幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文(模板17篇)

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幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文(模板17篇)
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通過總結,我們可以把握住自己的節(jié)奏和方向,更好地規(guī)劃未來的發(fā)展。傳記的寫作需要對歷史人物的研究和對事實的真實再現(xiàn)。以下是一些成功的案例,它們或許能給我們提供一些啟示。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇一

對小學的體育教學來說,體育游戲是其中很重要的一部分,在體育教育中進行一些有趣的游戲,可以使學生獲得積極的情感體驗,幫助學校完成體育教學任務。體育游戲的內容非常復雜,而且包含的范圍很廣,特別是兒童游戲與生活的聯(lián)系。體育游戲有其特色性,它適合小學生的體育活動。學校可以進行體育運動以促進體育教學的開展,體育運動有效地結合了心理活動和體育活動,是體育訓練和教學的重要內容。

1.體育游戲的定義和特點。

體育游戲指的是以游戲形式,通過某些運動或運動技術用于非競技的活動。大多數(shù)體育項目與體育游戲通常具有密切的關系或直接來源,甚至一些項目是通過一些體育游戲演變過來的。體育游戲有以下特點:一是有較強的技巧性。一般體育游戲是一種運動基本技能的'簡化,或特別用于熱身訓練,具有很強的技術,但這種技術不同于專業(yè)運動,更容易掌握。第二個是具有趣味性,有游戲的基本特點,創(chuàng)造輕松活潑的氛圍,甚至一些對抗性的體育游戲,它的競爭力也往往被削弱,使人產生濃厚的興趣,更能吸引人們參加,體育氣氛活潑,不會產生強烈的競爭壓力。三是具有較強的互動性。對于體育游戲來說,更強調交互效果,游戲玩家之間的良好溝通和感知,之后是快樂的融洽關系,而不是游戲的結果和勝負。四是靈活性。體育游戲的一般規(guī)則是簡單靈活,對于參與級別,場地,體育等要求較少,甚至一些體育游戲是臨時由游戲參與者現(xiàn)場協(xié)商制定規(guī)則,非常容易實施。五是隨機性。一個體育游戲,經常不像體育項目那樣有嚴謹?shù)慕M織和規(guī)劃,是游戲參與者根據情況或計劃者隨機設計,即使在有計劃的體育游戲中,其規(guī)則往往是隨機根據實際情況進行調整,以達到更好的游戲效果。

小學體育教育時對小學生生理和心理進行鍛煉的教育?!读x務教育體育與健康課程標準》(修訂)指出,義務教育階段的體育教學具有基本,實用,保持健康,全面性的特點,同時突出“健康第一”指導思想。對于年幼的孩子愛玩,積極,喜歡競爭,競技性的心理特征和正在經歷青春期的身體發(fā)育階段,根據小學生的生理特性,小學體育教學計劃非常重要,因此,體育游戲在小學體育教學中的應用有很重要的意義。

小學體育主要由組織活動、準備活動,技術能力,體育鍛煉等組成。對于體育游戲在小學運動教學中的有效應用,主要從教學內容方面進行探討。體育游戲在小學運動教學中的有效應用主要體現(xiàn)在:體育游戲在組織活動的應用、在準備活動、體育游戲在應用技術技能和體育鍛煉中的應用。

游戲方法用于組織活動,有助于消除疲勞,促進身體盡快恢復,使人體從緊張狀態(tài)更快地過渡到相對安靜的狀態(tài)。組織游戲內容的活動和形式要放松,活潑,使身體的生理,心理放松,如欣賞音樂,放松舞蹈,歡呼等。通過在小學體育教學中采用體育游戲,有效地促進學生之間的溝通,鍛煉學生的表達能力,改善體育課的教學氛圍,對小學體育教學非常有幫助。在小學運動會使用后,應注意學生的心情變化,保證組織紀律,同時在游戲中確保安全,防止事故發(fā)生。

練習預熱,一般準備活動可以讓學生感到沉悶和無聊,而體育游戲由于其趣味性較強,所以體育游戲在體育教學的準備活動中使用可以達到很好的效果,可以讓學生表現(xiàn)出良好的身體功能狀態(tài)和精神狀態(tài),興奮地調節(jié)小學生到適當?shù)臓顟B(tài)。

在體育應用技能教學中,通過一些體育游戲,可以使一個無聊的練習變成有趣的游戲,可以有效地提高學生的興趣。對于體育素質的練習,使用游戲方法可以有效地激發(fā)學生的熱情。但是,對于體育運動的使用,重要的是注意這些游戲更有可能使學生興奮,所以應該防止學生的身體負荷過大,防止意外事故的發(fā)生。

結語。

綜上所述,在體育教學中,體育游戲教學方法的有效運用,不僅改變了傳統(tǒng)教學形式的單一乏味,而且激發(fā)學生對學習熱情和興趣,加快體育運動知識和技能的理解和掌握,對于學生的全面發(fā)展來說很重要。但體育游戲應用的核心和關鍵,在于游戲在教學中的合理性,這需要眾多的小學體育教師不斷在實踐中摸索和嘗試,使體育游戲在體育教學中的作用最大化,從而達到促進小學體育教育的目的。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇二

幾何學是研究空間圖形的形狀、大小和位置的相互關系的科學。它的特點是有很大的抽象性,這與小學生認識事物具有形象性的特點形成了矛盾。在以往的教學中許多教師借助一些簡單的教具和實驗來幫助學生理解知識,但在飛速發(fā)展的今天,有了現(xiàn)代教育技術的加入,使得幾何教學的效果事半功倍。

現(xiàn)代教育技術是運用現(xiàn)代教育理論和現(xiàn)代信息技術,實現(xiàn)教學優(yōu)化的理論和實踐,為了讓這種技術應用到小學幾何教學中,使幾何教學變得生動活潑,學生喜聞樂見,激發(fā)學生的積極性、主動性和創(chuàng)造性,更重要的.是發(fā)展他們的空間觀念和想象力,我想可以作以下一些嘗試:

一、變抽象為直觀,變靜態(tài)為動態(tài)。

一些抽象的幾何知識單純靠在黑板上畫圖、教具演示、教師口授會使學生感到枯燥乏味、難以理解。而以計算機為基礎的多媒體教學很好的解決了這些問題,使靜止的圖形變得通俗、易懂。如圖:

三個正方形的邊長分別為3cm、2cm、1cm,求陰影部分的面積。

45。

學生可能一般列式為32+22+12—?*(3+2+1)*3=5(平方厘米),教師可引導學生,將三角形由圖4的位置旋轉到圖5的位置,利用電腦的動態(tài)優(yōu)勢,分割、旋轉圖形學生可以得到多方面啟迪。另外一些比較難以理解的思考題也可以通過電腦進行分析、解剖。

二、與實際生活相結合,發(fā)現(xiàn)本質。

現(xiàn)代教育理論主張教學要與生活實際緊密結合,這樣才符合小學生的思維特點,更能幫助學生建立起科學的數(shù)學慨念。如:《圓柱、球的認識》中,教師用電腦按順序呈現(xiàn)圖形:

1、呈現(xiàn)實物圖:罐頭盒、圓水桶、籃球、玻璃球。

2、抽出實物圖:呈現(xiàn)直觀圖,圖上有許多線條和小黑點的陰影表示暗的部分。

3、抽出直觀圖,顯示幾何圖,用實、虛線表示。

這樣的演示促進了形象思維向抽象思維的發(fā)展,由感性認識上升到理性認識。

在如認識圓錐時,可把課堂上難以看見的生活實物:建筑物的圓柱頂,機械零件,農民堆谷,吊車堆煤等實物,一一用實物展示,擴充學生視野,幫助理解知識。

三、展示多種解法,發(fā)展學生想象。

一道幾何題有多種解法需要同時展示給大家時,用黑板或其他教具會很麻煩。而電腦可以將這些解法一起展現(xiàn),可擴大知識容量,積累豐富的感知材料,為大膽合理的現(xiàn)象提供了充實的基礎。如:一個長方形,兩個半圓,半圓的直徑等于長方形的寬。要求學生用這兩種幾何圖,組成陰影部分面積是長方形面積減去一個圓的面積。解法摘一些如下:

四、練習豐富多樣,靈活多變。

設計出的練習更貼進學生,貼進生活,而電腦則可將這些靈活多變,生動有趣的練習大量展示到課堂中,充分發(fā)揮學生的主體性。

五、人機互動,網絡教學。

交互式網絡教學是一種新型的遠距離雙向交互教學模式。在教學幾何知識中,學生可以利用計算機的交互功能,積極主動地參與到教學活動中,改變學生被動學習的地位。一般來說網絡教學有兩種途徑,一方面,教師可以讓學生在計算機上學習教師傳授的知識,另一方面學生可登陸一些教育網查詢有關幾何知識。這樣培養(yǎng)了學生有效、迅速處理信息的能力。

總而言之,現(xiàn)代教育技術作為一項新的技術還有待進一步探索和發(fā)展,只有正確適當?shù)倪\用它,才能發(fā)揮最佳效應。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇三

芙蓉區(qū)東湖小學李蓉。

幾何學是研究空間圖形的形狀、大小和位置的相互關系的科學。它的特點是有很大的抽象性,這與小學生認識事物具有形象性的特點形成了矛盾。在以往的教學中許多教師借助一些簡單的教具和實驗來幫助學生理解知識,但在飛速發(fā)展的`今天,有了現(xiàn)代教育(-上網第一站35d1教育網)技術的加入,使得幾何教學的效果事半功倍。

現(xiàn)代教育(-上網第一站35d1教育網)技術是運用現(xiàn)代教育(-上網第一站35d1教育網)理論和現(xiàn)代信息技術,實現(xiàn)教學優(yōu)化的理論和實踐,為了讓這種技術應用到小學幾何教學中,使幾何教學變得生動活潑,學生喜聞樂見,激發(fā)學生的積極性、主動性和創(chuàng)造性,更重要的是發(fā)展他們的空間觀念和想象力,我想可以作以下一些嘗試:

一、變抽象為直觀,變靜態(tài)為動態(tài)。

一些抽象的幾何知識單純靠在黑板上畫圖、教具演示、教師口授會使學生感到枯燥乏味、難以理解。而以計算機為基礎的多媒體教學很好的解決了這些問題,使靜止的圖形變得通俗、易懂。如圖:

三個正方形的邊長分別為3cm、2cm、1cm,求陰影部分的面積。

[1][2][3][4]。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇四

摘要:“幾何畫板”在圖像的動態(tài)化和“形”和“數(shù)”的同步化上具有較大的優(yōu)勢,是一個適合數(shù)學教學的輔助教學工具軟件。正弦型函數(shù)內容較抽象,運用幾何畫板進行教學,探索正弦型函數(shù)圖像隨參數(shù)變化的規(guī)律,以實現(xiàn)數(shù)學教學的直觀化與動態(tài)化。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇五

幾何直觀主要是指在小學數(shù)學的教學中,運用實際的或者能聯(lián)想到的幾何圖形,通過圖形之間的數(shù)量關系轉換,形象地給學生帶來數(shù)量上的直觀感知,從而達到教學目的。幾何直觀的教學作用不僅僅只體現(xiàn)在課程“圖形與幾何”的授課中,它還能應用到大部分的小學數(shù)學教學中,提高學生對數(shù)學學習的興趣,激發(fā)學生的潛能,高質量地完成教學任務。

二、幾何直觀能讓學生更加掌握數(shù)學知識。

數(shù)學概念通常是學習一門課程的基礎,反映著一個計算方式的基本原理,具有透過事物現(xiàn)象反映其本質的特點,但是也因此數(shù)學概念多是抽象的概念,不利于小學學生對其理解和學習,因此幾何直觀的運用十分重要,它能通過簡單的實物讓學生對數(shù)學知識更加了解和掌握。比如在分數(shù)的學習當中,由于學生日常接觸的大部分是整數(shù),分數(shù)的學習會讓學生在一時之間感到接受困難,因此教師在教授期間可以利用幾何直觀方法,用五個相同的長方形拼成一個整體,讓學生動手操作取出整體的1/2、1/4等,讓學生直觀的了解分數(shù)的概念。在對分數(shù)的概念進行鞏固的時候,教師可以通過逆向思維,拿出一個尺子,遮住其中的3/4部位,告訴學生:“這尺子沒遮住的.部分長5cm,是整個尺子長度的1/4,那么尺子的全長是多少?”從分數(shù)的學習慢慢過渡到整數(shù)中,讓學生將分數(shù)的知識與整數(shù)的知識連接在一起,構成完整的知識點銜接,有利于幫助學生自我構建數(shù)學框架,提高逆向思維能力。而在這道題的解答上,為了更直觀的讓學生了解分數(shù),教師可以在四張圖上各畫出5cm的長度,然后由四個同學各拿一張圖,以直線的方式站在講臺上,讓學生明白尺子的總長度是一段5cm尺子的4倍,而分數(shù)在很多情況下也可以反映出兩個事物的倍數(shù)關系,讓學生對分數(shù)的了解不僅僅局限在整數(shù)與分數(shù)之間,分數(shù)還能與其他的數(shù)學知識相通。幾何直觀能全面地將分數(shù)含義展現(xiàn)在學生的面前,讓學生更加熟練地掌握數(shù)學知識。

