游戲策劃求職簡歷(專業(yè)19篇)

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游戲策劃求職簡歷(專業(yè)19篇)
時間:2023-11-25 21:58:07     小編:曼珠

成長是一場不斷克服困難與挑戰(zhàn)的旅程,讓我們變得更加堅強。適當引用相關的理論和研究,增加可信度和權威性??偨Y是對過去一段時間的概括和總結,以下是一些優(yōu)秀的總結范文,供大家共同學習。

游戲策劃求職簡歷篇一

基本資料。

姓名性別:男。

出生年月:5月電郵:

畢業(yè)年月:7月最高學歷:本科。

畢業(yè)學院:北京工業(yè)大學耿丹學院所修專業(yè):計算機科學與技術。

求職概況/求職意向。

職位類型:全職。

期望地點:北京市。

期望職位:網站編輯游戲策劃軟件測試。

自我介紹:畢業(yè)于計算機類專業(yè),目前通過大學英語六級考試,對相關知識很有了解,平時有寫作的習慣。

工作經歷/社會實踐經歷。

時間工作單位職務。

11月-202月北京網絡管理。

游戲策劃求職簡歷篇二

姓名:

民族:漢族。

性別:男。

年齡:**歲。

學歷:本科。

工作年限:0。

居住地:

待遇要求:可面議。

到崗時間:隨時到崗。

希望地區(qū):廣州市。

希望崗位:游戲設計與開發(fā)。

公司性質:計算機業(yè)。

工作職責:

1、實習游戲策劃,學習策劃知識。

2、擔任《歡樂世界》游戲gm。

3、擔任游戲部分測試工作。

4、擔任游戲內容部分擴展工作。

*學院*年**月~*年**月。

最高學歷:本科。

專業(yè)名稱:網絡工程。

專業(yè)描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規(guī)劃與網頁設計、網絡數據庫技術。

本人性格開朗,積極向上,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。

游戲策劃求職簡歷篇三

戶口所在:廣東省國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

誠信徽章:未申請身高:173cm。

人才測評:未測評體重:60kg。

人才類型:不限。

應聘職位:物流/倉儲,動漫/游戲/手機,汽車。

工作年限:2。

職稱:無職稱。

求職類型:實習。

可到職日期:隨時

月薪要求:20xx--3500。

希望工作地區(qū):廣州,不限,。

工作經歷。

佛山廣東廣大電器集團。

起止年月:20xx-11~20xx-08。

公司性質:民營企業(yè)。

所屬行業(yè):機械/機電/設備/重工。

擔任職位:銷售。

工作描述:1.充分了解產品。2.產品定位,了解市場需求。3.搜索客戶。4.拜訪客戶,建立合作關系。5.滿足客戶需求,成交。6.跟單,收貨款。7.做好售后服務。

離職原因:想來廣州發(fā)展。

畢業(yè)院校:高州中學。

最高學歷:高中。

獲得學位:。

畢業(yè)日期:20xx-06

專業(yè)一:高中。

專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:其他一般。

粵語水平:精通。

其它外語能力:

國語水平:精通。

工作能力及其他專長。

唱歌,運動,看書!表達交流能力強,學習能力強,良好的團隊精神和協作能力!持有c1駕駛證。

個人自傳。

1.待人友好真誠、為人誠實謙虛。

2.有問題不逃避,愿意虛心向他人學習。

3.處事自信、認真、有主見,能吃苦耐勞。

4.善于與他人溝通,具有強烈的團隊合作精神。

5.反應敏捷、責任感強、積極、靈活、愛創(chuàng)新。

6.自制力強,做事情始終堅持有始有終,從不半途而廢。

7.具有較強的社交能力和優(yōu)秀的組織協調能力。

游戲策劃求職簡歷篇四

民族:漢族。

性別:男。

年齡:**歲。

學歷:本科。

工作年限:0。

居住地:***。

待遇要求:可面議。

到崗時間:隨時到崗。

希望地區(qū):廣州市。

希望崗位:游戲設計與開發(fā)。

工作經驗。

公司性質:計算機業(yè)。

工作職責:

2、擔任《歡樂世界》游戲gm。

3、擔任游戲部分測試工作。

4、擔任游戲內容部分擴展工作。

教育經歷。

****學院****年**月~****年**月。

最高學歷:本科。

專業(yè)名稱:網絡工程。

專業(yè)描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規(guī)劃與網頁設計、網絡數據庫技術。

自我評價。

本人性格開朗,積極向上,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的'意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。

游戲策劃求職簡歷篇五

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,以參考。

姓名:文書幫

兩年以上工作經驗|男|27歲(1989年5月23日)

居住地:江西

電話:131********(手機)

e-mail:

最近工作 [1年2個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網絡游戲

職位:游戲策劃師

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):機械電子工程/機電一體化

學校:江西師范大學

求職意向

到崗時間:隨時到崗

工作性質:全職

希望行業(yè):網絡游戲

目標地點:江西

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃師

工作經驗

2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 追蹤市場熱點,調研同行業(yè)線上線下推廣活動內容(含展會、校園活動、線下賽事等),為公司政策銷售政策制定提供依據。

2. 和數值策劃共同設計游戲數值設計,負責美術ui和用戶體驗設計及修改。

2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. xx項目組擔任系統及活動策劃工作,主要負責游戲中的系統玩法、活動玩法的.功能設計以及完善。并參與新版本設計及整體構思工作。

2. 美術視覺設計及進度跟進、游戲系統設計及進度跟進、項目總進度控制

教育經歷

2008/9— 2012/6 江西師范大學 機械電子工程/機電一體化 本科

證 書

2009/6大學英語四級

語言能力

英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)

"熱愛游戲,熱愛游戲文化。操作穩(wěn)健風騷,對游戲有很深刻的理解。有長達x年的對戰(zhàn)游戲經歷,涉獵各個類型的對戰(zhàn).

游戲策劃求職簡歷篇六

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

培訓認證:未參加身高:158cm。

誠信徽章:未申請體重:

人才測評:未測評。

我的特長:

求職意向。

人才類型:普通求職。

應聘職位:行政/后勤:主管,游戲包裝/策劃:,英語翻譯:

工作年限:5職稱:無職稱。

求職類型:兼職可到職日期:隨時

月薪要求:3500--5000希望工作地區(qū):廣州,,。

工作經歷。

公司性質:事業(yè)單位所屬行業(yè):教育/培訓/院校。

擔任職位:教師、小教團支部書記。

工作描述:

離職原因:希望到別的單位學習更多的東西。

志愿者經歷。

教育背景。

畢業(yè)院校:湛江師范學院。

專業(yè)一:英語專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語優(yōu)秀粵語水平:精通。

其它外語能力:

國語水平:精通。

工作能力及其他專長。

在5年的教學生涯中,鍛煉出我有耐性,做事耐心,有一定的組織能力等優(yōu)點??墒?,象牙塔畢竟只是世界的`一角,我希望能進入您的公司,為您出一份力,也給自己更多學習的機會。

詳細個人自傳。

本人善于和人溝通、簡單的美術繪畫、文字組織整理、速記、翻譯等。外表形象很好。

游戲策劃求職簡歷篇七

兩年以上工作經驗|男|25歲(1986年4月4日)。

居住地:杭州。

電話:138********(手機)。

e-mail:

最近工作[1年8個月]。

公司:xx科技有限公司。

行業(yè):網絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):計算機科學與技術。

學校:復旦大學。

到崗時間:一個月內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網絡游戲。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

目標職能:部門主管。

2010/2—至今:xx科技有限公司[1年8個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

1.負責編輯器觸發(fā)器模塊的設計與制作;2.負責產品概念設計的組織發(fā)起與討論評審,推進產品決策;3.負責核心系統的`詳細設計,如:角色屬性、職業(yè)技能、徽章、武器、怪物等;4.負責撰寫游戲策劃書;5.負責與美術、程序之間的主要溝通。

2009/5--2010/1:xx游戲設計有限公司[9個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

1.負責設計游戲的新手指引系統、郵件系統、聊天系統;2.負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3.負責游戲的收入策劃,包月運營等;4.負責游戲內關卡制作以及優(yōu)化協調;5.負責部門日常工作分派與審核管理。

