虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文(匯總12篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 05:57:28
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文(匯總12篇)
時間:2023-12-05 05:57:28     小編:JQ文豪

有時候,我們需要調(diào)整自己的思維方式,以應對不同的情況。需要反思過去的經(jīng)驗和教訓;掌握一些總結(jié)技巧和寫作方法對于寫好總結(jié)很有幫助。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇一

對于設計師來講,作為高集成的計算機技術(shù),虛擬現(xiàn)實不僅是一個演示媒體,更是一個設計工具。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為現(xiàn)代工業(yè)設計中不可或缺的手段之一。目前,虛擬現(xiàn)實被寫進了“十三五規(guī)劃”,表明了國家層面對虛擬現(xiàn)實的鼓勵和扶持態(tài)度,以及肯定了該行業(yè)的價值和空間。繼小米、樂視、騰訊之后,阿里也表明了對虛擬現(xiàn)實的積極態(tài)度,vr陣營又多了一名重量級的參與者。[4]作為專業(yè)設計師,以往傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式很難讓客戶充分理解設計師的細節(jié)處理與良苦用心;但在未來,進入vr虛擬時代之后,我們終于可以采用一種更加直觀、有趣的方式來展示產(chǎn)品設計的魅力了。[5]虛擬現(xiàn)實技術(shù)正逐漸走向成熟,這一方興未艾的計算機技術(shù)必將產(chǎn)生巨大的生產(chǎn)力。未來我們還會需要更多類似于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高新科技,它們的崛起,需要一代又一代的設計師繼續(xù)努力。

5結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)代工業(yè)設計互融具有十分重要的現(xiàn)實意義,它不僅為工業(yè)設計的發(fā)展注入了新鮮血液,還帶來了嶄新的設計模式,更推動了現(xiàn)代經(jīng)濟的發(fā)展。在不久的將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然能為工業(yè)設計創(chuàng)造出新的天地。

參考文獻:

[2]賈晶晶.論虛擬現(xiàn)實藝術(shù)[j].中國電子商務,.

[3]郭睿.產(chǎn)品設計的文化內(nèi)涵和藝術(shù)表現(xiàn)的研究[d].工業(yè)設計工程,2013.

[4]研報:國元證券:vr寫進“十三五規(guī)劃”有望異軍突起[db/ol].

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇二

工業(yè)設計是一種創(chuàng)造性的活動,以工學、美學、經(jīng)濟學為基礎對工業(yè)產(chǎn)品進行設計。[3]我國作為農(nóng)業(yè)大國,長期以來的工業(yè)設計發(fā)展水平并不高,在與國外企業(yè)的比較中,過度模仿抄襲、缺乏創(chuàng)新意識、能力不足、設計水平低等仍是我們不得不面臨的問題。隨著我國經(jīng)濟實力的發(fā)展,眾多企業(yè)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入工業(yè)設計領域中,雖然工業(yè)發(fā)展和進程與發(fā)達國家仍存在一定差異,但是我國的工業(yè)設計也有了很大的發(fā)展。目前,我國許多科研單位已將虛擬現(xiàn)實技術(shù)列為攻關項目,不少高校與企業(yè)也投入這一技術(shù)到開發(fā)與研究當中。21世紀將是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的時代,就工業(yè)設計領域而言,其為空客airbus設計的虛擬座艙,就可以進行虛擬現(xiàn)實的設計;sony公司transvision,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可增強現(xiàn)實樣機系統(tǒng)等;據(jù)悉,谷歌公司剛剛成立了虛擬現(xiàn)實技術(shù)部門。從整體來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已不再是遙不可及了。

工業(yè)設計具有一定專業(yè)性和復雜性,且涉及的領域較為廣泛,傳統(tǒng)的二維平面設計方式和模式,設計樣式單一、老套,已無法滿足市場需求。但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻不同,作為運用計算機對復雜數(shù)據(jù)進行的一種可視化操作,它突破了二維平面設計的束縛,以創(chuàng)新的可視化模式讓設計師能夠輕松構(gòu)建互動體驗,提供直接的圖形程序化接口。虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓產(chǎn)品的功能、性能和質(zhì)量在三維空間中完美地呈現(xiàn)給用戶。它顛覆了以往產(chǎn)品單一的表現(xiàn)形式,使設計者在工業(yè)設計過程中可以將靈感發(fā)揮得淋漓盡致。工業(yè)設計中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入,使設計者在進行工業(yè)產(chǎn)品設計時,可以更為直觀地觀察到產(chǎn)品的效果及表現(xiàn)情況,以便及時發(fā)現(xiàn)不足、解決問題,這大大提高了設計者的設計效率;同時,在三維空間中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以視覺形式更準確地反映了設計者的思想與理念。總而言之,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引用使工業(yè)設計在思想上有了質(zhì)的飛躍,它的.崛起將我國工業(yè)設計推向了更遠的未來,在工業(yè)設計領域具有獨特的應用價值。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇三

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術(shù),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,可借助傳感頭盔、數(shù)據(jù)手套等專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)。

