游戲的教案(優(yōu)秀19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-25 08:28:14
游戲的教案(優(yōu)秀19篇)
時間:2023-11-25 08:28:14     小編:曼珠

教案的編寫應當靈活多樣,體現教師的個性和創(chuàng)新精神。在編寫教案時,要注重課堂管理和學生的參與度,營造良好的教學氛圍。在教案中,學生可以通過反思和評價來加深對所學內容的理解。

游戲的教案篇一

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調地進行跳繩和蕩繩。

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

1、活動準備。

列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

2、游戲活動——跳繩。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢?

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

3、團體舞《朋友舞》。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

教材分析。

跳繩是我國民間的一項體育項目,深受青少年兒童的喜愛,具有較大的鍛煉價值。尤其跳繩對學生發(fā)展是十分有價值的體育活動。所以學校將跳繩安排為初二校本課程。這是對我國民間體育得到更好的發(fā)展。跳繩能夠促進生長發(fā)育,能夠使身體素質得到全面發(fā)展。也就是說跳繩練習能夠使速度、力量、靈敏、彈跳力、耐力等素質得到全面發(fā)展。

學情分析。

教學對象,初二年級學生,實踐課。

跳繩方面,基本的正搖跳,雙腳跳,單腳跳,交叉跳。這些技術動作學生都有較濃的興趣。

教學目標。

1、使學生了解到跳繩運動對人體的鍛煉價值,并積極參與鍛煉。

2、發(fā)展學生的協(xié)調性,上、下肢肌肉力量,提高跳躍本事。

3、培養(yǎng)學生勇于克服困難、不怕失敗,積極積極、拼搏向上的精神。

教學重點和難點:

“教”法:運用講解示范法、啟示引導法、鼓勵表揚法等,嘗試在體育課堂中加強師生間的交往與溝通,經過小組自主合作、探究學習,鼓勵學生根據現有場地器材和自身實際情景,發(fā)揮自主能動性,努力尋找經過跳繩來發(fā)展學生素質的教學方法。

“學”法:讓學生成為課堂的主體,經過自主管理、小組合作練習、探究性學習、創(chuàng)新演示,為學生供給一個展示的平臺,激勵學生獲得成功。

教學資料的重點:嘗試單人跳繩的不一樣玩法。

難點:能夠掌握快速跳繩中的最佳繩間節(jié)奏。

教學過程。

(一)準備部分6——8(分鐘)。

1、課堂常規(guī)1——2。

2、慢跑2——3。

3、徒手操2—3(分鐘)。

目的:到達熱身活動關節(jié)的目的。

(二)基本部分27—30(分鐘)熟練運用跳繩。

1、原地的單人雙腳跳繩5—6。

目的:發(fā)展學生的主體性,體驗運動歡樂及敢于控制探究的精神。

2、單腳跳繩6—7。

目的:發(fā)揮學生的主體性,體驗合作的歡樂及敢于探究的精神。

3、嘗試交叉跳繩10——12。

目的:發(fā)展學生的快速本事,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏。

(三)結束部分4—5體驗收獲。

目的:主要是教會學生放松身體的方法,讓學生在簡便的音樂中結束本堂課的教學。師生互評。

(四)效果預計:

1、經過教師的引導,學生能認真參與各個資料的練習,到達教學目的,課堂氣氛活躍,師生間情感融洽。

2、預計學生都能學會單人跳繩的2—3種玩法,并能學會用運于實際鍛煉中。

3、預計經過快速跳繩學習,體驗快速中跳繩間最佳節(jié)奏,能激發(fā)學生的學習熱情,體驗到合作帶來的歡樂。

4、預計的練習密度在40%——50%,平均心率達120——140次分。自評:

1、跳繩是中學生十分喜歡的一種體育活動,發(fā)展跳躍本事的傳統(tǒng)性運動項目。在教學中如何調動學生學習的積極性是我首先要突破的難點。經過“以繩練跳”使學生掌握多樣式的跳繩方法這是必要。

2、為了活躍課堂的教學氣氛,我讓學生兩人一組結對,以比賽的形式,相互激勵,使學生到達“練跳”的目的,既可收到良好的教學較果,又可促進學生身心的發(fā)展,提高學生的`彈跳本事,靈敏性、協(xié)調性等。

我在教學《跳繩》一課,采用傳授式教學法、學生創(chuàng)新方法、學生反復練習、分。

組比賽等方法來完成教學任務。目前,在教法上我改用激趣法和鼓勵法進行教學嘗試,取得了較好的效果。練習過程中,一些基礎好的學生很快就完成教師布置的任務,為了堅持學生的練習興趣,一方面,引導學生學習花樣跳繩,一方面,讓學生當小教師教不會的同學。每當發(fā)現學生微小的提高,我都會不失時機地給予表揚。

