音樂游戲說課稿范文(23篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 19:06:05
音樂游戲說課稿范文(23篇)
時間:2023-11-29 19:06:05     小編:飛雪

在總結(jié)中,我們可以將自己的經(jīng)驗和教訓(xùn)分享給他人,讓大家共同進步。寫總結(jié)時要注意闡明總結(jié)的意義和價值,使讀者能夠深刻領(lǐng)會到其中的重要性??偨Y(jié)范文中的經(jīng)驗和教訓(xùn),可以幫助我們更好地總結(jié)自己的經(jīng)歷和成長。

音樂游戲說課稿篇一

各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。

一、說教材:

音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導(dǎo)“讓幼兒主動學(xué)習(xí),讓孩子成為學(xué)習(xí)的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學(xué)的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學(xué)變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統(tǒng)單一教學(xué)模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節(jié)奏,以鼓勵、賞識的方法來調(diào)動幼兒的積極性,主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節(jié)奏感強的幼兒喜歡表現(xiàn)自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創(chuàng)編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

二、說目標(biāo):

當(dāng)代教育論認(rèn)為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動的教法學(xué)法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學(xué)習(xí)者和創(chuàng)造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰(zhàn),主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現(xiàn)自己優(yōu)美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經(jīng)驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現(xiàn)和藝術(shù)創(chuàng)造活動的發(fā)現(xiàn)者、欣賞者和學(xué)習(xí)者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發(fā)幼兒音樂學(xué)習(xí)和不斷創(chuàng)新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現(xiàn)自我的機會。為此,我為《我會變》這一活動確定了以下的目標(biāo):

1、在初步學(xué)會歌曲的基礎(chǔ)上,聯(lián)想創(chuàng)作、續(xù)編歌曲。

2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物,提高身體的表現(xiàn)能力。

3、體驗與同伴溝通、協(xié)作帶來的快樂。

三、說重難點:

根據(jù)目標(biāo),我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經(jīng)驗認(rèn)識和表現(xiàn)能力。通過教師的引導(dǎo),幼兒的模仿到自創(chuàng)的肢體動作,與相似的事物聯(lián)系起來,使活動呈現(xiàn)了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協(xié)作。

四、說準(zhǔn)備:

為了更好地服務(wù)于本次的活動目標(biāo),完成活動內(nèi)容,我作了以下準(zhǔn)備。

1、魔術(shù)帽一頂,魔術(shù)棒一根、橡皮泥。

2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。

3、課前學(xué)唱歌曲《我會變》。

五、說教法:

教育心理學(xué)家認(rèn)為:“學(xué)習(xí)者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準(zhǔn)確有效地掌握學(xué)習(xí)對象。”根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學(xué)方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學(xué)由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發(fā)幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導(dǎo)幼兒有目地的、仔細(xì)的觀察教師的動作,啟發(fā)幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯(lián)系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。

六、說學(xué)法:

遵循幼兒學(xué)習(xí)的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導(dǎo)下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學(xué)”為現(xiàn)在的“我要學(xué)”。遵循由淺入深的教學(xué)原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學(xué)習(xí)等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現(xiàn)。

七、說過程:

我采用環(huán)環(huán)相扣的程序為本次活動設(shè)計的流程如下:

一、復(fù)習(xí)歌曲《我會變》。

1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。

該環(huán)節(jié)教師主要是復(fù)習(xí)歌曲內(nèi)容,并嘗試讓孩子身體創(chuàng)造性地表現(xiàn)各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學(xué)習(xí)的認(rèn)識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的同時,也讓幼兒相互學(xué)習(xí)到同伴表演的不同造型。

2、導(dǎo)入,引出活動主題。

你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領(lǐng)非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。

該環(huán)節(jié)主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導(dǎo)幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。

二、超級變變變。

1、今天我們也來玩?zhèn)€“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準(zhǔn)備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現(xiàn)在是大師哦!

——變——(師用魔術(shù)棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?

——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)。

2、根據(jù)音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)。

前奏:(師呈動腦筋狀)。

第一段:師從上到下不停的捏一捏幼兒。

第二段:將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。

師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?

老師當(dāng)大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領(lǐng)幼兒用《我會變》的曲調(diào)將動作引入歌曲進行游戲表演。

3、分析動作和音樂。

誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。

(前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?

(第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。(標(biāo)記)。

——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)。

(第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。(標(biāo)記)。

(最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!

——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!

三、幼兒練習(xí)游戲。

1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據(jù)音樂自由想象進行塑造。

——這個變變變的本領(lǐng)都學(xué)會了嗎?

師:接下來,我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當(dāng)“橡皮泥”,另外一個小朋友當(dāng)“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。

該環(huán)節(jié)主要是鼓勵幼兒自由創(chuàng)編動作,但創(chuàng)編過程中一定要尊重兒童的個性。創(chuàng)造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發(fā)揮他們的潛能。這與教學(xué)活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創(chuàng)造素質(zhì),選擇這一教學(xué)內(nèi)容很能滿足具有這些品質(zhì)的小男孩們創(chuàng)造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創(chuàng)造性表現(xiàn),不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創(chuàng)造力品質(zhì)成為穩(wěn)定的心理品質(zhì)打下了基礎(chǔ)。

2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。

該環(huán)節(jié)活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現(xiàn),同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復(fù),而是創(chuàng)造性的再現(xiàn),他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續(xù)探索和主動學(xué)習(xí)的動力,從而有利于他們良好學(xué)習(xí)品質(zhì)的形成。

活動過程中可能會出現(xiàn)“橡皮泥自動變形”,再次強調(diào)游戲的規(guī)則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。

四、超級變變變冠軍爭奪賽。

(一)、三人合作游戲。

1、小朋友都學(xué)會了超級變變變游戲,接下來,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。

——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)。

2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!

——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數(shù)到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據(jù)我出示的圖片內(nèi)容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據(jù)你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。

——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。

幼兒根據(jù)音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。

3、重選大師,重新組合游戲。

——蛇、蝴蝶。

4、為我們的冠軍頒獎。

該環(huán)節(jié)主要激發(fā)幼兒創(chuàng)造動機。創(chuàng)造動機在創(chuàng)造活動中具有激活、指向和維持調(diào)節(jié)功能。對學(xué)前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。因此,教師要善于激發(fā)孩子的創(chuàng)造動機,使他產(chǎn)生內(nèi)在的、自主的參與創(chuàng)造活動的要求。兒童的創(chuàng)造動機可以以培養(yǎng)“問題意識”著手,教師可以經(jīng)常向幼兒提出一些啟發(fā)性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發(fā)出富有創(chuàng)造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。

音樂游戲說課稿篇二

幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質(zhì)。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結(jié)合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標(biāo)題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當(dāng)中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認(rèn)真傾聽音樂的好習(xí)慣。

為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設(shè)定了以下三條教學(xué)目標(biāo):

1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學(xué)會表現(xiàn)音樂。

2、在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。

3、體驗雙人合作游戲的樂趣。

根據(jù)目標(biāo)我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細(xì)傾聽音樂的習(xí)慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準(zhǔn)備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預(yù)設(shè)了不同的目標(biāo),層次感很明了。教師先通過談話導(dǎo)入,讓幼兒了解鼠標(biāo)、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標(biāo)的“叮”的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。

1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

a、教師出示兩個標(biāo)志,請幼兒看標(biāo)記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標(biāo)?

b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復(fù)仔細(xì)的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標(biāo)的聲音。

3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標(biāo)的聲音,并用動作進行練習(xí)。

4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習(xí)打電腦。

5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習(xí)點鼠標(biāo)的節(jié)奏。

在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復(fù)練習(xí),又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習(xí)中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結(jié)束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

以上是我設(shè)計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。

教學(xué)反思:

通過豐富多彩的教學(xué)手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學(xué)習(xí)音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

音樂游戲說課稿篇三

一、說教材:

二、說目標(biāo)。

活動目標(biāo)是教學(xué)活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學(xué)活動的目標(biāo)確定為:

1.教幼兒練習(xí)鉆過70厘米高的障礙物。

2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏度。

3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。

在目標(biāo)的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習(xí)慣、態(tài)度等方面的價值取向。

活動重點:

學(xué)習(xí)鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。

三、說準(zhǔn)備。

為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。

2、知識經(jīng)驗的準(zhǔn)備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。

四、說教學(xué)法。

《綱要》還強調(diào)幼兒是中心,教育活動應(yīng)以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學(xué)決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學(xué)過程中我采用了以下幾種教學(xué)法:

1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學(xué),做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。

2、情境教學(xué)法:教師有目的的創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設(shè)一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學(xué)習(xí)的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。

五、說活動過程。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認(rèn)知水平,結(jié)合活動目標(biāo),循序由淺入深、循序漸進的教學(xué)原則,我設(shè)計了以下四個環(huán)節(jié)。

第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。

第三個環(huán)節(jié)是關(guān)于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。

通過以上活動設(shè)計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!

今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學(xué)實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!

音樂游戲說課稿篇四

前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。

我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。

譚嗣同,腐乳皆知的忠士?!拔易詸M刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現(xiàn)出幾分王者之像來。他認(rèn)為各國變法皆歷經(jīng)流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。

“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。

在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標(biāo)志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發(fā)人所未發(fā)”來淺談幾句。

首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學(xué)富五車的大學(xué)問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。

為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。

死者已逝,于是乎,我們來談?wù)勀切捌埢睢毕聛淼目涤袨?,梁啟超?/p>

他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當(dāng)仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術(shù)含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。

為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學(xué),為中華崛起經(jīng)歷了先知般艱苦卓絕的人生。

最后以李敖的話作結(jié):我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!

p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!

