信息技術教學設計教學教案大全(15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-27 00:06:17
信息技術教學設計教學教案大全(15篇)
時間:2023-11-27 00:06:17     小編:QJ墨客

編寫教案有助于教師思考教學過程中需要注意的問題,提高教學質(zhì)量。教案應該充分考慮學生的興趣、需求和認知水平,設計適合他們的學習活動。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考。這些教案經(jīng)過精心設計,包含了教學目標、教學內(nèi)容、教學步驟、教學方法等詳細內(nèi)容。希望能夠幫助大家更好地制定自己的教案,提高教學效果。大家一起來看看吧!

信息技術教學設計教學教案篇一

知識與技能:

1、認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

2、掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

過程與方法:

1、通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

2、通過自主探究和相互間的協(xié)作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發(fā)創(chuàng)新意識。

情感態(tài)度與價值觀:

1、通過各種鼠標操作的游戲,激發(fā)學生學習電腦的興趣。

2、通過小組合作完成任務,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的精神。

教學重點。

熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

教學難點。

鼠標的雙擊、拖曳操作。

教學方法。

本節(jié)課采用了情境導入、任務驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學方法。

課時安排:1課時。

教學過程。

一、情境導入,揭示課題。

1、小朋友們,這節(jié)課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)。

2、哦,原來老師帶來的`新朋友是鼠標啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

3、看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)。

4、小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

二。任務驅(qū)動,自主學習。

(一)鼠標簡介。

演示課件。

1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

通常我們把這兩個鍵稱為什么?

演示課件。

觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

(二)學習掌握鼠標的姿勢。

1、下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)。

2、聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)。

3、你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

4、其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)。

5、你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)。

6、小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)。

(三)學習鼠標的操作方法。

1、過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)。

2、指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳。

3、小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧。

4、學生動手練習紙牌游戲。

三、上機操作。

學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

四。課堂小結。

小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

信息技術教學設計教學教案篇二

知識目標:

1、了解什么是電子郵件.

2、學會申請免費郵箱。

3、接收并回復,建立通訊錄。

能力目標:

培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

德育目標:

通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

創(chuàng)新目標:

為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

教學過程具體如下。

一、導入。

師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

生:……。

師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

生:想。

師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。

二、申請免費郵箱。

1、打開主頁。

打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

2、申請免費郵箱。

教師演示。

3、登錄免費郵箱。

書上40頁。

4、自己操作、質(zhì)疑。

三、發(fā)、收電子郵件。

1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。

2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

四、完成課后練習題。

1、填一填。

學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。

2、選一選。

指名說答案。

3、試一試。

學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

五、反思小結。

作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

一、教材分析。

目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。

本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>

由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。

建議本課教學時數(shù)為2課時。

二、學生分析。

學生此前已經(jīng)學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。

過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。

四、教學準備。

硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

五、教學流程。

(一)創(chuàng)設情境。

教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

(二)確定問題。

確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

(三)自主學習。

1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。

2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。

3、情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成規(guī)范、嚴謹、有序的學習態(tài)度。

