的道具推:

可以把名字寫(xiě)在普通紙上,背面用雙面膠貼好。如果覺(jué)得容易爛的話,可以把名字寫(xiě)在卡紙上,再貼雙面膠。還需要加固的話,卡紙寫(xiě)好名字先用透明膠裹一層,再貼雙面膠。很多朋友也試過(guò),手感和聲音都很像。

當(dāng)然也可以直接在商店買或網(wǎng)上購(gòu)買,幾元錢(qián)就可以買到,樣式和質(zhì)感看起來(lái)更貼切節(jié)目中明星用的。

撕名牌游戲取勝技巧。

1、快準(zhǔn)狠-出手快,力量狠,角度準(zhǔn)。不要給到手的名牌任何逃走的可乘之機(jī)!2、聲東擊西-比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保-能把別人名牌撕下的前提是自己還有命在!沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備-如果一起撕名牌的小伙伴是自己的熟人,可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作-單挑無(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先干掉最強(qiáng)的那個(gè)人。如果等到只剩自己一人單挑,那就沒(méi)得救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺-參考angelabab幾次經(jīng)典的靠墻、躺地,雖然產(chǎn)生不了威脅力,但是時(shí)間能拖就拖,說(shuō)不定就會(huì)迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)呢。不過(guò)這招有耍賴嫌疑,萌妹子用還挺可愛(ài),漢子們可要謹(jǐn)慎使用。

撕名牌過(guò)程中最重要的就是不要變成打斗。名牌一般都比縫在衣服上的那一面要大,一般會(huì)在底部和邊上多出來(lái)一個(gè)邊,因此千萬(wàn)不要扯衣服,而是要去摸那個(gè)邊。在游戲中如果沒(méi)有掌握這個(gè)技巧,可能會(huì)把對(duì)方的衣服撕破,也沒(méi)有成功撕掉名牌。此外,除了手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的人有撕名牌的天然優(yōu)勢(shì)外,有腕力也是重要優(yōu)勢(shì)。只要腕力強(qiáng),基本上碰到邊上就能撕下來(lái)。

撕名牌對(duì)于游戲場(chǎng)地的要求不高,只要是個(gè)寬大空間就行,但一般選在一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜但又能互相看見(jiàn)的場(chǎng)地為佳:

比如說(shuō)幾棟連在一起的教學(xué)樓,因?yàn)榇蠹液苋菀谆ハ嗫吹?,但又過(guò)不去,就很考驗(yàn)跑動(dòng)意識(shí),也利于制造埋伏。

至于安全方面,強(qiáng)調(diào)大家一定要穿好運(yùn)動(dòng)型護(hù)膝、護(hù)肘,免得蹭到地上,而且不要穿毛衣,因?yàn)榭p不牢。在游戲形式上,背著公主撕名牌、用充滿了顏料的水槍射名牌都是簡(jiǎn)單易操作的方法。

附送:

跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。

跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。

跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言精選:

1.成功最重要的就是不要去看遠(yuǎn)方模糊的,而要做手邊清楚的事。

偉大的事業(yè)不是靠力氣速度和身體的敏捷完成的,而是靠性格意志和知識(shí)的力量完成的。

4.這個(gè)世界并不是掌握在那些嘲笑者的手中,而恰恰掌握在能夠經(jīng)受得住嘲笑與批評(píng)不斷往前走的人手中。

5.人一看重機(jī)會(huì),就難免被機(jī)會(huì)支配。周國(guó)平心有多大,舞臺(tái)就有多大。

9.人在身處逆境時(shí),適應(yīng)環(huán)境的能力實(shí)在驚人。人可以忍受不幸,也可以戰(zhàn)勝不幸,因?yàn)槿擞兄@人的潛力,只要立志發(fā)揮它,就一定能渡過(guò)難關(guān)。

跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言:

1.關(guān)上身后那扇恐懼之門(mén),你就會(huì)知道面前那扇成功之門(mén)打開(kāi)的速度有多快。拿破侖希爾。

大多數(shù)人想要改造這個(gè)世界,但卻罕有人想改造自己。3.身外障礙事小,心中障礙事大。

4.一個(gè)人要知道自己的位置,就像一個(gè)人知道自己的臉面一樣,這是最為清醒的自覺(jué)。

5.機(jī)遇如清水,無(wú)處不可流;機(jī)遇如月光,有隙皆可存。生命是屬于你的,你應(yīng)該根據(jù)自己的愿望去生活。7.世界總是一樣的,只是我們的心情和遭遇不一樣而已。8.人生里面總是有所缺少,你得到什么,也就失去什么,重要的是你應(yīng)該知道自己到底要什么。

9.大部分的人都活得很低調(diào),因?yàn)樗麄儽旧頉](méi)有高調(diào)的條件;有條件高調(diào)的人很低調(diào)就不容易了。

當(dāng)我們年輕的時(shí)候,拍下許多美麗的照片,炫耀給別人看;等到老了,才明白這些照片是留給我們自己看的。3.當(dāng)別人都在關(guān)注你飛的有多高的時(shí)候,只有父母在關(guān)心你飛的累不累。4.事常與人違,事總在人為。15.經(jīng)過(guò)大海的一番磨礪,卵石才變得更加美麗光滑。1河流之所以能夠到達(dá)目的地,是因?yàn)樗迷鯓颖荛_(kāi)障礙。17.不可壓倒一切,但你也不能被一切壓倒。18.一個(gè)人的成敗,與他的心量有很大關(guān)系。

3.人生沒(méi)有十全十美,如果你發(fā)現(xiàn)錯(cuò)了可以重新再來(lái)。別人不原諒你,你可以自己原諒自己。但是千萬(wàn)不要用一個(gè)錯(cuò)誤去掩蓋另一個(gè)錯(cuò)誤。4.一個(gè)人不應(yīng)該以自己的經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn)去影響另一個(gè)人,何況他不是你,你也不是他。每一個(gè)人成長(zhǎng)的過(guò)程都不一樣,人生的酸甜苦辣應(yīng)當(dāng)自己嘗一嘗,嘗試才是人生。5.積極進(jìn)取,機(jī)遇總喜歡光顧有準(zhǔn)備的頭腦。2信心、毅力、勇氣三者具備,則天下沒(méi)有做不成的事。27.勝利屬于堅(jiān)持到最后的人。28.實(shí)力的來(lái)源不是勝利。唯有奮斗才能增強(qiáng)實(shí)力。當(dāng)你歷經(jīng)苦難而不氣餒,那就是實(shí)力。9.不要讓挫折感把你吞噬,你就一定會(huì)成功。30.機(jī)會(huì)不是等來(lái)的,是爭(zhēng)取來(lái)的。31.成功是一種心智的狀態(tài)。想成功的人們,把自己想象成一個(gè)成功者吧!3可能和不可能,取決于人的決心。3.生命不可能有兩次,但許多人連一次也不善于度過(guò)。呂凱特34.生命不等于是呼吸,生命是活動(dòng)。盧梭35.世界會(huì)向那些有目標(biāo)和遠(yuǎn)見(jiàn)的人讓路。3實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo),必須能耐得住寂寞單干。37.失敗只是暫時(shí)停止成功,假如我不能,我就一定要;假如我要,我就一定能!38.失去金錢(qián)的人損失甚少,失去健康的人損失極多,失去勇氣的人損失一切。9.目標(biāo)的堅(jiān)定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。沒(méi)有它,天才會(huì)在矛盾無(wú)定的迷徑中徒勞無(wú)功。

40.當(dāng)你無(wú)法從一樓蹦到三樓時(shí),不要忘記走樓梯。要記住偉大的成功往往不是一蹴而就的,必須學(xué)會(huì)分解你的目標(biāo),逐步實(shí)施。

跟勵(lì)志有關(guān)的名句名言。

跑男游戲活動(dòng)方案篇三

活動(dòng)主題:“runningstar”/“奔跑吧,兄弟”主辦單位:xxxx團(tuán)委承辦單位:xxxx團(tuán)部一.活動(dòng)背景:

小組賽:大一,大二每個(gè)班級(jí)至少選出一組,即至少六人參加比賽。要求最好四男兩女?;蛘咭运奚釣閱挝?。

道具:飛鏢盤(pán)6個(gè),籃球6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)方法:每組每人投一次鏢,50減去6次所投中的環(huán)數(shù)的總數(shù)就是該隊(duì)在下階段投球的數(shù)目。在投籃階段,每隊(duì)選出一人在規(guī)定的距離開(kāi)始投籃,球數(shù)投完即過(guò)關(guān)。