本節(jié)課準備活動后主要是讓學生學習跳繩,基本的花樣跳繩,以個人為單位,小組結合,請同學們發(fā)揮自我的聰明才智,各小組討論創(chuàng)造雙人跳法和最佳的組合練習。然后讓學生展示自我的練習成果:

1、單人原地雙腳跳繩、

2、單人交替繩跳。

3、單人單腳跳繩。

4、單人交叉跳繩。

5、嘗試雙人花樣表演跳繩。

新課程標準所提倡的“以學生為主體”的教學理念:把學習活動的主動權交給學生,給了每個學生以充分的選擇機會和發(fā)展空間,讓他們按照自我的愛好和興趣來確定自我的學習資料和學習方式。

針對學生身體差異較大,活潑好動,為培養(yǎng)學生的主人翁意識和激發(fā)他們的學習興趣,在教學中讓學生經過自主選擇學習方式,巧妙地以“跳繩游戲”分組比賽的形式,把學習過的多種跳繩方法融入整個教學過程。使學生在實踐中積極思考問題,掌握知識和技能,這既讓學生的情感得到體驗,體育實踐本事得到發(fā)展,意志品質得到培養(yǎng),又注重了教學的趣味性、娛樂性。

分小組的群體活動,是教學中采用最多的一種形式。學生在小組群體中,人與人之間要進行各種交流,還要互相配合進行各種活動,這實際上是社會中人與人之間交往活動的縮影。兩人一組一帶一跳、四個人一組跳繩練習就是讓學生在練習中體驗到互相配合的重要性,使每個學體驗到單靠個人的力量是不夠的,讓學生充分感受自主與合作的樂趣,讓學生親自體驗活動的感受,因為成功與失敗都是收獲,酸甜苦辣都有營養(yǎng)。

教師進行積極的評價,在課堂中對學生的主體言行充滿活力的真誠贊揚,

這節(jié)課上的閃光點我會在今后的體育課中,讓它光芒四射,存在的問題和不足之處,我會努力改善,在今后的體育教學中,不斷發(fā)現,不斷的創(chuàng)新,并從中吸取經驗和教訓,僅有不斷的反思,總結才能有助于我們以后的教學工作,才能把我們的體育教學工作做的更好。

游戲的教案篇二

扮演游戲,是針對幼兒通過想象,創(chuàng)造性的模仿現實生活的活動。家長們可千萬不要小看了扮演游戲,它能讓孩子學習與懂得“換位思考”,對于孩子的想象力、觀察力、解決能力與思維能力都有非常大的提升。扮演游戲也是幼兒們認識世界的一面鏡子,并非兒戲。

家長們都參考到孩子的游戲中來,例如:爸爸扮演漁夫,媽媽可以老太婆,孩子扮演金魚。首先,家長們把故事先與兒童描述一遍,然后在各自進入角色。

“老太婆”對“漁夫”說:“快到金魚那里,給我要一部電話?!?/p>

“漁夫”對“金魚”說:“好心的金魚,快打電話給我吧,不然狠毒的老太婆就會把我掃地出門。”

“老太婆”一次次地提出無理的要求,“漁夫”也只能反反復復地向“金魚”要各式各樣的東西。

表演這個兒童劇的時候,家長們不妨多多提醒孩子如何展開想象、如何認真做事,提醒寶寶要集中精力,而經過多加練習寶寶才能進步的更快。

“狼來了”是個耳熟能詳的.童話故事,家長們在給孩子講完故事之后,不妨和孩子一起把主要的情節(jié)通過扮演游戲表演出來,可以強化孩子對故事的理解、想象與記憶。家長與孩子可以分別扮演上當的大人與放羊的孩子。在表演過后,家長們可以問幾個問題讓幼兒思考一下,“放羊的孩子騙人對不對”,“為什么狼真來了,沒有人原因幫助他”并由此告訴寶寶說謊騙人是錯誤的。

以上就是常見益智游戲之扮演游戲,家長們不妨利用空余的時間,和小朋友一起玩玩游戲,幫助他們快樂健康成長。

游戲的教案篇三

19個月以上。

活動目的:

培養(yǎng)孩子大動作技能的提升。

一塊安全的開闊場地。

1 站在離寶寶半米遠的位置,并用充滿快樂的語氣和寶寶說:"媽媽來抓寶寶了!"然后慢慢伸出手,到寶寶面前輕輕抱住寶寶的腰,說:"媽媽抓到了!"2 站在離寶寶一米遠的位置,再次重復之前的動作,并告訴寶寶可以躲避,走和爬都可以。

