小學體育教學游戲運用探析論文(實用19篇)

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小學體育教學游戲運用探析論文(實用19篇)
時間:2023-11-27 19:26:13     小編:雨中梧

總結是對個人成長和進步的一種必要手段??偨Y應注重邏輯性和連貫性,要有明確的開頭、主體和結尾。以下是一些哲學思考的經(jīng)典名言和哲學家的思想,讓我們一起思考人生的意義和價值。

小學體育教學游戲運用探析論文篇一

摘要:體育教育事業(yè)的快速發(fā)展使得體育學科的教育地位有所提升。體育教學的目標是為了提高學生的體制,陶冶學生的情操,幫助學生發(fā)泄不良情緒。將體育游戲與中學體育教學活動結合起來,轉變傳統(tǒng)的中學體育教學模式,能夠讓體育教學與日常鍛煉有機地結合在一起。重視體育游戲的價值,讓體育游戲的教育積極作用發(fā)揮出來,會讓中學體育教學的改革進程得以提高。本文以體育游戲在中學體育教學中的運用為主題,展開了較為深入的探討與分析。

關鍵詞:體育游戲;中學體育;教學;不足;應用。

在教學創(chuàng)新發(fā)展的今天,教學活動的目標體系越來越豐富。提高中學體育教學活動的趣味性,用體育游戲活躍中學體育課堂教學活動,是中學體育教學中落實以學生本為理念的重要舉措。在新課程標準的指導下,將體育活動轉變成為中學生生活娛樂與鍛煉的方式,能夠促進中學生掌握體育技能,建立正確的體育觀念。

1.1體育游戲的應用意識不足:體育教師對于體育游戲的認可度,影響著體育游戲在中學體育教學活動中的落實。受到應試教育體制的影響,大部分中學體育教師的教學觀念較為傳統(tǒng),沒有利用創(chuàng)新教學方法的意識。在教學過程中,教師將自己視為教學活動的主體,一切課堂活動都以自己的教為主,學生的學習為輔。換言之,教師教什么,學生就要學什么,沒有選擇的權利,也沒有互動的自由。在教學改革的過程中,這些教師的教學思想沒有與時俱進,沒有意識到體育游戲的積極作用,影響了中學體育教學活動創(chuàng)新。

1.2體育課堂教學模式相對單一:體育教學模式單一,限制體育教學質量的提高。在體育游戲提倡力度不斷加大的今天,體育游戲已經(jīng)開始走入部分中學體育課堂。但教師在設計體育教學游戲時,并沒有設身處地地為中學生著想,沒有將中學生的學習興趣與學習期待作為游戲設計的參考物。這些教師想當然地認為自己設計的游戲活動學生一定喜歡,但呆板與陳舊的體育游戲,并不能提高體育教學活動的新意,也很難得到中學生的喜愛。單一的體育游戲應用模式,與單一傳統(tǒng)的教學模式并沒太大區(qū)別。

1.3體育游戲應用全面性不足:體育游戲在中學體育課堂中的引入,是為了服務于全體中學生體育能力提高。在中學成長過程中,中學生的第二特征開始發(fā)展,學生的生理與心理條件不同。在設計游戲時,需要教師考慮男女生差異,讓學生樂于參與,能夠參與。但大多數(shù)教師忽視了體育游戲的全面性,為了教學方便與課堂教學活動的整齊統(tǒng)一,組織男女生玩一樣的游戲。不符合中學生身心發(fā)展特點的體育游戲,并不能促進中學生身體素質的提高。

2.1加強體育教學理念的更新:要促進體育游戲在中學體育教學活動中的應用,最重要的一點就是更新中學體育教師的教學思想。讓中學體育教師認識到社會、教育部門對中學體育教學提出的新要求,認識到促進中學生全面發(fā)展的教學目標,才能認可體育游戲的合理性。學校應當積極去招聘新一批的體育教師,在招聘環(huán)節(jié)把好關,在關注體育教師的專業(yè)知識能力時,也要關注其教學思想創(chuàng)新性與道德水平。對于學校內的在職教師,學校應當安排定期的培訓活動,讓他們多多接觸全新的體育教學模式,自主去淘汰傳統(tǒng)、落后的教學方法。更新中學體育教師的教學思想,才能促進體育游戲的推廣。

2.2促進體育游戲形式的豐富:單一與封閉的中學體育教學模式,無法調動中學生的體育學習積極性。一些教師不關注學生的心理需求,認為中學生沒有選擇學習方式的權利,極大地扼殺了中學生的體育學習興趣。新課程標準提出多元化教學思想,鼓勵教師落實以學生為本的教學理念。對體育學習內容進行擴展,對教學方法進行更新,合理利用體育游戲,才能實現(xiàn)寓教于樂的目標。中學生都愛玩,喜愛游戲活動。體育學習內容那么豐富,如何將游戲與體育項目結合起來,需要教師調用教學技巧。比如在引導中學生學習短跑技巧時,讓學生一次一次地跑,固然會讓課堂變得枯燥。如果教師將短跑技巧學習與“我是明星”的活動結合起來,就能讓課堂氛圍變得活躍。教師可以給學生準備幾位短跑明星的比賽視頻,讓學生選擇他們喜歡的體育明星,并組成一個小組。通過觀看視頻對體育明星進行模仿,看哪一組模仿得最好。中學生會模仿明星的表情、動作與短跑技巧,這樣的活動不僅讓課堂更有趣味性,也提高了運動技巧的`教學效率。

2.3提高體育游戲的全面性:中學生是體育學習活動中的主體,凡事以中學生為主體,才能讓體育教學活動服務于全體中學生。教師應當盡可能多地去考慮男女生之間的差異,在考慮課堂紀律與教學整體性的同時,關注學生的不同需求。男女生的體育活動興趣不同,對于體育游戲的期待也不同。堅持“一個也不能少”的原則,用不同的游戲吸引全體學生的注意力,促進全體學生參與,才能讓體育游戲教學更有意義。比如在學習籃球時,男生的興趣較大,教師組織男生實戰(zhàn)競技,就能夠提高男生的學習興趣。但女生籃球學習興趣不足,教師可以設計連環(huán)游戲,將籃球作為其中一環(huán)節(jié)。教師將女生分成小組,每一個小組要先跳繩,再拍十下籃球,踢五下毽子,最后成功投籃才算成功,用時最短的小組獲勝。區(qū)別游戲,能夠促進體育游戲的高效應用。

3結語。

綜上所述,體育游戲是一種靈活的教學方法,開發(fā)有效的策略將其與中學體育教學活動結合在一起,是每一位中學體育教育工作者應當要解決的問題。認識到傳統(tǒng)中學體育教學活動的不足,積極改變現(xiàn)狀,打破陳舊教學思想對教學工作的限制,才能推動中學體育課堂的高效化與娛樂化。

參考文獻:。

小學體育教學游戲運用探析論文篇二

游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應有的作用,真正為教學服務、為學生的學習服務。

1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。

體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎,所以游戲選擇內容要簡單,不能過于復雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎,他們掌握了一定的運動技術,所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。

2.多運用游戲的直觀性功能進行體育教學。

小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導學生學習。當然為了調動學生的積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關鍵性的示范,這樣,能調動他們積極思考的能力。

3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。

游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產,只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導,所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。

4.控制好游戲的運動量。

游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產生危險,也可能造成生理機能的不適應。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內容而設置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。

5.游戲后及時評價學習效果。

我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。

二、總結。

游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質量,掌握體育技術,還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質量。

小學體育教學游戲運用探析論文篇三

游戲教學法作為現(xiàn)代教學的一種方式,能夠有效調動學生的學習積極性,提高學生在課堂教學中的參與度,更好的發(fā)揮學生在學習過程中的主體性地位。對于高中生而言,為了提高高中生的學習效果,借助游戲教學法的方式,活化高中數(shù)學教育教學中的傳統(tǒng)教學方式,全方位鍛煉并提升學生能力。

由于受高考應試教育的影響,當前我國高中課堂教學呈現(xiàn)出固態(tài)化的灌輸式教學模式,而這樣的教學方法剝奪了學生在學習過程中的主體性地位,降低學生的學習興趣,從而使得學生對于學習的主動性與積極性不斷降低,進而影響了學生在學習過程中的學習效果。因此,高中數(shù)學教師借助游戲的方式,可以更好的.激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的積極性以更好地幫助學生提高學習成績。例如,在空間幾何的三視圖內容的教學中,教師就可以充分借助游戲的方式進行教學。教師可以事先讓學生在家中選擇一些較硬的蔬菜切成各種幾何體,然后課堂教學中按照教師的要求進行幾何體相應的三視圖切割。教師可以在課堂中以小組的方式進行比賽,給出某一個截面圖,讓學生根據(jù)截面圖的形狀并借助手中的道具進行切割,還原截面圖對應的幾何體。這樣的教學方式可以激發(fā)學生的學習興趣,同時以學生時間的方式提高學生動手能力,讓學生通過親自接觸一個更好的了解幾何體的特性。但在游戲教學法的應用過程中,數(shù)學教師要注意游戲的選擇要貼合高中生的年齡特點,不能選擇過于幼稚的游戲在高中生中嘗試。同時,高中生對游戲參與度可能較低,因此需要教師不斷鼓勵并引導高中生參與到游戲中,才能更好的發(fā)揮游戲教學的作用。

二、借助游戲教學,鍛煉學生能力。

游戲教學法不僅僅是一種教學方式,同時借助于游戲教學的方法,可以幫助高中生在數(shù)學學習中不斷培養(yǎng)與提高自身能力,促進學生全面發(fā)展。一方面借助于游戲教學的方式可以培養(yǎng)學生之間的團隊合作能力,增強學生的凝聚力和團隊意識,幫助學生建立友好的同伴關系。其次,借助于游戲教學的方法,能夠充分鍛煉學生的思維能力與動手能力,使學生參與到實踐之中。而這樣的實踐機會是現(xiàn)在高中教學中學生所缺乏的重要能力。因此,借助于游戲教學法在數(shù)學教學中的應用,可以拜托傳統(tǒng)數(shù)學教學中直接進行知識內容灌輸?shù)谋锥耍瑥亩沟脤W生能夠通過自身的實踐探究得到相應的數(shù)學結論,在增強學生自身能力的同時也幫助學生更好的理解教材中的相應知識點,發(fā)揮學生學習的主動性與積極性。例如在各類函數(shù)特征的獲得時,教師就可以采取游戲的方式,讓學生通過自己動手的方式進行實踐,從而得出各種函數(shù)的具體圖形,從而更好的理解函數(shù)發(fā)展的特點,明確函數(shù)自身的規(guī)律。而在這一過程中,也充分的培養(yǎng)了學生的探究精神,使數(shù)學學習更加靈活生動,更具趣味性。

三、利用游戲教學,培養(yǎng)數(shù)學情懷。

高中數(shù)學教學不僅是為了提高學生的數(shù)學成績,讓學生學會基礎的數(shù)學知識,同時也有其存在的教育價值。但是數(shù)學的教育價值往往難以在具體的課堂教學中得以實現(xiàn),學生對于數(shù)學的感知往往是理性的數(shù)據(jù)分析,缺乏文科教學的人文情懷。因此,高中數(shù)學教師可以利用游戲教學的方式,培養(yǎng)學生的數(shù)學情懷。首先利用游戲教學的方式使學生得以通過自身操作,得到相應的數(shù)學結論,這樣就擺脫了數(shù)學教學中教師的權威性地位,讓每個學生都可以通過自身的努力,嘗試像數(shù)學家一樣進行數(shù)學理論的探索,在培養(yǎng)學生探究精神的同時,實現(xiàn)了學生像數(shù)學家一樣思考方式的培養(yǎng)。這就要求高中數(shù)學教師在具體的游戲過程中能夠注意問題的設置與引導,通過層層探究的方式進行探討。例如,在進行空間幾何體的三視圖教學中,教師借助游戲的方式是學生根據(jù)切面進行幾何體形狀的判斷,但一個切面可能對應著好幾種幾何體,因此,教師就可以讓學生進行判斷是否是自己得出的結果存在問題,還是不同幾何體由于視角都不同可能存在相同的切面,并以這樣的方式培養(yǎng)學生的探究思考精神,讓學生能夠不斷進行探究與思考,還有學生的數(shù)學情懷,以及數(shù)學所凸顯出的嚴謹?shù)那笞C意識。綜上所述,游戲教學法不僅適用于年紀較小的學生,同時這樣的教學方式也可以用在高中生的數(shù)學教學之中。這就需要教師注意自身教學方式在設計過程中貼合學生的年齡段特點,使得學生能夠主動融入到學習過程之中,主動參與到游戲之中,在游戲過程中不斷收獲知識,鍛煉能力,培養(yǎng)情懷,在提高數(shù)學成績的過程之中不斷提高自身的數(shù)學修養(yǎng),真正實現(xiàn)高中數(shù)學在教學以及教育方面的雙重價值。

參考文獻:

小學體育教學游戲運用探析論文篇四

1.在兒童的認識認知能力形成方面有所幫助。首先是大腦需要采集整合外界的信號,其次是將大腦皮層里采集的信號信息整理并進行判定、分析、刪假留真等步驟。認知的深淺層次以及范圍的廣度必然決定接受外界信號效率的高低。孩子們收集信息量越多則興趣度就越高。兒童的學習遵循著一句話:“興趣是最好的老師?!庇纱送茢喑鲎屗麄儗σ豁椈顒赢a生興趣,他們就更愿意參加。體育游戲通常是從生活中提煉出來的,這個特點恰恰有益于挖掘出孩子們對發(fā)現(xiàn)生活、探索生活的激情。

2.為了達成強化孩子們的想象力、觀察力以及判斷力。在游戲的過程中不僅使他們活動了手,也讓他們的大腦跟著活動,在體育教學過程中添加了游戲這個環(huán)節(jié)有助于優(yōu)化孩子們的形象以及抽象的思維能力。老師們應該在游戲的過程中設置一些關卡讓孩子們有了更多提出問題和思考的機會,給了孩子們更多創(chuàng)新和探索的機會。

