良好的教案可以提高教學效率和質(zhì)量。教案要結合具體的教材和教學資源,提供適當?shù)膯栴}和活動。希望這些教案范文能為廣大教師提供一些參考和借鑒,共同進步和提高教育教學質(zhì)量。
大班快樂的小牧民教案篇一
活動目標:
1、在打擊樂演奏活動中,進一步學會控制和協(xié)調(diào)。并用自己固定的節(jié)奏型隨音樂演奏。
2、在掌握“馬蹄聲”與“歡呼聲”兩種節(jié)奏類型的基礎上,集體討論配樂方案并演奏。
3、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
4、通過整體欣賞音樂、圖片和動作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。
活動準備1、欣賞歌曲“小牧民”。
2、打擊樂器:鈴鼓、串鈴等。
活動過程:
1、重復欣賞歌曲:“小牧民”,并與幼兒一起拍節(jié)奏。1~16小節(jié):拍“馬蹄聲”17~~20小節(jié):拍“歡呼聲”節(jié)奏,21~~22小節(jié):拍“馬蹄聲”節(jié)奏,最后小姐按節(jié)拍表示結束(×/×/×/×—/)。
2、討論配樂器(1)小牧民騎著馬跑來,用什么樂器呢?
3、練習演奏。
(1)教師指揮,幼兒做現(xiàn)有樂器的模仿動作。練習過程中,提醒幼兒要保持節(jié)奏速度,與集體保持協(xié)調(diào)一致(尤其是“馬蹄聲”節(jié)奏)。
(2)用樂器演奏,提醒演奏鈴鼓、串鈴的小朋友,要用手腕用力。
(3)交換座位,看指揮自由選擇樂器演奏。
教后感:在打擊“馬蹄聲”與“歡呼聲”兩種節(jié)奏類型時,幼兒還不能分辨清楚。演奏起來較困難。今后要讓幼兒多學習。
活動反思:
大班快樂的小牧民教案篇二
1.動作協(xié)調(diào)、靈敏地快跑和助跑跨跳。
2.能勇敢、大膽地參與活動,遵守游戲規(guī)則。
活動準備。
1.音樂:田園交響曲。
2.塑料跨欄。
活動過程。
一、導入。
學習蒙古族小朋友做小牧民引出課題。
請幼兒聽音樂做騎馬模仿操:
自編上肢、下蹲、體側(cè)、體轉(zhuǎn)、跳躍、放松運動。
二、展開。
1.幼兒分散練習快跑。
教師:今天天氣真好,小牧民騎著馬兒自由地在草原上奔跑。
2.練習助跑跨跳。
(1)前面有個小山坡?lián)踝×诵∧撩竦娜ヂ贰?/p>
小牧民真勇敢,一只腳用力蹬地,另一只腳跳起來跨越過小山坡。
(2)請個別做的好的.幼兒示范。
(3)幼兒自由分散練習助跑跨跳的動作,鼓勵幼兒勇敢大膽的參與活動。
教師觀察、提醒幼兒適當休息。
(1)玩法:小牧民分4組排好,先跑過草地,再跨過小山坡,最后達到對面。
每4人為一輪,看誰最勇敢、最有本領,能得第一名。
(2)規(guī)則:聽信號開始游戲,不搶先,遇到障礙需跨跳過去。
三、結束。
1.勇敢的小牧民學會了新的本領,心里真高興,跳起了歡樂的舞蹈,隨音樂做放松動作。
2.做放松動作,結束活動。
大班快樂的小牧民教案篇三
這本是我們教材上的一課,幼兒普遍都非常喜愛小金魚但是對其都只有粗淺的了解,所以想通過這一課讓幼兒從各方面更進一步的了解小金魚。
1、明白魚兒為什么可以在水里游來游去?
2、它們?yōu)槭裁纯梢栽谒锖粑?/p>
3、它們在水里是怎樣看見岸上的事物的?
4、如果它們離開水會怎樣?
