漫畫策劃文案(精選20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-19 12:54:15
漫畫策劃文案(精選20篇)
時間:2023-11-19 12:54:15     小編:靈魂曲

總結可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決方案。寫總結時要注意適當借鑒他人的經驗和做法,但要保持獨立思考,形成自己的獨特風格。如果你正在寫總結,可以參考以下范文,找到適合自己的寫作思路和表達方式。

漫畫策劃文案篇一

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學院團委。

協(xié)辦單位:美術系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。

1、報名資格:昆明學院在校大學生。

2、:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。

地圖:比賽使用的地圖為dotaallstars中文版。

勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規(guī)則。

選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xxx使用,或者粗俗的用語。

每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。

比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

比賽模式。

小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。

選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1。

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5.任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

關于物品。

嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)。

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

漫畫策劃文案篇二

湖南第一師范學院美術系學生會權益部、保衛(wèi)部、xxx、生活部。

2011年11月。

由于最近11級新生剛入學不久,安全防患意識相對薄弱。進入秋冬,物品。

干燥,存在火災隱患。并且新生對于維護自身權益意識薄弱。新生對學校周邊生。

活環(huán)境不太了解。根據(jù)上級的指示和結合本系部的實質情況所產生的共鳴,本系。

部研究決定將面向全系同學特開展一次“維權·安全·環(huán)?!ど睢甭嫶筚?。

維護自身合法權益·增強防火安全意識·保護環(huán)境衛(wèi)生·走進大學生活。

全面提高師生的防火安全意識,從而最大限度的減少火災事件的發(fā)生及其危。

害。并通過此次活動增強同學們的維權意識。為同學們營造一個和諧穩(wěn)定的學習。

和生活環(huán)境。

美術系權益部。

美術系保衛(wèi)部。

美術系xxx。

美術系生活部。

漫畫策劃文案篇三

(一)開幕儀式。

1、活動介紹。

展會安排高規(guī)格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發(fā)區(qū)、稅務局等相關部門領導、省內相關行業(yè)機構、全國各地動漫商(協(xié))會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況。

地點:邯鄲國際會展中心正門。

3、參加人員。

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關領導;

(3)、支持單位、協(xié)辦單位、各級政府領導、行業(yè)嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內容。

1.動漫原創(chuàng)企業(yè)品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權交易、對接,版權合作;

3.文化出版物、周邊銷售;

4.優(yōu)秀原創(chuàng)影視動漫作品展示;

5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織;

7.文化產業(yè)版權交易平臺;

8.影視動漫企業(yè)招商會。

二、展館安排(略)。

三、展位規(guī)格及收費標準。

1、室內展位。

2、室內空地。

30平米起租。

3、會務費。

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃。

1.參展商:

影視動漫相關:原創(chuàng)影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產業(yè)周邊、影視動漫技術制作設備及軟件、影視動漫設計產品等企業(yè)。

電玩產品周邊:家用數(shù)碼電玩產品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數(shù)碼娛樂產品及周邊等企業(yè)。

漫畫策劃文案篇四

校園的不文明現(xiàn)象還是對比嚴重的。大學生來到學校不只是接管專業(yè)知識,更首要的是接管道德教導并養(yǎng)成良好的習性。大學是為道德觀,世界觀打好根基的時候。為什么接管過大學教導的人在社會上擁有較高的地位和較好的發(fā)展環(huán)境呢?因為接管過大學教導的人廣泛具有良好的道德品德。看當代一些成功人士,他們的專業(yè)知識只是在他們的發(fā)展規(guī)律歷程中起了贊助作用,而更首要的是非智力因素:良好的品質習性。

二、運動目標。

大學生要將先進文化和優(yōu)異傳統(tǒng)道德兼收并蓄,才有能力有資格推動文明的發(fā)展。只有學生的素質廣泛進步才干體現(xiàn)我們學校的整體素質。

三、主辦單位:經濟貿易系團總支學生會。

援助單位:網。

運動對象:全系學生。

四、運動請求。

1、本次大賽的主題是:校園不文明現(xiàn)象漫畫展。

2、本次運動以班級為單位參加,參賽作品須寫好班級與姓名。

3、設計應以圖形為主,亦可是圖為聯(lián)合的情勢。

4、作品請求原創(chuàng),設計請求簡略、有創(chuàng)意、有特征,具有較強的視覺沖擊力,易于辨認與傳播。

5、作品情勢必須用a4紙張。工具自備。

6、本次比賽將選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

運動流程。

1、我部將于3月17號展開鼓吹委員會議,將大賽的運動內容各班鼓吹委員闡明,再又各班鼓吹委員進行鼓吹與作品的征集,上交我部。

2、為了廣泛鼓吹本次運動,邀請同學們的積極參加,我部將在系門口打版鼓吹。

3、作品征集之后,將由我部成員本著公道、公道的原則評選出各級獎項。獲獎名單將頒布在系門口。并給與獲獎班級參加相應的班級考查分。

盼望藉由這次運動的舉辦能讓同學們深入的思考,為了自己和他人的健康,營造良好的校園環(huán)境,也為兩型校園的建設付出自己的一份氣力。同時,也盼望本次運動讓同學們加強文明衛(wèi)生的意識。借這次運動能給同學們供給展現(xiàn)自我的舞臺,豐厚學習生活。最后預祝本次能取得美滿成功。

經濟貿易系團總支學生會。

鼓吹部。

漫畫策劃文案篇五

1.理解漫畫的特點,培養(yǎng)幼兒對漫畫的興趣。

2.根據(jù)自己臉部特征,用簡單的線條畫一張有趣的漫畫頭像,提高觀察力,發(fā)展創(chuàng)造力。

活動準備。

小鏡子、水彩筆、投影膠片、漫畫頭像若干,投影儀一臺。

活動過程。

1.欣賞漫畫頭像,引導觀察,了解漫畫特點。

課件顯示阿凡提。師:他是誰?長得怎樣?眼睛像什么?