2008/7--2009/4:xx游戲[10個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

1.根據游戲發(fā)展方向,協助主策劃進行游戲各系統的搭建與細節(jié)設計;2.負責游戲場景、地圖設定和編輯;3.負責對程序和美術提出需求和審核;4.負責游戲的整體ui設計創(chuàng)意;5.負責項目中策劃工作進度的規(guī)劃及監(jiān)督。

2004/9--2008/7復旦大學計算機科學與技術本科。

英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)。

從事游戲策劃多年,有豐富的mmorpg開發(fā)經驗,對任務系統、角色屬性和技能、世界結構規(guī)劃等有深入了解,能夠制定較為合理的開發(fā)計劃,確保項目開發(fā)進度順利進行。善于把握用戶需求、系統需求、產品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業(yè)精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。

游戲策劃求職簡歷篇八

民族:漢族。

性別:男。

年齡:23歲。

學歷:本科。

工作年限:應屆生。

婚姻狀況:未婚。

戶口:汕頭市。

身高:170cm。

居住地:廣東省廣州市。

待遇要求:--3500/月。

到崗時間:隨時到崗。

希望地區(qū):廣州市。

希望崗位:游戲設計與開發(fā)其他軟件(測試)工程師。

自我評價。

本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。

工作經驗。

某游戲公司-11--03。

公司性質:計算機業(yè)。

離職原因:回校完成畢業(yè)論文。

工作職責和業(yè)績:

2、擔任《****》游戲gm。

3、擔任游戲部分測試工作。

4、擔任游戲內容部分擴展工作。

教育經歷。

最高學歷:本科。

專業(yè)名稱:網絡工程。

專業(yè)描述:主要課程有:高等數學、線性代數、離散數學、電子技術基礎、計算機組成原理、操作系統、高級語言程序設計、數據結構、數據庫原理、計算機網絡、計算機網絡工程、網絡操作系統、面向對象程序設計、集成程序設計、網站規(guī)劃與網頁設計、網絡數據庫技術。

技能專長技能專長。

1.熱愛游戲,希望能夠從事游戲行業(yè)。

2.熟練使用word、excel、powerpoint、visio等辦公軟件,能獨立編寫文檔與演示文稿。

3.熟悉photoshop等圖形圖像軟件,能進行一定的設計工作。

4.有良好的口頭和書面表達能力。

5.九年游戲經歷,對經典的單機游戲,網絡游戲和網頁游戲都有充足認識。

6.能充分利用互聯網資源,吸收新信息,了解青少年的.流行喜好。

7.有良好的邏輯分析能力和學習能力,善于團隊合作,有強烈的責任感。

8.能承受一定的工作壓力,接受高強度的工作。

游戲策劃求職簡歷篇九

兩年以上工作經驗|男|27歲(1989年11月23日)

居住地:上海

電話:131********(手機)

e-mail:

最近工作 [1年2個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網絡游戲

職位:游戲策劃師

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):模具設計與制造

學校:上海時代工業(yè)學校

求職意向

到崗時間:隨時到崗

工作性質:全職

希望行業(yè):網絡游戲

目標地點:上海

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃師

工作經驗

2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 設計游戲的整體界面邏輯,提出整體界面風格的需求,并配合美術落實和執(zhí)行。

2. 設計游戲的.系統玩法并配合美術程序落實,核心系統如武將系統、主線副本系統、探索系統、抽卡、奪寶系統等;周邊系統如充值、郵件、角色信息、布陣、輪盤等。

2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 設定游戲的整體世界觀、撰寫關卡文案、武將道具描述等。

2. 在首測前,對游戲的整體進行整合優(yōu)化,包括界面跳轉、界面擺放、玩法優(yōu)化等。

教育經歷

2008/9— 2012/6 上海時代工業(yè)學校 模具設計與制造 本科

證 書

2009/6大學英語四級

語言能力

英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)

對游戲有著很高的熱情,希望能在自己喜歡的領域有所建樹與發(fā)展。平常為人和藹,做人本分。對工作認真負責,能吃苦能加班,工作態(tài)度積極。作風優(yōu)良、待人誠懇,人際關系良好,處事冷靜穩(wěn)健。

