一個好的方案需要具備目標明確、可操作性強、具體細致等特點,能夠有效地解決問題。制定方案時,應遵循科學性、可行性、創(chuàng)新性和可持續(xù)性的原則。在下面的范文中,我們可以看到不同領域的方案如何得以實施。
游戲活動設計方案篇一
1、激發(fā)幼兒參加活動的積極性,體驗游戲的樂趣。
2、知道身體各部位的彎曲可以為們做哪些事情。
3、體驗身體彎曲的豐富多樣性。
【教學重點、難點】。
教學重點:初步認識了幼兒身體上的關節(jié)后,請幼兒自由彎曲身體、想象、表現(xiàn)各種造型。
教學難點:通過多種游戲,讓孩子通過多種形式鍛煉不同的關節(jié),并感受到關節(jié)的靈活,激發(fā)了幼兒大膽探索并表演的興趣。
【活動準備】音樂、口袋、盒子、攝像機、電視。
【活動過程】。
一、游戲導入“煮面條”
師:配音樂玩游戲,體驗彎曲。
師:讓幼兒根據(jù)剛才玩的游戲,感受到身體有哪些部位彎曲了?
二、感受身體各部位的彎曲有哪些作用。
師:通過提問讓幼兒思考,通過彎曲可以為們做哪些事情?
1、通過手的彎曲可以做哪些事情?
2、通過脖子的彎曲可以做哪些事情?
3、通過胳膊的彎曲可以做哪些事情?
4、通過腰的彎曲可以做哪些事情?
5、通過腿的彎曲可以做哪些事情?
6、通過腳的彎曲可以做哪些事情?
游戲“夾口袋”(幼兒分成若干組,比一比哪組夾得最多為勝)鞏固游戲“鉆山洞”(教師當山洞,幼兒當小汽車)。
四、課堂延伸。
通過彎曲進行組合造型,感受彎曲的豐富多樣性。
1、師:請小幼兒自由組合造型,比一比哪組的造型最美。(教師用攝像機記錄下幼兒精彩的造型)。
2、請幼兒通過電視觀看剛才的造型,進行評論。
3、引導幼兒討論保護關節(jié)的辦法。
五、在舞蹈中結束活動。
師:“現(xiàn)在就請小朋友們跟隨著“健康歌”的音樂一起跳起來吧,看看誰的身體彎曲得最靈活?!?/p>
活動擴展:不僅身體能彎曲,還有好多的東西都能彎曲,現(xiàn)在讓們去找一找在們的生活中還有哪些東西能彎曲吧。
游戲活動設計方案篇二
活動目標:
1、感知小雞的外形特征,利用撕、貼等技能將自己裝扮成小雞,發(fā)展動手操作能力。
2、能在一定的情景環(huán)境中積極愉快地活動,體驗游戲的樂趣。
活動準備:
1、收集各種適合打扮小雞的材料,如:方便面盒子、一次性臺布、塑料繩、毛線、縐紙等,工具:雙面膠、剪刀、膠水等。
2、自制雞媽媽服飾一套。
3、背景音樂。
活動過程:
一、以“變魔術”導入,引發(fā)幼兒興趣。
師:今天老師給小朋友帶來了一個魔術,想不想看?(教師換裝)二、觀察小雞的外形特征,激發(fā)動手操作的欲望。
1、觀察小雞的外形特征。
師:瞧,我變成了誰?
師:小雞的頭是怎么樣制作的?絨毛是怎么樣制作的?還可以怎么樣來裝飾?
教師引導幼兒觀察雞媽媽的裝扮,重點講述制作方法。
2、教師介紹材料,交代制作要求。
師:瞧,雞媽媽給小雞們準備了很多的材料,我們快去裝扮下自己吧。
3、幼兒動手裝扮。
教師指導能力弱的幼兒進行裝扮。鼓勵能力強的幼兒大膽裝飾絨毛。
4、相互欣賞交流。
師:這只雞寶寶真可愛,你是怎樣打扮自己的?和你的好朋友說一說吧。
教師鼓勵幼兒之間相互交流。
三、韻律活動。
師:一起跟著雞媽媽出去散步吧。
游戲活動設計方案篇三
活動目標:
1、結合情景理解詩歌內容,學習有表情地朗誦。
2、培養(yǎng)幼兒熱愛小動物。喜歡小動物的情感。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
活動流程:
一、情景導入:小動物來做客。
(電話鈴聲響,教師接電話,有小動物要來做客)師:動物之家的小動物打來電話要來我們班做客,陳老師答應了,你們歡迎他們嗎?(歡迎!)那你們猜猜會有哪些小動物會來呢?(幼兒自由回答)。
二、情景演示,幫助幼兒理解詩歌,并在此基礎上學念詩歌。
(敲門聲)師:哦,肯定是小動物來了,我去開門。(開門)小動物你們來了,歡迎你們。(小動物介紹自己,如:我是小雞,嘰嘰嘰,大家好!教師引導幼兒也跟小動物打招呼)(教師逐一親親小雞,小貓,小狗并說,親親小雞,歡迎你,“小動物”笑一下,并發(fā)出聲音,如:嘰嘰嘰。)。
教師提問:
1、哪些小動物來到了我們班?