3.有助于提高孩子的學習激情。我們應該改變一直以來“教師是學生的主人,而學生是認知教育的受體”的思維。教師不應該擺架子,應該秉承發(fā)自內心地去關愛、尊重孩子們。在孩子們的頭腦里充斥著新奇甚至古怪的想法時,讓他們暢所欲言才能使課堂更加充滿活力。體育游戲具有更大的優(yōu)勢去營造一個充滿生機的氛圍,在課堂教學過程中,教師們應該時時刻刻把握自己的引導方法,盡量加入到學生的群體中,這樣做的話,教師也同時教會了學生在處理一些事情上面的方法。

1.挑選體育游戲的方法。趣味性和教育性是體育游戲的兩大基本特性,由此可見,為了使游戲能夠引起孩子們的注意力以及興趣,趣味性便成了必不可少的因素。但是教學過程中不能盲目的滿足趣味性的要求,卻忽略了游戲內容中最本質的教育性能,我們也不可能完成學校體育課下達的命令和目的。由此推斷,為了達成學生不僅僅在游戲活動中主動地強健體魄而且能夠收到高尚品格的教育熏陶的目的,在游戲的選擇環(huán)節(jié)中必須將興趣看作是激發(fā)學生主動學習興趣和鍛煉的最主要因素。

2.對游戲的情景進行創(chuàng)建。為了給學生們營造一個活躍并且快樂的氣氛,使他們在獲得技術和學問的同時能夠有效地優(yōu)化身體素質和心理素質,由此可見,在小學體育教學過程中創(chuàng)建一個優(yōu)良的情景是多么的重要,這樣有助于提高學生對于學習的興趣程度,使得學生們在潛移默化中以最佳的'學習狀態(tài)進行學習。如果對象是小學生的話,追尋真實生活中的情景,并且進入到游戲創(chuàng)建的角色中,這對于小學生來說有點難度,所以趣味性顯得至關重要。游戲不是單純地包含趣味性,它也有限定它的規(guī)章制度,在游戲的開展過程中教會學生們團結友愛、嚴格遵守紀律、睿智、堅強等良好品格。創(chuàng)建游戲的情境可以使得學生們在活躍快樂的氛圍中經(jīng)過練習了解并掌握運動技能的形成定律以及運動思維,激勵學生們主動嘗試,更能培養(yǎng)他們的創(chuàng)新能力。

3.對體育游戲的開展模式進行修改或者添加新元素。好玩、好勝、對游戲的興趣濃度極高是大多數(shù)小學生的特點,但是小學生思維轉移速度較快,對事物容易喜新厭舊,所以即使一個游戲最初是多么吸引他們,按照同一種教學模式重復地開展很多遍以后,學生們也會漸漸對這個游戲失去好感。通過這種情況可以推斷出在教學過程中應該盡量避免游戲枯燥乏味,而應該對游戲進行合理地改動甚至添加新的元素,讓學生們覺得自己參與的游戲都是大不相同的,使得學生每次游戲的時候都能充滿濃厚的興趣,與此同時讓學生的想象能力更豐富,思維更活躍,并且使他們的注意力能夠高度集中,同一個游戲若通過擁有很多種不相同的開展模式的途徑,這樣便會特點突出而且深受歡迎。提高體育游戲的利用效率既能夠使課堂教學內容變得充滿生機和活力,提高孩子們的學習熱情,也能夠有助于達成學校下達的體育教學目的。由此可見,體育游戲在小學體育教學中起著至關重要的作用。所以說我們不能停下我們探索發(fā)現(xiàn)游戲教材的步伐,只有這樣才能高效率地利用游戲在體育教學中的優(yōu)勢。

小學體育教學游戲運用探析論文篇五

心理學研究表明:兒童的注意力難以長時間集中,興趣難以長時間保持。這就要求老師在課堂教學中注意運用方法和策略,以激發(fā)孩子參與課堂學習的熱情。體育教學中的準備活動往往是慢跑熱身、徒手體操等,反復使用會使學生感到枯燥厭倦。體育教師必須嘗試改革和創(chuàng)新,可以將形式多樣、新穎別致的體育游戲適用于準備活動中,如此就能夠輕松地解決以上那些問題,為整堂課的開展打好良好的鋪墊。如在短跑教學課上,可采用訓練反應速度和動作速度的游戲,如“黃河長江”、“拉網(wǎng)捕魚”、“喊號追人”等調動學生的四肢;在籃球教學課上,可采用“背對運球”、“巧入營門”、“傳球比快”等游戲使學生熟悉球性;在毽球教學課上,可采用“擲球pk”、“猴子搶球”、“傳球觸人”等游戲讓學生對毽球充滿熱情。運用體育游戲進行準備活動的目的在于使學生從心理上和生理上為課堂學習做好準備,促使學生快速進入和適應學習狀態(tài),以便更好地投入訓練活動中。

在體育技能教學中正確地運用體育游戲,可以有效改變單一枯燥的教學模式,提高學生的學習興趣。體育技能的教學需要以一定的體育知識作為基礎,而體育知識的講解是相對體育動作的示范更為枯燥的教學內容,學生普遍對此不感興趣,而體育知識的學習又是必要的,如何解決這一矛盾呢?筆者認為可以采用體育游戲,以玩代講,以玩導行,讓學生在玩游戲的過程中總結動作技術的要領,發(fā)現(xiàn)自己操作的`問題,在相互評價和指導中掌握正確的技能。例如籃球教學中,采用“一人運兩球”、“行進中投籃”等游戲將對籃球的基本技術游戲化,活化教學方法,增強練習的趣味性。又如中長跑教學中,采用一些追逐游戲、越野游戲,或者賦予中長跑練習一定的情景或場景,如“奔向二十一世紀”、“挑戰(zhàn)馬拉松”等,使學生在快樂的氣氛中和豐富的想象中達到訓練的效果。再如在球類教學中,教師可以根據(jù)學生的身體素質、技術水平,限制環(huán)境、縮小場地,對運動規(guī)則進行創(chuàng)意改變,使學生充分體驗到體育游戲所帶來的快樂,從而培養(yǎng)學生的成功感和自信心。

身體素質練習是小學體育教學的重要內容,然而卻是學生比較畏怯和懼怕的學習內容,因此幫助學生消除這種心理,形成積極陽光的學習心態(tài)比什么都重要。小學體育教學中的身體素質練習,一般動作難度小、運動負荷大、活動場地小,相比而言單調且易倦。如何有效克服這些困難呢?筆者認為體育游戲首當其沖。課堂上,將體育游戲恰到好處地運用于身體素質練習中,可以消除練習活動的負面影響,調節(jié)學生良好的學習情緒,調動學生練習的積極性。例如:發(fā)展腿部力量的“時代列車”、“立定跳比遠”、“蛙跳接力”、“雙人蹲跳”,發(fā)展上肢力量的“推小車”、“平衡角力”、“推人出圈”;提高靈敏素質的“打龍尾”、“擲沙包”、“打活靶”等游戲活動,根據(jù)不同的目的要求進行選擇運用。但要注意的是,體育游戲運用于素質練習時,學生比較興奮,積極性較高,教師要控制運動量和運動時間,防止超負荷運動有可能帶來的傷害事故。學生體育運動的安全性,應當是每一位體育老師無時無刻不需要關注和保證的。

整理活動一般開展于體育課堂教學的尾聲階段,學生在經(jīng)歷了一定的運動負荷之后,對整理活動往往不感興趣,但我們不能因此而忽視這一環(huán)節(jié)。教師可以將體育游戲運用于整理活動,這樣有助于學生消除疲勞,促進身體機能盡快恢復,使人體更快地由緊張狀態(tài)過渡到相對安靜的狀態(tài)。尤其是一些小負荷的游戲活動,在大腦皮質所引起的興奮可以加深運動中樞的抑制,促進其恢復到初始狀態(tài)。整理活動的游戲內容和形式力求做到輕松活潑、精彩幽默,真正達到調節(jié)心理,放松身體的目的。例如:我們可以采用“花樣漫步”的游戲方式幫助學生放松身體,采用“按摩操”的游戲形式讓學生相互進行身體的調節(jié)等。教師要善于將學生熟悉的整理活動轉變或改編成學生耳目一新的游戲活動,這樣能夠更有效地吸引學生參與到放松運動之中,達到整理活動應有的效果。

總之,體育游戲可以豐富體育教學內容,調動學生鍛煉的自覺性和積極性,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造力和釋放學生的個性,使傳統(tǒng)體育教學變?yōu)榭鞓敷w育教學,由原來的教師教學生的單向教學模式變?yōu)榻處熀蛯W生互動的雙邊活動,很好地適應新課程的要求,從而保質保量地完成教學任務,促進學生的全面發(fā)展,真正把學生培養(yǎng)成健康健全的人。體育游戲雖然為體育課堂教學注入了活力,但是需要體育教師不斷創(chuàng)新和探索,力爭讓其作用發(fā)揮得淋漓盡致。

小學體育教學游戲運用探析論文篇六

摘要:文章探索了教師通過游戲化教學法,使小學生深深融入到小學課堂中,提高其自我的學習意識和行為習慣的教學方法。即從基礎培養(yǎng)小學生的邏輯思考能力入手,通過自我學習和自我認識使小學數(shù)學的邏輯性和理性概念嵌入內心,這就需要小學數(shù)學教師創(chuàng)新教學手段,通過游戲化教學法對小學生的數(shù)學課堂進行快樂教學。

教學改革隨著社會的變化在不斷發(fā)展,小學數(shù)學課堂的教學模式不能再僅僅局限于“老師講學生聽”的傳統(tǒng)教學模式,應在緊跟技術化與創(chuàng)新化的國際趨勢下探索新穎的教學模式---游戲化教學。游戲教學能夠激發(fā)小學生的學習興趣,開拓思維,增強其動手能力。

一、傳統(tǒng)的小學數(shù)學教學模式的弊端。

小學數(shù)學課程不僅僅是為了教會學生認識阿拉伯數(shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學數(shù)學能夠促進孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學教學是教師根據(jù)教學目標,按照教案,將教學內容機械式地教授給小學生,并沒有關注小學生是否聽懂教學內容,是否對課堂中的數(shù)學問題進行思考,只是對教學內容進行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學枯燥無味,課堂平淡乏味,導致小學生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學成績下降,失去對數(shù)學的興趣。

二、游戲化教學的概述。

激發(fā)數(shù)學興趣,使小學生能夠更好地掌握數(shù)學知識,增強邏輯思維,僅僅局限于講課是遠遠不夠的,應該有一種手口腦都并用的、更好的教學模式開發(fā)。在此基礎上,人們發(fā)現(xiàn)小學生對游戲情有獨鐘,因而將游戲引入到現(xiàn)代的教學當中有不可估量的收獲,因此,游戲化教學越來越受學生和教師的歡迎。

(一)游戲化教學的概念。

游戲化教學,顧名思義就是游戲和教學相結合的新型教學模式,在教師的教與學生的學的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內容和思維探索。學生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學游戲教學,不僅能讓學生學到相關的數(shù)學知識,也能讓學生體驗到數(shù)學思維在游戲中起到的重要作用。

(二)游戲化教學的理論依據(jù)。

杜威的“活動教學理論”提到,體會在教學方法上就是“做中學”。杜威的活動教學法強調了活動教學的重要性。傳統(tǒng)的教學方法,教師以“書本為中心”,更多地側重于理論知識指導和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調在課堂上不僅僅要學習書本知識,更多地是要“做中學”。杜威的活動教學法為游戲化教學提供了理論依據(jù)。

(三)游戲化教學應遵循的原則。

游戲化教學首先應該遵循以人為本,以學生為本的原則。首先,教師要遵循小學生的心理發(fā)展水平,結合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學生。其次,教師應該遵循教師主導、學生主體的原則。小學生應該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關系中,教師是學生的促進者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進行游戲化教學。

(一)有助于提高教學質量。

在小學數(shù)學教學中實施游戲化教學,可以使小學生全身心地投入進來,學生在做游戲的過程中學習到了教學內容,更深刻地理解了教學內容,課堂的嚴謹性和游戲的輕松特點相結合,有助于提高教學質量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準備了平行四邊形的分割圖形,先引導學生看平行四邊形怎么求面積,當學生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學生對內容的記憶和理解。

(二)培養(yǎng)學生的數(shù)學興趣。

游戲具有趣味性,小學生愛玩的天性在游戲教學中是非常重要的因素,數(shù)學游戲能夠激發(fā)學生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學有什么新內容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學的好奇心,激發(fā)其學習數(shù)學的興趣,為以后的數(shù)學學習打下了很好的基礎。

(三)發(fā)散思維,提高舉一反三的能力。

游戲是一項動手操作和實踐參與性很強的活動,在游戲中賦予教學內容,使學生在游戲中思考數(shù)學問題,探索教學新知,在這期間,還能培養(yǎng)其敏捷的數(shù)學思維,這樣慢慢地就會使學生樹立一種自我思考的邏輯性思維。在數(shù)學問題上,不會局限于一個答案,而會從游戲化教學中得到很多不一樣的答案。在小學的數(shù)學學習中培養(yǎng)學生舉一反三的能力,教師引導學生積極思考,給小學生留下自我思考的空間,這對學生以后的數(shù)學學習將會有很大的作用。而且,從長期來看,小學生在游戲中多方面考慮問題,舉一反三,正是培養(yǎng)其發(fā)散思維的途徑之一。

(四)學生作為課堂的主體能夠主動學習。

授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學數(shù)學課堂是教師以講授和板書相結合的方式傳授給小學生學習的內容,學生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學中,小學生完全作為主體參與游戲,自我學習,思考問題,自我答復。在這一過程中,學生作為課堂的主體進行自主探究、自主學習,雖然沒有教師的講授,但是,學生在游戲中學習了教學內容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學習。

