方案的設計需要考慮問題的根本原因和可能的解決方法。制定方案時要有預見性和創(chuàng)新性。以下是小編為大家整理的方案范例,供大家參考和借鑒。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇一
跳跳過河:
材料:彩色卡紙若干。
做法:將同種顏色的彩紙剪裁成同樣的圖形(如紅色正方形、藍色三角形、黃色圓形等);將卡片按照田字格形式排列,注意不要將同類圖形都排在一齊。
游戲玩法:讓孩子選擇一個圖形作為出發(fā)點,走到終點前的落腳點都必須為這個圖形,當遇到不相鄰的圖形時,孩子能夠經(jīng)過跳躍完成前進。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇二
桌面滾球:
活動目的:
練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調本事。
活動準備:
三張桌子,一個大球。
活動玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下頭把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲能夠反復進行。
提議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇三
紙盒投球:
材料:各種顏色不一的小球、籃子、便簽、畫筆。
做法:分別的籃子上貼上不一樣顏色的標簽,按照適宜的距離擺放好。
玩法:讓孩子站在離籃子大約兩米遠的地方,按照籃子標簽的提示,將不一樣顏色的球投入到不一樣的籃子里去。此游戲用以鍛煉孩子手眼的協(xié)調本事。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇四
扔骰子過小橋:
材料:皺紋紙、廢舊方形紙盒、彩紙。
做法:在方形紙盒六個面粘上彩紙,剪貼畫有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙在地面上粘貼出不一樣的形狀,構成一條長長的“小橋”。
游戲玩法:孩子在起點扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動到哪個圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠的圖形能夠選擇邁過去或跳過去。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇五
從古到今,每個人都希望幼兒園孩子能健康的成長,并關心孩子長大后在社會中是否有生存的能力。下面給大家分享一些關于優(yōu)秀幼兒園游戲活動方案設計5篇,希望能夠對大家有所幫助。
一年一度的元旦即將來臨,今年我園的將以開展系列活動來慶祝元旦?;顒拥男问蕉鄻踊?,每位家長和小朋友都要積極參與,為了使慶?;顒禹樌M行,特制定此方案。
活動一:卡拉ok比賽。
比賽時間:12月22日(班級推薦一名幼兒)。
活動二:講故事比賽。
比賽時間:12月23日(班級推薦一名幼兒)。
活動三:壁掛制作比賽。
上交時間:12月23日。
(一)、壁掛制作規(guī)格:
1、60厘米x45厘米。
2、50厘米x40厘米。
3、40厘米x30厘米。
4、25厘米x25厘米。
5、120厘米x50厘米。
注:每位家長自選一個規(guī)格進行手工制作。這項活動每位幼兒均可參加,先在班級進行評比,選出5幅最好的作品參加幼兒園的壁掛作品評比。大家要動動手、動動腦做一做噢!
(二)、啦啦隊員報名啦。
給運動員吶喊助威,給班級增加人氣,增添運動會的氣息,這是我們小三班每位幼兒的事情噢!請寶寶們快快報名啦啦啦隊,名額(20)有限噢!(直接回復本日志,也可以到老師處登記報名)。
8:30分啦啦隊員要到前操場做好準備。
8:30--9:30大班段比賽。
9:30--10:30中班段比賽。
10:30--11:00小班段比賽。
11:00--12:00頒獎(包括卡拉ok、講故事、掛壁制作的獎品和證書)。
在文化部全國文化信息資源建設管理中心、湖南省文化廳、湖南省教育廳“傳承經(jīng)典、共享文化”活動中,我校由市區(qū)教育局考查推薦成為湖南省六所試點學校之株洲市唯一“戲曲文化進校園”試點學校。
學校長期堅持以常訓班和體藝2+1活動為平臺,培養(yǎng)學生體藝素能;以書香校園建設為推手,引領學生誦讀中華文化經(jīng)典,感受中華文化的博大精深;以育德藝雙馨學子為培養(yǎng)目標,面向全體發(fā)展學生潛能,為學校實施“戲曲文化進校園”積淀了厚實的基礎。
學校將以此為契機,大力弘揚傳統(tǒng)文化藝術,推動民族經(jīng)典文化傳承,拓寬學生學習藝術空間,打造校園文化教育特色,讓傳統(tǒng)文化經(jīng)典在我校發(fā)揚光大。
現(xiàn)結合學校實際,制定《“戲曲文化進校園”活動實施方案》。
一、指導思想。
以湖南省教育廳“傳承經(jīng)典、共享文化”文件精神為指導思想,全面貫徹湖南省“電子閱覽室暨傳統(tǒng)文化進校園”文件精神,以“弘揚民族文化,傳承文化經(jīng)典”為主題,大力開展“戲曲文化進校園”活動。
讓學生受到傳統(tǒng)經(jīng)典戲曲文化熏陶,激發(fā)學生對傳統(tǒng)文化的喜愛,從而實現(xiàn)中華傳統(tǒng)戲曲文化的全面推廣和普及。
二、實施原則。
1、教育性原則。
堅持育人宗旨,遵循教育規(guī)律、技能形成規(guī)律和不同年齡段學生身心發(fā)展特點,將教學內容化繁為簡、由易而難,循序漸進地培養(yǎng)學生的學習興趣。
寓教于樂,寓教于學,寓教于練,引領學生接受優(yōu)秀民族文化熏陶、培養(yǎng),營造“向真、向善、向美、向上”的校園文化。
2、學習與欣賞相結合的原則。
堅持以學生興趣為動力,注重教學方式與學習方式的多樣化,將戲劇曲藝學習和經(jīng)典名段欣賞結合起來,在審美愉悅的藝術實踐過程中逐步引導、培養(yǎng)學生的興趣與愛好。
3、普及與提高相結合原則。
在普及戲劇曲藝知識的基礎上,加強特長學生和有濃厚興趣學生的培養(yǎng)和訓練,努力提高學生戲劇曲藝表演水平。
4、校內與校外相結合原則。
戲劇曲藝的知識普及要以校內課堂教學為主陣地,特長學生的培養(yǎng)和訓練,實施“校團(劇團、協(xié)會)掛鉤”、“校際聯(lián)合”等模式,通過學生課外活動、興趣小組活動、專題講座、示范觀摩等多種形式,有效地推進戲劇曲藝藝術教學和欣賞活動。
三、目標任務。
目標:感受經(jīng)典戲曲魅力、學唱中華經(jīng)典戲曲。
主要任務:
1、戲曲文化學習課程化。
2、戲曲文化學習普及化。
4、戲曲文化學習特色化:將“戲曲文化進校園”活動與學校文化建設相結合,成為推進校園文化建設、打造辦學品牌的特色。
四、活動對象和要求。
全體教師及3—6年級學生。
1、我?!皯蚯幕M校園”活動的對象都要學習《中國戲曲經(jīng)典》中的相關戲曲文化基本知識,了解我國戲曲種類。
爭取人人都能傳唱1—3首經(jīng)典戲曲。
2、學校制定有效的實施管理辦法,保證活動的推進。
學校教師和行政要帶頭融入活動,在活動中充分發(fā)揮表率作用。
3、廣大教師都要參與到戲曲文化的推動工作中來,學校組織力量對各班主任及各科任老師進行相關培訓,學習戲曲基本知識,學唱中華經(jīng)典戲曲,有效保證活動的全面推廣。
