中班角色游戲活動方案及反思(優(yōu)秀15篇)

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中班角色游戲活動方案及反思(優(yōu)秀15篇)
時間:2023-11-17 13:04:05     小編:翰墨

方案的可持續(xù)性是衡量其長期有效性和可擴展性的重要指標。方案的實施要跟蹤和監(jiān)控,及時調整和改進。以下是小編梳理的方案范文,希望能夠給大家提供一些啟示和思考。

中班角色游戲活動方案及反思篇一

東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

(一)幼兒游戲現狀分析。

進入中班后,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認識,游戲的范圍也不再局限于幾個平行游戲,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結合自己的生活經驗表現一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:孩子比較專橫,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一;獨立解決問題的能力需加強;游戲時聲音較大;對不同游戲的玩法還沒有很好的體現;游戲中小朋友之間的相互溝通太少;游戲規(guī)則意識記憶游戲結束物品的整理還需加強;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,小朋友不能以物代物等。針對存在的問題,我們本學期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

(二)新增游戲材料與環(huán)境準備游戲主題:巧克力夢工廠。

材料投放:各色美工紙、報紙、鉛畫紙、水彩筆、蠟筆、膠水、剪刀等。

(三)近階段游戲目標。

1、豐富幼兒的生活經驗,深化游戲主題,培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力。

2、遵守游戲的規(guī)則,收放、整理玩具時做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽老師對游戲的講評,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

3、通過游戲促使幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

(四)教師觀察要點。

1、幼兒是否在游戲中學會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。

2、學習交往,嘗試用自己的方法和同伴溝通,是否懂得使用禮貌用語。

二.游戲觀察記錄。

(一)觀察記錄:

游戲剛開始,就傳來哭聲,連忙趕去“救火”,原來是郭楊熠掉金豆豆了,詢問原因。當爸爸的冬冬馬上說:“因為她來家的時候沒有摁叮咚叮咚,爺爺就打她了。”“哇,今天誰當爺爺呀,這么厲害?”冬冬一指楊世維?!皸钍谰S,你一定把她打疼了,她哭得多傷心呀,快給她揉揉,說對不起。”“郭楊熠,你到娃娃家做客嗎?”搖頭?!澳鞘窍胍瞾硗嬗螒虻模俊秉c頭?!翱山裉焱尥藜业娜硕紳M了呀?!蔽艺f,希望郭楊熠能自動退出。但她絲毫沒有退讓的意思,拉是拉不動?!拔覀兗疫€缺個奶奶。”冬冬幫我解圍?!澳阍敢猱斈棠虇??”我想盡快解決問題。大家都同意了,而郭楊熠也終于點頭。觀察分析:

孩子慢慢大了,逐步有了性別意識,這一點在游戲的體現已經越來越明顯了,看來,他們已經不像小班寶寶那樣好“糊弄”了。從孩子們在游戲中的反應來看,他們已經開始有了比較明確的角色意識,并有不隨便讓人進屋的意識。因為中班孩子解決問題和矛盾的能力還比較差,所以在游戲中也更容易出現這樣或那樣的矛盾?;顒诱{整:

因此老師在指導的過程中還是應該有意識地引導幼兒自己嘗試著解決問題,以不斷提高他們的能力。對于“陌生人”隨便進屋的問題,可以在游戲結束后提出并引導幼兒討論,適時的進行安全教育。

(二)觀察記錄:

角色游戲開始了,娃娃家里傳來了吵鬧聲,原來是“女兒”和“爸爸”吵起來了。我走過去詢問道:“怎么了?發(fā)生什么事了?”“女兒”傷心地說:“爸爸又懶又兇,我不喜歡他?!眲e的小朋友聽到了,也談論起來。

“我爸爸可懶了,他自己的臭襪子讓我和媽媽洗?!?/p>

“我爸爸有一個優(yōu)點,就是每天回家都洗手,爸爸還會做玩具?!?/p>

“我爸爸很懶,總睡覺?!?/p>

“我爸爸要抽煙,我們就把他趕到陽臺上去。”

“我爸爸愛看報紙,不干活?!?/p>

“我爸爸的脾氣可大了,爸爸和媽媽一吵架,爸爸就摔東西,誰勸也不行?!庇^察分析:

在教育過程中,家庭環(huán)境因素對幼兒的影響是非常大的,作為父親在孩子心目中應以什么樣的形象存在,對孩子有什么潛移默化的作用,可能有些家長都沒有認真考慮過,所以會有以上孩子們的談話內容?;顒诱{整:

為了樹立父親在孩子們心目中的形象,對以上問題有一個解釋,我對孩子們說:“每個人的爸爸都有工作,你們誰知道爸爸在工作單位都做些什么?都有些什么本領?”問到這個問題,班里沒有一個孩子能說明白爸爸怎樣工作,于是我請每個幼兒都當一回“小記者”,回家采訪爸爸媽媽。

中班角色游戲活動方案及反思篇二

一、游戲創(chuàng)設遵循課程目標:經過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設與課程相關的動態(tài)的活動環(huán)境,促進幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴展到生活主題,我們在角色游戲時設置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。

二、游戲目標與材料提供:

《我的家》目標:1、加深對角色的-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--。

理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。

2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。

成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領帶、媽媽圍裙等。

半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。

《小餐館》:目標:1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。

2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據客人需要提供食品,收取費用。

成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。

《小超市》目標:1、學習將貨品整-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--。

理歸類。

成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。

3、根據主題變化不斷調整材料:根-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--。

據是常課程主題的需要,我們靈活動調整活動中相關的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。

-,管理類,工作總結類,工作計劃類文檔,下載--。

中班角色游戲活動方案及反思篇三

《幼兒園教育指導綱要(試行)》中明確指出:“幼兒園教育應以游戲為基本活動,促進每個幼兒富有個性地發(fā)展?!薄坝螒蚴怯變旱奶煨?,幼兒游戲蘊藏著發(fā)展的需要和教育的契機。”以美國心理學家埃里克森為代表人物的“掌握論”提出:“在游戲中幼兒透過扮演主角,把困難、憂慮、煩惱在想象中發(fā)泄出來,從而使一些不良的情感得到更新。游戲幫忙幼兒人格從一個階段向另一個階段發(fā)展,使人格獲得理想發(fā)展。”