2、老師怎樣歡迎他們的?(親親)。
3、他們的表情怎樣?(笑了)。
4、還發(fā)出什么聲音?(嘰嘰嘰、喵喵喵、汪汪汪)。
師:我們可以編成一首好聽的兒歌。(教師朗誦念兒歌,并配上相應的動作)。
師:我們小朋友一起跟老師來念好嗎?(幼兒跟念兒歌)。
三、角色游戲,仿編兒歌。
師:小朋友們,那你們想想看,還有哪些小動物會來我們班做客呢?小動物們還帶來了一些小動物,你們看有誰?(教師出示頭飾,讓幼兒說出是誰,學他叫聲,然后請學得好的做這個小動物進行角色表演)。
四、活動延伸:親親小動物。
師:小朋友,老師請你找一個小動物,與他做朋友,親親他,好嗎?(讓幼兒在音樂聲中找一個玩具小動物,親親小動物,自由做各種動作。)。
游戲活動設計方案篇四
活動目標:
1、探索各器械的多種玩法,有一定的創(chuàng)造性,提高動作的協(xié)調性。
2、樂意與同伴分享交流自己的活動經(jīng)驗。
活動準備:
沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等。
活動流程:
熱身運動自主探索運動分享交流。
活動過程:
一、熱身運動運動員模仿操。
二、自主探索活動。
1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。
2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。
3、注意幼兒自我調節(jié)運動量、休息調整情況。
三、分享交流。
1、幼兒間相互交流自己玩的方法。
2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多”。
3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)。
游戲活動設計方案篇五
一、材料提供。
長短不一的空心金屬管或會發(fā)出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木制或塑料制的棒槌。
二、操作層次。
第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個音。
第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個樂句。
第三層次:連續(xù)跳躍,獨立敲出一個樂句。
音樂游戲――小兔捉迷藏。
活動目標:
1、初步熟悉樂曲旋律,學習蹦跳步,在b段音樂伴奏下做花的造型并靜止不動。
2、能創(chuàng)造性地表現(xiàn)花的不同造型動作。
3、體驗游戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時的快樂情緒。
活動準備:
兔媽媽和小兔胸飾。
活動過程:
(一)導入活動。
1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。
2、兔媽媽:“起床以后要刷牙、洗臉,做個干凈的寶寶。
3、律動:生活模仿動作――刷牙、洗臉。
(二)完整欣賞。
2、師配樂講故事。
提問:“故事好聽嗎?故事里的小兔和誰捉迷藏”?
(三)分段欣賞。
1、欣賞a段音樂。
提問:“你覺得音樂里的小兔在干什么?”
引導幼兒回憶已有的認知經(jīng)驗,提問:“小兔是怎樣跳的?”
在教師帶領下,學習兔跳動作,并將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。
幼兒隨音樂表演。
2、欣賞b段音樂。
提問:“小兔跳到了哪里?”“它在花園里干什么呢?”
創(chuàng)編花的不同造型。
“花園里的花真美呀,請你用動作來開出漂亮的花?!苯處熥⒁夥答伈糠钟變簞?chuàng)編的動作,供全體幼兒模仿練習。
聽b段音樂,全體幼兒自由做創(chuàng)編花的造型,教師及時肯定幼兒優(yōu)美的造型。
3、欣賞a段音樂。
提問:“小兔在干什么?”
幼兒隨音樂表演。
(四)分角色游戲。
師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的游戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園里玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花?!?/p>
教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成游戲。
(五)結束活動。
游戲活動設計方案篇六
1、初步感知物體的重量,知道物體有輕重之分。
2、通過觀察、動手操作感知并分辨物體輕重。
活動準備。
1、ppt課件:天平的介紹。
2、一筐實物(紙球、積木、鐵片、雪花片棉花、積木、玻璃球等)。
活動過程。
一、感知輕重。
1、出示兩個沙袋。
大小相同,一個輕(棉花),一個重(豆子)。
引導幼兒觀察并猜一猜,哪個重?哪個輕?