5、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
1、知道魚是用鰭來游動的。
2、明白魚在水里是用鰓來呼吸的。
3、了解魚的眼睛是怎樣看見水外的事物的'。
4、會用簡單的線條畫出不同形態(tài)的魚。
1、幾種常見的魚的卡片。
2、幾只活得小金魚。
3、小魚頭飾。
4、鉛筆,繪畫紙。
1、老師戴著小魚頭飾‘游進’教室和小朋友們問好。
2、等引起全部幼兒興趣時開始講故事并一一出示魚的卡片;
3故事講完以后將卡片一一擺好請幼兒仔細觀察這幾種魚都有什么相同的地方,等幼兒回答以后進行鼓勵然后借機將活的小金魚‘變’出來,這時幼兒的興趣將再次提高。再引導幼兒仔細觀察小魚是怎樣在水里活動的,是怎樣活動的,是用什么活動的,有沒有浮出水面呼吸,嘴是怎樣的,除了嘴還有什么地方時一張一合的,眼睛又是怎樣的,小魚會不會因為我們手在魚缸外面而受到驚嚇。
5、老師在黑板上范畫不同的幾種小魚,幼兒在紙上模仿畫出來,同時鼓勵幼兒自行發(fā)揮想象力畫出不同形態(tài)的小魚。
教學反思。
1、通過這堂課本班幼兒更進一步的了解了魚類的生活形態(tài),身體結構等內(nèi)容。
大班快樂的小牧民教案篇四
1、引導幼兒在欣賞動畫的過程中,學習7的第一組加減。
2、借助動畫演示,引導幼兒初步感知加減的互逆規(guī)律。
3、培養(yǎng)幼兒的動手操作能力和逆向思維能力。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
教學課件《學習7的第一組加減》。
幼兒每人一套數(shù)字。
開始部分:
問答游戲:復習7的組成與分解點擊課件,出現(xiàn)貓媽媽:"小朋友看,誰來了?貓媽媽要和小朋友做一個問答游戲!
點擊課件,貓媽媽問:小朋友,我問你,7可以分成1和幾?
幼兒回答:7可以分成1和6依次復習7的組成和分解,貓媽媽表揚小朋友"棒極啦!"調(diào)動幼兒學習積極性。
基本部分:
(一)欣賞"小貓釣魚",學習7的第一組加減。
1、演示課件,幼兒欣賞動畫,回答問題。
(1)小貓咪也來啦,看一看,貓媽媽和小貓一共有幾只?你是怎樣算出來的?可以怎樣表示。學習1+6=76+1=7。
(2)貓媽媽帶小貓到河邊釣魚,觀看小貓釣魚、吃魚,學習7—1=67—6=1。
2、動畫演示加減互逆規(guī)律動畫演示數(shù)字和加減號的移動、變化,引導幼兒發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
(二)欣賞"小貓撲蝶""小貓追鳥"自編應用題。
1、課件演示小貓撲蝶:來了幾只蝴蝶,飛走了幾只,還剩幾只?
幼兒自編應用題,操作練習:6+1=71+6=77—1=67—6=1。
(三)根據(jù)實物編應用題。(泥工在計算活動中的`應用)。
教學反思:
數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
大班快樂的小牧民教案篇五
設計意圖:
大班幼兒有了對時間認識的基礎。加上大班幼兒對音樂的理解能力比較強,他們喜歡用姿體動作來表達對音樂的`感知。而本班的幼兒想象創(chuàng)造的能力比較強,因此我選擇了這個音樂。讓幼兒通過想象創(chuàng)造,利用自己的姿體動作來表示3點,6點及12點。
活動目的:
1、通過節(jié)奏、律動、游戲等體驗音樂游戲的樂趣。
2、在游戲中感受并區(qū)分二分音符和八分音符的節(jié)奏型。
3、能模仿音樂配上合適的樂器及創(chuàng)編優(yōu)美的肢體動作,并能愉快地參與游戲。
重點:能夠區(qū)分二分音符及八分音符。
難點:創(chuàng)編不同的肢體動作來表示歌曲中秒針及整點的聲音。
活動準備:
1、時鐘一面與自制可用于撥鐘點的鐘一面。
2、音樂《快樂的時間》。
3、樂器:木魚、單響筒、雙響筒。
活動過程:
一、律動進場:《小時鐘在說話》。
二、運用節(jié)奏進行問好。
1、師幼問好:xxx/xxx/。
2、運用同樣節(jié)奏讓小朋友同客人老師問早。
三、師幼共同討論生活中的各種聲響節(jié)奏,復習基本節(jié)奏。
提問:平時你在家里都能聽到哪些聲音?師幼共同討論敲門的聲音及廚房切菜的聲音。
四、欣賞音樂《快樂的時間》。
1、出示鐘,復習其特征。
(2)秒針是哪一根?秒針的聲音是什么樣的?它是怎么走路的?