主角游戲是透過扮演主角,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲,是最適合幼兒身心發(fā)展需要、幼兒期最典型、最有特色的游戲,是促進幼兒社會性發(fā)展的重要過程,屬于幼兒園創(chuàng)造性游戲的一種。“花店”游戲的資料是以日常生活中的花店為原型,在班級游戲中建立情境,幼兒透過扮演各類主角,在交往、語言、認知等方面得到發(fā)展。同時它也是串聯(lián)其他主角游戲的一個重要環(huán)節(jié)。

中班幼兒隨著自我意識、自我控制潛力及語言潛力的發(fā)展,逐漸脫離了小班階段的獨自傾向,構成與周圍人交往的需要,具備了構成必須交往潛力的條件。他們在日?;顒又锌释c同伴交往,但往往因為缺乏正確的方式方法而產生矛盾。發(fā)現這樣的問題后,我仔細思考,從幼兒最樂于理解的主角游戲下手,以此為載體促進幼兒掌握一些有效的交往方法。

二、具體實施步驟。

游戲名稱:“花間坊”——花店主角游戲。

年齡段:中班。

生成背景:

從中班上學期開始,根據班級狀況和本班幼兒潛力發(fā)展,我們在美工區(qū)開展了系列手工活動——美麗的花朵,帶給不同類型、不同層次的材料,如:油泥、皺紋紙、毛根、樹枝等,供幼兒進行造型,深受幼兒喜愛。隨著年齡的增長,知識經驗范圍的擴大,同伴之間相互交往的愿望逐漸增強。選取其他游戲的幼兒經常會圍在美工區(qū)旁觀看美工區(qū)的幼兒制作花朵,并發(fā)出“真漂亮”“能不能送我一朵”的感嘆。透過游戲后的討論,根據本班幼兒在游戲活動中的需要,花店的主角游戲誕生了。但是,由于年齡特點、缺乏交往經驗等原因,游戲中混亂、爭搶的現象時有發(fā)生,引起了我的重視和關注。

(一)第一階段。

(2)對于紙張、毛根等材料比較熟悉,有用多種材料制作花朵的經驗。

2.游戲前的準備。

(1)幼兒已經有了必須的前期經驗基礎,如:用油泥、模板制作的花朵平面造型;用皺紋紙、毛根進行的簡單立體造型等。

(2)幼兒對于自己身邊相關聯(lián)事物的關注點、關注面相對豐富起來,有了必須的生活經驗。

3.帶給的材料。

成品:工作人員頭飾及服裝2套、小籃子若干。

半成品:各色皺紋紙、毛根,用皺紋紙剪好的花瓣、吸管。

4.游戲狀況。

在游戲的起始階段,“工作人員”沒有明顯的主角分工,情節(jié)主要是:

(1)用多種方法制作花朵——將皺紋紙卷起或折成“小扇子”,底部用毛根攥緊。

(2)將剪好的花瓣用膠棒粘貼在吸管上,出售給前來買花的顧客并收取錢幣,可輪流外出到各游戲區(qū)角“賣花”。在過程中發(fā)現潛力較弱的幼兒扮演主角后,不太愿意嘗試新帶給的材料,出現經常外出離開的現象。

5.問題與思考。

(2)缺乏相應的主角分工,交往僅限于小范圍內;

(3)材料的帶給缺乏層次性,潛力較弱的幼兒不愿嘗試制作。

6.策略。

(1)組織幼兒進行談話活動,拓展主角經驗,商量有關花店的主角分工;

(2)帶給主角標志性服飾,增添收銀機;

(3)帶給具有層次性的材料,讓每個幼兒獲得成功感;

(4)進行有個性的指導,增強幼兒的自信心。

第二階段。

1.(1)有了必須的主角分工,游戲情節(jié)更加豐富。

(2)交往頻率提高,范圍擴大,但技能還不是十分熟練,缺少交往策略,糾紛較多。

2.游戲前的準備。

(1)拍攝現實花店工作狀況的錄像,幼兒觀看、討論,豐富經驗。

(2)帶給具有層次性的材料。

(3)環(huán)境布置:各類花朵制作方法的步驟圖示。

3.帶給的材料。

成品:增添服務員的帽子,桌布,收銀機。

半成品:

(2)枯樹枝、飲料瓶、油泥。

4.游戲狀況。

工作人員劃分為“制作花朵員”和“服務員”兩類主角。“制作花朵員”自由選取帶給的各種材料來做各類花朵,可輪流外出上門“賣花”;“服務員”主要是收取“顧客”的錢幣及向“顧客”介紹、推薦各類花朵。

幼兒在游戲開始前用“黑白配”“包剪錘”的方式決定主角的分工?!胺諉T”這一新增主角開始時比較吸引幼兒,但在沒有“顧客”光顧的狀況下顯得無事可做且興趣逐漸降低。游戲時,出現個別“顧客”無限制地買花,造成工作人員來不及做的混亂現象。

5.問題與思考。

“服務員”有收銀機操縱、可收取“顧客”錢幣,這些情節(jié)十分吸引幼兒,人人都想來嘗試。但是情節(jié)的增加缺乏相應的規(guī)則,幼兒缺少交往規(guī)則,造成混亂現象。

6.策略。

(1)教師觀察幼兒的主角分工狀況,并根據幼兒的狀況及時幫忙幼兒豐富相關經驗。

(2)教師以適當的身份介入,給予適宜的指導。

(3)引導幼兒根據游戲中出現的問題進行討論并自己制定規(guī)則。

第三階段。

1.(1)主角分工更加明確,情節(jié)更加豐富,交往互動明顯增加。

(2)幼兒知識經驗范圍有所擴大。

2.游戲前的準備。

(1)與其他游戲聯(lián)系更加密切。

(2)主角的分工更加明確。

(3)討論:“花店無人光顧時怎樣辦?”