3 站在更遠的位置,用夸張的`慢動作靠近他,走和爬都可以,然后再次"抓"住他。并讓寶寶說"來抓我呀"。

4 重復幾次后開始真正的追逐,在愉悅的情況下,可以多次重復進行。

此游戲可以充分鍛煉寶寶大動作的協(xié)調能力和技能的提升,也可以幫助寶寶充分釋放剩余精力,但一定要選擇安全的舒適的場地。

游戲的教案篇四

玩法:

1.一人做蒙眼猜人者,其余幼兒圍著猜人者手拉手成圓圈。

2.大家邊走邊念兒歌。

3.念完兒歌后停住,讓蒙眼者隨便摸一個幼兒。

4.讓蒙眼者先把摸到的特征說出來,然后猜測摸到的是誰,報出名字。

5.若猜不出,可請另一名幼兒把被摸者特征敘述一下,如穿的是什么衣服,幫助蒙眼者猜人,但不可直接說出名字。

附兒歌《猜蒙》。

猜蒙猜蒙,摸到一個人,

摸摸他的臉,摸摸他的.頭,

猜猜他是誰?他是好朋友。

游戲的教案篇五

1.用各種素材和方式創(chuàng)作魚的作品。

2.按照規(guī)則和同伴進行游戲。

按照規(guī)則和同伴進行游戲。

1.幼兒用書:《和魚兒玩游戲》。

2.各種廢棄的紙袋、塑料袋、牙膏盒、大信封、報紙等。

3.各種顏色的色紙、各種顏色的即時貼(剪成小圓形)。

4.磁鐵、細繩、竹筷、大回形針。

5.剪刀、膠棒、透明膠帶、水彩筆、蠟筆。

6.兩塊大地墊或兩個大塑料盆、塑料小桶若干。

7.教師提前用相應的材料制作好紙袋魚、塑料袋魚、信封魚、盒子魚的樣品。

一、組織教學。

二、請幼兒閱讀幼兒用書,觀察并了解紙袋(塑料袋)魚、信封魚、盒子魚的制作材料,討論各種魚的制作方法。

三、請幼兒分組進行魚的制作。給每組幼兒發(fā)放一種魚的樣品,請幼兒參考,教師巡回指導。

1.紙袋(塑料袋)魚:首先取一個紙袋(塑料袋)作為魚的身體,再取一塊報紙揉成紙團,塞進袋子里,用力把袋子口擰一擰,再用透明膠帶束起來做成魚的尾巴;用即時貼貼出魚的'眼睛、魚鰭和鱗片。

2.信封魚:取一個大信封作為魚的身體,用色紙撕或剪出魚鰭,再貼到魚身上,然后用筆畫出魚的眼睛、嘴巴和鱗片。

3.盒子魚:取一個盒子作為魚的身體,幼兒用色紙撕成魚鰭和鱗片,再貼到魚身上。

4.請幼兒在每條魚身上粘貼1~2個大回形針。

5.教師用磁鐵、細繩、竹筷制作兩個釣魚竿。

四、將各組幼兒制作完成的魚擺在兩塊大地墊上或者放到兩個大的塑料盆里,組織幼兒進行釣魚比賽。

五、小結。

游戲的教案篇六

幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經歷了從學會爬到學會走的這樣一個必經的階段。而對于中班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動作還不十分的協(xié)調。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的`協(xié)調性。而對于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設計了體育游戲:助人為樂。讓幼兒通過幫兔媽媽收蘿卜的角色參與活動,在有趣的情境中鞏固、練習跳、鉆、跑的活動。同時,通過創(chuàng)設游戲情境,讓幼兒練習跳、鉆、跑的技能,體驗助人為樂以及體育游戲的快樂。

1、學習能雙腳左右行進跳,掌握左右行進跳得要領,蹬地較有力,落地較輕。練習鉆、跑。

2、愿意參加體育活動,體驗運動的快樂。

3、讓幼兒養(yǎng)成樂于助人的好習慣。

4、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調能力和靈活性。

1、呼啦圈、小籃子、動物頭飾、平衡木2條、豎圈12個、紙片做的蘿卜30個。

2、錄音機及音樂文件。

1、準備活動:

(1)、小兔子跳出場(小兔子跳跳跳)教師和幼兒一起做準備活動。

(2)舞蹈《彩虹的約定》。

(1)介紹游戲名稱,助人為樂。教師:可愛的動物寶寶們,你們已經一天天長大了,我們要學會助人為樂,別人高興,自己也高興。兔媽媽很勤勞,她在那座山腳下種了很多的蘿卜,她的蘿卜大豐收啦!今天我們去幫她收蘿卜做好事,好不好呀?(好?。┎贿^,那座山上有大灰狼,你們怕不怕呀?(不怕?。┧?,在做好事的同時,要注意自身的安全喲!