(3)到點時,有一種大鐘,它會發(fā)出什么聲音。1點時敲幾下?3點、6點呢?
2、欣賞音樂《快樂的時間》,引導幼兒用樂器伴奏。
(1)聽音樂分辨不同的聲音。
提問:在音樂哪里有秒針滴答滴答滴答滴答唱歌的聲音?哪里有當當當整點報時的聲音?
(2)最先聽到什么聲音?
利用節(jié)奏卡讓幼兒熟悉八分音符。
xx/xx/xx/xx(利用拍手、跺腳、舌頭等感受)。
(3)除了秒針的聲音還有什么聲音?
x-/x-/x-/。
3、引導幼兒使用樂器找出音樂中秒針的聲音。
4、用肢體動作創(chuàng)編秒針滴答滴答走的樣子。
五、通過自制時鐘,玩音樂游戲〈快樂的時間〉之時間造型游戲。
1、教師撥出時間(3點、6點、12點)啟發(fā)幼兒用肢體動作表示這三個時刻。
2、選出最合適的動作集體練習,并運用到音樂游戲中。
1、創(chuàng)編敲鐘的動作。(兩個小朋友創(chuàng)編敲鐘的動作)。
2、將創(chuàng)編敲鐘的動作運用到音樂游戲中并與老師互動。
3、進行守時教育。
活動反思:幼兒在活動中非常的積極踴躍,特別是在最后的創(chuàng)編活動,利用姿體動作表示3點,6點及9點。以及兩個小朋友敲鐘的動作創(chuàng)編非常的非常豐富。贏得了家長的陣陣笑生及掌聲。但是,在感受8分音符時,特別是利用樂器跟著音樂伴奏時。很多幼兒跟不上節(jié)奏。因此,在活動中,我及時調(diào)整。讓幼兒跟著老師的兒歌來感受8分音符。
大班快樂的小牧民教案篇六
作為一名教師,總歸要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的快樂的鴨子大班教案,歡迎大家分享。
孩子是個調(diào)皮的小天使,雖然他們有時候調(diào)皮搗蛋,但是他們都很善良都很愿意幫助同伴、為老師做事情。于是我生成設計了這次活動,想讓孩子的生動有趣的故事情節(jié)中,區(qū)分小雞和小鴨的特征并學學畫鴨子來救小雞,感受幫助別人所帶來的快樂。
1、區(qū)分小鴨和小雞的特征,根據(jù)故事情境學畫鴨子。
2、感受幫助別人所帶來的快樂。
背景圖、小鴨、小雞、音樂、繪畫用品、剪刀、雙面膠
一、情境導入引發(fā)興趣
教師:孩子們今天張老師帶你們?nèi)コ靥吝?,看看池塘里有什么小動物,它們在做什?
小結:剛才我們看見了小鴨子,它們在游泳。
二、通過比較區(qū)分不同
教師:上一次我們已經(jīng)認識過小雞了,想想看小雞和小鴨有什么不一樣?
小結:小雞的嘴巴尖尖的,小鴨的嘴巴扁扁的;小雞腳是細細的腳趾是分開的,而小鴨的腳趾上有腳蹼是連起來的;小雞的身體是圓圓的,小鴨的身體的扁扁的尾巴翹翹的;最重要的是小雞不會游泳,而小鴨會游泳。
三、學畫鴨子感受快樂
1、聽故事想想救小雞的方法。
2、教師示范畫鴨子,幼兒學畫,幼兒剪貼鴨子。
3、教師講完故事,感受幫助別人的`快樂。
孩子們我們一起幫助了小鴨救小雞,它們可高興了,邀請我們來跳一支舞,一起來跳舞吧!
本次活動用了通過參觀美麗的池塘,以小鴨和小雞的故事來引出學習畫鴨子的活動,孩子們先的很感興趣?;顒舆€建立在孩子的經(jīng)驗點上,因此孩子在說說小鴨個小雞有什么不一樣的時候舉手的積極性很高。最后孩子們完成作品的情況也不錯,在歡快的音樂聲中結束了本次的活動。
大班快樂的小牧民教案篇七
1.通過律動游戲、樂器伴奏、動物扮演等活動感受音樂活動的快樂。
2.了解音樂的兩種不同節(jié)奏并感受音樂的強弱。
3.在樂器伴奏活動中提升節(jié)奏感,掌握恒拍。
聽辨音樂速度(節(jié)奏),音樂的強弱。
對恒拍的掌握和合奏樂器表演。
道具:軍鼓,碰鈴若干,大小貼紙若干;
音樂:《鞋匠之舞》。
1.導入部分:
t:小朋友們,今天大森林里要舉辦一場森林舞會,你們想去參加嗎?