計算機技術(shù)的不斷發(fā)展與應用方面的不斷提高使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)也相應同步地快速發(fā)展。尤其是計算機的發(fā)展將趨向超高速、超小型、平行處理和智能化,量子、光子、分子和納米計算機將具有感知、思考、判斷、學習及一定的自然語言能力,使計算機進入人工智能時代。這種新型計算機將推動新一輪計算技術(shù)革命,更加帶動虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,對人類社會的發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響。

虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱vr)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計算機圖形(cg)技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展與應用離不開計算機技術(shù)的發(fā)展,兩者是相輔相成的關系,如果要正確認識和剖析并把握虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用與發(fā)展,就必須深入研究計算機技術(shù)的變化與發(fā)展趨勢,這樣才能有利于我們未來更好的掌握與應用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

自從1944年世界上第一臺電子計算機誕生以來,計算機技術(shù)迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)計算機的性能受到挑戰(zhàn),開始從基本原理上尋找計算機發(fā)展的突破口,新型計算機的研發(fā)應運而生,計算機技術(shù)的發(fā)展將趨向超高速、超小型、并行處理和智能化。專家預計虛擬現(xiàn)實技術(shù)也會因此得到迅速發(fā)展。尤其是三維計算機圖形學技術(shù)、采用多種功能傳感器的交互式接口技術(shù)和高清晰度顯示技術(shù)在虛擬現(xiàn)實的應用中起著重要作用。此外,智能化的超級計算機和新型高性能計算機不斷發(fā)展。這會更有利于虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面的快速發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人-機界面(如鍵盤、鼠標器、圖形用戶界面以及流行的windows等)相比,虛擬現(xiàn)實無論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。

3.1虛擬現(xiàn)實有效地建立虛擬環(huán)境主要集中在兩個方面,一是虛擬環(huán)境能夠精確表示物體的狀態(tài)模型,二是環(huán)境的可視化及渲染。

科技論文寫作,幫助更多的靴子找到更好的素材。

3.2虛擬現(xiàn)實僅是計算機系統(tǒng)設置的一個近似客觀存在的環(huán)境,它是硬件、軟件和外圍設備的有機組合。

3.3用戶可通過自身的技能以6個自由度在這個仿真環(huán)境里進行交互操作。

3.5虛擬現(xiàn)實離不開視覺和聽覺的新型可感知動態(tài)數(shù)據(jù)庫技術(shù),并需結(jié)合高速的動態(tài)數(shù)據(jù)庫檢索技術(shù)。

3.6虛擬現(xiàn)實不僅是計算機圖形學或計算機成像生成的一幅畫面,更重要的是人們可以通過計算機和各種人機界面與機交互,并在精神感覺上進入環(huán)境。它需要結(jié)合人工智能,模糊邏輯和神經(jīng)元技術(shù)。

在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,硬件設備主要由3個部分組成:輸入設備、輸出設備、虛擬世界生成設備。此外系統(tǒng)還需要虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)。

4.1虛擬現(xiàn)實的輸入設備。有關虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設備,主要用于對輸入設備在三維空間中的位置進行判定,并送入虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中。虛擬世界與人進行自然交互的實現(xiàn)形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維控制器、三維掃描儀等。手是我們與外界進行物理接觸及意識表達的最主要媒介,在人機交互設備中也是如此?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R姡鄳臄?shù)字化設備很多,在這類產(chǎn)品中最為常用的就是數(shù)據(jù)手套。

4.2虛擬現(xiàn)實的輸出設備。人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現(xiàn)實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等?;谀壳暗募夹g(shù)水平,成熟和相對成熟的感知信息的產(chǎn)生和檢測技術(shù)僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉(zhuǎn)變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?,現(xiàn)在主要應用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設備,基于味覺、嗅覺等的設備有待開發(fā)研究。

4.3虛擬現(xiàn)實的生成設備。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,計算機是虛擬世界的主要生成設備,所以有人稱之為“虛擬現(xiàn)實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應用戶各種方式的輸入。

通常虛擬世界生成設備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統(tǒng)和基于分布式計算機的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)四大類。

4.4虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的目標是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)能進行實時響應。

科技論文寫作,幫助更多的靴子找到更好的素材。

要實現(xiàn)這種目標,除了需要有一些專業(yè)的硬件設備外,還必須有較多的相關技術(shù)及軟件加以保證,特別是在現(xiàn)階段計算機的運行速度還達不到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所需要求的情況下,相關技術(shù)就顯得更加重要。虛擬現(xiàn)實的相關技術(shù)主要有立體視覺顯示技術(shù)、環(huán)境建模技術(shù)、真實感實時繪制技術(shù)、三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)、自然交互與傳感技術(shù)等等。

4.4.1立體視覺顯示技術(shù)。人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中最重要的環(huán)節(jié)。

在視覺顯示技術(shù)中,實現(xiàn)立體顯示技術(shù)是較為復雜與關鍵的,立體視覺顯示技術(shù)是虛擬現(xiàn)實的重要支撐技術(shù)。

4.4.2環(huán)境建模技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內(nèi)容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎上再進行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)其應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)才有可信度。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,環(huán)境建模應該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。但基于目前的技術(shù)水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當前應用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。

4.4.3真實感實時繪制技術(shù)。要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬世界,僅有立體顯示技術(shù)是遠遠不夠的,虛擬現(xiàn)實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產(chǎn)生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術(shù)。所謂真實感繪制是指在計算機中重現(xiàn)真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學性質(zhì)、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關系等等。

4.4.4三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術(shù)。在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。

能看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機技術(shù)的聯(lián)系性非常緊密,并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機設備的應用分類也越來越具體,越來越廣泛。相應的計算機設備也應用到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的對應環(huán)節(jié)上。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀的重要技術(shù)之一。它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術(shù)的綜合,其中有很多技術(shù)有待完善??梢灶A見,隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應用會越來越廣泛。

參考文獻:

[1]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,劉天湖.虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最新發(fā)展與展望[j].中國科技論文在線,2011.