音樂游戲說課稿篇五

1、設(shè)計意圖:

孩子們都喜歡玩游戲,音樂游戲不僅給孩子們提供了情節(jié),而且充滿了趣味性,并且給了孩子音樂的享受?!毒V要》中指出:培養(yǎng)幼兒喜歡藝術(shù)活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感,用自己喜歡的方式進行藝術(shù)表現(xiàn)活動。讓幼兒在音樂游戲中與同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友誼。

這個音樂游戲的由來是這樣的:我班幼兒很喜歡聽故事,經(jīng)常要老師講故事給他們聽。有一次在講過《白雪公主和七個小矮人》的故事后,他們對故事中出現(xiàn)的白雪公主和小矮人尤其喜歡,第二天就有好多小朋友還纏著我說:“老師,你再講一遍《白雪公主和七個小矮人》的故事?!庇谑?,我就又講了一邊。過后的幾天里只要是課間一有空,孩子們就要聽這個故事,我就在想他們這么喜歡白雪公主和小矮人,不如把這兩個人物形象放進游戲中,他們肯定會很喜歡。因此就有了音樂游戲《高個子和矮個子》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒先是觀察白雪公主和小矮人的身高,得出高個子和矮個子;在玩游戲的過程中逐步出現(xiàn)游戲規(guī)則,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學(xué)、學(xué)中樂。

2、說目標(biāo):

(1)能感知明顯的高音和低音,初步培養(yǎng)幼兒聽覺能力與動作反應(yīng)能力。

音樂心理學(xué)告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童的感知興趣和感知音樂的效果。

(2)在玩的過程中遵守游戲規(guī)則。

(3)進行創(chuàng)編游戲:增強幼兒參與游戲的興趣與能力。

皮亞杰指出:在幼兒時期要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué)、從玩耍中學(xué)。

3、說準(zhǔn)備:

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對游戲的積極性以及幫助他們對游戲內(nèi)容的理解,加強游戲的趣味性,我適當(dāng)?shù)厥褂昧四芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下?zhǔn)備:

(1)白雪公主和小矮人的圖片各一張。

(2)用紙做高高的帽子和平頂?shù)拿弊?,每樣都是人?shù)的一半,達到幼兒人手一份。

(3)樂器:沙球和木魚各一個。

(4)大小標(biāo)記各一個。

4、說重點和難點:

根據(jù)目標(biāo),我把活動的重點定位于讓幼兒會聽音樂進行高個子和矮個子走路。通過觀察比較、參與體驗、分組游戲、師生交流等,使幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。自始至終能保持愉快的情緒。

活動的難點是遵守游戲規(guī)則,讓幼兒知道什么時候高個子走路,什么時候矮個子走路,并進行創(chuàng)編游戲,這時我就利用上數(shù)學(xué)活動時學(xué)過的大小標(biāo)記,引導(dǎo)幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的創(chuàng)造性思維得到發(fā)展。

針對這次教學(xué)活動的目標(biāo),根據(jù)幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范講解法、游戲法,讓幼兒學(xué)會并掌握正確的玩游戲方法;在游戲過程中用引導(dǎo)法引導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,從而獲得游戲帶來的快樂。我還讓幼兒通過觀察比較、實踐體驗、大膽探索等學(xué)法,在玩中學(xué),學(xué)中玩。讓教法與學(xué)法有機地聯(lián)系在一起,讓目標(biāo)能得以落實。

1、談話導(dǎo)入,并進行創(chuàng)編高個子和矮個子。

出示白雪公主和小矮人的圖片,引起幼兒的興趣。提問:

(1)這是誰呀?(白雪公主和小矮人)。

(2)你們看看白雪公主和小矮人一樣高嗎?(不一樣)誰高?誰矮呢?(白雪公主高,小矮人矮)師:我們把比較高的呢叫高個子,比較矮的`叫矮個子。

(3)接著問:誰來學(xué)一學(xué)高個子、矮個子呢?提醒幼兒學(xué)高個子時應(yīng)盡量地踮起腳尖、雙手往上伸;學(xué)矮個子時盡可能地往下蹲。最后集體模仿高個子、矮個子。

這一開始部分讓幼兒通過觀察比較、啟發(fā)想象來進行創(chuàng)編模仿高個子和矮個子,為后面要進行的游戲做好鋪墊。

2、學(xué)做游戲《高個子和矮個子》。

(1)剛才我們學(xué)做了高個子和矮個子,現(xiàn)在,我們就來玩一個《高個子和矮個子》的游戲,師出示兩頂帽子,讓幼兒進行觀察比較這兩頂帽子有什么不一樣的地方?(一頂高高的,一頂平平的)。

(2)猜猜看,這兩頂帽子給誰戴的呢?

(幼兒自由猜測)師:高帽子給高個子戴,平平的帽子給矮個子戴。

(3)介紹游戲規(guī)則:高個子和矮個子不是一起走路的,要聽鋼琴的“命令”——高個子聽到高音走路(教師可在鋼琴的高音區(qū)奏和弦),這時矮個子不能走;當(dāng)矮個子聽到低音時才能走路(教師可在鋼琴的低音區(qū)奏和弦),這時高個子不能走。請幼兒仔細(xì)聽兩段音高完全不同的和弦,清楚高音時高個子走,低音時矮個子走。(教師可彈奏兩遍音樂)。

(4)請兩名能力較強的幼兒來表演:分別戴上高帽子和平頂帽子,扮演高個子和矮個子聽音樂走路,讓全體幼兒進一步熟悉明白游戲的玩法。

(5)全體幼兒分兩組游戲:一半戴上高帽子做高個子,另一半戴上平頂帽子做矮個子。再次強調(diào)游戲規(guī)則:應(yīng)按規(guī)定的音樂做高個子,矮個子聽音樂走路。

(6)交換角色,再次游戲。

(7)小弟弟戴上高帽子做高個子,小妹妹戴上平頂帽子做矮個子,進行聽音樂走路游戲。

(8)交換角色,再玩一遍游戲。

3、運用樂器游戲:

(1)出示沙球和木魚:

剛才我們的高個子和矮個子聽著鋼琴的命令進行游戲,接下來我們要聽沙球和木魚的命令來做游戲。介紹游戲規(guī)則:沙球聲——高個子走路,木魚聲——矮個子走路。幼兒分兩組進行游戲。

(2)交換角色再玩一次。

(1)小朋友剛才的游戲真好玩,看有兩個標(biāo)記朋友也想來和我們一起玩。(出示大小標(biāo)記)你們高興嗎?讓幼兒用肢體動作表示(個別幼兒上來示范表演,全體幼兒做一遍動作)。

(2)大標(biāo)記做高個子,小標(biāo)記做矮個子,等一會聽到高音時大標(biāo)記走路;聽到低音時小標(biāo)記走路。(先請兩個幼兒上來進行表演)。

(3)全體幼兒分兩組進行游戲:一半做大標(biāo)記聽高音走路,這時做小標(biāo)記的不能走路;另一半做小標(biāo)記的聽到低音走路,做大標(biāo)記的就不能走路。

(4)交換角色再玩一次游戲。

5、結(jié)束部分:

我們班還有好多小朋友呢,他們可都喜歡你們今天做的這個游戲,我們邀請他們和我們一起做游戲吧!

用幼兒能聽懂明白的話語幫助幼兒理解。盡管只有短短20分鐘,寶貝們已經(jīng)較好的掌握了歌曲的內(nèi)容和旋律,但人的記憶都有一定的遺忘規(guī)律,且幼兒的學(xué)習(xí)需要不斷重復(fù),所以,還需要不斷的鞏固復(fù)習(xí),才能達到更好的效果。

音樂游戲說課稿篇六

大家上午好!

非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術(shù)教育領(lǐng)域的知識范疇。那么幼兒藝術(shù)教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術(shù)教育是以音樂、美術(shù)和文學(xué)為手段和內(nèi)容的教育,從本質(zhì)上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術(shù)啟真、以藝術(shù)儲善、以藝術(shù)促美。”

陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學(xué)形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學(xué)習(xí)了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應(yīng)能力和敏捷速度。

3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學(xué)方法。

1.故事的情景圖片。

2.大灰狼的頭飾。

3.小紅帽的動畫。

4.童話故事場景布置。

在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學(xué)為主動學(xué)?這是一次好的音樂活動的關(guān)鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導(dǎo)孩子進行主動學(xué)習(xí)呢?讓我們拭目以待。

音樂游戲說課稿篇七

非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術(shù)教育領(lǐng)域的知識范疇。那么幼兒藝術(shù)教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術(shù)教育是以音樂、美術(shù)和文學(xué)為手段和內(nèi)容的教育,從本質(zhì)上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術(shù)啟真、以藝術(shù)儲善、以藝術(shù)促美。”

陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學(xué)形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學(xué)習(xí)了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。

根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標(biāo)如下:

1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。

2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應(yīng)能力和敏捷速度。

3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學(xué)方法。

為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準(zhǔn)備:

1.故事的情景圖片。

2.大灰狼的頭飾。

3.小紅帽的動畫。

4.童話故事場景布置。

最后我再來說下本次活動的前反思:

在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學(xué)為主動學(xué)?這是一次好的音樂活動的關(guān)鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導(dǎo)孩子進行主動學(xué)習(xí)呢?讓我們拭目以待。

音樂游戲說課稿篇八

教學(xué)目標(biāo):

1、通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。

2、利用發(fā)現(xiàn)的等式性質(zhì),解簡單的方程。

教學(xué)重點:

利用發(fā)現(xiàn)的等式性質(zhì),解簡單的方程。

教學(xué)難點:

發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立,等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式仍然成立。

教學(xué)活動:

活動一:創(chuàng)設(shè)情境,建立模型。

1、(出示天平)。

(兩邊的質(zhì)量相等。5=5)。

2、現(xiàn)在我在天平的左側(cè)再放2克砝碼,右側(cè)也加2克砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

怎樣用算式表示。(5+2=5+2)。

3、分別在天平的兩邊放上相同質(zhì)量的砝碼,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎樣用算式表示。

生動手實驗,列算式。

5、你能寫出一個等式嗎?