二、重點和難點。

(一)重點。

1、文件與文件夾的選定。

2、文件與文件夾的復制。

(二)難點。

1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。

2、剪貼板的概念。

三、知識點。

1、查找文件和文件夾。

2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續(xù)選定、多個不連續(xù)選定)。

3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

6、移動與復制的區(qū)別。

7、剪貼板的功能。

信息技術教學設計教學教案篇三

《常見的植物》浙教版七上教案(一)。

常見的植物教材分析本單元介紹生物,是初中生進入初中后真正系統(tǒng)學習科學知識的開始。作為生物知識,對學生的技能要求不高,以記憶為主,這樣可以給學生一個從小學過渡到初中的緩沖期。以培養(yǎng)學生科學興趣,提高學生對科學這門科目的學習能力為重要任務,讓學生養(yǎng)成一個良好的學習習慣。第一節(jié)培養(yǎng)學生觀察生物的能力,并通過自己的觀察來假設生物應當所具有的功能,進行驗證性試驗,開始真正接觸生物,第二節(jié)課學生開始學習動物,并掌握了一定的分類的思想。由于生物界最早的分類方法是動植物之分,自然在學習了動物之后學生應當接觸植物。作為自然界中最基礎的一個組成部分,植物在人類和動物生活方面起到了重要的作用。這一節(jié)既要學習植物,同時要鞏固上節(jié)課學習過的'分類思想,提高科學素養(yǎng)。在這節(jié)課中,學生將學習種子植物與非種子植物(孢子植物),作為教師要盡量培養(yǎng)學生的觀察能力以及在自己觀察的基礎上對事物進行總結歸納,以提高學生自己自學的能力。在本節(jié)課之后,學生會過渡細胞的學習,而人類第一次發(fā)現(xiàn)的細胞就是植物細胞,所以這一節(jié)課也是后面所學習的基礎。教學目標知識目標:1、能夠說出植物的分類2、能說出花的結構3、能夠區(qū)分裸子植物與被子植物。4、能夠說出裸子植物與被子植物的特點技能目標:1、能夠根據(jù)將自己觀察到的現(xiàn)象準確表述出來2、能夠根據(jù)觀察對植物進行分類。情感目標:1、培養(yǎng)學生科學的素養(yǎng),具備一定的科學觀察能力。2、培養(yǎng)學生分類歸納的思想。3、培養(yǎng)學生保護植物的觀念。教學重難點重點:1、種子植物的概念。2、裸子植物與被子植物各自的特點。3、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分。4、非種子植物的分類及分類依據(jù)。5、分類思想的加強難點:1、裸子植物與被子植物常見植物的區(qū)分2、非種子植物的分類依據(jù)3、分類思想的加強〖教學準備〗1.多媒體課件,視頻課時安排:3課時教學方法:問題教學法第1課時――種子植物引入:在生機勃勃的自然界中,除了動物以外,還生活著其他一些生物,它們與我們的生活息息相關。(給出圖片,學生回答:植物)引出課題。教師:春天我們走進果園,都會被萬紫千紅的花所吸引。學生觀看視頻并思考:花有哪些結構?學生:~~教師結合圖片,簡要介紹花的結構思考:植物在開花后一定會結果嗎?學生:~~~~教師簡要介紹從開花到結果需滿足的條件探究:果實的結構1、猜一猜:果實的結構會是怎樣的呢?2、做一做:把蘋果和葡萄用刀剖開,把花生撥開,你觀察到了什么?與你猜想的一樣嗎?學生實驗并回答小結果實的結構并定義“種子植物”。觀察圖片并思考:1、下面圖中都是果實嗎?2、請列舉出你經(jīng)常吃的蔬菜或水果,并說明是吃種子還是果實?問題:松樹是不是種子植物?觀看視頻并思考:松樹的種子與我們前面學習的植物的種子有何不同之處?在上面討論的基礎上,給出被子植物和裸子植物的定義。說一說:1、列舉常見的被子植物有哪些?2、觀察圖片并思考:被子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結構(器官)嗎?觀看視頻:裸子植物――銀杉說一說:1、列舉常見的裸子植物有哪些?2、它們在外形和生活環(huán)境上與一般的被子植物有何不同?3、思考:銀杏上結的白果是果實嗎?(再次強調(diào)“果實”的結構)4、觀察圖片并思考:裸子植物具有根、莖、葉、花、果實、種子這些結構(器官)嗎?小結被子植物和裸子植物的定義及其特點討論:你還知道哪些種子植物?它們屬于被子植物還是裸子植物?它們與我們的生活有什么關系?課堂小結課堂練習布置作業(yè):1、常規(guī)作業(yè)2、課后思考:植物都有種子嗎?

信息技術教學設計教學教案篇四

教學內(nèi)容分析:

本節(jié)內(nèi)容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

教學目標:

1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、情感目標:

通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學難點:

掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

教學策略及教法設計:

教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡。

教學過程:

一、激情導入。

同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。

二、新課教學。

1、啟動紙牌游戲。

師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。

單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

4、紙牌游戲的規(guī)則。

師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴埔苿拥侥繕宋簧稀?/p>

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

7、重新開始。

師演示:將牌局重新開始的方法。

8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

9、學生匯報。

10、退出游戲。

先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

學生操作、討論,匯報。

師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

三、練習:

分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

四、總結。

通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

五、教學反思。

這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

信息技術教學設計教學教案篇五

教學目的。

1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設置方法;

3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

教學重點:涂色工具的應用。

教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。

涂色的方法。

教學準備:。

1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

2、范圖。

教學過程。

一、復習導入。

1、復習畫筆進入的方法和步驟。

(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

二、教學新課。

1、調(diào)色板的應用。

(1)教學前景色的操作。

打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

(3)教學背景色的操作。

先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

2、涂色工具的`教學。

用左鍵單擊-用前景色涂色。

用右鍵單擊-用背景色涂色。

3、開文件。

點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

三、學生練習、交流。

1、做練一練(1)。

(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

全課總結(略)。

〔課后記〕。

這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。

主題:查找文件。

教學目的和要求。

1、了解文件和文件夾的基礎知識;