游戲策劃求職簡歷篇十

有些求職者突發(fā)奇想,在簡歷書寫時表達出自己的個人工作經驗以及語言理解層次,這些簡歷便在使用時吸引到了閱讀者的關注,能夠被閱讀方關注的個人簡歷可能并不會發(fā)揮出明顯的優(yōu)勢,但只要是招聘方感興趣,并且使招聘企業(yè)需求的那些信息,都是他們最為著重的對待方向。在表現出這種優(yōu)勢后,求職者便可發(fā)現,原來簡歷的價值并非不存在,而是求職者缺少一種發(fā)現價值的眼睛。

有時簡歷能夠表現出頗具運用價值的一面,并非是求職者找到了書寫的技巧,而是他們在進行簡歷制作時,會比較全面的對個人信息闡述,在表現出這種優(yōu)勢后,簡歷的'內容也可在豐富的運用的同時,發(fā)揮超一流的運用水準。事實上簡歷就是自己的一張“名片”。不經意的書寫以及那些信息上的陳述,往往能夠使簡歷發(fā)揮出一種無法想象的效果,這也正是為何諸多求職者會著重簡歷制作,并且進行完善信息陳述的最根本原因。

個人信息。

性別:

年以上工作經驗。

居住地:

聯系方式。

電話:

e-mail:

最近工作[8個月]。

公司:xxx網絡游戲有限公司。

行業(yè):網絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):游戲設計與制作。

學校:武漢大學。

求職意向。

到崗時間:一周之內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網絡游戲。

目標地點:武漢。

期望月薪:面議/月。

工作經驗。

20/11—至今:xxx網絡游戲有限公司[8個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

研發(fā)策劃部游戲腳本策劃。

1、負責游戲架構設計和程序接口的腳本編寫;。

2、負責參與游戲概念上的一些設計工作并轉化為程序代碼;。

3、負責作為游戲設計中策劃與程序的橋梁,與程序能進行更深一層次交互溝通;。

4、負責為策劃部管理和維護程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。

20/5—20/11:xxx網絡有限公司[6個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

1、負責xx游戲人物成長相關數值設計,相關系統策劃;。

2、負責部分功能界面設計,關卡規(guī)劃,怪物技能設計及實現;。

3、負責策劃工作進度整理,策劃每月工作進度計劃安排等工作;。

4、負責技能編輯器,動畫編輯器,事件編輯器。

20/7—20/5:xxx網絡科技有限公司[10個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

策劃部游戲關卡/系統策劃師。

1、負責使用visio、cryengine3繪制游戲內的所有場景示意圖;。

2、負責使用visio繪制勢力圖,等高圖,怪物分布,npc分布;。

3、負責設計游戲場景中的游戲音效等;。

4、負責設計游戲登陸策劃文案,登陸流程圖;。

5、負責游戲整體世界地圖,區(qū)域劃分分布。

教育經歷。

20/9—20/7武漢大學游戲設計與制作本科。

語言能力。

英語(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

自我評價。

本人有一年多的游戲行業(yè)工作經驗。掌握各類游戲開發(fā)工具office、visio、ps、xmind、uidesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網頁游戲開發(fā)流程,有一些項目經驗。能合理調節(jié)工作壓力,從一個資深玩家轉變成游戲策劃,一直保持著對游戲行業(yè)的熱愛。勇于接受挑戰(zhàn),有較好的自我控制能力,對游戲充滿了激情,熱愛游戲。

游戲策劃求職簡歷篇十一

1.角色數據存儲,由于功能增加,要存儲的數據增多,存儲一張表里已經不能滿足要求.

2.現在把數據按順序壓入一段內存.用zlib壓縮后再存儲到數據庫一個位置.人物上線再按順序讀取.

3.游戲機器人.編寫工具模擬前端通訊,查看人物上下線,物品生成刪除等數據清理工作.查出寵物下線時裝備沒有刪除,內存不斷增加等問題.