“如果有顧客無限制地買花怎樣辦?”

3.帶給的材料。

成品:價目表,免費券,展覽區(qū)、制作區(qū)的標記牌。

半成品:包裝紙、毛線。

4.游戲狀況。

工作人員劃分為“制作花朵員”“花朵包裝員”和“服務員”三類主角,情節(jié)也更加豐富:“制作花朵員”的幼兒在游戲前負責整理、擺放好材料,將制作好的花朵、花束擺放到“展覽區(qū)”,游戲中空閑時將前一天回收來的花進行整理、材料分類?!盎ǘ浒b員”的情節(jié)是根據顧客需要將花朵進行包裝,并開展“送花”的活動,“顧客”買好花后告訴“花朵包裝員”要送到哪、送給誰,明白傳遞美麗的鮮花能為別人送去祝福?!胺諉T”負責整理展覽區(qū)的花朵、花束,在無人光顧時到各游戲區(qū)向幼兒介紹,并派送免費券,鼓勵大家光顧花店,在收銀時以帶給的價目表為依據。

5.問題與思考。

游戲情節(jié)得到了進一步的豐富與發(fā)展,和“銀行”游戲相聯(lián)系——限制了每人每次取款的數目,結合價目表的使用、制作區(qū)展覽區(qū)的劃分,讓混亂的現象得到控制;與“超市”游戲相聯(lián)系——當工作人員缺少材料(如:紙張、布、塑料瓶子等),能夠去超市購買;和“美工區(qū)”游戲相聯(lián)系——“花朵包裝員”需要裝飾物品,在超市買不到、百寶箱里找不到的狀況下,能夠請“美工區(qū)”的幼兒幫忙,如:剪一個蝴蝶結做裝飾等。幼兒經驗的豐富,交往策略的提高,減少了游戲中出現的矛盾、摩擦,游戲環(huán)境日趨和諧,幼兒也從中獲得了歡樂、有益的體驗。

三、體會與思考。

幼兒園游戲指導策略各環(huán)節(jié)之間的聯(lián)系由下圖可見:

在開展主角游戲時,我們從幼兒的生活經驗出發(fā),創(chuàng)設貼近幼兒生活的游戲情境,讓他們透過模仿來認識社會、了解社會。在游戲中,我們所帶給的材料,一部分是具備生活特征、實用性很強的器具,比如,花店里的收銀機、花籃、收銀員的衣飾等,這樣的游戲材料能使幼兒很快理解每個區(qū)域的游戲主題,能很快參加進來并承擔起相應的主角。另一部分游戲材料,由生活中的一些廢舊材料組成,但都是些真實程度低的簡單物品和材料,以發(fā)展幼兒的想象力。對于已經具備一些社會認知經驗的中班幼兒來說,生活化的游戲材料能夠幫忙他們把現實生活和想象中的主角聯(lián)系到一齊。

透過游戲資料的提示、游戲材料的帶給,幼兒在游戲過程中就容易順利進入主角情境。又因為主角游戲中各個游戲間相互聯(lián)系的必然性大,其游戲環(huán)境和材料間的相互作用,也就使得幼兒間產生互動交往。

在游戲開展前教師要先豐富幼兒的經驗,發(fā)展游戲情節(jié),使得幼兒在主角游戲中學會良性交往。在游戲開展過程中要尊重幼兒的意愿,善于觀察幼兒的表現,并針對不同狀況,適時進行個別教育和引導。在游戲結束時,應與幼兒共同來評價本次游戲的開展狀況,幫忙幼兒分享交往經驗,促使交往潛力的提高。

主角游戲是促進幼兒社會性發(fā)展的重要過程,以此為載體,讓幼兒在假想的動作、情境和交。

往中,反映眼中的世界。只有充分尊重幼兒的選取,采用適宜的指導策略,才能使得幼兒更好地去交往,才能給他們帶來真正的快樂!

中班角色游戲活動方案及反思篇四

一、活動目標:

1、進一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各主角間的聯(lián)系。

2、培養(yǎng)幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習慣。

二、活動準備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。

三、活動過程:

1、教師結合上周下午開展的各主角游戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

2、以談話形式增強主角意識,強調要堅守“崗位”;并強調幼兒遵守游戲常規(guī)。

3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據幼兒意愿加以調整。

4、幼兒游戲,教師指導。

(1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各主角、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

(4)及時支持幼兒生成的新的主題。

5、游戲結束。

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。

中班角色游戲活動方案及反思篇五

1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)資料。

2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

二、游戲準備。

1.劃分好各主角區(qū),帶給相應的游戲材料。

2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。

3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。

(一)談話,引出游戲主題。

師:前幾天天我們一齊過了一個什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

(二)提出游戲要求。

師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時候對寶寶說些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡回指導幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

(四)游戲評價。

1.師:大家玩的開心嗎請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結開心的原因)。

2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)。

2.教師小結:這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

中班角色游戲活動方案及反思篇六

東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

(一)幼兒游戲現狀分析。

在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復雜起來,游戲經驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現有游戲玩具的依賴,開始與同伴進行言語的交流。娃娃家游戲中“爸爸”、“媽媽”會想很多相似于成人在家庭中所做的事來模仿,如買菜、燒飯,招待客人。

他們會帶娃娃去看病,在家中還會開生日會等。爸爸還會穿上工作服煞有其事的去上班。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。如在牛奶棚游戲中,孩子們會分配好營業(yè)員、服務員等這些角色。但在游戲中也逐漸出現幼兒解決困難的能力較薄弱,游戲的獨立性還不夠。

