教案的編寫應(yīng)該明確教學(xué)目標(biāo),設(shè)計合理的教學(xué)活動和教學(xué)步驟。編寫教案時,教師應(yīng)該關(guān)注學(xué)生的情感態(tài)度和價值觀的養(yǎng)成。教案的設(shè)計需要不斷積累經(jīng)驗,經(jīng)過實踐不斷完善和優(yōu)化。
中班數(shù)字游戲教案篇一
1、了解各地不一樣的風(fēng)味小吃,并能用多種材料進(jìn)行制作。
2、愿意與同伴協(xié)商主角,并運(yùn)用不一樣的動作、語言、表情去表現(xiàn)主角,體驗共同游戲的樂趣。
3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習(xí)慣。
1、幼兒和家長一齊了解各地風(fēng)味美食、小吃。
2、了解幾種小吃的.簡單制作方法,并討論替代物的使用。
3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。
4、環(huán)境布置:美食一條街。
1、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒游戲興趣。
請幼兒向客人教師介紹“美食一條街”。
2、引導(dǎo)幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準(zhǔn)備。
(2)幼兒自由分組,選擇自我喜歡的小吃進(jìn)行制作。
(3)教師巡視、指導(dǎo)幼兒的分組及制作情景。
3、主角游戲;美食一條街。
(1)整理制作材料,擺放各種小吃。
(2)幼兒協(xié)商分配游戲主角。
(3)幼兒進(jìn)行主角游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)。
4、結(jié)束游戲。
(1)組織幼兒評價游戲情景,討論下次游戲資料。
(2)帶領(lǐng)幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。
中班數(shù)字游戲教案篇二
1、能發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律。
2、按物體的某一特征規(guī)律排序,大膽嘗試創(chuàng)意排序。
3、體驗和感受生活中的規(guī)律美。
1、兩種類型3種顏色的彩旗、夾子、紙盤子、麻繩。
2、磁力彩旗、課件、筆記本電腦。
(事先練好收放手勢、會面向大家一個一個起立向左站直線排隊,
歡迎、歡迎、熱烈歡迎的詞、棒、棒、你真棒的鼓勵語都說3遍、
操作材料如何使用和試驗、注意不爭搶,聽口令才能開始。
配班要藏起小朋友、放音樂、看時間提醒收區(qū)、各環(huán)節(jié)計算一下時間,提前掛一串。
一、(導(dǎo)入)規(guī)律感知。
1、游戲:歡迎式。
師:那我們來演練一下,一會兒我說下面讓我們用最掌聲歡迎爸爸媽媽的到來,你們就鼓掌好么?看我的手勢就開始鼓掌歡飲,看手勢就收,你們手就放下啊!好,開始,中一班慶元旦聯(lián)歡會正式開始,下面用我們用最熱烈的掌聲歡迎爸爸媽媽們的到來。
師:孩子們,你們真棒!我們也用這種方式表揚(yáng)表揚(yáng)自己吧!
棒、棒(拍手)、你真棒(拍肩)?。ㄈ槭帐謩荩?。
二、規(guī)律發(fā)現(xiàn)。
1、男女孩游戲。
師:新年聯(lián)歡會,我們要表演節(jié)目的對吧?那要排個好看的隊形??!
出示ppt:(1)男孩、女孩。
師:你們看,大一班的小朋友都排好了,但這隊后面好像缺個人,是男孩還是女孩兒呢?你是怎么知道的?對,因為他們前面就是按男女男女這樣的順序排隊的,所以男孩后面就應(yīng)該是個女孩!
哪組想按大一班的順序排隊呢?那請第三組小朋友先來一個小隊長,從他開始,三組小朋友面向大家向張老師那邊按照女男女男的'順序排成一條直線,開始!
他們排的對么?我們一起檢驗一下,男女男女。
對么?對,完全正確,
不對,誰來調(diào)整一下呢?請另一組來人糾正。鼓勵一下,棒、棒(拍手)你真棒(拍肩)。
師:好,請回到座位上。
出示ppt(2):女孩女孩男孩、女孩女孩男孩。
師:那再看看大二班小朋友是按什么順序排隊的?
像他們這樣按照女男、女男、、、、或者女女男、女女男這種一直重復(fù)一個一樣的順序排隊就是按規(guī)律排隊的呢!