4、緊緊圍繞全面實施素質教育的要求,把戲曲文化傳承和學習作為學校教育教學中的一項重要任務,形成科學、系統(tǒng)的學校戲曲文化課程體系,建立激勵評價標準,讓戲曲文化成為學校素質教育特色。
5、要結合小學生特點,通過環(huán)境的渲染、課堂的教學以及開展形式不一的活動,生動、活潑、切實有效地對學生進行戲曲文化教育,使學生學習中華戲曲文化的知識、感受戲曲藝術的魅力,從而激發(fā)學生對戲曲文化的興趣。
五、主要措施。
(一)提高認識,加強領導。
開展“戲劇曲藝進校園”活動,是傳承民族文化、弘揚民族精神,建設中華民族共有精神家園的迫切需要,也是豐富校園文化生活、提高青少年藝術修養(yǎng)的有效載體,是探索課程改革和實施素質教育的有益嘗試。
為此,學校成立“戲劇曲藝進校園”活動領導小組,加強活動的指導,并由唐勝紅副校長專門負責。
學校提供經(jīng)費支持,為此項活動創(chuàng)設必備的條件。
(二)大力宣傳,營造氛圍。
高度重視輿論宣傳工作,充分利用新聞媒體、校園廣播、網(wǎng)絡、黑板報、櫥窗及晨會、班會、家長會等形式,大力宣傳戲劇曲藝藝術,讓全體教師、學生及家長充分認識開展這項活動的重要意義,形成全社會關心支持“戲劇曲藝進校園”活動的良好氛圍。
以學校藝術教育活動為載體,廣泛宣傳實施成果,鼓勵學生學習戲劇曲藝藝術和有關知識,提高演藝水平。
(三)結合實際,特色立校。
根據(jù)本校教師和學生的`實際,考察、結合、利用好當?shù)氐膽騽∏囐Y源,根據(jù)不同年級、不同年齡、個人愛好與擅長,以教學班為單位進行學習。
利用音樂課、大課間、活動課等時間進行學練,積極引導學生收看中央綜藝和戲劇頻道。
尋求上級有關部門支持,構建大一統(tǒng)的戲劇曲藝特色及培訓、普及模式。
(四)加強指導,促進特色創(chuàng)建。
學校將組織專門人員,定期不定期對各班級活動開展情況進行督查與指導,同時,學校聘請約翰藝術團國家二級演奏員李斌為校外輔導員,并計劃組織一次成果展示活動,同時把“戲劇曲藝進校園”活動列入學校文化特色創(chuàng)建,為促進藝術特色學校的創(chuàng)建和地方戲劇曲藝藝術的振興而做出應有的貢獻。
五、實施步驟。
現(xiàn)將學?!皯蚯幕M校園”(20__年10月—20__年12月)活動做如下安排:
共分三個階段:
1、宣傳發(fā)動階段:20__年10月—11月。
根據(jù)《湖南省“戲曲文化進校園”工程實施方案》精神,成立學校“戲曲文化進校園”活動領導小組,認真制定實施方案,結合日常工作,重點做好宣傳發(fā)動、氛圍營建和培訓等工作。
2、師資培訓階段(11月份):根據(jù)實施方案,采取分批、分級的培訓方式,選取有特長的教師積極參加戲劇曲藝知識培訓班,提高音樂教師和指導教師的戲劇曲藝素養(yǎng),掌握戲劇曲藝的基本理論和教學方法,奠定師資基礎。
3、組織實施階段(11月—次年7月):學校組織開展戲劇曲藝專業(yè)指導與教師教學相結合的教育教學實踐活動。
4、階段成果展示階段:20__年7月—9月。
根據(jù)本方案確定的目標、任務和要求,對學?!皯蚯幕M校園”階段工作進行展示。
主題:歡樂、喜慶、團圓、辭舊迎新。
地點:__x幼兒園。
人員:本次活動為園內活動,參加人員同冬至慶典。
內容:年俗活動、聯(lián)歡、吃團圓飯。
一、時間安排。
14:00父母到園(其中部分父母13:00到園協(xié)助進行準備工作)。
14:00-__:30年俗活動(主要包括:寫春聯(lián)、貼春聯(lián)、貼福字、猜神秘創(chuàng)意“燈謎”、剪窗花、貼窗花、包餃子、蒸包子)。
二、活動安排。
(一)年俗活動。
1、為了讓孩子保持一個優(yōu)良的狀態(tài),上午在幼兒園按正常節(jié)奏進行。
2、請父母最晚14:00到園,當天的下午點不統(tǒng)一吃,點心由幼兒園準備,孩子睡醒以后由父母負責分別給自己的孩子吃。
3、父母到園以后,可以按照自己的興趣參加相應的年俗活動。
4、想學習包包子的父母可以和我們一起包包子。
5、年俗活動中有一項是請父母們自己寫春聯(lián)(或者請在場的父母寫),寫好的春聯(lián)可以拿到家里自己使用。春聯(lián)用語自己準備,幼兒園負責筆墨紙。我們寫的可能不專業(yè),但那是我們自己寫的,讓我們自己動手,寫出自己的心聲,迎接新的一年的到來!
(二)聯(lián)歡活動(分為三個板塊)。
1、拜年視頻播放(由各家提前自己拍攝,統(tǒng)一剪裁編輯制作。)。
2、揭曉20__年心愿和祈福(冬至祈福)。
3、節(jié)目表演(期待大家精彩的表演)。
(三)吃團圓飯。
1、各家自帶食品。
2、現(xiàn)場制作的包子、餃子、粘豆包。
3、幼兒園準備的湯菜。
三、需要父母們配合的事:
1、請各家拍一個拜年小視頻。大家穿上節(jié)日的服裝,和孩子一起拍。內容不限,語言自己組織,要求有聲音,自己設計動作。時間__秒到30秒。風格喜慶、詼諧。然后統(tǒng)一剪裁和編輯。
2、每家準備一個小節(jié)目,也可以兩三家聯(lián)合準備一個節(jié)目(以大人為主,不要給孩子太大壓力和勉強孩子。)。
3、請各家準備一份餐食。此次食品準備可以是自制的菜,也可以是“餃子餡和餃子面團”的組合(餡兒:可以提前調制好,也可以拿到幼兒園統(tǒng)一調制,量不超過一斤肉;面團要彩色面團,量一斤面以內。)具體事宜格格媽會跟大家溝通。
4、以上各項請2月3日前上報或上交,這個期間,將有專人和各家聯(lián)系落實。
四、注意事項和其他。
1、請穿戴節(jié)慶服裝。
2、室內溫度較高,請注意不要給孩子穿太多的衣服,同時自行安排自己的孩子吃下午點(幼兒園統(tǒng)一準備)和給孩子足夠的飲水。
3、請準備室內鞋。
4、當天將開放雨花石和蒲公英兩個班,并開放蒲公英班室外活動場地,大家可以帶領孩子在這三個場地活動。
5、喜歡拍照的請準備相機。
6、演節(jié)目期間可以給孩子準備一點健康的小食品,如山楂條,自制餅干一類的東西。
7、當天的團圓飯除了大家自帶的食品以外,還有現(xiàn)場制作的包子、餃子、粘豆包,幼兒園也會做一個湯菜。此次團圓飯將由組織者提前為大家分好餐(主要針對各家自帶的食品),每家一盤;包子、餃子、粘豆包,幼兒園做的菜自由取用。自己用過的餐具請自行清洗。
8、活動結束,請父母協(xié)助幼兒園恢復場地。
一、活動目的:為了讓孩子們度過一個難忘、愉快、有意義的節(jié)日——“六一”兒童節(jié),幼兒園為每個班級精心設計了“品嘗美食,享受快樂童年”為主題的“六一”美食節(jié)活動,為給孩子的節(jié)日抹上更美的色彩,增添更甜的滋味,讓孩子了解飲食特色,了解美食文化,掌握文明就餐禮儀,養(yǎng)成良好的飲食習慣。
二、活動宗旨:參與、操作、品嘗、分享。
三、活動時間:、5、31日上午。
四、活動準備:
1.利用班級qq群或班級論壇,活動前向家長傳遞本次活動的教育理念,具體的操作過程,告知他們所要協(xié)助的內容。
2.指導家長如何配合教學需要幫助孩子積累已有生活經(jīng)驗,與孩子進行“包飯團”方法的討論,并做好文記錄。
3.告知家長給孩子帶一個包飯團的保鮮膜來園。
4保鮮膜、桌布、餐具、.調味用品、榨菜、肉松、番茄醬、海鮮醬、蘿卜干、相機。
活動目標:
1.在活動中體驗親自操作制作“包飯團”的快樂與成功,激發(fā)孩子日常參與力所能及的生活勞動的興趣。
2.在人人參與中,感受包飯團的快樂體驗。
五、活動流程:
(一)了解本次美食的東西。
師:今天我們要一起來制作臺灣飯團。臺灣飯團你們平常吃過嗎?