(x=10)。

7、通過上面的游戲你發(fā)現(xiàn)了什么?(小組交流)。

8、你們再推想一下如果天平都減去相同質(zhì)量,天平會怎樣。先看書,再動手驗證你的想法。

9、通過剛才兩組游戲,如果我們把天平作為一個等式的話,你發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學(xué)規(guī)律?小組交流。

(通過天平游戲,發(fā)現(xiàn)等式兩邊都加上(或都減去)同一個數(shù),等式仍然成立)。

活動二:解釋運用:解方程。

1、求出x+8=10中的未知數(shù)x。

(1)什么是未知數(shù)?

(2)根據(jù)剛才我們的游戲,你會求x?

方程兩邊都減去8。

x+8—8=10—8。

x=2。

(3)怎樣檢驗?

2、試一試:求未知數(shù)x。

理解題意,解方程。

活動三:建立模型。

1、看書:說一說你收集到哪些數(shù)學(xué)信息?

2、等式兩邊都乘上一個數(shù)(或都除以一個不為0的數(shù)),等式能成立嗎?你怎樣驗證?

3、解釋運用:解方程。

(1)餅400克,你能提什么數(shù)學(xué)問題?

(2)怎樣列方程?

4x=400。

(3)怎樣解方程?

4、試一試:解方程。

音樂游戲說課稿篇九

一、說教材:

二、說目標(biāo)。

活動目標(biāo)是教學(xué)活動的起點和歸宿,對活動起著導(dǎo)向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學(xué)活動的目標(biāo)確定為:

1.教幼兒練習(xí)鉆過70厘米高的障礙物。

2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏度。

3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。

在目標(biāo)的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習(xí)慣、態(tài)度等方面的價值取向。

活動重點:

學(xué)習(xí)鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。

三、說準(zhǔn)備。

為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準(zhǔn)備:

1、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。

2、知識經(jīng)驗的準(zhǔn)備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。

四、說教學(xué)法。

《綱要》還強調(diào)幼兒是中心,教育活動應(yīng)以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學(xué)決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學(xué)過程中我采用了以下幾種教學(xué)法:

1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學(xué),做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。

2、情境教學(xué)法:教師有目的的創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設(shè)一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學(xué)習(xí)的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。

五、說活動過程。

根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認(rèn)知水平,結(jié)合活動目標(biāo),循序由淺入深、循序漸進的教學(xué)原則,我設(shè)計了以下四個環(huán)節(jié)。

第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。

第三個環(huán)節(jié)是關(guān)于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。

通過以上活動設(shè)計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!

今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學(xué)實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

音樂游戲說課稿篇十

作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學(xué)能力。說課稿應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。

《猜謎游戲》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學(xué)生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導(dǎo)學(xué)生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導(dǎo)學(xué)生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學(xué)生說話大方、聽話認(rèn)真的習(xí)慣。

口語交際教學(xué)的目標(biāo)是使學(xué)生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學(xué)中 ,力爭作到給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生在實踐中得到聽話、說話的訓(xùn)練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學(xué)方法,使學(xué)生主動參與到教學(xué)中,得到口語交際的訓(xùn)練,也培養(yǎng)學(xué)生的想象力、判斷力和表達能力。

口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設(shè)謎語王國的情境,激發(fā)學(xué)生想猜謎語的興趣。學(xué)生通過謎語大賽的闖關(guān)游戲,先練習(xí)說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學(xué)生自己總結(jié)評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學(xué)生上臺表演出迷、猜謎,再由學(xué)生自己評價,逐步培養(yǎng)學(xué)生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認(rèn)真的習(xí)慣。最后,本課還設(shè)計的頒獎典禮,使每個學(xué)生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

(見教案)

教學(xué)目標(biāo)

1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。

3、提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學(xué)重點

指導(dǎo)學(xué)生清楚地表達自己的意思。

教學(xué)難點

提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學(xué)方法

自主、合作、探究

德育目標(biāo)

通過口語交際,培養(yǎng)學(xué)生說話自然大方、有禮貌的習(xí)慣。

教具準(zhǔn)備

圖片、錄像、生字卡

教師活動

學(xué)生活動設(shè)計意圖

教學(xué)過程一、激趣導(dǎo)入

1、帶學(xué)生進入謎語王國;

2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

二、初步說話,選出大賽記錄員

1、說說作記錄員的要求;

2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。

三、舉辦大賽

(一)、大賽第一關(guān)

1、介紹大賽程序;

2、宣布第一關(guān)比賽要求;

3、示范收集謎語的過程;

(二)、大賽第二關(guān)

1、宣布比賽要求;

2、師范出謎,指導(dǎo)學(xué)生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;

3、總結(jié)說話要求。

1、參觀謎語王國;

2、入座,準(zhǔn)備比賽。

1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;

2、學(xué)生自愿報名;

3、學(xué)生選出記錄員。

1、明確大賽過程、要求;

2、試說收集謎語的過程;

3、自行評議是否過關(guān)。

1、明確第二關(guān)比賽要求;

2、認(rèn)真看教師示范;

3、照樣子出謎和猜謎;

4、須生評價是否過關(guān)。

激發(fā)學(xué)生的猜謎興趣

創(chuàng)設(shè)大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習(xí)說話。

培養(yǎng)學(xué)生聽話認(rèn)真,敢于發(fā)表自己意見的習(xí)慣。

指導(dǎo)學(xué)生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習(xí)慣。

(三)、學(xué)生互動

讓學(xué)生找自己最喜歡的謎語卡片和同學(xué)互猜,并互評是否過關(guān)。

四、頒獎

五、作業(yè)

把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

2、記錄員記錄過關(guān)者。

獲獎?wù)哒f說獲獎的心情。

讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

讓學(xué)生樹立自信心。

擴展識字,讓學(xué)生作識字的有心人,留心在生活中識字。

音樂游戲說課稿篇十一

《猜謎游戲》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學(xué)生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導(dǎo)學(xué)生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導(dǎo)學(xué)生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學(xué)生說話大方、聽話認(rèn)真的習(xí)慣。

二)、說教法。

口語交際教學(xué)的目標(biāo)是使學(xué)生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學(xué)中,力爭作到給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生在實踐中得到聽話、說話的訓(xùn)練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學(xué)方法,使學(xué)生主動參與到教學(xué)中,得到口語交際的訓(xùn)練,也培養(yǎng)學(xué)生的想象力、判斷力和表達能力。

三)、說學(xué)法。

口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設(shè)謎語王國的情境,激發(fā)學(xué)生想猜謎語的興趣。學(xué)生通過謎語大賽的闖關(guān)游戲,先練習(xí)說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范,學(xué)生自己總結(jié)評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學(xué)生上臺表演出迷、猜謎,再由學(xué)生自己評價,逐步培養(yǎng)學(xué)生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認(rèn)真的習(xí)慣。最后,本課還設(shè)計的頒獎典禮,使每個學(xué)生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。

四)、說教學(xué)過程(見教案)。

教學(xué)目標(biāo)。

1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。

2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。

3、提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學(xué)重點。

指導(dǎo)學(xué)生清楚地表達自己的意思。

教學(xué)難點。

提高學(xué)生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。

教學(xué)方法。

自主、合作、探究。

德育目標(biāo)。

通過口語交際,培養(yǎng)學(xué)生說話自然大方、有禮貌的習(xí)慣。

教具準(zhǔn)備。

圖片、錄像、生字卡。

教師活動。

學(xué)生活動設(shè)計意圖。

教學(xué)過程:

一、激趣導(dǎo)入。

1、帶學(xué)生進入謎語王國;

2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。

二、初步說話,選出大賽記錄員。

1、說說作記錄員的要求;

2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。

三、舉辦大賽。

(一)、大賽第一關(guān)。

1、介紹大賽程序;

2、宣布第一關(guān)比賽要求;

3、示范收集謎語的過程。

(二)、大賽第二關(guān)。

1)、宣布比賽要求;

師范出謎,指導(dǎo)學(xué)生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;

2)、總結(jié)說話要求。

1、參觀謎語王國;

2、入座,準(zhǔn)備比賽。

3)、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;

1、學(xué)生自愿報名;

2、學(xué)生選出記錄員。

4)、明確大賽過程、要求;

1、試說收集謎語的過程;

2、自行評議是否過關(guān)。

5)、明確第二關(guān)比賽要求;

1、認(rèn)真看教師示范;

2、照樣子出謎和猜謎;

3、須生評價是否過關(guān)。

激發(fā)學(xué)生的猜謎興趣。

創(chuàng)設(shè)大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習(xí)說話。

培養(yǎng)學(xué)生聽話認(rèn)真,敢于發(fā)表自己意見的習(xí)慣。

指導(dǎo)學(xué)生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習(xí)慣。

(三)、學(xué)生互動。

讓學(xué)生找自己最喜歡的謎語卡片和同學(xué)互猜,并互評是否過關(guān)。

四、頒獎。

五、作業(yè)。

把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。

1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;

2、記錄員記錄過關(guān)者。

獲獎?wù)哒f說獲獎的心情。

讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。

讓學(xué)生樹立自信心。

擴展識字,讓學(xué)生作識字的有心人,留心在生活中識字。

音樂游戲說課稿篇十二

作為一名教職工,通常需要用到說課稿來輔助教學(xué),借助說課稿可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。優(yōu)秀的說課稿都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家收集的《小小雞》托班音樂游戲說課稿,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

小小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩(wěn)定,帶有很大的情緒性。他們學(xué)習(xí)、或毆打能夠的特點是只關(guān)心活動的過程,不關(guān)心活動結(jié)果,因此,小小班的教學(xué)活動應(yīng)更注意游戲化、情景化,強調(diào)讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂、玩中學(xué)、玩中獲發(fā)展。

《小小雞》是一首外國歌曲創(chuàng)編而來的一首幼兒歌曲,小小班幼兒思維的特點決定了他們喜歡在動作模仿和游戲情景中學(xué)習(xí)。因此,我所選擇的音樂將情景性和趣味性放在首位,節(jié)奏鮮明,形象性強的音樂引起幼兒活動的愿望,另外,活動設(shè)計小小雞到草地上玩和允許自己喜歡的小小雞,在唱唱玩玩中,反復(fù)感受音樂的旋律和歌詞。從看小雞,做小雞,一直到唱小雞的整個過程中,幼兒自然地產(chǎn)生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學(xué),學(xué)中樂。