教師小結漫畫的特點。

(阿凡提和三毛是幼兒所熟悉的有趣的漫畫人物,在分析特征時幼兒更易得心應手,建立最初的漫畫概念為幼兒學習漫畫打下了基礎。)。

2.為老師畫漫畫頭像。

誰能說說老師的頭及五官像什么?

(根據(jù)幼兒的比喻,老師自畫橄欖頭形、彎卷的頭發(fā)等,讓幼兒在感受夸張有趣的過程中進一步理解漫畫的特點,從而解決了教學重點——怎樣畫。)。

3.激發(fā)創(chuàng)造,學習畫自己的頭像。

師:知道自己的頭和五官長得什么樣嗎?幼兒對鏡觀察。

引導幼兒用比喻的方法說說同伴的形象,做做各種表情。

幼兒自由作畫。

4.看漫畫電影。

把幼兒的作品一張接著一張,寫上數(shù)字,做成電影膠片。

幼兒觀看漫畫電影。

5.游戲:好朋友的相片是哪張。

漫畫策劃文案篇六

1、愿天下每一位父親,身體健康,長壽,晚年幸福,無憂!

2、他是一棵蒼天大樹,為我們遮風擋雨,呵護我們健康成長。

3、父親節(jié),我用心靈之紙折成最美的祝福,祝你幸福平安!

4、父親節(jié),只想真誠地說一聲:辛苦了,爸,愿您健康幸福!

5、親愛的老爸,父親節(jié)快樂,祝您永遠健康,一生平安!

6、父親節(jié)了,感謝生命中有您的呵護,祝父親永遠快樂年輕!

7、父親節(jié)快樂!爸爸,獻上我的謝意,謝謝您所有的付出。

8、感謝父親一路陪伴女兒,未來讓我牽著你的手走到老。

9、今天是您的節(jié)日,兒想對您說:謝謝您,我最親最愛的爸!

10、敬愛的爸爸,祝福您歲歲愉快,年年如意。父親節(jié)快樂!

11、爸爸,節(jié)日快樂!愿您永遠健康,永遠幸福,我愛您!

12、爸爸,平時您忙里忙外累了,今天就好好休息休息吧!

13、父親像一把雨傘,遮住所有的風吹雨打,留給我一片晴暖。

14、親愛的父親,今天是父親節(jié),愿您保重身體,健康快樂!

15、最愛我的家,最愛我的父親。爸爸,祝您永遠健康,快樂!

16、您的付出、您的祈盼,只為我們的成長。謝謝您,爸爸!

17、您是天,您是地,有天地的容納,才有我快樂成長的年華。

18、父愛最偉大,父親節(jié)了,記得將你的感恩和祝福帶給他。

19、父親節(jié)到了,愿爸爸萬事順心,天天快樂,我永遠愛您!

20、這是屬于父親的節(jié)日,祝全天下所有的父親,父親節(jié)快樂。

漫畫策劃文案篇七

由我部在本系舉辦的“校園不文明現(xiàn)象漫畫展”運動在3月21號完善的落下了帷幕。在寬大學生的積極配合與我部各成員的認真工作下,這次運動取得了美滿的成功。

運動的每一個步驟都在我部成員的盡心負責的工作態(tài)度下有條不紊的進行著。所有的流程都在大家的合作中,密切的配合著。這是取得這次運動能夠美滿收場的非常首要原因。在這次運動的進行歷程中,大家的分工和諧與工作的配合,我們看到了團結的氣力。運動的工作中,也加深了我部成員的情緒,為以后工作的順利進行進一步奠定了氣力。

當然,一次運動的順利開展,除了組織者的努力還需要每個參與者的積極配合。這次運動中,我系各個班級都積極的參與進來。各班同學都積極參與,用奇特的想法展現(xiàn)在作品中。這次運動也讓我們意識到多開展課外運動的必要性。現(xiàn)實的社會中沒有開動自己腦子去工作是永遠也不能擁有自己的專屬天空的。只有實踐才有發(fā)言權。只有經過了無數(shù)的尋釁,無數(shù)次的應戰(zhàn),才會為我們的成功書寫歷史。本次運動中,上交的作品都在必然程度上展現(xiàn)出了大家的創(chuàng)造性意念,這也讓他們在另一個舞臺上展現(xiàn)了自己的風采。在上交的作品的數(shù)量與作品的內容上,可以看出大家在創(chuàng)作中都是滿懷豪情與快活的,從中也可以看出大家都不是把這次設計大賽純正看做一次任務,花費了大宗的血汗去完成作品,因為他們都有明確的目標去努力著,知道自己可以學到什么磨煉什么。也把這當成了一種責任。這也是我們開展這次運動初衷。把快活帶入工作與學習中,用責任的態(tài)度去面對一切,對于我們來說是一種境界是一種尋釁,也需要我們去尋求。

在作品的評選歷程中,我部的每位成員都抱著公道、公道的態(tài)度綜合主題體現(xiàn)及作品的創(chuàng)新性等方面認真負責的評選每一幅作品。盡管就義自己的空余光陰,但每一個人都用責任去看待一切。其中效果如下:(略)。

本次運動的獲獎作品都會相應的.加班級考查分與個人的素質拓展學分,為鼓勵大家的積極參與起到了必然的積極作用。也盼望以后的各類運動都能激發(fā)同學們的積極性,大家都能去發(fā)掘自己定的另一份才干。