[2]王延汀.談談光子計算機.現(xiàn)代物理知識,2004,(16).

[3]陳連水,袁鳳輝,鄧放.分子計算機.分子信息學,2005,(3).

[4]官自強.納米科技與計算機技術(shù).現(xiàn)代物理知識,2003,(15).

[5]張鎮(zhèn)九,張昭理.量子計算機進展,計算機工程,2004,(4).

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇四

隨著現(xiàn)代化科學技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展的前景也在不斷的轉(zhuǎn)變,在兩者技術(shù)應用控制的科學化轉(zhuǎn)變下,實現(xiàn)了環(huán)境藝術(shù)設計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用的科學性控制能力提升。就我國現(xiàn)代化虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用發(fā)展來看,其整體技術(shù)應用發(fā)展已經(jīng)實現(xiàn)了是可視化及智能化發(fā)展,在其技術(shù)應用發(fā)展下,能夠?qū)F(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計實現(xiàn)三維立體技術(shù)設計轉(zhuǎn)化,保障了整個環(huán)境藝術(shù)設計的科學性發(fā)展效果提升,同時也滿足了整個環(huán)境藝術(shù)設計工作開展的技術(shù)應用科學性轉(zhuǎn)化能力提升。這對于未來環(huán)境藝術(shù)設計工作開展的科學化轉(zhuǎn)變而言是非常重要的一項技術(shù)轉(zhuǎn)變,為了提升整體的環(huán)境藝術(shù)設計能力轉(zhuǎn)化需要按照具體的技術(shù)應用進行二者技術(shù)實施的整合發(fā)展,這樣才能促進兩者技術(shù)應用的雙向化發(fā)展[7]。

結(jié)語。

綜上所述,在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計中,為了將整體的環(huán)境藝術(shù)設計能力提升,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與具體的環(huán)境藝術(shù)設計結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用下,實現(xiàn)了現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計的科學化轉(zhuǎn)變。并且在其技術(shù)的應用輔助下,全面的提升了現(xiàn)代藝術(shù)環(huán)境設計工作開展的實踐性能力提升。隨著未來科技的發(fā)展,現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用前景發(fā)展也將逐漸實現(xiàn)科學化發(fā)展整合,最為直接的一項技術(shù)應用就是在vr技術(shù)應用下,實現(xiàn)現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計的可視化管理,達到其整體藝術(shù)設計能力提升目的,為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)發(fā)展的科學性轉(zhuǎn)變奠定基礎。

參考文獻。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇五

在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用和現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展的結(jié)合中,能夠借助三維立體展示技術(shù),將整個技術(shù)應用中的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展體現(xiàn)出來,并且能夠?qū)φ麄€環(huán)境藝術(shù)設計中的要素進行科學的分析。對應的環(huán)境藝術(shù)設計管理者,在進行環(huán)境藝術(shù)設計工作開展實施中,將對應的環(huán)境藝術(shù)設計效果圖,按照其設計中的要素控制,將對應的參數(shù)及數(shù)據(jù)錄入到虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)處理中,這樣借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),就能夠直觀的展示出其技術(shù)應用控制的藝術(shù)設計效果,保障了整個環(huán)境藝術(shù)設計的科學性能力提升。按照這種技術(shù)應用展示,對應的環(huán)境藝術(shù)設計管理者,能夠在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用輔助下,及時的將整體技術(shù)應用控制中的技術(shù)處理要點控制明確,實現(xiàn)了整體技術(shù)應用的直觀性表達。對于現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計的科學化轉(zhuǎn)變具有重要性研究意義,對應的環(huán)境藝術(shù)設計管理者,應該注重對其設計中的藝術(shù)應用分析,這樣才能提升整體的環(huán)境藝術(shù)設計能力[4]。

3.2藝術(shù)設計準確性有所提升。

現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展中,其對應的藝術(shù)設計資金投入計算是較為重要的一項管理工作,只有保障在整個環(huán)境藝術(shù)設計工作處理中,能夠按照現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展中的整合,將對應藝術(shù)設計工作開展中的要點控制明確,這樣才能滿足現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展的科學性轉(zhuǎn)變。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)其整個技術(shù)應用中的技術(shù)實踐轉(zhuǎn)化,并且保障在整個技術(shù)應用控制中,能夠為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展能力提升奠定基礎。作為現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計管理者,及時的按照環(huán)境藝術(shù)設計工作開展中的需求,將對應的藝術(shù)設計參數(shù)錄入到虛擬現(xiàn)實技術(shù)處理系統(tǒng)中,在其系統(tǒng)技術(shù)應用控制處理中能夠?qū)⒄麄€環(huán)境藝術(shù)設計中涉及到的成本進行細化,保障了整個環(huán)境藝術(shù)設計工作處理的科學性轉(zhuǎn)化,對于現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計成本控制工作的處理是非常重要的一項管控技術(shù)[5]。