1、樂意用動作、歌曲、表情,表達對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

音樂學(xué)習(xí)心理學(xué)告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新《綱要》中強調(diào):“提供自由表現(xiàn)的機會,鼓勵幼兒用不嘔吐能夠的藝術(shù)形式大膽地表達自己的情感、理解和想象。目標(biāo)1是本次活動的重點。

2、在唱唱玩玩中學(xué)習(xí)做音樂游戲《小小雞》。

皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發(fā)展智慧,關(guān)鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學(xué)、從玩耍中學(xué),脫班幼兒很喜歡一邊哼唱一邊做模仿動作,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲及感興趣,并好模仿動物的動作,因此對這首歌有強烈的興趣成了游戲的基礎(chǔ),目標(biāo)2是目標(biāo)1的基礎(chǔ)上進行,又是目標(biāo)1的突破口,而遵守游戲的規(guī)則幽將是成為本次活動的難點。

為了引起幼兒的興趣,調(diào)動對音樂的積極性以及幫助他們對歌詞內(nèi)容的理解,加強節(jié)奏感等,我適當(dāng)?shù)厥褂昧艘恍┠芑顒拥慕叹?,本次活動我作了以下?zhǔn)備:

1、情景課件。

2、區(qū)域活動中,幼兒自由聽賞過歌曲的旋律。

3、創(chuàng)設(shè)在游戲中學(xué)習(xí)的氛圍。

4、準(zhǔn)備雞媽媽頭飾一只,音帶,錄音機。

一、引出課題:聽小雞叫,問“誰來了?”幼兒回答,打開課件引出小雞及音樂。

二、看小雞、聽節(jié)奏、做動作。

1、引導(dǎo)幼兒看小雞,模仿學(xué)做各種小雞的動作,激發(fā)幼兒的興趣。

2、引導(dǎo)幼兒欣賞音樂,并學(xué)做小小雞。

托班幼兒正處在聽覺感官發(fā)展時期,聽覺的發(fā)展比其他感官快而需求多,因此對音樂能表示出明顯的情緒反應(yīng),這一環(huán)節(jié)是幼兒的聽覺感受及動作感受,使幼兒對音樂有初步的印象。

1、教師聽音樂,表演小小雞,讓幼兒模仿。

2、引出雞媽媽。教師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規(guī)則)。

3、告訴幼兒這是一個音樂游戲,游戲是有規(guī)則的。(幼兒表演小小雞在草地上玩耍,做各種動作,雞媽媽來找小雞,按音樂旋律進行游戲)。

1、邊聽音樂,邊哼唱歌曲進行游戲,再次激發(fā)幼兒愛小雞的情感,強化游戲規(guī)則,以此來突破本次活動的重難點。

2、在游戲中結(jié)束本次活動。

今天,我組織了小班音樂游戲《小小雞》。在活動前,我認(rèn)真的揣摩教材,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,精心的設(shè)計了教學(xué)環(huán)節(jié),并為此次活動做了教具以及各方面的準(zhǔn)備工作。所以本次活動進行的很順利,取得了很好的教學(xué)效果。下面我就說說本節(jié)課的收獲和感受。

本節(jié)課主要是引導(dǎo)幼兒與同伴愉悅的玩音樂游戲,體驗游戲的快樂和美,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。這個目標(biāo)順利完成。

本節(jié)課我利用課件的形式激發(fā)幼兒的興趣,我和幼兒在看課件的過程中讓他們想各種辦法學(xué)習(xí)不同動作的小雞,并想辦法藏起來。通過這一環(huán)節(jié),充分的發(fā)揮了幼兒的想象力及創(chuàng)造力。并且幼兒對動物的模仿非常感興趣,所以本環(huán)節(jié)對之后的學(xué)習(xí)游戲打下了良好的基礎(chǔ)。

本首歌曲的第三樂句是讓幼兒把自己藏起來,通過課件及教師的引導(dǎo),幼兒能想象到不同的辦法進行躲藏。

1.帶孩子聽音樂,做律動入場。我利用《小雞走》來激發(fā)幼兒參與活動的興趣,為下邊的活動做準(zhǔn)備。

2.看課件,學(xué)習(xí)“小小雞”歌詞,這是本節(jié)活動的重點。因為課件的形象直觀,幼兒對這個活動的特點特別感興趣。并積極的參與模仿小雞的不同動作。

3.讓幼兒根據(jù)圖譜學(xué)唱歌曲。我首先以清唱并拍打節(jié)奏的形式讓幼兒熟悉歌曲旋律,然后和幼兒一起邊拍邊唱歌,加深幼兒的記憶。在本環(huán)節(jié)中重點引導(dǎo)幼兒邊唱最后一句邊回到座位上,在這里給幼兒提出明確的要求,加上了游戲規(guī)則,這樣就為突破難點,也為下一環(huán)節(jié)的游戲進行做了充分的準(zhǔn)備。

4.交待游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)完整的做游戲,因為小班的控制能力差,所以我覺得這個環(huán)節(jié)是此次活動的難點。應(yīng)該怎么來解決這個難點,我就抓住了孩子比較好動,喜歡做游戲的.特點,告訴幼兒:“你們藏起來的時候能不能說話?”幼兒回答:“不能”“為什么?”“說話會被抓到!”這樣的談話形式讓幼兒自己講出游戲規(guī)則。所以在進行的時候大部分幼兒都能遵守游戲規(guī)則,也會在最后一句時邊唱邊回到座位上。

5.活動結(jié)束的時候,在音樂《小雞走》中帶領(lǐng)幼兒走出活動室。選擇的這個音樂又與本次活動的主題相呼應(yīng)。

本次的教學(xué)展示是我第一次參加,在說課的時候因為緊張而說的不夠完整。之后就是在活動過程中各個環(huán)節(jié)的時間把握上有點欠缺,到最后的玩游戲時結(jié)束的有點倉促。

通過本次活動,我認(rèn)為要想上好一節(jié)活動課,之前的各項準(zhǔn)備都很重要。要提前了解幼兒的各項特點,有針對性的設(shè)計課程環(huán)節(jié),設(shè)計出有趣的情景。讓孩子快速的融入活動中去,充分的調(diào)動幼兒的積極性。這樣才能收到更好的教學(xué)效果。而孩子們也更加喜歡這樣的活動設(shè)計,更加喜歡這樣的幼兒教師!

音樂游戲說課稿篇十三

學(xué)習(xí)水平:水平二。

指導(dǎo)思想:本課遵循新課程理念,以學(xué)生的發(fā)展為核心,注重培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新,合作探究的意識和能力。創(chuàng)設(shè)開放性的課堂教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在學(xué)練的過程中感受自主與合作的快樂,既掌握了知識技能又得到情操的陶冶,智力的開發(fā),能力的培養(yǎng)。為學(xué)生健康成長打下良好的基礎(chǔ)。使整個教學(xué)過程始終處于積極、活躍、主動的狀態(tài)。

小學(xué)生天性好動、好玩、好奇。這樣的天性應(yīng)該予以保護,而不是抹殺,要想使學(xué)生保持這種好奇心,就要求我們在教學(xué)過程中不斷的設(shè)計出能吸引學(xué)生、使之產(chǎn)生好奇的教學(xué)情景喚起學(xué)生的情感、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在樂中學(xué),學(xué)中樂,越學(xué)越愛學(xué)。

教學(xué)重點——相互配合、能進行合作練習(xí)。培養(yǎng)學(xué)生的想象、創(chuàng)新和表現(xiàn)能力。

教學(xué)難點——快速安全的完成合作練習(xí)。知道尊重他人,養(yǎng)成與人合作的好習(xí)慣。

1、認(rèn)知目標(biāo):體會合作跑的概念,使學(xué)生掌握合作跑的技術(shù)方法。

2、技能目標(biāo):發(fā)展學(xué)生的速度、肌肉力量、靈敏性、協(xié)調(diào)性和耐力,改善心肺功能。

3、情感目標(biāo):發(fā)展學(xué)生之間的團結(jié)合作意識,增進人與人之間的情感交流,通過不同的協(xié)作練習(xí),能與同伴一起分擔(dān)活動中遇到的困難和問題,正確理解合作與競爭。利用“龍的傳人”情景教學(xué),弘揚民族傳統(tǒng)文化,培養(yǎng)學(xué)生愛國熱情。

教法:講解示范法、情境教學(xué)法、游戲比賽法、談話啟發(fā)法等。

學(xué)法:觀察法、練習(xí)法、討論法、比較法、自主學(xué)習(xí)法等。

體驗性導(dǎo)入——引龍學(xué)龍。

引龍教師:在舉國上下喜迎xx周年之際,我們作為炎黃子孫,龍的傳人,內(nèi)心感到無比的激動和自豪。同學(xué)們,你們喜歡龍嗎?這節(jié)課我們就一起走進龍的文化。先一起來學(xué)龍的樣子吧。

學(xué)龍龍飛鳳舞——伸展運動生龍活虎————擴胸運動。

龍馬精神————踢腿運動活龍活現(xiàn)————體側(cè)運動。

神龍擺尾————腹背運動龍騰虎躍————跳躍運動。

簡單的徒手操被我賦予了龍的色彩,孩子們自然而然地更喜歡我們的熱身運動了。通過適當(dāng)?shù)倪\動,活動開身體的各個部位,使人體能夠有準(zhǔn)備地從相對安靜狀態(tài)逐步過渡到運動狀態(tài),提高學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氣氛,為后面的活動奠下基礎(chǔ)。