(五)構建和諧的師生關系,幫助教師了解學生。

由于小學生的生理和心理特點,在游戲教學中仍舊需要教師的幫助才能順利開展。在游戲化教學中,教師輔助教學,通過幫助小學生克服游戲中遇到的種種困難,教師以朋友和幫助者的身份參與到課堂教學中,學生在此期間逐漸改變對教師的看法,有利于構建和諧的師生關系。在課堂中,教師通過觀察游戲教學中每個學生的表現(xiàn)和態(tài)度,可以了解學生的性格特點和缺陷,了解學生在學習各個環(huán)節(jié)的優(yōu)點和漏洞,從而讓教師明白該從哪方面幫助學生,取長補短,使學生成長為健全的社會人。

(一)編寫游戲化教學的教案。

無論做什么事,都要有準備、有計劃地進行。在課堂教學之前,小學數(shù)學教師應該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學目標、教具準備、課前導入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應該充分考慮到學生的思維方式和認知能力。游戲化教學的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學習內容和學生興趣同步,遵循學習中有娛樂,娛樂中有快樂學習的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學生的興趣,促使學生有欲望進行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。

(二)課堂控制。

游戲化教學對教師的課堂控制要求很高。小學生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調動學生的積極性和求知欲,讓學生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學生游戲中的行為和細節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達到適得其反的效果。所以,在游戲化教學中,教師首先應該把握好小學生的心理狀態(tài),適當控制小學生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學生學習教學內容,使學生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學就會有不一樣的收獲。另外,游戲化教學是教學與游戲在學與樂上的統(tǒng)一。這就要求教師要有非常高的素養(yǎng)。教師不僅僅是授課者,還是游戲的組織者,更是游戲的參與者,所以,教師要熟悉小學生學齡段的認知特點、自身狀況和生理心理特點,還要熟悉教學目標和教學內容,將兩者融合在一起,寓教于樂。

(三)師生全體參與。

在游戲化教學中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學生都參與到游戲中來。小學生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內向或者活動積極性不高的學生,所以,任課教師要注意讓每個學生都參與到游戲當中。如果有一些學生未能參與其中,會產生消極反應,使其他學生消極怠慢,或者有一些學生積極參加,而另外一些學生沒有參加,這樣長此以往,學生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學生,不僅僅是為了該學生的成長,更多的是為了班里所有學生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學生和教師都參與到了游戲當中。

(四)游戲教學的課后反思與總結。

游戲化教學是一種新型的教學法,教師和學生在游戲化教學中會有與普通教學不一樣的心得體會。在游戲化教學中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進行課后反思、總結,同時,教師也要引導小學生進行自我總結,這樣,不僅小學生能夠知道自己在課堂上有什么表現(xiàn)和不足,教師也會有收獲。

(五)游戲化教學作為一種教學手段來呈現(xiàn)。

游戲化教學作為一種特殊的新型教學模式,應該細化在課堂中,使教學游戲作為一種教學手段呈現(xiàn)。在數(shù)學課堂中,數(shù)學教師根據(jù)自己事先設置好的游戲,選擇適當?shù)臅r機,將教學游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學生雙方共同參與,提高數(shù)學課堂教學效率。

五、結語。

學習快樂,成長快樂。游戲化教學符合小學生的心理特征,并且能夠使小學生樂于學習,愛上數(shù)學,這對學生以后的生活有非常大的幫助??涿兰~斯曾說過:“學校是造就人的工廠。”每個學生都是正在發(fā)展的有潛力的人,教師的任務是在教會他們知識的同時激發(fā)其潛能,使學生能夠走得更高、更遠。在游戲化教學中,學生的思維和身體都處在游戲中,手、口、心、腦并用,符合時代潮流,也符合新課改的要求,讓學生在動手中學習,在動手中學會思考。游戲化教學在理論基礎的支撐下,結合小學階段學齡兒童的個體特點和小學數(shù)學的單科學科性質,在小學數(shù)學教師的進一步豐富和完善下,具有更加廣泛的應用。相信在理論和實踐共同豐富的基礎下,游戲化教學會有更加好的發(fā)展。

小學體育教學游戲運用探析論文篇七

摘要:隨著教育體制改革的深入,隨著時代的進步和發(fā)展,我國的教育事業(yè)不斷的推進,小學教育作為我國教育的基礎教育,受到國家的重視,新課標提出新的培養(yǎng)目標:學生具有基礎知識、基本技能和學習方法的基礎上,還應具有強健的體魄和過硬的心理素質,成為有道德、有理想、有文化、有紀律的新時代的“四有”青年。新課標中要求具有強健的體魄,這就對我們學校的體育教育提出了更高的要求。小學體育籃球教學注入游戲的策略能激發(fā)學生的學習興趣、培養(yǎng)學生的團結意識、提高學生的智力水平等,有利于實現(xiàn)新課標提出的新的培養(yǎng)目標。本文簡要的分析小學體育籃球教學注入游戲的意義、游戲設計應注意的問題以及注入游戲的策略。

“少年強則國強,少年智則國智”,這句話要求我們青少年德智體美勞全面發(fā)展,不僅學習科學文化知識,還要有強健的體魄、飽滿的精氣神、高尚的道德品質等,籃球作為一項全身的、對抗性的運動,對小學生的身體素質、綜合能力等方面的作用是巨大的。如何讓小學體育籃球教學發(fā)揮真正的作用、采用何種教學方法能提高小學體育籃球的教學效率是我們現(xiàn)在必須要研究的課題。小學體育籃球教學注入游戲的策略可以激發(fā)學生的學習興趣、增強學生的團結意識,而興趣要是最好的老師,可以激發(fā)學生的學習熱情,最終完成小學體育的教學目標,給學生一個強健的體魄。

1.1游戲教學法可以激發(fā)學生的興趣:小學籃球教學是一個持球、運球、傳球、步伐掌握、投籃等動作重復教授的過程,長期的訓練必然會讓學生感覺到沉悶枯燥。而小學體育籃球游戲教學法較傳統(tǒng)的教學方法相比,具有更多的趣味性和娛樂性,因此,對于活潑好動、精力旺盛的小學生來說,游戲教學法更容易接受,能激發(fā)學生的學習興趣,保持學習籃球的熱情,在游戲中學習、在游戲中訓練、在游戲中比賽、在游戲中成長。

1.2游戲教學法可以培養(yǎng)學生的團結意識:對小學生而言,團隊合作是綜合能力的重要組成部分,是未來他們發(fā)展的重要保障?;@球是一個團隊的對抗性項目,需要團隊的通力合作。如果小學體育籃球教學只是讓學生進行一系列的籃球技能的訓練,那么團隊精神的培養(yǎng)計劃肯定會落空。因此,我們應該在教學過程中注入游戲,讓一個人的籃球變成一群人的籃球,合理的設計游戲,讓學生通過團隊合作完成任務,培養(yǎng)學生的團隊精神。

1.3游戲教學法可以提高學生的智力水平:游戲教學法在提高小學生身體素質的基礎上,還提高了學生的智力水平。在開展游戲的過程中,不僅對體能的對抗,更多的體現(xiàn)在智力方面的對抗。學生要想方設法協(xié)調團隊通力合作,各盡所能完成游戲。游戲過程中對小學生智力的提升是不容小覷的,它可以有效的鍛煉學生的創(chuàng)新能力、分析能力和解決問題的能力,進而提升學生的綜合素質。

在小學體育籃球教學中注入游戲一個重要的環(huán)節(jié)就是游戲的設計,游戲的設計是對小學生綜合素質的基本保障,因此,我們在設計游戲時應該充分考慮游戲的安全性、趣味性和針對性。一是安全性,安全性是游戲設計的首要原則,設計的游戲對抗性不要太強,選擇較溫柔又能鍛煉學生體能的游戲,在游戲的過程中,教師要起到監(jiān)督作用,時刻關注學生的表現(xiàn)及狀態(tài),避免出現(xiàn)不必要的傷害;二是趣味性,傳統(tǒng)的教學方法形式比較單一,只是讓學生一味的重復訓練,缺乏趣味性,不能激發(fā)學生的學習興趣,起不到很好的鍛煉效果,因此,設計游戲時要注意游戲的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣;三是針對性,設計游戲時,教師要根據(jù)學生的心理特點、身體素質、興趣愛好等方面設計游戲,具體問題具體分析,設計有針對性的游戲,既可以提高學生的熱情,又可以提高學生的綜合能力。設計游戲一切以學生為中心,實現(xiàn)安全性、趣味性和針對性的有機結合,起到更好的鍛煉效果。

小學體育教學游戲運用探析論文篇八

體育教學是我國各個學段的學校教育中都十分重視的課程,體育教學一方面能夠對學生的身體發(fā)育和體能發(fā)展提供幫助,另一方面體育運動中所包含的文化精神,能夠為學生德育發(fā)展和個人素質的整體提高提供基礎。小學是學生發(fā)展的起步階段,在這個階段中實施體育教學,不僅是學生身心成長的主要動力,還能夠培養(yǎng)學生終身運動的體育意識,對學生未來的成長具有十分重要的意義,值得體育教師進行思考和探索。

1.小學體育教學面臨的主要問題。小學體育教學經(jīng)過多次教學改革,已經(jīng)取得了十分顯著的發(fā)展。無論是學校的體育設施,還是體育教師的教學水平,都得到了大幅度的提升,但這并不意味著小學體育教學是完美的。小學體育教學目前存在兩大難題,其一,忽視了體育教育對學生發(fā)展的主動促進作用,導致很多學生對體育課的興趣比較低;其二,體育教學在學生品德發(fā)展方面的教育作用顯示不足,這說明體育教學的實際教學目的并沒有完全達成。

2.什么是游戲教學法?游戲教學法是基于幼兒發(fā)展中以“游戲”作為主要學習方法而產生的一種教學理念,起初這種教學理念是為了提高學生的學習興趣,打破學校教育的刻板性而應用在教學實際過程當中的。但是,教學實踐證明,游戲教學法能夠開發(fā)學生在學習過程中多方面的主動性,因而成為目前中小學教育中應用比較廣泛的一種方法。

3.在小學體育教學中應用游戲教學法的可行性。游戲教學法的應用主要表現(xiàn)在教師通過設計游戲展開教學內容,學生在游戲的過程中學習知識兩個方面。游戲教學法與小學體育教學表面上來看是具有重復性的,即小學低年級的體育教學主要以“游戲”的形式展開,小學體育教學的器材越來越豐富,教學場地也越來越廣闊,能夠為游戲教學提供有利的條件。因此,在小學體育教學中應用游戲教學法是可行的,游戲教學法能夠為小學體育教學帶來多少改善,也是值得期待的。

二、游戲教學法在小學體育中的應用實踐。

1.應用游戲教學法調動學生的運動興趣。小學體育教學中的一個嚴重問題就是學生對體育學習的熱情不足,學生喜歡玩耍,但通常沒有固定規(guī)則,有些游戲的內容并不能起到強身健體的作用。例如,學生沉迷于手機游戲,對戶外鍛煉的興趣就越來越低。筆者在教學過程中對手機游戲進行“改編”,使學生經(jīng)常在手機上玩的游戲變成了體育課上的游戲,這樣一來,既能調動學生運動的興趣,又能夠使學生充分進行體育活動。筆者將手機游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編成為體育游戲,給學生發(fā)顏色不同的帽子,代表“僵尸”的不同等級,規(guī)定“戰(zhàn)僵尸”的學生跳一下并比出“手槍”的手勢,就能打掉白色帽子的僵尸,而橙色帽子的僵尸需要跳兩下并比出“手槍”手勢才能打掉,戴紅色帽子的僵尸則需要在深蹲跳兩下的同時比出“手槍”手勢才能打掉;僵尸可以用跳起來雙臂交叉的姿勢“擋”。隨機抽5個學生站成一排扮演“僵尸戰(zhàn)士”,其余學生扮演“僵尸”,僵尸戰(zhàn)士可以隨意換位,僵尸用緩慢的步伐朝“戰(zhàn)士”前進,一旦被打掉就不能再參與游戲,需要等下一輪游戲開始再參加。這個游戲一經(jīng)應用就引起了學生的廣泛興趣,他們不僅在體育課上主動要求玩“打僵尸”的游戲,甚至還在課下進行自主游戲,而實際上,這個改編的游戲能夠有效鍛煉學生的彈跳力和肢體協(xié)調能力,其對學生體能的訓練作用不輸于普通的體操和調高等體育鍛煉。

2.應用游戲教學法促進學生的身體自我認知發(fā)展。小學生對體育課的認知產生誤解,認為體育課的`教學價值僅限于“游戲”,其中很大一部分原因在于學生對自己身體的自我認知還不完善。在低年級學生之中,很少有學生對身高、運動能力和身體比例等身體自我要素有明確的認知,而在高年級學生當中,學生因為不能在身體自我中尋找到自信,因而對體育產生不良認知的情況也比較多見。()筆者在體育教學中創(chuàng)設“我最美”的游戲,即請學生通過一個或一組體育動作來展現(xiàn)自己的身體之美,所有學生都展示完畢后,按照展示的內容將學生分組,請每組學生將展示內容進行簡單編排,并對其他組學生提出“挑戰(zhàn)”。一開始,學生表現(xiàn)比較拘謹,隨著互相之間的鼓勵,以及其他體育教師的“助陣”,加上事先對體育舞蹈的欣賞,學生逐漸開始通過“挺拔的站姿”、“柔軟的肢體”、“和青蛙一樣的彈跳力”、“未來的喬丹”等口號和行動,開始展示他們認為自己最優(yōu)秀的那一面的身體狀況。這個游戲不僅使學生對自己的身體更有自信,也逐漸了解了“身體之美”的真正含義。