3.3藝術(shù)設計配景展示能力提升。

現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展中,其對應的環(huán)境藝術(shù)設計對景觀的配置是較為重要的一項管理工作,只有保障了整個環(huán)境藝術(shù)設計中的景觀配置科學,這樣才能滿足現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計的科學性運轉(zhuǎn)能力提升。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用,能夠?qū)⒄麄€環(huán)境藝術(shù)設計中的景觀配置進行充分性化,保障每一處景觀設計配置都能夠復合現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展需求。同時在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用控制下,也能夠?qū)φ麄€環(huán)境藝術(shù)設計工作處理中的景觀與配景處理,對于不同區(qū)域內(nèi)的景觀配置采用不同的配置方案,提升景觀配置的舒適性,這樣才能保障整體的景觀配置滿足環(huán)境藝術(shù)設計工作開展需求。例如,按照虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用,將其整體技術(shù)應用中的景觀配置進行細化分析,并且出具不同的景觀配置方案,供景觀藝術(shù)設計管理者選擇,實現(xiàn)了整體的景觀配置展示能力提升。

3.4設計交互性有所提升。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用中最為重要的一項技術(shù)應用就是技術(shù)應用的交互性,按照其技術(shù)應用交互性處理,將現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展和具體的技術(shù)應用交互結(jié)合,保障在技術(shù)交互處理中,能夠為整個景觀設計中的直覺性感官體驗奠定基礎。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)設計為主的現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計,在其設計技術(shù)的實施中,能夠讓設計者借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行感官技術(shù)應用控制,保障在整體的感官技術(shù)應用控制處理中,能夠為整體技術(shù)應用控制的科學性奠定基礎。同時還能夠在現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設計工作開展中,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用,讓用戶進行感官體驗,在用戶感官體驗過程中,就能夠按照具體的景觀設計工作處理,進行對應的景觀技術(shù)應用科學化發(fā)展,實現(xiàn)了整體環(huán)境藝術(shù)設計能力提升,滿足了用戶的景觀設計需求[6]。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇六

摘要隨著計算機科學技術(shù)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)進入了電子信息時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也逐步發(fā)展起來,并應用到環(huán)境藝術(shù)設計領域。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還未廣泛應用,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中所起到的作用打破了傳統(tǒng)環(huán)境藝術(shù)設計的思維模式,發(fā)展前景一片大好。但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)還未完全成熟,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)所需的硬件材料成本很高,所以到目前為止,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還未能夠廣泛應用。但是我們相信經(jīng)過各方面的共同努力虛擬現(xiàn)實技術(shù)一定會發(fā)揮出其驚人的價值,對我們的生產(chǎn)生活產(chǎn)生深遠的影響。本文就對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本認識和虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)設計中的應用展開討論。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇七

虛擬現(xiàn)實采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。

1.交互性(interactivity)。

虛擬現(xiàn)實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標,用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動并可以拆裝設備。

2.沉浸感(immersion)。

又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計算機虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機實踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實,沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應該使用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實世界毫無分別。

3.構(gòu)想性(imagination)。

構(gòu)想性強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造了一個夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想性應用給觀眾帶來了首當其沖的視覺震撼。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門涉及到計算機、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強現(xiàn)實型和桌面式虛擬現(xiàn)實。

1.沉浸式虛擬現(xiàn)實。

沉浸式虛擬現(xiàn)實是一種最佳的虛擬現(xiàn)實模式,提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現(xiàn)實影院(vrtheater)就是一個完全浸入式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用幾米高的6個平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設置在立方體的6個投影設備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時觀看由5個或6個平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實選用了完備的虛擬現(xiàn)實硬件設備和先進的虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心地體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。

2.分布式虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇八

在當今數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設計等領域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀體驗中所帶來的深遠影響。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書心得的體會。

首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當我讀一本書時,我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內(nèi)容的理解和認知。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使閱讀變得互動起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現(xiàn)實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。

第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。

此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓寬了我對書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引導下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學類書籍,我可以透過虛擬實驗室進行實驗,觀察物理和化學原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。

總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我的閱讀體驗帶來了深遠的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步和應用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇九

虛擬現(xiàn)實即virtualreality,簡稱vr,這個名詞始創(chuàng)于上個世紀八十年代,由美國發(fā)明家jaronlanier提出,是一門嶄新的綜合性信息技術(shù),而且已經(jīng)成為當今計算機科學界最振奮人心的研究課題之一。

一、什么是虛擬現(xiàn)實。

vr是指利用多媒體計算機技術(shù)生成一個具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的模擬現(xiàn)實環(huán)境,利用人的自然技能對這一虛擬出來的現(xiàn)實環(huán)境進行交互體驗,體驗的結(jié)果(即該虛擬的現(xiàn)實反應)與在相應的真實現(xiàn)實中的體驗結(jié)果相似或完全相同。