教育經歷。

/8—2013/6西安電子科技大學信息與計算科學本科。

證書。

/12大學英語四級。

語言能力。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

自我評價。

x年c++工作經驗,包括客戶端及服務器端。研發(fā)過大型端游及頁游。處理過包括商城交易、競技場及戰(zhàn)斗技能系統、ai、跨服、3d及其特效、lua腳本面向對象化處理等工作內容。熟悉java、as3、lua、ruby、hlsl等語言。熟悉使用vs、gcc等開發(fā)環(huán)境。

游戲策劃求職簡歷篇十二

個人簡歷是寫什么,文書幫建議在寫簡歷之前先下載一份標準的.

個人簡歷模板

上都有什么格式與資料讓你填寫,看明白后再來看看以下是怎樣寫個人簡歷的。小編提供

游戲人物原畫師個人簡歷范文

閱讀。

姓名:文書幫

兩年以上工作經驗|男|27歲(1989年12月13日)

居住地:北京

電話:157******(手機)

e-mail:

最近工作[1年5個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網絡游戲

職位:游戲策劃

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):音樂作曲

學校:中國音樂學院

求職意向

到崗時間:一個月之內

工作性質:全職

希望行業(yè):網絡游戲

目標地點:北京

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃

工作經驗

2013/8 — 2015/1:xx有限公司[1年5個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

業(yè)務部游戲策劃

1. 參與公司的游戲項目的策劃工作;

2. 寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;

3. 公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;

2012/5 — 2013/6:xx有限公司[1年1個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

業(yè)務部游戲策劃

1. 負責音樂上的商務溝通;

2. 聯系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;

3. 聯系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。

教育經歷

2008/9— 2012/6 中國音樂學院 音樂作曲本科

證書

2009/12 大學英語四級

語言能力

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經驗。

游戲策劃求職簡歷篇十三

國籍:中國。

目前所在地:廣州。

民族:漢族。

戶口所在地:廣州。

身材:175cm。

婚姻狀況:未婚。

年齡:25歲。

求職意向及工作經歷。

工作年限:3。

職稱:無職稱。

求職類型:均可。

可到職日期:隨時

月薪要求:―3500。

希望工作地區(qū):廣州。

個人工作經歷:

公司名稱:華天文化傳播有限公司。

起止年月:20xx-01~20xxx04。

公司性質:中外合資。

所屬行業(yè):廣告,策劃,營銷。

擔任職務:品牌策劃,項目主管。

工作描述:大學畢業(yè)后,我加入了華天文化傳播有限公司,擔任策劃職務,工作近2年。主要是為首次代表我國參加奧運馬術三項賽的奧運選手――華天作宣傳方面的策劃工作。期間參與多次記者招待會新聞發(fā)報會的宣傳工作,也取得理想的成效。在工作期間感到榮幸的是,可以參加到我國奧運的運動項目相關的工作,讓我感到自豪,也令我認識到策劃工作的更深層次一面。這次的工作,是如何宣傳這位未被人所認識的運動員,其中涉及到如何尋找亮點、包裝、宣傳。在這2年的工作中,我為公司寫了很多發(fā)展計劃,也做了不少宣傳活動策劃。事后我們的團隊取得了完滿的成績。遺憾的事,隨著宣傳工作的結束,我們策劃部門也結束了任務。華天,屬于貴族階層,其社交圈子也比我們一般人不同,講求禮儀、高尚、榮耀。針對其特別的情況,我作出了特別處理方法。當時,華天為參加馬術比賽所需要的馬匹而發(fā)愁,馬術比賽所需要的馬匹,是非常有講究的,需要在全世界范圍內收集,需要有優(yōu)良血統、健壯體格、俊朗的外觀,而且還要有大賽經驗。所以話,是需要宏厚的財力來支持。借鑒于此,我們需要找一位有興趣給予贊助的富商或者集團給予支持。

離職原因:公司結業(yè)。

公司名稱:某游戲工作室起止年月:20xx-03~20xx-11。

公司性質:其它所屬行業(yè):計算機業(yè)。

擔任職務:策劃,項目主管。

離職原因:工作室解散。

教育背景。

畢業(yè)院校:廣州市廣播電視大學。

所學專業(yè)一:行政管理。

所學專業(yè)二:電子商務。

受教育培訓經歷:

20xx-05到20xx-09廣州市廣播電視大學電子商務大專。

20xx-05到20xx-02廣州市廣播電視大學行政管理本科。

語言能力。

外語:英語一般。

國語水平:精通粵語水平:精通。

工作能力及其他專長。

1.能獨立編寫計劃與文案.