3.應用游戲教學法進行德育教育。傳統(tǒng)的小學體育教學以集體教學為主,低年級體育教學是以體育教師為組織者進行的體育游戲,高年級則是以某項體育運動為主進行的集體鍛煉,如400米跑、接力跑等。這樣的體育教學缺乏趣味性,學生不能在體育運動中感受到樂趣,自然也不能領會其中的德育教育內容。筆者在體育教學中嘗試應用互助和競技結合的方法,選擇一個班級中原本就比較愛好運動的學生,由他們帶領并組成不同的體育運動小組,不限制每個體育運動小組的具體運動項目,但要求每個小組的學生必須積極參加組內的體育運動,以一個月時間為限,請每個小組自編一組體育表演,或者提出一次體育運動挑戰(zhàn)。在月末的體育課上進行小組競技,競技之后分發(fā)“榮譽稱號”,然后在下一個月的體育競技中由其他體育小組對心儀的“榮譽稱號”發(fā)起挑戰(zhàn)。這樣的教學方法不但給了學生自主活動的空間,而且體育小組成員之間的互動和體育學習目標的確定、為體育競技進行的準備,都能夠使學生深刻體會到體育運動之中包含的奮發(fā)、向上、自強、拼搏的精神。

小學體育教學中的游戲教學法實踐,充分展現(xiàn)了游戲教學法的優(yōu)勢,使學生對體育課的興趣越來越濃厚,對學生的教育意義也越來越顯著。提到體育課,很多學生都能自豪地說出自己最擅長、最喜歡的體育項目,而他們活潑、積極、向上的學習狀態(tài)正是體育教學取得進步的表現(xiàn)。

綜上所述,小學體育教學中還存在一些問題,而游戲教學法是幫助小學體育教學解決教學問題、提高教學質量的關鍵因素。只要小學體育教師能夠從學生發(fā)展的角度出發(fā),發(fā)揮教學中的創(chuàng)造力,在教學中適當加入各種體育游戲,體育教學的實際教學作用就能夠發(fā)揮出來。

參考文獻:

小學體育教學游戲運用探析論文篇九

1、過度沉溺于游戲。游戲教學是當代中學體育教學的一種重要模式,并有著多方面的積極意義,特別是在對興趣和體育鍛煉相結合方面有著不可替代的功效。但是在實際教學中,一些教師卻在“度”的把握上存在著偏差,即將游戲視為了教學的全部,使體育課成為了娛樂課,很難完成既定的教學目標。而且長此以往也會讓學生產生片面的認識,認為體育就是娛樂和游戲,可謂是得不償失。

2、游戲設置不合理。游戲的選擇和設計,要緊緊圍繞著中學生身體和心理條件、教學需要等多個原則,但是在實際中,一些游戲的選擇和設計卻表現(xiàn)出了一定的盲目性和隨意性,而且還存在著一定的安全隱患。比如讓學生在奔跑過程中做翻滾動作,很容易就會引起骨折。所以存在著較高的危險系數(shù)。一旦學生的身體受到了損傷,后續(xù)的教學也就無從談起。

3、教師的掌控能力弱。教師是整個教學的引領者,其素質和能力的高低,將會對整個教學效果產生決定性影響。特別是對于體育教學來說,因為在室外進行,加之對一些游戲的引入,所以很容易出現(xiàn)難以掌控的局面,一旦脫離了教師的監(jiān)督,既達不到預計的教學效果,而且還很容易發(fā)生危險,所以對于教師的課堂掌控能力有著較高的要求。

1、科學選擇游戲內容。前文中提到,游戲類型、內容的選擇,是其能夠得到合理運用的關鍵前提,更會對教學質量和效率起到?jīng)Q定性作用,所以應該做到科學選擇游戲內容,其主要依據(jù)包含以下兩個方面。第一是中學生的實際情況。從中學生的年齡和心理特點來看,他們普遍活潑好動,喜歡接觸新鮮事物,但是身體和心理還沒有發(fā)育成熟,具有一定的叛逆性,針對這一特點,要選擇一些運動性、知識性較強的項目,注重對肢體的運用,在完成教學目標的`同時豐富學生的閱歷,促進學生健全人格的養(yǎng)成。第二是教學的實際情況。游戲是一種手段和方式,并不是最終的目的,所以在選擇和設計游戲時,不能喧賓奪主,本末倒置,而且要將其自然、有效的融合到教學中來,使其充分發(fā)揮出其應用的作用。

2、在準備階段的運用。從專業(yè)角度而言,體育鍛煉前的準備活動是至關重要的,直接影響著學生的情緒和身體狀態(tài),并對后續(xù)的訓練效果有著決定性影響。所以應該根據(jù)這一階段的特點合理選擇游戲。具體來說,游戲的動作幅度不能太大,盡量讓學生處于一種放松的狀態(tài),并對后續(xù)的鍛煉充滿信心。比如反轉游戲。教師向學生發(fā)出指令后,學生要做出相反的動作,連續(xù)出現(xiàn)錯誤的學生將會被淘汰。既能夠達到應有的訓練效果,也能夠使學生始終處于一種興奮的狀態(tài),讓他們在不知不自覺中就融入到了整體的氛圍中。

3、在身體素質鍛煉中的運用。身體素質鍛煉也是中學體育教學的重要目標,因為其重在鍛煉學生身體的機能,所以動作難度較低,難免會讓學生產生一種枯燥和乏味之感。所以應該及時將一些游戲應用于本階段,讓學生感受到其中的樂趣。比如可以采用一些小組競賽類的游戲,一方面能夠鍛煉學生的身體反應能力,另一方面也能夠讓學生的團隊意識、合作意識等得到強化,這也是與素質教育的目標相一致的。需要注意的是,該階段中的游戲設置難度不宜太大,既要避免因負荷過大而導致身體承受力的下降,又要避免一些危險的發(fā)生,特別是要使用到單雙杠等器材時,更要在使用前予以安全檢查,防止意外情況的發(fā)生。

4、在體育技能訓練中的運用。能夠掌握一種或多種體育技能,讓學生走出校門后繼續(xù)對某一種體育項目保持興趣,也是體育教學的重要目標。其實該階段的教學是相對容易的,因為足球、籃球、排球、乒乓球等,本身都有著廣泛的群眾基礎,很多學生也十分喜愛這些運動。但是在傳統(tǒng)的教學中,因為多采用教師示范加講解的形式,讓學生難以有機會真正參與到其中,在練習過幾次之后就失去了興趣。以籃球為例,很多學生都十分喜歡這項運動,一些籃球明星也是學生們熱捧的對象,教師就可以以此為契機,采用花式籃球比賽的形式來進行技術訓練,包含傳球、投籃等各種技術,并效仿職業(yè)籃球聯(lián)賽,評出相應的稱號,以此來激發(fā)學生的表現(xiàn)欲望和榮譽意識,獲得事半功倍的教學效果。

5、在課程結束后的運用。在經(jīng)過劇烈的運動之后,學生們的肌肉、關節(jié)等會處于相對的緊張狀態(tài),所以應該選用一些合適的小游戲來進行緩解,使他們從緊張的訓練中慢慢的解脫出來,盡量減少他們的疲勞感,并對下一節(jié)體育課充滿期待。比如可以選用反應性的小游戲,對每一個學生進行標號,選中的學生要按照教師的指令做動作,如果出現(xiàn)錯誤了則要表演節(jié)目等。也可以采用值日的形式,每堂課結束后,都由值日生講一個笑話等,讓學生在一種輕松愉快的氛圍中結束課程的學習。

綜上所述,新的課程標準中明確提出,激發(fā)學生的學習興趣,為其終身體育意識的養(yǎng)成打好基礎,才是中學體育教學的最終目標。所以要求教師要及時從過分重視體育知識和技能的誤區(qū)中走出來,將更多科學的、符合實際需要的游戲引入到教學中來。一方面能夠激發(fā)起學生的學習興趣,另一方面也能夠使教學效率得到本質的提升。所以從這個角度來說,體育知識、體育鍛煉、游戲趣味三者的有機結合,還有很長的一段路要走,需要每一個中學教師都為之付出不懈的努力。

參考文獻:

小學體育教學游戲運用探析論文篇十

游戲教學法固然對于提高課堂教學效率,調動學生的學習興趣等有著重要的作用,但是游戲也不能隨便拿來用,而是科學地用,只有這樣、有針對性的用、有選擇地用,只有這樣,游戲才能起到應有的作用,真正為教學服務、為學生的學習服務。

1.從實際出發(fā)靈活機會的運用游戲。

體育教學面對的是小學生,他們個體不同,需要的游戲不同,而游戲的的種類以多,難易程度也不同。所以游戲教學時,老師要根據(jù)小學生的身心特點選擇適合的游戲,低年級的學生好動,但沒有一定的體育基礎,所以游戲選擇內容要簡單,不能過于復雜。而高年級學生剛有了一定的運動基礎,他們掌握了一定的運動技術,所以,游戲選擇時要難一點,讓他們在游戲中對于技術有鞏固作用。再比如,小學生的注意力保持時間不長,我們可以隨時在教學中引入小游戲來集中他們的注意力,比如:一加一等于幾?讓學生回答,也可以讓學生看老師伸出幾個手指,學生快速回答,這樣學生就會跟著老師的教學走。

小學生年年齡特點決定了他們喜歡模仿別人,他們知識積極少,喜歡直觀的觀察,所以小學教學要抓住學生的這些心理特點,做好示范,還要精講,不要對理論的東西大講特別講,這樣,他們聽不懂。比如,老師可以自己示范,也可以請小學生當小老師,也可以運動形象直觀人教具引導學生學習。當然為了調動學生的'積極性,在游戲時,老師故意留出空間,讓學生做關鍵性的示范,這樣,能調動他們積極思考的能力。

3.嚴格遵守游戲規(guī)則的情況下進行體育教學。

游戲是有一定的規(guī)則的,游戲時每個學生都要遵守產,只有這樣,游戲才是游戲,游戲才能起到教育作用。教學往往會讓學生興奮,可能讓他們一時沉浸在快樂中,而忘記了老師的指導,所致使游戲暫時不能做下去,為了防止這種現(xiàn)象,要求給學生加強規(guī)則意識教育,嚴格要求學生游戲規(guī)則,服務老師的指揮。為了公平起見,讓學生在公平的條件下進行游戲,在游戲分組時,要做到每組內的人員能力和處于大致相當?shù)臉幼?,這樣,學生才能在游戲中有競爭力,才能與同們激烈的比賽,才能勝得驕傲、敗得光榮。

游戲的運動量不同,我們在游戲中為了突出其價值,要最到運動量適中,如果運動量小,可能起不到鍛煉作用,如果太大可能讓學生在游戲中因為疲勞而產生危險,也可能造成生理機能的不適應。所以,在游戲前,要根據(jù)本節(jié)課的內容而設置運動量適中的游戲。比如這節(jié)課是以跑為主教材,運動量大,這時候,再次選游戲時,運動量就要小一點,如果教學內容的負荷小,比如前前滾翻、擲紙習機等,這時候,要選擇運動量大的游戲。

5.游戲后及時評價學習效果。

我們在進行游戲時存在一個誤區(qū),往往在游戲結束不作點評,不對為什么會取勝、失敗等找出原因,也不總結游戲給我們的學習帶來了什么,那么,學生在游戲后還是一頭霧水,他們不明白游戲到底是為了什么而做,失敗的原因是什么,他們可能在以后的游戲中失去信心。所以游戲的會讓學生明白更多的道理,找出不足、學會競爭、學會思考等等。

二、總結。

游戲在小學體育教學的中的運用已經(jīng)突顯出了它的優(yōu)勢,游戲不僅能提高學生的學習質量,掌握體育技術,還對他們的心理、學習態(tài)度、人生觀等產生積極的影響,所以,在小學教學中,我們要注意游戲開發(fā),科學地運用游戲,提高教學質量。

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小學體育教學游戲運用探析論文篇十一

興趣是一種從內心世界發(fā)出的支持自身行動的源泉。在活動內容適合自身條件的情況下,可以培養(yǎng)激發(fā)個體潛在的興趣使之逐漸壯大。當體育活動的內容與個體的興趣結合在一起時,學生的快樂體育便體現(xiàn)出來。體育游戲恰好具有這個優(yōu)勢。由于體育游戲具有快樂性,可以吸引著學生的積極參與,能夠使學生感受到趣味,在精神上得到放松。當學生對體育課的.興趣增強之后,就會自愿地認真地去學習體育方面的知識和技能,同時也會自覺地充分地利用體育鍛煉的時間,來加強自身的身體素質的鍛煉,起到事半功倍的效果。

在體育教學中往往會因為一些體育技能的特殊性而影響到學生的心理狀況,使得部分學生或多或少的具有一些心理上的問題,比如:焦慮心理、害怕心理、孤獨心理、反感心理等,其形成的原因主要有心理和心理、體質和學習成績以及不良個性心理等方面的缺陷。如有的學生身材矮小、肥胖、體弱或有某些方面的殘疾等,他們在練習中因怕做不好動作被別的同學譏笑而產生對運動的恐懼感,導致心理失衡,或怨天尤人,或自暴自棄,從而造成較重的心理負擔。

針對這些學生心理問題,利用體育游戲進行教學,可以很好地起到促進作用。因為體育游戲具有均衡性和易行性,可以減少學生對運動的恐懼感,增強他們的自信心。同時,由于體育游戲具有很強的娛樂性,可以讓學生在很放松的心態(tài)下進行體育鍛煉,促進他們心理和生理的健康發(fā)展。

由于學生存在個體差異,課堂上有的學生總能顯示出較強的運動能力,而有的學生運動能力較差,顯得不自信,于是遇到一點困難就打退堂鼓,心理上存在著“我不行”的思想,久而久之,這些學生便成了體育“困難戶”,通過集體性的體育游戲,可以讓學生互助互補,()從而讓一些體育“困難戶”也體驗到團隊成功合作的快樂。在游戲中,教師可以引導和教會學生相互交流、相互鼓勵、相互幫助、共同商討、解決問題,最終都能安全到達彼岸。

學生在共同游戲中,可以逐步了解和認識團隊合作的重要性,并在此過程中體驗和感受團隊合作帶來的快樂和成功。體育教學中進行體育游戲的教學,能夠有效地培養(yǎng)和發(fā)展學生的團隊合作精神,增強學生與他人交流、合作的能力,同時也增強學生的社會適應能力,讓學生真正健康成長。