(二)新增游戲材料與環(huán)境準備游戲主題:牛奶棚。

材料投放:彩泥、皺紙、餐巾紙。

(三)近階段游戲目標。

1.激發(fā)幼兒了解自己的扮演的角色的角色行為2.鼓勵幼兒在游戲中互相交流,推動游戲情節(jié)發(fā)展。

(四)教師觀察要點。

1.幼兒是否能夠形象的模仿社會角色的語言、行為,并且反應角色的職責。2.幼兒相互之間的溝通交流情況,是否推動游戲情節(jié)發(fā)展。

二.游戲觀察記錄。

(一)觀察記錄:

角色游戲開始了,孩子們紛紛涌向自己喜歡的區(qū)域。各個區(qū)域的職員各司其職,只是客人很少。仔細一看才發(fā)現,娃娃家里擠滿了“小客人”。

師:“這里怎么有這么多小客人哪?”生1:“是我先來的,我是媽媽?!鄙?:“我?guī)е鴩?,我才是媽媽?!鄙?:“我在燒飯,我是爸爸?!?/p>

生1:“他不是爸爸,最早來的是旺旺,他在照顧寶寶?!逼渌暮⒆臃謩e說自己是姐姐、妹妹亦或是客人。一群“家長”們自顧自地在家里做家務。

師:“可是娃娃家的人太多了,外面的醫(yī)院、牛奶棚、理發(fā)店為了招待你們展出了許多好玩的玩具呢?!?/p>

錢姿伊聽了,拎起寶寶往醫(yī)院趕。

薇薇是妹妹,她聽后拿起菜籃子就“離家出走”。劉婕是媽媽,她說,“那我去理發(fā)店看看?!?/p>

師:“爸爸媽媽是主人,他們都出去了,誰在家照顧客人呀?”

主人和客人聽了,哈哈大笑。

觀察分析:

這是給孩子劃清區(qū)域、材料擺放與角色分配后第一次不加教師提醒的角色游戲。孩子們雖已分清了游戲區(qū)域、游戲材料與角色。但中班上學期的孩子思維依然處于具體形象階段,之前詳實的經驗梳理與情景示范幫助他們記憶了區(qū)域但沒有有效理清其角色經驗。

他們是在真實的情景中看到了區(qū)域擺放、角色分配以及教師對于角色行為的示范,但由于沒有集體主動嘗試角色行為,所以部分能力弱的兒童對于角色行為并沒有足夠認知。

中班孩子的經驗終究有限。他們都做過客人,也做過主人。但對成人待人接物的方式與語言沒有深入觀察。對于做主人,他們缺乏前期經驗。此外,本班孩子角色分配能力與欲望并不強烈。孩子們還沒有分配角色與人數的意識。

活動調整:針對這些情況我做了以下調整:利用情景。

教學。

模式。在講評時,老師可將娃娃家內的部分用具拿到孩子面前進行講評,邀請對于娃娃家較有經驗的孩子與他們一起示范,共同表演。在此過程中使孩子身臨其境地感受到具體的角色行為,使教學情景化。

此外,我還梳理經驗,建立規(guī)則,情景暗示。系統(tǒng)梳理娃娃家內的角色經驗。

讓孩子們深入了解作為主人的職責與待人接物的正確禮儀。如:問候、禮貌語、端茶送水、告別。為娃娃家制作門、門鈴與腳印。提示客人進門先按門鈴。幫助孩子用公平的手段分配角色。如輪換、討論與猜拳。而調整后的角色分配與角色行為我將進一步觀察。

(二)觀察記錄:

游戲實錄:

角色游戲開始了,穿上了美發(fā)師的工作服,拿起了電吹風、各色發(fā)夾、彩帶招呼著跟前來回走過的小伙伴“快來美發(fā)呀!我們的美發(fā)技術是一流的,保證你滿意?!痹谒男麄飨鹿挥袔讉€“愛美一族”的姑娘受不了誘惑走了進去嘗試一下。

“我想做個新娘頭,”翻開了桌上的美容書,指著其中的一頁說。劉妤馬上熱情相迎,并像模像樣的拿起吹風機為她塑造發(fā)型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色發(fā)夾固定發(fā)型,最后插上了彩色綢帶,西西滿意地點了點頭。此時一旁的王奕嘉急著說:“我也做一個發(fā)型,但你要做得和美容書上一模一樣,頭發(fā)也要彩色的?!眲㈡ヒ粫r為難起來,說:“這里沒有染發(fā)劑,我給你戴上兩個假發(fā)圈吧,也很好看的。”王奕嘉一看說:“黑色的我不要,還有好看點的假發(fā)嗎?”當得知沒有時只好失望地離開了美發(fā)店。劉妤又接待了幾個客人后生意顯得冷清了一些。雖然仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。觀察分析:

從美發(fā)店游戲中可看出,中班孩子的角色游戲的主題擴展,情節(jié)得到了發(fā)展。因為隨著年齡的增長,中班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經驗,比起小班幼兒的角色游戲情節(jié)要復雜。美發(fā)師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,中班幼兒在進行角色游戲時能認真扮演角色,并且還有了初步的規(guī)則意識。隨便離開崗位的現象少了,因為他們在游戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。從游戲過程中我也發(fā)現了現有的游戲材料已不能滿足幼兒游戲情節(jié)發(fā)展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發(fā)點的;游戲中幼兒根據自己的愿望和想法與玩具材料發(fā)生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,在美發(fā)店中的小道具顯然顯得有點貧乏。活動調整:增加一些美發(fā)工具和裝飾品。

中班角色游戲活動方案及反思篇七

開設江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實驗室、智慧寶屋、樂在棋中。

1、認識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。

2、加強區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,游戲時學會謙讓。

3、引導幼兒在游戲結束后迅速地整理玩具,并積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。

1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。

2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。

重點指導江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購店內的獎品,并有序地安排消費者抽獎。引導幼兒在交流時使用禮貌用語,學會謙讓。

一、談話導入。

師:我們這學期新開了一個零食鋪,它叫什么名字呀?