哪組小朋友想像大二班一樣的規(guī)律排隊呢?你來當(dāng)隊長,第一組從隊長開始,面向大家向左排,自己按女女男女女男的規(guī)律排隊試試吧。
對么?我們一起來檢驗一下。完全正確,鼓鼓掌。
不對,誰想來給調(diào)整一下?請另一組來人糾正。
接下來老師要給大家變個魔術(shù),請坐著的小朋友向后看,一會兒我說開始大家一起數(shù)到3再轉(zhuǎn)身,前面的小朋友盯著他們不許偷看哦。(藏起一個小朋友)好了,請轉(zhuǎn)身,我表演的魔術(shù)就叫《男孩女孩請出來》請你猜猜空缺的位置是個男孩,還是女孩呢?我們一起喊:女孩女孩請出來。猜對啦!難不倒你們啊,那我再變一次。(藏起兩個小朋友)。
2、彩旗排序游戲。
師:元旦聯(lián)歡會我們還要把教室打扮漂亮?。⌒∨笥褌兛匆豢?,這隊的小彩旗是按什么樣的規(guī)律掛起來的呢?(彩旗課件)。
紅色一個綠色一個。
師:它們是按照紅綠紅綠的規(guī)律排列的。紅旗后面應(yīng)該是什么顏色呢?
師:那這隊小彩旗又是按什么規(guī)律排列的呢?
幼:一面紅色的旗、一面黃色的旗,一面藍(lán)色旗子。
三、規(guī)律創(chuàng)造。
(先是兩種顏色的,然后三種的)。
師:我們生活中還有很多東西是按規(guī)律排列的,來看一看老師還找到了什么?(課件)。
師:你還發(fā)現(xiàn)我們周圍或生活中有什么東西是按規(guī)律排列的呢?
介紹材料:
老師為大家準(zhǔn)備好了制作材料,欄桿這里弧線掛繩上可以制作彩旗掛飾,每個孩子選一個對應(yīng)的小桶,桶里有彩旗和小夾子,可以按照你喜歡的規(guī)律拿小夾子把彩旗這樣夾起來??梢院屠蠋熤谱鞯囊粯右部梢圆灰粯?。這一邊桶里都是兩類小旗。
這一邊里面都是三色小旗。老師還為你們準(zhǔn)備了彩色規(guī)律排列圖卡還有生活實物規(guī)律排列圖卡,也可以根據(jù)圖片制作。
這兩張桌子上是制作彩色花吊飾的地方,這張桌子每人可以選一個小桶,小桶里有這樣一個掛盤花心和兩種顏色的夾子,你可以按喜歡的規(guī)律從繩子這邊夾到繩子另一邊做成一朵彩色花,把它掛在這邊欄桿上。
這張桌子沒有桶,每人只有一個掛盤花心,但這張桌子上的所有材料都可以按你喜歡的規(guī)律自由選取搭配。
這桌的串珠吊飾材料也是這一組可以共用的,這里每人需要拿一個空桶,挑選自己需要的串珠把它按規(guī)律串到掛繩上,最后用這種小卡扣夾住就可以了。
現(xiàn)在在心里想一下自己最想制作什么,要排一個怎樣好看的規(guī)律呢?一會兒我們來比比賽,看誰按規(guī)律排的最好看!想好后就可以悄悄走到它們的身邊開始制作了。如果你想去的位置有人去了,你也可以到其他位置看一看。
(想一想,按什么規(guī)律串。)串好的小朋友相互之間可以講一講,你是按什么規(guī)律串的?教師巡視,對個別幼兒給予指導(dǎo)和幫助。做完的小朋友可以拿到配班老師的獎勵。
四、規(guī)律展示。
請個別幼兒展示講解。
師:小朋友們,今天我們發(fā)現(xiàn)了很多按規(guī)律排序的東西,還按規(guī)律制做了很多掛飾,把我們的教室布置得這么漂亮,!孩子們你們真棒!我們?yōu)樽约汗墓恼瓢桑?/p>
生活里還有很多很多的東西都是按規(guī)律排序的,我們再去找一找吧!下次就會制作出更漂亮的作品來了!新年快樂!再見?。ㄓ變航逃?。
中班數(shù)字游戲教案篇三
橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,并且有圓潤、可塑性強(qiáng)的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進(jìn)行各種運(yùn)動,如滾圈、跳圈、套圈、轉(zhuǎn)圈、行進(jìn)跳圈……這些活動雖然有單獨玩、團(tuán)體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)必須難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學(xué)活動變得好玩更有意義呢基于這點研究,我設(shè)計了本次活動。
1.在探索橡膠圈的玩法中,學(xué)習(xí)膝蓋套圈走、跳的技能;
2能大膽嘗試有必須難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。
1.橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。
2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。
3.“浮萍”教具若干。
一、以游戲“小鴨開車”來活動身體。
幼兒扮演鴨寶寶,手握自我喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。
二、探索橡膠圈的不一樣玩法。
1.玩橡膠圈。
(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。
師:小鴨們,我們除了用圈當(dāng)方向盤開車,還能夠怎樣玩。
(幼兒發(fā)言討論)。
師:請你們自我找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!