雖然這次運動達到了預期的效果,但是在這里出現(xiàn)的問題也不容漠視。各成員還經驗不足及籌辦不夠,對于作品的收交上還是有一點手忙腳亂的。成員間在很多細節(jié)上的默契程度還不夠。在以后的工作中,還有有待加強默契配合度。

這次比賽的美滿收場,我部感覺非常的欣慰。在上交的作品中,也讓我們放飛了思緒,進入了想象的殿堂。但我們也要從這一運動中創(chuàng)造問題,展出弊病的源頭,并要積極主動的去改正,為以后工作的開展積累經驗,在以后的工作不斷進步工作的效率與我部的辦事能力。通過這次大賽,信任大家不僅在工作上學到了很多做事的經驗也會在工作之外學會去想象,為了想象的生活去不懈奮斗。在以后的工作中,我部各成員將更加盡心盡責,認真高效的完成每一份工作,為我部的發(fā)展貢獻一份氣力,為系部的工作貢獻一份責任。

經貿系團總支學生會。

鼓吹部。

漫畫策劃文案篇八

5、對此次比賽進行問卷調查,了解師生在比賽后安全意識提高情況,同時總結舉辦此次比賽經驗教訓。

九、評審員構成。

1、校保衛(wèi)處。

2、校團委。

3、美術學院老師。

4、校學生會(主席團、宣傳部、生活治保部)。

十、評比流程。

3、微博投票,每人一票(一票為一分);

4、結合評委總分和投票得分評選出33幅優(yōu)秀作品進行表彰。

備注:作品成績=評審團*50%學生投票*30%網上投票*20%。

十、活動人員安排。

校內宣傳:學生會宣傳部。

網絡宣傳:學生會宣傳部。

活動獎勵申請:學生會生活治保部。

邀請并協(xié)助評委:保衛(wèi)處。

得分統(tǒng)計:學生會生活治保部。

作品裝裱公示:保衛(wèi)處。

活動攝影:學生會宣傳部。

問卷調查:學生會生活治保部。

十一、活動獎勵。

一等獎(3人)。

二等獎(5人)。

三等獎(10人)。

優(yōu)秀獎(15人)。

十三、活動要求。

1、本次活動作品大小為4k,材質不限、表現(xiàn)手法不限;

3、作者院系、專業(yè)、年級、姓名、聯(lián)系方式寫在作品背面右下角處;

4、每人限定兩幅作品,超過兩幅作品的取消參賽資格。惡意拉票取消參賽資格;

5、不得抄襲或者冒用他人作品,如被發(fā)現(xiàn)將給予處分;

6、作品投遞到校學生會辦公室生活治保部抽屜。

十四、活動預期。

通過活動的開展,進一步增強同學們的安全意識,使得同學們對于自己身邊所存在的安全隱患擁有更準確的認識,對于一般性安全問題擁有一定程度的關注,增強安全意識,共同維護學校及周邊地區(qū)的安全,推動和諧校園、平安校園的建設。

漫畫策劃文案篇九

活動簡介:

有看過四格漫畫嗎?想做一個四格漫畫家嗎?不精于繪畫也沒有問題,現(xiàn)在“捕樂格”真人四格漫畫大賽讓你當一回“漫畫家”、漫畫編劇、漫畫后期制作人、甚至是漫畫主角!只要運用你手上的任何攝影器材——數(shù)碼相機,至是手機,便可與三五知己組隊制作你們的個性真人四格漫畫。

本次活動以創(chuàng)作時下流行的真人四格漫畫為載體,旨在創(chuàng)建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發(fā)揮當代大學生的創(chuàng)造力,給學生一個導演自己的和諧的生活漫畫,為他們提供一個自由創(chuàng)作的舞臺。

活動主辦單位:華南理工大學校團委校學生會。

策劃承辦單位:新聞與傳播學院團委學生會。

參賽要求:

1參賽者可組隊參加,要求創(chuàng)作出具有故事性的四張經過后期加工的.照片組成的一個真人四格漫畫,后期加工可用photoshop或coreldraw等軟件制作(如對白,效果等),而沒有電腦的大一新生也可以用馬克筆或剪貼的方式進行后期加工。要求在11月18日前交上電子版作品及裝裱好的實物作品。(示例見附圖)。電子版可發(fā)送到,實物交到伍思雅處(大二、大三、大四),大一同學則交到余錦家同學處(大一同學可免交電子版)。

2內容要求健康向上,富有大學校園色彩,可用幽默有趣的情節(jié)或語言來動人。

獎項設置:最佳創(chuàng)意獎、最佳后期制作、最佳演繹獎、最佳人氣獎和金獎。每項均有四個提名的名額,獎金豐厚。

活動流程:

1攤位宣傳,11月6~7日。

2作品回收,11月18日前。

3網上投票開通11月20日~11月23日。

3現(xiàn)場作品展暨現(xiàn)場投票11月21日二飯?zhí)们啊?/p>

4頒獎晚會11月24日a2201。

漫畫策劃文案篇十

為響應預案“大學生心理健康文化節(jié)”的號召以及普及心理健康知識,提高我校大學生心理健康水平和自助能力,學院學子的課余生活,我選決定開展以“促進人際和諧,實現(xiàn)幸福人生”為主題,反映大學生之間的各種人際關系,男女愛情、宿舍矛盾、大學生與家庭等人際關系等心理問題和生活百態(tài),體現(xiàn)對幸福人生的追求的原創(chuàng)心理漫畫大賽,本次大賽旨在通過漫畫作品將心理健康意識和心理健康水平以形象、生動的藝術形象展現(xiàn)出來,讓我校大學生真正從漫畫作品的含義中體驗到心靈健康的美,從而達到普及心理健康知識,促進我校大學生進行心理教育的目的。優(yōu)化大學生心理品質,增強大學生認識自我和完善自我的能力,促進大學生身心和諧,健康成長。