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小學體育教學游戲運用探析論文篇十二

摘要:隨著近幾年課程改革的不斷深入,國家和政府對中學體育課程提出了越來越高的要求,不僅要打破傳統(tǒng)教學模式帶來的不良影響,還需要充分激發(fā)學生對體育課學習的興趣。因此,在進行體育教學時,教師可以加入體育游戲,這不僅可以極大程度地激發(fā)學生的學習興趣,還可以推動中學體育課程的改革。

體育游戲可以劃分為兩種類型,一種是傳統(tǒng)意義上的體育游戲,還有一種是現(xiàn)代體育游戲。傳統(tǒng)意義上的體育游戲就是教師利用現(xiàn)有的一些器材,開展某種器材的體育項目和游戲,比如籃球和乒乓球等等。教師也可以利用現(xiàn)有的場地進行室內或室外活動,比如賽跑、跳遠等。這種傳統(tǒng)意義上的體育游戲只能在現(xiàn)有條件的基礎上,進行數(shù)量有限的體育活動。這種類型的體育游戲嚴格來說不能算作是體育游戲,應該說是體育活動。當某些學生對某種活動或某種類型的運動沒有興趣時,對他們來說,意義也不是很大?,F(xiàn)代意義上的體育游戲在傳統(tǒng)意義體育游戲的基礎上再次進行了擴展,將傳統(tǒng)意義的體育游戲包含在內。這種類型的體育體育游戲主要載體是計算機技術,其內容多數(shù)是以現(xiàn)在最為流行的體育賽事為藍本進行開發(fā)得以實現(xiàn)的,例如,由nba為藍本開發(fā)的nba技巧挑戰(zhàn)賽、網(wǎng)球高手、迪士尼高爾夫等等。目前,國內中學體育課程教育中的體育游戲主要是傳統(tǒng)意義的體育游戲。教師們對體育游戲是非常鐘愛的,因為在體育游戲的幫助下,學生的興趣大大提升,注意力也大大提高了,教師能更好的進行管理,幫助他們更好地完成體育教學目標。綜上所述的優(yōu)勢,足以讓體育游戲走進中學體育教學中,并實現(xiàn)其教育的目的。

1.減輕學生學習壓力,舒緩身心疲勞。

從中國的教育模式來看,中學對一個學生來說是非常重要的,中學的綜合成績直接關系到高考成績。在這個時期,來自各方面的壓力也非常大,在學習過程中難免會遇到各種大大小小的問題和困難。在這種高強度的學習環(huán)境中,學生如果不及時地發(fā)泄和釋放,可能會產生非常嚴重的后果。比如,學生出現(xiàn)消極情緒、抵制學習、學習興趣低下,這些都不利于學生的健康發(fā)展。中學體育課程在這個時期是為數(shù)不多的發(fā)泄方式,體育游戲能使學生在輕松、愉快的氛圍下,開展一系列集體活動。

2.提高學生對于體育學習的興趣和積極性。

從目前的形勢看,中學生主動參與體育鍛煉的人數(shù)和比例依然不是很多,而且男女比例也非常不協(xié)調,呈現(xiàn)男生多、女生少的趨勢。這無疑會對青少年的健康成長和協(xié)調發(fā)展造成不利影響。如果在中學體育教學中秉承結合實際的原則,有計劃合理地編排體育游戲,讓學生參與進來,對學生學習興趣的提升、學習熱情的激發(fā)無疑是非常有利的。在中學體育教育中,教師扮演著非常重要的角色,他們主要需要負責以下兩個方面的內容。首先,教師需要在現(xiàn)有的體育器材、體育場地的現(xiàn)實條件下,合理地編排和組織體育游戲,并且讓學生盡可能多地參與進來,最大程度地提升學生的積極性。其次,在體育課程教學過程中,教師應該充當引領者的角色,鼓勵學生參與進來,讓學生成為主導。中學生不論在生理上和心理上都已經(jīng)逐步成熟,他們有自己的興趣和愛好,教師只需要對他們進行引導,而不能過分地參與其中。在這一過程中,學生的競爭意識和頑強拼搏意識也能得到鍛煉,強化體育課教學效果。

3.有利于學生的良好品質和終身體育意識的培養(yǎng)。

在目前中國教育不斷發(fā)展進步的大背景下,大部分教師和家長都認識到了素質教育的重要性,傳統(tǒng)的應試教育已經(jīng)適應不了時代發(fā)展的要求。在這種大的背景下,中學體育老師需要通過合理地編排游戲充分發(fā)掘和培養(yǎng)學生潛力,學生在參與游戲的過程中,培養(yǎng)自身的品質和自主獨立的精神,尤其是學生團隊協(xié)作意識的培養(yǎng)。這樣看來,在體育學科中進行品質教育教學更具優(yōu)勢。形式多樣、高效合理的體育游戲編排和合理的運用,非常有利于提升學生的身體和心理素質。在這個過程中,他們的學習壓力得到了充分的釋放,身體素質得到提升,還能夠為思維能力的提高找到良好的途徑。在體育游戲中,如果教師的意識足夠、目標明確,讓學生真正參與進來,讓學生找到樂趣并緩解他們的學習壓力,那么學生的綜合素質和能力也會逐漸提升。此外,在中國的教育模式中,中學是學生的黃金時期,在這個時期開展豐富多彩的體育教學,利用不同類型的教學形式幫助學生培養(yǎng)良好的生活和學習習慣是非常有必要的。教師開展豐富多彩的體育教學,利用體育游戲的形式,能幫助學生養(yǎng)成經(jīng)常體育鍛煉的好習慣,養(yǎng)成終身鍛煉的良好意識。在更高層面上,對提高中學華民族國民健康水平有重要作用。

1.在課前準備環(huán)節(jié)中的運用。

中學的體育課課前準備階段主要是以熱身和讓學生集中注意力為主。在課前準備階段可以設計幾種簡單的熱身游戲,比如“拉網(wǎng)捕魚”“傳球觸人”模仿動物”等,這些游戲的動作強度雖然不大,但是可以迅速地讓學生注意力集中起來,學生的肢體興奮度也會相應的提升,盡快進入運動狀態(tài)。通過“聽數(shù)抱團”“搶椅子”等游戲,則可以顯著提升學生大腦皮層的興奮性,讓學生以嶄新的精神面貌融入課堂教學,學生的各個關節(jié)運動開了,發(fā)生運動扭傷的風險也就相應的變小了。在教學過程中,在對同一個部位進行重復訓練時,教師要注意開展運動度和運動部位類似的體育游戲,這樣學生的某個部位才能得到充分的運動。

要想擁有非常熟練的體育技能和技巧,就必須要進行反復訓練。大部分身體素質練習都是動作難度雖小,但是運動負荷大。因此,如果動作設計的不夠合理,練習手段過于單一,就無法達到預期的效果。如果體育游戲設計得非常合理,那么簡單、枯燥、機械的訓練會變成生動有趣的游戲環(huán)節(jié),也就能顯著強化技能鍛煉效果。比如,“一人運兩球”“投籃晉級”等游戲,就能有效地將運動技能的訓練完美融入到游戲環(huán)節(jié)當中,促使學生提高學習興趣和參加度,在游戲環(huán)節(jié)中實現(xiàn)不同運動技能的反復訓練,提高運動素質和技能。

在中學體育課堂的結束環(huán)節(jié)中,為了舒緩大腦皮層的運動神經(jīng),降低其興奮點,達到調節(jié)和恢復學生情緒的效果,教師要注意盡量準備一些輕松的游戲。教師可以有計劃編排和設計一些帶有舞蹈的游戲。在結束時,可以召集學生集體進行跳舞,例如“民族大團結”等,或者設計一些智力的.拼圖游戲,與此同時,配上一些輕松的旋律,這樣可以讓學生的心理,生理都得到放松,為以后的學習做好準備??傊?,體育教師應該將自己的教學經(jīng)驗和知識運用到教學工作中,合理編排和運用體育游戲,最大程度地提升學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,讓學生在課堂學習中與教師配合度更高,更加積極踴躍地參與到其中,實現(xiàn)良好的體育教學效果。

參考文獻:

小學體育教學游戲運用探析論文篇十三

3.1游戲法在準備活動中的運用:準備活動是訓練活動之前不可缺少的環(huán)節(jié)?;@球教學的準備活動是為了克服身體的懶惰型,提高身體的幸福性,避免運動損傷。在準備活動的過程中可以引入游戲,例如交叉跳躍、蛇形奔跑、拔河、跳繩甚至可以在上課前跳段舞蹈或廣播體操等等。這些活動都可以很好的調動學生的身體積極性,使學生的身體興奮起來,為了更好的進行籃球技能的訓練。因此,教師在準備活動的過程中合理的引入游戲,并在游戲的過程中進行一定的調節(jié)和控制,使學生達到更好的狀態(tài)。

3.2游戲法在教學過程中的運用:在小學體育籃球教學過程中注入游戲可改善訓練形式的單一性和乏味性,可以激發(fā)學生的學習興趣,達到更好的訓練效果。比如,在投籃的訓練過程,我們可以借鑒電玩城中活動籃筐的投籃,設計活動籃筐,讓學生進行投籃,增加投籃的趣味性,這種投籃的升級活動可以有效的提升學生的體育運動技能,在趣味性投籃的活動更能吸引學生的注意力,讓學生全身心投入籃球的學習活動中。

3.3游戲法在結束部分的運用:籃球訓練活動讓學生心理和技能等方面進入高度緊張的狀態(tài),身體疲勞,為了讓學生能盡快的從訓練的緊張狀態(tài)中解脫出來,消除身體疲勞,我們教師應該在訓練結束后設計必要的趣味性的小游戲,幫助學生消化學習的內容和消除身體和心理疲勞,讓學生身體和心理輕松,恢復元氣,投入下節(jié)課的學習中去。

4結束語。

在籃球訓練過程中引入體育游戲,可以增加籃球訓練的趣味性,提高學生的學習積極性,為學生營造一個輕松愉快的學習環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中掌握更多的籃球技巧,同時還讓學生提高智力水平、培養(yǎng)團隊意識、提高學生的創(chuàng)新能力,使學生德智體美勞等方面全面發(fā)展,成為新時代的“四有”青年。

參考文獻:。

小學體育教學游戲運用探析論文篇十四

摘要:采茶戲在我國的贛西與贛南等地區(qū)極為興起,是我國傳統(tǒng)文化體系中不可或缺的一朵奇葩。由于是在采茶的勞作過程中而衍生出的一種文化產物,采茶戲自身十分具有地方特色與勞作內容,是人類歷史潮流中的智慧結晶。因社會與時代的不斷發(fā)展與演變,當?shù)氐木用裢ㄟ^采用采茶戲的方式表達喜悅,逐漸使采茶戲成為一種表達喜悅與豐收情感的體育活動??稍诋斚拢捎谏鐣?jīng)濟的快速發(fā)展,傳統(tǒng)文化在不同程度都有所流失和無人欣賞,就目前的狀況了解,采茶戲已然面臨著失傳的危機。促進采茶戲的推廣,現(xiàn)代的體育教學應該承擔和傳承弘揚采茶戲的任務,將現(xiàn)代的體育教學任務與采茶戲的主要內容元素相融合,探討采茶戲的教育價值,結合體育游戲、體育活動與采茶戲的文化內容,發(fā)揮傳統(tǒng)文化的價值與意義,可以讓作為后來人的我們更加了解采茶戲的內容,能夠理解采茶戲與傳承傳統(tǒng)文化。

關鍵詞:采茶戲;體育游戲;運用。

當代的體育教學活動需要不斷的創(chuàng)新,采茶戲與體育游戲活動的融合不僅能夠為我國的傳統(tǒng)文化進行傳承與發(fā)揚,還可以增強學生的學習興趣。采茶戲作為我國的“非物質文化遺產”,在融入運動游戲的過程中需要保留最主要的文化精髓。

1高校采茶戲與體育游戲相結合可行性分析。

采茶戲經(jīng)歷的歷史悠久,在其某些地區(qū)極為普及,并作為當?shù)鼐用袷质煜ず土私獾囊环N娛樂模式。采茶戲作為一種獨有的藝術表達形式,是通過茶農勞作的過程中通過長期的創(chuàng)作發(fā)展累積出來的,十分富有當?shù)夭柁r的生活氣息。通過歷代的重點提煉與文化加工編排后更加完善,在完善體系的同時,更注重保留鮮明的藝術特色,體現(xiàn)當?shù)夭柁r與勞作人民的真實生活。而學校體育活動的開展,主要目的是增進學生的新陳代謝與強健學生的體魄,體育游戲的延生也是為了對學生各個部位的鍛煉能夠達到有韻律、有氧性的積極作用。使同學在促進身體健康的同時,增加學習的興趣性與積極性,進而達到學生的精神煥發(fā)狀態(tài),與身心的舒暢。體育運動在我國的高校建設中其實并不完善,學生的運動量不高,尤其是女學生的活動量更低,學校對體育運動的不重視導致學生的散漫與漠不關心。不能打破對體育運動的厭惡心理就很難跟進學生的運動量,使學生的身體出現(xiàn)亞健康的狀態(tài)其主要因為學生的體能不斷下降,身體的素質也將降低,這種表現(xiàn),家長與老師甚至學生本人都很難發(fā)現(xiàn)。身體的健康問題嚴重影響著心理狀態(tài),長久下去,學生的全面發(fā)展教育理念將不能得到實現(xiàn)。因為學校的體育教學體系是學生在日常生活中能夠強身健體的最有力的平臺,體育教育是國家踐行素質教育,建設全能人才方針的不可或缺內容。加入體育游戲活動,并加以融合采茶戲的文化因素,這可以創(chuàng)新體育教學的方式,不僅展現(xiàn)出體育學科的魅力也可以發(fā)揚傳統(tǒng)文化的主要內容。學生通過參加體育游戲,可以增進身體素質并提高體育教學的有效性。采茶戲與體育游戲活動的融合,其主要優(yōu)點有:它是一項有氧活動,它極具地方地域特色,它的活動過程非常具有實踐性和生活氣息。學生通過學習采茶戲,編排出不同的體育游戲動作,在展現(xiàn)體育運動的力與美的同時,也表現(xiàn)了文化的魅力。