(2)幼兒游戲,教師觀察引導(dǎo),鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,提議同組幼兒互相輪流展示玩法。
(3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習(xí)。
師:哪組代表先來介紹,你們是怎樣玩橡膠圈的。
(學(xué)習(xí)滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉(zhuǎn)圈、身體的各部位轉(zhuǎn)圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)。
師:這組小鴨想到的方法真多,我們一齊來學(xué)學(xué)吧。
師:還有不一樣的玩法嗎。
(每組代表介紹后,大家一齊學(xué))。
2.練習(xí)動作:膝蓋套圈走、跳。
(1)讓幼兒在比較同伴的動作中晤出要領(lǐng)、在教師的講解示范中明晰動作要領(lǐng)——膝蓋套圈走。
師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一齊學(xué)一學(xué)。
師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀。
(腿用力地?fù)巫∪?。
教師示范并講解動作要領(lǐng):“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”
師:大家一齊走走看。
(2)以游戲“散步”來練習(xí)膝蓋套圈走的動作。
師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領(lǐng)學(xué)會了.此刻鴨媽媽帶你們一齊去散步嘍!
師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。
用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。
師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,可是,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,可是都要用膝蓋套圈走哦。
(聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習(xí)膝蓋套圈走)。
(3)在膝蓋套圈走的基礎(chǔ)上自學(xué)第二個動作——膝蓋套圈跳。
師:哎呀,我們遇到困難了,那里有一條河,我們能跳過去嗎鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一齊來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。
(幼兒自練膝蓋套圈跳)。
師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。
(跳過寬度不一樣的小河)。
幼兒根據(jù)自我的本事自主選擇不一樣寬度的小河練習(xí)膝蓋套圈跳。
1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結(jié)合游戲場地介紹游戲規(guī)則。
幼:愿意!
師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運(yùn)浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自我隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最終面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運(yùn)完浮萍的就是勝利者。
2.教師示范一次游戲。
3.幼兒游戲。
師:比賽的時候無論是走還是跳必須要把圈套在膝蓋那里,萬一你不細(xì)心掉下了圈,你必須立刻在原地?fù)炱鹑?,繼續(xù)按要求進(jìn)行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。
4.宣布比賽結(jié)果。
5.慶祝勝利,小結(jié)活動情景。
四、放松運(yùn)動:敲敲打打真開心。
師:鴨寶寶們,今日我們學(xué)會了這么難的本領(lǐng),真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自我的本領(lǐng),你能夠是自個兒敲打慶祝,也能夠是互相敲打來慶祝,注意必須要使腿舒服哦!
1.在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進(jìn)入感悟動作要領(lǐng)和練習(xí)動作的環(huán)節(jié)。
2.“撿浮萍”游戲中,也能夠根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行評價。
中班數(shù)字游戲教案篇四
1、練習(xí)聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
1、小塑料圈每人一個。
2、了以參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
3、在操場上畫個大圓圈。
1、情景感知:
幼兒在教師帶領(lǐng)手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進(jìn)入場地大圓圈。
2、幼兒游戲:
教師啟發(fā):
“今日我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮?!啊?/p>
幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習(xí)“開車”、“停車”。
幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具游戲。
“小司機(jī)分散在大圓圈內(nèi),根據(jù)教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
游戲反復(fù)進(jìn)行,每進(jìn)行一次,幼兒變換一種交通工具。
3、講評結(jié)束:
教師簡單講評,表揚(yáng)按信號要求活動的孩子。
“小司機(jī)們,開車回停車場了!”
中班數(shù)字游戲教案篇五
數(shù)學(xué)區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關(guān)系目標(biāo):
1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
2.學(xué)會按照數(shù)量的多少排序。
投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
指導(dǎo)要點:
1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。
2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系。
問題:點卡上有幾個點子比7多1的點卡是幾比7少1的點卡是幾。
3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
1.科學(xué)區(qū)(各種各樣的杯子(一)):供給各種不一樣形狀、材質(zhì)的杯子,引導(dǎo)幼兒區(qū)分各種杯子,明白名稱。了解各種杯子的特性,并能按必須的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類。
2.語言區(qū)(借你一把傘):供給借你一把傘的背景圖,引導(dǎo)幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片資料,理解適合自我的東西不必須適合別人的道理。
供給木偶、卡片、圖書,引導(dǎo)幼兒說:"請把……借給我,好嗎等句式。
3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)供給繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自我喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)供給筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習(xí)用筷子夾的動作。
5.手工區(qū)(我設(shè)計的船):供給各種建構(gòu)材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學(xué)會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調(diào)本事和創(chuàng)造力。
6.運(yùn)動區(qū)(輪胎):繼續(xù)供給輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
教師指導(dǎo)。
集中講評。
主角游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標(biāo):
1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種主角進(jìn)行游戲。
2.進(jìn)取參與游戲表現(xiàn)各主角的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學(xué)會在游戲中使用禮貌用語。
飲食店一游戲目標(biāo):
1.了解廚師、收銀員、顧客不一樣的主角特點以及他們之間簡單的對話。
2.進(jìn)取參與游戲環(huán)境的布置,感受歡樂。
游戲準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:與爸爸、媽媽一齊到小吃店進(jìn)餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。
3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
游戲過程:
師:你們吃過什么小吃呢我們尤溪有什么小吃。
3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
4.提出規(guī)則。
(1)工作人員不能隨意的走動,要負(fù)責(zé)好自我的崗位,使用禮貌禮貌用語。
(2)顧客要明確自我的身份。
(3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好主角,幼兒也能夠自主選擇要扮演什么主角,(教師要異常跟幼兒強(qiáng)調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。
6.幼兒游戲,教師巡視指導(dǎo)。
7.游戲評價。
(1)讓幼兒說說自我的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情景。
(2)教師針對營業(yè)員的服務(wù)表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進(jìn)行評價。
中班數(shù)字游戲教案篇六
1、認(rèn)識和書寫數(shù)字“0”,初步理解“0”所表示的含義。
2、培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。
了解0所代表的含義。
能夠正確用不同的方式表現(xiàn)數(shù)字0.