2、初步認識“資源管理器”;

3、掌握查找文件的一般方法。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

軟盤。

教學過程。

一、新課導入。

同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

二、教學新課。

(一)介紹文件和文件夾。

電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構成。(結合圖介紹)。

我們根據(jù)需要,可以將文件。

[1][2][3][4][5]。

信息技術教學設計教學教案篇六

1.了解機器人的基本組成。

2.熟悉機器人各組件的特點及其作用。

過程與方法。

1.體驗機器人處理信息的過程。

2.在實際的探究過程中熟識機器人各組件的功能。

情感態(tài)度和價值觀。

1.培養(yǎng)對新事物的觀察與探究能力。

2.培養(yǎng)良好的團隊合作能力。

教學重、難點。

重點:

了解機器人的基本組成。

難點:

熟悉機器人各組件的特點及作用。

教學準備。

1.機器人相關組件實物或模型。

2.多媒體計算機教室。

教學過程。

一、引入。

機器人和人類一樣,也擁有“器官”,正是靠這些“器官”,機器人才能獲取、判斷與處理信息。下面,我們就去熟悉一下機器人的這些神奇的“器官”吧!

二、課堂學習。

(一)機器人基本組成。

簡要介紹機器人的三大組成系統(tǒng):傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和執(zhí)行系統(tǒng),并介紹它們各自的作用。

(二)機器人的組件。

通過相關圖片、實物或模型介紹機器人的基本組件,主要包括大腦、電力單元、傳感器、動作及反饋設備、機身及裝飾物。

三、課堂活動。

1.全班隨機分為四人一組,每組推選一名小組長,同時每組選定一個機器人。

2.找出選定的機器人都使用了哪些組件,并通過書籍、網(wǎng)絡等工具找出這些組件是怎么發(fā)揮作用的。

3.每個小組推薦一名代表上臺介紹本組所選定機器人的構成組件及其功能,其他小組成員進行評價與補充,最后由教師進行總結。

(具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)。

四、課外探究。

信息技術教學設計教學教案篇七

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

繪圖軟件的操作與應用。

:曲線工具的運用。

:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:。

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更。

為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不。

同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

圖3。

c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

圖4。

全課總結(略)。

〔教后記〕。

信息技術教學設計教學教案篇八

1、使學生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

教學重點:

繪圖軟件的操作與應用。

教學難點:

曲線工具的運用。

教學準備:

計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

教學過程。

一、新課導入。

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學。

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利。

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4、實例:“畫小雞”畫雞身。

(課件、范圖演示)畫雞頭。

畫雞眼。

講解并演示作畫步驟:畫雞腳。

畫雞嘴。

涂顏色。

圖2。

5、作品存盤退出:(講解并演示)。

講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:

a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結。

信息技術教學設計教學教案篇九

1.了解金山畫王里各種各樣的畫筆工具。

2.使用畫筆工具,寫字或畫畫。

通過按鈕設置,對畫筆進行調(diào)整。

(一)問答引入。

1.通過前兩節(jié)課,大家對金山畫王大致有了一個了解,掌握了其中的基本操作。

2.下面老師來考考大家:

3.金山畫王里的工具區(qū)有幾個?

4.金山畫王里的圖庫區(qū)分為哪幾類素材?

5.金山畫王里有哪些畫筆工具?

(二)自由探索。

1.金山畫王里面的`畫筆有很多種。每種都有不同的作用和效果。而且經(jīng)過細微的調(diào)整,同一種畫筆也會有不同的效果哦。

2.大家自由嘗試10分鐘。

(三)練習。

1.出示范畫:窗臺上的花。

2.你會嗎?你知道老師是怎么畫的?

3.生自由談。

4.老師示范操作:設置筆觸、顏色,繪制《窗臺上的花》。

5.學生練習,時間20分鐘。

(四)全班共享。

第2課時為古詩配畫。

1.出示范例《詠鵝》,請學生分析運用畫板中什么畫筆進行創(chuàng)作。

2.教師示范繪制技巧。

3.學生練習。

4.展示學生作品,點評作品。

信息技術教學設計教學教案篇十

本課是在學生學會制作簡單的網(wǎng)頁的基礎上,進一步學習在網(wǎng)頁中插入表格,為后面學習利用表格對網(wǎng)頁進行排版打下基礎。由于小學生高年級學生容易出現(xiàn)一些心理問題,如玩游戲上癮等,所在上課時選用以心理調(diào)節(jié)為主題的案例,使學生在學完本課后,對心理調(diào)節(jié)的方法有所了解。