裁判:6人計(jì)分員:6人分管副主任1人2)心中的第6感。

方法:每組選出一名隊(duì)員,蒙眼,轉(zhuǎn)十圈,在隊(duì)友的提示下踢中距離自己十米的球即可過(guò)關(guān)。

計(jì)時(shí)員:6人計(jì)分員:1人分管副主任1人3)跳長(zhǎng)繩。

道具:長(zhǎng)繩1根(7米長(zhǎng)),計(jì)時(shí)器1個(gè)參加人員:各隊(duì)所有選手。

方法:每隊(duì)選出兩位選手甩大繩,其他選手則依此跳過(guò)大繩,跳滿15個(gè)即為過(guò)關(guān)。

裁判:1人計(jì)時(shí)員6人計(jì)分員:1人4)倒跑接力賽。

道具:接力棒6個(gè),計(jì)時(shí)器6個(gè)。

道具:乒乓球6個(gè)、繩子、凳子、氣球,計(jì)時(shí)器6個(gè)參加人員:毎個(gè)團(tuán)體報(bào)一組、每組6人(4男2女)比賽規(guī)則:在該環(huán)節(jié)起點(diǎn)盤(pán)子內(nèi)放置6個(gè)乒乓球,終點(diǎn)設(shè)置6個(gè)盛滿水的紙杯子,參賽隊(duì)員站在中間,參賽隊(duì)員用接力的形式將乒乓球用筷子從起點(diǎn)的盤(pán)子內(nèi)夾到中點(diǎn)的紙杯內(nèi),起點(diǎn)內(nèi)所有乒乓球全部運(yùn)送至終點(diǎn)盛滿水的紙杯后,參賽隊(duì)員需用唱歌產(chǎn)生的爆破音節(jié)將乒乓球吹下。要求所唱歌曲必須為現(xiàn)有歌曲,不得即興發(fā)揮、自編自唱,6個(gè)乒乓球全部被吹下視為過(guò)關(guān)。分管主任:1人計(jì)時(shí)員:3人計(jì)分員:1人監(jiān)督員:3人6)六人七足道具:繩子若干。

方法:每組所有隊(duì)員全部參加,用繩子相互將腿綁在一起,在50米長(zhǎng)的跑道上行走。共設(shè)置六組跑道,跑完視為過(guò)關(guān)。

道具:縛手繩一條,桌子兩張。

方法:每一位隊(duì)員依次從一座高1.5米的背摔臺(tái)上直身向后倒下,其他學(xué)員在背摔臺(tái)下平伸雙臂做保護(hù)。從對(duì)自己無(wú)法控制的局面,靠理智及對(duì)同伴的信任戰(zhàn)勝恐懼,切身體驗(yàn)什么是“充分信任、相互依賴”。

意義:信任摔背”源于心理拓展訓(xùn)練,它對(duì)學(xué)生的心理鍛煉有很強(qiáng)烈的作用,尤其對(duì)責(zé)任感及增強(qiáng)同學(xué)間的信任等集體精神的培養(yǎng)非常有效,且此練習(xí)具有極限挑戰(zhàn)性和趣味性,深受學(xué)生的歡迎。

要求:每隊(duì)人員自由參加,女生不得在下面接人。八.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

前6項(xiàng)依據(jù)用時(shí)多少設(shè)置團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)1名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名,團(tuán)隊(duì)一等獎(jiǎng)獲得者額外獲封“最佳跑男”稱號(hào)。

(1)11月14日下午基本布置好場(chǎng)地。

(1)各裁判員、計(jì)分員必須熟悉本場(chǎng)地的游戲規(guī)則,并在活動(dòng)前對(duì)比賽團(tuán)隊(duì)詳細(xì)講解示范。

(2)比賽同時(shí)各計(jì)時(shí)人員必須做好各團(tuán)隊(duì)的的計(jì)時(shí)工作。

(3)比賽項(xiàng)目以過(guò)關(guān)形式進(jìn)行,請(qǐng)工作人員做好維持秩序和引導(dǎo)工作(4)各計(jì)時(shí)員要完整無(wú)誤快速的統(tǒng)計(jì)所負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的時(shí)間,并做好排名(5)在比賽結(jié)束后,工作人員要做好獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)狀的完善和頒發(fā)工作工作人員要求:

跑男游戲活動(dòng)方案篇四

目的:練習(xí)坐著傳球,提高上肢的靈活性,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:

幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,雙手抱球從頭頂向后傳。傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來(lái)。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。

2.坐滾球。

目的:練習(xí)向后傳球,培養(yǎng)幼兒手眼配合的能力,體會(huì)合作游戲的快樂(lè)。

準(zhǔn)備:將椅子擺成六列、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)玩法:幼兒坐在椅子上,由第一名幼兒開(kāi)始,將小球從椅子下面向后滾。傳給最后一名幼兒后,再由后向前將球滾回來(lái)。每?jī)山M幼兒相互競(jìng)賽,先將球傳回起隊(duì)首的一組獲勝。

3.肘傳球比賽。

目的:練習(xí)用肘部傳球,提高身體的靈活性,培養(yǎng)合作精神。準(zhǔn)備:將椅子擺成六列(每?jī)闪幸巫用鎸?duì)面?zhèn)认驍[放)、每列坐一組幼兒、小皮球六個(gè)。

玩法:

聽(tīng)到信號(hào)后,每組從排頭的幼兒開(kāi)始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳;下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。傳到最后一名幼兒后,再由后向前傳,比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)首的一組獲勝。

跑男游戲活動(dòng)方案篇五

設(shè)計(jì)意圖:

根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽(tīng)懂口令做動(dòng)作。

目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。

2、培養(yǎng)幼兒聽(tīng)口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。

活動(dòng)過(guò)程:

一、開(kāi)始部分。

幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢(shì),自然站立。

二、基本部分。

1、教師做一遍模仿操。

2、幼兒跟老師一起做模仿操。

3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。

三、結(jié)束部分。

幼兒原地踏步走。

結(jié)束。

附:兒歌。

早上空氣真正好,

我們大家來(lái)做操,

伸伸臂,伸伸臂,

彎彎腰,彎彎腰,

踢踢腿,踢踢腿,

蹦蹦跳,蹦蹦跳,

天天做操身體好。

跑男游戲活動(dòng)方案篇六

比如有十個(gè)人喝酒,那么率先開(kāi)始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰x球啊”,他喊到哪個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說(shuō),依次類推,直到有人說(shuō)錯(cuò)或反應(yīng)不過(guò)來(lái)罰他喝酒為止。然后再?gòu)倪@個(gè)人這開(kāi)始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開(kāi)始重新排號(hào)。通常幾圈下來(lái)都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過(guò)來(lái)的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

由一個(gè)人在手中握著n根牙簽,這個(gè)n小于等于桌上的人數(shù),也可以沒(méi)有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰(shuí)說(shuō)對(duì)了,誰(shuí)就喝酒。要是沒(méi)有人說(shuō)對(duì)(比如他手上沒(méi)有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

沒(méi)什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

道具信手拈來(lái),是桌上的筷子。拿來(lái),掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無(wú)人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。

兩人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫(huà)圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開(kāi)始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過(guò)頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

用具:分別寫(xiě)著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替。

角色:捕快、殺手、平民。

勝負(fù):

捕快找出隱藏的殺手---捕快贏。

殺手殺光捕快---殺手贏。

規(guī)則:

拿出19張牌,指定抓到4張a的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張k的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開(kāi)始由法官發(fā)一張牌給大家每個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布"天黑了大家(請(qǐng)睡覺(jué))都閉上眼睛".........