(2)、將幼兒分成兩隊,每10人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為準,到達終點后原路返回,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,老師進行獎勵。

(3)教師講授小兔子們:前面呀!是一條小河,小河里住著小鱷魚,小河上有一條獨木橋,你們過小河的時候要小心呀,不要掉下去被小鱷魚吃了。你們過了河,要穿過一個山洞,又要跳過一條小溪水,你們要跑步去拔蘿卜,因為山上有大灰狼,每次只能拔一個,放在小籃子里,然后,沿著原路回來,哪個小組快,就贏了。結束后,小組長要清點自己小組拔了多少個蘿卜。

(4)、現在兔爸爸教你們學本領,如何到達蘿卜地。先來看看兔爸爸是怎么去拔蘿卜、帶蘿卜回來的。教師首先示范動作,讓小朋友們認真看。

(5)、游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。還沒輪到游戲的小朋友給游戲的小朋友“加油”。

3、放松活動:

(2)、游戲結束后,對做得好的幼兒進行表揚、鼓勵。

(3)、舞蹈《在燦爛的陽光下》。

游戲的教案篇七

2、激發(fā)幼兒大膽說出自己的觀點,培養(yǎng)求異思維的習慣及初步的創(chuàng)新意識。

3、培養(yǎng)幼兒的語言表達能力與辯論能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

1、結合課件講故事:

第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛(wèi)生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

孩子們回答。

教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、vcd片、玉米秸、竹竿等。

2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養(yǎng)幼兒求異思維習慣。

教師小結:

小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的'作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

小小設計師《我來變》。

你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)。

引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創(chuàng)新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

作品展,對孩子的創(chuàng)新設計加以肯定和鼓勵。

游戲的教案篇八

1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關系。

2.在翻動、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調能力。

1.自制16宮格游戲底板一塊。

2.用kt板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

2.游戲時,一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

4.當游戲底板上的卡片被全部翻完時,游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關系的卡片疊加在一起。

5.當游戲底板上沒有相互克制的卡片時,游戲結束。

6.最后,兩名幼兒數數游戲底板上的卡片數,每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數量,多者為勝。

1.翻游戲卡片時,每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

2.疊加后的卡片應在被克制的一方格子內整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

3.疊加的游戲卡片沒有數量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關系,就可進行勘口。

"石頭、剪子、布"是一個傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價值。幼兒只要實際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關系,就可以自主游戲。

該游戲的玩法設計頗有特色。針對中班上學期幼兒對輸贏結果敏感度不高的特點,本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動作,產生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運氣也需智力參與來完成的游戲緊密結合在一起的。因為每次的游戲結果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的相克關系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會盡量往厚的那疊卡片上疊加。

不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現什么情況時表示不輸不贏?如果翻出的.兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導幼兒通過動手動腦來增進對游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關系,并說說自己是怎么記住三者關系的,鼓勵幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關系去探索玩法,去積累更多取勝的經驗。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運用于本游戲中,教師重在引導幼兒提高自己的反應能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動中主動獲得的。

游戲的教案篇九

1、培養(yǎng)幼兒跑與跳的技能。

2、培養(yǎng)觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協(xié)調性。

3、激發(fā)好奇心、求知欲及科學探究精神。

1、多于幼兒人數的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。

2、各種各樣的球。

3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。

4、錄音機、磁帶。

一、大皮球,滾得快、跳得高。

1、幼兒自由玩球。

教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”

幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的`花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。

2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。

說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?/p>

幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發(fā)現。

教師:“小朋友你們玩過以后有什么發(fā)現?”

2、教師小結。

教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳。”

二、幼兒分種類進行體育游戲。

第一種:看誰拍得多。

第二種:我和皮球來賽跑。

第三種:兩人互相滾。

第四種:拍接球。

教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”

三、大皮球,伙伴多。

1、幼兒觀察皮球的伙伴。

教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰?!?/p>

教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。

2、裝飾皮球。

的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛。”

幼兒操作,教師指導。

3、幼兒和“好朋友”一起玩。

教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”

幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。

游戲的教案篇十

1、鞏固對圖形的認識,感知圖形之間的組合關系。

2、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)對數學的興趣。

正方形三角形等若干。

(通過游戲“猜猜看”導入,復習對三角形,正方形,圓形的認識。)。

老師:小朋友們好,這節(jié)課老師給小朋友們準備了很多圖形寶寶,我們來看看,都有哪些圖形呢?我先不告訴你們它的名字,我來說它的樣子,看看那個小朋友能猜出來它是誰。這個圖形寶寶和太陽公公的形狀一樣。

(根據這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,老師再說出第二個條件。)。

老師:對,是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個招呼吧。

(繼續(xù)出示正方形和三角形)。

老師:好啦,我們繼續(xù)看看還有什么圖形寶寶吧,大家跟他們打個招呼好嗎?