師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設計了一點小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個商店采購一下你們這一期的獎品,然后請你們將獎品展示出來,并注明是幾等獎的獎品。

1、你們都會去丫丫零食鋪消費一下嗎?那么抽獎的顧客應該要怎么做一個文明的顧客呢?

2、師:另外,我們最近學習了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務來了哦,請你們根據《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。

3、師:今天游戲結束后,我們要評選“文明區(qū)域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區(qū)域里呢。

二、幼兒自主選擇游戲,進入游戲區(qū)進行游戲。

1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費,并抽獎,指導幼兒按照規(guī)則進行抽獎游戲。

2、在游戲期間,提醒店長及時給員工發(fā)放工資,并及時讓幼兒休息。

3、游戲后,引導幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。

四、游戲講評:

2、師:今天你們在游戲的時候,遇到了什么開心的事呢?請和我們分享一下。

3、師:剛才游戲結束的時候,哪個區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現了嗎?

那么這面“流動紅旗”應該掛在xx,因為他們收拾得又快又好,而且小朋友很快回到了自己的位置,所以我們還要給這個文明區(qū)域的員工頒發(fā)小紅花,希望他們能夠繼續(xù)保持。

中班角色游戲活動方案及反思篇八

游戲目標:

1、嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內容。

2、樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、探索、發(fā)現生活中的多樣性及特征。

游戲準備:

1、劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。

2、豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。

3、幼兒已按意愿選擇好游戲角色。

游戲過程:

(一)談話,引出游戲主題。

1、師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

(二)提出游戲要求。

1、師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。

(三)幼兒游戲,老師指導。

教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

(四)游戲評價。

1、師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽?。ㄕ垈€別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。

2、師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)。

3、教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

(五)收拾、整理游戲材料。

中班角色游戲活動方案及反思篇九

一、活動目標:

1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。

2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。

3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、煮飯等。

二、開設活動區(qū)角:(4個)。

(1)陽陽游樂場(2)欣欣的家。

(3)軒軒的家(4)曉鳳配菜有限公司。

三、活動過程:

1、師生共同創(chuàng)設活動環(huán)境。

2、幼兒到自己熟悉的活動區(qū)域進行活動。

師:寶貝們,剛才我們在外面進行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學說:開心)現在我們的游戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!

要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。

教師觀察幼兒活動情況。

3、活動評價:

老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。

4、師幼共同整理收拾。

王美英。

孩子通過扮演各種角色,用言語、動作、表情來表現他們對周圍社會生活的認識和體驗。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學習在不同生活情境中采取相應舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會相當認真地對待要說的'話和做的動作。利用角色游戲進行訓練,就容易取得預期效果。

本次游戲的目標是:

1、心理目標:愿意嘗試角色扮演,體驗游戲帶來的樂趣。

2、技能目標:在游戲中學習簡單的對話。

3、生活目標:在角色扮演中初步感知最基本的生活常識——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

制定這樣的目標一是考慮康復班孩子角色意識不強,往往會熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵孩子大膽交往,并習得人與人之間的交往經驗。

在游戲環(huán)境的創(chuàng)設中,考慮到康復班孩子的特點(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設一個相對溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

角色游戲應該做好準備。除了材料、玩具等的準備外,角色的言語和動作都需要做準備。實際上,游戲的整個準備過程就是很好的交往訓練過程。正是在這個過程中,孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動過程乃是對平時活動的檢驗,對其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓練。教師先做講解、示范;對有的孩子,還要手把手地進行指導。在今天的活動中,我們老師的示范、講解無時不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們在一起,使得活動能較像樣的開展。

(1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現實,首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務。工作的也比較出色;裴欣怡在三個孩子中表現相對來說捎差一點,不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動;游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當的不錯了。

(2)創(chuàng)設游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個娃娃就是一個很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實物,慢慢的學習以表象代替實物。

子的理解和接受水平。創(chuàng)設的情境也比較簡單、明確,盡量真實些,能夠讓孩子理解。但是,活動中裴欣怡對自己處情境不能理解,她也就難以進入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

最后的游戲評價,老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。我也想讓孩子們講講活動中感興趣的事和出現的問題以及解決的方法,但是,目前,班級孩子還沒有這個能力。

反思:

對能力強的干曉鳳應交給她更多的任務如:兼任兩個角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動能力和交往能力。也讓孩子漸漸認識不同的社會角色及其相互關系,掌握與各個角色相應的、符合社會規(guī)則的言談舉止。

中班角色游戲活動方案及反思篇十

1、師生共同創(chuàng)設活動環(huán)境。

2、幼兒到自己熟悉的活動區(qū)域進行活動。

師:寶貝們,剛才我們在外面進行的小烏龜爬山坡活動,你們玩的開心嗎?(教孩子學說:開心)現在我們的游戲活動也要開始了,我們一起去玩玩吧!

要求:在活動的時候,娃娃家的寶貝們要把自己的家整理好,買菜等請打電話告訴配菜有限公司,讓他們送菜過來,你要記住了。

教師觀察幼兒活動情況。

3、活動評價:

老師以表揚為主,鼓勵孩子積極參與游戲,大膽進行交往。

4、師幼共同整理收拾。

中班角色游戲活動方案及反思篇十一

《愛心醫(yī)院》。

游戲目標。

1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。

2.認識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。

3.使孩子在游戲主角扮演中體會不同的主角,學會關心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預防疾病。

材料投放。

1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。

2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

3.場地布置:醫(yī)院標牌。

觀察要點。

2.觀察小病人看病前是否排隊取號?!緝r值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則?!?。

游戲過程。

1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經驗。

(1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復,回到幼兒園呢?(幼兒討論)。

(2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看?。?/p>

(3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)。

2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學習新本領,幫忙生病的小朋友看病,好嗎?