接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開(kāi)眼睛"抓到4張a的"殺手"悄悄的抬起頭,睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

然后法官宣布"殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開(kāi)眼睛"抓到4張k的"捕快"悄悄抬起頭睜開(kāi)眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手"4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問(wèn)的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了ok大家都可以睜開(kāi)眼睛了"。等大家睜開(kāi)眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的那個(gè)人出局。

然后大家展開(kāi)討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰(shuí)有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過(guò)討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰(shuí)就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、捕快還是平民)。

然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則。

最后一直到一方全軍覆沒(méi)捕快贏或者殺手贏。

殺人游戲的竅門(mén):

1、一定要仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性。

2、找出發(fā)言者的偏袒性。

3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性。

4、拉攏自己的支持者。

游戲人數(shù):10人一桌為宜。

規(guī)則:莊家暗寫(xiě)下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開(kāi)始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱罰節(jié)目或酒一杯。比方說(shuō)莊家寫(xiě)20,第一下家說(shuō)35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫(xiě)數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

跑男游戲活動(dòng)方案篇七

(一)發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)新能力。

(二)培養(yǎng)動(dòng)手操作能力和探究能力。

(三)嘗試運(yùn)用折剪的技能變化圖形以及運(yùn)用各種圖形拼擺出不同的物體。

(一)掛圖兩幅。一幅為正方形娃娃和圓形娃娃;一幅為教師拼貼的熊貓吃竹子的圖畫(huà)。

(二)大小不一的各種圖形卡紙或蠟光紙若干;每人一把剪刀;膠水;衛(wèi)生紙或手絹,魔術(shù)箱。

(三)輕音樂(lè)磁帶。

(一)教師出示魔術(shù)箱,引出圖形娃娃。

師:“今天是兩位小客人的生日,我們一起唱生日歌,把他們請(qǐng)出來(lái)吧?!弊層變簭哪g(shù)箱中取出正方形和圓形娃娃。

(二)嘗試剪圖形。

1、說(shuō)一說(shuō)。“圖形娃娃過(guò)生日,想請(qǐng)它的圖形家族們一起過(guò),它的家里還有誰(shuí)?”引導(dǎo)幼兒回憶已有經(jīng)驗(yàn),說(shuō)出自己認(rèn)識(shí)的圖形。

2、折一折,剪一剪。

(1)給幼兒提供圓形、正方形、剪刀,讓幼兒進(jìn)行第一次操作嘗試,運(yùn)用折、剪的技能“變”出自己見(jiàn)過(guò)的圖形。

(2)第二次嘗試,“這些圖形還能不能變?”再小些或再細(xì)些等。讓幼兒充分發(fā)揮折紙和運(yùn)用剪刀的能力。

教師對(duì)幼兒的創(chuàng)造及時(shí)給予鼓勵(lì)。

(三)“變、變、變”,利用圖形巧組合,啟發(fā)幼兒由易到難嘗試拼貼單個(gè)物體形象。

1、教師邊演示邊說(shuō):“變變變,我用半圓、細(xì)長(zhǎng)方形變小花?!?/p>

“你的圖形能變小花嗎?誰(shuí)的花兒更漂亮?”鼓勵(lì)幼兒變出不同樣的花兒。

2、“變變變,我用半圓形、正方形、長(zhǎng)方形變成小房子,你的圖形能變房子嗎?誰(shuí)的房子跟我的不一樣?!惫膭?lì)幼兒大膽想象,運(yùn)用各種圖形變出不同樣的房子。

3、“變變變,我用半圓形、圓形變小兔,你變什么小動(dòng)物?”

分享創(chuàng)作:教師發(fā)現(xiàn)誰(shuí)的作品有特色,就讓他到投影儀下擺一擺,給大家看。

(四)給圖形娃娃送禮物,引導(dǎo)幼兒發(fā)揮想象,組合豐富的畫(huà)面。

1、引導(dǎo)幼兒看教師送給圖形娃娃的禮物,——熊貓吃竹子的范例,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)作更好的禮物。

2、幼兒創(chuàng)作。

師:“圖形變變變,圖形真有趣,圖形還能組合成什么?看誰(shuí)想的多,拼的巧,做一份禮物送給圖形娃娃吧?!?/p>

此過(guò)程重在激發(fā)、鼓勵(lì)幼兒大膽創(chuàng)新,在提供原有圖形的基礎(chǔ)上,讓幼兒根據(jù)創(chuàng)作的需要剪出自己需要的圖形,體驗(yàn)剪剪、拼拼來(lái)創(chuàng)作的快樂(lè)。教師支持幼兒富有個(gè)性的創(chuàng)造,對(duì)表現(xiàn)形式和技能技巧給予適時(shí)適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。

3、讓幾名幼兒講述自己的作品:什么禮物?用到哪些圖形?

4、全體幼兒互相欣賞、評(píng)價(jià)拼帖的作業(yè)。

(六)師生一起給圖形娃娃送禮物,唱生日歌,活動(dòng)結(jié)束。

幼兒園創(chuàng)新智慧游戲活動(dòng)設(shè)計(jì):下雨好不好。

1、引導(dǎo)幼兒知道下雨的好處和壞處。

2、引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)從不同的的角度看待問(wèn)題和分析問(wèn)題。

活動(dòng)重難點(diǎn):讓孩子學(xué)會(huì)換個(gè)角度看待同一事物。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、課本中四幅圖片制成幻燈片。

2、環(huán)保購(gòu)物袋一個(gè)。

3、每位幼兒一個(gè)蘋(píng)果、一把水果刀。

活動(dòng)過(guò)程:

1、談話:現(xiàn)在人們?nèi)コ欣镔I東西的時(shí)候是用什么來(lái)裝的?現(xiàn)在人們?cè)絹?lái)越注重環(huán)保,所以大部分人都開(kāi)始使用環(huán)保購(gòu)物袋。今天老師就帶來(lái)了一個(gè)購(gòu)物袋子,你們看一看袋子是什么樣子的?幼兒看完后,教師再將袋子轉(zhuǎn)向不同的側(cè)面讓幼兒觀察。

2、引導(dǎo)孩子討論:為什么同一個(gè)袋子,我們看到的卻不一樣呢?幼兒討論后教師小結(jié):我們之所以看到不一樣的袋子,是因?yàn)槲覀冇^察的角度不同。

3、教師:其實(shí),我們生活中還有許多事情也是這樣的,要從多個(gè)角度去觀察,不能光從一個(gè)方面去看。

引導(dǎo)幼兒進(jìn)行討論:下雨的時(shí)候給我們帶來(lái)哪些好處和不便的地方。(比如下雨可以使空氣變的很清新,能澆莊稼等,但下雨也讓我們走路不方便……)。

教師小結(jié):小朋友剛才說(shuō)了對(duì)下雨的不同看法,下雨有好處也有壞處,我們不能單從一個(gè)方面就說(shuō)它是好或是壞,下面我們來(lái)看看圖片中的這些人是怎樣來(lái)看待下雨的。

出示幻燈片一:天上下雨了,農(nóng)民伯伯是怎樣說(shuō)的?

出示幻燈片二:圖片中的這些人為什么不喜歡下雨呢?

出示幻燈片三:這個(gè)小朋友是怎樣看待下雨的?

出示幻燈片四:圖中的這兩個(gè)小朋友為什么這么高興?

幼兒回答后,教師引導(dǎo)孩子總結(jié)下雨的利弊:下雨有時(shí)會(huì)給我們帶來(lái)許多好處,也能給人們帶來(lái)災(zāi)難,我們要從不同的角度全面的來(lái)看待這件事。

4、做實(shí)驗(yàn):讓孩子切蘋(píng)果。

教師:現(xiàn)在老師這兒有許多蘋(píng)果,你切切試試看,每次切出的蘋(píng)果是什么樣的?(分給每位幼兒一個(gè)蘋(píng)果、一把小刀,指導(dǎo)幼兒從不同的角度切蘋(píng)果,在切的過(guò)程中一定要教育幼兒注意安全)。

切完后,引導(dǎo)幼兒觀察:我們每次從不同的角度切出的蘋(píng)果樣子是相同的嗎?孩子討論后鼓勵(lì)他們把每次切出的蘋(píng)果的樣子畫(huà)在紙上,并進(jìn)行比較。

5、教師談話:通過(guò)這個(gè)試驗(yàn),你明白了什么?

小結(jié):今天我們小朋友都明白了一個(gè)道理,那就是看東西的角度不同,看到的樣子也是不一樣的,我們要從各個(gè)方面去看,不能只看一個(gè)方面,我們生活中還有許多東西是這樣的,只要你有一雙善于觀察的眼睛,就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多有趣的秘密。

6、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒在日常生活中從多方面觀察事物,做一個(gè)細(xì)心觀察的好孩子。

跑男游戲活動(dòng)方案篇八

1、鞏固立定跳和側(cè)跳動(dòng)作,發(fā)展踝關(guān)節(jié)的靈活性。

2、幼兒在活動(dòng)中體驗(yàn)游戲的.快樂(lè),培養(yǎng)幼兒對(duì)緞煉的興趣及活潑開(kāi)朗的性格,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

材料與環(huán)境創(chuàng)設(shè)場(chǎng)地及器材如右圖。在地面上一隊(duì)。

放有5個(gè)圈。

1、做準(zhǔn)備2、運(yùn)動(dòng),3、活動(dòng)身體。

師:小朋友們,等下我們就要進(jìn)行一個(gè)比賽,現(xiàn)在家跟著我活動(dòng)一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領(lǐng)幼兒抖抖手腳,練習(xí)立定跳,在原地跳躍)。