(幼兒打招呼)。

老師:這些圖形寶寶小朋友都認識。那你還知道有什么東西和他們的形狀一樣呢?

(引導幼兒看一看,想一想,說一說。如手帕是正方形的,餅干是圓形的等等??梢灾鹨怀鍪緢D片引導幼兒想象,鼓勵幼兒發(fā)散思維。)。

老師示范拼擺圖形,引導觀察圖形間的組合關系。

老師:小朋友們說的`好,老師現在要變個魔術給小朋友們看,請小朋友們閉上眼睛。

(老師可自由組合拼擺出不同的圖案。如橢圓形和三角形組成蝴蝶,小花,三種圖形組合成小貓,飛機等。)。

老師:小朋友看,圖形寶寶變成什么了?

(小花)。

老師:小花的花瓣是什么圖形寶寶變的呀?

(三角形)。

老師:小花的花心呢?

(是圓形寶寶變的)。

(幼兒回答)。

游戲的教案篇十一

計劃意圖:

我班幼兒剛進幼兒園不久,游戲的法則意識不強,要讓他們按法則一個跟一個舉行接力賽比力難,進修自動性就不高,我以為四散跑較得當孩子,他們玩起來就會越發(fā)投入,游戲氛圍更好,結果更佳。是以,我就計劃了《老鷹捉小雞》這個孩子易懂、易學、感愛好的體育游戲。

運動目的:

1、練習幼兒走停滯物、均衡、立定跳遠和快速跑的技巧。

2、生長幼兒行動的敏捷性和反響本領,學會躲閃。

3、造就幼兒對體育運動的愛好。

運動預備:

幼兒園教育隨筆小雞頭飾多少,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,“屋子”四間,克己停滯、運動歷程。

1、(西*席扮雞媽媽,幼兒扮小雞)“小小蛋兒把門開”邊唱邊做行動出場。

2、預備活動:小雞操。

1、“小雞們,本日的氣候真好,媽媽帶你們去熬煉身材,好欠好?”欠好”

幼兒分組運動:經由過程種種克己東西練習幼兒走停滯物、均衡,立定跳遠的'技巧。

2、小雞捉蟲:練習幼兒手指的機動性。

經由過程游戲發(fā)幼兒生長快速跑的本領,學會躲閃。

1、跳舞:小雞小雞在那里。

2、“小雞們,本日你們表示得真大膽,也很醒目,捉到了放多小蟲,我們一路小蟲帶回家去,幼兒手工制作好欠好?”(幼兒聽音樂退場)。

游戲的教案篇十二

當孩子們喜歡邊玩邊哼小調時;當孩子們不斷重復敲擊側耳傾聽敲擊時;當孩子們一聽到節(jié)奏明快、活潑的音樂就手舞足蹈、搖頭晃腦起來,臉上的表情就豐富起來,我知道孩子們是喜歡音樂的,對音樂是好奇的。因此,我們在班級中為幼兒創(chuàng)設音樂環(huán)境,設立音樂區(qū)角,讓他們與音樂做朋友。同時我們在區(qū)角活動時播放輕柔悅耳的名曲,童謠,投放與歌曲相關的圖片貼在墻角上做背景,并制作一些表演時需要的道具和打擊樂器(彩帶、頭飾、花環(huán)、手鈴、響板、圓舞板等)來滿足孩子的需要,在一次活動中無意發(fā)現小朋友會邊聽著音樂邊用打擊樂器來伴奏,雖然節(jié)奏有些凌亂,但他們玩得很開心,只是缺乏合作與互動。于是,我設計了《我和樂器寶寶做游戲》通過活動,來讓孩子加深對打擊樂器的了解和興趣,培養(yǎng)他們的合作意識。