2.1傳承推廣采茶戲必要性。

在長時間的勞作過程中,人們將采茶勞動過程的動作進行提煉和總結,創(chuàng)造出一種全新的極具地方民族文化特色的一種舞蹈形體,在當?shù)氐牟栉幕c采茶活動中鮮活的表現(xiàn)了出來。其主要特點是十分“親民”,其穩(wěn)固的群眾基礎是不可忽視的。人們在歡慶之余常常配合當?shù)氐牟刹韪柽M行跳舞慶祝,將采茶與煉茶的過程中最具有特點的動作組合成戲劇性的舞臺動作,表達生活的美好。當今的采茶戲作為一種戲曲表演方式,在日常生活中也十分受到百姓的支持與熱愛,旅游事業(yè)的發(fā)展促進了這一文化的發(fā)展,其主要表現(xiàn)為在遠方客人到來時,當?shù)厝艘蔡疬@種舞蹈表達對客人的歡迎與對美好生活的歌頌。古老的茶文化戲曲通過代代的傳承,必然棄其糟粕取其精華,只有不斷的發(fā)展與創(chuàng)新才可以讓更多的人了解和認識到采茶戲的美,奠定更加扎實的群眾基礎。也促使了學生更加了解中國的創(chuàng)通文化。

學生很難對體育活動產生興趣。而采茶戲的融入,可以在很大程度上豐富體育教學的主要內容增加體育游戲的多元性,使學生通過在學校的日常學習中,了解傳統(tǒng)文化,享受音樂與舞蹈的魅力。

3采茶戲體育游戲的價值分析。

在生活的過程中需要充滿對人生的熱愛與喜悅之情,而采茶戲則主要表現(xiàn)了茶農在采茶過程中的.辛勤與對生活的熱愛。是中華民族文化戲劇的一種種類。采茶戲的主要內容需要被學生了解,在增強身體的同時也豐富了文化素養(yǎng)與內心。將采茶戲與學校教育建設相結合,充分發(fā)揮最大的教育價值。

3.1高校組織健身活動的重要性。

高校組織建設體育運動課程的主要目的就是鍛煉學生的體魄,強化學生的身體健康,為黨和國家培育優(yōu)秀的人才。文弱書生不足以守衛(wèi)國家,只有發(fā)展全能型人才才可以滿足當下的社會需求,身體素質不夠過硬的人無法滿足建設國家的需要。

3.2采茶戲與運動游戲結合所產生的生理優(yōu)勢。

在運動過程中增添游戲的環(huán)節(jié),不只是娛樂學生,增添教學的方式,也強化了學生心理的積極建設。采茶戲文化元素的融入,從各個角度和方面都幫助學生完成應有的鍛煉,比如戲曲舞蹈中的具有代表性的形體表現(xiàn),屬于全身各個組織一起參與活動,一套配合采茶戲的運動游戲做下來,學生的全身都會得到運動。當各個關節(jié)都得到合適的鍛煉之后,才可以強化鍛煉運動的意義與效果。當前最具有代表性的就是采茶操的創(chuàng)建,其普及率與實踐性在各個學校都得到了很好的證實,體育教學在使用采茶操后不但增強了學生的活動力,其心靈的文化知識也得到了強化。

4.1豐富大學體育的內容。

需要通過改善教育改革就可以達成的。學生常常在體育運動的過程中出現(xiàn)倦怠或者厭煩的情況,這是因為體育游戲的單一性與枯燥性,而采茶戲的引入可以將體育游戲填充的更加完美和生動,促使學生的積極性能夠活躍起來。體育在中國高校建設中并不完善。學生體育活動量不高,特別是女生的活動較少。如果你無法打破對運動的厭惡,那么很難跟進學生的身體活動,這樣學生的身體就會顯得亞健康。主要原因是學生的身體素質下降。這種表現(xiàn),父母和老師甚至學生自己都很難找到。身體健康問題嚴重影響心理狀態(tài)。長期以來,學生全面發(fā)展的教育理念將無法實現(xiàn)。加入中國的傳統(tǒng)思想,不僅豐富教學的課堂內容,也是促進學生對中國傳統(tǒng)的文化教育有更加深刻的理解,如今安穩(wěn)平和的生活不是一朝得來的,是祖祖輩輩的辛勤勞作用汗水換過來的,采茶戲融合進高校教育的過程中,是促進和培養(yǎng)學生全方面能力的體現(xiàn)。

4.2滿足大學比賽的需要。

就目前高校舉辦的各個運動而言,主要為娛樂和文化教育內容,舉辦活動的主要內容有兩點,其一是豐富學生的課余生活,組織學生積極地學習課外知識。其二是發(fā)展學校的思想建設,將采茶文化與學校的基本教育融合在一起,可以創(chuàng)造更加絢麗的色彩。將茶葉采摘和制茶過程中最具特色的動作結合起來,形成戲劇性的舞臺動作,表達生命之美。作為一種歌劇表演,今天的采茶戲在日常生活中得到了人們的支持和喜愛。旅游業(yè)的發(fā)展促進了這種文化的發(fā)展。主要的表現(xiàn)是當遠方的客人到達時,當?shù)厝艘埠芴鹈?。舞蹈表達了客人的歡迎和對美好生活的贊美。5結論通過本文的大致介紹,我們不難發(fā)現(xiàn),采茶戲在運動游戲中的應用,其帶來的優(yōu)點與價值是不可忽視的。通過運動游戲的形式加以展示中國傳統(tǒng)茶文化的內容,不僅通俗易懂,并且也讓同學在學習知識的同時強健了體魄。生活是藝術的根本,藝術由生活創(chuàng)造也將高于生活。采茶戲的形成就是茶農在生產茶葉的同時,通過智慧與發(fā)現(xiàn)美的精神加以積淀形成的。將采茶戲與體育游戲的運動相結合,一定會創(chuàng)造出更美好的未來,是可持續(xù)發(fā)展的一大項目。

參考文獻。

[1]蘭玉珊.贛南客家民俗體育項目采茶舞的形成、演進與發(fā)展研究[d].云南師范大學,2015.

[2]楊艷莉.采茶健身操的創(chuàng)編及其在高校公共體育課中的應用研究[d].贛南師范學院,2013.

小學體育教學游戲運用探析論文篇十五

雖然體育游戲是從游戲中延伸出來的,但是相比游戲,體育游戲是融體育鍛煉與智力開發(fā)、休閑與競賽于一體,具有強身健體、陶冶情操等作用。由于條件限制,一些游戲已經(jīng)不能適應課程發(fā)展的需要,對體育游戲重新創(chuàng)編與運用已成為迫在眉睫的事情。

體育游戲是學校體育課程的一部分。具體教學中,教師結合相應內容,創(chuàng)編適合學生的體育游戲,不僅可以激發(fā)學生興趣,強化教學效果,而且對當前體育教學改革有著十分重要的意義。在創(chuàng)編過程中,教師應遵循一定的教學規(guī)律與相應邏輯,按照一定的模式進行編寫。1.思維比較。體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)編者應順應它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋。在思維過程中,從問題的提出到展開,要有一定的層次和環(huán)節(jié),在此基礎上進行分析綜合,最終得出答案。創(chuàng)編時可從兩個方面進行思維比較:(1)橫向比較。把同類游戲進行整合思考,然后從中吸取相關先進做法,從而讓體育游戲在編寫過程中向多方面輻射。(2)縱向比較,結合體育游戲自身發(fā)展規(guī)律,教師進行追溯對比,讓整個體育游戲呈現(xiàn)一定的層次性。如,針對普通的對抗游戲“斗雞”,教師可以稍加變化,舉一反三,進而創(chuàng)編出“推人出圈”“跨越推手”等益智型游戲。2.實驗驗證。對于體育游戲來說,在想象時感覺很有新意,但是在實踐中卻發(fā)現(xiàn)有很多出入。因此,對于游戲創(chuàng)編來說,教師需要實踐,需要實驗。只有堅持從實驗中來,在實驗中修改,才能讓體育游戲更貼近學生實際。如果只憑想象創(chuàng)編游戲,其結果必然慘不忍睹。只有讓游戲創(chuàng)編經(jīng)過編寫、實驗、修改、再實驗這一反復過程,才能強化其實效。如,針對“搶修鐵路”這一游戲,怎樣傳遞、怎樣修建,都是需要反復推敲、反復修改的。創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車,應堅持從實驗中來到實驗中去的原則,遵循構思、實驗、創(chuàng)編、修改、再創(chuàng)編的過程。3.嫁接移植。從教材或者其他相對成熟的游戲中嫁接移植過來,對游戲創(chuàng)編來說,是一條行之有效的方法。當然,這種嫁接移植方法有很多,有整體移植,也有截取一部分;有移植組織方法,也有移植游戲規(guī)則等等,關鍵是要結合學生實際,適合整個游戲創(chuàng)編的需要。如,針對田徑接力賽跑,就可以進行嫁接移植,可以改變跑道的形狀,創(chuàng)編圓圈接力跑或者變相接力跑;也可以移植跑的形式,創(chuàng)編“運球接力”“負重接力”等。將游戲教材中較為實用的游戲,從內容到組織形式和方法手段,進行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學的實際。

體育課程的理念是在學生享受體育活動過程中,身心健康發(fā)展的同時有效提升教學實效。在體育教學中,體育游戲大致可分為準備階段、教學階段、結束階段。

1.準備階段。在體育教學準備階段,穿插體育游戲,不僅可以有效調動學生的積極性,而且還能有效活躍課堂氣氛,讓學生享受體育。體育準備階段主要分為兩部分:(1)一般性準備活動。主要是全面活動機體,逐步提高學生大腦皮層興奮點,推促學生盡快適應體育教學內容,主要有慢跑與定位操等。在教學中,嘗試用體育游戲代替慢跑,可以有效激發(fā)學生的興趣,如,針對體育游戲“聽數(shù)報團”“螺旋形跑”“蛇形跑”等,可以讓學生在機體得到有效鍛煉的同時,還能跑出快樂與興趣。(2)專項準備活動。專項準備活動具有針對性,主要是與教學內容相關的肌肉、器官以及關節(jié)等,為提升教學活動做好充分準備,教師可結合教學內容選擇一些簡單動作,編排輔助性的體育游戲,如,針對體育教學“跳山羊”,其專項準備活動可以安排“跳山羊”游戲;針對短跑教學課程,可以安排“喊號追人”游戲;對于長跑彎道跑課程教學,則可以安排“圓圈接力”等游戲。這些體育游戲,具有很強的實效性,不僅能有效激發(fā)學生興趣,而且也為下一步教學作鋪墊。另外,教師在體育教學的準備活動階段,需要圍繞教學目標有機地穿插體育游戲,這樣不僅讓學生身心有適應的過程,而且也不會影響下一環(huán)節(jié)教學。

2.教學階段。體育教學的最終效果需要通過學生身心健康發(fā)展來體現(xiàn),學生良好的身體機能素質與良好心態(tài)是其動作技能形成的前提。體育游戲在教學中的運用,不僅可以讓枯燥的教學變得更加有趣,而且還能提升學生的積極性。因此,在教學階段,教師可以創(chuàng)編一些體育游戲,以便鞏固相應動作技能。如,籃球運球教學,教師可以創(chuàng)編“保護與破壞”游戲,在一定的`范圍內,每人一個球,在具體運球中不僅需要保護自己的球不被破壞,而且還要想辦法破壞其他人的球。這種游戲增加了運球的難度,同時有效訓練了學生的運球技能。又如,體操教學時,教師可以選擇“過獨木橋”“跳山羊”等游戲作為輔助手段,提高學生學習的積極性。教師可結合實際,靈活運用輔助方法進行教學,讓體育游戲不僅具有技能訓練的效果,而且還能有效調動學生的積極性,從而推促課堂精彩生成。

3.結束階段。結束階段的動作比較平穩(wěn),主要目的是讓學生身心放松。通過體育游戲的穿插運用,可以讓整個結束階段健康有趣、協(xié)調放松、輕松愉快,同時,可以有效轉移學生注意力,讓運動器官得以恢復,讓學生保持良好的心態(tài)。這樣,既有利于組織,又進行了整理活動,并包含了育人因素,使學生在歡樂的氣氛中結束體育課,以較好的身心狀態(tài)投入其他課程的學習。在實際教學中,教師可根據(jù)學生年齡、性別等特征,選用和創(chuàng)編一些帶有舞蹈動作的游戲,以放松為主;帶有智力競賽性質的游戲,還可以利用教學器材進行游戲化動作,以突出趣味性為主,內容和形式上做到新穎,輕松活潑,精彩幽默,使學生擺脫體育活動造成的心理和生理上的緊張狀態(tài)。如“器材快速歸位”“組字”“擺圖案”等游戲,可以讓學生在整個歡樂的氣氛中結束課程??傊?,針對體育教學活動,體育游戲具有激趣輔德、健身啟智、創(chuàng)造交流等作用,它可以更好地將教育與娛樂融為一體。因此,教師根據(jù)學生實際情況,結合教學目標與教學內容,不斷調整、創(chuàng)新、充實體育游戲,不僅可以有效提升課堂教學質量,而且還能推促學生身心全面健康發(fā)展。

小學體育教學游戲運用探析論文篇十六

摘要:隨著如今時代的大幅度進步,運用多媒體科技在如今的教育課堂上獲得了普遍的使用。體育教學在校園的教學當中占據(jù)著十分重要的地位,從一定程度上講它關系著學生是否可以強健、健全、整體進步的確定性原因。經(jīng)濟以及時代的高速進步需要體育教學把培育學生的終生體育理念、技能以及整體健康與時代符合技能等等內化于體育教學的身心整體進步的目的當中。

關鍵詞:多媒體科技;體育教學;高職院校。

多媒體科技的普遍運用,讓教育范疇內的所有學科展開了一次方式甚至于思想意識的整體革新,以此原因,它也可以促進體育范疇內的教育過程以及成果產生積極向上的影響,多媒體教學在學校教學當中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各門課程對比,相對而言在多媒體使用方面較為普遍。