將本課的教學資料分發(fā)到學生機。

1、知識性目標。

了解與表格相關的一些概念,如行、列等;了解有關心理健康方面的知識。

2、技能性目標。

會在frontpage軟件中插入表格和設置表格屬性;熟悉表格中光標的移動、表格的'選取等操作。

3、情感性目標。

增強同學之間的互相意識,提高學生之間的交流能力。培養(yǎng)學生尊重知識產(chǎn)權的觀念,提高學生簡單的心理調(diào)節(jié)能力。

1、教學重點:

(1)在網(wǎng)頁中插入表格;

(2)設置表格的屬性;

2、教學難點:

(1)設置表格的屬性;

(2)認識網(wǎng)頁的結構;

(3)尊重作品的版權。

1、導入。

屏幕展示案例作品:陳明同學上網(wǎng)成癮,成績下降了,眼睛也近視了。

教師:既然和網(wǎng)絡有關,就請大家制作一個網(wǎng)頁,幫助陳明同學,調(diào)節(jié)心理,擺脫迷戀網(wǎng)絡的煩惱,健康成長!

2、學習新課。

a、指導學生制作網(wǎng)頁頂部內(nèi)容。

教師講解示范:插入“擺脫網(wǎng)癮、健康成長”標題圖片方法;

學生練習、教師巡視指導。

b、指導學生插入表格。

教師講解示范、學生觀察;。

學生練習、教師巡視指導。

c、學生自主學習——添加表格內(nèi)容。

請同學們看書p13頁的有關內(nèi)容,在我們剛才插入4的表格中添加內(nèi)容,充實網(wǎng)頁。

學生練習,教師巡視幫助有困難的同學。

d、指導學生學習制作網(wǎng)頁下部。

教師示范講解:如何在網(wǎng)頁的底部插入包含信息、制作者的聯(lián)系方式,或一些修飾用的圖片、動畫。

學生觀察、示范。

3、鞏固練習。

根據(jù)自己本課知識的學習情況,完成“試一試”部分的練習。

學生練習、教師巡視指導。

展示學生作品,全班同學評價。

4、評價總結。

信息技術教學設計教學教案篇十一

“任務驅(qū)動教學法”是基于建構主義學習理論的一種教學方法。它強調(diào)學生要在真實情境中的任務驅(qū)動下在探究完成任務或解決問題的過程中在自主和協(xié)作的環(huán)境中在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生既學到了知識又培養(yǎng)了動手實踐能力提高了學生的探索和創(chuàng)新精神。任務驅(qū)動的教學方式已在廣大中學信息技術課中使用。實踐表明這是在信息技術這門課中相當有效的一種教學方法。因此作為信息技術教師在這方面我也做了些有益的嘗試。

案例描述一:在初二上學期學生主要學習excel電子表格軟件。其中有一節(jié)課是《數(shù)據(jù)的計算與排序》在上周四二年二班的課時我采用的是傳統(tǒng)的講授法也就是打開學生的成績表后向?qū)W生演示如何求總分sum、求平均分average函數(shù)。然后學生進行練習教師巡視然后引入排序的操作教師演示學生練習大多數(shù)學生能夠完成任務。但在課程全部講完要進行拓展延伸時我讓學生通過求總分、平均數(shù)函數(shù)的方法求最大值max、最小值min函數(shù)時卻只有十幾名同學完成其他同學卻不得其法。周五是二年一班的課因為上節(jié)課的教學效果不理想,因此我在接下去的一堂課中想到了任務驅(qū)動教學法。所以在給二年一班上課的一開始我就提出一個情境同學們你們剛剛考過了第一次階段測試你們的班主任老師要為同學們排名次那么你們就幫助老師把你們班同學的成績排出來好不好那么如何來完成呢同學們就以組為單位看書、討論來完成任務。完成后請每組派一名代表來進行匯報。接下去學生就自己開始上機操作。當有某位同學完成后我就不止一遍的大聲講×××已經(jīng)完成了然后這樣在我不斷的刺激下“驅(qū)使”還沒有完成的學生去通過各種方法來完成這個“任務”。最后一節(jié)課下來全班基本上都學會了數(shù)據(jù)的計算與排序而且都能夠觸類旁通的完成其他函數(shù)的計算。