2.有一定設計能力,能運用photoshop,coreldraw等圖象設計軟件進行設計.

3.做事塌實,穩(wěn)重.

4.有自己主見,能獨立,理性面對各種工作上問題.

5.能根據各種需要,對不同的產品進行平面設計等.

6.有一定團隊管理能力,能計劃,協調,指導團隊工作.

7.有c1機動車駕駛執(zhí)照.

8.歡迎新成立團隊的接納,一起發(fā)展成長!

詳細個人自傳。

較強的團隊精神,有良好人際關系,善于協同工作。

有較強的管理能力,喜歡面對挑戰(zhàn).

有較強的組織能力,活動策劃能力和公關能力。

有較強的語言表達能力,能仔細洞察與分析問題,并且有較強學習了解能力,耐心堅持,虛心地接受意見與指導。

喜歡接受新鮮事物,熱愛學習新知識;。

愛好廣泛,喜歡遠足旅游,熱愛藝術創(chuàng)作。

個人聯系方式。

通訊地址:廣州海珠區(qū)。

聯系電話:138xxxxxxxxxx。

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游戲策劃求職簡歷篇十四

一年以上工作經驗|男|28歲(1988年6月6日)。

居住地:南昌。

電話:155******(手機)。

email:wanggui@。

最近工作[5個月]。

公司:xx有限公司。

行業(yè):互聯網。

職位:汽車編輯。

最高學歷。

學歷:??啤?/p>

專業(yè):多媒體設計與制作。

學校:江西行政管理干部學院。

自我評價。

本人有較強的集體榮譽感,學習刻苦努力,思維活躍。熟悉各類辦公軟件。謙虛好學、有較強的責任心和抗壓能力。性格活潑開朗、在校得到老師和同學的一致好評。我自信能憑自己的能力和常識在今后的工作和生活中克服各種困難,不斷實現自我的人生價值和追求的'目標。

求職意向。

到崗時間:一個月之內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):互聯網。

目標地點:南昌。

期望月薪:面議/月。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲策劃求職簡歷篇十五

婚姻狀況:未婚民族:漢。

戶籍:xx年齡:28。

現所在地:青島身高:179。

聯系電話:135****7758。

電子郵箱:xx@。

工作年限:6年職稱:無職稱。

求職類型:全職可到職日期:隨時

月薪要求:面議。

xx年3月—至今xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:

1、負責游戲情節(jié)和具體細節(jié)的策劃和設計工作,負責跟進游戲的最終表現效果;

3、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告。

xx年3月—xx年7月xx有限公司,擔任游戲策劃師。主要工作是:

2、負責游戲系統構架設計及規(guī)則規(guī)劃,包括玩法細致設定、規(guī)則設定及細化;

3、負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規(guī)則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計。

畢業(yè)院校:中國人民大學。

最高學歷:本科。

畢業(yè)日期:

專業(yè):計算機應用。

英語水平:優(yōu)秀。

國語水平:優(yōu)秀。

粵語水平:較差。

溝通能力強,性格開朗。有責任感和較高的工作熱情,處事冷靜,做事穩(wěn)重積極向上。并能吃苦耐勞,具有優(yōu)秀的團隊合作精神。做事穩(wěn)重,善于溝通,有一定的談判能力及很強的責任心,從事工作以來,以務實、穩(wěn)重、責任心強的.工作態(tài)度來對待崗位職責。

姓名:

性別:

年齡:

居住地:北京。

電話:157******(手機)。

e-mail:

最近工作[1年5個月]。

公司:xx有限公司。

行業(yè):網絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):音樂作曲。

學校:中國音樂學院。

個人擅長影視配樂,游戲配樂,管弦樂作曲與制作,原創(chuàng)音樂作曲與制作。長期任職于游戲公司和文化傳媒公司內,技術團隊管理職位,積累了豐富的專業(yè)團隊管理經驗。同時具備長年多平臺游戲研發(fā)經驗,對影視,游戲文化以及發(fā)展有相當認識與經驗。