那就讓我們一起去看看吧。我們先來聽一聽今天舞會上的音樂。
播放音樂《鞋匠之舞》。(教師編舞步),小朋友跟著老師一起跳。
2.分析音樂的強弱。
t:音樂已經(jīng)結束了,那我來問個問題,你們聽到了幾段音樂?
這兩段音樂給你們什么樣的感覺?誰來說一說?
t:我們發(fā)現(xiàn)了,第一段音樂聽上去沉重一些、渾厚一些,那我們用大的音符來表示;第二段音樂聽上去明亮一些、輕松一些,那我們用小的音符來表示。(教師分別在黑板上貼大小音符各一張,表示兩段音樂。)。
第一段音樂:
t:小朋友們已經(jīng)知道這段音樂的聲音比較沉重、渾厚,那我請小朋友來猜猜這段音樂適合哪些動物來跳舞呢?(請小朋友表演,可表演多種動物。先是個別表演,然后教師帶領小朋友一起聽著音樂表演)。
第二段音樂同第一段。
3.樂器伴奏(分析音樂的節(jié)奏)。
t:小朋友們,你們還聽出來兩段音樂的其他不同的地方了嗎?(回顧第一環(huán)節(jié)中的律動游戲,讓小朋友想起兩段音樂的節(jié)奏不同,同時聽音樂貼大小貼紙,輔助幼兒掌握節(jié)奏。)。
用不同的節(jié)奏,拍身體各個部位。
t:小朋友們請拿出你們座位后面的樂器來。你們知道怎么伴奏嗎?
軍鼓的聲音是怎樣的?哪位小朋友來說一說。(碰鈴的聲音是怎樣的.?)。
那跟前面兩段音樂中的哪段音樂有一樣的特點呢?
t:那么在待會兒的樂器伴奏中我們就邀請拿軍鼓的小朋友聽著第一段的音樂伴奏,拿碰鈴的小朋友聽著第二段音樂伴奏。
t:那現(xiàn)在我請拿到樂器的小朋友分為兩隊(播放音樂)。
(強化幼兒對聲音強弱的感知,使懂得不同的樂器對應不同的小動物跳舞的音樂)。
4.森林舞會。
t:舞會即將開始,我們需要十位小小音樂家,其余的小朋友就一起來模仿小動物跳舞吧。(選出十個小朋友,請其余的小朋友模仿小動物)。
t:森林舞會開始羅~。
音樂響起,小小音樂家們聽著音樂敲打自己手中的樂器,其余小朋友聽著音樂模仿動物跳舞(要求踩準節(jié)奏)。
大班快樂的小牧民教案篇八
123木頭人是一首歡快,節(jié)奏感很強的樂曲,形象突出此音樂分為ab兩段,a段 音樂節(jié)奏較慢b段音樂較快,有明顯的節(jié)奏區(qū)分有發(fā)號令的形式,另外,生活中幼兒都應該看過動畫片《巴啦啦小魔仙》,動畫片中有變身動作,因此根據(jù)此音樂設計了本次活動,讓幼兒在模仿、創(chuàng)編魔仙變身的過程中感受曲。用自己的動作和姿態(tài),結合音樂去表現(xiàn)出木頭人,而這些動作又來源于喜愛的動畫片,從中體會音樂游戲的快樂,感受音樂的魅力,豐富情感體驗,提升藝術表現(xiàn)力。
1、聽辨感受音樂的旋律,學習玩小魔仙練反應、念咒語、選魔仙王的游戲。
2、能隨音樂的變化和節(jié)奏創(chuàng)編不同的魔法動作,嘗試傳兩根魔仙棒追逐跑。
3、體驗和同伴一起扮小魔仙做游戲的快樂。
4、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5、讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內(nèi)容。
1、重點:能跟隨音樂變化和節(jié)奏變換魔法動作。
2、難點:創(chuàng)編不同的么法動作活動準備。
一、學魔法:
嘗試小魔仙動作,初步感受音樂的旋律變化,熟悉游戲動作。
1、談話導入:小朋友們知道巴拉拉小魔仙嗎?那你們最喜歡哪些小魔仙呢?為什么呢?