1、幼兒操作材料若干(紙、筆、剪刀、毛線)。
2、小狗、小貓、小雞磁性教具各一個,一個盤子(內(nèi)有3包餅干)。
一、進(jìn)行情景表演,初步理解數(shù)字“0”的含義。
教師小結(jié):(出示數(shù)字“0”)“0”也是一個數(shù)字,盤子里沒有餅干了,“沒有了”我們可以用數(shù)字“0”表示。
2、說說生活中還有哪些情景需要用數(shù)字“0”來表示。
教師先演示出生活中各種可以用數(shù)字“0”表示的情景,讓幼兒判斷,然后讓幼兒自己舉出實例。
二、認(rèn)識數(shù)字“0”的外形特征,培養(yǎng)幼兒想象力和創(chuàng)造力。
1、教師啟發(fā)幼兒大膽想象,說一說“0”像什么?
教師小結(jié):有的寶貝想得可真特別………。
2、游戲:“我會變0”,發(fā)散幼兒思維。
教師提供材料啟發(fā)幼兒運(yùn)用各種方式編出數(shù)字“0”的造型。
(1)繪畫方式:畫出一個“0”;
(2)身體動作的方式:用一只手的食指和拇指圍成一個小0的造型,用兩只手的食指和拇指圍成一個大0的造型。
(3)材料擺放的方式:用毛線圈出一個0的造型。
(4)剪切的方式:用一張紙剪出數(shù)字0的造型。
三、認(rèn)識數(shù)字“0”其他含義,感知數(shù)字“0”在生活中的用處。
發(fā)散幼兒思維,啟發(fā)幼兒說說“0”的其他含義。
教師小結(jié):微波爐和洗衣機(jī)旋鈕上的“0”表示時間;溫度計的刻度上“0”表示溫度的度數(shù);遙控器、電話按鍵上的“0”和電話號碼里“0”表示一個數(shù)字;在這里(教師指著空盤)“0”表示“沒有”的意思。
1、教師在黑板上出示算式:1-1=()、2-2=()、3-3=()、4-4=()。請幼兒算出答案寫在作業(yè)紙上,并說出理由。
教師小結(jié):任何兩個相同的數(shù)相減,得數(shù)都為“0”。
效果分析:
中班數(shù)字游戲教案篇七
1.能用點卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量。
2.能目測或用點數(shù)方法計數(shù)。
《幼兒畫冊》,筆。
師幼共同拍手?jǐn)?shù)數(shù),從1數(shù)到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數(shù)和個別數(shù)相結(jié)合。
1.用點表示5。
教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導(dǎo)幼兒學(xué)說:5的點卡可以表示5個蘋果。
2.用點表示6。
教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的`下方畫出6的點卡。引導(dǎo)幼兒觀察是否正確。
1.引導(dǎo)幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內(nèi)容。
提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?
2.提出活動要求。
請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數(shù)量表示出來。
3.鼓勵幼兒畫完后說一說。
如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。
4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業(yè)。
中班數(shù)字游戲教案篇八
1,練習(xí)雙腳立定跳遠(yuǎn),發(fā)展幼兒彈跳能力。
2,會跑、會靈活的閃躲。(練習(xí)跑,發(fā)展幼兒靈敏性)。
3,體驗游戲的快樂。
4,通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
5,讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:了解青蛙的生活習(xí)性。
材料準(zhǔn)備:音樂《小青蛙》,寬度不一的“小河”、青蛙頭飾、害蟲頭飾。
能協(xié)調(diào)的完成立定跳遠(yuǎn)的動作。
教師:今天老師要和你們玩一個好玩的游戲,叫做小青蛙抓害蟲,你們想不想玩?