1、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏感,初步掌握四分音符和八分音符的節(jié)奏。

2、初步學習應用打擊樂器,激發(fā)幼兒對打擊樂器的興趣。

3、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏活動中合作能力。

1、音樂圖譜一張(小熊的腳印、荷花、小白兔、蛙)。

2、樂器若干:雙響棒子5個、圓舞板5個、響鈴5個、鈴鼓5個、玩具熊一只。

一、熟悉樂曲。

1、師:小朋友,你們看它是誰啊?(出示玩具熊)。

2、師:對了,這只小熊要去小溪邊散步。走,走,走,看見一朵荷花開,又走,走,走,又看見一朵荷花開,小熊和荷花在小溪邊玩的很開心,這時候來了兩只大蛙,在呱呱,呱呱地和小熊打招呼,遠處又跳跳,跳跳地來了一只小白兔。

3、師:你聽到這故事里面講到了誰?(幼兒幼兒舉手發(fā)言)。

4、師:我把這故事畫了下來我們一起看看。(出示圖譜)。

5,提問:(1)小朋友,故事里有誰啊?

(2)小熊是怎么走路的?(熊是慢慢的'走)。

(3)小熊看見什么花開了?(荷花開了,做荷花開的動作)。

(4)蛙是怎么和小熊打招呼的?(呱呱,呱呱)。

(5)小白兔是怎么來的?(跳跳,跳跳)。

6、我們來聽聽音樂里是怎么講這個故事的?(播放音樂,教師指圖譜)。

二、熟悉節(jié)奏型。

師:這個故事好聽嗎?你們想不想來講將這個故事???(看圖譜講故事,用拍手來表示)。

師:剛才我們是用拍手的方法講故事,現在我們加上動作來講講好不好?

師:先來說說小熊是怎么走路的啊,我們用手來怎么表示呢?(手在大腿上拍)。

師:那荷花用手又是怎么表示呢?(用手來表示荷花)。

師:小白兔走路怎么走的呢?(用手來做小兔跳)。

師:蛙怎么叫的呢?(用手來表示)注:大蛙聲音響,小蛙聲音輕。

(3)看著圖譜邊念邊用手來表示。

2、分角色徒手練習。

(1)分段練習。

1、請小朋友練習小熊和小花;

2、請小朋友練習小白兔和蛙;

3、合作表演。

(2)跟音樂徒手練習,

(編輯)三、樂器演奏。

1、師:我小朋友學得真棒,樂器寶寶呀想來和我們一起玩呢。我們先來看看都有誰?(介紹樂器及使用方法,并與幼兒討論各種樂器應該放在哪個地方比較適合?請幼兒自由發(fā)言)。

2、第一次演奏(樂器和音樂的配合)。

師:你們想不想和樂器寶寶來講這個故事?。?/p>

師:好,那我來當指揮,我們用樂器寶寶來講故事(要求幼兒眼睛看指揮,教師不但指揮動作要到位,眼神更要有神和到位。)。

3、完整地演奏一次。

師:小朋友真能干,我們再來一次,注意聽著音樂一起來!

四、結束活動。

師:好玩嗎我先把樂器寶寶送回家,下次再請他們來和我們一起講故事好不好?

游戲的教案篇十三

嶺南版第九冊。

五年級。

一課時。

造型、設計。

1、啟發(fā)從多種角度觀察事物的可能性。

2、發(fā)揮形象思維和想象思維,培養(yǎng)對形象的分解和重構能力。

多角度的解構。

解構的運用。

拼圖游戲(從不同角度觀察一個同學的面部,畫下來再進行拼貼)。

課前準備:

教師:利用畢加索的畫作和一些拼貼畫等資料制作課件。

學生:準備好繪畫和手工制作材料。

課堂導入:(創(chuàng)設情景)。

展示學生優(yōu)秀的頭像寫生畫,再欣賞畢加索等大師的“多面”畫,

讓學生談談之間在觀察角度和表現手法上的區(qū)別。

課堂發(fā)展:

一、發(fā)現:原來在繪畫中不僅可以從一個固定的角度去表現人的面部的表情特征,而且還可以把從不同角度觀察到的面部的表情特征表現在一起,構成一個“多面人”。

二、如何制作“多面人”:

1、讓學生思考、發(fā)表自己的設想。

2、老師小結,制作方法多樣,如:直接在畫面組合(畢加索為例)、畫與畫的拼貼、畫與照片的`拼貼、照片與照片的拼貼等等。

3、制作過程:老師作簡單示范。

三、學生作業(yè):

要求:用拼貼游戲的手法把從不同角度觀察并表現出來的面按一定規(guī)律地組合在一個畫面上。

1、選出一位同學當模特。

2、每人從自己的角度觀察和表現同學的面部表情特征。

3、分四人小組把各自畫的不同角度的面拼貼起來,完成作業(yè)。

作業(yè)展示與評價:

要求:根據拼貼的規(guī)律性和趣味性進行評價。

1、展示作業(yè),以小組為單位自評、互評。

2、老師評價。

3、師生談談對本節(jié)課的體會和收獲。

課后反思:針對學生對本課教學目標、重難點的掌握程度和反饋進行總結。

游戲的教案篇十四

1、提高聽說快速應能力,在集體面前膽說話。

2、與他人協(xié)調動作,隨兒歌輪流交換角色。

3、通過玩游戲,豐富地名知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

幼兒已經知道我國的一些城市的名稱。

1、通過提問引出活動的主題。

教師:你們做過火車嗎?都坐火車去過哪里?你們知道火車還能開到哪些地方?引導幼兒運用已有的生活經驗說出各省市的名稱。

教師:今天我們要玩一個游戲,名字叫“開火車”。

教師在講解游戲規(guī)則重點說明:全班幼兒要邊拍手邊問開火車的人:“往哪兒開?”和“誰來開?”開火車的人必須隨兒歌的節(jié)奏迅速答出:“往××開?!焙汀啊痢灵_?!比绻鸩簧蟻?,或思考時間較長,就停止游戲一次。

3、帶全體或個別幼兒一起玩游戲“開火車”。

教師先扮開火車的人,與全體幼兒進行對答游戲。教師先說:“嘿嘿,我的火車就要開?!庇變簡枺骸巴膬洪_?”教師答:“往北京開。”幼兒問:“誰來開?”教師答:“家開?!苯又捎變喊玳_火車的人,與教師進行對答。

教師扮開火車的`人,再請個別幼兒與教師進行開火車游戲,要求幼兒聲的對話。

4、請幼兒圍坐成半圓形,進行“開火車”游戲。

先請一位幼兒扮開火車的人,家一起邊拍手邊進行問答。在游戲過程中,教師應鼓勵幼兒將火車開往各個地方,提醒幼兒注意傾聽別人的講話,較快地進行對答。

甲:嘿嘿,我的火車就要開。

問:往哪開?

甲:往xx開。

問:誰來開?

甲:xx開。

由于開始沒有向幼兒交代清楚邊拍手邊說兒歌,而導致游戲時再想起叫幼兒邊拍手邊說兒歌使幼兒顯得有些被動。雖然后面游戲進行的較順利幼兒興趣也很濃厚,達到了預設的目的。但開始游戲幼兒與教師的互動就欠缺了氣氛。而孩子們對地名知識也了解得很少,應該與家長配合助孩子擴展這方面的知識。

游戲的教案篇十五

學習目標:能夠在練習中培養(yǎng)自己嚴格活潑的精神和作風,并且在活動中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠。

學習內容:投擲活動。

學習步驟:

一、情景導入。

教師活動:

1.詢問學生,現在同學們自己給自己一個評價,你感覺自己在上體育課的時候是否遵守紀律,請舉手,那么你們認為我們班在三年級中紀律有沒有其他兩個班級好?有或者沒有,調動學生的積極性,準備下面的隊列練習。

2.原地踏步走和跑步走練習(批跑步走時由一名同學帶領練習)。

學生活動:

1.在老師的'鼓勵下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來進行下面的練習。

2.積極進行隊列練習,配合老師選出班級的領頭人。

組織:練習隊型如圖:

二、合作探究掌握技能。

重點:在活動掌握什么樣的姿勢投擲的比較遠。

難點:投擲時能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。

教師活動:

1.組織學生領取器材,迅速站好自己的位置。

2.講解練習的方法和要求,組織學生進行投準和投遠的練習。

3.組織學生進行進行沖過火力網和打靶練習。

學生活動:

1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。

2.認真聆聽老師的講解和要求,嚴肅活潑地進行投準和投遠活動,對自己的投擲表現感到滿意。

3.快樂活潑地按游戲規(guī)則進行游戲活動。

組織:如圖:

三、總結經驗、追求更快的進步。

教師活動:集合隊伍,詢問學生你對自己這節(jié)課的表現評價怎么樣?