4、介紹游戲規(guī)則。

師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認(rèn)真聽(tīng)。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽(tīng)名字家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時(shí)進(jìn)行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時(shí)落地。(教師示范)家聽(tīng)老師的口令,第一個(gè)小朋友跳過(guò)去后就跑回來(lái),第二個(gè)小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個(gè)小朋友到了終點(diǎn)就把手舉起來(lái)。老師要要求你們,不能喊叫,要保護(hù)嗓子。而且不要推來(lái)推去,注意安全,學(xué)會(huì)保護(hù)自己。

(1)讓幼兒比賽一次,(2)老師進(jìn)行觀察,(3)對(duì)能力較差的`幼兒進(jìn)行助。

1老師對(duì)幼兒的比賽進(jìn)行評(píng)價(jià)。

師:有些小朋友沒(méi)有遵守老師的游戲規(guī)則,比如****,我們?cè)賮?lái)一次,家要雙腳同時(shí)落地,最重要要注意安全。

(4)變換游戲規(guī)則,(5)立定跳改為側(cè)跳。

6、游戲結(jié)束放松身體。

師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他媚鼓掌。家都有點(diǎn)累了是吧?和老師做做放松運(yùn)動(dòng)。(做一些舒展的運(yùn)動(dòng))等下就要回教室,家記得下樓梯要注意安全,不準(zhǔn)推來(lái)推去的。

跑男游戲活動(dòng)方案篇九

茶的時(shí)。

播放一首歌曲,各隊(duì)要仔細(xì)聽(tīng),能完整、正確地唱出該歌曲的對(duì)獲勝。五、測(cè)。

·

測(cè)

一隊(duì)中選一個(gè)人連接上測(cè)謊儀,另一隊(duì)人要想辦法讓那一個(gè)人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)說(shuō)3個(gè)。

言,通。

過(guò)

測(cè)

來(lái)

評(píng)

ok。

vs。

n

個(gè)

沒(méi)

來(lái)的人。

識(shí)

把字寫(xiě)在乒乓球上,一隊(duì)打乒乓球,另一隊(duì)要在這過(guò)程中認(rèn)出球上的字十一、倒。

時(shí)

報(bào)

個(gè)人。

幾個(gè)人按順序蹲成一排,另一個(gè)人隨意說(shuō)數(shù)字,那幾個(gè)人要按照順序站起相應(yīng)如甲。

數(shù),喊“1”,則甲站起來(lái);接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起十六、集體。

結(jié)

識(shí)

競(jìng)

選一人坐在纜車上提問(wèn),其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點(diǎn)時(shí),回答問(wèn)題多的隊(duì)勝。

二十、試吃增加體重。

ktv。

時(shí)

問(wèn)

計(jì)

在幾條豎線中,每人任意畫(huà)橫線在每?jī)蓷l橫線間,豎線下面可以寫(xiě)上各種懲罰或獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目,然后便正式開(kāi)始游戲。選一個(gè)人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見(jiàn)到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對(duì)應(yīng)的活動(dòng)項(xiàng)目,并執(zhí)行。

兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開(kāi)誰(shuí)輸二十九、明。

每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給。

人。

畫(huà)

分為兩個(gè)隊(duì),采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會(huì),一人失敗后,由隊(duì)里另一人。

補(bǔ),具體玩法是用手里的一張畫(huà)片a去砸地上的畫(huà)片b,把b翻過(guò)來(lái)算成功.三十一、斗。

會(huì)

車輪戰(zhàn),每次每隊(duì)派一人出來(lái)摔跤,先摔倒在地的人out,由隊(duì)員接替,直到某隊(duì)伍。

里的人。

止。

競(jìng)

國(guó)

開(kāi)

一組人將烤牛肉一層一層疊起來(lái),最后要保持3秒鐘不倒四十、詞。

語(yǔ)

購(gòu)

轉(zhuǎn)

獎(jiǎng)

學(xué)

競(jìng)

在一張長(zhǎng)桌上,定一界定線,推瓶蓋超過(guò)此線并不推下桌,走在最前的瓶蓋勝隊(duì)員以剪刀石頭布定順序,兩輪結(jié)束。

兩人直視對(duì)方,誰(shuí)先將視線躲開(kāi)誰(shuí)輸二十九、明信片抽小偷。

如圖,隊(duì)內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時(shí)使用的一次性筷子),拍打桌面,使筷子折段,隊(duì)員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會(huì)讓給對(duì)方,一會(huì)兒全隊(duì)要重新開(kāi)始。

1人主持,其他人為玩家。玩家分別代表:n警察(詞語(yǔ):a)。

1屬性(詞語(yǔ):一種xxx)1空白(詞語(yǔ):什么都不寫(xiě))。

1)主持人給每位玩家一個(gè)詞語(yǔ),并記下每個(gè)人的身份。

4)反復(fù)如此,最后臥底全部出局則警察組贏,臥底留在最后則臥底贏。屬性和空白屬于攪混水。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十

二、活動(dòng)目的。

豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營(yíng)造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過(guò)程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門(mén)之間的交流。

三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。

湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。

五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。

時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。

地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。

六、活動(dòng)流程。

(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。

1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門(mén)之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的`工作安排,主持稿的寫(xiě)作。

2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。

3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。

4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購(gòu)。

6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。

(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。

1、開(kāi)場(chǎng)表演。

2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開(kāi)始。

3、活動(dòng)開(kāi)始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。

4、游戲規(guī)則(見(jiàn)附頁(yè))。

5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。

6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。

七,經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

音響:300元。

橫幅:1*50=50元。

黃豆:15元。

玻璃繩:1*10=10元。

透明膠:2*1=2元。

雙面膠:3*2=6元。

筆:5*2=10元。

氣球:20元。

禮品:200元。

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。

總計(jì):618元。

八、注意事項(xiàng)。

1、務(wù)必保證在游戲開(kāi)始前完成場(chǎng)地的布置。

2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。

3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。

湖州師范學(xué)院就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。

附頁(yè):

游戲規(guī)則:

1、游戲共進(jìn)行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報(bào)名時(shí)自行組隊(duì))。

2、一名參賽選手在事先劃好的區(qū)域內(nèi)找到自己的題號(hào)(現(xiàn)時(shí)五分鐘),另一名參賽選手在場(chǎng)內(nèi)完成夾豆子游戲(50顆),找題號(hào)的選手必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)回來(lái),否則淘汰,找題號(hào)的選手必須在夾豆子的選手完成其任務(wù)之后方可進(jìn)行你畫(huà)我猜(找題號(hào)或是夾豆子由選手自行決定)。

3、你畫(huà)我猜:一名選手通過(guò)肢體語(yǔ)言表達(dá)題板上的題目,另一名選手猜他所表達(dá)的詞語(yǔ),限時(shí)五分鐘,看其答對(duì)題數(shù)(畫(huà)或者是猜由參賽者自行決定)。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十一

《奔跑吧,兄弟》這個(gè)真人秀綜藝在我高中時(shí)一直播到現(xiàn)在,我從一個(gè)忠實(shí)粉絲變成了路人,談?wù)勎疫@一路變化的感想。

第一季我每期都有在看,可能是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的真人秀類綜藝還太少,剛開(kāi)始接觸新的東西覺(jué)得很新穎,而且節(jié)目也是正能量滿滿。我當(dāng)時(shí)那叫一個(gè)瘋狂,我們高中不讓玩手機(jī),我就只有偷偷摸摸地晚上在被窩里看到凌晨時(shí)分看完才肯罷休,而且高中學(xué)習(xí)壓力大,節(jié)目的搞笑效果挺符合我的口味,也算是一種”勞逸結(jié)合”。除了我我們班上大多人的情況差不多都和我一樣,學(xué)霸除外。所以能知道跑男最先開(kāi)播時(shí)的風(fēng)靡程度了吧。除了節(jié)目的設(shè)定很吸引人外,節(jié)目組請(qǐng)來(lái)的明星每個(gè)都是有著巨大的粉絲團(tuán)的,這也很大程度上加大了跑男的收視率。

但是第二季我就放棄追劇了,第一個(gè)原因是我已經(jīng)進(jìn)入高三的戰(zhàn)場(chǎng)了,而另一個(gè)最大的原因就是第二季的內(nèi)容也不再能吸引我,不知道大家是不是和我一樣,但我自己覺(jué)得第二季確實(shí)不那么好了,節(jié)目不再那么有正能量,而且創(chuàng)新元素也不夠。而從第三季開(kāi)始節(jié)目有把成員換成了鹿晗,鹿晗是個(gè)當(dāng)紅偶像,顯然是為了提高收視率的,然而我還是放棄了追下去,就感覺(jué)跑男已經(jīng)變成了一個(gè)自?shī)首詷?lè)性極強(qiáng)的節(jié)目,我并沒(méi)有對(duì)節(jié)目組有什么意見(jiàn)只是思考一個(gè)問(wèn)題,我們這樣看下去還有什么意義,只是短暫的娛樂(lè),僅此而已。再說(shuō)說(shuō)最新的一季吧,由于anglababy的私人問(wèn)題暫時(shí)換了迪麗熱巴,連我都能感覺(jué)都真人秀不是失去了真的意義,完全就是照劇本發(fā)展的行為,努力得表現(xiàn)并沒(méi)有排擠迪麗熱巴而故意去做很多效果,這太明顯了,其實(shí)根本就不用管輿論的,自然地凸顯自我不就好了嗎。