如圖所示,vr的系統(tǒng)由以下模塊構(gòu)成:。

1.檢測模塊:檢測用戶的操作指令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。

2.反饋模塊:接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供動感、觸覺、力覺等多方面感受的實時反饋。

3.傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作指令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。

4.控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。

5.建模模塊:運用知識庫、模式識別、人工智能等技術(shù),獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,通過音響制作實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的聲音模擬,并由此構(gòu)成對應的虛擬環(huán)境。

6.三維模塊:通過三維技術(shù)實現(xiàn)對虛擬環(huán)境的視覺模擬。

此外,在開放式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,還可以通過傳感裝置與現(xiàn)實世界構(gòu)成反饋閉環(huán),在用戶控制下,利用虛擬環(huán)境對現(xiàn)實世界進行直接操作或遙控操作。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有如下四個特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。

1.多感知性(multi-sensory)――所謂多感知性,是指通過多種媒體,產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺、力覺、和運動等的感知。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應該實現(xiàn)人所具有的一切感知功能。由于科技發(fā)展的局限性和不成熟,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。

2.沉浸感(immersion)――又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。理想的虛擬環(huán)境應該達到使用戶難以分辨真假的程度。當用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中時,眼睛看到的、耳朵聽到的、鼻子聞到的、嘴巴嘗到的、還有身體觸摸到的等等,都跟在現(xiàn)實世界里體會到的感覺是一樣的。

3.交互性(interactivity)――指用戶對虛擬環(huán)境內(nèi)的物體進行操作時,對象將給用戶以感覺上的反饋。例如,在虛擬環(huán)境中參加足球比賽,當用戶用腳去踢虛擬環(huán)境中的足球時,會產(chǎn)生觸覺和力的反饋。

4.構(gòu)想性(imagination)――強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。

一般來說,“身臨其境”般的沉浸感,友好親切的人機交互性,和發(fā)人深思的構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實的三大主要特征,亦即我們常說的“3i”特性。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建伊始,就承載著巨大的應用價值,它涉及科研、軍事、航天、醫(yī)學、教育、工程技術(shù)、影視娛樂等眾多領域。典型的應用領域有:。

1.醫(yī)學方面。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學上的應用大致分為兩類,一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,可用于構(gòu)造人體模型,便于醫(yī)生對人體構(gòu)造和功能的辨識;另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導高難度手術(shù)的進行。

2.教育方面。

在教育領域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣泛的作用和影響?;谔摂M現(xiàn)實技術(shù)帶來的嶄新的教育模式,使我們的教育理念和教育方法也在隨之變革,授課內(nèi)容以大量詳實、生動、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂。

3.娛樂方面。

娛樂領域是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應用領域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,使人們能夠享受到強烈的感官刺激,帶來更好的娛樂感覺。

4.軍事科研領域方面。

軍事和科研都是需要巨額資金投入的領域,而且難度大、危險系數(shù)高,在某種情況下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行虛擬實驗,既可以節(jié)省人力物力資源,打破時間和空間的限制,又可以縮短開發(fā)周期、提高生產(chǎn)效率、削減項目經(jīng)費。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是許多相關學科領域集成、交叉的產(chǎn)物,它融合了人工智能、電子學、數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、心理學等多個技術(shù)分支,大大推進了計算機科學軟硬件技術(shù)的全面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,從根本上改變了人們的工作方式和生活方式,將勞逸真正結(jié)合了起來,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)、音樂等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生出人類的第九大藝術(shù),前景一片光明。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)繼理論分析、科學實驗之后,成為人類探索客觀世界規(guī)律的又一手段和方式。

雖然虛擬現(xiàn)實領域的技術(shù)潛力是巨大的,應用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所取得的成就,絕大部分來說,還只是擴展了計算機的接口能力,剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計算機的集合作用問題。只有當真正開始涉及并找到針對這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服。

六、小結(jié)。

綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行各業(yè)都將得到不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應用前景。虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場、虛擬校園、甚至“數(shù)字地球”都會不斷涌現(xiàn),帶給我們一種全新的視覺、身心體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生顛覆性的變革,給我們的生產(chǎn)和生活帶來巨大的經(jīng)濟效益。

參考文獻。

[1]劉錦德,敬萬鈞.關于虛擬現(xiàn)實―核心概念與工作定義.計算機應用,。

[2]劉惠芬.什么是虛擬現(xiàn)實.父母必讀。

[3]周炎勛.虛擬現(xiàn)實技術(shù)綜述.計算機仿真,。

[4]曾建超,俞志和.虛擬現(xiàn)實的技術(shù)及其應用.清華大學出版社,1996。

[5]周紅軍,王選科.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)概述.航空計算技術(shù),2005(1)。

[6]謝晶妮,張茂軍.虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢展望.計算機工程,2002(7)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十

目前財務管理專業(yè)就業(yè)崗位最多的地區(qū)是北京,而薪酬最高的是珠海。

就業(yè)方向:進企業(yè)做會計或財務(注重在校期間的相關實習經(jīng)驗)、進會計師事務所做審計(大學期間最好就要開始備考注會cpa)、進銀行、進大學任教、進一些金融及貨幣機構(gòu)、自己成立事務所等等。