二、活動時間。

xx年4月20日(星期一)至4月25日(星期六)。

三、活動地點。

明德樓樓下。

四、活動嘉賓。

大學生心理部部長,心理老師(待定)。

五、活動對象。

請輸入標。

西南石油大學全體同學。

六、活動前期準備。

4月18日活動宣傳。

4月20日—4月24日征集漫畫作品。

4月25日進行大眾投票。

七、活動具體流程策劃。

工作人員組織選手和大眾評審在明德樓大廳處,將參賽作品進行展覽,并由大眾評審進行投票,最后再由嘉賓進行綜合評判,選出一等、二等和三等獎,最后有嘉賓為獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。

八、活動注意事項。

(一)由于這是我們部門主辦的`第四次素質拓展活動,因此在經驗方面我們部門稍顯欠缺,因此在活動中一定要隨時保持本門內部之間的聯(lián)系,以應付各種突發(fā)狀況。

(二)比賽期間要維持現(xiàn)場秩序。

(三)觀看者不能損害作品。

(四)活動過程中一定注意保持會場的良好紀律性,決不能在這方面出現(xiàn)任何差錯。

九、參賽要求。

(1)繪畫作品應該體現(xiàn)本屆主題思想。

(2)繪畫作品必須是在校大學生原創(chuàng)作品,可以是個人或者集體創(chuàng)作。

(3)繪畫作品可以是單幅,也可以是連環(huán)畫。

(4)回話可以是單色的,也可以是彩色的。

(5)參賽作品必須是紙質繪制作品(不包括軟件作畫),不接受打印作品。

(6)作品大小尺寸不小于a4紙。

(7)漫畫下面必須配有一句特別有哲理心理教育的話。

十、活動經費預算。

獎品:一等獎一名證書+獎品20元。

二等獎二名證書+獎品20元。

三等獎三名證書+獎品21元。

合計:61元。

十一、活動申請協(xié)辦部。

主辦:化工院心理部。

十二、活動負責人。

化工院心理部。

xx年4月2日。

漫畫策劃文案篇十一

寢室是學生生活、學習和思想交流的重要場所,寢室文化又是校園文化的重要組成部分。寢室建設已不再是單純意義上的衛(wèi)生評比以及紀律評比,而是上升到了以中學生思想德育建設為指導的一種文化的高度,而我們黃中學子們也對我們的寢室建設提出了更高的要求。漫畫故事大賽亦由此成為了同學們深化寢室文化、完善我校校風的一個重要載體。

動主題:我愛我家。

動目的。

本次大賽將以寢室短篇故事原創(chuàng)型漫畫為對象,注重漫畫腳本、表現(xiàn)力、與情感的結合。希望以此展現(xiàn)寢室多彩故事、豐富校園生活、培養(yǎng)同學們的優(yōu)良品德,同時發(fā)掘我校的漫畫人才。

動對象:高。

動時間:4月5日-4月19日。

織機構:校團委校學生會文藝部。

辰逸書畫社。

藝術組。

傳工作。

期宣傳:文藝部、書畫社干事將大賽宣傳資料和報名表分發(fā)到各個班級,張貼書畫社制作的宣傳海報(食堂前宣傳欄、寢室樓下玻璃上、高一|高二教學樓樓下門廳)。

期宣傳:文藝部與書畫社召集各班宣傳委員進行會議,宣傳本次大賽各項內容,再由各班宣傳委員落實到各班集體。

賽內容。

故事內容以寢室趣事、寢室文明、寢室感動你我之事等,可以充滿想象,也可寫實。

賽要求:參賽作品要求。

(1)參賽作品主題鮮明,內容積極健康,貼近寢室生活。

(2)參賽作品必須為手繪,包含完整故事情節(jié),黑白彩色不限。

(3)參賽作品必須繪在a4大小的紙上,四周預留3mm位置,篇幅不限。(4)參賽作品最好用黑色水筆或墨汁勾線,以便保存。

(5)參賽作品要求原創(chuàng),不可抄襲他人,一經發(fā)現(xiàn)將被取消參賽資格。(6)參賽作品請在背面注明班級,姓名和題目。

賽方式:在4月19日晚6點前將作品以班級的形式由宣傳委員交到__________________處。

獎規(guī)則及獎項設置。

由藝術組老師與部分高三美術獲獎學生投票選出優(yōu)秀作品:

一、二、三等獎、最佳故事情節(jié)獎。

他說明。

漫畫策劃文案篇十二

_年將迎來偉大的愛國主義運動——“五四運動”的90周年,適逢我省各級團組織深化“團建創(chuàng)新年”活動的重要階段,為了響應校團委的號召,我院將開展以紀念“五四運動”90周年為背景,以“弘揚五四精神,實踐科學發(fā)展觀“為主題,以深化團建創(chuàng)新為工作目標的第五期“活力在基層”團日競賽活動。通過本次活動引導團員重溫“五四精神”,深入學習實踐科學發(fā)展觀,明確自我定位,提高責任感,為構建和諧校園、深化團建創(chuàng)新奉獻力量。