到崗時間:一個月之內。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網絡游戲。

目標地點:北京。

期望月薪:面議/月。

所屬行業(yè):網絡游戲。

2.寫創(chuàng)意,并且策劃跟進整個項目;。

3.公司內所有的音樂音效監(jiān)督工作,按需求提供給領導;。

所屬行業(yè):網絡游戲。

1.負責音樂上的商務溝通;。

2.聯系版權音樂公司負責版權背景音樂投放游戲;。

3.聯系配音員和錄音棚進行游戲文字配音工作,并監(jiān)督完成后期音頻質量用于游戲。

xx/9—xx/6中國音樂學院音樂作曲本科。

xx/12大學英語四級。

英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。

游戲策劃求職簡歷篇十六

個人概況:。

姓名:xxx性別:x。

出生年月:xxx年x月x日籍貫:xx健康狀況:良好。

畢業(yè)院校:xxx專業(yè):xx學歷:xx。

電子郵件:xxx。

聯系電話:xxxx。

通信地址:xxxx郵編:xxx。

教育背景:。

20xx年--20xx年四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學。

英語水平:。

*基本技能:聽、說、讀、寫能力。

*國家公共四級英語證書。

計算機水平:。

實踐與實習:。

20xx年3月--20xx年9月四川大學錦江學院新聞中心記者。

20xx年9月--20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者。

工作經歷:

20xx年6月--20xx年9月完美時空成都辦事處游戲推廣員。

游戲經歷:高中至今,前前后后接觸過數十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經典游戲也相繼玩過。

網絡游戲:兒時的經典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網絡游戲都曾玩過,現將網絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經典游戲為例,做一個簡略的概述。

初期:《傳奇》,2d游戲,20正式發(fā)行,曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網絡游戲,現今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統,鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網吧必備的游戲。走進一家網吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個boss需要道士大量的施毒才能夠打下來。

可以說,《傳奇》開啟了網絡游戲的全新模式,雖然各類網絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

中期:《劍俠情緣》系列,2.5d游戲,金山公司出產的優(yōu)秀網絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。

游戲時間:—。

《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產級游戲,其生命力相當頑強,現如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現如今推出3d模式的劍俠情緣,相信能夠為國產游戲的發(fā)展帶來良性的推動。

后期:《魔獸世界》,3d游戲,目前最為火爆的網絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來?!赌ЙF世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現如今各類網絡游戲復制的源頭。

游戲時間:20—。

游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

總結:一款游戲能夠在市場中占據一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統,《劍俠情緣》的門派系統,《魔獸世界》的副本系統就是例子,而游戲內容則是網游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協作,高度的社會化中得到了很好的印證。

《三國網絡游戲的發(fā)展脈絡》。

東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到pc單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的素材成為三國網絡游戲的發(fā)源地。

撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點?!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網游市場的消費主體主要集中于底層百姓。

三國網絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網絡游戲在國內未經面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(fc機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶?!短箍舜髴?zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳的經典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影。《霸王的大陸》作為一款歷史戰(zhàn)略類游戲(slg),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在rpg領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統,隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。

三國網絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經驗后開始邁開步伐。各款單機經典三國游戲相機班上網絡平臺。《吞食天地》便是其中代表之作:超q版的'卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

游戲策劃求職簡歷篇十七

游戲策劃師簡歷模板,一份簡歷要怎樣寫才能達到求職效果?以這份

游戲策劃師簡歷范文

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游戲策劃專員個人簡歷范文

,以參考。

姓名:文書幫

兩年以上工作經驗|女|27歲(1989年9月23日)

居住地:武昌

電話:131********(手機)

e-mail:

最近工作 [1年2個月]

公司:xx有限公司

行業(yè):網絡游戲

職位:游戲策劃師

最高學歷

學歷:本科

專業(yè):機械設計制造及其自動化

學校:武昌工學院

求職意向

到崗時間:隨時到崗

工作性質:全職

希望行業(yè):網絡游戲

目標地點:武昌

期望月薪:面議/月

目標職能:游戲策劃師

工作經驗

2014/3 — 2015/5:xx有限公司[1年2個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 線上策劃執(zhí)行銷售推廣方案:包括節(jié)日推廣、個性化營銷、合作渠道營銷等,曾成功策劃并執(zhí)行了“神州付充值送豪禮”“雙十一盛典充值樂翻天”等活動。