自主性學(xué)練——舞龍游龍。

我設(shè)計的第一個活動是舞龍,利用學(xué)生熟悉的迎面接力跑,然后我加以啟發(fā)學(xué)生,讓他們用跳繩系住兩個合作者的腿進行兩人三足跑的活動,并命名為“二龍戲珠”。一次特別的活動,孩子們一個個都暗暗地給自己鼓勁,一定要和同伴配合好,順利地完成任務(wù)。為此,他們想盡了辦法,在不斷的地嘗試中,一組組隊員終于都能快速安全地到達目的地。

第二個活動是游龍,在學(xué)生初步感受到兩人合作跑的樂趣,基本找到合作跑的節(jié)奏感和方法后,再對學(xué)生提出更高層次的要求,讓他們進行四人次的合作跑,也就是我說的“車水馬龍”。孩子們一邊理解著成語,一邊享受著合作跑的樂趣。老師沒有刻意的教授合作跑的動作技術(shù),而是讓學(xué)生自己體會動作,他們靠喊“一二一二”“嘿喲嘿喲”終于逐步掌握了兩人到四人合作跑的節(jié)奏和技巧,能快速又安全地到達目的地。在孩子們的歡聲笑語聲中達到了最好的教學(xué)效果。

鞏固性提高——戲龍頌龍。

第三個活動是戲龍。孩子們最喜歡的莫過于游戲,因此針對本課的特點,我選用了投擲類的游戲“打龍尾”,在游戲中孩子們再一次的復(fù)習(xí)了合作跑的動作技巧,同時充分利用跳繩這一小器材使學(xué)生連在一起成了一條真實的龍,并讓一名學(xué)生自制了繩球進行了打龍尾的游戲,在玩中神不知鬼不覺地提高了擲遠(yuǎn)的和擲準(zhǔn)的能力,這樣的安排使教材搭配也更為合理,更為適用。也使得體育資源得到合理利用不至于浪費。

頌龍——既然大家這么喜歡龍,下面我們就用自己的方式(說、唱、畫、演……)來表達對龍的喜愛之情吧!

學(xué)生在輕松愉快的.情緒中結(jié)束本課。從而達到恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài)的目的,同時滲透美育,陶冶情操。通過說、唱、畫、演這些方式考察了學(xué)生語言組織表達能力,藝術(shù)素質(zhì)、創(chuàng)新能力等,在整節(jié)課中有音樂,有美術(shù),有勞動,有語文多學(xué)科有機的整合,使得本節(jié)課更加豐富多彩,使得本節(jié)體育課不僅僅是只停留于體力、體能的教學(xué),而把它延伸到了一個更寬更廣的精彩世界之中。

一節(jié)合作跑的課就這樣在熱烈的氣氛中結(jié)束了,我通過引龍、學(xué)龍、舞龍、游龍、戲龍、頌龍這些活動,沒有提一個“跑”字,學(xué)生卻滿頭大汗。一節(jié)課的教學(xué)任務(wù)在水到渠成中不覺完成了,直到下課學(xué)生還意猶未盡,不肯離去,久久沉浸在課堂上的快樂情緒中。

總之,整個教學(xué)過程體現(xiàn)了以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為主體的原則,使學(xué)生學(xué)得活潑,學(xué)得主動,學(xué)得積極,學(xué)得愉快,身體素質(zhì)得到了提高。最終在五個學(xué)習(xí)領(lǐng)域中完成水平一的教學(xué)目標(biāo),使每位學(xué)生在本節(jié)課中都有不同的收獲和進步。

1、學(xué)習(xí)方式自主化:

2、課堂教學(xué)情景化:

3、多學(xué)科合作化:

4、場地器材利用最大化:

心理狀況預(yù)計:因為對教材、學(xué)情、重難點、進行了比較透徹的分析,教法與學(xué)法的選擇遵循了教學(xué)原則和學(xué)生生理、心理的特點,學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律和動作技能的形成規(guī)律,學(xué)生能積極參與各項活動,課堂氣氛活躍,師生情感融洽。

生理狀況預(yù)計:預(yù)計平均心率為130—135次/分,練習(xí)密度35%——45%。

跳繩若32根。

圓形場地四個。

彩球四個。

音樂游戲說課稿篇十四

我說課的內(nèi)容是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書美術(shù)二年級第4冊中的《繪畫游戲》。

本課的教學(xué)是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學(xué)生主體性為教學(xué)理念。

據(jù)此,我確定了如下的教學(xué)目標(biāo):

1、顯性內(nèi)容與目標(biāo):

應(yīng)知:了解本課繪畫游戲的基本方法。

應(yīng)會:會利用隨意協(xié)調(diào)形成的圖形,完成一幅有趣的畫。

2、隱性內(nèi)容與目標(biāo):

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法與內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。

根據(jù)教學(xué)目標(biāo)確立了教學(xué)重點和難點:

重點是:學(xué)習(xí)利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。

首先,請學(xué)生在黑板上畫出不同的的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:

直線:靜止曲線:流動折線:曲折。

之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是讓學(xué)生認(rèn)識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學(xué)生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。

我們可以根據(jù)不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學(xué)生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學(xué)生的美術(shù)視野,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

同學(xué)們說:第一張?zhí)眨灰艘l(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復(fù)雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構(gòu)圖。

分析,比較過后,我又向?qū)W生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導(dǎo)學(xué)生欣賞書p4的繪畫步驟(內(nèi)容)。

學(xué)生根據(jù)書上的提示,總結(jié)出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構(gòu)圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導(dǎo)學(xué)生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。

1、學(xué)生每人畫一張?zhí)懋嫛?/p>

(1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關(guān)系。

(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。

2、學(xué)生作畫教師巡視指導(dǎo)。

提出作業(yè)要求目的在于讓學(xué)生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學(xué)生有意識地選擇顏色的能力,讓學(xué)生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學(xué)生積極、主動參與,這積極大的提高了學(xué)生的創(chuàng)作熱情和學(xué)習(xí)積極性。

學(xué)生完成作業(yè)后,先讓學(xué)生自評,然后小組內(nèi)互評,各小組推選出構(gòu)圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學(xué)生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內(nèi)容。

通過自評,互評讓學(xué)生充分認(rèn)識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導(dǎo)學(xué)生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。

音樂游戲說課稿篇十五

是以“健康第一”為指導(dǎo)思想,五個領(lǐng)域目標(biāo)為依據(jù),促進學(xué)生的團結(jié)與協(xié)作,寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,結(jié)合素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識與實踐能力,使學(xué)生在輕松、愉快、熱烈的氛圍中,提高技能與體能,使學(xué)生身心得到全面發(fā)展.

為了貫徹新課程標(biāo)準(zhǔn)的精神,體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,本課選擇了以身體健康目標(biāo)為主的游戲活動。本課通過教師適當(dāng)?shù)狞c撥,使活潑好動的低年級學(xué)生通過在反復(fù)的游戲活動中,主動探索并初步掌握淺易的生活知識和學(xué)習(xí)簡單的動作技能,寓學(xué)習(xí)于游戲活動之中,寓樂于教學(xué)之中,發(fā)展學(xué)生柔韌、靈敏、協(xié)調(diào)素質(zhì),提高身體素質(zhì)。讓每個小朋友都能成為健康活潑的小精靈。

1、認(rèn)知目標(biāo):充分發(fā)揮小朋友的想象能力。

2、技能目標(biāo):通過教學(xué)使學(xué)生初步掌握走、跑、跳。

3、情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生刻苦鍛煉及集體協(xié)作等思想品質(zhì)。

根據(jù)低年級學(xué)生接受性強,模仿力強、活潑好動、喜歡游戲等特點。在教學(xué)過程中,通過激情引趣——學(xué)習(xí)新知發(fā)展個性——寓教于樂——恢復(fù)調(diào)整,四個階段進行教學(xué),使學(xué)生在自主學(xué)習(xí)活動中,引起思維與探索的興趣,達到教與學(xué)的統(tǒng)一,充分挖掘?qū)W生學(xué)習(xí)的主動性、積極性。本課通過多種形式,使學(xué)生個性得以展示,情緒得到宣泄,合作得到加強,身心得到發(fā)展,在培養(yǎng)愛心的同時,也就提高了相互關(guān)注與合作的能力與意識。

重點:學(xué)生在游戲中體驗快樂,發(fā)展身體素質(zhì)。

難點:小組積極合作、討論,總結(jié)參與游戲經(jīng)驗.

教師主要采用故事導(dǎo)入、講解示范,通過情景的創(chuàng)設(shè),來調(diào)動學(xué)生濃厚的練習(xí)興趣,來達到激發(fā)參與、傳授技能、提高體能、培養(yǎng)愛心的目的。同時充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,培養(yǎng)學(xué)生聯(lián)想能力、創(chuàng)新意識、實踐能力和自我管理能力,并為學(xué)生提供自主練習(xí)、協(xié)作練習(xí)的時間與空間。

操場一片體操凳三個海綿墊三個跨欄架三個三個純凈水瓶(裝滿水)。

(一)開始部分:

(1)集合整隊清點人數(shù);將小朋友分成三橫排,面向老師。

(2)師生問好,宣布本次課任務(wù)及要求;(3)安排見習(xí)生,并讓見習(xí)的小朋友作為裁判,參與到本課的活動當(dāng)中。

(二)準(zhǔn)備部分:

(1)慢跑三年級的小朋友也許對慢跑的作用還不是很了解,我告訴他們:慢跑是為了活動大家的小肌肉,不讓他受傷。我問大家要是受傷了會怎么樣?。啃∨笥褷帗屩卮?。有小朋友說疼,有的說長不了大個子,有的說要住院。我對小朋友的回答大加贊賞。同時告訴他們有什么不舒服的一定要告訴我。這樣能幫助大家提高自我保護意識。然后帶領(lǐng)小朋友圍繞操場慢跑1圈,預(yù)熱身體。

(2)徒手操部分讓小朋友聯(lián)想生活中小動物,教大家模仿小動物的動作青蛙游泳小朋友學(xué)習(xí)青蛙劃水動作活動上肢。

小兔跳跳讓小朋友模仿小兔子跳?;顒酉轮湍_踝。

小螃蟹過馬路小朋友們螃蟹是怎么走的?螃蟹是橫著走的,所以也讓小朋友半屈膝學(xué)螃蟹橫著走。

(三)基本部分:

課的開始給學(xué)生講一個故事:一個快樂的小精靈被怪物格格烏抓走了,他的好伙伴準(zhǔn)備救他,可是怪物太強大了,所以大家開始練本領(lǐng)。大家辛苦的練本領(lǐng),一起努力,終于救出了他。

“同學(xué)門想不想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)啊?”

