大班游戲活動方案設計范文(19篇)

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大班游戲活動方案設計范文(19篇)
時間:2023-11-22 06:21:16     小編:溫柔雨

方案是指為解決某個問題或達到某個目標所制定的詳細計劃或步驟。方案的制定可以提高工作或學習的效率,讓我們能夠更加有條理地完成任務。未來的發(fā)展需要有一個明確的方向,方案就是為了指引我們前進的路線和方法。學習方案和工作方案都是我們在日常生活中常常需要制定的。方案的制定應當充分考慮人力、物力、財力等資源的合理配置。以下是小編為大家整理的一份詳細的方案范文,供大家參考借鑒。

大班游戲活動方案設計篇一

活動目標:

1、欣賞并初步學唱歌曲,能較有感情、連貫地演唱。

2、感受和體驗歌曲中朋友離別時依依不舍的情感,知道珍惜友誼。

活動準備:

活動過程:

一、復習歌曲《讀書郎》。

1、集體有感情地演唱《讀書郎》。

2、你覺得讀書郎是個怎樣的孩子?

t:所以,我們要像讀書郎一樣做一個不怕困難、熱愛學習的好孩子!再過一段日子,我們就要離開幼兒園,離開老師,離開小朋友了。讀書郎送給我們一首好聽的歌曲,我們一起來聽一聽。

1、第一次欣賞歌曲。

t:聽了這首歌曲你有什么感覺?你覺得這首歌的節(jié)奏是怎么樣的?

2、幼兒感受表現(xiàn):隨音樂有節(jié)奏地搖擺身體。

3、第二次欣賞歌曲。(傾聽理解歌詞)。

t:聽老師來唱一唱這首歌曲,聽聽歌里唱了些什么?

(1)歌詞里說了些什么?

“地久天長”是什么意思?那“友誼地久天長”呢?

(2)馬上就要離開幼兒園,你會忘記大家老師和小朋友嗎?您會怎么做呢?

4、第三次欣賞歌曲,并觀看ppt畫面,情感的升華。

(1)聽了這首歌曲,看了這些照片,讓你回想起什么?

(3)你想怎樣與他們道別?(出示ppt)。

5、幼兒感受表現(xiàn),進一步感受歌曲。

t:讓我們拉著好朋友的手,一邊輕輕地搖動身體,一邊回憶在幼兒園的點點滴滴。

小結:我們在一起學習、生活3年了,希望大家畢業(yè)上小學以后,不要忘記大家,時常要想想我們的同學、老師呀,讓我們的`友誼地久天長。

三、初步跟唱歌曲。

1、這是一首非常有名的外國(蘇格蘭)民歌,名字叫《友誼地久天長》,

t:(出示ppt)為紀念這段珍貴的友誼,讓我們一起拿起酒杯,讓我們一起大聲地說:“友誼萬歲,友誼萬歲!”

t:舉杯痛飲、同聲歌頌我們的友誼地久天長。

2、再次欣賞,跟唱歌曲第一段。

3、再次有感情地演唱。這是一首關于朋友之間友誼的歌,我們應該用怎么樣的感情唱這首歌?(充滿情感地演唱)。

四、情感升華。

(幼兒互相贈送名片)這是一張名片,可以記錄下我們的資料,抄下你家里的電話,想念的時候就可以打電話了。

大班游戲活動方案設計篇二

活動目標:

1、欣賞詩歌《聽雨》,交流表達對雨(聲)的經(jīng)驗與想象。

2、感受下雨天的情趣,學著讓自己擁有好心情。

活動過程:

一、說雨——感受雨與我們心情的關系。

老師出示幼兒的記錄,幼兒說說自己喜歡下雨或不喜歡下雨的.理由。

二、聽雨——欣賞詩歌,交流表達對雨(聲)的經(jīng)驗與想象。

1、從“豆豆”的角色引入,引出詩歌。

2、老師完整朗誦詩歌《聽雨》。

3、分段欣賞。

(1)第一段重點提問:媽媽教小豆豆的是什么好方法。

(2)第二段重點提問:小豆豆聽到的雨聲是怎么樣的。

(3)老師朗誦詩歌重點部分,以層層展開圖片方式,輔助幼兒感受詩歌的句式特點與情趣。

(4)幼兒相互交流理解。

重點提問:四句話里有什么共同地方?你最喜歡詩歌中哪一句?等。

(老師可以與幼兒一起念念或追問“有趣在哪里”“雨點是怎么玩耍的”等)。

4、再次完整配樂朗誦詩歌《聽雨》。

5、鼓勵幼兒說說自己對雨(聲)的經(jīng)驗與想象。

重點提問:雨還會落在哪里呢,它在干什么呢。

三、雨趣——感知雨天所帶來的快樂。

1、(看ppt)在雨天,還能做些什么事讓自己快樂呢(推薦一些雨天的游戲)。

2、小結:無任晴天還是雨天,希望大家都能擁有好心情。

大班游戲活動方案設計篇三

目標:。

1、能了解海豚是動物中最聰明的一類,并學習兒歌《小海豚》。

2、能用肢體語言來表現(xiàn)海豚的動作。

準備:。

海豚玩具,海豚圖片,海豚表演。

影片附兒歌《小海豚》:

"小海豚,水里游,表演節(jié)目真是逗。打乒乓,拋彩球,骨碌骨碌翻跟頭,鉆火圈,竄的快,蹦蹦跳跳賽小猴。"。

過程:。

一、

1、指導語:小朋友們,今天老師請來了一位動物寶寶來到我們班級,你們猜猜它是誰。請小朋友依次回答,并且要求用:我猜是__寶寶來到我們班級"這樣完整的句子回答,并且總結。

二、

1、"小朋友有沒有看過海豚表演啊?海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并總結。

2、"小朋友,老師今天帶來了一段海豚表演的錄象,我們一起來看一下好不好"播放影片,提高孩子的興趣。

三、

1、"好,我們看了影片之后,你們發(fā)現(xiàn)小海豚是不是很聰明啊?不錯,老師告訴你們,海豚呢是動物里面最最聰明的一類。我們一起來學習一首小海豚的兒歌好不好?"。

2、先把整首兒歌念一遍。

3讓幼兒跟念一遍然后提問:"小朋友剛剛的兒歌里小海豚都會點什么本領啊?"請小朋友回答并拿出圖片加深印象。

4、請部分小朋友念兒歌,最后集體念兒歌結束活動。

活動反思。

幼兒思維活躍,能夠想出各種辦法幫小海豚完成心愿;幼兒發(fā)言積極,能夠完整講故事,充分調動了幼兒的積極性。

大班游戲活動方案設計篇四

主辦單位:

承辦單位:

xx學院團委xx團支部xx團支部xx團支部xx團支部。

大家樂趣味活動策劃書策劃:20xx級經(jīng)濟與管理學院。

主辦單位:經(jīng)濟與管理學院。

活動主題:小型趣味活動。

指導老師:xxx。

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:

經(jīng)濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、

信息管理團支部。

二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動流程:

(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;。

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動器材:由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

八、活動賽程內容及規(guī)則。

活動一(背靠背):

游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)。

活動二(夾彈珠):

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利。

(文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責負責人:劉媛,徐安穩(wěn))。

活動三(千鈞一發(fā)):

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水。

杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

活動四(信任前行):

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關規(guī)定時間范圍內,分設一,二等獎。

(文件二由電子商務統(tǒng)一負責負責人:王雪、趙霞)。

活動五(七彩連環(huán)炮):

游戲規(guī)則:

大班游戲活動方案設計篇五

活動目標:理解散文的內容,用多種表達方式表現(xiàn)對作品的理解。

活動準備:教學掛圖《風兒和我做游戲》、散文錄音《風兒和我做游戲》、幼兒用書b《風兒和我做游戲》。

活動過程:1、了解有關風的知識:

教師引發(fā)幼兒回憶前段時期玩的與風有關的游戲。

——“最近,我們玩可很多與風有關的游戲,你最喜歡哪個?”

幼兒大膽表述自己的想法。

2、欣賞散文,理解內容:

教師有表情地朗誦散文,提問。

——“這篇散文的標題叫什么?你聽了散文以后有什么感想?”