就業(yè)方向:有會計、出納、財務會計、財務經(jīng)理、財務總監(jiān)、財務主管、主辦會計、成本會計、主管會計等等。

top2計算機科學與技術(shù)。

就業(yè)率:94.50%。

短期內(nèi)社會需求仍很大,就業(yè)市場前景廣闊。預計近幾年,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)或工資待遇高的地區(qū),仍將成為學生職業(yè)的首選。

就業(yè)方向:在軟件企業(yè)、國家機關以及各個大、中型企、事業(yè)單位的信息技術(shù)部門、教育部門等單位從事軟件工程領域的技術(shù)開發(fā)、教學、科研及管理等工作。

top3土木工程。

就業(yè)率:92.60%。

土木工程專業(yè)是十大最好就業(yè)專業(yè)中最對口的一個,離職率也是最低的。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該專業(yè)去年學生畢業(yè)半年內(nèi)離職率僅為13%。就業(yè)范圍非常寬廣,涉及社會生活的各個方面。

就業(yè)方向:公務員及教學科研方向、質(zhì)量監(jiān)督及工程監(jiān)理方向、設計、規(guī)劃及預算方向、工程技術(shù)方向等等。

就業(yè)方向:包括預算員、施工員、建筑設計師、土建工程師、電氣工程師、室內(nèi)設計師、造價工程師、施工圖設計師、結(jié)構(gòu)工程師、結(jié)構(gòu)設計師等等。

top4會計學。

就業(yè)率:92.50%。

會計學專業(yè)就業(yè)對口率較高,是進入世界四大會計師事務所的捷徑,每年都會有一定的該專業(yè)畢業(yè)生進入四大。普遍來看,工作相當好找,且薪水普遍不低,工作環(huán)境好。

就業(yè)方向:內(nèi)資企業(yè)(需求量大,建議在校期間參加注會考試、acca考試)、外資企業(yè)(待遇好,而且財務管理體系和方法都成熟。大學學好英語好是前提,多看面試經(jīng)驗談)、事務所(注重假期實習)、理財咨詢(方興未艾的陽光職業(yè))、公務員、教師(穩(wěn)定有余,發(fā)展不足)。

top5機械設計制造。

及其自動化。

就業(yè)率:92.30%。

和機械設計制造及其自動化專業(yè)學生,專業(yè)對口,而且就業(yè)前景較好的行業(yè),主要是模具行業(yè)和汽車行業(yè)。但該專業(yè)就業(yè)后,晉升比例較低。主要到工業(yè)生產(chǎn)第一線從事機械制造領域內(nèi)的設計制造、科技開發(fā)、應用研究、運行管理和經(jīng)營銷售等方面的工作。

就業(yè)方向:物流管理、設備管理、質(zhì)量管理、汽車工業(yè)、項目管理、武器開發(fā)、機電產(chǎn)品開發(fā)、機械產(chǎn)品開發(fā)、液壓產(chǎn)品開發(fā)、儀器儀表開發(fā)、環(huán)保設備開發(fā)、礦業(yè)設備設計、模具設計制造、機械制造工藝師、cnc工程師等等。

top6漢語言文學。

就業(yè)率:91.70%。

這個專業(yè)被稱為“萬金油”,就業(yè)面較廣??傮w供大于求,但需求量比較大。近年來,漢語言文學專業(yè)的學生就業(yè)形勢一直比較平穩(wěn)。

就業(yè)方向:可以在教育領域從事漢語言文學的教學與研究工作,也可以到新聞文藝出版部門、高校、科研機構(gòu)和機關企事業(yè)單位從事文學評論,以及文化、宣傳方面的實際工作也是本專業(yè)極好的出路。當然,畢業(yè)之后出國教書,也是個不錯的選擇。

top7英語。

就業(yè)率:91.50%。

英語專業(yè)在外國語言文學類專業(yè)中排名第1,在整個文學大類中排名第1位。即使在近年來大學生就業(yè)普遍不景氣的情況下,大多數(shù)院校英語專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)率仍然保持90%以上,就業(yè)前景樂觀。

就業(yè)方向:可在涉外機構(gòu)、外資企業(yè)、銀行、保險、海關、邊防、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學和管理等工作,同時也可以選擇留學、考研或國外就業(yè),適合于外經(jīng)貿(mào)各部委、貿(mào)易公司、涉外機構(gòu)、外商投資企業(yè)、跨國公司、金融國貿(mào)等單位的文秘、業(yè)務人員或行政管理人員等工。還可以報考公務員,國家公務員和地方公務員。

top8藝術(shù)設計。

就業(yè)率:90.60%。

藝術(shù)設計專業(yè)升職快,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。同時,其畢業(yè)半年內(nèi)離職率最高,平均一年多換一個工作,而該專業(yè)也成為本科十大專業(yè)中最不穩(wěn)定的專業(yè)。但就業(yè)前景還是比較廣闊的,而且實用性很強。