2. 數據分析:收集日常運營數據、活動期間數據波動、支付渠道消費變化、新增用戶和流失用戶數據追蹤等,建立大數據分析庫為公司決策提供依據。

2012/5 — 2014/1:xx有限公司[1年8個月]

所屬行業(yè):網絡游戲

開發(fā)部游戲策劃師

1. 公司內部資源整合:協調各部門資源,針對新產品的特性制定營銷推廣方案,曾策劃了“fs2-自由籃球”新產品的.上市方案。

2. 異業(yè)合作:利用公司銷售合作方外部資源,擴大推廣范圍豐富推廣方式,曾策劃了與支付寶推廣快捷支付的充值活動。

教育經歷

2008/9— 2012/6 武昌工學院 機械設計制造及其自動化 本科

證 書

2009/6大學英語四級

語言能力

英 語(良好) 聽說(良好),讀寫(良好)

本人性格熱情開朗,待人友好,為人誠實謙虛。游戲閱歷十分豐富,主流游戲都有深度體驗。良好的數值把控感,邏輯思維強。誠于溝通,精于協作,工作細致,責任感強,能在較強的壓力下工作。

游戲策劃求職簡歷篇十八

居住地:上海。

聯系電話:

e-mail:/jianli。

最近工作:

行業(yè):網絡游戲。

學歷:本科。

專業(yè):戲劇影視文學。

學校:四川音樂學院。

自我評價。

我是戲劇影視文學專業(yè)的畢業(yè)生,有較強創(chuàng)造性思維、時間計劃能力。性格開朗,工作認真,責任心強,抗壓能力強,具有較強的團隊精神,敢于接受挑戰(zhàn),有很好的團隊合作精神及協調溝通能力,有團隊管理經驗。

求職意向。

工作性質:全職。

希望行業(yè):網絡游戲。

目標地點:上海。

期望月薪:面議/月。

目標職能:部門主管。

工作經驗。

所屬行業(yè):網絡游戲。

整體參與到各類大型游戲產品的`立項、研發(fā)、上線運營和后期開發(fā)等各個階段,協助項目經理和主策對游戲系統構架、系統功能設定、美術資源需求、游戲配置和版本更新、界面優(yōu)化、細節(jié)玩法等策劃工作。

8月—204月:xx網絡游戲開發(fā)有限公司[9個月]。

所屬行業(yè):網絡游戲。

協助主策和項目經理對公司游戲項目進行全方位的執(zhí)行策劃:網頁虛擬社區(qū)項目:社區(qū)系統策劃、社區(qū)交互功能和小游戲玩法設計等;美少女題材網頁游戲項目:核心系統策劃、特色功能和玩法設計等。

教育經歷。

/9—/7四川音樂學院戲劇影視文學本科。

語言能力。

英語(良好)聽說(熟練)讀寫(熟練)。

游戲策劃求職簡歷篇十九

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

求職意向。

人才類型:應屆畢業(yè)生。

應聘職位:多媒體/游戲開發(fā)工程師:游戲策劃,場景特效:

工作年限:0職稱:無職稱。

求職類型:實習可到職日期:隨時

月薪要求:1500--2000希望工作地區(qū):廣州,,。

工作經歷。

教育背景。

畢業(yè)院校:湖南大眾傳媒技術學院。

最高學歷:大專獲得學位:畢業(yè)日期:-06

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力。

外語:英語一般粵語水平:一般。

其它外語能力:

國語水平:優(yōu)秀。

工作能力及其他專長。

在大學里我學會了游戲策劃和游戲編程,對當前游戲的`發(fā)展前景做過一些了解,有良好表達能力邏輯思維能力,對游戲有較為深入的理解;還會操作一些編程工具和計算機應用工具,例如:c++、java、3dmax和wrod、excel、powerpoint辦公工具.

詳細個人自傳。

能吃苦耐勞,有責任心,性格開朗,能很快的容入集體;我計劃在這2年充實自己,使自己能更好的適應這個社會去面對更大的挑戰(zhàn).

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/15082841.html】

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