學生活動:學生根據老師的講解進行自我評價,并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂的保證。

組織:四列橫隊。

場地器材:體育館排球10個烏拉圈18個繩子若干根。

游戲的教案篇十六

增加家長與孩子的親自之情。

氣球、尾巴若干條,墊子、筐子、紙球等。

表演歌曲《秋天》。

小二班比賽項目及規(guī)則:

一.親子二人行(6個家庭)。

1、幼兒與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備;。

2、游戲中幼兒與家長必須始終手拉手,幼兒腳不得踩地;。

3、先到終點者為勝。

二.我們一起來套圈。

1、寶寶與家長站起點準備;。

2、游戲開始,幼兒跑到終點取呼啦圈,一次取一個,迅速跑回套在家長身上;。

3、在規(guī)定時間內家長身上圈多者為勝。

三.追地雷。

規(guī)則:母親在腳上纏上氣球,孩子去踩氣球,最后一個人剩下氣球的為勝。

四.揪尾巴。

一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。

五.撿落葉:家長和孩子一起撿落葉,用樹葉做成樹葉畫,體驗親子制作的快樂。

游戲的教案篇十七

隨著社會發(fā)展經濟條件的提高,現在的孩子都有很多玩具,那么,你對自己的這些玩具,有親自整理過嗎?不妨和家長一起玩?zhèn)€親子游戲,在游戲中整理自己的玩具,鍛煉孩子整理玩具的能力。

寶寶的各種玩具、廚房圍裙

1.將寶寶的各種玩具都找出來,然后故意散落到地上。

2.讓寶寶給自己的爸爸和媽媽分別戴上一個圍裙。

3.爸爸和媽媽站好,開始讓寶寶分類吧。

4.媽媽喊出“給我一個紅色的玩具”,然后,寶寶就從地上撿起一個紅色的玩具放到媽媽的圍裙里。

5.爸爸喊出“我要一個最大的玩具”,那么,寶寶就比較下,把最大的玩具找出來,然后放到爸爸的圍裙里。

6.就這樣,根據玩具的`特性,將玩具進行一個大的分類。

7.寶寶最后把所有的玩具都分來好吧。

上面這個親子游戲,可以讓孩子在整理玩具的過程中,掌握更多關于分類的小知識,而且,還讓孩子在玩的過程中,把握關于玩具特性的知識。

游戲的教案篇十八

可提高寶寶的語言理解能力、語言表達能力,幫助其建立顏色概念。

紙盒一個;紅、黃、藍、綠等顏色的雪花片各幾片

tips:家里用完的面巾紙盒、鞋盒、大餅干盒、月餅盒都可以充當游戲中的紙盒。如果家里沒有雪花片,可以用各色的色紙、糖果紙、從各種廣告宣傳紙上剪下相應顏色的紙片、或直接用色筆在紙上涂出各種顏色的色塊,剪成相應大小即可。

1、媽媽讓寶寶認識紙片的顏色:“今天,我們一起來認識幾個顏色寶寶,它們的名字叫紅色、黃色、藍色、綠色?!?/p>

2、媽媽將準備好的'各色雪花片(紙片)放在盒子里。

3、媽媽從紙盒里任意取出一片雪花片(紙片),讓寶寶說出其顏色。或者,媽媽說出顏色的名稱,讓寶寶在紙盒里找出,并交給媽媽。

1、媽媽說到顏色時,要盡量放慢速度及加重語氣,以有助于寶寶對聽語的辨識及反應。

2、游戲中多鼓勵。當你問寶寶“這個雪花片(或紙片)是什么顏色的呢”的時候,如果寶寶可以正確地回答,你要立即表揚他:“對了,寶寶真棒!”如果寶寶回答不出來,你就主動說出紙片的顏色:“這是紅色的”,并鼓勵他跟你學著說“紅色?!?/p>

3、需要重復進行。顏色是一種基于感知覺所得來的抽象概念,因此只有通過不斷地重復游戲,寶寶才能把顏色和名稱做相關性的連結。所以你千萬不要操之過急,因為寶寶表現的不好而責罵他。

4、游戲可由兩種顏色開始。剛開始玩游戲時,可以從兩種顏色的雪花片(紙片)認知開始,然后再適當增加難度,逐漸由兩種顏色增加到四種顏色。另外,讓寶寶認知顏色時,最好以紅、黃、藍、綠這四種基本顏色為主。

游戲的教案篇十九

1、在學會歌曲與動作基礎上,學跳集體舞《猜拳游戲舞》。

2、借助動物角色,能根據游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應的動作。

3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗與同伴合作表演的快樂情緒。

前期經驗:學唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。

物質準備:藍、綠兩色椅子交替放成圓形。

一、復習歌曲“猜拳歌”

二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲

1、幼兒結伴玩“猜拳”的游戲。

2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現輸贏的結果。

3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。

4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。

三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動作進行游戲

1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。

2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動作。

3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。

4、幼兒隨音樂游戲2遍。

四、學習交換朋友,學跳集體舞《猜拳游戲舞》

1、幼兒站雙圈隊形跳一遍。

2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。

3、集體練習換朋友。

4、練習換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。

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