2、請個別幼兒上來掂一掂,再說說,哪個沙袋重?哪個沙袋輕?
讓幼兒摸一摸,掂一掂,正確感知棉花和豆子的輕重。
二、初步認識天平。
1.課件演示。
告訴幼兒天平器是衡量兩個物體輕重的一種工具。
三、觀察天平的變化。
1、讓幼兒觀察天平的變化,并說說:天平有什么變化?
天平翹起的一邊表示什么?天平沉下的一邊雙表示什么?
幫助幼兒正確地認識物體的輕重。
2、看圖分辨輕重。
引導幼兒觀察畫面,說說:圖上有什么?想一想:哪個重?哪個輕?
你是怎么知道的?
四、比較體輕重。
請幼兒每次拿兩上筐中的實物玩一玩,掂一掂,感知兩物體的重量,說一說:_輕,_重。
五、評價。
鼓勵幼兒大膽地說說自己同時玩了哪兩樣東西,哪個重?哪個輕?
提高幼兒對操作活動的興趣。
游戲活動設計方案篇七
下面是小編為大家整理的,供大家參考。
【編輯】為的會員投稿推薦,但愿對你的學習工作帶來幫助。
戶外游戲是幼兒日常生活的一個重要環(huán)節(jié),是為了增強幼兒體質,提高幼兒身體素質,培養(yǎng)幼兒走、跑、跳、鉆、爬、攀登等技能的有效活動。以下是小編精心收集整理的戶外游戲活動設計方案,下面小編就和大家分享,來欣賞一下吧。
活動目標:
活動準備:
事先在場地上畫好4座房子。
活動過程:
師:小朋友,兔子是怎么跳的?
就開始玩的一個游戲,包括你們爸爸媽媽小時候,還有老師小時候最喜歡玩的游戲。
戰(zhàn),3、4號房子結構比較難,看你們是怎么玩的?(幼兒交流新的玩法)
鼓勵幼兒單腳與雙腳同時合作,順利跳玩提供的房子。
幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由討論玩法,并進行簡單比賽。
法可以跟別人不一樣哦。
續(xù)。
以先完成的一組為勝。
活動目標:
活動準備:
沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。
活動過程:
最后把沙包踢進“9”后,幼兒單腳站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。活動規(guī)則:
活動目標:
活動準備:
軟墊、地板膠、梯子、輪胎、錄音帶、拱形圈、繩子、水果圖片
活動過程:
a、老師引導幼兒必須身體貼在墊上,才能在繩子底下爬過,并讓幼兒試爬。
b、老師依據(jù) 幼兒試爬情況,講解示范匍匐爬的要領,指導手腳的用力方法。
a、引導幼兒利用梯子、輪胎練習爬的動作(包括梯上、梯下)。
b、啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性地玩梯。
設計意圖:
本活動從快樂體育教育的角度出發(fā),通過提供不同難度的活動器材,引導幼兒在平面和立體面上進行多種形式爬的練習,以增強幼兒背肌、腹肌和四肢肌的力量以及動作的靈活性。在設計中考慮有三個方面:
設計意圖:
“一物多玩”中“物”和“玩”是兩個關鍵詞。在一物多玩的活動中即離不開“物”,也離不開“玩”。為了讓孩子在活動中都能夠有所提高,所我根據(jù)本班幼兒的實際狀況選取了許多以“球”為主體物的游戲,引導幼兒探索新穎的玩玩法,孩子們從小班開始就能滾球、拍球等技能,到了大班如果還是重復這些他們已經(jīng)掌握的技能,對孩子們來說還會有興趣嗎?所以我在引導孩子們動腦筋“一球多玩”的基礎上,結合球,讓孩子們理解全新的挑戰(zhàn)。透過本節(jié)課讓孩子學習更多的玩法,并且提高孩子們在游戲中的相互合作潛力,能夠根據(jù)游戲規(guī)則進行游戲。
選取材料:皮球
活動目標:1.培養(yǎng)孩子用心參與探索游戲活動的興趣。
預設玩法:你拋我接、夾球跳、頭頂傳球
輔助材料:報紙、易拉罐、球門、球桿、呼啦圈
活動過程:
3小朋友你們都喜歡玩皮球嗎?那誰能說一說皮球能夠怎樣玩呢?