1.1高職院校硬件裝備準備不足。

多媒體在體育教育當中所需求的場所、裝備比較高。體育課程教育的重點場地在戶外運動場,場所布置不比教室如此嚴密,所以多媒體裝備相對繁雜。多媒體科技裝備不能夠得到貫徹落實。

1.2體育教育支出遠遠不夠。

依據(jù)不完全的調查,許多高職院校都沒有依據(jù)國家需求支配體育教育費用。體育教育在高職院校之中沒有足夠的注重,多數(shù)以保持現(xiàn)有情況為主導,對它的進步并沒有十足需要的注重。

1.3教師對多媒體互聯(lián)網(wǎng)的控制標準良莠不齊。

多媒體體育教育課件的寫作,寫作者除了擁有一定的編制技能之外,還應該擁有較多的體育文化水平,不只有運動生理學、一些體育項目的比賽規(guī)定、裁判準則和體育學問以及對中國年齡段身心標準狀況的理解等等很多角度的學問,還需要理解體育教育。

1.4體育教育使用材料的比較缺少。

給如今現(xiàn)代化數(shù)據(jù)科技和體育與健康教育的調整計劃了不可進步時期體育教學材料視覺上感覺基礎上非常富有,但是因為探究人員對體育學科多媒體課件的開拓注重不足,非常多的內容在以一個低標準的專業(yè)情況重復制作,所以教學材料的正確開拓以及使用都必須有更深層的發(fā)展。

2多媒體教育在中學體育課中的協(xié)助地位。

2.1多媒體在文化課中的使用。

在課堂排置上都必須每個學期都進行一定程度上的文化課,包含了體育比賽知識、生理、心理、衛(wèi)生等等的文化內容,內容都是十分合理正確在多媒體課程中使用的,用互聯(lián)網(wǎng)作為體現(xiàn)國際因特網(wǎng)而避免了時空以及人為原因的約束,這讓學生可以學得更多更全面的文化和知識,以此提升了學生學習體育的熱情興趣愛好,也合乎當前對學生進行素養(yǎng)教學的本質性成果。

2.2多媒體教育和能力課密切聯(lián)系,提升能力課的傳授品質。

將多媒體課件的展示以及教師的傳授密切聯(lián)系在一起。如若使用游戲軟件展開協(xié)助教育,能夠輕而易舉的把基礎戰(zhàn)術組合全部體現(xiàn)出來。使學生展開對比、剖析,在腦海中產生動作含義。并且,形成在實際中嘗試的想法。由于精彩豐富的動漫畫面以及軟件發(fā)達的競賽錄影能力,學生表達出非常高的熱情。

2.3創(chuàng)建背景,培育學生的審美情懷。

教師能夠使用電教傳媒,抉擇健康、生動、美好、明朗的音樂,用合適的健美操動作相組合,熱絡氛圍,給學生營造一種輕松的背景,用這種方式,學生學起來就會更加容易、靈動、舒張、大方。不只強化了體魄,還進步了學生的調和性、柔軟性、靈活、速度、力量、耐久等等素養(yǎng),用人類活動的特有方式體現(xiàn)出來,讓學生直接體會感覺到美的存在,在活動中熏陶了美的情懷。

2.4使用多媒體方式,進行思維方式品質培養(yǎng)。

體育教育被視為一項建造以及培養(yǎng)學生的非常主要的教學方式以及模式,它不只讓學生強化體魄,掌控以及提升活動能力,并且可以督促進步學生的智慧,熏陶情懷、強化理念、培育學生愛國思想以及共產思想的優(yōu)質道德觀念。

3結論和意見。

3.1結論。

3.1.1使用多媒體,促使學生的活動表像的產生。利用圖畫以及動態(tài)的一起解讀、變動、定住、慢進度播放、能生動直接的掌控活動重點,更深層了解,掌控合理的活動含義,快速產生活動表象。3.1.2使用多媒體視頻示范方法,讓學生合理合適的認識體育專用詞匯。使用多媒體科技,教師在教育以及學生在自主學習當中能夠停止、慢速或是次數(shù)頻繁播放所應該具備的影音資料,亦或是增加文字解釋與視頻播放一起進行,產生動靜密切聯(lián)系的多方位集中的大容量的教育內容,做到視聽聯(lián)系、生動靈活、直接具體、有利于查看以及模擬的目標。3.1.3使用電腦的數(shù)據(jù)剖析技能,促使學生產生合理的活動含義。體育教育之中,把學生的活動技能錄影或者圖片以及卓越運動員的技能錄影或者圖片聚集一起來進行比較剖析,尋找出學生技能活動的不同和不夠之處,協(xié)助學生提高活動質量,尤其是針對一些本身感觸相對較低,活動接受技能相對慢的學生特別有用。3.1.4使用信息技能,可以讓學生取得更全面的體育信息。開拓學生的文化概括面,擴展視線,能夠給教師與學生互相交流供應平臺。3.1.5高職學院體育教育和另外的科目不一樣,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心鍛煉作為訓練主體,室內文化教育作為協(xié)助,以加強學生體魄,提升學生健康標準,培育學生品質、終身體育的理念、愛好以及技能為引導思維的科目。所以,在使用信息技能展開體育教育時,并非簡易的使用,而是高水準的聯(lián)系和主動適合,是信息科技和體育課堂的調和。它的主體是課堂,并不是信息科技,避免為運用科技而運用技術??偨Y來說,教師不只需要擁有進步以及先進的角度傳授多媒體教育的思想,也需要用向上以及厚實的態(tài)度來看待體育的.傳統(tǒng)教育方式,讓倆者互相的產生意義,相輔相成。

3.2意見。

3.2.1多媒體進入課程。使用多媒體展開教育作為高職學校教育的進步補充,當它融入課程教育之后,即便允許取代教師的講述、演示、模范、研論等等到教學運用,教育之中使用多媒體科技,不只是全面教育行動之中的一項方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改變體育教師意識。轉換體育教師的教學意識,跟著時代進化,需要以進步以及先進的角度接受使用信息技能展開體育教學的新型意識。合理合適解決多媒體教育方式和其他教育方式的聯(lián)系。使用多媒體展開教育,是為了顯現(xiàn)出重點、解決好難點,協(xié)助更優(yōu)質、更快速的做到教育目的,這一點是毋庸置疑的。然而,這并非是說,它能夠取代所有的教育方式,唯有各種各樣教育方式一起存在,各個都發(fā)揚其自身的特點,優(yōu)點相互補充,才可以獲得優(yōu)秀的教育成果。3.2.3充分使用體育多媒體教育。完善室內體育運動場所教育裝備,在情況可以的狀況下,組合多媒體教育裝備,激勵教師在教育中必須十足使用多媒體課件或者多媒體互聯(lián)網(wǎng)等等現(xiàn)代信息科技展開教育。高職學校體育教育重點是在廣闊的場、館、池等等室外條件下展開的教育,是利用教師講述模范以及學生來回的身心鍛煉來促進身心素養(yǎng)加強,提高體魄。所以,在使用多媒體科技教學過程中必須適當、適量,分明白重要以及次要,對癥下藥。

4結語。

多媒體科技給教育帶來了新型的方式,充實了新鮮的意義,并且給教學時代化提供了新型的動力以及深入的影響。它避免了老式體育教育的活動重點的講述、教師展開行動演示的形式,使用多媒體科技協(xié)助教育,真實的教育條件,美好、標準的演示行動給學生們感受到體育的優(yōu)點,營造靈動直觀的學習氣氛,充足調節(jié)學生踴躍性。

引用。

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小學體育教學游戲運用探析論文篇十七

長期以來,在小學的體育教學中,學生被動地接受著體育、健康知識,被動地進行體育鍛煉,沒有主動地參與到體育課堂教學當中。為了提高小學體育教學的質量,小學體育教學必然要改變這種“灌輸式”的教學方式。由于小學生大多比較喜歡游戲的方式,而體育游戲具有快樂性、競賽性、教化性的特點,因而,可以在體育教學活動中采用游戲的教學方式。

體育游戲的游戲方式有多種多樣,可以運用到體育教學的多個環(huán)節(jié)中,比如:(一)將游戲運用于準備活動中,提高學生對課堂的參與興趣,讓學生提前進入課堂。準備活動是在正式上課之前進行,其目的是讓學生活動肢體,進入良好的教學準備狀態(tài)。在準備活動時,可開展報數(shù)字游戲、反向動作游戲等以集中學生的注意力,提高學生的興奮狀態(tài),為教學內容的開展做準備。比如,在準備活動時可開展“蛇戰(zhàn)”游戲“,蛇戰(zhàn)”游戲可發(fā)展學生的靈敏素質。具體的游戲方法是:根據(jù)學生的人數(shù),將學生平均分成幾個組,每組為幾人。每組站成一排,后面的人抱住前面人的腰。游戲開始后,各組進行相互混戰(zhàn),當有一組的蛇頭抓到另一組的蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。最后,沒有被抓到尾巴的一組即為優(yōu)勝者。另外,在一些專門性的體育運動中,要開展與該運動相關的`專門性的準備活動。例如,在進行“跳山羊”的體操教學之前,可開展一些柔韌性訓練的游戲,使學生的韌帶、關節(jié)變靈活。在進行短跑教學之前,可以開展訓練反應速度、動作速度為主的游戲內容,如“長江與黃河”、“叫號追人”等。在體育運動前開展與該項運動相關的專門性的游戲活動,不僅能提高學生的學習積極性,而且能讓學生提前進入課程,提前掌握一些運動的技能,提高教學的效果。(二)將游戲運用于基本技能教學,在愉快的氛圍中完成教學任務。小學體育的基本技能教學包括體操的前滾翻、后滾翻;田徑的立定跳遠、張麗師起跑、50米跑、1000米跑,武術的馬步、五步拳、少年拳,等等。基本技能的教學中,雖應講求動作規(guī)范,但單純地講解單調、枯燥的規(guī)范動作難免會使課堂氛圍顯得死板,讓學生喪失學習的興趣。因此,在基本技能教學中,也可采用體育游戲的方法,活躍課堂氛圍,提高學生參與課堂的積極性。例如:在中長跑訓練中,如果一味地按中長跑競技比賽的要求,讓學生圍繞著運動場一圈圈地跑,不僅容易使學生感覺恐懼,而且容易讓學生厭倦,這樣的跑步方式也不利于學生的身心健康。但如果創(chuàng)設一定的教學情境,將學生吸引到游戲、情境當中,讓他們把中長跑當作做游戲,效果就會不一樣。比如,在跑步時實行追逐游戲、越野跑,或者給長跑取一個主題,叫做“奔向二十一世紀”、“環(huán)球旅行”等,在歡樂的氣氛中,教學活動就完成了,教學目的也已輕松地達到。

(一)不應將全部教學內容利用游戲進行教學游戲教學方式雖然有種種優(yōu)點,但是在教學過程中,也不應將游戲作為教學的全部內容,不要在游戲的歡樂中忘了所要講述的內容和所要教授的技能,尤其是一些基本的技能,比如隊列中的稍息、立正時的站姿、手勢;武術中的手型、步型、彈腿;田徑中的耐久跑、接力跑、站立式起跑、蹲地式起跑;球類中的籃球、排球、乒乓球、足球等基本的動作要領和動作規(guī)范,等等??傊?,游戲只可起到輔助教學的作用,實行游戲教學是為了活躍課堂氛圍,提高學生參與課堂的積極性,不應將游戲作為教學的唯一內容。(二)盡量選用與教學相關的游戲內容,精心組織游戲在游戲內容的選擇方面,應從體育課基本任務出發(fā),選擇符合學生興趣愛好,適合學生體能特點及能力的游戲內容。比如,當體育教學的內容是以跑、跳式為主時,可選擇反應靈巧的游戲。當教學內容是以體操等靜力項目為主時,可適當開展奔跑、跳躍型的游戲活動。在游戲組織方面,開展游戲前,老師首先給學生講游戲的名稱、要求、規(guī)則等。在游戲過程中,老師要隨時觀察場上的情況變化,看有沒有學生摔倒,以免發(fā)生危險;另外,在游戲中,教師也應參與到游戲中,用風趣和鼓勵性的語言,激發(fā)學生的興趣與參與熱情。游戲結束后,教師要根據(jù)此次游戲的完成情況,不斷優(yōu)化游戲活動內容及比賽形式,以使學生在以后的游戲活動中充分得到快樂,在快樂中完成學習。

在小學體育教學中采用體育游戲的方式進行教學,有利于激發(fā)學生參與課堂的興趣。在利用體育游戲進行教學時,可將游戲運用于課堂開始前的準備活動中,也可將游戲運用于一些基本技能的訓練中,但要注意不應將全部教學內容都利用游戲進行教學,在游戲方式的選擇上,也應盡量選用與教學內容相關的游戲進行教學。

參考文獻:

小學體育教學游戲運用探析論文篇十八

體育游戲是中小學生非常喜愛的一種體育活動方式,在初中現(xiàn)行教材中占的比重也很大。游戲也是一項綜合體育活動,它內容包括著各類基本教材,而且在游戲中也可以找到很多體育基本動作,所以通過游戲教學既能鍛煉學生的身體,發(fā)展個性,開發(fā)智力,掌握、鞏固已學過的各種運動的基本技術,又能培養(yǎng)學生優(yōu)秀道德品質、獨創(chuàng)精神、競爭意識、團結合作、熱愛集體和遵紀守法的良好習慣,根據(jù)學生年齡、心理特點,游戲也能激發(fā)學生上課興趣和活動的自覺性。因此,游戲在初中體育教學中占有重要的地位。

在教學中游戲的選擇和運用是個重要的問題,要根據(jù)需要和以教學目的為根據(jù),它可以作為單項教材使用,也可以作為輔助教材與主教材配合使用;可以當成過渡性的教材,也可以為鞏固提高一些基本教材技術、技能服務??傊螒虻谋旧聿皇悄康模ㄟ^游戲的形式和內容,合理選擇安排與組織教學,才能發(fā)揮出游戲在體育教學中的作用。