三、幾何直觀能有效使用實物解決難點。

在小學數(shù)學的教學當中,隨著年級的提高,教材中的課程案例逐漸由實物圖轉變成示意圖,最終成為線段圖。因此,數(shù)學這門課程所教授的知識會越來越深奧,內容也會越來越廣闊,簡單的實物圖根本滿足不了數(shù)學知識的傳授,但是這種過渡方式能讓學生將最初的實物圖當作數(shù)學認知的起點,在轉變成示意圖之后通過一一對應的思想將實物圖轉變成簡潔的示意圖,然后過渡到將線段圖來概括數(shù)學中的量,循序漸進,逐漸提高學生對數(shù)學知識的認知和理解能力,有利于提高學生對數(shù)學知識的接受能力,化解在數(shù)學的學習中出現(xiàn)的難點。而在過渡時期,為了讓學生能很好地了解示意圖或者線段圖的含義,掌握知識的重點和難點,教師可以使用幾何直觀來輔助教學。比如在進行學習習近平均數(shù)的時候,為了讓學生了解平均數(shù)的抽象概念,教師可以使用“壘”球的方式來代替教材中的一些條形統(tǒng)計圖,用10個球作為籃球,然后讓學生思考哪一個數(shù)能形容教師的投籃水平。引導學生學會“移多補少”的方式找出“壘”球的中間數(shù),通過實際的例子能讓學生克服示意圖帶來的思考難點,教導學生可以通過靈活的幾何直觀來解決學習中難以理解的知識點。

四、幾何直觀能有效使用實物解決疑問。

幾何直觀屬于形象與抽象思維的中介,能有效運用實物來解決學生生活和學習中的疑問,讓學生能更直觀地了解數(shù)學抽象知識的真正含義,比如教師可以提出一道題:“如果老師從七樓下到五樓用了30秒,那么從五樓下到一樓用多少秒?”許多學生都會下意識的選擇75秒,因為從七樓到五樓用時30秒,下一個樓層使用15秒,則從五樓下到一樓用時為15秒的五倍,為75秒。在得到答案之后教師可以鼓勵學生將時間變化以數(shù)軸的形式畫出時間圖,如橫軸表示樓層數(shù),而縱軸表示時間,畫出下樓梯的線段圖,讓學生將用實物解決的問題嘗試著抽象化、線性化,給學生之后學習的線段圖打下基礎。

五、幾何直觀能有效使用實物促進思考。

雖然通過畫圖有助于學生分析問題,理解題目的含義,但是幾何直觀的用途不僅僅只是如此,幾何直觀能有效使用實物促進學生思考,加強推理能力,通過畫圖中隱藏的知識條件,提高學生的分析能力。因此在解決數(shù)學問題的時候,教師可以鼓勵學生通過幾何直觀學會對問題進行合理的猜想,抽絲剝繭,找出解題的思路,積累學習經驗。比如在學習四邊形的時候,教師可以出這樣一道題目:“在一個長為10cm,寬為6cm的長方形中減去最大的正方形,則該長方形的周長是多少?”題目給出的信息量不大,許多學生可能無法第一時間找到思路,這時教師可以引導學生思考正方形的特征,正方形最大的特征即是四邊皆相等,那么最大的正方形邊長即為8cm,而問題是“該長方形的周長是多少”,那么得出正方形的周長題目還是沒能解決,但是這時通過幾何直觀的思考和聯(lián)想,學生很容易就知道在減去正方形之后,長方形的長為2cm,寬為8cm,則周長等于四邊長寬之和,即是20cm。通過幾何直觀能讓學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學題目中陷阱,有利于提高學生的思考和邏輯思維能力。

六、結語。

幾何直觀的運用能將抽象的概念具象化,讓學生能通過實物了解數(shù)學概念,對數(shù)學知識的了解和掌握更加透徹,脈絡清晰,幾何直觀還能有效地使用實物解決學習中的難點問題,促進學生思考能力和邏輯能力的發(fā)展,為學生之后學習更深奧的數(shù)學知識打下基礎。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇六

摘要:《幾何畫板》在中學數(shù)學教學中有著廣泛的運用,但它在小學數(shù)學教學中的運用相對滯后,使用者很少,用它制作的課件更少。本文從《幾何畫板》的優(yōu)勢入手,通過實例結合教學實踐論述《幾何畫板》在小學數(shù)學教學中的輔助作用及效果,最后針對實際情況提出《幾何畫板》運用于數(shù)學教學時需注意的問題。

關鍵詞:幾何畫板優(yōu)勢作用效果。

新課程標準指出,一切有條件和能夠創(chuàng)造條件的學校,都應使計算機、多媒體、互聯(lián)網等信息技術成為數(shù)學課程的資源,充分利用這些資源,讓它為教學服務,并積極組織教師開發(fā)制作課件。《幾何畫板》作為一款優(yōu)秀的專業(yè)學科教學平臺軟件,它是一個動態(tài)討論問題的工具,對發(fā)展學生的思維能力、開發(fā)智力、促進素質教育有著不可忽視的作用。用《幾何畫板》與學生共同探討問題,探求未知的結論,可以開闊思路,培養(yǎng)能力,提高數(shù)學素養(yǎng)?!稁缀萎嫲濉凡粌H適合于“空間與圖形”的教學,同樣可自如地運用于“數(shù)與代數(shù)”、“統(tǒng)計與概率”等教學內容。下面,我結合自己的教學實踐,對《幾何畫板》在小學數(shù)學教學中的運用談幾點體會。

《幾何畫板》在中學數(shù)學教學中已經有著廣泛的運用,但在小學數(shù)學的教師中相對滯后,使用者很少,用它制作課件更少。大多小學數(shù)學教師使用powerpoint、flash、authorware等軟件制作課件,但寸有所短,尺有所長,在輔助小學數(shù)學教學方面,《幾何畫板》有它得天獨厚的優(yōu)勢。

優(yōu)勢一:簡明。只要用鼠標點取工具欄和菜單就可以開發(fā)課件。編制程序比較簡單,只需借助于幾何關系就可表現(xiàn),非常適用于能夠用數(shù)學模型來描述的內容.。因此,它非常適合我們數(shù)學教師使用。

優(yōu)勢二:樸素。它的界面清爽干凈,僅一塊白板而已。也正是因為它的樸素,從而使它對反映的問題顯得直接而清楚,使課件本身對問題的闡述、剖析及對難點的突破顯得有效而又有針對性,這正是一個好的教學輔助軟件必備的條件——針對性。

優(yōu)勢三:省時。如果有設計思路的話,用《幾何畫板》進行開發(fā)課件速度非???。一般來說,操作較為熟練的老師開發(fā)一個難度適中的軟件只需5--10分鐘。正因為如此,教師才能真正把精力用于課程的設計而不是程序的編制上,才能使技術真正地促進和幫助教學工作,進一步提高教育教學質量。

優(yōu)勢四:直觀。可以用鼠標拖動圖形上的任一元素(點、線、圓),而事先給定的所有幾何關系(即圖形的基本性質)都保持不變,這樣更有利于在圖形的變化中把握不變,深入幾何的精髓。

只有提高學生們的興趣才能讓他們樂于練習,而不覺得乏味。我利用幾何畫板解決了這個問題。利用新建參數(shù)及動作按鈕的設置制作了加法出題器。通過點擊出題按鈕,屏幕會隨機顯示一些加法口算題,點擊答案按鈕會顯示答案,點擊實物演示就會出現(xiàn)小正方形模擬實物,這樣可以幫助比較慢的學生。同時對學生激勵、表揚。這樣一來,學生們的積極性提高了,都搶著回答。而且讓學生點擊出題,學生們會看誰點出來的題最能難得住同學們。教師也省得費心思出口算題。如圖1所示:

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇七

伴隨著心理學的理論發(fā)展和現(xiàn)代社會的客觀要求,積極心理學成為心理學研究的新方向。積極心理學關注人類積極的心理品質,重視人類的健康幸福與和諧發(fā)展。積極心理學的目標在于幫助人們發(fā)揮自己的潛能,提升人們對情感、工作和生活的體驗。心理學家馬丁塞林格曼、謝爾頓等人倡導的積極心理學將心理學關注的主體由心理異常者轉向普通群體,其中很多心理學的研究方法和心理調節(jié)技術可用于人們日常生活中進行自我調節(jié)和群體疏導,心理學與其他學科結合進行研究已成為科學研究的新導向。隨著社會對大學生心理健康意識的不斷加強,將積極心理學用于解決大學生活中遇到的問題已成為一種趨勢。

積極心理學是一門運用科學、有效的干預方式,旨在幫助人們獲得美好人生的學科。與心理學的其他分支相比,積極心理學注重幫助正常人獲得更加健康、幸福的體驗,而不是調節(jié)心理機能和矯正異常行為。這使得積極心理學對于幫助更廣大的人群實現(xiàn)自身價值具有更大的意義。積極心理學理論認為個人的幸福感可以通過四個維度進行評判:身體的感覺、成就、社交和意義。在這四個維度中,積極心理學都有相關的理論幫助人們更好地進行自我調節(jié)。

(一)身體方面。

在積極心理學中,正向積極的健康是一項重要的研究課題,其目標不僅僅是保持健康狀態(tài)、預防和抵抗疾病,更重要的意義是激發(fā)出人們過上長壽、健康生活的內在動力。積極心理學家們提出了“健康是一筆財富”的理念,這種“健康資產”,就是影響健康水平,幫助人們戰(zhàn)勝疾病風險的一種因素。該課題致力于探索某一特定的“健康資產”對于長壽、健康的影響。該課題的研究結果證明,無論是對于健康還是受疾病困擾的人群來說,積極正面的情緒狀態(tài)都有正面效果。在保持同等水平的吸煙量、飲酒量、運動量和休息時間的條件下,情緒較為正面的人也普遍較長壽。干預性實驗也表明,積極的情緒能更有效地抵抗流感。此外,越來越多的實驗證明進食更多果蔬會增強幸福感。在韓國、伊朗、智利、美國等不同地區(qū)進行同類實驗的心理學家都得出了類似結論:進食更多果蔬使人更易感到“非常開心”。這可能是由于大量攝入某些營養(yǎng)物質的原因。

(二)成就方面。

成就是指在一定動機的驅使下,促使個體接受教育或訓練后獲得的學習成果。影響成就的因素有遺傳因素、社會因素及個體需求因素。馬斯洛需求層次理論指出,當人們滿足某一層次的需求后,人們會進一步追求更高層次的需求,成就屬于最高需求層面――自我實現(xiàn)。受這一普適性理論的影響,成就則成為人們不懈追求的目標。在積極心理學中,成就是個體追求有價值的工作,使之達到完美狀態(tài),獲得心理滿足的行為。在工作中獲得成就或者工作滿意度高的人比低成就或工作滿意度低的人更容易獲得幸福感。個體記憶中存在著與成就相關聯(lián)的情緒體驗,當獲得成就的滿意度更高時,愉快的情緒體驗進一步促使人達成成就,由此獲得良性循環(huán)。成就對于個體重要性在于工作本身,而不是隨之而來的報酬。當人們在某項活動中獲得成就時,滿意感可以起到自我強化的作用,達到高峰體驗。