小朋友們興趣高漲都想像小精靈一樣學(xué)本領(lǐng)。

本課用分組比賽的形式看哪一組小精靈能學(xué)到真本領(lǐng):首先讓小朋友分成三組過獨木橋(體操凳)上面走過,再跨越大河(跳過墊子),穿越叢林(10米快速跑),穿過隧道(從跨欄架底下穿過),舉起巨石(一大瓶2.5l純凈水),要求小朋友把巨石高舉兩次,放下后再快速返回,與下一位同學(xué)擊掌后回到隊尾。分別練習(xí)學(xué)生的平衡、跳躍、速度、柔韌、力量、耐力。游戲的開始,小朋友在老師的指導(dǎo)下學(xué)習(xí)本領(lǐng),鼓勵每組小朋友相互商量怎樣才能順利通過。最后開始小組比賽??茨膫€隊完成的失誤少、速度快,哪個隊就是最快學(xué)到真本領(lǐng)的小精靈隊。比賽的時候,場上的小朋友緊張的比賽,場下的同學(xué)們歡呼雀躍為同伴加油。比賽結(jié)束對表揚獲勝的隊,鼓勵暫時落后的隊,讓大家在下一次上課的時候再一爭勝負(fù)。這樣,勝利的隊即不會太大意,防止被其他隊超過;失敗的隊也不會喪失積極性。我想會在課后相互的講自己的經(jīng)驗,相互總結(jié)經(jīng)驗。在本節(jié)課學(xué)生興趣高漲,活動氣氛濃厚。在不知不覺中結(jié)束了本課,也完成了教學(xué)目標(biāo),突出了教學(xué)重難點。

四)結(jié)束部分:每個小朋友不僅僅是小精靈,還是小蝴蝶,在蝴蝶的輕輕飛舞中作放松活動。在集合隊伍后,我們大家一起模仿小蝴蝶飛舞,放松身體,平靜呼吸。再模仿電視中武林人一樣調(diào)息身體。

音樂游戲說課稿篇十六

《摸球游戲》這一節(jié)課我通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí)?;顒又跋茸寣W(xué)生“想一想”,摸到什么顏色球的可能性更大;第二步“摸一摸”,在小組內(nèi)摸球,把每次的'結(jié)果記錄在表內(nèi);第三步“填一填”,根據(jù)記錄表,統(tǒng)計摸到什么顏色球的次數(shù)多,摸到什么顏色球的次數(shù)少。整個活動讓學(xué)生經(jīng)歷“猜測―實驗―驗證”的過程,感受事件發(fā)生的不確定性,體會事件發(fā)生的可能性有大有小,并在實踐中學(xué)會與人合作,學(xué)會傾聽。這樣的游戲使枯燥的數(shù)學(xué)知識趣味化,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍了課堂氣氛,學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人。

音樂游戲說課稿篇十七

本節(jié)課的授課對象是小學(xué)五年學(xué)生。他們天真活潑,模仿力強、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩為活動主形式,迎面接力為副教材??鞓诽K,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。

二、教學(xué)理念。

在設(shè)計理念上,我認(rèn)真滲透素質(zhì)教育思想,積極創(chuàng)新體育教學(xué)形式,以學(xué)生的心理趨向為導(dǎo)向,面向全體學(xué)生,貫徹落實“快樂體驗”的課題思想,突出一個“新”字,體現(xiàn)一個“改”字,做到人人享有體育,人人都有進步,人人擁有健康。

三、教學(xué)目標(biāo)。

根據(jù)體育課程標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)習(xí)領(lǐng)域目標(biāo),以及五年級學(xué)生的特點,我初步預(yù)設(shè)了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo):

1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動的興趣,讓學(xué)生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。

2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進智力開發(fā)。

3、本節(jié)課的重難點:

重點:通過各種跳繩游戲的體驗活動掌握一定的技能。

難點:在練習(xí)中,能夠掌握跳繩活動方法,做到自主學(xué)練和合作鍛煉。

場地器材:一塊籃球場地、學(xué)生每人一條跳繩、錄音機一臺。

四、教法、學(xué)法預(yù)設(shè)。

為了達成以上目標(biāo),突破重、難點,我初步預(yù)設(shè)本課教法和學(xué)法是:

教法:情境教學(xué)法、設(shè)疑法、演示法、練習(xí)法、激勵法等。

學(xué)法:觀察法、嘗試法、游戲法、合作法、競賽法、展示法等。

五、教學(xué)程序。

(一)情景導(dǎo)入。

對于五年級學(xué)生來說,有趣的游戲情景最能吸引他們進入課堂角色。整節(jié)課,我將以“跳繩王國”為主情景,去激趣。一入課就在情景中帶領(lǐng)學(xué)生去旅游參觀,學(xué)生的活動熱情自然而然地被激發(fā)和調(diào)動出來。

(二)旅游第一站------“過關(guān)”

通過創(chuàng)設(shè)“王國門崗”,指導(dǎo)學(xué)生兩人一組,用腳玩“石頭剪子布”游戲進行熱身活動。

(三)旅游第二站------“踩蛇尾”

我設(shè)計踩蛇尾活動,通過“甩、踩”游戲,讓學(xué)生進一步開展熱身活動,發(fā)展學(xué)生的迅速反應(yīng)、靈敏運動能力。

(四)旅游第三站------“抓尾巴”

教師通過“小朋友們現(xiàn)在我們到了小動物園,瞧!里面有很多的小動物,還有尾巴呢,我們來比賽一下,誰抓到的尾巴最多?”的談話引導(dǎo),指導(dǎo)學(xué)生進入本節(jié)課的主體活動,要求學(xué)生通過兩人一組,一人把繩子綁在腰間,露出兩端“尾巴”,想方設(shè)法保護好“尾巴”;另一人使勁去抓它;并輪流活動。教師邊指導(dǎo),要求注意動作規(guī)范和安全,邊參與學(xué)生活動。活動中,學(xué)生興致盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復(fù),在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。

(五)旅游第四站------“迎面接力”

本站的主要目標(biāo)是通過整合學(xué)科間的知識,以體育小組合作活動形式,促其思,啟其智,煉其身。首先,讓各小組在討論用接力棒傳接要領(lǐng)的基礎(chǔ)上,先進行展示和交流。然后引導(dǎo)學(xué)生選擇自己喜歡做法,組成新小組進行有序傳接練習(xí)、展示,讓全體學(xué)生沉浸在愉快地學(xué)、練氛圍中,享受體育活動的快樂,陶冶身心。

(六)旅游結(jié)束------放松總結(jié)。

播放歌曲《三步舞》組織放松活動,恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。

總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導(dǎo),學(xué)生主體”思想理念,充分利用“自主學(xué)練、合作探究互動評價”等辦法,充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學(xué)生身心發(fā)展,提高教學(xué)效果。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

音樂游戲說課稿篇十八

《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在新穎的教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

具體目標(biāo)為:

1.了解本課繪畫游戲的基本方法。

2.會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

3.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,體驗美術(shù)活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想像力。

根據(jù)學(xué)生的實際情況,我把本節(jié)課的教學(xué)重點定為:學(xué)習(xí)利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學(xué)難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)是一個主動的過程。對學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣,即來自學(xué)習(xí)活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的心理動機。低年級學(xué)生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設(shè)計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導(dǎo)學(xué)生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學(xué)過程中我尊重學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復(fù)雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。

在教學(xué)中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設(shè)計注重人文關(guān)懷,側(cè)重學(xué)生的體驗過程,針對低年級學(xué)生的心理特點和認(rèn)知規(guī)律,我遵循“教為主導(dǎo),學(xué)為主體”的教學(xué)思想,通過游戲情景的創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生主動探索,體驗學(xué)習(xí)的過程,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和主動探究的意識,發(fā)展學(xué)生的想象力、提高學(xué)生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導(dǎo)學(xué)生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學(xué)生參與活動的興趣,我還設(shè)計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學(xué)生,充分凸顯美術(shù)活動的學(xué)科特點,同時也讓這些圖畫帶給學(xué)生更廣闊的想象、思維空間。

(一)課前組織教學(xué)。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學(xué)生情緒,提示學(xué)生準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)用具,為上課做好準(zhǔn)備。

(二)談話導(dǎo)入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準(zhǔn)備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學(xué)生參與活動的興趣。

(三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導(dǎo)學(xué)生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學(xué)生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學(xué)生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務(wù)。

(四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向?qū)W生展示一幅幅線條隨意畫,請學(xué)生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。

(五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學(xué)生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經(jīng)驗,我就嘗試先讓學(xué)生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。然后再出示教師的范例,使學(xué)生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設(shè)計了一個看圖思考的`練習(xí),向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學(xué)生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)作。

(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導(dǎo)學(xué)生從畫家的作品和學(xué)生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學(xué)生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作欲望。

(七)學(xué)生練習(xí)。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學(xué)生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學(xué)生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)提示說說畫畫時要注意什么?然后在學(xué)生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。

(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學(xué)生作業(yè),引導(dǎo)學(xué)生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結(jié)、評價,鼓勵學(xué)生在美術(shù)活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術(shù)活動的價值。

音樂游戲說課稿篇十九

1.說課內(nèi)容:

北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。

2、教材的地位與作用:

可能性屬于統(tǒng)計與概率的范疇,是義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程的四大教學(xué)領(lǐng)域之一。該內(nèi)容分三個學(xué)段進行教學(xué)。本課時處于第一學(xué)段,是學(xué)生在二年級初步感知的基礎(chǔ)上進一步學(xué)習(xí)可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學(xué)好這部分內(nèi)容還能為學(xué)生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學(xué)的方法和正確的導(dǎo)向。

3、教學(xué)目標(biāo):

知識與技能。

(1)讓學(xué)生進一步體驗生活中的確定和不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現(xiàn)象。

(2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結(jié)果,知道其不同結(jié)果發(fā)生的可能性是有大有小的,并能領(lǐng)悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關(guān)系。

過程與方法。

讓學(xué)生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性是有大有小的探索過程。同時結(jié)合自評與全免費的數(shù)學(xué)教學(xué)資源網(wǎng)站qq904007915教師群號39658039(小學(xué))46332927(中學(xué))。

互評引導(dǎo)學(xué)生積極參與交流討論。

情感態(tài)度與價值觀。

并在這一過程中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的團隊精神。

4.教學(xué)重難:從以上教學(xué)目標(biāo)可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發(fā)生的可能性是有大有小的。難點是:讓學(xué)生領(lǐng)悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關(guān)系。

5.教學(xué)關(guān)鍵:要結(jié)合學(xué)生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。

6.教、學(xué)具準(zhǔn)備:根據(jù)教學(xué)的需要我準(zhǔn)備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。

本課時的內(nèi)容學(xué)生只能從感性的層面去理解概率的知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)側(cè)重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學(xué)生熟悉的事例,讓學(xué)生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。

新課標(biāo)指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方。

式。因此,在教學(xué)的過程中我將引導(dǎo)學(xué)生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結(jié)規(guī)律---應(yīng)用創(chuàng)新這一學(xué)習(xí)主線,讓學(xué)生去體會合作學(xué)習(xí)的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和加強學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。

創(chuàng)新)。

1.游戲激趣,創(chuàng)情引入。

教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“如果教師不設(shè)法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學(xué)生帶來疲倦和負(fù)擔(dān)”。據(jù)此理論,上課伊始我設(shè)計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學(xué)生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學(xué)生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學(xué)生再猜。學(xué)生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環(huán)節(jié)既調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,又讓學(xué)生復(fù)習(xí)了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現(xiàn)象。這時我便順?biāo)浦鄣匾胝n題,讓學(xué)生帶著愉悅的心情進入第二個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)。

2.合作探究,體驗成功(本環(huán)節(jié)我分三步進行,第一步:)。

(1)大膽猜想。

大一些呢?這樣,學(xué)生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”?!暗?,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學(xué)生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學(xué)生的探究欲望,使學(xué)生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。

(2)實驗驗證。

各位老師:每一個學(xué)生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學(xué)習(xí)就能充分地尊重孩子的選擇,保證學(xué)生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協(xié)同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結(jié)果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學(xué)生全員參與,從而,滿足學(xué)生追求成功,表現(xiàn)自我的欲望。通過這一環(huán)節(jié)不僅可以培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的團隊精神而且還可以使學(xué)生達到互相學(xué)習(xí),取長補短的作用。

(3)總結(jié)規(guī)律:

情感流向,并讓學(xué)生帶著這股熱情投入到下一個環(huán)節(jié)的學(xué)習(xí)。

3.聯(lián)系生活,學(xué)以致用。

數(shù)學(xué)源于生活,更應(yīng)服務(wù)于生活。據(jù)此理論我設(shè)計了三個層次的練習(xí):第一層次:這一練習(xí)主要檢查學(xué)生對可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有密切關(guān)系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設(shè)計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學(xué)生認(rèn)識到客觀事件發(fā)生的可能性與個人的主觀愿望無關(guān)。第三層次:讓學(xué)生從熟悉的現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學(xué)生就會深深地體會到數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。我的練習(xí)設(shè)計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統(tǒng)一,既鞏固了學(xué)生的基礎(chǔ)又發(fā)展了學(xué)生的能力。

4.巧設(shè)留白,鼓勵創(chuàng)新。

從創(chuàng)造和想象原理來說:留下空白更容易使學(xué)生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學(xué)的實效。因此,我設(shè)計了:肯德基“玩轉(zhuǎn)盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學(xué)生的參與激情,當(dāng)學(xué)生個個蓄勢待發(fā)之時我卻出示了一個空白轉(zhuǎn)盤,并提問:如果你是設(shè)計師,你會怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤呢?根據(jù)學(xué)生的意愿:他們大多數(shù)會把最大的部分設(shè)計成紅色。這樣設(shè)計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當(dāng)學(xué)生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤呢?根據(jù)條件學(xué)生必須換一個角度重新設(shè)計方案。這樣,有的學(xué)生會想到把最小部分設(shè)計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉(zhuǎn)盤引導(dǎo)學(xué)生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設(shè)計轉(zhuǎn)盤,深化了學(xué)生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設(shè)計,幫助學(xué)生實現(xiàn)了再創(chuàng)造,達到了鼓勵創(chuàng)新的目的。

下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設(shè)計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現(xiàn)了難點。

各位評委各位老師:以上是我的教學(xué)設(shè)計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學(xué)名言:課堂應(yīng)是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學(xué)內(nèi)容是可能性,我的教學(xué)設(shè)計也只是一種可能性。我將在課堂中由預(yù)設(shè)走向生成,讓整個教學(xué)過程充滿思維的靈動,閃爍創(chuàng)新的火花!

音樂游戲說課稿篇二十

尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內(nèi)容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學(xué)目標(biāo),教學(xué)重難點、教法學(xué)法、教學(xué)過程,板書設(shè)計6個方面進行我的說課。

教材分析:

《制造平衡》是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書大象版小學(xué)四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎(chǔ)上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。

學(xué)情分析。

平衡現(xiàn)象對四年級學(xué)生并不陌生,但學(xué)生更多的只是感性的生活經(jīng)驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學(xué)層面,本節(jié),我著重帶領(lǐng)學(xué)生,從科學(xué)層面認(rèn)識平衡。

教學(xué)目標(biāo)。

根據(jù)本課的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生現(xiàn)狀,我制定了以下教學(xué)目標(biāo):

1、通過簡單游戲,能準(zhǔn)確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認(rèn)識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。

2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準(zhǔn)確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。

3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學(xué)的知識解決相應(yīng)問題。

為了完成以上教學(xué)目標(biāo),我會提前準(zhǔn)備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。

說教學(xué)重難點。

根據(jù)本課教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的認(rèn)知情況,我把自行設(shè)計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學(xué)重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學(xué)難點。

說教法學(xué)法。

根據(jù)本課的特點,結(jié)合學(xué)生的知識層面,讓學(xué)生輕松把握教學(xué)重點、突破教學(xué)難點,我確定以下教學(xué)方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學(xué),暗示引導(dǎo);圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣;通過實驗探究法,指導(dǎo)學(xué)生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。

在本課中我指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。

說教學(xué)過程:。

根據(jù)“主導(dǎo)和主體”,“開放式教學(xué)和主動學(xué)習(xí)”之間的關(guān)系,以及學(xué)生的實際情況,我確定以下教學(xué)思路:

(一)設(shè)置懸念,激發(fā)興趣。

上課時,我讓學(xué)生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學(xué)生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學(xué)生根據(jù)生活經(jīng)驗?zāi)芎芸熳龀鰜?。我會告訴學(xué)生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學(xué)生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學(xué)生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學(xué)生今天我們手中的器材來制造平衡。

本環(huán)節(jié)我的設(shè)計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學(xué)生的興趣,探索的欲望被調(diào)動起來了,接下去的學(xué)習(xí)順理成章。

(二)猜想假設(shè),實驗探究。在這個過程中,我設(shè)計了三個環(huán)節(jié)。

1、認(rèn)識器材。

通過游戲?qū)W生的興趣被調(diào)動起來,接著給學(xué)生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。

2、研究等臂平衡。

認(rèn)識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應(yīng)掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學(xué)生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學(xué)生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結(jié)束后,學(xué)生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結(jié)果,我會引導(dǎo)學(xué)生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學(xué)生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學(xué)調(diào)整,開展不等臂平衡的研究。

3、研究不等臂平衡。

在交流等臂平衡的實驗結(jié)果時,如果學(xué)生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學(xué)們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學(xué)生的興趣再次被調(diào)動起來。這時,我給學(xué)生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學(xué)生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學(xué)生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學(xué)生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。

本環(huán)節(jié)我這樣設(shè)計意圖,使學(xué)生經(jīng)歷了猜想、自行設(shè)計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學(xué)理念。使學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學(xué)生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎(chǔ)。

(三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

我以談話的形式進入,告訴學(xué)生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學(xué)生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學(xué)生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導(dǎo)他們探尋規(guī)律。

這個環(huán)節(jié),使學(xué)生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學(xué)理念,也使學(xué)生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學(xué)習(xí)保障。

(四)聯(lián)系生活,拓展運用。

科學(xué)研究的目的是科學(xué)應(yīng)用,幫助解決生活問題。因此,我設(shè)計了兩項練習(xí):

1、讓學(xué)生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學(xué)生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。

2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。

音樂游戲說課稿篇二十一

一、活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。

2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。

3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。

二、活動準(zhǔn)備:蓮蓬一只。

三、活動設(shè)計:

(一)游戲?qū)搿?/p>

在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設(shè)置打好了情感基礎(chǔ)。

接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結(jié)出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲?!绷己玫挠螒蚯榫白匀坏脑O(shè)置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的'一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例。

(二)交代游戲規(guī)則及玩法。

游戲規(guī)則有以下幾點:

1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。

2、種蓮子的人會在兒歌結(jié)束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。

3、被猜出的小朋友必須重復(fù)說出自己的外貌特征。

由于游戲規(guī)則中包含了活動目標(biāo),因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。

規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍(lán)褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍(lán)褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。