就業(yè)方向:適合在藝術(shù)設計教育、研究、設計、出版和文博等單位從事藝術(shù)設計學教學、研究、編輯等方面工作。

top9國際經(jīng)濟與貿(mào)易。

就業(yè)率:90.10%。

就業(yè)前景與方向:和藝術(shù)設計一樣,為畢業(yè)三年晉升比例最高的專業(yè)。

就業(yè)方向:從事專業(yè)外貿(mào)公司的進出口業(yè)務工作,各類自營進出口生產(chǎn)企業(yè)、科研機構(gòu)等的進出口業(yè)務工作,各類外資企業(yè)的進出口業(yè)務工作,各類專業(yè)的報關、承運貨物等國際物流工作,各類涉外型的企業(yè)、機構(gòu)從事初級財務工作及業(yè)務管理工作,國際市場調(diào)研、策劃及國際貿(mào)易糾紛調(diào)解的輔助性工作。

崗位:市場公關、營銷人員、行政、后勤、金融保險投資、對外貿(mào)易人員(外語能力要過關、參加外銷員資格考試,拿到證書,還可以選擇參加報關員考試)等等。

top10法學。

就業(yè)率:87.90%。

法學專業(yè)雖然是文科中的熱門專業(yè),但法學專業(yè)連續(xù)三年墊底,但該法學專業(yè)學生畢業(yè)三年后的月收入?yún)s在十大本科專業(yè)中排第二,僅次于計算機科學與技術(shù)。

就業(yè)方向:從事法官、檢察官、法官、高校教師等社會地位較高,薪酬較豐厚的職位,對院校背景或?qū)W歷水平都有相當高的要求。較多從事律師、公司法務人員、企業(yè)中的文秘、人力資源管理、市場營銷、會計師、審計師、證券業(yè)人員、環(huán)境評估、司法鑒定、職業(yè)中介、房地產(chǎn)咨詢、法制宣傳等等工作。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十一

在虛擬現(xiàn)場的實驗中,我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,并提出了實驗的可行性建議。

在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。通過虛擬現(xiàn)場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。

在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對虛擬現(xiàn)場的實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。通過虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的可行性。

通過虛擬現(xiàn)場實驗,可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的科學性。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗,可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的科學性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗可以有效地提高實驗的準確度,有利于實驗的可行性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗可以有效地提高實驗的可靠性,有利于實驗的可行性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗還可以有效地提高實驗的可操作性。通過虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,也有利于實驗的可實施性。

用性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可觀性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。

6)虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性、可操作性。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的論文篇十二

能搞定“熊孩子”的兒童陪伴機器人不僅要有耐心,還得有超高智商,這樣才能夠讓家人在戶外瘋狂狩獵“寵物小精靈”時,告訴它什么才是真正的“黑科技”。 一個更加性感的時代已經(jīng)來臨,“黑科技”,歡迎你來到地球。

最近一段時間,一款名為《口袋妖怪go》(pokemon go)的游戲讓全球玩家陷入了一種瘋狂。游戲中的探索真實世界和抓寵的功能讓紐約時代廣場前聚集大量玩家。因為使用了目前最流行的ar(增強現(xiàn)實)和lb技術(shù),《口袋妖怪go》也被冠以“黑科技”游戲。

《口袋妖怪go》的黑科技到底有多酷炫?或許,會賣萌才是最關鍵的因素。西山居世游運營總監(jiān)趙強對北京晨報記者表示,pokemon go所使用的ar+lbs技術(shù)已經(jīng)出現(xiàn)了幾十年,這款游戲之所以火爆,并非采用了很多高深莫測的“黑科技”,最主要的原因,還是其開發(fā)公司任天堂20年來對口袋妖怪這一ip的持續(xù)培養(yǎng),讓它在全世界范圍內(nèi)具有廣泛的用戶基礎。 當然,ar和lbs技術(shù)也的確為這一游戲ip起到錦上添花的作用。趙強表示,ar技術(shù)被稱為增強現(xiàn)實,是一種可以實時地計算攝影機影像的位置及角度,并將虛擬圖像、視頻和3d模型與現(xiàn)實世界疊加在一起進行交互的計算機技術(shù),“這種技術(shù)早在1990年就被提出,1998年開始由sportvision公司用于實況橄欖球直播。” 而lbs和游戲的結(jié)合更加不是新鮮事,自上世紀90年代該技術(shù)出現(xiàn)后,2000年的《尋寶游戲》可以讓玩家通過真實gps坐標尋找秘密寶藏。2004年,《i love bees》通過將玩家派送到各個gps坐標的玩法同樣采用了該技術(shù)。 “《pokemon go》讓ar與lbs技術(shù)突然火起來,不是因為它是什么黑科技,而是此前受到的關注太少?,F(xiàn)在它們終于證明了自己的應用價值。”

360機器人陪伴孩子大白離我們只有899元的距離 “大白”正在走進我們的生活,它離我們只有899元的距離。

上周,360兒童機器人巴迪正式推出。在人工智能“黑科技”的快速推進下,曾經(jīng)科幻電影里的機器人場景正飛入尋常百姓家。

別看它外表呆萌可愛,這是個會思考的兒童陪伴機器人。360智能家庭總裁鄧邱偉介紹了里面的黑科技:采用語音控制技術(shù),精準的語義分析讓其能夠快速準確理解孩子的意圖;獨有的k故事功能,即使父母不在身邊,孩子也能通過巴迪機器人聽到爸爸媽媽講的故事。