(三)社交方面。

積極心理學的著眼點之一就在于積極情緒,而人際關系對于積極情緒起重要作用,不論這種關系是工作、家人、愛情還是友情。正如克里斯托弗皮特森教授的概括:“我們周圍的其他人非常重要?!蓖ㄟ^人際關系,人類可以接受、分享并且傳播積極的能量。在這個過程中,人際關系也能夠通過與他人積極互動得到增強。《性格優(yōu)勢和美德手冊》首次嘗試以研究群體的方式定義人類的積極心理特質。這些特質包括6種“核心美德”,下設26種可測量的性格優(yōu)勢。6種美德和26個性格優(yōu)勢如下:智慧和知識:創(chuàng)造力、好奇心、開放性、求知欲、洞察力勇氣:勇敢、毅力、誠信、活力、熱情人性:愛、友善、情商正義:公民意識、公平意識、領導力秉性:寬恕、憐憫、謙卑、謹慎、自制力神性:對美麗與卓越的欣賞、感恩、希望、幽默、靈性在這6種美德中,“人性”中的“愛”、“友善”、“情商”與人際關系直接相關,“開放性”、“誠信”、“領導力”、“寬恕”等與人際關系聯(lián)系也較為緊密。因此,人際關系的維護在提升生活質量和幸福感中起到一定作用。

(四)意義方面。

意義是衡量幸福感的一個方面。有研究表明,主觀幸福感的獲得并不持久,在經歷一段高峰期過后,幸福感回歸原先的基線水平。所以想獲得長期的幸福感與滿足感,需要將外在激勵轉向內在激勵,從考慮關注外在滿足轉向內在滿足。意義是個體內在設立的為之不斷努力奮斗的目標,并且當無人知曉個體的目標時,仍堅持繼續(xù),這個目標就是個體真正覺得有意義的事情。在積極心理學中,意義是個體價值、生活意義和對未來的期望的綜合表現(xiàn)。個體的價值是指個體在生產、生活中為滿足個人需要所做的發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造。經歷同一件事情時,人們對事物不同的看法及態(tài)度將導致不同結果。積極心態(tài)面對挑戰(zhàn)和打擊會更好地克服壓力,戰(zhàn)勝它并走出困境,而消極心態(tài)往往會導致失敗的結果。有意義的生活是人們對未來的設想,人們面對危機或創(chuàng)傷表現(xiàn)得更加樂觀,就更有助于戰(zhàn)勝困難。促進人們樹立目標,尋求意義可以使人們獲得更多的幸福感和滿意度。人們對事物的認知采取更為積極的態(tài)度,則有助于人們提升主觀幸福感。高校學生樹立更高的目標,對事物認識更為積極、有意義,是個人價值得以顯現(xiàn)的最佳途徑。

二、遇到的問題。

(一)高校學生體質狀況堪憂。

近20年來,我國大學生的體質狀況處于不斷下降的狀態(tài),大學生體質問題亟待解決。根據由教育部、國家體育總局、衛(wèi)生部、國家民族事務委員會、科學技術部、財政部共同組織的第6次全國多民族大規(guī)模的學生體質與健康調研――《2010年全國學生體質與健康調研》的調查結果顯示,我國高校學生的各項體質較往年呈下滑趨勢。19-22歲年齡組,即大學生所處的年齡組爆發(fā)力、力量、耐力等方面的身體素質水平都有所下降,大學生的體質鍛煉時間也有下降趨勢。體育鍛煉是指根據身體需要,運用各種體育手段,結合自然力和衛(wèi)生措施,增進健康,增強體質,調節(jié)精神的體育活動。體育鍛煉對促進積極情緒產生,宣泄不良情緒有重要的作用。大學生進行體育活動時間的減少,不僅影響了體質,更間接地對心理健康產生了不良影響。

(二)大學生主觀幸福感較低。

主觀幸福感(swb)是指人們如何體驗他們的生活質量,包括情緒反應和認知判斷,swb的評判可以從情感平衡和生活滿意度兩方面衡量。良好的情感平衡是指愉快的情感體驗與不愉快的情感體驗相比較占優(yōu)勢。生活滿意度是個人對生活的總體評價,獨立于積極情感和消極情感之外,是衡量主觀幸福感更有效的途徑。筆者以安徽某高校2015屆本科畢業(yè)生進行了校園生活滿意度的問卷調查。本次調查問卷共發(fā)放1333份,收回問卷1333份,其中有效問卷1290份,占2015屆本科畢業(yè)生總數(shù)的24.13%。通過spss統(tǒng)計軟件對調查問卷的結果進行統(tǒng)計和整理得出:在1290份有效問卷中,每項滿意率較上一年均有所下降:平均分在8分-9分有10項,較上一年的17項下降較多,剩下的10項均在7分-8分之間;20個項目的全校平均分為8.00分,較上一年低0.31分。具體表現(xiàn):在評選獎學金、評選先進工作方面,學生滿意度平均分為7.99;在社會實踐活動的形式和效果方面,學生滿意度平均分為7.67;在校園文化活動方面,學生滿意度平均分為7.77。通過本次調查可以得出結論:大學生主觀幸福感總體處于較低水平,而且有不斷下降的趨勢。

(三)大學生應對突發(fā)性事件的能力較弱。

大學是從學生變?yōu)樯鐣说倪^渡階段,大學生活與高中生活相比較為復雜,很多大學生第一次離開家人,來到陌生的環(huán)境,很多事情都需要他們獨自處理。由于大學生心理發(fā)展不成熟,閱歷不夠豐富,情緒較易沖動,事件的發(fā)生和處理不當往往會使他們產生負面情緒,進而導致不良后果。據不全面數(shù)據統(tǒng)計,我國大學生暴力犯罪的案發(fā)率逐年上升。突發(fā)性事件發(fā)生較為突然,帶來后果比較嚴重,處理較為困難,因此會對學生,其家人、朋友乃至社會帶來極大的負面影響。因此,指導大學生如何預防、處理大學校園突發(fā)性事件,已成為亟待解決的問題。

(四)大學生對未來發(fā)展方向感到迷茫。

大學生會面臨許多不同的抉擇:正在上大學,不知道以后做什么工作;快要畢業(yè),不知道選擇讀研還是工作等。很多人會覺得是自己不夠了解自己,試圖通過向內思考的方式來探索自己、了解自己,但根本原因是缺乏足夠的信息來做出決策。大多數(shù)同學在邁入大學后無法準確給自己定位,因為某些原因對學校產生抵觸情緒,不能很好適應大學生活,自我調節(jié)能力較欠缺,對學習、生活得過且過。一些同學給予大學生活過多的期盼與憧憬,但實際的大學生活與想象有大落差:欠缺專業(yè)知識的拓展、沒有合理分配課余時間和不能很好地融入集體生活等。安徽省某高校2015屆畢業(yè)生校園生活滿意度調查顯示,不管畢業(yè)生是已落實就業(yè)單位、國內升學、出國(境)留學、自主創(chuàng)業(yè)、求職中還是暫不就業(yè),他們對自己從業(yè)情況的滿意度平均分為7.98分,處于一般滿意的水平。數(shù)據證實:很多學生對自己的未來沒有考慮,職業(yè)方向感缺失;而即便考慮過的人對職業(yè)生涯也沒有一個詳細的規(guī)劃,不知道該做哪些準備、鍛煉何種能力,這同樣會導致迷茫情緒的產生。

三、對于大學生積極情緒培養(yǎng)的若干建議。

(一)體質提升與體育鍛煉是培養(yǎng)大學生積極情緒的基礎。

應該樹立大學生合理膳食的觀念,為大學生提供健康均衡的飲食,促進他們的體質提升,進而促進積極情緒的產生。合理地增加大學生體育鍛煉的機會,樹立大學生健康的生活觀念。這不僅是為學習、生活打下基礎,更是為了增進他們的正面情緒體驗,進而獲得幸福感。

(二)多元化的教學模式與因材施教相結合是學生獲。

得積極情緒體驗的焦點積極心理學是對傳統(tǒng)心理學的一種補充,主張關注人的內在動力。在大學教育中,老師改善傳統(tǒng)的教育模式,建立豐富、多元化的教學模式,帶動活潑、自由的課堂氛圍,有意識地培養(yǎng)學生的愛好,引導、激發(fā)學生對課堂學習的興趣,體悟在學習過程中高漲飽滿的快樂情緒。高校教學需要因材施教。在進行因材施教的時候,需要考慮年齡、能力、性格等的個別差異,教師再有的放矢地進行有差別的教學,有彈性、有張力,適合不同類型的學生,發(fā)揮學生的長處,彌補學生的不足,培養(yǎng)學生的思辨思維,激發(fā)學生學習的興趣,使學生獲得積極情緒體驗。

(三)全面塑造大學生人格是培養(yǎng)大學生積極情緒的目標。

通過講座指導、實踐活動和課外實習的方式,在理論與實踐兩方面提升大學生挫折耐受力、自制力、毅力等,促進學生發(fā)揮自身潛力,預防突發(fā)性事件對學生產生的不良后果。注重培養(yǎng)學生性格的積極方面,運用內在力量與積極情緒戰(zhàn)勝困難,在實踐中全面培育人格,同時挖掘和塑造學生潛能。并在這個過程中,培育學生與人相處的能力。在人際交往的過程中,增強積極情緒的互動。

參考文獻:

[2]李懷玉.論心理新的研究趨勢:積極心理學[j].鄭州航空工業(yè)管理學院學報:社會科學版,2005(01).

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幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇八

據相關心理學的研究報道,能將人們心理活動、愿望、意圖等進行驅使的力量即為動機[1]。而引導、推動學生進行學習的強大動力與直接原因是學習動機。學習動機不僅能夠對學生的學業(yè)成績具有直接的影響,而且還能對其學習行為進行支配,并影響其努力程度與學習態(tài)度。隨著社會進入信息時代,中職學校的教學中已經普遍開設了計算機課程。然而,中職學生具有基礎文化較差的特點,在學習內容豐富的計算機課程時,難免會感到吃力。因此,教師應仔細分析積極心理學與計算機基礎學習的關系,并將其進行充分地利用,從而使學生的學習興趣得到提高。

一、積極心理學。

美國著名心理學家馬丁賽里格曼曾提出積極心理學的含義,并使其得到心理學界的廣泛關注[2]。積極心理學屬于心理學的一種,該學科的主張為:在良好條件下,一般人該怎樣更好地發(fā)展與生活,而有天賦的人又該怎樣充分地發(fā)揮自己的潛能。教育教學中的積極心理學對教師有著以下要求:教師對每一位學生的學習動力、潛能與力量都應用一種具有發(fā)展性、開放性、欣賞的眼光進行看待,同時,將積極心理學進行充分地利用,使學生的健康心理得到培養(yǎng)、學習興趣與素質均得到提高。

有資料表明,我國中職生具有以下幾點心理問題:1.對學習缺乏自信,缺乏學習興趣,沒有明確自己的學習目標;2.存在較為強烈的`消極、逆反心理;3.在人際交往方面存在較大障礙;4.缺乏控制情緒的能力;5.對個性發(fā)展進行盲目地追求[3]。雖然大部分的中職生存在以上問題,但是有數(shù)據顯示,在節(jié)制維度、心靈觸動、持重以及寬容等品質的得分上,中職生均比普通高中生高。由于在普通教育中中職生處于劣勢,因此,其整體心理狀態(tài)與普通高中生比較明顯較低。但是,若將科學的教育方法應用于中職學校的課堂教育中,幫助學生將正確的發(fā)展道路進行挖掘,則會促進大部分中職生形成積極心理。所以,在中職計算機基礎學習中應用積極心理學存在較為重要的意義。

首先,中職計算機教師應制定明確的教學目標[4]。由于計算機課程是一門內容豐富的課程,因此,教師制定的教學目標應該是具有層次化以及多元化的。比如,在對金融、會計專業(yè)的學生進行“excel知識與技能”的指導后,將其專業(yè)需求進行充分地結合,并適當?shù)卦黾优c專業(yè)相關的技能學習。其次,增加對情感目標的關注度。課程目標的重要組成部分為知識、技能以及情感目標,教師應根據學生不同的特點將可考核、可量化的目標體系進行制定,從而使學生的良好品質得以更好地形成。在課程教學內容的設定方面,教師應及時地關注計算機技術的發(fā)展情況,并根據每一屆學生的具體情況設定與時俱進的計算機課程內容。目前,市面上大多數(shù)的計算機教材內容只注重講解理論知識,而忽略了學生的學習能力,導致學生喪失了學習計算機的興趣。因此,中職計算機教師應重組教學內容,并突出課程的實踐性與系統(tǒng)性。例如,教師可以讓學生制作主題班會ppt,使學生在完成任務的同時鞏固了基礎知識,并掌握了基礎的計算機的操作技能。在教學方法方面,中職計算機教師必須將課堂任務進行明確,可以防止學生在課堂中產生“放空”狀態(tài);將課堂交流進行強化,為學生提供自我展示的平臺,從而激發(fā)其學習潛能,并得到積極的情感體驗;計算機教師還可以在課堂上開展個性化的任務,使每個學生的學習潛力得到實現(xiàn),還能促進學生與教師之間的情感交流;教師應經常鼓勵學生在課堂上發(fā)言,發(fā)言與提問的內容可以是學生在生活中所遇到的,這樣能夠使學生的學習興趣得到激發(fā),并將學生“學習計算機是無用、枯燥、困難”的想法進行破除。在教學評價方面,中職計算機教師應經常使用恰當并激勵的語言對學生進行評價,以滿足其被欣賞的需求,并使其體驗到成功的喜悅。首先,教師應將評價方式進行改進??梢岳秒娮訉W檔將學生的電子檔案進行建立,并給予每一位學生查看、互評與自評的權利,這樣能對學生起到激勵作用,并將其個人強項進行充分地展現(xiàn)。其次,將積極的評價標準進行建立。讓學生認識到必須通過積極地爭取才能獲得令人滿意的學習效果;最后,教師應對學生的進步進行關注,并讓其發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點,從而使其學習能力進行提高。結語中職計算機教師應將積極心理學進行仔細地研究,對積極心理學在計算機基礎教學中的意義進行充分地認識,同時,應明確將積極心理學應用于中職計算機基礎教學中的方法,使學生的不良情緒得到緩解,并使其學習計算機的興趣與積極性得到提高;使中職生在計算機基礎學習中獲得成功的快樂感,并使其自信力得到成功地累積,最終能夠達到提高教學效果的目標。

參考文獻:

[2]王艷華.淺談中職計算機教學中學習動機的激發(fā)[j].教育科學,(09):115.