教師介紹關于臺灣飯團的相關知識。
(二)臺灣風味素飯團的做法,
制作材料:糯米、炸酥油條,榨菜,花生米,素肉松、蘿卜干、海鮮醬、番茄醬。
1.油條分開成一小段,并將其中一小段切成碎末(做飯團里的油條要非常酥脆的那種老油條)榨菜、蘿卜干切成碎,但不要太碎了,太碎咬起來就沒有顆粒感。花生米打成粉。
2.糯米事先用水浸泡5小時,取出隔水蒸30~40分鐘至熟。
3.鍋內冷油,榨菜、蘿卜干碎下去略炒香一下。
4.最后將油條碎,榨菜、蘿卜弄碎,花生米弄粉,肉松分別裝在小碗里準備就緒。
5.取一張保鮮膜,底下墊一張布(這張布的功能,一,可以隔熱二,可以幫助整形)。
6.將蒸好的糯米鋪在保鮮膜上壓成一塊長方塊形,(動作要快,蒸好的糯米沒有做飯團時不要讓其見空氣,以免水式氣蒸發(fā)了。)。
7.放上一段油條。
8.再放上花生粉,肉松,榨菜、蘿卜碎,油條碎即可。(糯米里沒放鹽,可以加一點調料品,量要適量少一些)。
9.然后把底部的布卷起來。并一邊用手壓緊整形。
10.整好后的飯團,整個就用保鮮膜包緊就可以了(吃的時侯外面再套一個食品袋就更安全了,不然沒包緊的話就會有肉松碎掉下來)想給裝飾漂亮一點,可以給飯團涂了點甜辣醬。所以看到一抹紅色。
(三)幼兒嘗試制作。
(四)幼兒品嘗美食物。
幼兒各自選擇來吃,吃后談談自己的感覺。
一、內容與要求:
1、知道三月八日是婦女節(jié),是媽媽的節(jié)目。
2、了解媽媽的工作和媽媽的喜好,喜歡媽媽。
3、通過表演節(jié)目和媽媽一起游戲,表達對媽媽的祝賀。
二、重點和難點:
知道三八節(jié),并用各種方式向媽媽表示祝賀。
三、材料準備:
1、一些歌曲音帶,如〈我的好媽媽〉、〈世上只有媽媽好〉等。
2、幼兒事先準備好送給媽媽的禮物。
3、通知媽媽參加活動。
4、媽媽準備發(fā)言。
四、活動過程:
(一)主持人引出活動。
(二)慶?;顒?。
1、在歌頌媽媽的樂曲中,邀請媽媽們入座。
說明:座位安排,可讓媽媽坐在舞臺前,幼兒坐在周圍。
2、活動進行。
(1)主持人引導幼兒說說慶祝會的意義。
(2)按節(jié)目單表演節(jié)目。
說明:幼兒在表現(xiàn)自己時,感受到快樂的情緒,同時也使媽媽為自己孩子的表現(xiàn)在高興。主持人的語言應根據(jù)節(jié)目內容有所設計。
(3)幼兒說說媽媽在家的辛苦及對自己的關愛。
(4)個別媽媽表演本領老師小結:我們的媽媽真能干、真辛苦呀,我們一起來謝謝媽媽:媽媽您辛苦了。
(5)媽媽說心聲。
說明:通過媽媽代表說心聲,體會媽媽愛我們的情感同時也激發(fā)幼兒愛媽媽。
(6)幼兒與媽媽一起游戲。
1)夾球比賽:幼兒和媽媽面對面夾球。
2)媽媽游戲搶椅子。
(7)集體表演《我的好媽媽》。
說明:幼兒在體會愛媽媽的情感中,表達愛媽媽的情緒。這時應該是感情的高潮。也是慶祝會的高潮,教師的引導和激發(fā)尤為重要。教師可作為主持人充滿激情地組織表演。如,當幼兒說完悄悄話,教師可以說:我們的悄悄話,是我們的心聲,媽媽,謝謝您們,媽媽,祝您們節(jié)日好幼兒齊:祝媽媽節(jié)日好掌聲響起。
(三)關心媽媽:讓孩子剝糖和橘子給媽媽吃,體現(xiàn)孩子對媽媽的愛。
(四)送禮物。
說明:幼兒在強烈的愛媽媽的情感驅使下,主動性,積極性都會增強,所以,這時制作禮物,送禮物都是情緒的延續(xù)。當然,制作禮物也可以放在慶?;顒忧斑M行。
(1)祝賀,送禮物。
說明:幼兒在送禮物中,體會和表達愛媽媽的情感。
(2)給媽媽說一句悄悄話。教師可一道幼兒說些祝賀的話,如:我送媽媽連衣裙,祝媽媽永遠漂亮。
(五)建議。
以后,可產生幼兒的我?guī)蛬寢尲o事本,主要記錄幼兒在家?guī)椭鷭寢屪隽λ芗暗氖虑?,進一步關心媽媽。
活動反思。
今天我班幼兒的出席率是100%。孩子的媽媽來的也比較多,雖然媽媽都很忙,但是她們都抽出空來,請假來幼兒園參加親子活動,說明家長對孩子的活動還是比較重視的,家長參與幼兒園活動的積極性、主動性越來越高了。
本次活動的亮點:
1.幼兒在活動中講述了媽媽平時是如何照顧自己的,媽媽在家里要做許多許多的事情,在講述中,幼兒體驗到了媽媽的辛苦,表達了對媽媽的感激之情。
2.孩子們在活動中,表演了許多的節(jié)目,媽媽看到了孩子們精彩的演出,全都熱烈的鼓掌。
3.平時比較內向的孩子在媽媽的鼓勵下,都能大膽的上臺表演節(jié)目,例如:吳睿豫和媽媽一起唱歌,王紫貝媽媽一起朗誦詩。孩子們大膽的演出,和媽媽的鼓勵是分不開的。
4.孩子們和媽媽一起做游戲,在和媽媽共同游戲中,體驗到了快樂。孩子們在觀看媽媽做搶椅子的游戲中,一直為媽媽加油,每個孩子都希望媽媽能夠獲勝。教室里一片歡聲笑語,母子情感得到了升華。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇六
為促進小班幼兒與家長之間的密切配合,增進親子間的感情,知道哪些適合小班幼兒在室內玩的親子游戲活動嗎?下面本站小編就在這里整理了一些小班室內親子游戲。
活動方案。
范文,希望對您有所幫助。
一、指導思想:
《幼兒園教育指導綱要》中明確指出:“幼兒與成人之間的共同生活、交往、探索、游戲等,是其學習的重要途徑之一?!睘榱藥椭议L進一步學習親子游戲的方式、方法,我們小班年級組決定開展以“快樂游戲”為主題的親子活動,家長和幼兒一起動手、動腦制作小玩具、圖片,通過游戲的不同材料和游戲方式來讓幼兒、家長和老師感受參與親子活動的快樂。
二、活動目標:
通過本次親子游戲活動增進與家長之間的交流、增進親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣同時培養(yǎng)幼兒能在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
三、活動時間:20xx年11月30日星期二。
四、活動地點:小班各活動室。
五、活動流程:
1.向家長展示前期我們在幼兒園學習的一些歌曲個兒歌《親親我》、《碰一碰》、《我是一個粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》、《一望二三里》等等。
2.親子活動:
活動一:摸一摸。
活動目的:增進家長和孩子之間的情感。
游戲方法:10名幼兒圍圈坐,家長蒙住眼睛站中間,看誰先找對自己的孩子。
活動二:夾一夾。
活動目的:激發(fā)幼兒的思考問題的能力。
游戲方法:幼兒取球放置家長的身體各關節(jié),家長可指導幼兒,通過“夾”的方式體驗擺造型的樂趣。
活動三:踩一踩。
活動目的:鍛煉幼兒應變能力。
游戲方法:將氣球綁在大人的腳上,讓孩子來踩,比賽誰堅持到最后。
活動四:拼一拼。
活動目的:認識各種形狀,體會拼出圖案的樂趣,體驗成功的快樂。
游戲方法:利用大小不同、形狀不同、顏色不同的即時貼,拼出美麗的畫,貼到幼兒的作品欄。
一、親子活動目的:
1、增進與家長之間的交流,向家長宣傳新的教育觀、兒童觀,讓家長了解孩子在園的生活、學習情況,了解幼兒園的教育教學工作,能主動配合,做到家園互動。
2、增進親子間的情感,激發(fā)幼兒和家長積極參與親子游戲的熱情和興趣。
3、培養(yǎng)幼兒在成人面前大膽表現(xiàn)自己。
二、親子活動流程:
(一)教師發(fā)言。
(二)親子游戲。
三、親子游戲。
游戲一:猴子撈月。
講一個故事:從前,有個小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!”