出示教學掛圖,幼兒再次欣賞配樂散文。

——“散文里說了哪些風兒和‘我’有趣的事情?”

“一年四季中,你最喜歡什么季節(jié)的風兒,為什么?”

播放配樂散文,幼兒跟念。

——“你最喜歡散文中的哪些句子?我們一起來學習?!?/p>

“一年四季,風是怎樣和‘我’做游戲的?”

“為什么在不同的季節(jié),風和‘我’做游戲的`內容不同呢?”

根據(jù)幼兒的回答,大家一起模仿學習風和‘我’玩游戲的情景。

3、表達對作品的理解和感受:

幼兒表達自己的感受。

——“《風兒和我》這篇散文真是太有趣了,你會用什么方式表演散文?”

鼓勵幼兒自主選擇方式,與同伴一起表達交流。

大班游戲活動方案設計篇六

1、通過活動的開展,讓家長和孩子充分感受節(jié)日的氣氛,培養(yǎng)幼兒表演的才能,讓孩子體驗參與節(jié)目表演的快樂與自豪。

2、增強家園聯(lián)系、社區(qū)合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。

3、通過展牌向家長、社會展示幼兒素質教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。

二、活動安排。

1、活動時間:6月1日上午8:00。

2、活動地點:幼兒園內。

3、參與人員:全園幼兒、家長、教師。

3、音響、攝像:--。

4、安全工作:各班班主任。

5、主持人(幼師1人,幼兒2人)。

三、活動流程。

1、領導代表講話。

2、幼兒文藝匯演。

3、家長帶領幼兒參加親子游戲活動。

大班游戲活動方案設計篇七

設計思路:

我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動中,已積累了一些有關四季的生活經(jīng)驗,知道一年四季與植物、動物及人們生活的密切關系。在選用《四季游戲》這一活動時,是基于幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經(jīng)驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體游戲,是希望通過游戲,來引發(fā)幼兒集體合作的意識。4、在活動中,結合漢字學習,符合大班年齡特征和識字愿望。5、每個個體對四季的感受和想法是不同的,通過繪畫完全表現(xiàn)幼兒對四季的看法,體現(xiàn)了自主性。

活動目標:

1、理解故事內容,知道四季的基本特點和輪換的'順序。

2、感受四季的不同特征,體驗游戲的快樂。

活動準備:

《魔法奶奶的電話》的故事,有關四季的漢字卡、問題卡若干,畫紙、水筆、圓形紙若干。

活動過程:

一、故事導入(運用故事的手段引出活動的主題)。

(一)欣賞故事《魔法奶奶的電話》。

今天老師帶來一個故事,聽聽故事里發(fā)生了一件什么事?(引導幼兒帶著問題聽故事)。

(二)提問:

1、魔法電話能撥通誰的電話?

2、卓子喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:風箏)。

3、湯豆喜歡什么季節(jié),為什么?(學習新詞:游泳、西瓜)。

4、小添喜歡什么季節(jié),又是為什么?(學習新詞:棗子、涼爽)。

5、卓子又是怎么說的?(過年、雪)。

6、你喜歡什么季節(jié),為什么?(鞏固關聯(lián)詞:因為···所以···)。

集體討論后,個別回答。(幼兒之間經(jīng)驗分享交流)。

教師小結:小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的喜歡冬天。其實每個季節(jié)都有它們不同的特點,所以每年我們都要過四季,春天過完過夏天,夏天過完過秋天,秋天過完過冬天,冬天過完又要過春天,一年四季都是輪換的。

二、四季游戲。

1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(復習對四季漢字的認識以及幼兒參與游戲的自主性)。

2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。

3、介紹游戲規(guī)則。(掌握游戲規(guī)則意識)。

4、集體游戲:貼漢字。

(游戲后教師引導幼兒互相糾錯)。

三、畫畫喜歡的季節(jié)(用繪畫的方式進行表征)。

提問:一張圓紙怎么讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分后作畫)。

四、四季搶答賽(復習鞏固對四季特征的認識)。

1、介紹游戲規(guī)則。

2、幼兒游戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)。

大班游戲活動方案設計篇八

設計思路:

一次,班里的小朋友拿了一個青蛙發(fā)條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節(jié)奏點頭、拍手,直到發(fā)條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發(fā),想利用發(fā)條玩具不同的節(jié)奏,設計一個創(chuàng)意節(jié)奏活動。但是,這種發(fā)條玩具現(xiàn)在市場上已經(jīng)很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發(fā)條玩具,并且他們運動的速度也有區(qū)別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據(jù)發(fā)條玩具不同的運動速度,設計了相應的、形象地節(jié)奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發(fā)條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創(chuàng)意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關鍵所在。

一、活動目標。

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

二、活動準備。

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

三、活動過程。

(一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的.節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結:小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結:小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)、我是發(fā)條玩具。

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

大班游戲活動方案設計篇九

小士兵。

活動目標:

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

環(huán)境材料:

平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。

活動過程:

1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。

2、幼兒分組練習。

3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。

指導:

水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。

水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

大班游戲活動方案設計篇十

一、活動目標:

1、運用動作和聲音表現(xiàn)撓癢癢的樂句。

2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。

(一)發(fā)聲練習:好寶寶。

幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。

(二)熟悉歌曲中的內容和情節(jié),為游戲作準備。

1、聽歌曲。

師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。

師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。

幼兒說出歌曲中的內容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。

2、聽故事。

教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。

師:大樹爺爺為什么笑呀?

(三)跟著音樂做動作。

師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。

師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?

師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。

教師對幼兒講清規(guī)則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。

師:我們都來扮演毛毛蟲。

引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。

(四)玩游戲。

1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發(fā)出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。

2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。

(五)復習律動:小魚游。

大班游戲活動方案設計篇十一

目標:

關心朋友,同情朋友的痛苦。

材料:

錄音機、磁帶、一封信。c。

過程與指導:

1、讀信。出示一封信,告訴幼兒,這封信是xx小朋友請爸爸媽媽代寫的,他爸爸要我念給你們聽。

2、提出問題讓幼兒想辦法。xx生病住進了醫(yī)院,他非常想念我們小朋友,可是他病重又不能出院,那我們想個什么辦法才能讓他安心住院呢,誘導幼兒采用錄音或寫信的辦法,把關心小朋友的心情錄下來。

3、錄音。幼兒每人想好一句表示關心、想念和希望xx早日康復的.心情的話,老師用錄音機依次錄下來或代筆寫成信。

4、老師代表大家的心愿將錄音磁帶或信送給xx小朋友,或請家長代轉。

建議:

1、此活動可配合美工區(qū)、結構區(qū),可引導細軟畫幾幅畫,或結構一些玩具,或準備一點小禮物贈送病兒。

2、組織此活動之前應與生病幼兒的家長取得聯(lián)系,以使后病幼兒聽了錄音以后能請家長及時帶回音,表示謝意。

大班游戲活動方案設計篇十二

點名游戲。

教師向家長介紹活動目標和要求:家長鼓勵寶寶聽到點名后,能大膽走向教師。對于膽小的寶寶,家長可牽著寶寶走向教師。

教師邊拍手邊唱歌曲:“×××,×××,你在哪里”請寶寶大膽地走向老師,并回答“老師,我在這里”。(老師擁抱每位寶寶,拉近距離)。

開火車。

教師帶好頭飾扮火車頭,邊做火車輪轉動的動作邊說兒歌:"我的火車馬上就要開."。

小孩小孩真愛玩。

誰來跑。

大班游戲活動方案設計篇十三

種植目標:

1、通過種植激發(fā)幼兒關注成長、關注自然、關注生命的意識。

2、培養(yǎng)幼兒簡單的種植技能,提高幼兒的責任感。

3、發(fā)展幼兒發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力。

4、對植物的生長過程,感知時間與事件順序的關系,辯別事情發(fā)生的先后順序。

種植準備:

(一)情況分析:

我們班級的幼兒在生活中很少接觸此類活動,對于他們來說是一件新奇而又充滿挑戰(zhàn)的活動。在此次活動中我根據(jù)實際情況,制定了比較創(chuàng)意環(huán)保方案來補充本班植物區(qū)角,為幼兒開展種植活動提供了有力的保障。

(二)物資準備:

1、師幼共同搜集關于豆類種植的'資料。

2、準備好種植豆類需要的物質條件:水、礦泉水瓶子、種子、觀察記錄的表格等。

種植過程:

第一階段。

(一)激發(fā)幼兒參與種植豆類活動的興趣與欲望。

1、出示豆制品的圖片,引導幼兒討論:他們是用什么做成的?