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇九

歷史情景劇是指通過歷史情境的創(chuàng)設,歷史人物的演繹,在課堂教學中重現(xiàn)歷史的活動。本文以歷史唯物史觀為主要研究方法,通過真實案例論證了歷史情景劇的教學功能,闡述了歷史情景劇在初中歷史教學中應用中的有效途徑,旨在推動歷史情景劇適應新課改下的初中歷史教學。

一、歷史情景劇的概述。

(一)歷史情景劇的概念。

歷史情景劇又叫歷史角色扮演,是指根據教學內容的需求,以教材資料為背景,在教師的指導下,學生通過自主探究、合作學習,搜集歷史資料并加以補充,形成一個整合型的歷史劇本,在課堂上以表演的方式呈現(xiàn)出來。

(二)歷史情景劇的兩種類型。

其一,是在教學過程中,教師根據教學需要,在課堂中構建歷史情境,由學生即興表演發(fā)揮,以教材為依據,進行歷史人物的對話和交流,以朗讀或辯論為主要形式。其二,開展歷史活動課,教師提前布置任務,由學生自主探究或小組合作,搜集資料、編寫劇本、制作道具、排練演出等。

二、歷史情景劇的教學功能分析。

(一)改進教師教學方式提升教師職業(yè)素養(yǎng)。

一方面,歷史情景劇推動了教師教育觀念的轉變,樹立新的教育觀和學生觀。歷史情景劇是以學生為中心的教學模式,學生是主體,教師是協(xié)調者、啟發(fā)者而非控制者,教師的有效指導是歷史情境劇成功的關鍵。另一方面,歷史情景劇提高了教師的教育機智水平,完善了教學藝術。將歷史情景劇穿插在歷史教學課堂中,有助于教學重難點的解決,提高課堂效率,但由于情景劇的開放性和自由性,在表演過程中會出現(xiàn)各種突發(fā)狀況。例如,學生準備不足,臺詞不熟;占用時間較長,打亂教學計劃;劇本缺乏新意,學生興趣不高等等。教師的首要任務是把握好課堂教學的節(jié)奏,提高單位時間內的學習效率。面對這些突發(fā)狀況,教師應沉著鎮(zhèn)靜,迅速反應,有效地發(fā)揮主導作用,課后及時進行反思總結。

(二)轉變學生的學習方式提高學生學習質量。

1.創(chuàng)設歷史情境教學激發(fā)學生學習興趣通過創(chuàng)設歷史情境,用小舞臺演活大歷史,原本枯燥乏味的內容變得更加具體,富于感染力,生動形象的人物和跌宕起伏的情節(jié)豐富了學生的內心世界,增強了課堂教學的趣味性,調動了學生學習歷史的積極性和主動性,是對傳統(tǒng)歷史課堂極大地突破與創(chuàng)新例如,在學習七年級上第七課《民族政權并立的時代》時,引入情景劇‘黃袍加身’作為新課的導入。由學生分別擔任旁白、趙匡胤和兩名將士。情景劇的導入方式吸引了學生的注意力,活躍了學生的思維,使學生深刻感受到當時嚴峻的背景形勢,并為教材內容的進一步學習作好鋪墊。

2.合理構建知識框架提高學生學習效率歷史情景劇主要任務是輔助教學,有效地解決教學重難點,保證教學任務的完成。學生在教師的指導下,自編、自導、自演,揣摩人物心境,錘煉劇本臺詞,在反復專研與排練中加深對人物形象的把握,對故事主題的把握,這是傳統(tǒng)歷史課堂無法取得的效果。

3.突出學生主體作用增強學生創(chuàng)新和實踐能力歷史情景劇源于教材,但又不局限于教材,鼓勵學生在不改變歷史真相的前提下進行創(chuàng)新。學生可以聯(lián)系自身所處的客觀條件和情感經歷,對劇本情節(jié)、舞臺背景、人物動作等進行創(chuàng)造性的加工和表演,通過表演或觀察歷史人物的一舉一動、一言一行,體會歷史人物的內心情感,了解歷史,感悟歷史。例如,學習七年級上第十課《秦王掃六合》時,老師讓學生根據課本內容,圍繞著‘秦始皇統(tǒng)一全國的具體措施’創(chuàng)作情景劇。旁白:公元前2的某一天,秦始皇微服出巡,在集市上看到了這樣一幕:甲:“賣包子,剛出爐的包子快來買呀!”乙:“老板,來兩個?!奔祝骸昂绵?!兩個四個刀幣。”乙:“老板我只有三個刀幣,你收布幣或者環(huán)錢嗎?”甲:“我收環(huán)錢,兩個環(huán)錢值一個刀幣?!币遥骸拔覀円恢倍际且粋€環(huán)錢抵一個刀幣的,一個吧。”甲:“不行,不買就算了!”旁白:于是兩個人吵了起來,引來了許多圍觀的人。上述表演耗時不到三分鐘,卻能夠讓學生體會到統(tǒng)一度量衡和貨幣的必要性和意義,學生在課前預習的基礎上,專研課本,聯(lián)系實際,發(fā)揮想象力,生動形象的呈現(xiàn)了歷史的本來面貌。

三、歷史情景劇在教學運用中的有效途徑。

(一)合理選題,突出教學重難點。

并非每一節(jié)歷史課都適合采用情景劇的教學形式,一般而言,意義深遠的歷史事件,或是情節(jié)曲折、意外,人物個性鮮明,具有可演性的歷史事件比較適合編演成歷史情景劇。例如“赤壁之戰(zhàn)”、“文成公主入藏”、“黃袍加身”、“美國獨立戰(zhàn)爭”等。歷史情景劇是服務于課堂教學的,應具有明確的目的性,體現(xiàn)三維目標的要求,不能喧賓奪主,影響教學任務的完成。教師是課程資源的.開發(fā)者,要創(chuàng)造性使用教材。通常一節(jié)歷史課只有40分鐘,在寶貴的課堂時間內穿插情景劇就要求劇本短而精,正所謂“劇不在長,有魂則靈”?!岸獭奔春馁M時間少,“精”就是以課標為依據,突出教學重難點。列舉一個成功的案例,在學習初三下冊第四課《經濟大危機》時,借助歷史情景劇有助于學生理解資本主義經濟危機產生的原因與實質,引入情景劇《農場工人的家》:甲(兒子):“媽媽,為什么有人把牛奶倒進河里?”乙(媽媽):“因為牛奶太多了,賣不出去。?!奔祝▋鹤樱骸澳俏覀兗覟槭裁床毁I呢?”乙(媽媽):“因為你爸爸被農場主解雇了,我們沒錢買牛奶?!焙喍叹碌那榫皠⌒蜗缶唧w地描繪了經濟蕭條時期人民群眾的生活狀況,既能使學生身臨其境,感同深受,同時也能更好地理解經濟危機的實質――生產相對過剩。

(二)尊重史實,合乎情理。

歷史是過去發(fā)生的事,是客觀存在的。與其他學科的情景劇相比,歷史情景劇更加強調真實性。歷史教學實施情景劇的意圖是拉近學生與歷史的距離,使學生在歷史情境中進一步探索、發(fā)現(xiàn),但不歪曲事實,虛構歷史。在情景劇的創(chuàng)作過程中,教師和學生都要時刻注意歷史情節(jié)、歷史人物等每一細節(jié)的準確性,是否符合歷史事實。當然,情景劇也強調創(chuàng)新,強調貼近學生的日常生活,只有這樣才能更好地運用到歷史教學中。例如在上述的情景劇《荊軻刺秦王》中,太子丹與高漸離在易水河畔為荊軻送行的片段:甲(荊軻):“太子殿下,微臣準備出發(fā)了,請您放心,我一定會把秦王的頭顱帶回來!”乙(太子丹):“來喝一杯我們燕國自己釀造的“燕京啤酒”,為荊軻送行(三人舉杯對飲)”丙(高漸離):(輕輕唱著)“我送你離開,千里之外,你是否還在,琴聲何來,生死難猜。。?!奔祝ㄇG軻):(擦拭淚水,低吟)“輕輕地,我將離開你,請將眼角的淚擦去(荊軻唱完,毅然乘車離去)”該情節(jié)在史書中的記載是:“荊軻刺秦王臨行時,高漸離與太子丹在易水河畔為他送行,高漸離擊筑,荊軻和而高歌‘風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不復還?!睂W生在劇本創(chuàng)作中加入商品廣告和流行音樂的創(chuàng)意是值得肯定的,但必須尊重歷史,依據客觀史實,適當?shù)募僭O是合情合理的,不能過分渲染,一味的活躍氣氛,而出現(xiàn)知識性錯誤。歷史情景劇應具有真實性、嚴肅性,而不是單純的娛樂性,否則夸張的情節(jié)和極具喜感的對話會誤導學生,偏離教學主題、流于形式,影響教學質量和課堂秩序。

(三)師生互動,全員參與。

在歷史情景劇的劇本編寫和角色分配的過程中,教師要適時適度地配合和指導學生的工作,“關注每個學生的個性特征,善于發(fā)現(xiàn)學生個體的閃光點[15],”合理地布置任務和分配角色,盡可能的使每個人都能參與進來,在和諧融洽的氛圍中完成學習任務。例如,在表演情景劇《赤壁之戰(zhàn)》時,教師安排學生把課桌椅擺放成三國鼎立時期的地圖形狀,學生分為兩塊,分別代表曹操和孫劉聯(lián)軍的陣營,以此表示兩軍對峙的形勢。每個陣營中的學生都是扮演者,共同參與著“草船借箭、借東風、苦肉計、舌戰(zhàn)群儒”等一列故事的表演。這樣的安排合情合理,避免出現(xiàn)“突出了個體,忽略了群體”的情況,調動了全體學生的積極性,給予每位學生展現(xiàn)自我的機會。

四、結語。

歷史情景劇在初中歷史教學中的運用是一門藝術,值得師生在教與學的過程中不斷的探索、發(fā)現(xiàn)、實踐與反思,從而實現(xiàn)歷史教學與歷史情景劇的完美結合,顯示其獨特的教學魅力,促使新課程改革下的初中歷史課堂煥發(fā)出勃勃生機與活力。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十

隨著首要教學原理的廣泛應用,他的激發(fā)解決問題、激活舊知識,展示應用新知,嘗試應用練習,融會貫通正是體育教育中所需要的,體育教育就是要引導學生了解體育的重要性,有強烈的參與感,將所學的技能應用于生活中,將體育所展示出來的頑強不息,堅持就是勝利的精神用到實際解決問題中,并在其中收獲成功,因此,構建基于首要教學原理的體育教學模式是必需的。