案例描述二:因為在二年一班采用了“任務驅(qū)動”教學效果比較好。所以我在一年一班漢字輸入這堂課中也采用了任務驅(qū)動。我先講一種漢字輸入方式--微軟拼音輸入法。然后我拋出“任務”叫學生把書翻的第幾頁把第幾段話輸入電腦。但是當我去下面巡視的時候卻發(fā)現(xiàn)很多同學都在玩游戲和聊天課堂教學效果不理想。反思分析現(xiàn)在反思起來這兩個案例可以說是“任務驅(qū)動”教學法的兩個組織對比實驗。第一個案例是采用任務驅(qū)動和不采用任務驅(qū)動的對比實驗結果采用“任務驅(qū)動”的教學效果較好。第二個案例是在采用“任務驅(qū)動法”但沒有營造良好的情境與案例一營造良好的情境形成一組對比結果營造良好情境的“任務驅(qū)動”課取得成功。從這兩個案例中我深刻的體會到任務驅(qū)動法使用的恰當與否是一堂信息技術課能否成功的關鍵。

1、以生活中的情境和學生的需要為任務。

任務必須吸引學生否則不能調(diào)動學生的積極性。因為學生的思維活動是建立在濃厚的興趣和豐富的情感基礎上的。所以要讓學生自覺自主地學習首先要喚起他們的學習興趣吸引他們進入學習的境界。另外從建構主義學習理論的觀點來看學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系因此在新課導入時創(chuàng)設一個與當前學習主題相關的、具有吸引力的情境使學生對本節(jié)課的內(nèi)容產(chǎn)生學習的興趣是相當重要的。此外還要在驅(qū)動的過程中不斷的給學生刺激。有時教師精心設計了任務卻很難達到預期效果學生反應平平教師常抱怨學生不積極參與。若認真分析與反思往往是任務本身難以引起學生的興趣。源于生活和符合個體需要的任務一般都能吸引學生。

2、任務應有利于促進學生的個性發(fā)展。

新課程理念的核心思想是“一切為了每一個學生的發(fā)展”。學生的發(fā)展具有個性化特征差異是客觀存在的。任務應該滿足不同層次學生的需要具有拓展性做到因材施教。

3、任務要有利于培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

提高學生的信息素養(yǎng)是信息技術教育的培養(yǎng)目標。教師在設計學習任務時不僅要關注學生使用信息技術的能力更要關注如何培養(yǎng)學生利用信息技術進行有效學習和解決實際問題的意識和能力在教學中要注意信息技術與學科的整合或融合使信息技術成為支持學生終生學習的手段還要教育學生負責地使用信息技術形成良好的信息素養(yǎng)。

1、創(chuàng)設情境是有效實施任務驅(qū)動的基礎。

創(chuàng)設情境指創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情境并引導學生進入學習情境以有效地激發(fā)學生的學習興趣展開聯(lián)想發(fā)展能力。創(chuàng)設情境可以有多種形式課件渲染式、談話式、場景式等我們可以根據(jù)不同的教學內(nèi)容創(chuàng)設與之相適應的教學情境。

2、主題活動是有效實施任務驅(qū)動的核心。

主題活動即把學習的內(nèi)容蘊含在一系列的主題活動中師生在活動中發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決問題的策略從中獲得探索新知、自主學習的體驗提高學生在獲取過程中的主體地位使學生在積極的參與中得到發(fā)展。

3、自主、合作、探究是有效實施任務驅(qū)動的關鍵。

好的主題活動需要通過好的學習方式來開展自主、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。教師提供學習的資源學生通過小組內(nèi)的交流探討加深每個人對問題的理解得出小組的學習心得與個人的見解同時也培養(yǎng)了學生團結四平八穩(wěn)的精神。

4、學習效果評價是有效實施任務驅(qū)動的保證。

評價與反饋是教學過程一個重要組成部分是學習活動的收獲是對教學過程的總結教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果及時對學生進行鼓勵與表揚。這樣的評價能夠調(diào)動學生學習信息技術的積極性與主動性。

信息技術教學設計教學教案篇十二

本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內(nèi)容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節(jié)課學習內(nèi)容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規(guī)則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內(nèi)容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。

1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;

2、了解文件和文件夾命名規(guī)則;

3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;

4、學會給文件和文件夾改名;

1、通過小組合作提高自主學習能力;

2、在完成任務的過程中培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力;

3、培養(yǎng)學生對信息的分析能力。

1、在組內(nèi)合作、組間競爭的過程中,培養(yǎng)學生的團隊精神;

2、創(chuàng)設適當?shù)那榫呈箤W生在學習的同時養(yǎng)成做事有條理的好習慣。

文件或文件夾的命名規(guī)則、建立文件夾的方法。

文件夾的重命名。

猜測驗證法、自主探究法、協(xié)作學習法。

(一)導入:

從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。

(用學生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環(huán)節(jié)引導學生養(yǎng)成做事有條理的好習慣。)。

(二)新授:

1、認識文件和文件夾:

(1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?