音樂游戲說課稿篇二十二

本課以“健康第一”為指導(dǎo)思想,在新課標(biāo)的引導(dǎo)下對教學(xué)內(nèi)容進行靈活的處理,以學(xué)生的運動興趣為出發(fā)點,關(guān)注學(xué)生個體發(fā)展,注重學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學(xué)生在練習(xí)中帶著問題去思考,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。

二、教材分析。

跳躍是人體基本活動,也是小學(xué)體育教學(xué)的重要內(nèi)容之一,深受小學(xué)生喜愛。跳躍與游戲的內(nèi)容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結(jié)合,不僅給學(xué)生帶來了歡樂,而且為學(xué)生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學(xué)生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學(xué)生的跳躍能力,使學(xué)生身心得到和諧地發(fā)展。

三、學(xué)情分析。

水平二的學(xué)生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經(jīng)不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學(xué)中,應(yīng)充分尊重學(xué)生的實際,給學(xué)生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學(xué)生樹立自信,熱愛體育鍛煉。

四、教學(xué)目標(biāo)。

【知識與技能】。

能夠說出動作要點,80%的學(xué)生能完成跳遠(yuǎn)的動作。

【過程與方法】。

通過跳躍的游戲練習(xí),發(fā)展速度、協(xié)調(diào)、下肢力量等身體素質(zhì)。

【情感態(tài)度與價值觀】。

培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質(zhì)和體育精神。

五、教學(xué)重難點。

【重點】。

掌握跳躍游戲方法,提高學(xué)生的跳躍能力。

【難點】。

助跑與起跳技術(shù)的結(jié)合。

六、教學(xué)方法。

1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學(xué)生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學(xué)生模仿正確技術(shù)。

2.糾正錯誤法:由于學(xué)生之間存在個體差異,完成練習(xí)的情況各有不同,通過糾正錯誤學(xué)習(xí)正確的技術(shù)動作,避免運動損傷的產(chǎn)生,提高學(xué)習(xí)的自信心。

3.分解練習(xí)法:通過分解技術(shù)動作,降低技術(shù)動作的復(fù)雜度,更易于讓學(xué)生掌握動作,激發(fā)學(xué)習(xí)欲望,獲得成就感。

4.完整練習(xí)法:通過完整動作的學(xué)練,幫助學(xué)生建立動作的整體概念和動作間的練習(xí)。

5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與練習(xí)效率。

七、教學(xué)過程。

(一)開始部分(3分鐘)。

1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學(xué)內(nèi)容,檢查服裝,安排見習(xí)生。

【教學(xué)意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學(xué)生進入上課狀態(tài),鍛煉學(xué)生做事不拖沓的習(xí)慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學(xué)生的安全意識,避免危險的發(fā)生。

(二)準(zhǔn)備部分(5分鐘)。

1.玩賽龍舟游戲。

游戲規(guī)則:將學(xué)生分成4隊,每隊學(xué)生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學(xué)生的腰,比賽開始,學(xué)生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當(dāng)中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。

2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側(cè)運動、體轉(zhuǎn)運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。

【教學(xué)意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關(guān)節(jié)的同時,也讓學(xué)生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。

(三)基本部分(27分鐘)。

1.導(dǎo)入:我會以情境進行導(dǎo)?!巴瑢W(xué)們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當(dāng)蛙王啊?”,由此導(dǎo)入本節(jié)課內(nèi)容:跳躍與游戲。

【教學(xué)意圖】通過運動會的情境設(shè)置,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,增強學(xué)生的競爭意識,讓學(xué)生在接下來的學(xué)習(xí)中,更加嚴(yán)格的要求自己,有利于項目的學(xué)習(xí)與練習(xí)。

2.示范:首先,我會組織學(xué)生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側(cè)面示范。示范前向?qū)W生提出問題:跳遠(yuǎn)一共分為幾個步驟,經(jīng)過學(xué)生回答總結(jié)得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。

【教學(xué)意圖】側(cè)面示范有利于展示動作的側(cè)面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當(dāng)?shù)奶釂柨梢约由顚W(xué)生對動作的印象,引起學(xué)生對動作關(guān)鍵環(huán)節(jié)的注意。

3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。

【教學(xué)意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關(guān)鍵點,直接滿足學(xué)生對于動作學(xué)習(xí)的需要,讓學(xué)生的注意力完全放在教學(xué)重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學(xué)生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學(xué)習(xí)的記憶,達到事半功倍的復(fù)習(xí)效果。

4.練習(xí)。

(1)原地預(yù)擺練習(xí)。

動作要領(lǐng):兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。

(2)蛙跳輔助練習(xí)。

練習(xí)設(shè)置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。

(3)整體動作練習(xí)。

練習(xí)設(shè)置:讓學(xué)生把預(yù)擺跟起跳騰空動作進行一個結(jié)合。在落地的時候強調(diào)要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。

在以上練習(xí)過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調(diào),落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學(xué)生改進。

【教學(xué)意圖】通過循序漸進的練習(xí),學(xué)生能在游戲的樂趣中掌握動作要領(lǐng),通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學(xué)生回歸正確動作。

4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設(shè)置游戲展示環(huán)節(jié),全體學(xué)生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學(xué)接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠(yuǎn)。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經(jīng)驗,互相學(xué)習(xí)。

【教學(xué)意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學(xué)生進行比賽是對整堂課學(xué)習(xí)效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學(xué)生間團結(jié)互助的意識,同時更加突出學(xué)生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。

(四)結(jié)束部分(5分鐘)。

1.放松活動—配樂放松操。

2.課堂小結(jié):教師總結(jié)學(xué)練情況,表揚先進,激勵全體學(xué)生。

3.宣布下課、師生再見、回收器材。

【教學(xué)意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學(xué)生恢復(fù)疲勞,為下節(jié)課做好身心準(zhǔn)備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學(xué)生樹立信心。

八、場地器材。

標(biāo)志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。

九、預(yù)計負(fù)荷。

練習(xí)密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。

十、課后反思。

音樂游戲說課稿篇二十三

尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、評委們:

大家好!

我今天說課的課目是《繪畫游戲》。為解決教學(xué)中的重難點問題,下面我從教材分析、學(xué)情分析、教學(xué)目標(biāo)、教法與學(xué)法、教學(xué)過程這幾個方面進行說課。

《繪畫游戲》這一課屬于“造型?表現(xiàn)”學(xué)習(xí)領(lǐng)域,目的是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的圖形進行聯(lián)想設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在新穎的教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)是一個主動的過程。對學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的興趣,即來自學(xué)習(xí)活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的心理動機。低年級學(xué)生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。

依據(jù)《美術(shù)新課程標(biāo)準(zhǔn)》的精神和教材的要求,結(jié)合學(xué)生實際情況,我確定本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:

1、知識目標(biāo):

了解本課綜合游戲的基本方法。

2、能力目標(biāo):

會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一副有趣的畫。

3、情感態(tài)度與價值觀目標(biāo):

激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,了解線條游戲的方法和內(nèi)容,體驗美術(shù)活動的樂趣,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。

根據(jù)以上三個維度的教學(xué)目標(biāo),我把本課的教學(xué)重點定為:學(xué)習(xí)利用隨意線條的形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學(xué)難點定為:巧妙得利用隨意形,添加生動有趣的形象。

1、引誘問答式、對比法、舉例法等教方法,調(diào)動學(xué)生勤動手動腦的習(xí)慣與能力。

2、教師演示示范;直觀,便于調(diào)動學(xué)生創(chuàng)作欲望。

為了順利地完成本課教學(xué)目標(biāo),我采用了自主學(xué)習(xí)、合作探究的教學(xué)方式,實踐與想象充分結(jié)合的教學(xué)方法,為學(xué)生營造了一個新型的良好的課堂氛圍。為達到本課的教學(xué)目標(biāo),主要從五個方面進行教學(xué)。

(一)、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入新課。

師:我們在繪畫時經(jīng)常會利用到各種各樣的線,你認(rèn)識下面這幾種線嗎?

師板畫:直線、曲線和折線。

師:你知道這些線的名稱嗎?

師:這節(jié)課我們就來一起用線做游戲。

引出課題:繪畫游戲(激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。

(二)、學(xué)習(xí)新知。

師:我們先來做個小游戲,規(guī)則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據(jù)圖形展開聯(lián)想把它們變成新的形象。

出示課件:

三張用線分割的畫,讓同學(xué)們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學(xué)生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。

1、出示課件、了解添畫的方法。

師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學(xué)生自由表現(xiàn))。

《繪畫游戲》教案啟發(fā)學(xué)生看圖形說自己的.想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。

師:你有不一樣的想法嗎?

師板畫三角形和四邊形,啟發(fā)學(xué)生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。

2、指導(dǎo)欣賞作品:分析作業(yè)的內(nèi)容和色彩。

3、你喜歡哪張?zhí)懋??為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?

(三)、藝術(shù)實踐。

1、學(xué)生分割畫面并進行添畫。

2、根據(jù)形象進行涂色。

3、同桌之間互相提出建議。(引導(dǎo)學(xué)生大膽自由地把自己的想法表現(xiàn)出來,培養(yǎng)他們互相幫助的精神。)。

(四)、課堂欣賞、評述作品:

學(xué)生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。教師評述優(yōu)秀作業(yè)。

(這一環(huán)節(jié)培養(yǎng)了學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究問題和解決問題的能力,充分體現(xiàn)新課程改革的教學(xué)理念)。

(五)、總結(jié)結(jié)束。

學(xué)生總結(jié)本課收獲,教師提出希望。(這一環(huán)節(jié)樹立學(xué)生學(xué)習(xí)信心,幫助學(xué)生保持學(xué)習(xí)的持久興趣。)。

通過以上五個環(huán)節(jié),環(huán)環(huán)相扣,又順理成章,完成了預(yù)設(shè)的三個維度目標(biāo)的要求。

以上是我對這節(jié)課的預(yù)設(shè),我想這堂課的生成一定會更精彩。希望各位評委、專家不吝賜教,提出寶貴意見。謝謝大家!

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/16485075.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