跑男一路來(lái)的變化,我認(rèn)為是向下發(fā)展的`趨勢(shì),然而我們抱怨的不應(yīng)該是節(jié)目組的安排,而是我們自己,換個(gè)角度去思考,他們改變也是為了收視率,而這收視率來(lái)源于我們這些吃過(guò)的觀眾,稍微有點(diǎn)問(wèn)題我們就去吐槽,所以他們就為了達(dá)到我們想要的就去變化,我們真正應(yīng)該思考的問(wèn)題是我問(wèn)關(guān)注真人秀意義到底在哪里,我們?yōu)槭裁船F(xiàn)在越來(lái)越關(guān)注沒(méi)有意義的東西,而不是學(xué)習(xí)他們傳遞給我們的正能量。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十二

待定。

待定。

蘇州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體師生(需要選人)。

以比賽的形式,分為活動(dòng)一、活動(dòng)二。

分組:

自由組合,兩人一組,分為n組。

主持人致開(kāi)場(chǎng)次,宣布開(kāi)始。

活動(dòng)一:

1、游戲主題:一杯茶的時(shí)間:

游戲規(guī)則:人們通過(guò)抽簽或石頭剪刀布選擇出不同的器皿然后用大小不同的四個(gè)勺向器皿中裝一勺的東西,比如咖啡粉,奶茶粉,果汁粉,然后泡開(kāi),看誰(shuí)先喝完。

(道具準(zhǔn)備:1、4個(gè)器皿。2、咖啡粉,奶茶粉,果汁粉。3、開(kāi)水。4、1個(gè)勺子)。

2、游戲主題:照相機(jī)擠一擠。

片后,在照片里哪隊(duì)人數(shù)多獲勝。

(道具準(zhǔn)備:……)。

3、一起奔跑。

游戲規(guī)則:由一名隊(duì)員a在趾壓板上跳繩滿20個(gè)后背著另一名隊(duì)員b跑向下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),到達(dá)地點(diǎn)后隊(duì)員b需做大象鼻子繞圈順時(shí)針逆時(shí)針各五圈后順利念出事先準(zhǔn)備好的繞口令成功后跑向終點(diǎn),用時(shí)短者勝利。

(道具準(zhǔn)備:趾壓板)。

4、甩起來(lái)。

游戲規(guī)則:由對(duì)手互相貼便簽,聽(tīng)到音樂(lè)后,利用身體各個(gè)部位震動(dòng)甩下便簽。不能用手或借助工具直接撕下便簽。音樂(lè)結(jié)束后,兩人標(biāo)簽數(shù)相加量少者勝。

(道具準(zhǔn)備:便簽、準(zhǔn)備播放的音樂(lè))。

5、倒水接力。

(道具準(zhǔn)備:一次性水杯若干、較大容器)。

6、親密無(wú)間。

選手才可以從起點(diǎn)出發(fā)。每組游戲時(shí)間為2分鐘,坐爆氣球最多的組獲勝。

(道具準(zhǔn)備:氣球若干、凳子)。

活動(dòng)二:

道具準(zhǔn)備:

1、名牌若干(確保名牌的結(jié)實(shí)性)。

2、工作人員的安排。

(1、確保讓被out的人安全走出游戲區(qū)域。2、限制游戲的區(qū)域。(3、……)。

1、游戲主題:公主保衛(wèi)戰(zhàn)。

游戲規(guī)則:八個(gè)人分為四組,兩人一組,采取撕名牌的方式,一組人男生名牌被撕了女生仍然可以繼續(xù)比賽,女生名牌被對(duì)手撕了整組人out,即不能繼續(xù)參加比賽,戰(zhàn)勝到最后一組的人勝利。

2、游戲主題:誰(shuí)是臥底(道具準(zhǔn)備:1、事先安排的臥底;2、臥底的線索準(zhǔn)備。)。

游戲規(guī)則:八個(gè)人分為兩組,每組安排一個(gè)臥底,其他人負(fù)責(zé)根據(jù)提示找出臥底,撕掉臥底名牌,并且撕掉對(duì)手名牌,才能獲勝,否則,臥底撕掉其他人名牌,臥底獲勝。

(拍攝注意:注意把學(xué)校的風(fēng)光拍攝出來(lái),體現(xiàn)出學(xué)校的景色。)。

組織工作人員在食堂門(mén)口進(jìn)行微信掃一掃蘇信官方微信“蘇信生活圈”進(jìn)行填表報(bào)名,(填表要求:在網(wǎng)上進(jìn)行填表報(bào)名)。

具體要求:陽(yáng)光健康,活潑開(kāi)朗,不拘小節(jié),如實(shí)填寫(xiě)報(bào)名信息。

報(bào)名方式:以個(gè)人或小組的名義進(jìn)行報(bào)名。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)由工作人員根據(jù)策劃提前做好安排。

拍攝完成,安排專業(yè)人員進(jìn)行剪輯,剪輯完成在蘇信生活圈進(jìn)行播放。

所有音響設(shè)備必須事先調(diào)試,確保萬(wàn)無(wú)一失,所有活動(dòng)將始終如一地把所有參賽人員的安全保障放在各項(xiàng)工作的首位。

通過(guò)這次活動(dòng)能夠提高蘇信生活圈的微信關(guān)注度,開(kāi)拓出更加廣闊的校園微信市場(chǎng),把蘇信生活圈打造成為信息服務(wù)的新平臺(tái)、新聞宣傳的新渠道、感情維系的新紐帶。

1、快狠準(zhǔn):出手快,角度準(zhǔn),不要給到手的名牌任何可逃走之機(jī)!

2、聲東擊西:比起面對(duì)面靠力量硬拼,在有機(jī)會(huì)的前提下先轉(zhuǎn)移對(duì)手注意力,哪怕只有幾秒就已經(jīng)足夠了!

3、時(shí)刻自保:能把別人名牌撕下的前提是,自己還有“生命”在沒(méi)有把握的情況下,保命為上。

4、戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備:可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)提前做一個(gè)思量,誰(shuí)最弱,誰(shuí)最強(qiáng),由誰(shuí)下手,提前做好準(zhǔn)備一定好過(guò)臨時(shí)亂撞。

5、尋求合作:?jiǎn)翁魺o(wú)望的前提下,記得聯(lián)合幾個(gè)人一起先“干掉”最強(qiáng)的那個(gè)人,如果等到只剩自己一個(gè)人單挑就沒(méi)救了。

6、撕得過(guò)就撕,撕不過(guò)就躺。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十三

滾呼啦圈(起始班級(jí)1.1、1.2、2.1、2.2)。

背靠背夾球(起始班級(jí)1.3、1.4、2.3、2.4)。

端球接力(起始班級(jí)1.5、1.6、2.5、2.6)。

親子接力(起始班級(jí)1.7、1.8、2.7、2.8)。

三、四、五年級(jí)。

運(yùn)球接力口算(起始班級(jí)3.1、3.2、4.1、4.2、5.1、5.2)。

點(diǎn)球射門(mén)(起始班級(jí)3.3、3.4、4.3、4.4、5.3、5.4)。

夾球接力寫(xiě)成語(yǔ)(起始班級(jí)3.5、3.6、4.5、4.6、5.5、5.6)。

口算神童。

一年級(jí):教學(xué)樓前。

大操場(chǎng)平分為四部分,二、三、四、五年級(jí)個(gè)占一部分。二年級(jí)東南方,三年級(jí)東北方,四年級(jí)西南方,五年級(jí)東北方。

1.滾呼啦圈:每班分成四組,距離20米,每人滾來(lái)回一圈,然后第二人接上,用時(shí)最少的小組獲勝。

2.背靠背夾球:每班分成四組,距離20米,兩人一組,背靠背夾住一個(gè)氣球,來(lái)回一圈,然后第二組接上,用時(shí)最少的組獲勝。

3.端球接力:每班分成四組,距離20米,用羽毛球拍端一乒乓球,每人滾來(lái)回一圈,然后第二人接上,用時(shí)最少的組獲勝。

4.親子接力:每班五位家長(zhǎng)參加。距離30米,家長(zhǎng)在起點(diǎn),孩子在終點(diǎn),家長(zhǎng)跑到終點(diǎn)和孩子跳5個(gè)繩子,孩子跑到起點(diǎn)。速度快的小組獲勝。