2、教師示范,幼兒觀看魔仙練本領的動作。
提問:小魔仙,練本領時做了哪些事情?(點到哪里,哪里動練反應,還念起了咒語,提升魔力選出新魔仙王)3、幼兒隨音樂學習練魔法動作,教師完整示范。
二、學做小魔仙練反應隨音樂有節(jié)奏的創(chuàng)編不同的身體動作。
1、幼兒跟著教師做動作:今天我們要學習一個新魔法再聯(lián)系疑心魔法之前呢,我們先要讓自己的身體變得更靈活。
3、指導幼兒指哪兒哪兒動,鼓勵幼兒用不同的動作有節(jié)奏的表現(xiàn)音樂
三、小魔仙變身:
學小魔仙練變身的本領,能隨音樂念咒語,創(chuàng)編變身的魔仙動作。
1、幼兒學習咒語"巴拉拉能量呼卡啦卡小魔仙變身"。指導幼兒念咒語變身練魔法做不同的動作表示。
2、幼兒自由嘗試創(chuàng)編咒語的動作。
3、請四個幼兒展示變身動作隨音樂有節(jié)奏的練習念咒語變身的動作。
四、尋找魔仙王:
體驗和同伴玩游戲的快樂。
1、幼兒拉圓為晨魔仙堡教師做魔仙王帶領幼兒隨音樂試魔法本領。
2、教師說規(guī)則,念咒語變身后將魔法棒一個接一個的傳遞,直到第八位時停止第八位就是新的魔仙王新魔仙王拿到魔法棒后。要繞魔仙堡跑在音樂停止時回到原位。
3、跟隨新魔仙王練習新魔法,其他幼兒跟著新摩仙王做動作。(要求魔仙網(wǎng)址的動作要清楚一句,提升一個地方的能量)。
4、請幼兒互相對接,增加魔力。
幼兒到戶外練習魔法,玩游戲。
大班快樂的小牧民教案篇九
大班幼兒有了對時間認識的基礎。加上大班幼兒對音樂的理解能力比較強,他們喜歡用姿體動作來表達對音樂的感知。而本班的幼兒想象創(chuàng)造的能力比較強,因此我選擇了這個音樂。讓幼兒通過想象創(chuàng)造,利用自己的姿體動作來表示3點,6點及12點。
1、通過節(jié)奏、律動、游戲等體驗音樂游戲的樂趣。
2、在游戲中感受并區(qū)分二分音符和八分音符的節(jié)奏型。
3、能模仿音樂配上合適的樂器及創(chuàng)編優(yōu)美的肢體動作,并能愉快地參與游戲。
能夠區(qū)分二分音符及八分音符。
創(chuàng)編不同的肢體動作來表示歌曲中秒針及整點的聲音。
1、時鐘一面與自制可用于撥鐘點的鐘一面。
3、樂器:木魚、單響筒、雙響筒。
一、律動進場:《小時鐘在說話》。
二、運用節(jié)奏進行問好。
1、師幼問好:xxx/xxx/。
2、運用同樣節(jié)奏讓小朋友同客人老師問早。
三、師幼共同討論生活中的各種聲響節(jié)奏,復習基本節(jié)奏。
提問:平時你在家里都能聽到哪些聲音?師幼共同討論敲門的聲音及廚房切菜的聲音。
1、出示鐘,復習其特征。
(2)秒針是哪一根?秒針的聲音是什么樣的?它是怎么走路的?
(3)到點時,有一種大鐘,它會發(fā)出什么聲音。1點時敲幾下?3點、6點呢?
2、欣賞音樂《快樂的時間》,引導幼兒用樂器伴奏。
(1)聽音樂分辨不同的聲音。
(2)最先聽到什么聲音?