高校是廣大青少年的寒窗苦讀十余年的理想圣地,學生也把自己對未來的種種規(guī)劃放在高等教育之后,他們期許通過大學的綜合教育能讓自己的生活更有目標,生活充滿動力。成為社會所需要的人。這就要要求他們不僅有過硬專業(yè)知識,還要有強壯的體魄和健康的身心。因此,學校擔負著將他們培養(yǎng)成才的重任,因此學校在實施素質教育,培養(yǎng)他們德智體全面發(fā)展時候,要理解每項教育的目的,特別是體育教育。不僅僅是參考學生所學的一項技能的動作是否符合要求,而是要重視其全面發(fā)展。由國家教育部審定的全國普通高等院校體育教材《理論教程》中明確提出;我國高校體育的總目標是“引導教育大學生主動積極的鍛煉身體,掌握現(xiàn)代體育科學的基本知識、技能、技術和鍛煉身體的'方法;有效增強體質,促進身心和諧發(fā)展;建立正確的體育意識的觀念;提高體育文化素養(yǎng);獲得獨立從事體育的基本能力;培養(yǎng)終身體育的興趣和習慣,為自身的全面發(fā)展打下基礎……”。因此可以看出,高校教育的基本原則應是:正確引導大學生主動鍛煉身體,意識到體育的重要性,提高自己的文化素養(yǎng),培養(yǎng)自己終身體育的意識,促進自身的全面均衡的發(fā)展。

基于上述高校公共體育教學的原則,不難看出,正是首要教學原理的一些體現(xiàn)。觀念對于每個人很重要,特別是教育者與被教育者。這兩者的特殊關系決定了教育者的觀念很多時候影響著受教育者。因此要樹立教育者首要教學原理的觀念,讓其了解首要教學原理的內涵,并將其方式方法應用于教育中去,引導學生學習。就學校而言:應加強教育者自身的培訓,加強體育文化的學習,讓教育者本身就對體育的各項技能熟悉,有著深入的了解,能引導、激發(fā)學生,促進他們學習。

3.3構建問題導向的體育教學模式。

問題導向顧名思義就是以解決問題為目標,運用問題逐步引導學生學習所需要掌握的知識,并提高自身解決問題的能力。傳統(tǒng)的教學改革常常把重心放在設計教學內容,讓形式多樣上面,常常以布置練習與作業(yè)來強迫學生鞏固所學的知識。導致學生為了應付完成任務而學習。很少有教師將問題帶入到自身的教學研究中,更不要說在教學中有問題意識,帶領學生解決問題。由于體育教育的特殊性,是教授學生一些運動技能,并在運動中將所學技能發(fā)揮出來。在教學中教師就應該引導學生學習技能,在練習中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,掌握技能的本質與核心,不是簡單機械的重復教師所教的動作技能。就教師而言,不能單純的會一套動作技能,而是應該不斷發(fā)現(xiàn)技能所缺乏的,不斷發(fā)現(xiàn)問題,創(chuàng)新與改進,提高學生學習的積極性。

在學生的學習中,我們不斷強調學生學習的主觀能動性,教學設計與內容也在不斷的朝著怎樣調動學生的學習積極性上面,在近幾年也取得了比較好的效果。但很多教學設計也只是僅僅從課堂效果等上面下功夫。而首要教學原理就要求教師引導學生解決技能上面的問題,通過不斷的復習已經學到的技能知識并在上面發(fā)現(xiàn)問題。教師在教學中可適當?shù)囊龑W生通過原有技能的鞏固練習去發(fā)現(xiàn)新的技能,必要的時候教師加強自身的示范參與到教學活動中,而不只是一些理論知識的講解,要重視言傳身教。當然技能不斷掌握也要通過一定的考核,讓學生有機會展示通過自己的努力而學到的知識,但考試成績不是最終目的,而是通過學生的自我展示與相互間的交流學習去發(fā)現(xiàn)學習過程中存在的問題,不斷的反思與改進創(chuàng)新,提高他們的積極性。也讓他們不斷的提升自己的專業(yè)技能,培養(yǎng)起對體育的興趣,有終身體育的理念。

4結語。

當今社會,體育教育已然成為了學校教育工作的重要組成部分,是學校教學質量的體現(xiàn)。隨著體育教學改革的不斷進行,教學內容與形式也在不斷改革。首要教學原理不斷應用于各個學科并取得了長足的進步也讓其應用于體育教學勢在必行。在體育教學中,教師要扮演好引導者的角色,不斷促進學生的學習,提高他們學習的積極性,掌握技能的真實內涵,主要培養(yǎng)起他們對體育的熱愛,而不是只為完成課堂中的教學任務,應付最后的考試。教師在平常的教學設計中也要不斷的發(fā)現(xiàn)自身的問題,提升自己的能力,才能更好的引導學生。在不斷應用過程才會讓學生發(fā)現(xiàn)體育的樂趣,讓其明白體育教育是放松身心、鍛煉體質和意志品格的重要課程,從而樹立終身體育的理念,確立學習和鍛煉的目標。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十一

論文摘要:混合式學習理念從學生需求的角度考慮教學組織形式,既體現(xiàn)教育的人本化,又突出信息時代的特征。作者從主導作用與主體地位的混合、傳統(tǒng)媒體與現(xiàn)代媒體的混合、課堂學習與網絡學習的混合等方面在物理教學中嘗試混合式學習,旨在改變學生的學習方式,提高學習效率。

1.混合式學習背景。

20世紀90年代以后,隨著現(xiàn)代信息技術,特別是多媒體與網絡技術的快速發(fā)展,網絡數(shù)字化學習(e-learning)作為一件新生事物蓬勃發(fā)展起來。e-learning在培養(yǎng)學生基本學習技能、創(chuàng)新能力、信息素養(yǎng)等方面有著突出的優(yōu)勢,它能徹底改變傳統(tǒng)的教學模式,開辟出利用網絡進行學習的一種全新的學習方式。然而,進入20世紀之后,這種缺乏教師深度參與,完全依靠學生自學,忽視教師的主導作用發(fā)揮的e-learning,效果令人感到沮喪,人們逐漸體會到它不盡人意之處。2002年12月,《美國教育技術白皮書》明確提出“e-learning能很好地完成某些教育目標,但不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的課堂教學”、“e-learning不會取代學校教育,但能改變課堂教學目的和功能”等觀點。顯然,怎樣體現(xiàn)學生在線學習的主動參與性,如何發(fā)揮教師的引導作用、學習和研究方法、人格影響的滲透優(yōu)勢,已經成為國內外教育界共同關注的問題。在此大背景下,混合式學習(blendedlearning)的概念應運而生。

2.混合式學習理念。

混合式學習(blendedlearning)是把傳統(tǒng)的面對面的課堂學習方式的優(yōu)勢和網絡數(shù)字化學習(e-learning)的優(yōu)勢結合起來,既要體現(xiàn)學生作為學習主體的積極性、創(chuàng)造性和主動性,又要合理發(fā)揮教師啟發(fā)、引導、監(jiān)控教學過程的主導作用,只有將二者有機結合、優(yōu)勢互補,方能取得最佳學習效果。在對e-learning反思基礎上誕生的blendedlearning,其學習過程吻合學生主體和教師主導的“雙主模式”教學理論,體現(xiàn)教師面授和在線學習的完美結合,既展示了信息時代的特點,又正視了學習的傳統(tǒng)本源對教育技術的變革產生深遠的影響。

究其實質,混合式學習(blendedlearning)是在傳統(tǒng)教學過程中恰當運用計算機網絡技術,是一種在師生二元論思想指導下的課堂教學與計算機網絡的整合,既強調學習伙伴間的協(xié)同作用、教師的指導作用,又倡導學習者知識的'自我建構。從其內涵看,混合式學習是各種學習內容、學習方法、學習媒體及學生支持服務和學習環(huán)境的混合。當然,各種元素不是隨意地混合,關鍵是如何優(yōu)化各種學習資源,如何把各種學習資源有機整合,達到1+1>2的效果。

在中學物理教學中,面對面學習仍是課堂教學的主要形式,在線學習是對面對面學習的補充。物理新課改的理念就是要改變學生的學習方式,我對混合式學習在物理教學中的應用進行了嘗試。

3.1主導作用與主體地位的混合。

回顧教育發(fā)展歷史,20世紀90年代前,以中國“師道尊嚴”為代表“教師中心”論,片面強調教師“如何教”而很少涉及學生如何學。90年代后,西方建構主義學習理論側重強調學生是信息加工的主體,是知識的主動建構者,突出“學生為中心”的思想。兩者都過于偏頗,讓教與學不能和諧統(tǒng)一。混合式學習理念提倡把“教為中心”和“學為中心”兩種觀點有機混合,既不側重“教師中心”,又不夸大“學生中心”,而是既彰顯教師的主導作用,又突出學生學習的主體地位,讓教師與學生、教與學和諧統(tǒng)一。教師在混合式學習中,通過組織課堂教學、指導學生學習、參與網絡討論、控制教學過程,保障學習的有序性和高效性,起到主導作用;學生通過解決教師設計的問題,協(xié)作交流,自主探究,建構知識體系,提高學習和創(chuàng)新能力。

3.2傳統(tǒng)媒體與現(xiàn)代媒體的混合。

為激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習效率,混合式學習要求在物理課堂上,采用傳統(tǒng)黑板板書與多媒體cai課件相結合,恰當引入eda技術等輔助的教學方法,將黑板的板書模式與信息技術相結合,創(chuàng)造一個雖是低結構化的,但能便利地引入數(shù)字化信息資源的教學環(huán)境。采用多媒體課件,將物理教材中的基本原理、概念、復雜的圖形或波形用動畫的形式在投影上顯示出來,能彌補黑板板書單調且浪費時間的弊端。運用eda技術仿真虛擬物理實驗,直觀的現(xiàn)象有利于培養(yǎng)學生的觀察能力、分析問題和解決問題的能力;有利于教師把教學重點和教學難點向學生講清楚,可活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習物理的興趣。這樣,既能讓學生動腦思考,又能讓學生動手參與物理仿真實驗設計。另外,必要的黑板板書,可避免過多的無效信息干擾學生的有效注意力,防止學生因長時間“電灌”而“疲勞”。

3.3課堂學習與網絡學習的混合。

俗話說:教無定法,教學有法。教師應根據具體教學內容,選擇恰當?shù)慕虒W組織形式。傳統(tǒng)面對面的課堂教學,教師以板書、肢體語言、教學語言和個人魅力等成為學生注意的中心,在師生雙邊活動、信息交流中占有優(yōu)勢,而在線學習不受地點、時間、空間約束,自主性和人機互動性強,有些教學內容要在教師面授方式下才能獲得好的效果,而有些內容通過網絡教學方能提高學習效率。

譬如,高一物理《牛頓運動定律》編排了“超重和失重”內容,傳統(tǒng)講授運用牛頓運動定律推出超重與失重的概念,學生往往對超重與失重的內涵似懂非懂,更無法親身體驗超重與失重的感覺。為此,我設計了一個網絡環(huán)境下的混合式學習,利用現(xiàn)代信息技術平臺在教學上的優(yōu)勢,運用eda技術仿真虛擬物理實驗,讓學生進行探究性實驗學習,體驗物理的探究過程,用探究的方法研究“超重和失重”。同時,設計了一定量的學生活動與協(xié)作學習,讓學生在合作與交流的基礎上探討結論。為了解學生對知識的掌握情況,我根據信息技術平臺互動的特點,設計知識自評和在線交流網頁,實現(xiàn)“人機對話”與學生間的交流互動。

4.結語。

混合式學習理念把“以教為主”和“以學為主”的教學設計恰當結合起來,吸取這兩種教學模式的優(yōu)點,建構一個較為理想的學習的平臺,能夠發(fā)揮教師的主導作用,方便教師監(jiān)控課堂教學活動有序進行,順利完成既定教學目標,保證傳授學科知識的系統(tǒng)性;同時能夠激發(fā)學生學習物理知識的積極性,發(fā)揮其主觀能動性和創(chuàng)造性,便于學生對創(chuàng)新能力和知識技能的訓練,有利于學生價值觀和健康情感的培養(yǎng),能夠將傳統(tǒng)教學的優(yōu)勢和網絡數(shù)字化教學的優(yōu)勢結合起來,獲得最佳學習效果。

參考文獻:

[1]何克抗.從blendinglearning看教育技術理論的發(fā)展(上)[j].電化教育研究,2004,(3).