5.運(yùn)球接力加口算:每班分成四組,距離20米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)做5道口算題,做完后再跑到起點(diǎn),第二個(gè)同學(xué)接上,根據(jù)時(shí)間和對(duì)題率判斷哪個(gè)組獲勝。

6.點(diǎn)球射門(mén):每班分成四組,每人3球。距離跨欄架5米。射門(mén)的總數(shù)最多的.組獲勝。7.夾球接力寫(xiě)詞語(yǔ):每班分成四組,距離30米,每人起點(diǎn)跑到終點(diǎn)寫(xiě)一個(gè)詞語(yǔ)(第二同學(xué)必須用第一個(gè)同學(xué)最后一個(gè)字寫(xiě)成語(yǔ)),寫(xiě)完后再跑到起點(diǎn),第二個(gè)同學(xué)接上,最先完成的組獲勝。

8.親子活動(dòng):口算神通。五名家長(zhǎng)和全班學(xué)生一起參加,全體參賽隊(duì)員成為一個(gè)集體參賽,男士代表一元錢(qián),女士代表五角錢(qián),由游戲主持隨機(jī)報(bào)一個(gè)金額,全體參賽隊(duì)員隨機(jī)組合成游戲主持所報(bào)金額,限時(shí)10秒。未組隊(duì)的人員淘汰,組隊(duì)錯(cuò)誤全隊(duì)淘汰。規(guī)定時(shí)間內(nèi)剩余人數(shù)最多的組獲勝。

1.負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)。

一年級(jí):從紅海。

二年級(jí):郭濤。

三年級(jí):姚艷巍。

四年級(jí):宋軍。

五年級(jí):宋軍。

2.負(fù)責(zé)教師:各班班主任,副班主任協(xié)助記錄數(shù)據(jù)。

3.級(jí)部分管領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)準(zhǔn)備比賽器材。

4.親子活動(dòng)的組織者。

一年級(jí):叢紅海、孫凱斌。

二年級(jí):郭濤、宋東東。

三年級(jí):姚艷巍、張春陽(yáng)。

五、器材。

呼啦圈10個(gè)。

氣球40個(gè)。

乒乓球10個(gè)。

球拍10個(gè)。

跳繩10根。

籃球10個(gè)。

口算題18份。

足球10個(gè)。

跨欄架10個(gè)。

排球10個(gè)。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十四

一、引言:開(kāi)學(xué)以來(lái)我們一直處于忙碌的生活狀態(tài),需要一個(gè)寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

二、活動(dòng)主題:娛樂(lè),放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

三、活動(dòng)背景:在緊張繁忙的學(xué)習(xí)生活中,開(kāi)展拓展活動(dòng),放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺(tái),彰顯學(xué)生們的青春活力,尋找自信,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,通過(guò)此次拓展活動(dòng),讓同學(xué)們相互鼓勵(lì),使同學(xué)們都能更加自信的生活。

四、活動(dòng)意義:為增強(qiáng)我班級(jí)成員間的凝聚力和團(tuán)結(jié)力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質(zhì)拓展活動(dòng),旨在讓同學(xué)認(rèn)識(shí)自身價(jià)值,找到自我定位,實(shí)現(xiàn)自我超越,發(fā)現(xiàn)自身問(wèn)題,進(jìn)而激發(fā)個(gè)人潛能;提高同學(xué)們的熱情,增強(qiáng)同學(xué)們體育鍛煉的意識(shí),為以后積極有效的開(kāi)展各項(xiàng)工作奠定基礎(chǔ),195班全體成員參加素質(zhì)拓展活動(dòng)。

五、活動(dòng)目的:豐富校園生活,彰顯學(xué)生的青春活力,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊(duì)精神,增進(jìn)同學(xué)間的合作交流,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺(tái)讓同學(xué)們張揚(yáng)個(gè)性,展現(xiàn)風(fēng)采,在活動(dòng)中與同學(xué)進(jìn)行專業(yè)互動(dòng)。

六、活動(dòng)時(shí)間:20xx年4月11日。

七、活動(dòng)地點(diǎn):1306教室。

八、舉辦單位:195班團(tuán)支部。

九、組織人員:

第一組織者:林新棟。

主要組織者:孫美良。

一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。

十、參與對(duì)象:20xx級(jí)195班全體成員。

十一、流程安排:

1、活動(dòng)前期:

a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數(shù);

b、準(zhǔn)備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;

c、買20—30個(gè)名牌;綁腿的繩子;

d、準(zhǔn)備50個(gè)信封,并寫(xiě)好內(nèi)容在游戲當(dāng)天上午藏到一號(hào)食堂1至4樓內(nèi);

e、準(zhǔn)備第一輪的四組詞語(yǔ);

f、打印第二輪問(wèn)題。

2、活動(dòng)流程:

(1)四組隊(duì)員共同進(jìn)行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點(diǎn)開(kāi)跑跑到指定位置時(shí)進(jìn)行你比我猜游戲(由第一個(gè)人從組織者手中得知一個(gè)詞語(yǔ),并用動(dòng)作告訴第二個(gè)人不得說(shuō)話比口型,第二個(gè)人告訴第三個(gè)人···以此類推,最后一個(gè)人猜出詞語(yǔ)并告訴組織者,猜對(duì)的組過(guò)關(guān))先過(guò)關(guān)的組可優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié),優(yōu)先進(jìn)入食堂尋找信封,優(yōu)先答題。

(2)四組隊(duì)員每組分為兩隊(duì),實(shí)踐隊(duì)和智慧隊(duì),每隊(duì)五人,

實(shí)踐隊(duì)的五個(gè)人在一號(hào)食堂內(nèi)尋找指定信封(食堂內(nèi)會(huì)事先放好50個(gè)信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內(nèi)分別寫(xiě)有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個(gè)信封中都為空),四組隊(duì)員中任意一組找到寫(xiě)有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫(xiě)組的一名隊(duì)員,每組最多淘汰兩名隊(duì)員。當(dāng)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到指定信封時(shí),需用手機(jī)拍照截圖發(fā)給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實(shí)踐隊(duì)進(jìn)入食堂尋找信封時(shí),本組的另一對(duì)智慧隊(duì)在排球場(chǎng)進(jìn)行問(wèn)題搶答,每組答對(duì)三題后便可向組織者問(wèn)取一個(gè)信封的具體位置,并可打電話通知本組的實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員找到此信封。當(dāng)八封信封都被找到后實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員到排球場(chǎng)集合,由組織者宣布被淘汰的隊(duì)員,第一輪結(jié)束。

(3)所有未淘汰隊(duì)員帶上名牌,此時(shí)每組最少八人最多十人,每組分發(fā)五個(gè)名牌,由組內(nèi)人員決定誰(shuí)帶名牌,不帶名牌的隊(duì)員每人負(fù)責(zé)保護(hù)本組一名帶名牌的隊(duì)員,帶名牌的隊(duì)員可以任意撕去其他組的隊(duì)員的名牌,不帶名牌的隊(duì)員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊(duì)隊(duì)員的名牌,并保護(hù)本組隊(duì)員。之前淘汰的隊(duì)員若超過(guò)五人便自組為一對(duì)分發(fā)五個(gè)名牌,可任意撕取前四隊(duì)隊(duì)員的名牌。留到最后的組隊(duì)為最后贏家。

3、活動(dòng)后期:收拾道具,活動(dòng)期間拍照,發(fā)微博。

十二、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:暫無(wú)。

十三、注意事項(xiàng):無(wú)。

華北水利水電大學(xué)資源與環(huán)境學(xué)院195班團(tuán)支部。

20xx年4月11日。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十五

1、能與同伴對(duì)劃石頭、剪刀、布決勝負(fù)的方法來(lái)游戲,發(fā)展跳躍能力。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

已經(jīng)會(huì)玩石頭剪刀布的游戲。

一、復(fù)習(xí)游戲《石頭剪刀布》。

1、小朋友,你們會(huì)劃石頭、剪刀、布嗎?請(qǐng)幼兒示范怎么劃!

3、幼兒與同桌一起來(lái)劃石頭、剪刀、布游戲!