(2)繼續(xù)觀察,請生談自己的發(fā)現(xiàn)。

(3)根據(jù)圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。

2、學習命名規(guī)則:

(1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。

(2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規(guī)則,否則是行不通的。)。

3、新建文件夾:

(2)請一生演示講解。

(3)師就演示中出現(xiàn)的問題小結。

(4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協(xié)助完成。)(設置此競賽培養(yǎng)學生的協(xié)作精神和參與意識。)。

(5)比賽結束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結合裁判點評小組活動,養(yǎng)成良好的合作秩序和習慣。)。

(6)獎勵優(yōu)勝組、鼓勵表現(xiàn)稍差的小組。

(7)全體領取大禮包——將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考p30,有問題小組合作解決。)。

(8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發(fā)現(xiàn)給文件重命名時需注意的細節(jié)——不能更改類型名。)。

本節(jié)課,從常規(guī)習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養(yǎng),為學生創(chuàng)設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調(diào)的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發(fā)現(xiàn)的過程;設計的任務充滿挑戰(zhàn)性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養(yǎng)成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養(yǎng)了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖——掌握操作技能、培養(yǎng)良好的學習習慣和生活習慣。

同時,這節(jié)課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養(yǎng),以致于不能很好地完成比賽;在時間的調(diào)控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規(guī)定時間內(nèi)快速提煉信息,使得該環(huán)節(jié)運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。

信息技術教學設計教學教案篇十三

1.了解紙張的常用類型。

2.了解頁面的基本屬性。

3.了解視圖的顯示模式及其作用。

技能目標。

1.掌握設置紙張類型及自定義紙張大小的方法。

2.掌握設置頁面邊距的方法。

3.掌握依據(jù)需要調(diào)整視圖顯示模式的基本方法。

情感目標。

培養(yǎng)學生事前謀劃的良好習慣,真所謂“磨刀不誤砍柴工”。

重點:頁面設置,并培養(yǎng)學生在編輯制作之前對頁面進行設置及對版面進行勾劃的良好習慣。

難點:對不同視圖顯示模式的用處的理解。

1.事先準備多份精美的雜志及電子雜志作品供學生參考。

2.提供或讓學生帶尺子。

建議課時:1課時。

本節(jié)課的中心任務是讓學生對雜志的版面進行先期謀劃,即需確定頁面的大?。ㄍㄟ^紙張類型進行設置)、頁邊距的設定、繪制版面布局草圖等。

在本節(jié)課的教學過程中,教師應注意以下幾點:

1.讓學生參考現(xiàn)有的雜志或課本,了解其所使用的紙張大小及頁面邊距,以及雜志版面的結構等。

2.讓學生用尺子量一下所參考書本的.大小及頁邊距,進行設置。

3.讓學生對比不同頁面顯示模式的顯示效果,以加深對不同顯示模式的作用的理解。

4.培養(yǎng)學生在編輯制作作品之前先對頁面大小進行設置的習慣,可以減少以后的更改,提高制作效率。

5.對各版面的結構草圖進行繪制,可以用手繪,也可以讓學生利用畫圖工具,或者用表格進行勾劃。

隨堂練習1一般正式出版書刊的出版信息中都有紙張開本信息,可以通過翻看此處完成本題。

隨堂練習2參考答案:

頁面視圖:默認顯示模式,提供所見即所得顯示效果,能顯示所有格式。

普通視圖:相對比較簡潔的顯示方式,只能顯示文字、表格及控制符等基本字符的信息,不能顯示圖形等對象。

web版式視圖:按圖頁的格式顯示當前文檔,可用于預覽普通文檔轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁格式時的效果。

大綱視圖:自動列出文檔的標題結構的一種顯示模式。

信息技術教學設計教學教案篇十四

《聲音信息的加工》是上海科技教育出版社《信息技術基礎》(必修)第三章第一節(jié)第五小節(jié)。聲音信息的加工,是多媒體信息加工知識的重要組成部分。相對前面的文本、數(shù)據(jù)和圖片的加工,此部分學生比較陌生。聲音信息的加工能為后續(xù)的學習,如本章中視頻制作中的配音,以及網(wǎng)頁制作中背景音樂的選擇和處理都提供了技術支持。