3.請3d6名幼兒進區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護士、病人)。

二、過程指導。

1.教師介紹、演示材料。

認識醫(yī)院標志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。

2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

3.游戲指導。

教師重點指導醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。

(1)先給病人掛號、排隊。

(2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細地用聽診器、體溫計等為病人診治。

(3)護士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。

4.交換主角,游戲繼續(xù)進行,其他幼兒進行觀摩,并輪流進醫(yī)院游戲。

三、結束游戲,整理評議。

1.整理材料,并擺放整齊。

2.分享與評價。

(1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現法,提升幼兒經驗)。

(2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?

(3)對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。

活動反思。

本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經驗,為后面醫(yī)生、護士主角的扮演奠定了良好的基礎。從幼兒進區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經有了初步的主角意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經驗,在游戲時幼兒不會大膽的進行語言交流,他們只會依靠玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時觀察,發(fā)現問題用主角的身份參與語言指導:如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流。”這樣能夠讓幼兒在模仿中學會用語言交往,提高幼兒語言表達潛力。

主角游戲是現實生活的再現,透過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護士的職責,學會關心他人,幫忙他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應透過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經驗,讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

中班角色游戲活動方案及反思篇十二

一、課題提出。

目前,無論是學校教育還是家庭教育,其重心過分傾斜在孩子的智力培養(yǎng)與發(fā)展上,輕視對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育,致使我們有些孩子對各種社會角色缺乏了解,對其所承擔的責任不夠明確,無法辨別各種社會角色對社會所做事情利弊影響,有些孩子生活在以自我為中心的環(huán)境中,缺乏自立精神和關心他人,與人合作的能力。如何讓孩子由一個生物體轉化為一個社會的人呢?社會角色體驗研究就是要幫助孩子在生長過程中促進其社會化進程,即學習知識技能,掌握行為規(guī)范,形成個性品質,具備履行一定社會角色的能力。因此,感知、體驗社會角色是對孩子進行教育的目標,又是教育的手段。通過對孩子進行有意識的社會角色的訓練,使孩子成為符合社會要求的全面和諧發(fā)展的人才。孩子進入幼兒園,標志著他已經走出一家一戶的`家庭小圈子,由倍受家長呵護的“寵兒”成為必須遵守園內活動常規(guī)的幼兒,遵循一定的社會行為規(guī)范來與其他小伙伴交往、游戲等,它使孩子的社會角色地位發(fā)生變化,促進孩子的心理得以迅速發(fā)展。開展“幼兒社會角色體驗研究”,讓教師更加明確對孩子社會角色的培養(yǎng)與教育的目標,為幼兒提供角色游戲的環(huán)境,通過孩子們在游戲中模仿各種社會角色的言行舉止,體驗各種社會角色的感受,對孩子將來承擔社會真正角色起奠基作用。讓正確、規(guī)范的體驗,給孩子以美好的啟迪,在他們幼小的心靈里播灑下健康的幼芽,幫助他們在漫長的人生道路上走出堅實的步伐,帶著對未來美好的憧憬走向生活。

二、課題界定。

“幼兒社會角色體驗研究”主要是指讓幼兒了解各種社會角色,知道各種社會角色所承擔的社會責任,對幼兒進行自強自立、關心他人、與人合作的教育,讓幼兒在一定的游戲環(huán)境中,通過模仿、表現、扮演等活動,促進幼兒身心健康發(fā)展,通過社會角色體驗活動讓幼兒大膽交往、增加信心,促進其社會性發(fā)展,同時讓他們體驗未來社會、人生的美好,培養(yǎng)其積極向上樂觀的人生態(tài)度,從而培養(yǎng)幼兒熱愛生活的良好情感。

三、研究目標。

1、調查分析幼兒對各種社會角色了解的現狀及成因,為研究對策提供依據。

2、探索解決幼兒社會角色教育存在的問題的方法。

3、探討幼兒社會角色體驗在幼兒社會化發(fā)展中的作用,從而為教師提出有效的教育方法,幫助幼兒完成其社會化進程。

四、研究原則。

1、遵循幼兒年齡特點,尊重身心發(fā)展規(guī)律的原則。

幼兒階段身體的發(fā)育和機能的健全發(fā)展是其它一切發(fā)展的基礎,幼兒社會角色體驗研究要根據其認知、思維特點,讓幼兒充分利用游戲情境獲得正確體驗。

2、發(fā)揮一日生活整體教育功能的原則。

一日生活都是教育,發(fā)揮一日生活整體教育功能,將體驗活動滲透到幼兒的一日生活之中,使幼兒在一日生活的各種環(huán)節(jié)中獲得積極的情感體驗。

游戲最符合幼兒的心理特點、認知水平、活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要。

4、面向全體與因材施教的原則。

卓越的幼兒教育是要選擇和創(chuàng)造適合每個兒童的教育,只有找準其最近發(fā)展區(qū),提出切合幼兒各自發(fā)展水平的教育要求,才能引起幼兒積極主動的活動,才能獲得最大發(fā)展。幼兒社會角色體驗也不盡如此。而每個幼兒各方面發(fā)展的特征必然不盡相同,教師要根據個體差異,讓每個幼兒獲得所需的體驗。