二、學(xué)習(xí)游戲《偷步》。

1、今天我們來(lái)玩一個(gè)新的民間游戲叫《偷步》。

2、玩法:偷步以幼兒原地不動(dòng),再與向前跑步的幼兒再次石頭剪刀布決定誰(shuí)再向前跳,直到終點(diǎn),誰(shuí)先刀誰(shuí)為勝利者。

3、教師請(qǐng)一位幼兒與老師示范一次。

4、請(qǐng)幼兒找一個(gè)好朋友一起自由玩游戲《偷步》。

5、教師可分幾輪進(jìn)行,每輪半數(shù)幼兒勝出,直至最后一輪最后的勝利者。

1、獎(jiǎng)勵(lì)勝出者。

2、鼓勵(lì)幼兒課間自由找同伴游戲。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十六

二、活動(dòng)目的。

豐富大學(xué)生的業(yè)余生活,營(yíng)造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們?cè)谟螒蛑蝎@得一些知識(shí),鍛煉參賽者的思維能力。增進(jìn)協(xié)會(huì)成員的.互幫互助意識(shí)與活動(dòng)過(guò)程中各項(xiàng)任務(wù)的部署與完成的能力,加強(qiáng)各部門(mén)之間的交流。

三、活動(dòng)組織機(jī)構(gòu)。

主辦單位:大學(xué)生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)。

湖州師范學(xué)院全體學(xué)生。

五、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)。

時(shí)間:4月24日下午一點(diǎn)。

地點(diǎn):中校區(qū)食堂對(duì)面。

(一)前期準(zhǔn)備及具體安排。

1、辦公室:協(xié)調(diào)各部門(mén)之間的工作,活動(dòng)當(dāng)天人員的工作安排,主持稿的寫(xiě)作。

2、活動(dòng)部:活動(dòng)場(chǎng)地的申請(qǐng),場(chǎng)地的布置及掃尾工作。

3,宣傳部:活動(dòng)前期海報(bào)的完成,活動(dòng)照片的拍攝。

4、外聯(lián)部:拉贊助,準(zhǔn)備橫幅,租借音響,活動(dòng)獎(jiǎng)品的設(shè)定與采購(gòu)。

6、創(chuàng)業(yè)園:活動(dòng)題目的準(zhǔn)備與保管,和活動(dòng)部一起完成場(chǎng)地的布置。

(二)活動(dòng)的主要內(nèi)容。

1、開(kāi)場(chǎng)表演。

2、主持人自我介紹,介紹活動(dòng)主辦方與主題,介紹游戲規(guī)則,宣布活動(dòng)開(kāi)始。

3、活動(dòng)開(kāi)始(共三輪,每輪結(jié)束后可進(jìn)行觀眾互動(dòng)環(huán)節(jié))。

4、游戲規(guī)則(見(jiàn)附頁(yè))。

5、頒發(fā)獎(jiǎng)品。

6、活動(dòng)結(jié)束,清理現(xiàn)場(chǎng)。

七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

音響:300元。

橫幅:1*50=50元。

黃豆:15元。

玻璃繩:1*10=10元。

透明膠:2*1=2元。

雙面膠:3*2=6元。

筆:5*2=10元。

氣球:20元。

禮品:200元。

裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。

總計(jì):618元。

八、注意事項(xiàng)。

1、務(wù)必保證在游戲開(kāi)始前完成場(chǎng)地的布置。

2、保證游戲時(shí)負(fù)責(zé)各部分人員的按時(shí)到位與相關(guān)工作的完成。

3、注意現(xiàn)場(chǎng)秩序的維持。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十七

1、落實(shí)“健康第一,快樂(lè)體育”措施,提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。

2、把開(kāi)展大課間活動(dòng)作為重要途徑之一,保證學(xué)生每天一小時(shí)體育鍛煉時(shí)間,培養(yǎng)學(xué)生體育活動(dòng)的興趣和愛(ài)好,形成健身習(xí)慣。

1、豐富師生校園課余生活,營(yíng)造積極向上的校園氛圍。

2、提高全校師生身體素質(zhì),和健身技能。

3、促進(jìn)師生間、生生間的溝通交流,促進(jìn)校園和諧。

4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作能力,增強(qiáng)班集體凝聚力。

室外活動(dòng):

1、齒輪轉(zhuǎn)。

各小隊(duì)圍成圈,面朝順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時(shí)針?lè)较蜃邉?dòng),賽一賽,哪隊(duì)不散架,走的圈數(shù)多。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場(chǎng)做這個(gè)游戲。

2、跳繩奪帕。

二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對(duì)跳進(jìn)長(zhǎng)繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對(duì)方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。

3、拉網(wǎng)捕魚(yú)。

把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚(yú)的'角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚(yú),不準(zhǔn)抓魚(yú),魚(yú)在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚(yú)筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚(yú)在魚(yú)筐內(nèi)不能跑走。

室內(nèi)活動(dòng):。

1、東西南北。

用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫(xiě)出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來(lái)猜一猜。

2、猜字。

一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。

3、巧算24點(diǎn)。

一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過(guò)10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來(lái)計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十八

1、練習(xí)雙腳行進(jìn)跳的能力。

2、復(fù)習(xí)1——4的數(shù)數(shù)。

準(zhǔn)備:小兔頭飾若干(與幼兒數(shù)相同),蘑菇教具若干筆幼兒數(shù)多3——4倍,小筐(籃子)若干。

玩法:將許多蘑菇散放在地上,小兔提著小籃子雙腳行進(jìn)跳著采蘑菇,直到把場(chǎng)地上蘑菇全部采完,而后把自己采的蘑菇倒出來(lái),數(shù)數(shù)采幾個(gè),告訴老師,比比誰(shuí)采的蘑菇多。

規(guī)則:必須行進(jìn)跳著采蘑菇。

1、蘑菇散開(kāi)放,防止碰撞。

2、為引起幼兒興趣,小兔采蘑菇時(shí)可放音樂(lè)。

跑男游戲活動(dòng)方案篇十九

一、比賽前言:

故此被各個(gè)高校所爭(zhēng)先效仺。

二、比賽目的:

為了協(xié)助同窗們?cè)诿β档膶W(xué)習(xí)之余抓緊心境,舒緩壓力,補(bǔ)充心思學(xué)安康知識(shí),同時(shí)營(yíng)建充溢生機(jī)和安康向上的校園氣氛,充沛展現(xiàn)同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進(jìn)同窗們之間的勾搭和友誼,增強(qiáng)同窗們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作看法。

三、比賽內(nèi)容:

1、比賽主辦:心思安康協(xié)會(huì)。

2、比賽口號(hào):起跑吧,青春!

3、比賽時(shí)間、地點(diǎn):暫定20xx年6月底1月初;操場(chǎng)、第二教學(xué)樓。

4、比賽對(duì)象:全院先生。

5、比賽類型:心思休閑競(jìng)技團(tuán)隊(duì)游戲。

6、比賽方式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心思知識(shí)問(wèn)答、心思小測(cè)試等。

(2)、競(jìng)賽環(huán)節(jié):普通分為兩組或許三組(也可以是團(tuán)體賽),這里以兩組為例,每團(tuán)體后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)末尾,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或許正面對(duì)戰(zhàn),就是在不損傷對(duì)方的狀況下把對(duì)方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊(duì)兩團(tuán)體把b隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即a隊(duì)獲勝!假設(shè)途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、詳細(xì)比賽流程及人員布置:

1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔(dān)任)。

2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報(bào)并在學(xué)校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔(dān)任)。

3、提早向?qū)W校央求第二教學(xué)樓。(xx擔(dān)任)。

4、通知各部部長(zhǎng)有關(guān)撕名牌比賽進(jìn)程的詳細(xì)事項(xiàng),并請(qǐng)他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(xx擔(dān)任)。

5、比賽當(dāng)天提早半小時(shí)布置人員布置現(xiàn)場(chǎng)。(xx擔(dān)任)。

6、人員簽到,收取公益時(shí)間表。(xx擔(dān)任)。

7、比賽前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(xx擔(dān)任)。

8、推選出人員致收?qǐng)鲈~,說(shuō)明本次比賽的目的、內(nèi)容及比賽的意義和競(jìng)賽的要求。(xx擔(dān)任)。

9、維持比賽現(xiàn)場(chǎng)次第,停止比賽拍攝。(xx擔(dān)任)。

10、比賽完畢后,各部門(mén)人員做好以下任務(wù):

(1)籌劃部:擔(dān)任清算現(xiàn)場(chǎng),回出任務(wù)用具。

(2)宣傳部:擔(dān)任教室電燈門(mén)窗的封鎖。

(3)外聯(lián)部:擔(dān)任鑰匙及道具的出借。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場(chǎng)次第,確保每團(tuán)體員平安分開(kāi)。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略。

跑男游戲活動(dòng)方案篇二十

近期超火的綜藝節(jié)目“奔跑吧,兄弟”由于它強(qiáng)大的娛樂(lè)性和競(jìng)技性,吸引了綜藝迷們的注意力,可以說(shuō)是風(fēng)靡全國(guó),然而坐在電腦前的我們無(wú)法身臨其境,只能享受視覺(jué)效果,為之失落不已。然而,今天,電氣系學(xué)生會(huì)即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),“奔跑吧,大學(xué)生”——專屬于湖南電氣的校園版“runningman”,重磅來(lái)襲!這里沒(méi)有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒(méi)有華麗絢爛的場(chǎng)景,但是有綠意盎然的健康小道;這里沒(méi)有專業(yè)大牌的導(dǎo)演,但是有認(rèn)真服務(wù)的小編。一段段精彩的演出將會(huì)由你來(lái)呈現(xiàn),這將會(huì)是你的專屬showtime!