目的:發(fā)展幼兒動作靈活性。
怎么玩:
1、游戲在一個大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
2、爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
3、爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結束。提示:可以交換角色,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。
游戲二:蜈蚣競走。
先講一個故事:森林里舉行運動會,蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。準備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。
怎么玩:
1、由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。
2、隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調,不能亂。
提示:可以多叫幾個家庭成員一起參加。
再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕緊上路急匆匆。
游戲三:小羊過河。
先講一個故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍。”媽媽笑著說:“河對岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運回河對面,放進竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。準備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點。怎么玩:
1、家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。
2、家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點線處,從筐里拿出1塊積木放在地上,然后再跳過2條“小河”回來。
3、孩子接著出發(fā),到終點處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再回來。
4、如此反復,直至5塊積木疊在一起。
再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽見了開懷笑!
游戲四:警察和司機。
先講一個故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。他筆直地站著,時而向左指,時而向右指,還不時轉轉身,吹幾聲哨子,好威風哦。司機駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢指揮司機應該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。
目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應能力。學習日常交通規(guī)則。準備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:
1、先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。
2、“司機”根據(jù)“警察”的各種提示、信號作出相應的反應。如“紅燈”、“綠燈”、“開快車”、“轉彎”等。
提示:家長和孩子可以互換角色。
幼兒園親子游戲1、《螃蟹夾球》:一名家長與孩子背對著背手拉手,將一個球放在上面,用身體夾著氣球運送到終點站。用時最短運的球最多算贏。
幼兒園親子游戲2、《兩人三足》:幼兒的一腿與一名家長的一腿綁起來,成兩人三足狀,從起點走向終點,先到者為勝。
游戲五:親子美工制作:“種子粘貼畫”
活動目標:
1、在說說做做中分享親子制作的樂趣。
2、學習制作種子粘貼畫,激發(fā)幼兒對粘貼畫的興趣。
活動過程:
一、教幼兒認識各種種子。
秋天是個豐收的季節(jié),許多的東西在秋天收獲了,桌上的豆類我們都很熟悉,爸爸媽媽不妨讓孩子說說它們的名字。
二、介紹種子粘貼畫的制作方法。
1、這些種子不但可以種進泥土生根發(fā)芽,還可以制作成美麗的圖畫,今天我們就要和孩子一起來嘗試一下。
2、先請爸爸媽媽和孩子一起選一幅喜歡的圖畫。
3、請爸爸媽媽在畫好的輪廓線內粘貼上雙面膠。
4、與孩子商量選擇喜歡的種子,一起均勻地粘貼好,(要沿著畫好的輪廓線粘貼)裝飾成一幅美麗的畫。(粘貼的任務最好讓孩子完成。)。
三、將種子粘貼畫做成展版,供大家欣賞。
今天的親子活動到此結束了,無論您是否滿意我們的活動,都請您提出寶貴的意見,讓我們和您一起為寶寶的健康成長做出努力!謝謝大家的參與!
一、活動目標。
1、讓孩子樂意與同伴、家長一起參加游戲活動,通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
2、給孩子表現(xiàn)自我的機會,培養(yǎng)孩子活潑、開朗的性格,促進孩子交往能力的發(fā)展,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
3、通過活動,促進家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流,增強家園聯(lián)系,形成共同教育的合力。
4、通過幼兒園環(huán)境、各種展牌向家長展示幼兒素質教育成果,塑造本園的良好形象,進一步深化本園的辦園特色。
二、活動時間。
20xx年12月13日下午14:20——16:00。
三、活動地點。
幼兒園教室。
四、活動人員。
大、中、小班全體小朋友、家長、老師。
五、活動準備。
1、通知幼兒家長來園參加親子活動。
2、準備游戲需要的材料。
3、布置活動場地。
六、活動組織。
策劃:渠敬華。
成員:于相芹、武俊粉、崔喜梅、渠麗紅、蘇俊華、王士敬。
攝影:邵景科。
主持人:于相芹。
安全工作:范章為、馬景彪。
后勤:渠建武。
七、活動流程。
1、主持人致。
歡迎詞。
2、主持人講注意事項:
(1)請您在活動中看好您的寶寶、管理好自己的孩子,以免其受到傷害或走失。
(2)請全體家長、幼兒在活動過程中遵守活動規(guī)則和活動秩序,聽從指揮,請勿擁擠,在指定位置等待。
(3)請各位家長要積極配合我們的工作,遵守紀律,在活動結束前不要擅自帶孩子離開。
3、家長帶領幼兒參加親子游戲。
4、幼兒才藝展示。
5、主持人致結束語,活動結束。
八、親子游戲介紹。
(一)小班親子游戲。
1、大腳小腳。
玩法:家長和幼兒面對面站好,用雙手拉著寶寶的手,寶寶的小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步,先到終點者獲勝。
2、猜家長。
準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母(爺爺奶奶)分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽(爺爺奶奶)。
注意:1、猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2、猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
(二)中班親子游戲。
1、袋鼠運蛋。
準備:沙包若干個。
玩法:家長站在起點,幼兒站在終點。家長從起點用膝蓋夾住沙包跳至終點,把沙包交給在終點等候的幼兒,再由幼兒用膝蓋夾住沙包,跳回起點,先到者獲勝。
2、兩人三足。
準備:繩子若干。
玩法:一家長與一幼兒將相鄰的兩條腿用繩子綁在一起,聽到口令后,兩人一齊向前跑,誰先跑到終點為勝。
(三)大班親子游戲。
1、接力跑。
準備:接力棒若干個。
玩法:親子兩人游戲。聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,到達已站立在中點處的家長那兒,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點。速度最快的一組為獲勝者。
2、托球跑。
準備:乒乓球若干個、球拍若干付。