五、研究方法。

1、選取研究對象的方法:確立現小一班、小二班、中二班、中三班、大一班、大五班為研究對象。

2、運用觀察法、調查法、測驗法、行動研究法、敘事研究法等方法收集資料。

3、收集起來的資料由專職人負責整理,課題組負責人進行歸納、分析,請專家進行指導、論證。

六、研究階段。

1、準備階段(2005.9至2005.10)。

(1)確定課題、人員。

(2)制定方案。

(3)課題申報。

2、研究階段(2005.12至2007.1)。

(1)幼兒對社會角色了解的現狀調查。

(2)探索解決幼兒社會角色體驗存在的問題的方法。

(3)探討幼兒社會角色體驗對幼兒社會性發(fā)展的作用。

3、總結階段(2007.2至2007.7)。

撰寫實驗報告、結題、鑒定。

七、研究組織領導。

1、顧問:荊門市教研室副主任唐士杰。

2、領導小組。

組長:朱正蘭。

副組長:丁紅霞。

組員:田運春王苗苗趙華軍。

3、實驗小組。

組長:王苗苗。

組員:梅依陳竹玉趙華軍李冬平張衛(wèi)霞田運春。

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中班角色游戲活動方案及反思篇十三

案例一:游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。今天,好吃點的生意特別好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產品!客人絡繹不絕的來到店內,一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內:“給我一串糖葫蘆?!薄昂玫摹!睓炎苏f道。接著姍姍坐在了餐桌旁等候?!疤呛J好了?!睓炎藢χ鴬檴櫤暗馈檴櫿酒饋恚弥呛J把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

反思:

出現上述的情況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配角色,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒可以進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫助幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠達到意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師提供的半成品較多,但成品較少。中班的角色游戲中半成品的提供是必要的。但是孩子們在一定的時間內制作的東西畢竟是有限的,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的提供也是不容忽視的一個內容。

案例二:

在今天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲情況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“今天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤?!睓炎藨偷馈!拔襾碣u包子?!薄拔襾砉艹??!背退伤梢哺f道?!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道?!皩α?,我們還差一個收錢的和一個服務員,要不,你做服務員吧!”恒恒眼睛一轉,馬上為婷婷想到了辦法?!昂冒?,我就來做服務員?!薄袄蠋熣f,服務員也可以收錢的?!焙愫憷^續(xù)說著。“對!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一起,這樣就不會亂了。”櫻姿邊說邊轉身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務員了,嘿嘿。”幾十分鐘的游戲下來,好吃點比往常整齊多了。

反思:

游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價內容消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現了供大于求的情況,另外服務員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的情況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了一定的分工,但是廚師人數并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務員在為客人進行服務,導致服務員格外忙碌。其實,我們可以幫助幼兒進一步進行合理分工。幫助幼兒根據好吃點的忙碌情況合理分配服務員、廚師等工作人員的人數,做到隨機應變。

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角色游戲是應幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創(chuàng)造性地反映個人的生活經驗。由于提供了一些恰當的材料,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進入游戲角色。如:醫(yī)院里面的分工明確,一名護士掛號,其他醫(yī)生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據提供的材料創(chuàng)造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展“抽獎”的游戲來吸引顧客。

同時也能看到游戲存在的不足:

1.增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。

在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將制作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。

2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。

適當暗示性材料的提供可以增強游戲的情節(jié),避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供“開場”和“休息”的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環(huán)節(jié),給幼兒心理上的暗示。

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我們大班自從開設了大潤發(fā)超市后就吸引了許多幼兒,但我發(fā)現幼兒雖然喜歡到超市里玩,卻越來越少的幼兒愿意到大潤發(fā)當“服務員”,究其原因就是因為每次游戲結束后“服務員”都要花上較長的時間來整理材料。所以玩了一會兒,“服務員”就跑到其他的區(qū)域去游戲了,自然超市力就沒人了,有的幼兒就開始自己隨便拿自己所要的東西。

這時,教師應該發(fā)揮引領作用,如教師可以與幼兒一起參與到游戲中。幼兒非常喜歡和教師一起游戲,教師對游戲的態(tài)度會直接影響到幼兒的態(tài)度。如果教師能與幼兒一起參與到游戲當中,并能用熱情的態(tài)度和幼兒一起充當服務員,幼兒游戲的興趣一定會被帶動起來。在活動中,教師還可以與幼兒一起整理材料,如材料壞掉了還可以與“服務員”一起修補。這樣他們就不會感到無聊,也不會跑到其他區(qū)域游戲了。

當游戲結束后,教師可以將本天大潤發(fā)的情況進行重點評價,問問幼兒在大潤發(fā)里碰到了哪些開心的事,大家是否應該感謝“服務員”。還要著重表揚在游戲中表現積極的“服務員”,使他們產生成就感。對于那些沒有當過“服務員”的幼兒就會產生好奇心,等下次活動就會積極地參與到當“服務員”的行列中來了。當然在以后的活動中也要積極動員其他的幼兒一起幫忙收拾材料、整理材料。

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角色游戲是幼兒反映現實生活的一種形式,是幼兒按自己的意愿,根據自己的生活經驗,創(chuàng)造性的反映現實生活。角色游戲是幼兒所喜愛的一種活動,也是極好的教育手段。今天去觀摩了花園幼兒園的角色游戲,深有感觸。我就角色游戲中的角色分配和角色扮演講講我的想法。

扮演角色是角色游戲的中心環(huán)節(jié),幼兒要通過扮演角色來滿足自己的愿望。人人都關心自己擔任什么角色,游戲開始時孩子們往往為了爭奪角色引起混亂,能力強的和強的在一起就發(fā)生爭吵,能力強的和弱的在一起,強的總是擔任主角,弱得總是當配角。這種現象幾乎一直存在,因為游戲中產生了相互交往的需要,也就很自然地產生了角色矛盾。

在角色分配中,對一些總是搶當主要角色的孩子,老師就要有意識的引導他們當次要角色,而對膽小懦弱的孩子就鼓勵他去當主要角色。在游戲中,教師要特別觀察那些好動的孩子,他們精力充沛,需要得不到滿足,就會在游戲中四處干擾,不受同伴的歡迎。教師應針對這些孩子的個性特點,創(chuàng)造一個適合于他們的角色,讓他們愉快地參加游戲。在游戲則中,使他們的需要得到滿足,而自然地抑制自己的缺點,達到教育目的。

生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經驗,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。現實生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經驗。所以,掌握和積累社會生活經驗是角色游戲的基礎。