[2]陳聲鍵.混合式學習模式中的教學結構要素分析[j].曲靖師范學院學報,2006,(5).

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幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十二

伴隨著我國科學技術的發(fā)展,計算機技術的掌握對于現(xiàn)代社會來說也越來越重要。為適應社會發(fā)展的需求,培養(yǎng)現(xiàn)代科技型人才,各高校也紛紛設立了計算機教學專業(yè)。計算機技術課程同其他的專業(yè)學科不一樣,它除了需要掌握大量的理論知識以外,還要掌握其計算機操作技術,以此來應用到實踐中。將多媒體技術引入到計算機教學上無疑能夠成為廣大計算機教學工作者的青睞。其應用于計算機教學中的優(yōu)勢從以下幾點進行分析:

1.1改進了以往的計算機教學模式。

以往的計算機教學中,以填鴨式教學最為突出,教師們經常將大量的理論知識灌輸給學生,這樣制約了學生們的全面發(fā)展,使學生得不到技術擴展和實際運用的機會,也制約了學生的創(chuàng)新能力。但是將多媒體技術應用到高職計算機教學上,由于多媒體技術本身具有形式變化多樣、內容豐富多彩、及其交互性較強的優(yōu)勢,能夠吸引學生們的眼球,使學生在課堂上變得思維活躍,較為互動,有助于幫助學生思維的創(chuàng)新和想象能力的豐富。同時有利于學生很容易就能理解所學的內容,對于理論知識的掌握也就“化簡為繁”了。與此同時,也提高了高職計算機教學的上課效率。

在計算機教學中,教師上課最為常見的現(xiàn)象就是,學生們前半堂課還可以很精神的聽課,后半課堂便出現(xiàn)一副病懨懨的樣子,出現(xiàn)了課堂乏味沉悶的氛圍。而在高職院校學生當中,學生們對于計算機學習課程通常都是比較被動的。為充分調動學生們的上課熱情,教師可利用多媒體技術向學生展示接近生活中的案例和主題。在課堂上,ppt展示學生設計的作品,或是利用多媒體技術在班上向其他同學展示學生制作的flash動畫,這樣可以激起學生們想要自己進行制作的欲望。這樣一來,既調動了他們的積極性,也提高了他們對計算機課程的興趣。有利于學生養(yǎng)成自主學習的良好習慣。

1.2創(chuàng)新了學生的思維能力,促進師生互動性。

雖然計算機技術需要掌握大量的理論知識,但是也不能將學習只停留在理論知識上,現(xiàn)代社會的要求是要掌握實踐操作能力。故在高職計算機教學上,利用多媒體技術,能夠讓學生們自行動手操作,教師發(fā)現(xiàn)學生在作業(yè)上存在問題時,可及時糾正。這樣不僅能夠讓學生們在操作中熟悉了操作技術,還能增強了學生的創(chuàng)新能力和動手能力。同時,也增加了老師與同學的互動環(huán)節(jié),而不是僅僅只通過老師講課,讓學生聽課的教學過程。有利于促進師生情感。

2.1存在教師觀念陳舊落后現(xiàn)象。

近年來,在教育改革上雖然有了一些改善,國家教育部門一再強調教育要跟上時代的步伐,要現(xiàn)代化、信息化、素質化。但是在眾多高校中,仍然存在著許多教師墨守成規(guī)的現(xiàn)象。他們對于多媒體技術的應用并沒有重視,使用其進行教學的積極性并不高,偶爾用了也是為了要應付上級的檢查。而高職院校中,多媒體技術應用已經較為廣泛,如果教師不懂得利用,其一,教學效率得不到提升,其二,不能符合現(xiàn)代高職學生的接受教育需求。

2.2多媒體課件質量偏低。

高職計算機教學中,教學內容還是要以教材為主,但是教師在對教材進行設計成利用多媒體展示的課件的時候,由于比較費時,且有些教師對于多媒體技術的操作不是很擅長,所以在制作的過程中,往往會產生抵觸的意識,于是,就將它簡單的表達制作出來。這樣的話,課程也就變得不生動有趣,學生們也就不感興趣。如果課件上不會利用圖片、音樂、視頻等形象化的內容來吸引學生的眼球的話,這對于教學質量也將大大降低。

2.3學生與教師之間沒有互動性。

多媒體技術應用于教學上,帶來的作用之一就是,能為教學課程提供一個很好的教學環(huán)境和學習氛圍。但是盡管這樣,如果教師與學生之間沒有借助這種輔助去進行互動的話,還是會出現(xiàn)傳統(tǒng)的“照本宣讀”課堂氣氛。久而久之,挫傷了學生的學習積極性與創(chuàng)新思維。

3.1對教師而言。

教師要轉變自身的傳統(tǒng)教學觀念和教學模式,充分利用好多媒體技術在計算機教學中的作用。由于高職課程中,計算機成為一門為適應現(xiàn)代化社會而開展的專業(yè)課程,它意在培養(yǎng)學生的計算機操作能力和培養(yǎng)學生對現(xiàn)代技術的意識。故教師要根據學校要求,認真制作課件,切不可為了應付教學而到網上購買課件。除了教師本身要提高對多媒體技術的應用能力外,還要帶領學生認識到多媒體技術與計算機技術相結合的實用性。

3.2對學生而言。

高職院校中,普遍存在的問題就是,學生的自制力較差,對于學習缺乏耐心和學習興趣。但多媒體技術的應用,其內容豐富多彩,圖文并茂,音頻相結合的特點引起了學生對課程內容的注意,并且愿意從“播音員”、“放映員”的教學模式轉換過來,更大樂趣地去學習計算機課程。學生提高了學習興趣,就會變得有主動性,積極性。此外,通過多媒體技術制作課件,將原本難以理解的計算機課程內容變成圖片和flash動畫展示出來,使得內容變得更加“通俗易懂”了。學生對于學習計算機技術課程的自信心也增強了。

3.3對學校而言。

高職院校中,學校可以根據此來建立一個多媒體教學素材庫,以此來強化教師的多媒體技術及其應用水平。注重多媒體技術在軟件上的開發(fā)應用,不能因為配備大量的計算機硬件設施而忽略了多媒體技術在軟件上的開發(fā)。

4結束語。

將多媒體技術應用于高職計算機教學上,不僅可以充分調動學生的學習積極性和學習自主性,還能有效的改善計算機教學的質量。這就要求計算機教學工作者要充分掌握基本的多媒體技術操作能力。在科學技術迅猛發(fā)展的今天來說,多媒體技術作為被眾多計算機教學工作者大力支持的一種教學手段,它既減少了教師板書的上課時間,還減少了教師對于計算機教學的工作量。在規(guī)定的時間,以學生感興趣的上課方式傳授更多的知識,提升了教學效率。但在教學上,對于仍然存在的一些問題,只有通過教師的不斷努力,學校的大力支持,以及高職學生的配合,才能將多媒體技術真正有效的利用到高職計算機教學上,只有學生掌握了計算機技術,才能更好地服務于現(xiàn)代化社會。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十三

多媒體的引進與靈活選用,實如六月之甘霖,給我們的語文教學注入了一劑強心劑。但是要想真正地發(fā)揮多媒體在語文教學中的作用,必須處理好以下幾個關系才能更有效地發(fā)揮其優(yōu)勢,為語文教學服務。

一、“輔助”與“主導”的關系。

多媒體技術及其教學軟件是現(xiàn)代教育的一種手段,它是輔助教學,而不是主導教學,所以不能以計算機代替教師的教,計算機演示和操作要靠教師來設計和運用。

例如,有一位教師教學《春》一課時,利用多媒體技術播放了大量的有關“春”的風景圖片,學生倒是沉浸于其中,可是一節(jié)課下來,學生大部分時間都在觀看圖片,根本沒有學到任何知識,老師的主導作用也得不到體現(xiàn),電腦成了“主導”。這樣做,多媒體的作用大打折扣,過猶不及。

再比如,課件不能取代教材。例如,教學《威尼斯商人》時,不是引導學生去揣摩人物的內心世界,而是脫離文本,花費大量的時間讓學生觀看電視劇或電影片段,把語文課上成影視欣賞課,這樣一堂課下來,表面看似熱熱鬧鬧,但學生感興趣的是課件本身的“好玩”,而不是將注意力集中在授課內容本身上,等到興高采烈地下課,才發(fā)現(xiàn)這堂課的內容并未在頭腦中留下深刻的印象。

所以,在教學中,我們應該讓多媒體技術為學生的學、為學生的探索、為學生思維能力的提高,為教師更好地授好課服務,不能喧賓奪主。

實踐證明,多媒體技術必須找準多媒體與課堂教學整合的切入點,才能夠發(fā)揮多媒體技術的作用。

1.過渡處。教學《紫藤蘿瀑布》一課時,文中有些句子比較難以理解,比如“花和人都會遇到各種各樣的不幸,但是生命的長河是無止境的”等,在學生不能理解時,教師播放一段有關遇到挫折后又振作起來的視頻:花兒被摧殘,可是第二年又枝繁茂盛的生長起來。這樣學生就能明白了。接著過渡到對文章主旨的理解上,學生的思維被激活,也能加深學生對課文內容的理解。

2.點子上(即處理教材的重難點上)。多媒體輔助教學深入語文課堂,的確能給人一種鮮明奪目的視覺效果,尤其在突出教學重點、突現(xiàn)教學難點等方面的作用是顯而易見的。

例如,在學習王維的《使至塞上》時,教師就可以利用多媒體技術制作圖片,圖文結合,化解難點。這首詩情景交融,用詞精準。尤其是“大漠孤煙直,長河落日圓”中的“直”“圓”字用得非常妙。為了讓學生更直觀地理解這兩個字,我在教學時利用多媒體技術制作了這兩句詩的flash動畫,展現(xiàn)了詩歌畫面的動態(tài)之美和靜態(tài)之美,動靜結合,充滿生機。這樣一來,學生既能對詩意加深理解,又能更好地體會到詩句的濃縮美,難點自然順利突破。

3.強化記憶時。強化記憶,是指通過加大刺激強度和提高大腦細胞的興奮程度來提高記憶牢固度。在語文教學中,有很多時候就需要強化記憶。

例如,背誦《醉翁亭記》這樣的文章,課文內容長,時間又短,學生記憶的難度較大,教師利用幻燈片制作了本文的'內容梳理,同時配備了與本文有關的圖片,在學生背誦時進行指導,學生背誦的難度就減小了很多。學生很快就能把握本文的脈絡,記憶的時間也就縮短了很多。

4.引而不發(fā),恰到好處的教學時機的使用上?!熬拍曛屏x務教育”語文課本要求初中學生的作文“說話要真實,要實在”,“要說自己想說的話”??晌覀儸F(xiàn)在的學生,每每遇上寫作,總會出現(xiàn)一個老問題――無話可說。

在教學中,為了解決這一問題,我曾運用多媒體設計完成了“孝敬”的話題作文寫作。我是這樣設計的:(1)播放“愛心傳遞孝敬父母”的公益廣告畫面,隨后請學生思考:當你看到這則廣告時,你有什么感受?(2)播放電視散文《母親》。(3)放配樂散文《背影》。(4)讓學生擇取生活中的點滴,以“孝敬”為話題寫一篇散文。結果,這次作文收效頗大,學生一改過去“咬筆頭”的尷尬局面,有的還寫出了文情并茂的好文章。

5.溝通教師、教材與學生的聯(lián)系時?,F(xiàn)行的初中語文教材中有很多課文和學生的生活經歷有一定的差距,教師知道,可是學生不了解,這時教師就可以利用多媒體技術溝通教師、教材和學生的聯(lián)系。例如,學習《沁園春?春》時,為了拉近同詩人的距離,真正感受偉人的風采,我利用視頻,配上《東方紅》的音樂,播放了各個時期毛澤東的照片,將學生拉入本文的教學中,在良好的氛圍中,學生既受到了熏陶,又很好地理解了文章的主旨,起到了事半功倍的效果。

總之,多媒體作為一種輔助教學手段,必須服務于教學目標。我們在語文教學中,應該處理好多媒體同其他教學方式的關系,取長補短,將多媒體與其他教學手段結合起來,將會獲得更好的教學效果。

參考文獻:

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十四

摘要:在體育課堂中,體育游戲不但能夠激發(fā)學生對于體育的熱愛,還能夠活躍課堂氛圍。本文分析了小學體育教學中體育游戲的應用原則,介紹了扮演類、創(chuàng)編類與比賽類游戲的使用方法。