利用節(jié)奏卡讓幼兒熟悉八分音符。
xx/xx/xx/xx(利用拍手、跺腳、舌頭等感受)。
(3)除了秒針的聲音還有什么聲音?
x-/x-/x-/。
3、引導幼兒使用樂器找出音樂中秒針的聲音。
4、用肢體動作創(chuàng)編秒針滴答滴答走的樣子。
五、通過自制時鐘,玩音樂游戲〈快樂的時間〉之時間造型游戲。
1、教師撥出時間(3點、6點、12點)啟發(fā)幼兒用肢體動作表示這三個時刻。
2、選出最合適的動作集體練習,并運用到音樂游戲中。
1、創(chuàng)編敲鐘的動作。(兩個小朋友創(chuàng)編敲鐘的動作)。
2、將創(chuàng)編敲鐘的動作運用到音樂游戲中并與老師互動。
3、進行守時教育。
活動反思:幼兒在活動中非常的積極踴躍,特別是在最后的創(chuàng)編活動,利用姿體動作表示3點,6點及9點。以及兩個小朋友敲鐘的動作創(chuàng)編非常的非常豐富。贏得了家長的陣陣笑生及掌聲。但是,在感受8分音符時,特別是利用樂器跟著音樂伴奏時。很多幼兒跟不上節(jié)奏。因此,在活動中,我及時調(diào)整。讓幼兒跟著老師的兒歌來感受8分音符。
大班快樂的小牧民教案篇十
1、根據(jù)圖譜在跳舞毯上進行基本的步伐練習。
2、體驗在跳舞毯上舞蹈的樂趣。
3、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
動感節(jié)奏的音樂磁帶、錄音機、泡沫板拼裝的跳舞毯人手一塊、箭頭符號圖片、跳舞圖譜譜一張,跳舞錄象一段。
一、觀看錄象,激發(fā)興趣。
(1)教師:今天老師帶來了一段錄象,我們一起來看看。(播放錄象)
(2)提問:他在做什么呀?他站在什么上面跳舞呀?
二、理解箭頭含義,學習基本舞步跳法規(guī)則。
1、認識箭頭,學跳基本的幾個方向跳法。
(1)教師:看!老師這兒也有一塊跳舞毯,上面有什么?(箭頭、圓點)
箭頭有什么方向的?(前、后、左、右)
這些箭頭表示什么意思?(個別幼兒回答)
教師:原來跳舞毯上有四個箭頭,箭頭表示腳跳舞的方向。向上的箭頭表示腳往前,向下的箭頭表示腳往后,左邊的這個箭頭表示腳往左,右邊的箭頭表示腳往右。中間的圓點是表示把兩個腳收回的意思。那我們一起來試試。(帶領幼兒練習,教師喊口令:“一、二、三、四、五、六、七、起:左回、右回、前回、后回”)
(2)練習單腳跳。
a、第一遍,出示圖譜(第一段音樂的圖譜)
教師:老師這里有一張圖譜(貼好的圖譜),上面也有箭頭和圓點。一個箭頭幾個腳跳?一個箭頭,一個圓點,一個箭頭,一個圓點。這個箭頭往哪邊?(右邊)那我們右腳往右邊踩一下,再收回來。那這個箭頭往哪邊?(左邊)那我們左腳往左邊踩一下,再收回來。右回、右回、左回、左回(教師適當示范一小段)能不能看著圖譜跳呢?誰來試一試?看好圖譜,丁老師來幫你喊口令,要看好圖譜跳哦。(請個別幼兒跳,及時糾正幼兒的動作,提醒幼兒看圖譜跳)
教師:真棒,你們想不想自己也來試試?