此外,父母還可以通過360兒童機器人與孩子視頻通話,也能隨時監(jiān)控家中場景,當孩子在機器人前停留時,機器人會自動抓拍小視頻,保留孩子的精彩瞬間。

鄧邱偉說,人工智能是其中最核心的技術(shù)。聽上去簡單的對話,背后有豐富的數(shù)據(jù)支持和語音喚醒、語音識別、語意理解的支持。360還聯(lián)合國內(nèi)知名兒童內(nèi)容廠商,為兒童機器人量身定制了海量優(yōu)質(zhì)的兒童早教資源。“把我們所擁有的資源全部整合起來。”

“我們想讓人們真正把它用起來,至于未來的盈利模式有很大的想象空間。”在鄧邱偉的設想中,巴迪就是一個可愛的.大白,很體貼、很溫馨,能夠解決小朋友的問題。

欣賞徐悲鴻的《奔馬圖》時搭配激情澎湃的音樂,品味梵高的《星夜》時是舒緩又寂靜的音符。如今,機器已經(jīng)可以學會理解畫作的情緒,并譜寫出適宜的音符。

日前,百度在“ai科技與藝術(shù)之夜”活動上展現(xiàn)了人工智能譜曲,并將多位藝術(shù)大師的畫作用音樂的形式表現(xiàn),實現(xiàn)了視覺呈現(xiàn)向聽覺表達的轉(zhuǎn)化。

百度此次展示的人工智能看圖譜曲技術(shù),是通過其全球最大規(guī)模的神經(jīng)網(wǎng)絡和深度學習算法由機器自主學習實現(xiàn)。

百度神經(jīng)網(wǎng)絡在“看到”圖像后,首先對圖像進行分析解讀,為圖像打上若干具象化的標簽。例如提取圖片中出現(xiàn)的高山、天空、寵物等物體,以及色調(diào)想要表達的意境。然后通過搜索挖掘相關的音樂信息,對音樂拆分重組,再合成與圖片內(nèi)容相匹配的音樂旋律,最終拼接成完整的曲子。

“科技和藝術(shù)的跨界很性感。百度一直嘗試用技術(shù)解決各種問題,人工智能識圖作曲技術(shù),實現(xiàn)了所閱即所樂?!卑俣软椖控撠熑藢Ρ本┏繄笥浾弑硎尽?/p>

目前,全球范圍內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能自動譜曲的僅有百度和谷歌,而百度嘗試將圖像所體現(xiàn)的情感“移情”轉(zhuǎn)變?yōu)閹в新曇粜畔⒌募夹g(shù)則更為復雜。

人工智能識圖作曲并不是一項停留在實驗室中的作品。百度項目負責人告訴北京晨報記者,通過這種方式可以讓神經(jīng)網(wǎng)絡更好地理解人的意圖,更好地為人類服務。

例如對于視障人士來說,這項技術(shù)可以幫助他們更好地理解眼前的作品。對于一些特殊人群,這項技術(shù)或許也可以應用于心理疾病等輔助治療等方面。

多年以來,百度給外界的印象一直都是高科技公司。但近年來包括無人車、張國榮語音合成、尼泊爾古跡修復、度秘等貼近生活的技術(shù)展示,讓外界對這家科技公司的印象有所轉(zhuǎn)變,因此其中不少技術(shù)也被網(wǎng)友稱為“黑科技”。

在日前召開的極客公園創(chuàng)新者峰會上,搜狗展示了最新的語音識別技術(shù),現(xiàn)場將搜狗公司ceo王小川的現(xiàn)場發(fā)言實時翻譯成滾動字幕,準確率高達97%以上。

此外,王小川還現(xiàn)場演示了最新推出的語音修改功能,能夠聽懂自然語言糾錯信息并進行修改,例如“弓長張改成立早章”,“女字旁的她”等復雜口令。“這項技術(shù)解決了語音識別準確率最后3%的差距。”王小川表示。

搜狗語音交互技術(shù)中心負責人王硯峰告訴北京晨報記者,支撐這些技術(shù)背后的,一方面是語音識別本身的能力,另一方面,就是強大的語義理解能力?!笆袌錾系恼Z音識別功能只有耳朵沒有大腦,只能聽到有什么樣的字,卻聽不懂其中的意思?!?/p>

王硯峰表示,搜狗語音識別有“大腦”,這個“大腦”就是語義理解引擎,將語音識別和對內(nèi)容的理解綁定在一起,做到真正理解用戶的語義。機器對“弓長張”與“立早章”的理解,背后是搜狗龐大的漢字知識庫加海量用戶文字表達數(shù)據(jù),以及搜狗的深度學習技術(shù)在海量用戶數(shù)據(jù)上的信息挖掘能力。

王硯峰認為,交互技術(shù)的發(fā)展和更智能的搜索體驗將會是引領未來的“黑科技”,也是搜狗一直努力的方向。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/17333355.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