聲音信息作為必修課的新知識,它的學習對于第二學期《多媒體技術》這一選修模塊的學習也有重要的意義,是選修模塊學習必要的知識準備。所以本節(jié)知識無論是在現(xiàn)階段的學習中,還是在后續(xù)的學習中都是非常重要的。

《聲音信息的加工》是一個實用性和實踐性很強的知識點,能提高學生音頻信息的采集、加工的能力,培養(yǎng)學生動手能力、自主探究能力、創(chuàng)新能力。在教學過程中能充分激發(fā)學生學習的主動性和積極性,培養(yǎng)學生的合作能力。

學生前面已經(jīng)完成了信息獲取的學習,基本具備了在網(wǎng)上根據(jù)主題搜集文字、圖片、音樂等信息的基本能力。從文本、數(shù)據(jù)和圖片信息加工的教學情況來看,學生對信息加工的目的和需求分析已經(jīng)基本掌握。但學生的基礎普遍不好,例如word和excel的使用基本不熟練,沒有達到教材要求的基礎,不過學生的學習積極性還是很高的,尤其是到圖片的加工時學生的學習興趣高漲。而本節(jié)課的內(nèi)容又是一個學生喜歡的內(nèi)容,應該利用好本節(jié)課內(nèi)容繼續(xù)激發(fā)學生的學習興趣。

現(xiàn)在大多數(shù)學生都比較喜歡音樂,對mp3、mp4等都有一些了解,很多學生也擁有自己的mp3、mp4設備。所以對于本節(jié)課的內(nèi)容,引導學生學好沒有什么問題。但值得注意的是學生水平的差異較大,部分學生可能沒有接觸過mp3、mp4之類的東西,沒有感性認識。而且絕大多數(shù)學生對音頻文件的格式及特點不了解,對于這些偏理論性的內(nèi)容如何處理好是本節(jié)課設計的一個難點。

1)知識與技能

了解音頻質(zhì)量的常用指標;知道常用的聲音文件格式及其特點;了解常見的聲音加工軟件;掌握利用windows錄音機進行聲音的采集、聲音文件片段的截取方法;掌握利用千千靜聽進行音頻格式的轉(zhuǎn)換的方法。

2)過程與方法

能根據(jù)主題和信息呈現(xiàn)的需求,選擇適當?shù)墓ぞ哕浖头椒?,對聲音信息進行采集和編輯。

3)情感態(tài)度與價值觀

感受聲音對人們?nèi)粘I畹挠绊?體驗聲音采集和編輯的過程,感受聲音信息加工的重要性;激發(fā)學生對聲音信息加工的學習興趣。

1)常見聲音格式的特點。(根據(jù)需要選擇聲音格式)

2)聲音格式的轉(zhuǎn)換和聲音片段的截取。(根據(jù)需要對聲音進行加工)

1)常見聲音格式的特點。

2)聲音質(zhì)量的常用指標。

(這兩個內(nèi)容都是理論性知識,如何讓學生理解好是難點。)

從學生在生活中可能遇到的實際需求出發(fā),通過展示幾個成功的解決這些需求的聲音加工實例,激發(fā)學生的學習興趣。通過在任務中設置障礙,讓學生主動探究關于聲音格式和質(zhì)量指標的內(nèi)容。音頻信息的采集與簡單加工操作并不難。通過學生的自主學習、討論合作來掌握音頻信息的采集與加工的方法。通過學生自評和互評作品,引導學生思考不同場合對音頻文件的不同需求。通過最后的課堂總結,把理論知識強調(diào)出來,并對今后學生可進行的深入學習做引導。

教學環(huán)節(jié)及時間

教師活動

學生活動

對學生學習過程的觀察和考查,以及及設計意圖

導入新課

播放一段學生喜愛的歌曲。提出問題,想把其中的一部分截取下來做鈴聲該怎么做?

欣賞音樂,并進行討論。

wav聲音的截取

引導學生說出聲音截取工具軟件和操作方法。布置第一個任務截取聲音片段。提供wav格式音樂。

回答問題,參考教材或相互交流嘗試利用錄音機進行截取操作。

1、讓學生了解常用的聲音處理軟件。(學生回答,教師再補充)