b、帶領全班幼兒練習,教師幫忙喊口令。
c、隨音樂跳。
教師:那我們一起跟著音樂來跳一遍。
(3)練習雙腳跳。
a、出示第二段音樂圖譜。
教師:老師這還有一張圖譜,剛才一個箭頭表示一個腳跳,現(xiàn)在有兩個箭頭,怎么跳?(幼兒回答)
教師:老師知道了,原來他是兩個腳一起跳。
那我們也來試試,看好圖譜哦,老師來幫你們點。
b、帶領幼兒練習。
d、看圖示,隨音樂跳。
教師:那我們也來配上音樂再來試一試。
三、出示跳舞圖示,看圖示跟著音樂有節(jié)奏的跳舞。
(1)完整欣賞音樂。
播放音樂,幼兒欣賞,教師提示:“這里是前奏,5、6、7起”,教師開始點圖譜,間奏部分:“這里是間奏,5、6、7起”,教師繼續(xù)點圖譜。
教師:你們聽出來沒有?音樂開始的時候跳不跳?還有哪里是不跳的?(幼兒回答)
教師:音樂開始不跳的一段是前奏,是讓我們小朋友做準備的。音樂中間也有一段不跳的是間奏。
(2)跟著音樂看圖譜跳。
教師:是不是都想跳呀?那我們一起來吧!跳的時候,小眼睛要看好圖譜哦。丁老師要看到你們高興的樣子。
(3)第二遍,和客人老師互動。
教師:客人老師,你們覺得我們小朋友跳的好不好?給我們來點掌聲呀!請客人老師來和我們一起跳吧。這回跳的時候,你的小手可以自由動起來,但小眼睛也要看著圖譜哦。(幼兒請客人老師一起跳)
四、結束部分
(1)欣賞教師跳舞。
教師:你們跳的太棒了,丁老師也想來跳一跳。想不想看丁老師跳?看看我和你們跳的一樣嗎?(欣賞教師舞蹈,發(fā)現(xiàn)步伐的不同)
(2)教師:原來在跳舞毯上還有不一樣的跳法,下次丁老師再和你們一起來跳。(帶領幼兒一起手持跳舞毯離開活動室)
大班快樂的小牧民教案篇十一
1.感受樂曲詼諧、有趣的風格。
2.嘗試根據(jù)游戲情節(jié),創(chuàng)編大貓和老鼠模仿的動作表現(xiàn)樂曲內(nèi)容。
3.體驗與同伴合作游戲的快樂,感受音樂游戲的樂趣。
知識經(jīng)驗準備:與幼兒一起觀看動畫片《貓和老鼠》;幼兒熟悉音樂旋律、
物質(zhì)準備:剪輯過的音樂《老鼠今天真快樂》、行軍路線圖。
一、欣賞動畫片《貓和老鼠》,引導幼兒說說動畫片里的小老鼠是怎樣搬家的?
師:今天我給大家?guī)硪欢涡∫曨l,請小朋友認真的來看一看,視頻的小老鼠在干什么?都做了什么動作。
1.鼓勵幼兒大膽想象,自由表達。
師:你覺得視頻中老鼠在干什么?
2.結合已有經(jīng)驗,用語言描述老鼠的形象。
師:小老鼠一般在什么時候出來呢?出來的時候動作是怎么樣的?表情呢?
(夜晚、安靜、悄悄地、賊溜溜、探頭探腦、鉆洞)
二、完整欣賞樂曲,感受音樂中小老鼠的形象,體驗詼諧音樂的趣味。
1.出示老鼠行軍路線圖,分段欣賞,師幼共同討論創(chuàng)編相應的動作。
(1)欣賞樂曲a段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。
(2)欣賞樂曲b段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。
(3)欣賞樂曲c段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。
三、情景扮演,能用形體動作大膽表現(xiàn)音樂中小老鼠的形象。
師:我們都已經(jīng)掌握了搬家的本領了對不對,現(xiàn)在我們要真的來搬家了,請小老鼠們到這邊來,跟著鼠媽媽一起搬家了。注意,要跟著音樂節(jié)奏哦。
注意激發(fā)幼兒體驗貓不在時小老鼠的快樂情緒,大膽地把老鼠舞的動作做得夸張、有趣
1.完整表現(xiàn)樂曲。
2.再次引導幼兒跟隨音樂表演律動。
師:老貓睡覺正香著呢,讓我們抓緊機會,趕緊搬家吧!
四、游戲律動
1.隨機播放老貓、鼠伙伴等的叫聲,引導幼兒玩游戲。
師:咦,誰來了?怎么辦?