玩法:幼兒與家長面對面站立;幼兒拿球送給對面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點。在規(guī)定時間球不掉下來即為勝。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇七
目的:提高合作能力。
準備:若干張水果或動物卡片。
玩法:
1、每組抽取1張卡片并選出一名幼兒來猜對方的卡片(4—5名幼兒一組適宜)。
2、根據(jù)卡片的提示每組組員要安排每人說哪一個字,一齊說出。比如:蘋果,兩名幼兒說“蘋”,另兩名幼兒說“果”,以此類推。
3、分組進行pk,猜對即為獲勝。
建議:根據(jù)幼兒實際情況,選擇卡片和游戲形式。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇八
1、讓幼兒認識到蒼蠅的危害,體驗到成功的喜悅。
2、鍛煉幼兒的反應能力,增強幼兒手腕關節(jié)的靈活性和幼兒的跳躍能力。
【活動準備】。
1、畫好的蒼蠅若干(吊起來幼兒可跳起來拍、幼兒可用線拖拽)。
2、蒼蠅拍若干。
【活動過程】。
1、談話交流。
孩子們,夏天到了,蒼蠅在我們的身邊飛來飛去,你們喜歡嗎?(不喜歡)。
那么我們怎么做呢?(打死它)。
我們?yōu)槭裁匆焉n蠅打死?(蒼蠅不講衛(wèi)生)。
蒼蠅還會給我們帶來病菌和傳染病。
2、情景表演。
教師拿蒼蠅拍,小聲跟幼兒說:噓!那邊有只蒼蠅,我要去打蒼蠅了。
教師啟發(fā)幼兒一起尋找蒼蠅。
找到蒼蠅,教師示意幼兒安靜別把蒼蠅吵跑了,接著教師打蒼蠅,并把打死的蒼蠅用紙包起扔到垃圾桶里。
3、游戲活動——拍蒼蠅。
(1)教師示范。
說明拍蒼蠅的方法,先看準蒼蠅的位置,輕輕走到蒼蠅的旁邊,再打。
(2)幼兒活動。
幼兒每人拿一個蒼蠅拍,對準懸掛的蒼蠅,進行拍蒼蠅游戲。(游戲過程中,教師要提醒幼兒看準了再打,不能亂打,那樣就會把蒼蠅嚇跑)。
兩個幼兒配合,一個幼兒手牽著拴有蒼蠅的線,另一名幼兒手拿蒼蠅拍拍蒼蠅。(游戲過程中,教師要提醒牽著蒼蠅線的幼兒盡量不要讓拍蒼蠅的幼兒拍到自己手里牽著的蒼蠅)。
4、展示成果。
展示拍死的蒼蠅,幼兒一起歡呼把又大又可惡的蒼蠅拍死。
【活動延伸】。
鼓勵幼兒在家中也能勇敢地拍蒼蠅。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇九
活動目標:
1.幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.發(fā)展幼兒動作的協(xié)調性及靈敏性。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
4.喜歡參與游戲,體驗。
5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
活動準備:
1.小兔頭飾若干,數(shù)量為幼兒人數(shù)2—3倍的蘑菇卡片,小籃子4只。
2.在場地中間懸掛一條高約70厘米的長繩,布置成“樹林”,場地一端四散撒上“蘑菇”。
活動過程:
一、開始部分。
組織幼兒幼兒聽音樂做“小兔”的模仿操。
二、基本部分。
(一)教師告訴幼兒今天的游戲內容。
(二)幼兒想出多種辦法后,教師引導幼兒說出哪種方法最好,最后得出結論:鉆過樹林采蘑菇最好。
(三)教師請嘗試成功且動作正確的幼兒告訴大家是怎么鉆過去的并示范給大家看,教師小結鉆的動作要領:雙膝彎彎,腰彎彎,低著頭兒鉆鉆鉆。
(四)教師請全體幼兒用正確的方法練習,教師隨機指導。
指導語:現(xiàn)在小兔們就可以用剛才學過的方法鉆過樹林采蘑菇了,小兔們出發(fā)!
(五)幼兒游戲,當幼兒把蘑菇全部采完游戲結束。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十
1.鍛煉幼兒的大臂肌肉群。
2.培養(yǎng)幼兒合作能力。
3.懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
4.培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
【活動準備】。
平整的活動場地、音樂錄音帶。
【活動過程】。
1.舒活筋骨,做準備運動。(播放健康音樂)。
師示范動作:左三圈,右三圈,脖子扭扭,屁股扭扭,動動手呀,動動腳呀,我們一起做運動。幼兒一起做動作。
2.說兒歌《拉大鋸》。
師:邊說兒歌,邊示范動作。
附兒歌:拉大鋸,扯大鋸,鋸木頭,蓋房子。姥姥家,唱大戲,接姑娘,請女婿,小外甥你也去!
3.個別能力強的幼兒示范動作。
4.游戲《拉大鋸》。
請幼兒兩兩結伴,互握雙手,兩人對做,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節(jié)奏做拉鋸的前俯后仰的動作。
【活動延伸】。
家長和孩子一起玩拉大鋸的游戲。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十一
孩子在入園前,可謂是家里的小皇帝、小公主。入園后,他們面對的是一個全新、陌生的環(huán)境。在入園初期,難免會哭鬧,喊著要媽媽。
每個學期的開始新生班的教師該怎么做呢?根據(jù)以往經(jīng)驗,切實抓好新生班幼兒入園所需經(jīng)過的熟悉期、適應期這兩個關鍵期環(huán)節(jié),采取親子活動、師生游戲等相應的措施,使得孩子們很快就適應新的環(huán)境,順利度過入園關。
1、在家長的陪伴下,引導幼兒初步熟悉幼兒園環(huán)境、老師及同伴。
2、積極開展游戲互動,激發(fā)幼兒園來園興趣。
3、消除幼兒的`陌生感,逐步形成大方、合群的性格的態(tài)度。
20xx年8月27日—20xx年8月30日上午9:00——11:00。
黎光幼兒園大一班、大二班教室及戶外操場。
全體班主任。
1、戶外活動——親子自選區(qū)域。
2、室內活動——師生互動——故事欣賞——親子制作。
3、場地布置:教師分區(qū)進行戶外活動。
4、幼兒入場音樂、室內輕音樂、音樂游戲的音樂、親子游戲活動音樂、離園音樂。
5、音響、照相機、一次性口杯、水果、豆?jié){、方包、雞蛋、火腿、紙巾、氣球、故事視頻、貼紙、孩子姓名的標簽等。
(一)戶外活動:
1、教師分組組織好各區(qū)域的戶外活動游戲。
2、親子自選。
3、按游戲規(guī)則順利完成游戲的獎勵。
(二)室內活動:
2、師生活動環(huán)節(jié)。
3、故事欣賞。
4、親子制作。
5、美食分享。
6、活動結束,大門口派發(fā)禮物,幼兒離園。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十二
教學目標:
1.在游戲過程中探索與同伴合作的方法。
2.喜歡合作,有一定的集體意識。
教學準備:
報紙若干、紗巾(紅黃兩色)若干、地形圖、長繩兩條、鉆圈4個、平衡木4個。
教學過程:
今天老師要帶你們做好多游戲,你們高興嗎?這些游戲都需要你和朋友一起互相配合、互相合作。
一、踩報紙游戲。
1.我們先來玩?zhèn)€踩報紙的游戲,好嗎?請你們每4個好朋友組成一個小組,每一組有一張報紙,聽到老師說“開始”,你們就趕快把報紙對折,然后4個人一起站在報紙上,比一比哪一組最快,聽清楚了嗎?(幼兒第一次玩游戲,教師觀察孩子的表現(xiàn),及時表揚孩子想出的好辦法。)。
2.請孩子們說說剛才是怎么和朋友合作的,用了什么好辦法?
3.二次玩游戲,提醒幼兒當報紙越折越小時,動腦筋想想好辦法如何讓4個人的小腳都踩上去。
二、闖關游戲。
2.請幼兒一起合作布置場地。
3.請幼兒和好朋友一起試試怎樣闖關。(教師觀察指導孩子)。
4.請幼兒說說怎樣和好朋友一起過關,用了什么好辦法?
5.請紅隊黃隊各站一邊,進行接力賽(2次)。第一次結束后,請小朋友說說怎么會贏(輸)的。
6.今天和小朋友一起合作玩了這么多游戲,玩得高興嗎?和朋友合作玩真快樂!
(請幼兒一起合作收歸器械)孩子進入大班以后已經(jīng)有明顯的合作意識,但是他們缺乏科學的合作方法,因此根據(jù)這一情況我設計了這一活動。這一活動以游戲的形式進行,我為他們提供一個寬松、自由的氛圍,讓他們通過踩報紙和闖關兩個游戲尋找、探索合作的好方法,即要步調一致才能配合好。
但是對于幼兒來說,需要在反復的、不斷的練習中才能體悟合作的要領,所以我還在生活活動、體育活動及各種游戲活動中設計了一系列有關合作主題的活動,讓幼兒在輕松自主的環(huán)境中充分嘗試,讓每個孩子體驗成長、體驗成功、體驗快樂!