總之,角色游戲符合幼兒的年齡特點,為幼兒所喜愛。幼兒在扮演角色時,感覺到自己是游戲中的主人,把自己看成是很有本領會做成年人所作的各種工作的人。我們要真正實現角色游戲的教育功能,更有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。

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小班孩子喜歡玩角色游戲。原因他們可以按照自己的意愿,可以盡盡的玩,不會受到任何的約束,在游戲中幼兒能大膽地表達自己的思想,因此在游戲中,老師的指導是確保幼兒能順利開展的先決條件。

首先幼兒缺乏角色意識,在游戲中幼兒的興趣和注意力不穩(wěn)定,極易受外界因素的影響。例如,思穎平時最喜歡當娃娃家的媽媽。當她看到理發(fā)店有人要洗頭,就丟下娃娃跑去幫她洗頭,看到點心店有客人在吃點心,就扔下娃娃跑去幫廚師做點心。所以針對這一現象,教師就要適時的指導,讓當媽媽的思穎意識到自己的職責。如:老師可以以客人的身份去娃娃家做客,用語言提醒媽媽:“呀娃娃哭的好厲害啊,媽媽在那里啊,娃娃不哭,我們一起去找媽媽哦”,邊走邊說:“媽媽快回家吧,寶寶想你!”這時,扮媽媽的婷婷很快回到了娃娃家。

其次在游戲中幼兒缺乏語言交往,幼兒在玩游戲的時候一般動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力。比如:游戲《商店》,商店里顧客買東西,嘴里還沒說要買什么,手已經去拿自己需要的需要的東西。《醫(yī)院》游戲中,醫(yī)生還沒說什么,病人就把藥拿走。所以在游戲中,教師應該要隨時觀察,發(fā)現問題可以以角色的身份參與語言指導:如在商店里要買東西時說“阿姨,我要買某某,多少錢???”買好后有禮貌地說“再見”,這樣可以讓幼兒在模仿中學會用語言交往。醫(yī)院里,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?等語言交流?!?/p>

最后為幼兒創(chuàng)設良好的環(huán)境是非常重要的,小班幼兒的玩具應該形象玩具為主,引發(fā)孩子們的游戲興趣和簡單的游戲行為。如:為娃娃家準備的餐具應該是色彩鮮艷、形象逼真的一些鍋、碗、灶、杯子,準備的冰箱、彩電、洗衣機、微波爐等要符合孩子們日常生活經驗的,孩子們喜歡操作,能夠模仿的。他們在娃娃家燒飯、燒菜、喂娃娃喝奶、看電視、洗衣服、往冰箱里放食物等游戲行為。

小班幼兒角色游戲中,教師認真仔細的觀察和有目的的記錄,把前一次的觀察認真的加以總結和反思,這樣會在下一次的游戲中能有目的地進行指導,保證游戲更順利地展開。

中班角色游戲活動方案及反思篇十四

一、活動目標:

1、主動與顧客交流,學會招待顧客。

2、進一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。

二、游戲準備:

1、物質準備:增設招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。

2、經驗準備:幼兒對理發(fā)的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。

三、游戲過程:

1、提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。

2、教師示范染發(fā),引進新經驗。

師:小朋友看老師是怎樣染發(fā)的,有幾個步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那能夠怎樣染呢?我們請個小朋友上前示范一下。

小結:

這天我們學習了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:

1、帶發(fā)套。

2、調藥水。

3、刷染膏。

4、整理噴定型水。

5、蒸發(fā)。

6、蓋錫箔紙。

2、提出游戲要求:

1、理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

2、理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。

3、幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選取自己喜歡的主角進行扮演,教師觀察指導,以主角身份進入游戲進行指導。

重點指導理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。

4、幼兒收拾整理游戲材料。

要求:

1、那里的玩具放回到原位。

2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。

5、游戲講評。

中班角色游戲活動方案及反思篇十五

大班幼兒雖然作為幼兒園里年齡最大的孩子,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。大班幼兒在已有一定生活經驗,且對角色有一定的認知下,能根據指示自主在游戲中體驗生活,獲得經驗,學會和同伴交往。

1、情感目標。

(1)通過角色扮演買家和賣家,獲得不同的情感體驗;

(2)愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色,有一定的角色意識;

2、知識目標。

(1)在買賣活動中讓幼兒學會一點簡單的數學運算;

(2)了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話;

3、能力目標。

(1)讓幼兒能夠大膽地參與到游戲中,并加以創(chuàng)造;

(2)能積極參與角色游戲,能學會布置游戲場地。

(3)在游戲中能夠輕聲交往,會使用禮貌用語。

(4)初步會對同伴的游戲行為做簡單的評價。

(5)能愛護玩具,知道聽信號較快收拾玩具。

幼兒的想法是奇思妙想的,在活動過程中可能會出現新的想法,超出預想的活動設計規(guī)劃。

1.經驗準備:與爸爸、媽媽一起到湯圓鋪進餐,觀察了解店的人員及環(huán)境。

2.物質準備:餐具(一次性杯子、湯匙等),各種口味湯圓、湯圓鋪ppt。

3.環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。

1.引入排隊自行選擇游戲中的角色,領取錢幣;幼兒和教師一起布置市場環(huán)境;

師:你們有吃過湯圓嗎?(引導孩子們回憶)。

師:你們去過的湯圓鋪是什么樣子的?

2.交流經驗師:

湯圓鋪里有什么?工作人員是怎么工作的?

3.提出規(guī)則。

(1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

(2)顧客要明確自己的身份。

(3)游戲結束后要把玩具送回家。

4.幼兒自由選擇游戲。

教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)。

5.小結:

(1)讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流"湯圓鋪"里游戲開展的情況;

(2)組織幼兒分門別類地收拾好玩具材料;

(3)組織幼兒對本次角色游戲進行討論和評價,并做下記錄;

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