一、體育游戲的分類與特點。

體育游戲的種類很多,其分類方法也不盡相同,初中游戲大致可以分為以下幾種:趣味性游戲、智力性游戲、活動性游戲、競爭性游戲。無論哪種游戲只是側重點不同,都具有鍛煉身體、培養(yǎng)意志品質、發(fā)展個性、開發(fā)智力、陶冶情操、啟發(fā)興趣、寓于娛樂的特點。它以身體活動、積極思維為主要形式,以鍛煉身體、提高技能、開發(fā)智力為主要內容,以發(fā)展身心健康為目的。它的另一個特點就是游戲規(guī)則性很強,要求游戲者在同一條件下競爭和表現(xiàn),所以這些都決定了游戲在體育教學中的地位和作用。體育游戲特有活動形式吸引著少年兒童,在活動中去充分的表現(xiàn)著每個人的品質和活動能力,培養(yǎng)學生的上課興趣。隨著社會和學校體育教學改革的發(fā)展,游戲教學的形式和內容也越來越豐富多彩。所以體育教師怎樣把游戲教學的創(chuàng)造性運用到體育教學中,也是當前體育教學改革中的一個重要內容。

在體育教學中,游戲的對象、內容、要求、規(guī)則不同,在教學中所體現(xiàn)的作用也不不同,怎樣才能把體育游戲特點在教學中體現(xiàn)出來呢?這取決了兩個方面的因素:一是游戲的選編,二是游戲的組織教學。我在游戲的教學實踐中有以下體會:

1、根據(jù)教學對象選擇游戲內容,就是同一個游戲在不同年級也要提出不同的要求。如“十字接力跑”就不宜在初中一年級做,因為交接棒和彎道技術小學可能沒有學過,做起來就很困難。再如“推小車”這個游戲趣味性很強,但在初中一年級不宜做,因為他們的臂力支撐能力很差,做起來不安全。在初中一年級,根據(jù)自己模仿、上進心、喜歡表現(xiàn)的特點,應選擇一些動作易學、運動量小、興趣濃厚、規(guī)則簡單的游戲,滿足學生的運動需要,發(fā)展學生的'能力,培養(yǎng)學生的優(yōu)良品質,如“老鷹抓小雞”、“青蛙過河”、“過獨木橋”等。在初中二、三年級可以選擇一些難度和運動量較大,技術性較強,規(guī)則較復雜和競爭較激烈的游戲,如“障礙接力賽",“拔河比賽”等。

2.要考慮到場地、器材,以及季節(jié)氣候變化等因素。場地大小、器材多少是游戲的必備條件,所以要實事求是地考慮游戲教材的安排。有些游戲可以根據(jù)本校的實際情況進行改編。如我校場地較小,不足三百米,還有其他班級也在上體育課,在做“黃河長江”的游戲時,我就把兩隊的間隔距離縮短,要求學生快速反應。氣候變化也是做各種不同游戲的一個因素。夏天要做一些運動量較小的,冬天應做一些運動量較大的,春秋季節(jié)應做一些發(fā)展學生速度、靈敏、跳躍、柔韌素質較強的游戲。

3.游戲應和其他教材搭配進行。游戲除了單獨作為一個教材上課以外,大部分在上課時為輔助教材。這就要考慮到與其他教材搭配的合理性,不然就起不到游戲在教學中應有的作用。在準備活動中,為了活躍課堂氣氛,或是為了配合主教材,可以編一些游戲性輔助練習。在結束部分中,為了達到輕松愉快的目的,也可以選擇一些活動量不大而輕松快樂的游戲。在基本部分中進行,以彌補主教材的不足,采用一些與教材相反或相關的游戲,與其他教材緊密配合。例如:一節(jié)課中主教材是跳高,在準備活動中除了安排自編與有利于跳高起跳擺腿游戲以外,在基本部分就不要排下肢跳躍性活動過多的游戲教材,而應安排一些發(fā)展上肢力量的游戲,如“看誰力量大”、“拋實心球比賽”、“推手比賽”等??傊?,游戲教材的選擇和利用必須與思想教育、“三基教學”、增強體質緊密地結合起來,才能達到教學預期的目的。

游戲教學從教師講解示范開始。講解主要向學生講清楚游戲的名稱、方法、動作要領、運動路線、交替信號、規(guī)則要求。學生在游戲中是否能激發(fā)興趣,積極投入活動,這與教師的講述和示范有著直接關系。所以教師在講述示范中應注意生動和形象,富有情趣和感染力。教師示范要逼真,動作要準確,最好教師講解示范后應引導學生也做一遍演練,著重看學生掌握的情況。特別在一些對抗競爭的游戲中,教師在游戲規(guī)則中應強調必須遵守規(guī)則,增強學生遵紀守法的觀念。

四、合理分組當好裁判。

由于大多數(shù)游戲都帶有對抗性的特點,所以游戲分組是教師在教學中一個不可忽略的問題。應該合理分組,應與學生的體能強對強、弱對弱進行合理的對抗,這樣才能激發(fā)學生更濃的興趣和競爭的精神。教師要公正的當好裁判,嚴格掌握游戲規(guī)則,使學生在游戲中合理對抗來鍛煉身體,增強素質,發(fā)揮智慧,加強團結,增強競爭意識。

總之,體育游戲是學生非常喜愛的體育活動,只要我們體育教師能科學熟練地掌握并且運用到教學中,它對全面提高教學質量,增強學生身心健康,開發(fā)學生智力,培養(yǎng)學生良好的意志品質都是很有價值的。

小學體育教學游戲運用探析論文篇十九

摘要:改革開放以來,我國社會主義市場經(jīng)濟得到迅猛發(fā)展,人才市場對實用性人才的需求越來越迫切,中專教育也受到人們的關注。我國新課改背景下要求實施素質教育,提高人才綜合能力,使學生德、智、體、美、勞得到全面發(fā)展。體育學科成為人才完善發(fā)展的重要學科,體育游戲完美融合于體育教學中,有利于學生完善人格、提高道德品質。因此,體育教育工作者應該重視教學方法時代化,充分利用體育游戲,提高體育教學的質量和效率。

體育游戲是一種有組織、內容豐富、形式多樣的體育課堂娛樂活動,中專時期的青少年積極活躍熱愛運動,將體育游戲融入體育教學,寓教于樂,滿足學生輕松愉悅的課堂氛圍要求,提高學生的體育課堂參與度,通過玩游戲提高學生的思維創(chuàng)新能力,培養(yǎng)學生的競爭意識、團隊意識、規(guī)范意識。體育教學中仍存在許多問題,如教育理念的落后、教學手段單一、師生關系僵硬等,體育游戲是體育教學中的創(chuàng)新與突破,通過體育游戲,激發(fā)學生學習興趣,強健學生體魄,融洽師生關系,讓學生在體育課上快樂學習,提高體育教學的效率,發(fā)揮體育教學的作用,讓學生從繁重的課堂學習中解放出來。

1.1教學理念落后。

落后的教學理念下,學生處于被動地位,體育課堂上,教師注重講解示范,規(guī)模式教學,忽視學生之間理解能力的差異性,與學生溝通少,對于學生學習進度以及掌握程度了解少,課堂枯燥乏味,學生沒有興趣。教學理念落后,配對的教學方法教學目標落后,不利于人才培養(yǎng)的與時俱進,無法適應學生發(fā)展要求。

1.2學校重視程度較低。

中專學校因為自身性質,專注于學生學習能力和實踐能力,著重于培養(yǎng)學生的職業(yè)知識,忽視體育教育,對于體育基礎設施建設投入少,出現(xiàn)設施老舊維修不及時、設施建設不完善、體育活動范圍達不到標準等問題,甚至出現(xiàn)了為了學習進度,征用體育課來上其他課。

1.3教學手段單一。

教師上課通過講解和示范動作,要求學生模仿掌握,學生不得動作要領,依葫蘆畫瓢,學不到體育真諦,不能很好地實現(xiàn)強健學生體魄的目標,同時,單一的教學手段,課堂毫無新意,無法吸引學生的注意力和興趣,學生學習積極性不高,體育學習效率得不到提高,久而久之,學生對于體育活動態(tài)度消極、敷衍了事。

1.4單向教學評價體系。

教學評價體系不完善,忽視學生學習過程中能力的提高,僅僅評價學生最終成績,不能讓學生明白自身長處和缺點,不利于學生及時調整學習規(guī)劃,同時不利于學生學習信心的建立。完善的教學評價體系要求師生雙向評價,學生評價教師的體育課堂教學,提出改進建議,有利于教師實時創(chuàng)新和改進教學,提高教學業(yè)務水平,實現(xiàn)師生共同成長。

體育游戲的主要內容是身體練習,身體練習包括各種基本動作,通過開展游戲活動,以達到發(fā)展身心為目的。體育游戲是一種有目的、有計劃、有組織的活動,具有競賽化、樂趣化、教化性、易實施性的特點。

2.1競賽化。

體育游戲的核心就是競爭,可以設定智力、體力、思維能力等競爭因素,推動體育游戲的開展。學生通過參與體育游戲,增強競爭意識、鍛煉思維能力,挖掘學生潛在能力。

2.2樂趣化。

學生參與的初衷即是獲得快樂,游戲的本義是快樂,體育游戲的過程中學生團隊合作共同成長,享受團隊帶來的快樂,游戲的勝利也可以帶來喜悅。

2.3教化性。

游戲的設定不僅有競爭和比賽情節(jié),還有規(guī)則要求。游戲規(guī)則的遵守讓學生有規(guī)范意識,懂得公平競爭,保障友誼第一比賽第二的實現(xiàn),提高學生的素質水平,培養(yǎng)友好互愛和諧的同學關系。

2.4易實施性。

體育游戲形式多樣,內容豐富多彩,許多課堂活動都可以設置成游戲,如體育舞蹈比賽游戲,僅僅要求學生參與,教學場地即可作為活動場地,體育游戲具有易實施性。

3.1游戲設定要具有現(xiàn)實性。

游戲的設定要符合學生和學校的實際情況,不能超出現(xiàn)實可實施范圍。游戲的設定從體育教學的年級出發(fā),根據(jù)該年級學生的心理和生理特征,設定合適的游戲才能夠引起學生的興趣,提高學生參與體育游戲的積極性,利于教師開展體育教學,達到體育游戲開展設定的提高學生能力和智力的目標。此外,游戲的設定要考慮學校的實際情況,學?,F(xiàn)有的體育基礎設施是否能夠滿足體育游戲開展的要求,學校場地是否能保證體育游戲的開展。

3.2游戲教學要循序漸進。

通過體育游戲來開展體育教學活動,要根據(jù)教學進度調整游戲的難易程度,游戲由簡到繁、由易到難的設定模式滿足體育教學過程中的循序漸進的需求,同時,循序漸進的游戲教學有利于激起學生的挑戰(zhàn)欲同時增強學生學習自信心,切實可達到的目標,不至于讓學生望而卻步失去學生學習的積極性,同時學生也不會因為游戲太容易而失去積極性。循序漸進的教學模式有利于教師實時掌握學生學習進度并調整教學進度、改善教學方法。

3.3體育游戲過程要和諧。

體育游戲是實現(xiàn)師生互動的一個平臺,學生和老師積極參與游戲,融洽師生關系,為教師掌握學生實際情況提供了途徑,有利于教師后期的教學活動,后期教師可以根據(jù)每個人的身體素質、性格特點采用不同的教學方法,做到因材施教,提高教學質量。體育游戲不僅可以是師生之間的互動更可以是學生之間的互動,體育游戲的競賽化決定同學之間存在競爭,但是競爭必須是良性競爭,在遵守規(guī)則、保障參與者安全的前提下,發(fā)揮創(chuàng)新思維能力,獲得游戲勝利。

4.1強健體魄。

體育游戲結合體育的特征,發(fā)揮運動精神,強健學生體魄。學生參與體育游戲的同時也是在強身健體,積極參與體育游戲,有利于提高學生的身體素質,養(yǎng)成體育鍛煉的習慣。其實一些學生生活中出現(xiàn)情緒不穩(wěn)定,精神萎靡不振、注意力難以集中、時常容易疲勞等現(xiàn)象,都是運動不充分導致的,通過體育游戲的跳、走、跑等有氧運動,增強學生體能。

4.2發(fā)展德智。

體育游戲競賽性特征,意味著學生要在游戲中為了獲得勝利,需要處理各種困難,應對各種不斷變化的情況,促使他們動腦筋創(chuàng)新思維,運用智力獲勝。體育游戲有利于開展實施德育教育。在競賽化體育游戲中,一些學生求勝心切作弊違紀不懂團隊合作,導致游戲失敗,教師要因勢利導,培養(yǎng)學生團結一心維護集體利益、不驕不餒的精神,幫助學生養(yǎng)成遵紀守法的好習慣,形成良好的心理品德。

4.3積極學習。

興趣是學習最好的老師,趣味十足的體育游戲能夠引起學生的興趣,提高學習積極性,達到提高體育教學效率與質量的目標。如學習跑步時,開展學生追著打球跑步的游戲,學生對于追著打球這種模式的跑步充滿了興趣,積極參與跑步,認真傾聽教師教學,明白如何跑得快,將學習的體育知識運用于體育游戲中。學生在興趣中接受知識,是積極主動的受教育過程,提高了體育學習效率和學習質量。

5結語。

綜上所述,體育游戲在中專體育教學中的運用,是寓教于樂的體現(xiàn),是體育教學模式的創(chuàng)新,是時代進步在體育教學領域中的表現(xiàn),能夠滿足學生德智體美勞全面發(fā)展要求。但是,體育教育的發(fā)展不夠完善,在未來的中專體育教學發(fā)展道路上,學校和教師要轉變落后的教學觀念,重視體育教學實施多元化教學手段,完善教學體系,加大體育基礎設施建設經(jīng)費投入,發(fā)揮體育游戲在體育教學中的作用,強健學生體魄,教化學生的德智,提高學生學習積極主動性。

參考文獻。

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