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十三
1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現(xiàn)樂曲的結構。
2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創(chuàng)造性地表現(xiàn)b段樂曲的三段樂句。
3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
點評。
此目標撰寫充分體現(xiàn)了對“本學科素養(yǎng)目標、學習素養(yǎng)目標和人格素養(yǎng)目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發(fā)展問題的行為。
活動準備。
1.經(jīng)驗準備:了解真假美猴王的故事?;顒忧坝變河羞^兩兩合作進行游戲的經(jīng)驗。
2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
活動過程。
一、師生共同回顧故事,并根據(jù)故事嘗試創(chuàng)編簡單的動作。
師:孩子們,金箍棒是誰的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經(jīng)常得意地稱自己為“俺老孫”。
師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動作表示?
師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?
師:美猴王有哪些本領?(72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續(xù)玩“變”的游戲。)。
點評。
這個環(huán)節(jié)我們通常稱之為“難點前置環(huán)節(jié)”。本環(huán)節(jié)的重點在于幫助兒童提取自身原有經(jīng)驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。
下面的環(huán)節(jié)是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環(huán)節(jié)。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節(jié)奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經(jīng)驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。
二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)。
師:音樂里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)。
師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢?(播放完整音樂第二遍。)。
點評。
一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。
三、進一步感知b段音樂,嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)b段樂曲。
(一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現(xiàn)b段樂曲。
1.教師一邊哼唱b段第一樂句一邊示范打斗動作。
2.教師哼唱b段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。
師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!
3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。
師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現(xiàn)b段第二樂句。
師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看?,F(xiàn)在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現(xiàn)b段第三樂句。
師:經(jīng)過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
(二)師幼隨b段慢速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。
師:現(xiàn)在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速b段樂曲。)。
(三)師幼隨b段原速音樂嘗試表現(xiàn)打斗、躲閃、對打動作。
師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上?(播放原速b段樂曲。)。
點評。
由于為b段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環(huán)節(jié)。而且,這位非常有經(jīng)驗的教師還在該環(huán)節(jié)的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養(yǎng)“從容淡定,穩(wěn)健扎實”的學習習慣的目標。
四、師幼共同扮演真猴王完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:現(xiàn)在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)。
五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:現(xiàn)在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)。
六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:你們當真猴王表現(xiàn)那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)。
七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:現(xiàn)在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家?guī)臀覀兗佑凸膭拧?播放完整音樂第六遍。)。
教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:現(xiàn)在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)。
老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?
九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍。
師:現(xiàn)在交換角色,剛才的真猴王,現(xiàn)在變成了假猴王;剛才的假猴王現(xiàn)在變成了真猴王?,F(xiàn)在的真猴王舉手告訴大家,現(xiàn)在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)。
點評。
以上兩個環(huán)節(jié),教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續(xù)熟悉真猴王動作——生繼續(xù)鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數(shù)幼兒在獨立結伴操作的時候已經(jīng)基本清楚所有的表演和游戲配合細節(jié),還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節(jié)在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態(tài)度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
十、幼兒嘗試表現(xiàn)最后假猴王暈倒的樣子。
(一)一位幼兒嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。
師:真假美猴王經(jīng)過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢?(如來佛讓假猴王現(xiàn)了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)。
師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來表現(xiàn)假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。
(二)集體嘗試表現(xiàn)假猴王暈倒的樣子。
師:現(xiàn)在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。
點評。
裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現(xiàn)在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節(jié),能夠產生出更強烈的激發(fā)效果。
十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:現(xiàn)在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)。
師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
十二、幼兒邀請客人老師,并商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現(xiàn)音樂一遍,假猴王在“金箍棒”后暈倒在地。
師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)。
師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!
點評。
該活動的設計充分體現(xiàn)幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。
活動延伸。
嘗試讓孩子根據(jù)這首曲子創(chuàng)編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十四
一、活動目標:
1、運用動作和聲音表現(xiàn)撓癢癢的樂句。
2、感受情景游戲帶來的愉悅情緒。
(一)發(fā)聲練習:好寶寶。
幼兒聽音樂邊唱好寶寶邊做動作。
(二)熟悉歌曲中的內容和情節(jié),為游戲作準備。
1、聽歌曲。
師:今天,我們要一起來聽一首很好聽的歌曲。一起來聽一聽歌曲里唱了什么?(播放音樂磁帶)。
師:歌曲里唱到了什么?(讓幼兒說出毛毛蟲、大樹)。
幼兒說出歌曲中的內容后,教師出示相應的大樹、毛毛蟲圖片。
2、聽故事。
教師講述毛毛蟲和大樹之間的故事。
師:大樹爺爺為什么笑呀?
(三)跟著音樂做動作。
師:撓癢癢的動作是什么樣的?(請幼兒表演動作)。
師:誰會做毛毛蟲爬出來的動作?
師:誰愿意扮演毛毛蟲,給大樹爺爺撓癢癢?(請3~4名幼兒)。
教師對幼兒講清規(guī)則:聽到歌曲唱啦啦啦的時候就去給大樹撓癢癢。
師:我們都來扮演毛毛蟲。
引導幼兒帶著愉快的情緒邊唱邊做動作。
(四)玩游戲。
1、教師扮演大樹,幼兒扮演毛毛蟲,唱到啦啦啦處教師撓大樹癢癢,幼兒發(fā)出哈哈大笑聲或做怕癢的動作。
2、請幾位幼兒扮演毛毛蟲,教師和其他幼兒扮演大樹,游戲反復進行。(引導幼兒邊玩游戲邊唱歌曲)。
(五)復習律動:小魚游。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十五
游戲種類:智力游戲。
游戲目的:通過讓幼兒扮演時針來掌握句子“its××”,使他們掌握英文數(shù)字1-12。
材料準備:數(shù)字卡片1-12,時針一個。
游戲過程:
請12名幼兒分演12個鐘點,圍站成一圈。請一名幼兒扮演時針。游戲開始,教師說“鐘表、鐘表幾點了?”幼兒說:“1點”或“2點”,“時針”要用英語講“itsone……”并伸直左臂順時針方向開始原地轉,轉到1時停止,手指尖指向1點,扮演鐘點的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續(xù)進行。要求扮演時針的幼兒要手口一致。
看誰算得快。
游戲種類:計算游戲。
游戲目的:訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語單詞(如1-12,加,減)(plus、minus)。
準備:寫有加減法計算題的數(shù)字卡片若干。
游戲過程:
教師手拿數(shù)字卡片用英語出題,讓幼兒觀察后馬上回答得數(shù),然后,用英語把整個算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進行游戲,最后看哪組取勝。
幼兒園中班英語游戲:交通工具。
目的:。
1.引導幼兒在游戲中復習單詞:buscartrainplaneboat。
2.引導幼兒在游戲中學習使用單詞:by。
3.能較好地遵守游戲的各項規(guī)則。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十六
1、學習游戲“二人三足”,并嘗試用與同伴按節(jié)奏同步前進的方法,探索多人共同游戲。
2、通過游戲,發(fā)展幼兒的下肢力量,提高幼兒動作的協(xié)調性與平衡性。
3、積極參與游戲活動,體驗與同伴合作、競爭的愉悅。
【游戲準備】。
1、物質準備:布條、彩色即時貼、小椅子、沙包若干。
2、場地準備:
【游戲過程】。
一、兩兩結合,探索“二人三足”能平穩(wěn)走動的方法。
1、了解游戲名稱及要求。要求:兩兩結合,用布條綁住兩人中間的兩條腿,在膝蓋以下,腳踝以上的位置,松緊要適度,變成“二人三足”。綁好之后,可以四處活動,探索能平穩(wěn)走動的方法。
2、幼兒自由嘗試練習,教師巡回觀察,了解幼兒練習情況。
3、交流經(jīng)驗:你們在走的時候遇到了哪些困難?怎么樣走才能不摔倒?