小學生具有活潑愛動的特點,他們喜歡和教師、同學進行一些互動活動,特別是一些游戲活動。在小學體育教學中引入體育游戲教學,非常符合小學生的生理和心理特點。采用這種教學形式能夠讓學生積極參與其中,有效完成教學目標。

1.以學生為出發(fā)點。

在不同學習階段,學生心理和生理特點有很大不同,因此,在進行體育游戲選擇時,要充分考慮學生的身心特點。當前我國小學體育教育基本可以分為兩個大的學習學段:一到二年級為一個學習階段,這個階段的學生智力發(fā)育和認知水平較低,心理素質水平也不高,因此在選擇體育游戲時盡量選擇內容簡單易懂、學生感興趣的游戲;三年級到六年級的學生智力水平和認知水平有了很大程度的提高,心理素質也強,在選擇體育游戲時,應較一二年級的難度有所提高,內容上要貼合該階段學生的生活。

2.以體育為中心。

既然是體育課,所有的教學輔助手段都應該圍繞體育進行,采用體育游戲的目的是輔助教學目標的完成,切不可進行游戲時候忽視教學目標的完成。在教學中如果忽視了游戲的體育性,過于注重游戲的`形式和娛樂性,會大大降低教學質量;如果僅僅把體育游戲作為教學中的一個獨立環(huán)節(jié),勢必造成表面上學生的學習興趣比較高,但是學習重點脫離教學目標,導致教學無效。因此,在應用游戲法進行小學體育教學時一定要注意,選擇和應用的游戲必須是以體育為核心。

3.規(guī)劃好游戲時間和參加人數(shù)。

游戲的時間和人員分配也是體育游戲過程中必須考慮的因素。如果游戲時間過短,學生難以進入狀態(tài),起不到游戲的效果;如果游戲時間過長,會占用大量教學時間,致使不能有效完成教學任務。因此,教師應根據教學內容合理計劃游戲時間,保證游戲既能發(fā)揮作用,又不影響教學進度。對于游戲人數(shù),應堅持逐步增多的原則,即教師先進行游戲示范,然后讓兩至三名學生跟著做,學生基本掌握游戲規(guī)則后,再逐步增加人數(shù)。

1.扮演類游戲。

表演游戲是小學生最喜聞樂見的游戲形式,這種游戲形式也最為常用。如很多小學體育教學內容與動物的動作有聯(lián)系,在進行體育教學時,教師可以讓學生裝扮成相應的動物。比如在進行立定跳遠的體育教學時,可以讓學生打扮成小兔子或小青蛙的形象,然后進行跳遠練習。在講解動作技巧時,教師也可以有意識地加入這些動物的特征,讓學生通過表演小動物,產生學習興趣,提高教學效果。

2.編創(chuàng)類游戲。

教師在用游戲法進行教學時,可以不提前設定游戲,而是在對體育項目的具體技巧進行講解后,讓學生自己編排游戲,然后開展游戲。這樣不僅可以增強學生的學習興趣,還可以提高學生的創(chuàng)新能力。

3.比賽類游戲。

這類游戲就是將學生分成不同的小組,通過游戲比賽完成教學內容。在進行籃球教學過程中,待學生掌握相關技巧,可以將學生分成兩個不同的游戲小組進行籃球比賽,教師作為裁判。在游戲的進行過程中,學生為了取得勝利就會有意識地利用相應的技巧,避免出現(xiàn)犯規(guī)動作,而且比賽需要學生團隊合作,學生的團隊協(xié)作能力也能在比賽中得到提高。比賽分出勝負后,教師要注意重新進行人員搭配,保證沒獲勝的學生也能在下幾輪游戲中獲勝,以讓大部分學生體會勝利的喜悅,從而保持他們對體育的興趣與積極性。

三、結束語。

通過上文論述可知,體育游戲應用于小學體育教學非常有意義。應用過程中把握好應用的原則,掌握應用方法,方能發(fā)揮體育游戲在體育教學中的優(yōu)勢。

參考文獻:

[1]黃濤.小學體育教學中游戲教學法的運用探討[j].考試周刊,2017(8).

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十五

近些年來,普通學校音樂教育的日益加強,素質教育的全面推進,有力地推了聲樂,特別是師范院校聲樂教學改革的步伐。音樂中的聲樂教學難度很大,充分將多媒體技術應用于聲樂教學實踐之中,可以提高聲樂教學質量和教學效率,使音樂教學直觀化,推動現(xiàn)代化聲樂教學的進程。

一、多媒體技術的優(yōu)勢。

(一)內容豐富的新模式激發(fā)無限學習興趣。

傳統(tǒng)的聲樂教學中,一般是老師先講一下發(fā)音技巧,然后相應示范,最后帶領大家一遍一遍地練習。長此以往,學生會覺得花了時間卻鮮有進步,于是慢慢淡化了學習的興趣。對這種狀況,多媒體技術的應用給出了完美的解答,多媒體以其自身獨有的優(yōu)勢,龐大的圖、文、音、頻等表現(xiàn)形式,全方位引導學生一步步深入聲樂去發(fā)現(xiàn)其更多的魅力,從而補充了老師能力有限、課堂內容單調的弊端,讓學生了解到更多的聲樂知識,提高學習興趣。

(二)多風格體驗因材施教。

隨著社會發(fā)展,好多學生已經不滿足于傳統(tǒng)教學的內容,總想著走出自己的風格,但苦于老師了解不足,很多時候只能靠自己摸索,但卻鮮有成功。多媒體技術的應用、多風格聲樂形式的展示、正確發(fā)音方式的指導,為學生提供了一個良好的學習提升平臺。多媒體技術的應用,讓聲樂探索的步伐有了高效安全的保障。

(三)可將發(fā)音原理和發(fā)音過程清晰直觀地展現(xiàn)出來。

多媒體技術可以清晰地展示發(fā)音的原理,讓學生直觀地認識自己所看不到的身體構造,利用科學的方式闡明發(fā)音的過程,從而讓學生更好地去掌握如何發(fā)聲,如何更巧地去發(fā)聲,提高學習效率,激發(fā)自身潛能。

雖然多媒體技術已普遍應用于高校,但對其應用的深度卻明顯不夠。就目前而言,高校在聲樂教學中多媒體的應用主要體現(xiàn)在以下幾方面:

(一)展示教學內容。

此種運用只是改變了傳統(tǒng)課堂的板書環(huán)節(jié),將需要講述的內容完整地制作出來,極大地減少了教師的工作量,留出了更多的課堂時間去做更廣泛的講解,但這種方式對學生也只是起到整體性掌握知識體系的作用,有時甚至由于內容過多,好多東西都是一帶而過,使得學生的基礎不夠牢固。

(二)提供經典鑒賞。

除了展示教學內容外,目前多媒體技術的應用還體現(xiàn)在為課堂提供豐富的教學資源。特別是聲樂課,利用多媒體技術與學生分享一些經典的東西,一起學習,讓學生在中西結合中逐步發(fā)展自己的方式。

(三)反復輔助發(fā)音。

多媒體在目前聲樂教學中應用最成功的地方就在于,其以科學的方式體現(xiàn)抽象的發(fā)音回饋,利用各種波形圖比較、音準輔助等實用功能,讓學生能更準確地把握自身所存在的問題,掌握發(fā)聲技巧。

(四)針對性強化教學。

多媒體技術中包含的豐富資源、有效的種類篩選,可幫助學生找到合適的學習資源以及方法,針對性地教學實踐,讓聲樂的未來充滿多樣性。

雖然目前高校已經基本普及多媒體教學,但通過上面的分析,可以看出多媒體教學的應用還只是停留在表面,并沒有深入發(fā)揮其優(yōu)勢,雖然較傳統(tǒng)教學的確有了很大的提高,但仍不能滿足日益發(fā)展的社會需求。因此,還要在目前應用的基礎上做進一步的創(chuàng)新。

(一)人機互動促進學習。

所謂人機互動,就是走出傳統(tǒng)師生互動的局限,利用多媒體技術將學生自己的演唱錄制下來,并配上波形音譜,直觀展示音調把握情況和最真實的聲音效果。人機互動讓聲樂教學更加科學有效,也減少了老師的工作量,使更多的學生有機會去和老師互動,實現(xiàn)了人機互動和師生互動的完美結合。

(二)模擬場景實踐演唱。

模擬場景就是利用多媒體豐富的資源和逼真的場景效果,營造不同的場景氛圍,搭配以不同感情基調的背景音樂,讓學生在學習練習的過程中體驗大舞臺表演的效果,使得學生能夠更快地融入環(huán)境進入狀態(tài),從而更好地展示自己所學的內容,不斷發(fā)現(xiàn)自己的潛能。通過這樣的學習,可讓學生體會不同場景下聲樂藝術表現(xiàn)的不同的美,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感和對聲樂知識的積累。

四、結語。

聲樂是一門富有魅力的藝術表現(xiàn)形式,應該與時俱進,在發(fā)展中獲得更大的進步,傳統(tǒng)的教學已經難當大任,而多媒體技術的應用與創(chuàng)新帶給了聲樂教學更大的希望。知識體系的展示,豐富資源的共享,針對性的輔助學習,因材施教的技術手段,人機互動的雙重促進,場景模擬的氛圍體驗等等,都在一步步推動著聲樂教學工作又快又好地進步發(fā)展。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十六

上饒縣第二小學.謝曉慧。

內容提要:在小學階段的幾何初步知識的教學中,受小學生空間觀念和空間想象能力的限制,學生不容易理解和掌握,應充分發(fā)揮多媒體計算機的形象、直觀、生動等多方面優(yōu)勢,及時有效的對幾何形體的知識點進行分解、組合、分析,使學生從觀察到認識,從認識到理解,從理解到掌握,提高數(shù)學教學的質量。

關鍵詞:優(yōu)勢時機。

幾何初步知識在小學數(shù)學中占有非常重要的位置,但是,由于小學生缺乏空間觀念,空間想象能力較弱,因此在這部分內容教學時學生很不容易理解和掌握。利用多媒體輔助教學,直觀、形象、生動地在學生面前展現(xiàn)幾何知識,有利于培養(yǎng)學生觀察認識周圍事物間的數(shù)量關系和形體特征的興趣和意識,提高同學們的空間想象能力。

一、發(fā)揮多媒體的優(yōu)勢。

1、直觀性的優(yōu)勢。我在教學中根據幾何初步知識每節(jié)課的教學目的和教學重點,從新知識的導入到新概念的建立;從新概念的建立到新知識的鞏固,均借助計算機的直觀演示,為學生創(chuàng)設和諧優(yōu)美的學習環(huán)境,使學生充分感知。例如,我在教學三角形意義時,學生回答在日常生活中見到過三角形物體后,計算機將紅領巾、三角板的顏色去掉,只留下其外框,教師指著這些外框讓學生數(shù)一數(shù)這些三角形有幾條線段圍成,這樣抽象出三角形的特征。隨后計算機屏幕上三條邊依然閃動并發(fā)出聲音,對三角形是三條線段圍成的這一意義給學生深刻的印象,對新概念建立起到了教師用語言描述而達不到的作用。

2、趣味性優(yōu)勢。多媒體輔助教學一改過去課堂上盡是靜態(tài)信息輻射的局面,使原本呆板的東西動起來。例如,在三角形意義這一概念建立時,在屏幕上出現(xiàn)三條線段,然后通過畫面移動三條線段圍成一個封閉的圖形。再如,在建立三角形高這一概念時,屏幕中的三角形一個頂點及它的對邊閃過后,由這個頂點慢慢下來一條垂線,垂足落在它的對邊上,并且隨著打出“高’’、“底,,的字。這樣通過對屏幕上圖形移動的變化,不僅加深了學生對三角形意義和高的意義這兩個概念的理解,而且吸引了學生上課的注意力,激發(fā)了學生學習的熱情。

3、形象性優(yōu)勢。在教學時有些概念的建立只靠教師語言傳遞,學生往往理解起來比較困難,而利用多媒體輔助教學則能彌補這一缺陷。如三角形的特性是“不變形,穩(wěn)定性“,當問及日常生活中哪些物體應用三角形這一特性時,學生一下就能說出電線桿、凳子及自行車等,但是,當具體問及這些物體的哪個部位利用三角形穩(wěn)定性原理時,學生則露出無奈的神情??梢?,三角形穩(wěn)定性特性在學生頭腦中仍然是非常抽象的?,F(xiàn)在計算機只要在其有關部位閃示幾下,學生就會一目了然,為什么要在這些部位應用三角形這一特性,真是“此時無聲勝有聲”。