2、出示綠豆、黃豆生長過程實物(剛放水里的豆子、已發(fā)出根須的、長出小葉片的、長成長長豆芽的各一種)。

3、在幼兒對豆類成長產生濃厚興趣的同時,引導幼兒我們自己來親手種植大豆,讓其產生魔法。

(二)指導幼兒制定種植計劃。

1、利用收集的資料,老師與幼兒討論,制定詳細的種植計劃。

2、確定種植的具體內容:時間、地點、方式方法,注意事項、

3、老師的分工明確(組織人員、后勤人員、記錄人員)。

第二階段:種植和觀察記錄活動。

(一)組織種植活動。

1、老師示范講解種植的方法。

2、分組種植(3人為一組,分12個小組)。

(二)幼兒照顧種子、觀察種子的興趣,引導討論幼兒觀察記錄種子的成長方式。

a、幼兒按自己的方式觀察記錄(3人為一組,為后期的觀察記錄分工)。

b、|教師設計制作觀察記錄的表格(豆芽的生長變化的記錄以繪畫的形式呈現(xiàn))。

預期成果:

1、舉辦“大豆”種植成果展示會。

2、“我的大豆在成長”記錄表集。

3、作品集:藝術、繪畫、種植故事等,來裝飾四月份的主題墻活動。

4、通過此次活動建立初步的時間觀念參透到“蒙式數(shù)學”中對認識時間的課題去。

大班游戲活動方案設計篇十四

目的:

1、提高幼兒反應的速度和動作的靈敏性。

2、培養(yǎng)幼兒互相合作的精神以及集中的注意力。

準備:

若干只圈(不超過幼兒人數(shù)的一半);鈴鼓一只。

過程:

1、教師將圈四散地放在場地周圍。

2、游戲開始,教師用手搖動鈴鼓,幼兒在場地周圍自由奔跑。當教師用手拍鈴鼓“兩下”時,表示一只圈可以站兩個人,幼兒應迅速去搶占圈,這時教師改為搖動鈴鼓。待教師鈴鼓一停,若還沒有占圈的幼兒則為失敗者。需暫停一次游戲。然后繼續(xù)游戲。

3、3、當教師拍“一下”鈴鼓時,表示一只圈只能站一個人。若教師拍“3下”,則表示一只圈可以站三個人。

4、一名、二名、三名在前面游戲中勝出的幼兒復賽中產生。

規(guī)則:

(1)在占圈時教師用手搖動鈴鼓,幼兒必需在場地周圍跑,不得停下來或繞著一只圈跑。

(2)幼兒只需有一只腳踩進圈內,即表示已占了圈。

(3)當教師尚未發(fā)出占圈的人數(shù)之前:幼兒要保持安靜。

教師應根據(jù)幼兒的人數(shù)與圈的數(shù)量來確定幾人占圈,也可以隨時調整圈數(shù),以便適應游戲的需要。

目的:

鍛煉幼兒的協(xié)調能力以及觀察、判斷的能力。

準備:

玩具數(shù)個,膠圈一個。

過程:

教師將玩具小車或玩具動物分散擺放在場地上,幼兒安靜地坐在場地的一端,教師依次叫每一個幼兒將膠圈拋向玩具,如果膠圈將玩具套上了,這個玩具就被這個幼兒拿下場,看誰套的玩具多誰就為勝。(獎勵辦法按具體情況定)。