2、布置任務但是不給提供前面提到的軟件。讓學生知道錄音機這個工具。

3、培養(yǎng)學生利用教材的意識。

mp3聲音的截取,格式轉(zhuǎn)換。

給學生一個新歌曲mp3格式的讓其利用錄音機截取

嘗試截取,學習格式轉(zhuǎn)換

1、設置障礙讓學生知道錄音機的功能限制。

2、激發(fā)學生對聲音格式的求知欲望。

3、通過格式轉(zhuǎn)換時的參數(shù)設置,讓學生參考教材了解音頻質(zhì)量的指標。

錄制聲音

展示錄制的'鈴聲效果,引導學生進行聲音錄制

嘗試錄制個性鈴聲

1、使學生知道聲音加工的另一個內(nèi)容聲音的采集。

2、激發(fā)學生對錄制聲音的興趣。

展示評價學生作品

給出評價引導

展示參與評價

讓學生了解對聲音作品評價的標準,給學生展示和鍛煉表達的機會,進一步激發(fā)學生的學習興趣和思維,鼓勵他們應用更的的專業(yè)軟件去完成數(shù)字化音頻信息的采集和加工。

教師總結音頻文件格式相關知識,介紹更強功能的軟件。

教師ppt展示

聽述并思考

讓學生較系統(tǒng)地了解音頻文件格式的差別及用途,了解聲音加工的更多內(nèi)容,激發(fā)進一步學習的興趣。

信息技術教學設計教學教案篇十五

本課是湖北省中小學《信息技術》五年級(下冊)第四單元的內(nèi)容。從教材的分布情況來看,它是在學生已經(jīng)掌握了幻燈片中文本和圖片的添加、設置動畫效果基礎上,進一步學習為幻燈片設置背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

知識目標:使學生掌握為作品設置背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

能力目標:使學生能夠根據(jù)自己的需要為幻燈片設置合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

情感目標:通過作品的制作與展示,培養(yǎng)學生的自信與成就感。

重點:為幻燈片設置背景以及幻燈片之間切換的方法是本節(jié)課的重點。這是因為一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有著非常密切的關系。

難點:使用填充效果為幻燈片設置背景。之所以把一部分作為本節(jié)課的難點,是因為填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做為本節(jié)課的難點。

二、說教學方法。

1、教法。

任務驅(qū)動法、范例分析法、媒體演示講解法、分層教學法。

本節(jié)課主要通過任務驅(qū)動的方法開展教學,并綜合運用了范例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

2、學法。

主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

在教學中,學生分析范例,學會去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質(zhì)疑和解疑中發(fā)展思維能力,提高發(fā)現(xiàn)和應用能力。通過自主探究、合作學習后,解決問題。培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力以及自主學習的習慣。

第一環(huán)節(jié):發(fā)現(xiàn)問題,呈現(xiàn)任務。

課始我為學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節(jié)課的作品,另外一個是設置了背景和切換效果的。“哪一個作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---為作品設置背景和幻燈片的切換。

(設計意圖:在范例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養(yǎng)學生分析問題的能力,最后在實際學習中去學會解決問題。)。

第二環(huán)節(jié):自主學習,探究新知。

根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我將本節(jié)課的內(nèi)容分為兩大任務:為作品設置背景;為作品設置切換效果。學生繼續(xù)對自己前幾節(jié)課制作的《詩仙李白》作品進行設置。

任務一:為作品設置背景,被分解為三個子任務。

子任務a:直接用背景顏色設置背景。具體要求:請用這種方法為第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由于這子任務比較簡單,我采用學生自主探究在前,出現(xiàn)問題,我個別指導的方針。

子任務b:用填充效果設置背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設置為漸變:預設-雨后初晴,底紋樣式"斜上"、最后一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行制作,相信自己一定能行。當大部分學生出現(xiàn)問題的時候,我就會給學生演示事先錄制好的操作步驟。采用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生自主探索的精神,體現(xiàn)了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)省重復操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務b完成之后,我會進一步引導學生:“如果我們需要制作一個風格統(tǒng)一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那么,我們應該怎么做呢?”

子任務c:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設置統(tǒng)一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會采用讓學生自己動手制作,然后找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現(xiàn)的機會。

在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關系圖表。為學生自主探究提供幫助。

任務二:為作品設置切換效果。具體要求:請為《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設置一個切換效果。這一部分是本節(jié)課的重點。我將會采用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手制作,然后找制作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。在任務二完成后,采用組間評和組內(nèi)評相結合的方法,評出優(yōu)勝組。游戲比賽又可以激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,為自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)。

第三個環(huán)節(jié):交流評價分享成功。

從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學習。教師可適時地參加討論,對于有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

(設計意圖:通過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)。

第四個環(huán)節(jié):學以致用課后延伸。

為了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內(nèi)容:學生自己通過各種途徑,查找資料,制作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當?shù)剡\用多媒體的設置方法,內(nèi)容豐富,美觀大方。

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