二、活動主題。

弘揚五四精神,實踐科學發(fā)展觀。

三、參賽對象。

輕工食品學院各團支部。

四、競賽時間。

_年3月14日——_年5月10日。

五、主辦單位:輕工食品學院團總支。

承辦單位:輕工食品學院團總支調研部。

協(xié)辦單位:輕工食品學院團總支學生會信息中心各部門。

六、活動要求及評比內容。

1、活動內容積極向上,能夠跟時代變化和團員思想變化,體現(xiàn)當代大學生團員精神風貌,時效性、針對性強,具有良好的教育意義。

2、團日活動特征突出,能充分體現(xiàn)共青團特色,有利于強化團員的光榮感、責任感、增強團員意識。

3、活動策劃組織嚴謹,計劃性強,方案實施順利,完成程度高。

4、活動方式符合青年特點,勇于創(chuàng)新,同學參與性強,積極性高,活動效果好。

5、展示部分準備充分,能較好運用多媒體設備,現(xiàn)場演示效果好。

七、活動內容。

本次活力在基層活動分兩輪共3個環(huán)節(jié),第一輪包括“活動計劃”環(huán)節(jié),第二輪包括“活動過程”、“活動展示”兩個環(huán)節(jié)。此次活動的總分為100,其中“活動計劃”占15%,“活動過程”占35%,“活動展示”占50%?;顒拥脑u比秉著公平、公正的原則進行。

1、第一輪:活動計劃。

(1)各團支部撰寫一份活動策劃書,于3月24日之前交于負責本支部的成員。(策劃書的評分細則將于3月18日前公布。)。

(2)3月26日,由各個團支書與調研部成員對各支部的策劃書進行公平、公正的評比。

(3)評比結果將在3月26日晚上公布,策劃書成績排在前7名的團支部將進入第二輪競賽,團支部的每一位參與人員也將獲得一定的文體分。

2、第二輪第一環(huán)節(jié):活動過程。

在進入第二輪的團支部在進行活動的過程中,調研部成員將到現(xiàn)場審查和觀摩他們的活動。在活動過程中,適當?shù)靥岢鲆恍┙ㄗh,從而使他們更好地完成活動。在活動結束后,我們會根據(jù)我們的活動過程評分表里的各項評分要求進行評分。(活動評分細則于4月3號前公布)。

3月27日,調研部將向進入第二輪競賽的團支部公布“輕工食品學院調研部”的博客,由各支部將活動策劃的簡要內容上傳到博客上,并在活動開展過程中及時進行更新。調研部將在該博客上設投票點,由同學們?yōu)樽约鹤罡信d趣的活動投票,投票結果將作為評選“最佳人氣獎”的依據(jù)。(投票時間截止至5月9日)。

“活動過程”部分要求在4月25號前結束。

第二輪第二環(huán)節(jié):活動展示。

進入第二環(huán)節(jié)的團支部將此次活動的材料照片整理成冊(包括計劃書、總結、活動成果、相冊等)作為決賽當天的評委參考資料,同時制作7分鐘ptt、視頻或電子書等展示文件,在4月30日前將上述資料和當天代表本支部上臺展示的人員的詳細名單交于負責本支部的調研部成員。

要求:在4月30日交的材料原則上不予以更改,特殊情況需提出書面申請,更改后的ppt展示文件因考慮到電腦病毒軟件等原因調研部對比賽當天展示的效果不負直接責任。

決賽當天相關未盡事宜,我部門將在4月30左右下發(fā)決賽當日策劃書。

八、獎項設置。

一等獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

二等獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

三等將1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

優(yōu)秀獎2名(獎品一份、榮譽證書一張)。

創(chuàng)新獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

優(yōu)秀組織獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

最佳人氣獎1名(獎品一份、榮譽證書一張)。

本次競賽的獲獎團支部將根據(jù)獎項層次給予一定的文體分,所有加分項目不疊加,若同時獲得的獎項多于1個,將按所獲得獎項加分最高的一項給予加分。

九、決賽階段。

決賽當天相關未盡事宜,我部門將在4月30日下發(fā)決賽當日策劃書。

漫畫策劃文案篇十三

漫畫是一種以視覺化形式表現(xiàn)故事的藝術形式,而文案則是為推廣或營銷目的而撰寫的文本。將漫畫與文案結合,可通過文字和圖像之間的和諧配合,從而更加有效地吸引讀者的注意力并傳遞信息。在本文中,我將分享我在漫畫文案方面的心得體會。

首先,漫畫文案的開頭至關重要。開頭應該引起讀者的興趣,并迅速激發(fā)他們的好奇心。在設計漫畫文案時,可以嘗試使用具有沖擊力的插圖或引人注目的標題,來吸引讀者的眼球。在漫畫文案的開頭,我常常選擇一個能夠引發(fā)共鳴的問題或主題,以此來吸引讀者的關注,并激發(fā)他們繼續(xù)閱讀下去的欲望。

第二,漫畫文案的主體部分必須緊扣主題,并且內容要具有邏輯性。在漫畫中,文字和圖像需要相互呼應,以確保整個故事流暢。文案的主體部分應圍繞著主題來展開敘述,逐漸展現(xiàn)出一個引人入勝的情節(jié)。在撰寫漫畫文案時,我會結合圖像中的情節(jié)和對話來引導讀者走進故事,讓他們融入其中并產生共鳴。

第三,漫畫文案需要恰到好處地運用幽默。幽默是一種強大的吸引讀者注意力的力量,可以令人快樂并提升閱讀體驗。在漫畫文案中,我常常融入一些幽默元素,以此來調劑故事情節(jié)的緊張氣氛,讓讀者在欣賞漫畫的同時也得到一份愉悅。幽默可以使故事更加生動有趣,增強文案的傳達力,讓讀者對產品或服務產生更深的印象。