4、小結:兩個人的步子要一樣大,還要保持同一節(jié)奏,明確什么時候出綁在一起的腿,這樣才能走的平穩(wěn)。
二、再次練習,嘗試加快速度、提高難度。
1、自由練習,嘗試加快速度,教師觀察指導,提醒幼兒注意安全。
2、自由組合:你想幾個人一起走,就用剛才的方法把幾個人的腿綁起來。
三、分組自由練習,探索、嘗試多人組合平穩(wěn)走動的方法,教師觀察指導,提醒幼兒注意安全。
1、比一比:哪一組走得又快又穩(wěn)。
3、游戲《運糧食》(兩次)。創(chuàng)設情境,用比賽的形式進行游戲。
五、放松活動。
1、小結。
2、放松活動,自然結束。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十七
小士兵。
活動目標:
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
環(huán)境材料:
平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
活動過程:
1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
指導:
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十八
這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因為游戲題目叫成語接龍,所以大家會思考的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語向臺下觀眾讀一遍。然后讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚后、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚后(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)。
2、泡泡糖。
主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終持續(xù)奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還能夠稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(能夠是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有必須的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
3、兩人拔河。
每兩人一組,背對背騎馬樁的姿勢站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對方相握,用力量在持續(xù)自己不動的前提下讓對方先移動。此游戲只限于男性,由于姿勢并不優(yōu)美,再加上參加人員有必須限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動。
4、傳呼啦圈。
這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是個性適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運動,在不許用手的狀況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿但是去。
5、吸管運輸。
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有必須重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
6、正話反說。
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
7、夾氣球跑。
這個游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務都是先生完成,女士此時要盡快回到起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗之談。:)。
8、金雞獨立。
這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時間內接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報紙上的人勝出。(今年是雞年,我突發(fā)靈感想出來的)。
9、聞“歌”起舞。
這個題目也是由聞雞起舞想到的。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,務必唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!
11、搶板凳。
規(guī)則:大家都玩爛了就不說了。
12、真假難辯。
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
13、夾波珠。
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
14、占領陣地。
規(guī)則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,之后再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。(報子)。
15、三人抱成團。
規(guī)則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際狀況喊口令!
16、動作接龍。
規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題務必在四個字以內,也就是說出題的人能夠任說一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人務必在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
18、群眾造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽。
規(guī)則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不能夠落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)。
20、心有靈犀猜成語。
規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片a4、成語)。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇十九
1認識自己的標記。
2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾
1向幼兒介紹一日生活內容。
重點告訴幼兒在幼兒園每天吃點心、吃飯、喝水。
2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。
3幼兒掛一條毛巾在自己的標記圖下。
4游戲:看誰認得快
分組進行,鞏固各自對標記的認識。
復習有關字詞。
相應的大、小字卡(小字卡每人一套)
大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機,照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:"咔嚓",然后就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。游戲反復進行。
桌面滾球
目標:練習在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調能力。
準備:三張桌子,一個大球。
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,
一名幼兒從桌面上把球滾向對面的幼兒;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復進行。
目標:培養(yǎng)幼兒看圖書的興趣
準備:圖書若干
教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內容,適當加上情境表演。
體育游戲:小風車
目標:1、學習正確跑的姿勢。
2、練習聽信號向指定方向跑。
1、幼兒成一橫隊站在場地一端,每人手持小風車一個。
2、游戲開始,大家一起念兒歌:"小風車真好玩,我一跑它就轉"幼兒按照口令,手持風車向指定方向跑,可反復進行數(shù)次。
數(shù)學游戲:有趣的圖形
會用圓形、正方形、三角形進行排序。
1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。
2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的'圖形。
3、幼兒根據(jù)教師的指令,依次在排序板上擺相應的圖形。
4、檢查幼兒擺放是否真確,重點輔導錯誤較多的幼兒。
兩手放到腿上準備。然后邊念兒歌邊做動作。
一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對]
中指見面頂頂頭,頂頂頭。[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰兩次]"
無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]"你好啊,你好啊"
兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]
一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上]
目標:感知大小
準備:多于幼兒人數(shù)4倍左右、大小不同的舊紙盒
1、教師提出活動要求
"我們一起來做d個游戲,誰會將這些盒子藏起來?"
2、教師演示藏盒子的方法。
3、幼兒動手操作。
4、教師可經(jīng)常問幼兒:小盒子到哪里去了?小盒子能否套進大盒子呢?
5、幼兒在實際操作過程中,朦朧地感知大小的關系。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇二十
1、引導幼兒練習四散走和聽信號向指定方向走和跑。
2、激發(fā)幼兒對戶外游戲的參與興趣,喜歡與同伴、老師一同做游戲。
3、鍛煉幼兒思維的敏捷性和動作的協(xié)調性。
活動準備。
1、哨子1個,小狗、小貓、小雞和小鴨的指示標牌各1個,小椅子知。
2、分別掛有小動物的指示標牌放在場地的四個角上。
3、音樂-我們是朋友。
活動過程。
一、導入。
情境導入:跟隨音樂,小狗、小貓、小雞、小鴨四種小動物排排隊,一起開著小汽車去郊游。
教師扮演交警,通過哨子和紅綠燈的指示標牌,引導幼兒練習前進與停止的交替變化。
二、展開。
1、介紹游戲內容及規(guī)則:
來到了郊外,你們高興嗎?我特別想和小動物們一起做游戲,你們愿意嗎?
今天我就來當一回“哨子司令”。
(1)在場地的四角分別放有一把小椅子,小椅子上各掛有一種小動物的標牌,那就代表了小動物的家。
請小動物們分別找找認認自己的家在哪里.
一同唱歌,一同游戲。”小朋友們就要模仿相應的小動物的動作。
當聽到哨聲響時,小動物聽聽是誰家的哨子響了。
(教師人一頓在一個小動物的家里吹哨子),誰就快速的跑回家。其他小動物繼續(xù)游戲。
2、教師引導幼兒進行游戲。
哨子司令注意隨時提醒找錯家的小動物,要求小動物們必須聽到哨子響后,才能快速的跑回自己的家。
3、游戲進行三次后,請一名幼兒扮演“哨子司令”吹哨,游戲反復進行。
4、針對幼兒的游戲情況進行評價。
哨子司令要表揚那些認真游戲,沒有找錯家的小動物。小朋友們你們玩得高興嗎?