二、活動(dòng)目的。

1、高大學(xué)生綜合素質(zhì)。

2、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。

3、營(yíng)造良好校園氛圍。

4、加強(qiáng)各部門(mén)的交流。

5、豐富大學(xué)生校園文化生活。

6、加強(qiáng)體育鍛煉意識(shí)。

三、活動(dòng)主題。

runningstudent,runoutofyourwonderful。

電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)。

電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)文體部。

六、活動(dòng)時(shí)間。

七、活動(dòng)地點(diǎn)。

后操場(chǎng)以及后操場(chǎng)外部空閑地帶。

學(xué)生會(huì)全體成員。

九、活動(dòng)安排策劃。

(一)前期準(zhǔn)備。

1;文體部部長(zhǎng)通知各部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)活動(dòng)具體時(shí)間及地點(diǎn),再由各部門(mén)部長(zhǎng)通知各部門(mén)成員,要求全員參與。

2;由文體部一位成員統(tǒng)計(jì)各部門(mén)人數(shù),并整理成冊(cè)。

3;由組織部一個(gè)成員負(fù)責(zé)當(dāng)天考勤。

4;由文體部成員提前準(zhǔn)備好活動(dòng)當(dāng)天所需道具。

5;由宣傳部一位成員負(fù)責(zé)進(jìn)行活動(dòng)當(dāng)天的照相。

(二)中期活動(dòng)具體流程及規(guī)則。

本活動(dòng)主要有兩個(gè)過(guò)程:跳長(zhǎng)繩、倒跑接力賽、吞水傳音、撕名牌;為積分制,比賽結(jié)束后得分最高的兩個(gè)部門(mén)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

1:跳長(zhǎng)繩。

要求每個(gè)部門(mén)派八個(gè)人參加,其中兩人甩繩,依次進(jìn)入在三分鐘內(nèi)計(jì)數(shù)。

注意;每次進(jìn)行3組,每組派兩個(gè)文體部成員計(jì)數(shù)。一共進(jìn)行三輪,跳的數(shù)目最多的三個(gè)部門(mén)加20分。(13分鐘左右)。

2:倒跑接力賽。

參加的八個(gè)部門(mén),分成四組。要求選出八個(gè)成員,在操場(chǎng)的主席臺(tái)下左右,相隔六十米各站四個(gè)人背對(duì)背,要求拿著接力棒背對(duì)著隊(duì)友跑,進(jìn)行接力賽。

注意;每次進(jìn)行四組,兩輪。需要四個(gè)文體部成員用手機(jī)計(jì)時(shí),將數(shù)字報(bào)到裁判(兩名文體部成員,負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)。用時(shí)最少的三個(gè)部門(mén)加20分(十五分鐘左右)。

3;吞水傳音。

一分鐘內(nèi)每個(gè)人要求喝滿一口水,然后向隊(duì)友傳達(dá)任務(wù)單上指定的一個(gè)詞,依次向下傳,由最后一名隊(duì)友答出答案。

注意:要求七個(gè)人參加此輪比賽,分四次進(jìn)行比賽,每次兩組,用時(shí)最短的三個(gè)部門(mén)加30分。兩名文體部成員用手機(jī)計(jì)時(shí)。(十五分鐘左右)。

4:撕名牌。

八個(gè)部門(mén)分為ab兩組,進(jìn)行抽簽決定對(duì)手。在操場(chǎng)的兩邊進(jìn)行決賽的比拼。兩隊(duì)需在規(guī)定的活動(dòng)范圍內(nèi)活動(dòng)。撕下的名牌應(yīng)該馬上交到裁判手中。最先把對(duì)方所以名牌撕完者獲勝。被撕掉人員由文體部成員帶出比賽場(chǎng)地。

后期安排。

1;結(jié)束后全體學(xué)生會(huì)成員在主席臺(tái)前集合。

2;由文體部成員統(tǒng)計(jì)出經(jīng)過(guò)四組比賽各部門(mén)的所有得分。并統(tǒng)計(jì)出得分最高的兩個(gè)部門(mén)。

3;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)主席楊芳進(jìn)行活動(dòng)總結(jié)。

4;由電氣與信息工程系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)副書(shū)記張剛對(duì)獲獎(jiǎng)隊(duì)伍頒獎(jiǎng)。

5;文體部成員在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行場(chǎng)地打掃。

6;所有參加活動(dòng)學(xué)生會(huì)成員寫(xiě)一篇心得體會(huì),總結(jié)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。

注意事項(xiàng):

1;所有活動(dòng)都應(yīng)本著安全第一,比賽第二的原則。文體部成員全程監(jiān)督,嚴(yán)防安全事故的發(fā)生。

2;應(yīng)注意活動(dòng)場(chǎng)地田徑場(chǎng)的衛(wèi)生,要求產(chǎn)生所有垃圾都應(yīng)該入桶?;顒?dòng)結(jié)束后由文體部成員檢查。

3;活動(dòng)過(guò)程中應(yīng)本著友誼第一比賽第二的游戲原則。不應(yīng)對(duì)他人進(jìn)行人身攻擊,更加不允許打架斗毆事件發(fā)生。

4;各部門(mén)應(yīng)保障人數(shù)參與,避免冷場(chǎng)。

5;確保天氣晴朗,若特殊天氣活動(dòng)可適當(dāng)延期。

十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。

一、每人獎(jiǎng)勵(lì)一顆棒棒糖(60元左右)。

二、獲得最后勝利的兩個(gè)部門(mén)“完美團(tuán)隊(duì)”的`獎(jiǎng)狀。還可得大禮包一份(大概100元)。

十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

跑男游戲活動(dòng)方案篇二十一

1、鍛煉手指的靈活性,發(fā)展小肌肉。

2、加強(qiáng)同伴間相互合作的能力,體驗(yàn)民間游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣。

人手一根1米有彈性的繩子。

一、手指游戲。

1、手指游戲:大門(mén)開(kāi)了,小門(mén)開(kāi)了,教室門(mén)打開(kāi),小朋友都進(jìn)來(lái)......

2、師:手指游戲真好玩。今天,老師也帶小朋友去玩另一個(gè)手指游戲,這個(gè)手指游戲可以讓繩子在你的手上跳舞呢,他的名字叫翻繩。

二、翻繩。

1、兩位老師先示范一次。

2、師:小朋友,你發(fā)現(xiàn)什么了嗎?

3、教師慢動(dòng)作示范并講解。

a先將繩子兩頭打結(jié)成為一個(gè)圈,兩只手分別從虎口處伸入將其撐開(kāi),再右手饒過(guò)手上方的線跟左手并籠將上方的線拉回圈于右手之上,同時(shí)左手饒過(guò)手上方的線跟右手并籠將上方的線拉回圈與左手之上,再用右手的中指將左手手掌的線勾于右手邊,同理,將右手掌的線勾于左手邊。

b分別伸出左右手的大拇指和小拇指伸入造型中的x型中,然后大拇指與食指并籠將其帶動(dòng),轉(zhuǎn)過(guò)下方的橫線,分別向兩邊拉直,成為一個(gè)新造型。

3、教師請(qǐng)兩名幼兒為一組進(jìn)行初步探索。

4、教師巡回觀察與指導(dǎo)。

6、幼兒自由探索。

7、如有幼兒探索出來(lái),可請(qǐng)幼兒示范,并請(qǐng)其余幼兒模仿進(jìn)行嘗試。

8、幼兒自由翻繩數(shù)次。

三、合作。

1、師:你的繩子會(huì)跳舞了嗎?

2、師:如果只有一位小朋友能玩這個(gè)游戲嗎?

3、師小結(jié):無(wú)論什么事,我們都應(yīng)該團(tuán)結(jié)合作,事情才能成功。

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