第四,漫畫文案的結尾應該留下令人難以忘懷的印象。結尾是漫畫文案傳遞信息的最后契機,也是給讀者留下深刻印象的機會。因此,合適的結局可以增加漫畫文案的影響力。在漫畫文案的結尾,我常常嘗試引發(fā)讀者的反思,或是帶給他們一份令人共鳴的情感。這種方式能夠讓讀者對漫畫文案產生強烈的記憶,并且更容易和品牌或產品形成關聯(lián)。

最后,漫畫文案的制作需要不斷的實踐和反思。通過實踐不斷嘗試,我們可以更好地理解漫畫文案的原理和技巧。同時,反思自己的作品也是進一步提升的關鍵。通過反思,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,并且在下一次的制作中加以改善。通過不斷地實踐和反思,我們可以逐漸成為更優(yōu)秀的漫畫文案撰寫者。

總的來說,漫畫文案是一種極具創(chuàng)造力和表現(xiàn)力的藝術形式,它通過文字和圖像的有機結合來傳達信息。為了寫出優(yōu)秀的漫畫文案,我們需要注意開頭的吸引力、主體部分的邏輯性、幽默的運用、結尾的印象力,同時還應持續(xù)實踐和反思。相信通過不斷地探索和努力,我們可以成為更出色的漫畫文案創(chuàng)作者。

漫畫策劃文案篇十四

(二)所要經營的產品包括三類:

1.周邊類2.動漫游戲類服裝類。

(四)創(chuàng)立的企業(yè)處于成長階段:動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、游戲周邊是指以動漫、游戲為載體,與動漫、游戲內容密切相關,在動漫及游戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、游戲文化為特色的服裝、游戲、動漫仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在游戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業(yè)鏈,這個產業(yè)鏈在為動漫和游戲制作商帶來動漫游戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業(yè)共同向前發(fā)展。

(五)創(chuàng)立的企業(yè)為公司形態(tài),打算在畢業(yè)后十年后開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌后進一步發(fā)展,從實際出發(fā)。

第一,公司以動漫游戲及周邊專賣店為主要經營業(yè)態(tài)。產品經營理念:融會動漫游戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美于一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

項目主要跨兩個行業(yè),分為兩個類型:

(一)動漫游戲類:

漫畫策劃文案篇十五

對自己好點。

這就是存不住錢的原因。

不知道到底喜歡什么樣的工作。

不過可以肯定的是。

我根本就不喜歡工作。

一句話要是加上臥槽的話。

就會顯得特別真誠。

比如臥槽我真的好喜歡你。

一聽就覺得這是發(fā)自內心的喜歡。

今日事今日畢。

實在不行就放棄。

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漫畫策劃文案篇十六

漫畫是一種獨特而受歡迎的藝術形式,它以圖像和文字相結合來講述故事。而在漫畫中,文案的作用非常重要,它能夠幫助讀者更好地理解和享受故事。從我的個人經驗出發(fā),我將分享一些關于漫畫文案撰寫的心得體會。

首先,好的漫畫文案應該能夠吸引讀者的注意力。在眾多漫畫作品中,只有那些獨特而引人注目的文案才能突出自己的特點。無論是通過引人入勝的懸念或者有趣的角色設置,文案都應該能夠讓讀者立即感到興趣,想要繼續(xù)閱讀下去。因此,在寫作文案時,需要注意選擇合適的詞語和句子結構,使之具有吸引力和獨特性。

其次,文案應該能夠準確地傳達漫畫的主題和情感。漫畫作為一種視覺藝術形式,它能夠通過形象和色彩傳達情感。而文案則進一步補充和強調了這些情感。一個好的文案應該能夠準確地描述故事的主題和情感,讓讀者在閱讀之前就能夠了解到故事的基本信息。因此,在寫作文案時,需要仔細分析漫畫的內容,抓住關鍵情節(jié)和情感,用簡練而有力的文字來表達。

第三,文案應該具有緊湊和簡潔的特點。漫畫作品通常是在有限的空間內進行表達的,因此,文案也需要相應地緊湊和簡潔。簡潔的文案可以更好地引起讀者的注意力,避免了冗長和啰嗦的描述。同時,簡潔的文案也更容易讓讀者理解和記住,增強了傳達信息的效果。因此,在寫作文案時,需要注意精簡語言和結構,使之簡單明了。

第四,文案應該與漫畫的風格和氛圍相匹配。不同的漫畫作品有不同的風格和氛圍,文案應該能夠與之相呼應。例如,如果是一個懸疑和恐怖風格的漫畫,文案應該能夠傳達出緊張和恐怖的氛圍;如果是一個幽默和輕松的作品,文案應該能夠讓讀者感到開心和愉快。因此,在寫作文案時,需要了解漫畫的風格和氛圍,用恰當?shù)脑~語和表達方式來傳達出來。

最后,一個好的漫畫文案應該能夠引起讀者的共鳴。無論是描繪人與人之間的情感,還是展現(xiàn)社會問題的反思,文案都應該能夠喚起讀者的共鳴和思考。一個好的文案可以引起讀者對故事和角色的深入思考,并產生共鳴和情感上的共鳴。因此,在寫作文案時,要注意將個人的情感和價值觀融入其中,以期能夠引起讀者的共鳴和思考。

總之,漫畫文案在漫畫作品中起著重要的作用。一個好的文案能夠吸引讀者的注意力,準確地傳達主題和情感,同時保持緊湊和簡潔的特點,并與漫畫的風格和氛圍相匹配,引起讀者的共鳴。通過以上幾個方面的心得體會,我相信在撰寫漫畫文案時,能夠更好地實現(xiàn)這些目標,為讀者提供一個更好的閱讀體驗。