我發(fā)現(xiàn)有的小動物記性特別好,他把自己的家的位置記得牢牢的,哨子司令一吹哨,
他能分辨得很清楚,一次也沒有跑錯家。
三、結束部分。
請小動物們幫忙收拾整理器具后,排排隊,一起高高興興的開著小汽車跟著回家了。
小班幼兒室內游戲活動方案設計篇二十一
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,然后請一位幼兒做大灰狼,告訴大家?guī)c鐘起床,如六點鐘,然后幼兒圍著它,邊走邊說:“老狼老狼幾點鐘”,老狼數(shù)從一點鐘到六點鐘,數(shù)到六點鐘時,大灰狼要醒來捉小兔子,兔子們就要趕緊回家。
2、跟著圓圈走。
玩法:一齊唱歌一邊做:“跟著圓圈走走,跟著圓圈走走,走走走走,走走走走,看誰誰先站站(蹲蹲、跳跳)好。
3、小兔真愛玩。
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,幼兒一邊說一邊做:“小兔小兔真愛玩,左邊跳跳跳,右邊跳跳跳,某某人是大灰狼---”然后小兔們趕緊回家,大灰狼就抓不到你了。
4、網(wǎng)小魚。
玩法:首先讓每個幼兒找到一個自我的家,幼兒一邊說一邊做:“魚兒、魚兒水中,搖搖尾巴,點點頭,向上游,向下游,(大聲喊---)網(wǎng)魚啦---”魚兒們趕緊回到自我的家里。
5、媽媽包餃子。
玩法:這個游戲適合兩個人玩,一個幼兒把一只手攤開,另一個幼兒出一個手指頭放在攤開的手下頭,然后一邊說,一邊做“媽媽包餃子---”,直到抓到那個手指頭為止。
6、吃葡萄。
玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“吃葡萄,吃到一顆爛葡萄,吃了葡萄怎樣辦?一口把它吐出來——”點到最終一個的小朋友,起來把抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。
7、豬八戒吃西瓜。
玩法:幼兒圍成一個圓圈蹲下,由一個幼兒來一邊點一邊說:“豬八戒嘴巴饞,偷偷來到西瓜田,東瞧瞧,西看看找個西瓜嘗一嘗----”找到西瓜之后,能夠假裝說西瓜爛的,也能夠說西瓜沒熟,最終找到的那個熟的“西瓜”就能夠起來抓他,若抓不住,就由這位小朋友邊點邊說。若被抓住,繼續(xù)由他邊點邊說。
8、賣小豬。
玩法:請幼兒面向圓心手拉手圍成一圈,圈內一名幼兒作“賣豬”人,另一名幼兒扮“小豬”,“小豬”兩手搭在“賣豬”人后肩。游戲開始,大家邊念兒歌邊按順時針方向走,“賣豬”人和“小豬”在圈內按逆時針方向協(xié)調地走。當念到“五”字時,大家停下,“賣豬”人站在誰前面就把“小豬”賣給誰。此時,雙方調換主角:“賣豬”人作圈上幼兒,“小豬”作“賣豬”人,圈上出來的幼兒作“小豬”。游戲重新開始。
附兒歌:賣小豬——賣賣賣,賣小豬,小豬長得胖乎乎。大耳朵,細尾巴,圓圓肚子像腰鼓,要問小豬多少錢,一頭賣你一百五。
9、摸摸樂。
玩法:請一名幼兒上臺進行摸寶,進行猜想是何物品將,其余幼兒可糾正該幼兒所敘述的物品是否正確。(只需說“對”或“錯”)。
10、看誰逃的快。
玩法:幼兒四五人一組,選出一人當小組長。孩子將食指放在組長的手掌中,團體說“一、二、三”,組長趕緊把手掌握緊,其他孩子則將手指拿開,反應慢的孩子手指被抓住算輸,重新挑選組長開始游戲。
11、老狼老狼123。
玩法:狼和羊要隔一段距離,由一個幼兒當老狼在前面背對著大家,一邊說“老狼老狼123”,說到最終一個字,立刻回頭,羊們就要堅持不動(動了就會被狼吃掉),同時在老狼說的時候,羊們靠近狼,直到碰到狼的背,然后迅速跑回家。(人多比較好玩,玩前先找個家,然后說明規(guī)則。)。
12、鎖小手。
玩法:兩人一組進行游戲,一人作“鎖”,張開一只手;另一人作“小手”,伸出一只手指,抵在“鎖”的手心,聽“鎖”念兒歌:金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖,當念到兒歌最終一個“字”時,“鎖”把手收攏,抓住小手指即為勝利。
附兒歌:金鎖銀鎖——金鎖銀鎖,金鎖鎖,銀鎖鎖,咔嚓咔嚓一鎖鎖。
13、你問我答。
玩法1:兩名幼兒應對面。a幼兒用一只小手蚊子叮b幼兒的一只小手問:“什么紅?”b幼兒用另一只小手往上叮b幼兒的小手說:“蘋果紅。”a幼兒繼續(xù)以蚊子叮的形式提問,如:“什么黃?”b幼兒答:“香蕉黃。”游戲依次進行,如:“什么長?”“什么短?”“什么小”“什么大”等,答不出來輸?shù)舻暮⒆泳蛯W一聲小狗叫。
玩法2:可改變游戲提問,如:“小狗怎樣叫?”“小狗汪汪叫”“小貓怎樣叫?”“小貓咪咪叫”等。
14、歡樂跳跳毯。
玩法:幼兒站在跳舞毯上,根據(jù)錄音中的語言指令做出各種相應的動作。例如:綠色圓形踩一踩,右手舉起來;紅色小花上跳一跳,左手舉起來。
提示:
(1)跳舞毯上的圖形能夠更換成數(shù)字、字母、水果、幾何圖形等等。
(2)錄音資料能夠根據(jù)幼兒的具體情景增加或減低難度。
15、種葫蘆。
玩法:全體幼兒閉上眼睛,教師手持一小物品(如雪花片)做葫蘆種子,邊種(每個幼兒身上點一下,并將手中物品藏在其中一名幼兒的身上)邊說兒歌:種、種、種葫蘆,結了一個大葫蘆,葫蘆在哪里?請你猜一猜。全體幼兒睜開眼睛,猜一猜葫蘆在誰的身上,猜到的幼兒下次做種葫蘆人,繼續(xù)游戲。
16、開火車。
玩法:(1)請若干幼兒手搭手做山洞、大樹等。(2)教師邊拍手邊念兒歌:“小朋友快快來,我的火車就要開,小朋友上火車了。”幼兒和教師一同把兩臂互相搭在一齊,教師問:“火車開到哪里去?”幼兒回答:“開到xx去”教師發(fā)出口令:“嗚--火車出發(fā)了?!?3)幼兒和教師一齊發(fā)出“咔嚓咔嚓”的聲音,幼兒根據(jù)教師發(fā)出的口令如“火車拐彎了”(繞過大樹)、“火車鉆山洞了”(彎腰鉆過山洞)做相應的動作。(4_當教師說:“xx站到了”時幼兒做剎車狀,同時嘴里發(fā)出“哧—”的聲音,游戲結束。
提示:
(1)提醒幼兒團體搭乘火車后,中途不能斷掉。
17、好玩保的齡球。
玩法:離幼兒2-3米處放置6個塑料瓶,排成三角形。幼兒分若干隊縱向排好,看準目標,用力將皮球滾向塑料瓶,擊倒瓶子最多者獲勝。
提示:可根據(jù)幼兒的本事差異在瓶中裝入不一樣份量的水。
18、點點游戲。
玩法:兩名幼兒應對面坐著。幼兒甲伸出右手,手心向上;幼兒乙用右手食指在甲幼兒手心中一邊點一邊念兒歌(也可念一個字對應點一下),念至最終一個字時,迅速收回手指,幼兒甲則收拳抓其手指。若抓不到,再來一次游戲;若抓住了,互換主角,游戲繼續(xù)進行。
附兒歌:點點點,種西瓜,種出西瓜大又大,寶寶吃了笑哈哈。
19、蚊子叮人。
玩法:(1)幼兒a和幼兒b先各伸出一只手,幼兒a伸出大拇指和食指輕捏幼兒b的手背,開始念兒歌:
幼兒a:哎喲哇,干嗎啦?
幼兒b:蚊子咬我呀。
幼兒a:快點兒上來呀!
幼兒b:沒樓梯呀。
幼兒a:乘飛機呀。
一齊:呼!
(2)這時候,幼兒b把這只手疊到幼兒a的手背上來,并像幼兒a一樣,伸出大拇指和食指,輕捏幼兒a的手背,再念兒歌。
20、小彈簧蹦蹦跳。
玩法:(1)引導幼兒在原地繞上幾圈,然后往上蹦跳,變成一個小彈簧。(2)請幼兒兩兩結伴,你按我跳,我按你跳。教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳,按得輕,跳得低,按得重,跳得高,跳跳跳,跳跳跳,真是歡樂的小彈簧。(能夠按肩膀、頭部等處,被按者一被按拍,立即往上跳,按得輕,跳得低;按得重,跳得高)。
21、袋鼠媽媽。
玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒。當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。
22、來猜拳。
玩法:場地上定好始發(fā)點和終點,幼兒兩人為一組游戲。幼兒進行猜拳活動,獲勝一方以一大步前進為單位,輸者原地不動。再次進行猜拳活動,先到達終點者為冠軍。
附兒歌:猜猜拳——叮咚叮咚來猜拳,石頭、剪刀、嘩啦嘩啦嘩啦嘩啦、布。
23、小椅子。
玩法:全體幼兒圍成圈坐好,椅子數(shù)量比幼兒少1。a幼兒站在圈中間發(fā)出信號:“大風吹,大風吹!”幼兒齊問:“吹什么?”a幼兒說:“吹起有辮子的小朋友!”有辮子幼兒聽到信號后語速交換座位,a幼兒也參與其中搶坐一張椅子,其余小朋友不動,沒坐到椅子的孩子在當中間成為發(fā)信號者。
提示:可鼓勵發(fā)信號的幼兒想出不一樣的信號,如:吹穿紅衣服的女孩子;吹腳上有黃顏色的男孩子等。
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