規(guī)則:拋圈時腳不能超過前面規(guī)定的警戒線規(guī)定的警戒線。

大班游戲活動方案設計篇十五

一、活動目標:1.學習閱讀指示牌。2.根據(jù)指示做動作。

二、活動準備:自制有趣的指示牌。

三、活動過程:1.事先與幼兒討論幼兒園的運動設備,并為它們命名。2.來到幼兒園的操場,向幼兒說明游戲規(guī)則及擺放好指示牌。3.選首兒歌或童謠,讓幼兒在歌聲中按照指示牌方向準備出發(fā)。如到“圓圓國”拿起呼啦圈在地上或身上轉一下、用單腳跳到“百花國”聞聞花香、走到“石頭國”抱抱石頭看有多大、“滑梯國”里可溜滑梯、再到“洞洞國”穿過拱橋、“繩子國”是跳5次繩才算通過、“昆蟲國”則要學一種昆蟲的動作?;氐侥康牡貢r,便成為“快樂國”里的精靈了。

大班游戲活動方案設計篇十六

活動目標:

1、學習兩個人用棍子運球。

2、通過教師的語言提示和同伴的示范作用,逐步掌握運西瓜技能。

3、控制自己的耐心,堅持把西瓜運到終點。

活動重點:

學習兩個人用棍子運球。

活動難點:

掌握運的技能,控制力量。

活動準備:

棍子人手一根、球(幼兒人數(shù)的一半)、障礙物(椅子或者蹺蹺板代替)3個。

活動過程:

1、開始部分:

隊列練習:四路縱隊--兩路縱隊--開花走--大圓。

游戲:大皮球,邊唱歌邊做動作。

2、基本部分:

(1)教師引出游戲"豬八戒運西瓜"。

(2)幼兒自由找空地方嘗試運球。

要求:兩個人一組,商量好誰拿皮球,看哪組小朋友能堅持長時間不掉下來。

(3)請兩組幼兒示范。

講解:兩個人手里的棍子要保持一定的距離,不能太近,球會滑下來,距離太遠,球會漏下來,兩人走路速度要一樣。

(4)全體幼兒排隊進行抬西瓜接力。

反饋:如果球掉下來,再用兩根棍子從地上把球夾起,繼續(xù)前進。

(5)幼兒再次進行比賽。

要求:到了終點后要繞過小椅子過來。

大班游戲活動方案設計篇十七

活動目標:

1.理解歌詞內容,并能大膽創(chuàng)編動作。

2.能用自然的聲音演唱歌曲。

3.能通過多種形式(語言描述、動作等)大膽的表現(xiàn)對樂曲的感知。體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:《小老鼠上燈臺》音樂及故事短片、小貓頭飾若干個、小老鼠頭飾人手一個。

活動過程:

音樂律動:《手指操》。

一、故事導入:觀看《小老鼠偷吃油》故事短片。

二、和幼兒討論故事情節(jié),老師提問,請幼兒發(fā)揮想像力:

(1)老鼠想要偷油吃,它怎么上燈臺呢?

(2)輕輕的走還是重重的走?

三、請幼兒學一學小老鼠走路的樣子(用腳尖輕輕的走),再請幼兒想想:如果你是一只大胖貓,走路時又是什么樣子?比小老鼠用力嗎?請幼兒用動作表現(xiàn)出來。

四、學習歌詞:小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,叫媽媽,媽媽不在,嘰里咕嚕滾下來。小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

五、玩“小老鼠上燈臺”的手指游戲,讓幼兒從動作中感受音樂的強弱。

玩法:老師和幼兒都戴上小老鼠頭飾扮演角色,請幼兒先觀看老師示范動作,邊唱邊創(chuàng)編動作:小老鼠上燈臺(左手舉起齊頭,手牚向上代表燈臺,右手食、中二指順著左手臂快速爬向手牚)偷油吃,下不來。(雙手并攏,兩拇指并攏稍向下,兩食指并攏向前,中指、無名指、小拇指收向牚心,舉起在自己嘴巴面前,表示老鼠的尖嘴巴,在慢慢轉身,一點一點假裝偷油。)叫媽媽,媽媽不在(雙手握成空心拳,在眼睛前作揉眼動作,再雙手微伸向前甩手)喵喵喵,貓來了,(雙手在臉前打開,左右拉動,捋胡子。)嘰哩咕嚕滾下來,(右手食中二指從頭頂迅速打轉向下滾動狀轉下手肘位置再快速反轉手牚向下用力拍在地上。)。