幼兒:想玩。
教師:那你們可要認(rèn)真聽聽游戲規(guī)則哦!我們會分成兩組,一組是小青蛙,另一組是小害蟲。
教師:你們看,這里有一條小河,小河有的寬,有的窄,學(xué)好本領(lǐng)才能跳得遠(yuǎn)。所以我要教你們一個很厲害的本領(lǐng)—立定跳遠(yuǎn)。
教師正側(cè)面示范一遍:小腳并并攏,雙腿彎彎屈,小手甩一甩,輕輕起跳。
幼兒練習(xí)立定跳遠(yuǎn)動作。
幼兒示范。
幼兒集體練習(xí)立定跳遠(yuǎn)。
教師:扮演害蟲的寶寶要注意,青蛙來了要會跑、會閃躲,不要給青蛙抓到!如果被青蛙抓到了就要和青蛙寶寶跳過小河一起回家。
教師:老師來示范一下。
主配班老師配合完成游戲示范。
幼兒示范。
教師:游戲規(guī)則都明白了嗎?現(xiàn)在請小朋友來選擇你們想要扮演的角色頭飾吧。
幼兒自行選擇角色。
主班老師扮演青蛙媽媽帶領(lǐng)青蛙寶寶,配班老師扮演害蟲媽媽帶領(lǐng)害蟲寶寶在稻田里自由散跑。
青蛙媽媽(摸摸青蛙寶寶肚子):青蛙寶寶們肚子扁扁的,肯定是餓了,快快用我們剛剛學(xué)會的本領(lǐng)跳過小河,去捉害蟲吧!
播放音樂—《小青蛙》。
游戲中,扮演小蟲的幼兒在稻田里跑來跑去,青蛙過來了,害蟲寶寶邊跑邊躲。被捉到的害蟲寶寶跟著青蛙寶寶跳過小河回家。
經(jīng)驗討論:青蛙寶寶都會用新本領(lǐng)跳過小河,而且也能把害蟲捉回家。害蟲寶寶在青蛙追殺時也學(xué)會了閃躲,很棒。
角色交換,再次進(jìn)行游戲。
游戲結(jié)束。
青蛙媽媽:天黑了,我們把捉到的害蟲寶寶帶回家吃。
基本過程我主要設(shè)計了小青蛙練本領(lǐng),我先帶領(lǐng)幼兒去荷葉上玩,先示范青蛙怎樣跳,然后再進(jìn)行動作講解,邊講解的時候幼兒邊做動作,然后幼兒自由練習(xí)。運(yùn)動后請幼兒坐到荷葉上面休息,休息時告訴青蛙寶寶最大的本領(lǐng)是捉害蟲,請幼兒學(xué)習(xí)捉害蟲的方法,幼兒學(xué)的非常認(rèn)真,積極性很高,幼兒存在個體差異性,在幼兒練的過程中有些幼兒姿勢做的不到位,我對個別幼兒進(jìn)行指導(dǎo)?;顒又泻⒆觽兪冀K處于興趣盎然的情趣中,使氣氛達(dá)到了xx。整個活動比較符合孩子們的身心特點,發(fā)展了孩子的協(xié)調(diào)能力,齊心合力消滅害蟲的團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。
中班數(shù)字游戲教案篇九
1.練習(xí)靈活鉆圈的動作。
2.發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。
直徑為50厘米的呼套圈若干,小紅旗4面。
1.請幼兒說一說螳螂是怎樣長大的。
2.幼兒自由探索套圈的方法,教師巡回指導(dǎo)。
3.教師講解游戲“螳螂蛻皮”的玩法和規(guī)則,將幼兒分成四路縱隊進(jìn)行游戲。
幼兒成四路縱隊站好。游戲開始,排頭的幼兒從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經(jīng)軀干套到腳下脫出,表示螳螂蛻皮,然后將圈放到原處。用同樣的方法套完剩余的兩個圈,繞過小紅旗,跑回本隊拍第二名小朋友的手后排至隊尾。第二人的游戲方法同第一人,以此類推進(jìn)行下去,已先完成的隊為勝。
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中班數(shù)字游戲教案篇十
白雪公主的故事深得幼兒的喜愛,其中小矮人角色更是被小朋友們模仿,所以根據(jù)幼兒的已知經(jīng)驗和愛好,抓住游戲點、選擇適合的音樂----加伏特舞曲來創(chuàng)編“小矮人”故事,使之貫穿整個活動,幫助幼兒在活動中運(yùn)用不同動作和表現(xiàn)形式隨音樂來詮釋每個角色:第一部分的邀請讓幼兒感受邀請小伙伴的快樂;接著小矮人們跳起了圓圈舞,幼兒自由發(fā)揮的獨特造型,挖掘幼兒的潛能、與同伴的相互模仿創(chuàng)新;最后會魔法的老巫婆如何參與游戲及怎樣和小矮人交換角色把整個游戲領(lǐng)入高潮,讓幼兒在快樂扮演和游戲中逐步感受音樂的韻律,從而使音樂與游戲相結(jié)合培養(yǎng)幼兒與同伴間的友好合作、自我學(xué)習(xí)、規(guī)則意識等良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
1、培養(yǎng)幼兒間的合作游戲。
2、能通過有趣的故事隨音樂表現(xiàn)出小矮人邀請伙伴、圓圈舞造型和老巫婆的出現(xiàn)三種動作。
3、隨音樂邀請出8個朋友。
邀請、圓圈舞、老巫婆三段音樂。
今天高老師給小朋友講一個有趣的故事,仔細(xì)聽故事開始啦!森林里住著一群小矮人,他們每個都很開心,最喜歡玩什么呢?邀請伙伴跳圓圈舞??墒怯幸惶飚?dāng)小矮人們玩的正高興時,忽然來了一位可怕的老巫婆。老巫婆也想和小矮人一起玩,小矮人愿意嗎?不愿意。那怎么辦呢?老巫婆想了個好辦法,馬上抓一個小矮人然后用魔法把自己和小矮人交換樣子和位置,接著小矮人就變成了老巫婆,老巫婆就成了小矮人,就這樣老巫婆用魔法和小矮人們跳著、玩著。
一、開始部分
師:故事講完了,小矮人是怎樣玩的呢?我們一起來聽一聽、看一看?(播放第一遍完整音樂)
師:游戲開始是怎么玩的?