2.教師講解游戲玩法,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,鼓勵幼兒運用形體動作大膽表現(xiàn)音樂中小老鼠走路、跳舞的形象。
師:當聽到老貓叫聲時,小老鼠們不許動。當聽到滅蟲器的聲音,要捂住嘴巴趕緊跑回位置上。當聽到鼠伙伴的叫聲要發(fā)出老鼠的叫聲。
五、活動自然結束
大班快樂的小牧民教案篇十二
1.學習看圖譜跟隨aba音樂,變換集體舞中的隊型。
2.在音樂舞蹈中感受交換舞伴的快樂。
幼兒已熟悉音樂、ppt、手腕花若干、圓點標記、花環(huán)。
一、導入活動師:孩子們,國慶節(jié)馬上就要到了,幼兒園就要舉行一個盛大的舞會了,你們想去參加舞會嗎?那我們必須先要認真、努力地練習。先請小朋友根據(jù)自己手腕花的顏色找到相應的點子站好。
二、傾聽音樂1、師:那我們一起來聽聽看舞會的音樂是什么?(教師加簡單的動作)。
2、師:這段音樂一共有幾段?有哪兩段音樂是一樣的?真棒,那我們就要開始練習了。
3、師:孩子們(老師邊說邊舉起手腕花的手)哼唱并轉(zhuǎn)身。
4、師:請你們看看老師在第一段音樂里做了哪些動作。(跟隨音樂,做動作)。
5、師:老師先伸出去的'腳是哪邊的腳?跟著老師試試。(提醒幼兒先伸出去的是和手腕花同一邊的右腳、從自己的點子走到前面小朋友的點子上)。
三、看圖示、換隊型。
(2)師:大家已經(jīng)找到了舞伴,我們還要交換舞伴呢!怎么交換呢?請看大屏幕!你有什么發(fā)現(xiàn)?黑花小朋友我們一起來試試!
(3)師:我們可以用什么動作來和舞伴打招呼呢?我們一起試試!等會,每次交換舞伴時,都要用不同的動作和舞伴打招呼。跟著音樂我們試試吧!
(4)師:你們和舞伴玩得開心嗎?那我們來擊個掌吧!(教師隨樂擊掌兩次),你們看,老師把舞伴送回去了,你們會嗎?我們要把舞伴送回到手腕花這邊的點子上。我們一起試一試?,F(xiàn)在請你們回到剛剛的位置,和你的舞伴面對面,跟著音樂試一試。現(xiàn)在我們聽著第二段音樂來練習了,記住音樂出來,黑花小朋友就要去找舞伴,紅花小朋友要在原地做歡迎動作。
(5)師:現(xiàn)在我們又回到了一開始的隊型了,第三段音樂和第一段音樂是一樣的,那我們一起聽著音樂跳起快樂的舞蹈吧!
三、完整表演《快樂的舞會》師:孩子們,這一次我們要完整的聽著音樂練習,記住第一段音樂小朋友從自己點子走到前面小朋友的點子,第二段音樂黑花找舞伴,紅花原地做動作,第三段音樂和第一段音樂一樣,所以要做一樣的動作。孩子們,我們已經(jīng)練習好了,戴上花環(huán),我們就開始表演吧!面帶微笑,把動作做得優(yōu)美一點哦!老師們,我們小朋友表演得怎么樣啊?我們也給自己一點掌聲鼓勵一下自己吧!
四、延伸活動。
師:剛剛是黑花小朋友找舞伴的,回到教室,我們讓紅花小朋友找一找舞伴,好嗎?
大班快樂的小牧民教案篇十三
運動目的:
熟習幼兒園的重要運動擺設。
相識幼兒園運動的意義,讓孩子積聚感性的生存履歷,可以或許有一些理性的相識。
運動預備:
幼兒園生存的種種照片。
運動的時候工示班板運動歷程:
一喜好幼兒園。
師:“我們上幼兒園有幾年了。你們喜好幼兒園的生存嗎。為什么。
二幼兒園的運動。
1、師;既然幼兒園那么的好玩,我們都有那些運動呢,我這里有一些你們平常運動的照片你們傳已往看一看吧。
2、評論辯論;照片中的小朋友在干什么,我們會在什么時間做這件事的呢。
3、出示時候板,師;知道這是什么嗎。
適才我們相識了這張時候表也看了這張照片,你們想儀想你們手中的照片貼在哪個時候段背面是最符合的。
請幼兒本身查對查抄,并說一說緣故原由。西席再次查抄。
4、師;我們這張公式板終于在小朋友的資助下完成了,這些都是我們幼兒園一天的運動,你最喜好什么運動,(請三四名幼兒答復)。
如今請你們將手中的小花貼在你最喜好的運動的背面。
哪個運動背面貼的小花最多,有幾多,可以用數(shù)字幾來表現(xiàn),哪個運動背面貼的小花最多闡明這個運動最受小朋友的接待,為什么你們最喜好這個運動。
哪個運動背面貼的小花起碼,有幾多,可以用數(shù)字幾來表現(xiàn),哪個運動背面貼的小花起碼闡明這個運動喜好的人少,為什么。
固然有些運動喜好的人多一些,那能不克不及總是舉行這個運動,有些運動喜好的少一些能不克不及撤消這些運動,為什么。
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