漫畫策劃文案篇十七

活動主題:“社會主義核心價值觀(富強、民主、文明、和諧;自由、平等、公正、法治;愛國、敬業(yè)、誠信、友善)”

參賽對象:華中師范大學全體本??粕?。

主辦單位:共青團華中師范大學美術學院委員會。

二:活動背景。

為了貫徹校團委關于貫徹“社會主義核心價值觀”的通知,使同學們更加深刻的了解活動內涵,同時為了加大宣傳力度,美術學院于11月中旬在美術學院一樓舉行“漫畫嘉年華”活動。

三:作品征集工作。

作品要求:

作品要求緊密圍繞“弘揚中國傳統(tǒng)文化”、“貫徹社會主義核心價值觀”活動主題進行創(chuàng)作,傳承文化在一個民族生存和發(fā)展的整個過程中起著重要作用,每一個民族都因其有著獨特的文化特征有別于其他民族,它是民族精神的重要體現(xiàn)。

作品主題:

1.三創(chuàng)主題:創(chuàng)新、創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè);

2.弘揚民族精神,學習文明禮儀;

3.弘揚社會主義核心價值觀。

作品類別:

動漫類作品:尺寸不宜過小,可單幅也可以組圖形式展現(xiàn)。尺寸也不得超過2開。

作品提交方式:

2、作品提交截止日期:xx年11月10日

四:比賽流程安排。

(一)作品征集xx年10月20日—11月10日。

(二)評審:xx年11月11日——15日。

(三)展覽時間:xx年11月中旬,待定。

五:作品獎項設置。

六:注意事項。

1、提交作品須內容健康,主題突出,不得與國家法律法規(guī)、政策等相抵觸。

2、各類別參展作品須是作者代表性原創(chuàng)作品,所有參展作者必須是作品合法的擁有者,具有完整著作版權。

3、參賽者須認真填寫報名表,且必須填寫真實信息,并連同參賽作品一并發(fā)至活動組委會郵箱。

注:最終解釋權歸承辦方所有。

策劃書。

:華中師范大學美術學院團委學生會。

xx年10月。

漫畫策劃文案篇十八

為響應預案"大學生心理健康文化節(jié)"的號召以及普及心理健康知識,提高我校大學生心理健康水平和自助能力,學院學子的課余生活,我選決定開展以"促進人際和諧,實現(xiàn)幸福人生"為主題,反映大學生之間的各種人際關系,男女愛情、宿舍矛盾、大學生與家庭等人際關系等心理問題和生活百態(tài),體現(xiàn)對幸福人生的追求的原創(chuàng)心理漫畫大賽,本次大賽旨在通過漫畫作品將心理健康意識和心理健康水平以形象、生動的藝術形象展現(xiàn)出來,讓我校大學生真正從漫畫作品的含義中體驗到心靈健康的美,從而達到普及心理健康知識,促進我校大學生進行心理教育的目的。優(yōu)化大學生心理品質,增強大學生認識自我和完善自我的能力,促進大學生身心和諧,健康成長。

20xx年4月20日(星期一)至4月25日(星期六)。

明德樓樓下。

西南石油大學全體同學。

4月18日活動宣傳。

4月20日—4月24日征集漫畫作品。

4月25日進行大眾投票。

工作人員組織選手和大眾評審在明德樓大廳處,將參賽作品進行展覽,并由大眾評審進行投票,最后再由嘉賓進行綜合評判,選出一等、二等和三等獎,最后有嘉賓為獲獎者頒發(fā)獎狀和獎品。

(一)由于這是我們部門主辦的第四次素質拓展活動,因此在經驗方面我們部門稍顯欠缺,因此在活動中一定要隨時保持本門內部之間的聯(lián)系,以應付各種突發(fā)狀況。

(二)比賽期間要維持現(xiàn)場秩序。

(三)觀看者不能損害作品。

(四)活動過程中一定注意保持會場的良好紀律性,決不能在這方面出現(xiàn)任何差錯。

(1)繪畫作品應該體現(xiàn)本屆主題思想。

(2)繪畫作品必須是在校大學生原創(chuàng)作品,可以是個人或者集體創(chuàng)作。

(3)繪畫作品可以是單幅,也可以是連環(huán)畫。

(4)回話可以是單色的,也可以是彩色的。

(5)參賽作品必須是紙質繪制作品(不包括軟件作畫),不接受打印作品。

(6)作品大小尺寸不小于a4紙。

(7)漫畫下面必須配有一句特別有哲理心理教育的話。

獎品:一等獎一名證書+獎品20元。

二等獎二名證書+獎品20元。

三等獎三名證書+獎品21元。

合計:61元。

主辦:化工院心理部。

化工院心理部。

20xx年4月2日。

漫畫策劃文案篇十九

二、活動目的。

本次活動是豐富同學的課余生活,活躍校園氣氛,并以這種方式來表達大學生特有的激情頌出去祖國的驕傲和對革命先輩的崇敬,并給民院學生一個展現(xiàn)自我才華的機會,不段提高學生的自身素質,積極推動校園文化的建設,促進民院cosplay活動的發(fā)展。

三、比賽形式。

本次活動將以小組形式展開,通過初試和復試選出十個小組(男女不限),然后通過決賽選出一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、以及優(yōu)秀獎四名。

四、時間。

xx年03月26日晚19:00。

五、地點。

民政學院南院大禮堂。

六、活動對象。

藝術學院全體大一學生均可報名。

七、策劃主辦單位。

長沙民政職業(yè)技術學院藝術學院學生社團聯(lián)合會。

贊助單位:

八、前期準備。

1.申請場地及音響設備。

2.確定各參賽人員才藝展示的節(jié)目及序號抽簽。

3.通知藝術學院宣傳部打版宣傳海報,(以選手的照片為主及個人介紹為主)。

4.確定邀請嘉賓及評委名單。

5.開場秀的確定。

6.向系女生部申請8個禮儀小姐。

7.制定評分細則、評分表及節(jié)目單。

九、日程安排:

1)3月16號打版,向大一全體藝術系同學通告并通知每班派一人參加(納入班級考核)。

2)3月18號組織初賽,地點:南院大禮堂時間:12:30,選出20為進入復賽。

3)3月21號進行復賽,地點:南院大禮堂時間:12:30形式:才藝展示、可以找搭檔。

4)3月25號下午6:00進行第一次彩排,熟悉流程,確定選手才藝展示的節(jié)目必須和紅軍題材有關(歌、舞、小品、朗誦等)都可。

5)3月26下午進行最后一次彩排,檢查所以準備工作做的`是否到位。

6.3月26晚上7:00開始比賽。

十、活動當天人員安排。

(1)設分數(shù)統(tǒng)計員兩名,負責統(tǒng)計所有評委所給分數(shù)。

(2)由宣傳部及辦公室布置場地。

(3)文娛部負責檢查音響和電腦設備,準備麥克風和頒獎音樂。

(4)組織觀眾,部署到場人員,組織部負責。

(5)照相攝影由社聯(lián)邀請學院攝影隊負責,記錄比賽精彩過程。

(6)邀請到場嘉賓及評委老師,由辦公室負責。

(7)女生部負責現(xiàn)場禮儀接待。

(8)到場人員簽到,由監(jiān)察部負責。

十一、活動流程:

1.宣布會場紀律。

2.會場人員手機調為震動或關機。

3.開場秀(邀請系街舞協(xié)會表演)。

4.主持人致開幕詞并宣布節(jié)目開始。

5.主持人宣布演講比賽正式開。

6.介紹比賽背景和開展此次活動的目的。

7.介紹來賓及評委。

8.參賽選手穿軍裝進行軍姿走臺,并由主持人介紹包括參賽選手及軍裝的歷史介紹。

9.主持人致辭,選手下臺準備。.

10.主持人下臺,選手逐一進行才藝展示,(題材需跟紅軍有關)。

11.選手進行場上抽題,回答有關紅軍歷史的問題。答對加分,答錯扣分(答不出可進行觀眾求助,但需扣分)。

12.回答完畢后,比賽進入統(tǒng)分階段。

13.有請評委老師代表對各選手的表現(xiàn)做總結點評。

14.主持人宣布十位選手總得分,揭曉冠亞季軍得主。

15.評委上臺為獲獎選手頒發(fā)證書及獎品。

16.宣布比賽結束,有請評委老師先行退場,觀眾有序退場,

17.各參賽選手,工作人員合影留念。

18.工作人員清理現(xiàn)場。

十二、大賽評分標準(滿分100分)。

1)形象(20分):需緊扣“紅色”主題,結合漫畫人物,進行著裝。

2)走秀(20分):按軍步要求標準進行評分。

3)才藝展示(30分):需扣緊紅色主題進行才藝表演。

4)答題(30分):每位選手需答三道題目,每題10分。

十三、獎項設施。

一等獎一名(證書及價值30元物品)。

二等獎二名(證書及價值20元物品)。

三等獎三名(證書及價值10元物品)。

優(yōu)秀獎三名(證書)。

十四、活動意義。

通過此次活動,提高紅軍對同學的影響。學習工農紅軍不畏艱險、英勇頑強的革命英雄主義和革命樂觀主義精神。把紅軍精神用到學習上。發(fā)揚紅軍精神。同時給同學們提供自我展現(xiàn)的平臺,讓校園文化豐富多彩,讓同學們充滿活力。

十五、經費預算。

項目。

用途及費用。

合計(元)。

舞臺布置。

50元。

50。

主持人著裝。

衣服:60元(兩套)。

60。

頒獎。

證書10個(50)獎金(100)。

150。

合計。

260。

藝術學院社團聯(lián)合會。

xx-3-13。

漫畫策劃文案篇二十

20**年2月28日。

部門、班級。

益智10班。

活動目的。

1、了解活動中哪些行為、哪些游戲存在危險,不能玩危險的游戲。

2、培養(yǎng)學生觀察、分辨是非以及自我保護的能力。

3、提高學生的安全和自我保護的意識。

活動過程。

一、導入。

教師帶領學生在操場上自由游戲、活動。教師用相機將學生危險動作、危險游戲的畫片拍攝下來。

二、活動過程。

1、出示教師拍攝的畫面,請學生觀察。

2、集體談話、討論:

---他們這樣做正確嗎。

---會發(fā)生什么樣的事情。

---應該怎么做。

---教師小結:他們這些行為,這些游戲是危險游戲,玩危險的'游戲會使自己受傷。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學會保護自己不受傷害。

3、請幼兒談談那些游戲是危險游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳;模仿動畫片中的武打動作;把小椅子當馬騎;在馬路邊踢球;在馬路邊追趕朋友等等。)。

---怎么避免這些危險。

4、將這些安全行為進行總結,學習兒歌《安全記心中》要求學生向兒歌中說的那樣做。

5、選取學生充當“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止。

三、結束部分。

再次帶領學生出去游戲、活動,強調要遵守游戲規(guī)則,不玩危險的游戲。

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