幼:跳圓圈……
師:恩觀察很仔細(xì),剛開始是什么動作?(邀請動作)小矮人是怎樣走路的?誰來學(xué)一下?我們一起試試!(播放第二遍邀請音樂)
師:剛才我們一共邀請了幾個小矮人?有的說10個,有的說是9個?怎么辦?
幼:再數(shù)一數(shù)。(播放第三遍邀請音樂)
師:邀請了8個小矮人,來伸出我們的小手,準(zhǔn)備?。úシ诺谒谋檠堃魳罚?/p>
二、基本部分
師:8個小矮人邀請后,然后拉手圍成了圓圈一起跳著舞,如果你是小矮人,你想怎樣跳?一起來!這個小矮人動作非常漂亮,造型也很特別,看看還有誰的和別人不一樣呢?(播放第五遍圓圈舞音樂)
師:我來當(dāng)?shù)谝粋€小矮人,準(zhǔn)備邀請大家啦。(播放第六遍圓圈舞音樂)
師:誰想來當(dāng)?shù)谝粋€小矮人呢?要不然從那邊的小朋友依次來當(dāng)?shù)谝粋€小矮人來邀請伙伴,好嗎?(播放第七遍圓圈舞音樂)
師:那一會把哪個小矮人變成老巫婆呢?(播放第八遍完整音樂)
繼續(xù)玩兩遍。(播放第九、十遍完整音樂)
三、結(jié)束部分
師:告訴大家一個好消息,老巫婆剛剛嗖的一聲飛走了,小矮人們也要回家吃點好吃的,明天再玩吧。走吧!
中班數(shù)字游戲教案篇十一
能用相應(yīng)的動作表示1--10,發(fā)展數(shù)概念。
1-10的數(shù)字卡片。
看數(shù)卡,做動作。
幼兒根據(jù)教師出示數(shù)卡上的數(shù)字,做相同次數(shù)的動作,如拍手、跺腳、拍身體等。
提示:此游戲也可用實物卡,點卡等卡片形式。
1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。
2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對事物的判斷能力。
4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。
1、幼兒把沙包扔進(jìn)數(shù)字“1”里面,再單腳跳進(jìn)“1”,然后單腳包沙包踢進(jìn)“2”,依次進(jìn)行。最后把沙包踢進(jìn)“9”后,幼兒單腳站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。
2、跳的`過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進(jìn)“2”,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進(jìn)“3”。第二名、第三名幼兒進(jìn)行時也同樣。
3、分兩組進(jìn)行比賽,每組3人,最先把沙包扔進(jìn)“9”的一組為勝。
1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
2、單腳跳的途中,另一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。
中班數(shù)字游戲教案篇十二
1.經(jīng)過游戲,進(jìn)一步了解有關(guān)生活中的安全行為。
2.增強(qiáng)自我保護(hù)意識。
1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。
2.有關(guān)幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。
3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。
1.情境導(dǎo)入:
播放一段有關(guān)幼兒在家或戶外發(fā)生不安全行為的真實生活情景的錄像。
——“在錄像中,你看到發(fā)生了什么事情”
2.“擊鼓傳花游戲”:
方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。
教師就圖片資料設(shè)問,引發(fā)幼兒討論:
“聽到敲門聲該不該開門為什么應(yīng)當(dāng)怎樣做”
“能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應(yīng)當(dāng)怎樣做”
“能不能站在窗臺或陽臺上為什么”
“能不能隨便開煤氣為什么”
“能不能隨便碰電插座會有什么危險”
“能不能隨便吃藥品會造成什么后果應(yīng)當(dāng)怎樣做”
“上下樓梯應(yīng)當(dāng)怎樣走”
到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強(qiáng),但他們自我保護(hù)意識淡薄,對好多危險的行為引不起注意。為了培養(yǎng)幼兒的自我保護(hù)意識和行為,根據(jù)中班幼兒的年齡特點,接近幼兒生活,結(jié)合游戲設(shè)計了這次教育活動。從活動一開始就以錄像帶形式真實地再現(xiàn)了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經(jīng)過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經(jīng)過游戲的形式緩解活動的緊張,幼兒每個人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個別培養(yǎng)了幼兒明辨是非的本事,設(shè)計的資料都是幼兒自我保護(hù)意識方面的,所以對幼兒自我保護(hù)意識的提高是不容置疑的?;顒硬捎矛F(xiàn)場演示——幼兒討論(結(jié)合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點,富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學(xué)習(xí),我覺得很好。