六、聽音樂學唱歌詞,配合手指做動作。

七、由老師來播放音樂,提醒幼兒:如果聲音小小的,就是小老鼠出來偷油吃了,所以要輕輕的爬;如果聲音變大了,就是大胖貓出現(xiàn)了,大胖貓是用力走出來的,小老鼠嚇得滾下來。滾下來的動作是又快又亂的。

八、游戲反復玩幾次,請個別幼兒出來表演,還可以創(chuàng)編什么動作?分組比賽,教師點評,表揚幼兒。

九、全班幼兒模仿老鼠走路離場,活動結束。

大班游戲活動方案設計篇十八

將全體人員平均人員分為兩組,各自命名,兩隊各設隊長一名,副隊長一名:

一隊:隊長:李陽,副隊長:彭夢寒。

后勤:劉雙,陳麗莎。

二隊:隊長:曾荷花,副隊長:龔伯韜。

后勤:舒芮婭,汪雅靜。

總裁判:呂佳偉,溫敬睿。

1、“得寸進尺”趣味拔河比賽:(15分鐘)。

規(guī)則:三局兩勝,每局各隊派20人,其中各隊男生6人,女生14人,每局需不同隊員參加。

2、“法度奇兵”:(20分鐘)。

規(guī)則:每隊使用三塊磚,在規(guī)定的區(qū)間內踏著磚到達對面隊友處進行接力,比賽用時短的隊獲勝,注意兩隊各出男生4人,女生6人。

3、“全能勇士”:(20分鐘)。

規(guī)則:各隊派男生2人,女生3人,將兩個凳子相隔放置,發(fā)令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳繩處,原地跳繩15次,再跑到乒乓球排處,用球拍掂球10次,跑回來出發(fā)點有隊友擊掌接力,先完成的隊獲勝。

4、“奪命追魂”:(10分鐘)。

規(guī)則:在場地中畫邊長大于四米的正方形框,兩隊各派隊員6名,每次兩名三局兩勝,每隊隊員相間,沿正方形逆時針跑動,追上對方輕拍一下得分。

5“一路聲響”:(10分鐘)。

規(guī)則:兩隊各派出隊員10人,一隊用凳子,繩子,等為另一隊設置障礙,另一隊隊員蒙著眼睛,在隊長的帶領下,越過障礙,先完成者為勝。

大班游戲活動方案設計篇十九

結合學?!傲弧眱和?jié)活動的`開展,以“參與美食節(jié)、享受快樂生活”為主題,為學生提供施展本領的舞臺,讓學生體驗生活、享受生活,在融合、歡樂的氛圍中體驗到收獲的快樂,促進學生自我服務能力的全面提高。

“參與美食節(jié),享受快樂童年”!

6月1日下午2:30。

三年一班。

本班學生、家長和老師。

總負責人:

班主任林老師。

陳屹芯家長。

職責:負責本班美食活動的策劃,組織學生的活動,尤其注。

意現(xiàn)場制作的安全和學生飲食衛(wèi)生安全,及時作好調控。

協(xié)助成員:柯智杰家長。

蔣城芯家長。

林若若家長。

職責:負責協(xié)調本班級活動,了解班級準備情況,及時處理。

突發(fā)事情,尤其注意學生安全。

班級的衛(wèi)生和后勤工作:當天的值日生和家委會成員。

1、班級以大組為單位,設置各類美食攤位,如包餛飩、茶雞蛋、煮菜粥、水餃、春卷、做壽司、拌沙拉、爆米花、水果拼盤、飲料、湯圓、各種茶水、點心等小吃。

2、各班根據(jù)自己班級設定的內容,準備好餐具、餐桌凳、飲料杯、抹布、垃圾桶等必要的廚房用品,做到保潔、有序、安全。

3、現(xiàn)場制作的菜品需和家長提前溝通,做好準備工作。

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