4、深刻性優(yōu)勢。三角形的作高是本課的教學難點,為突破這一難點,我通過課件設計,讓計算機演示在銳角三角形內作高,顯示直角三角形的兩條直角邊為高及直角所對斜邊的高,演示作鈍角三角形的三條高(其中兩條在外)。在演示過程中,學生不僅了解了作高的過程和方法,了解了每一種三角形都有三條高,而且加深了對高的概念的深刻理解。

5、藝術性優(yōu)勢。計算機輔助教學具有較高的藝術品位,在“聲”“形’’“色”“體”的結合上給學生以美的享受,從而將教師的課堂教學設計與學生學習心態(tài)結合到一塊。它通過“聲“傳遞師生心靈深處的語言,通過“形”溝通師生之間的感情,通過“色”描繪師生所要描繪的五彩圖。

二、及時有效的把握應用時機。

雖然多媒體計算機輔助教學有獨特的優(yōu)勢,但是必須根據教學內容的需要和環(huán)節(jié),嚴格及時的把握好應用的時機。

1、輔助于建立清晰表象之時。表象是思維想象的依據,能否在學生的腦中建立清晰的表象,直接關系到教學的`成敗。在幾何形體知識教學中,往往要求學生掌握一些作圖的方法,常規(guī)教學中,教師常用三角板、圓規(guī)等教具在黑板上的板演、,但由于受到教師的手、粉筆或視角的不同而形成視覺阻礙。我們在制作課件時,將這部分內容均用計算機模擬演示,使模擬作圖過程或其它知識點的講授,既不受視覺阻礙,又產生強烈的感官刺激,易在學生頭腦中形成深刻的感性認識,為教學過程的進一步深入埋下伏筆。

2、輔助于滲透數(shù)學思想及方法之時。小學數(shù)學教學大綱中要求“在教學中要滲透一些數(shù)學思想及其方法”,在幾何形體知識的教學中有一些公式的推導往往涉及到一些中學才涉及的數(shù)學思想方法,這些數(shù)學思想方法只可讓學生意會,不可言傳,這在常規(guī)教學中往往是令教師頭痛的一件事,而采用多媒體輔助教學往往化難為易。課件《圓的周長》中,周長公式c=2氕r的推導涉及到不完全歸納法,我在課件中是這樣設計的:先出示直徑分別為8cm、12cm、14cm的圓,然后令其依次在一線段上滾動,在滾動直徑的1倍、2倍、3倍距離時依次出現(xiàn)記號,滾完后顯示其滾過路程的距離。演示完后,老師讓學生觀察圓滾過的路程既周長與圓的直徑關系,學生有這三個圓環(huán)滾動的動畫作為依據,很容易歸納出圓的周長是圓的直徑的三倍多一些的結論。

3、輔助于概念闡明之時。在小學數(shù)學幾何知識教學中,涉及周長、面積、體積、高、棱等概念,由于這些概念帶有一定的抽象性,對于以接觸感性知識為主的小學生來說,往往易混淆圓的周長及面積的概念,弄不清體積與表面積的區(qū)別,不能正確理解高與底的對應關系等,而采用多媒體輔助教學后,這些問題就迎刃而解了。在課件《圓的面積》的復習模塊中,為了幫助學生分清周長與面積的概念,我設計了兩幅動畫,第一幅是一只小貓繞圓一圈,跑過的地方同步改變顏色;第二幅是將圓的平面部分從上到下涂上黃顏色。配合師生的問答,學生很快理清了周長與面積的關系。

4、輔助于培養(yǎng)學生空間觀念之時。小學生的年齡特征決定了學習“體“部分知識的困難性,而采取常規(guī)教學手段往往難以取得理想的教學效果。針對這一情況,在長方體、正方體、圓柱體等課件中,我充分發(fā)揮了多媒體的三維動畫的功能。如圓柱體的表面積一直是教學中的難點。在該課件中,我運用了三維動畫的變形功能,將圓柱體的側面展開變?yōu)橐粋€長方形。學生看了動畫后就很容易明白圓柱體的表面積是二個圓形面積加上以圓的周長為長、圓柱體高度為寬的長方形面積之和。這里三維動畫軟件中所制作的動畫,為幫助學生建立正確的空間觀念,弄清正方體、長方體、圓柱體的特點及其表面積公式的由來起到了不可替代的作用。

5、輔助于知識向技能轉化之時。掌握知識是為能應用于知識解決實際問題,即形成技能。我們在課件制作中也注意到這一點。在圓的認識課件中,我制作了三幅動畫:輪胎分別為正方形、橢圓形、圓形的摩托車在路上行駛;學生觀察后要求其運用所學的知識說明原因。學生在計算機的進一步提示下(出示放大的摩托車輪胎,半徑及圓的閃爍),能說出由于圓形輪胎的軸心到地面的距離不變,所以摩托車行駛比較平穩(wěn)的道理。

這樣,學生既理解了幾何知識的概念又掌握其內涵,讓學生從觀察到認識,從認識到理解,從理解到掌握,提高了我們數(shù)學教學的質量。

參考資料。

1、《教育科學研究方法》李秉德。

2、《現(xiàn)代教學論發(fā)展》鐘啟泉。

幾何畫板在平面幾何教學中的應用的論文篇十七

語文學習是目的,教學手段是方法,那么作為輔助教學手段之一的多媒體電教技術,我們需要的是合理而科學地運用起來。

隨著計算機技術的發(fā)展,由計算機技術所衍生出的一系列先進的教學設備在教育教學中的應用也逐步的獲得了廣大一線教師的認可,尤其是對于語文的教學來說,電教的使用更是給語文的教學帶來了嶄新的春天。本文主要探討電教在高中語文朗讀教學中的應用。

從古至今,朗讀都是我國一門獨到的藝術,古人有讀書“搖頭晃腦”一說,現(xiàn)在的學生雖然不用像古人一樣搖頭晃腦,但是對朗讀的重視程度仍舊不能松懈,可以說隨著時代的發(fā)展,社會對學校所培養(yǎng)出來的人才也提出了越來越高的要求?!耙恍闹蛔x圣賢書”的學生很容易拖前進大部隊的后腿。下面,筆者就從高中語文朗讀教學的角度出發(fā)進行了一番討論。

1營造真實教學情境。

我們都知道,在朗讀中是否參入了學生真實的情感決定了朗讀效率的高低,有的學生在朗讀時帶入了自己真實的情感,那么學生的朗讀很容易就感染觀眾的情緒;而有的學生在朗讀時不帶有任何的情感,這樣的朗讀就如機械運作的機器,根本感染不了周圍的觀眾。作為教師如何能更好地培養(yǎng)學生的朗讀情感呢?在電教迅猛發(fā)展的背景之下,如何利用電教營造真實的教學情境,由境生情便成了廣大語文教學關注的熱點話題。在傳統(tǒng)的語文朗讀教學中,教師很難通過專門的手段來訓練學生的朗讀能力,教師一般會選擇在教學的過程中加入一些朗讀的環(huán)節(jié),而更多的教師則是把朗讀環(huán)節(jié)當作了教學的一個過場,無論學生朗讀的好壞,教師都不會給予適當?shù)脑u價。在電教教學環(huán)境的促使下,語文朗讀教學也勢必會作出相應的調整來提高語文朗讀的教學質量。電教可以營造真實的教學情境。在高中語文教材中涉及到了大量故事性或者是描寫性很強的課文,在學習這些課文時,如果教師采取傳統(tǒng)的教學模式來讓學生進行朗讀,學生將很難產生身臨其境的感覺,從而影響朗讀的效果。教師可以通過電教來營造真實的課文情境,讓學生感覺自己仿佛走進了課文所描寫的情境中,以此來激發(fā)學生的真情實感。比如在學習《林黛玉進賈府》這篇課文時,教師可以先通過電教在課堂上播放《林黛玉進賈府》的片段,讓學生生綜合聲音、動作、表情、環(huán)境等因素來感受林黛玉的真實心理,這樣學生在朗讀到“我自來是如此,從會吃飲食時便吃藥,到今日未斷,請了多少名醫(yī)修方配藥,皆不見效?!边@段時,才能將自己想象成《紅樓夢》中的'林黛玉,才能更好地融入自己的情感,充分的展現(xiàn)出林黛玉言語間透露出的柔弱和早熟,也才能真正的打動周圍的聽者。

2提供標準的示范朗讀。

很多時候,教師在語文朗讀教學中選擇讓學生隨意的朗讀,這樣過于放縱的教學方式容易讓學生產生應付的心態(tài),在沒有示范朗讀的環(huán)境下,學生只能通過自己的想象和琢磨一步步的去提高自己的朗讀水平,這就在很大程度上造成了學生在朗讀環(huán)節(jié)中所產生的困擾。很多學生會在朗讀的過程中出現(xiàn)讀錯字、斷錯行等低級的錯誤。即使是有些教師會在朗讀教學的過程中進行一些示范性的朗讀,但是教師的朗讀也在一定程度上受到地方方言以及個人情感因素的影響,使得在語音語調和情感表達上給予學生錯誤的引導。而電教的出現(xiàn)則可以有效的避免出現(xiàn)上述的一些問題。教師可以在課堂上為學生播放事先準備好的教材音頻材料,其中所涉及到的朗讀材料必然是符合語文大綱所要求的。特別是課文中包含了不同人物、性別的對話時,電教可以從不同的角度來分角色朗讀課文,同時在朗讀的過程中充分的體現(xiàn)出人物的真實心境,或是生氣、或是高興、或是悲傷、或是憤慨等,專業(yè)的朗讀人員都能最大程度的再現(xiàn)課文中的場景,從而激發(fā)學生朗讀的興趣。這里仍以上文中到的《林黛玉進賈府》為例,通過電教專業(yè)的朗讀人員可以模仿出林黛玉柔弱的聲音、王熙鳳精明灑脫的聲音和外祖母蒼老有勁的聲音等等,通過這些標準的示范性朗讀,學生便會習慣性的模仿他們的音色和音調,從而也讀出林黛玉、王熙鳳和外祖母各自不同的特點。

3具備回放評價的作用。

在傳統(tǒng)的朗讀教學中,一旦學生朗讀了一個片段,學生是不清楚自己的朗讀效果的,也就不能發(fā)現(xiàn)自己在朗讀的過程中存在的一些問題,而對學生朗讀效果評價的這一任務則由教師全權負責,這就產生諸多的朗讀問題。由于教師的教學時間畢竟有限,教師不可能認真的聽完每一個學生的朗讀,也不可能對每一個學生做出公平公正的評價,這就使得不少學生的朗讀都“打了水漂”。電教可以很好的解決回放評價的問題。首先,教師可以通過電教為學生的朗讀配上相應的背景音樂。在朗讀馬丁的《我有一個夢想》時,會配上慷慨激昂的背景音樂;在朗讀關漢卿的《竇娥冤》時,會配上悲哀低沉的背景音樂;在朗讀蘇軾的《念奴嬌赤壁懷古》時,會配上豪邁雄渾的背景音樂等等,不同的背景音樂會給學生的朗讀營造出不同的心境,也就會在最大程度上激發(fā)學生朗讀的興致。其次,電教也為學生的朗讀提供了錄音回放的功能。在學生讀完了一篇課文的片段之后,教師可以結合錄音回放來客觀的評價學生朗讀存在的問題,對于一些模糊的地方還可以采取多次重復回放來確定學生的朗讀,從而提高教師評價的效果。對于學生來說,回放功能可以讓他們親耳聽到自己的朗讀效果,這樣學生可以清楚的認識到自己對朗讀字詞的把握、段落停頓的把握和情感表達的把握,同時學生可以將電教上的錄音下載下來,進而利用課余時間不斷的朗讀、回放和改進,最終達到提高學生朗讀質量的作用。

綜上所述,當越來越多的語文教師放松對高中生朗讀能力的培養(yǎng)時,電教的出現(xiàn)則為學生朗讀能力的提高提供了契機。教師應該在電教背景的促使下,積極響應素質教育的號召,并通過一系列的電教教學手段來提高學生的語文朗讀能力,為社會培養(yǎng)出具有綜合語言能力和藝術細胞的人才。

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