中班數(shù)字游戲教案篇十三
一、:
經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
二、
《我的家》。
目標(biāo):
1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。
2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。
成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機(jī)等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。
半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
《小餐館》:
目標(biāo):
1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費用。
成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
《小超市》。
目標(biāo):學(xué)習(xí)將貨品整理歸類。
成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
三、
3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
中班數(shù)字游戲教案篇十四
結(jié)合《水》主題活動的開展,幼兒知道了水是生命的基本元素,水無處不在,它與我們的生活息息相關(guān),不論是媽媽洗衣,做飯,還是喝水、洗手、刷牙??????,知道了我們的生活離不開水,地球上的所有生物都離不開水。在主題教學(xué)活動中讓幼兒都積累了豐富的經(jīng)驗,對水有著濃厚的興趣。因為水在孩子的眼里是如此美妙,可以吹泡泡、打水仗、畫畫??????他們在盡情的玩水活動中體驗到了自由和快樂,情緒變得放松和愉快。因此我就設(shè)計一個玩水的游戲,想通過游戲,激發(fā)幼兒樂于親近水,接觸水,在活動中激發(fā)幼兒體驗與同伴合作的快樂,教育幼兒樂于助人,懂得幫助別人是一件快樂的事,并能關(guān)注周圍的水環(huán)境。
1、練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳,提高幼兒的彈跳能力。
2、通過游戲,進(jìn)一步鍛煉幼兒雙腳跳動作的協(xié)調(diào)性。
3、體驗幫助別人是一件快樂的事。
重點:練習(xí)雙腳并攏行進(jìn)跳。
難點:雙腳并攏跳過一定高度的障礙物。
1、錄音機(jī)、磁帶
2、地墊若干、
3、各種瓶子、杯、袋子等裝水工具
4、大水桶3個,裝滿水;3個大空桶,分別貼上小雞小鴨小貓頭像標(biāo)記,作動物們的家。
5、自制澆花工具:把瓶蓋打穿幾個小孔
(一)開始部分
1、慢跑兩圈。
2、隊形隊列變換:放進(jìn)行曲音樂“我是小兵”,幼兒隨音樂節(jié)奏聽老師的指令進(jìn)行變換隊形。
1)變成一個大圓
2)六個小圓
3)一個大圓
4)螺旋走
(二)基本部分
1、每幼兒自選瓶子,在場地四周自由玩。
重點指導(dǎo)幼兒用多種方法玩瓶。
2、集中成六縱隊,請一位幼兒說說瓶子可以怎樣玩并示范。
師小結(jié):大家都知道瓶子可以裝水,也了解了水有很多很多的用途,如果家里停水了,就要請送水員為我們送水,今天我們就來當(dāng)送水員,因為送水時會經(jīng)過很多障礙,所以現(xiàn)在我們先要好好地練習(xí)本領(lǐng),練好后可以做個出色的送水員,服務(wù)大家,得到大家的認(rèn)可。
3、全體幼兒循環(huán)練習(xí)雙腳行進(jìn)跳的動作:重點指導(dǎo)幼兒在跳的過程中要雙腳并攏跳,前腳掌先輕輕下地。
1)一塊地墊:反復(fù)練習(xí)3次左右。
2)增加難度:把兩組地墊加高10塊,幼兒自選練習(xí)雙腳跳。反復(fù)練習(xí)2次。
3)繼續(xù)增加難度,再加高到20塊。幼兒自選練習(xí)雙腳跳。反復(fù)練習(xí)2次。
4、游戲“小小送水員”
(地墊按上面三個不同高度的層次擺好,請幼兒自己選擇一組進(jìn)行游戲。)
1)介紹游戲的名稱和玩法。
師:大家快來,現(xiàn)在小動物遇到困難了,它們家停水了,沒水用了,動物們種的花干枯了,怎么辦呢?(讓我們一起來幫助它們,給它們送水吧)。
2)教師示范玩法:
自選一件裝水工具,從起點開始,走過小橋(平衡木),穿過山洞(拱形門),雙腳跳過小山(地墊),到對面小水溏(水桶)打水,然后繞障礙物跑回,把水倒在相應(yīng)的空桶里,繼續(xù)進(jìn)行。
3)幼兒玩游戲。2―3次。
提醒幼兒在游戲活動中要注意安全。
4)小結(jié)游戲情況。
(三)結(jié)束部分
1、放音樂做放松“拍手踏步動動動”
2、一起利用自制澆花瓶子去幫動物們澆花。(到后院給花、樹澆水),自然結(jié)束。
本次活動開展得很順利,各個環(huán)節(jié)清晰,每個幼兒都非常積極參與游戲,在游戲中雙腳并攏行進(jìn)跳的動作得到進(jìn)一步的鍛煉,投入送水員的角色,出色地完成了送水任務(wù),在活動中教師與幼兒打成一片,互動效果好,激發(fā)幼兒體驗與大家合作送水的快樂,在活動中結(jié)合了社會領(lǐng)域的教育,教育幼兒要樂于助人,體驗到幫助別人是一件快樂的事。在最后結(jié)束部分,幼兒帶著愉悅的心情用自制的澆花工具到后院給花和樹澆水,非常地自然,讓孩子在生活中學(xué)習(xí),不斷提升孩子的經(jīng)驗。
中班數(shù)字游戲教案篇十五
普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設(shè)規(guī)則,中班的孩子有著自己喜歡的區(qū)域活動與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區(qū),給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結(jié)構(gòu)性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。
:比大?。╝――10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小??此坪唵蔚挠螒?,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規(guī)則,分配角色,并有不同的情節(jié)。
:找朋友(a――10)我們班的孩子在進(jìn)行了相鄰數(shù)、單雙數(shù)的數(shù)學(xué)活動后,自己設(shè)計的新游戲。相鄰數(shù):把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數(shù)字。單雙數(shù),以桌子兩邊為界,單數(shù)回單數(shù)的家找朋友,雙數(shù)回雙數(shù)的家找朋友。
:給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數(shù)字分。
:給牌排隊按同一花色排隊,練習(xí)十以內(nèi)的'數(shù)數(shù)和序數(shù)。
:看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術(shù)師就可以把牌翻過來,并給予獎勵。
:自制牌根據(jù)撲克牌的順序和內(nèi)容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護(hù),有的已經(jīng)出現(xiàn)殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個難度稍微大了一些,因為關(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應(yīng)該主動參與,與幼兒一起來完成。
:火車接龍數(shù)學(xué)接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應(yīng)的牌,依次接龍,如2――3――4……;順序接龍,就是找規(guī)律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個順序找規(guī)律,繼續(xù)接龍。
:多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰(zhàn)》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區(qū)和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結(jié)果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養(yǎng)幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數(shù)學(xué)方面的數(shù)數(shù),目測高矮等數(shù)概念方面的認(rèn)知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非??少F的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機(jī)會。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
中班數(shù)字游戲教案篇十六
1.鍛煉幼兒的平衡能力及上肢力量。
2.探索沙包的多種玩法。
3.體會玩沙包的樂趣。
沙包每人一個,戶外活動場地,音樂。
1.熱身運(yùn)動。
播放音樂,幼兒跟隨音樂伸伸臂,彎彎腰,踢踢腿,活動一下身體。
2.幼兒自由探索。
(1)幼兒每人一個沙包,讓幼兒自由探索沙包的玩法,在這個過程中,教師要多注意觀察幼兒的玩法,對于一些危險的玩法,教師要進(jìn)行個別指導(dǎo)。
(2)總結(jié)幼兒都是怎樣玩的(拋沙包、頂沙包、踢沙包、夾沙包等),對于一些比較新穎的玩法可以讓幼兒示范給大家看,然后請幼兒自己嘗試一下,并說一說應(yīng)該注意的事項。
3.挑選幾種玩法請幼兒玩一玩。
(1)拋沙包。幼兒把沙包拿在手里,舉至肩膀上方,用力向外拋沙包比比誰拋得遠(yuǎn)玩的'時候所有幼兒在同一水平線上,雙腳不能超出水平線,動作要標(biāo)準(zhǔn)。
(2)頂沙包。請幼兒將自己的沙包頂在頭上,雙手不能碰沙包,雙臂張開往前走。以比賽的形式看誰最先到達(dá)終點。保證沙包不能滑落,滑落的幼兒返回起點重新開始。
(3)螞蟻背豆。請幼兒將沙包放在背上,彎腰往前走。這個玩法是教師提出來的,有點難度,幼兒可以自由練習(xí)。
4.放松活動。
將沙包放回指定位置,聽音樂放松身體。
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