(教師小結)教師和孩子先進行示范練習。練習一遍后,請小朋友們聽音樂進行游戲。教師巡回指導。(請小朋友將自己手中的物品在哪里拿的歸還到哪里)活動目標:
活動準備:
活動流程:
準備操——小海龜爬——帶殼爬——愛助人的小海龜——放松
活動過程:
(提出要求:手腳著地爬)。(往前爬,往后爬,往左爬,往右爬,曲線爬,旋轉爬)內容:
(1)海龜媽媽把海龜?shù)跋略诹送饷?海水漲潮要把蛋淹沒。小海龜們一起幫海龜媽媽 把蛋揀回來。
(2)海水退潮后再把蛋送回去。
規(guī)則:
(1)從各自的龜殼下鉆出,爬過地道拿蛋,每次拿得越多越好,再從旁邊爬回,將蛋放在自己的龜殼下。
(2)從各自的龜殼下拿出蛋,爬過地道將蛋送回原處,再從旁邊爬回。
活動延伸:
在孩子熟練掌握手腳著地爬的基礎上,可以進行手腳爬和匍匐爬。
活動反思:
本次活動的設計十分符合中班幼兒的年齡特點及動作的發(fā)展需要。教師在活動中突破了兩點創(chuàng)新,其一,教師充分利用玩具“彩虹橋”的造型特點,生動并創(chuàng)造性地設計成海龜?shù)臍?創(chuàng)造性地設計了負重手腳著地爬的鍛煉,使整個活動設計渾然天成,前后呼應,而且對提高幼兒的四肢,頸肌的力量以及發(fā)展爬的能力頗有幫助,在注重身體鍛煉,發(fā)展能力,品德培養(yǎng)等方面,都符合總的教育目標;其二,教師創(chuàng)造性地編排了“海洋世界”操,操節(jié)生動有趣,幼兒十分喜愛,它既與教育內容相呼應,同時又與準備活動相連接,可謂一舉兩得。在活動內容的安排上,遵循了由易到難,由簡到繁的原則,激發(fā)幼兒的鍛煉興趣,層次清楚,銜接自然,每一個內容的出現(xiàn)始終圍繞活動目標,同時注重個體差異,為孩子提供長短不一的布袋,并對發(fā)展水平不同的孩子提出不同的要求,且教師在活動中能注意培養(yǎng)幼兒的自我保護意識和能力。
組織形式上,避免了幼兒不必要的排隊時間,創(chuàng)設了自由寬松,愉快地氛圍,體現(xiàn)了改革的意識,達到了預期的目的。
設計思路:
戶外活動結束后,孩子們陸陸續(xù)續(xù)上樓回教室。幾個頑皮的孩子卻在上樓時,手腳著地學著小狗般爬著上樓梯,開心得意極了!由此,我聯(lián)想到平日孩子們其實也是十分喜歡爬著玩的,為了滿足孩子的興趣和愿望,我設計了本次活動,并在利用戶外玩具“彩虹橋”的造型特點創(chuàng)造性增加了負重著地爬的鍛煉,對提高幼兒的四肢、頸肌的力量,以及發(fā)展爬的能力頗有幫助。
游戲活動設計方案篇八
1、學習繞口令“小良救羊”,以游戲的形式讓幼兒達到熟記的程度。
2、通過手指的靈活運用,發(fā)展幼兒的想象力,鍛煉幼兒手部小肌肉群。
教學重點、難點。
會用手指來表示并熟記繞口令“小良救羊”。
活動準備。
草地掛圖一張,狼、羊、小良的卡片各一張。
一、導入:
2、這個小朋友是干什么的呢,他是誰?(羊倌、小良)他在干什么呢?
3、這時候誰來了,出示大灰狼,并請幼兒模仿大灰狼。
4、討論:
狼來干什么來了,小良應該怎么做呢?
二、學習繞口令。
1、這個故事真有趣,現(xiàn)在老師教小朋友們用自己的小小手來講講這個故事。
2、先分別學習小良、羊、狼等動作。
3、邊做手指游戲,邊背誦繞口令,反復一到三次。
請幼兒回想一下故事情節(jié),討論故事的名字并說說看。
三、小結。
教學反思。
通過手指游戲引導幼兒學習興趣,幼兒對活動內容熱情高,積極主動參與活動,通過繞口令和手指的有效結合,幼兒能主動參與活動,在活動中,幼兒通過反復的手指游戲,完成教學活動內容,師幼互動效果顯著。
游戲活動設計方案篇九
設計意圖:托班幼兒非常的活潑可愛,喜歡蹦蹦跳跳,但是他們的動作還不是很協(xié)調,我根據(jù)幼兒思維形象,對扮演小動物非常感興趣的特點,設計了《小鳥捉蟲》這個教學活動。
1、練習跨過15厘米高的障礙物。
2、學習踮起腳跟摘物。
3、發(fā)展幼兒走、跑、跳、鉆、爬等多種運動能力。
活動準備:
2、與寶寶人數(shù)相同的小鳥頭飾。
3、歡樂的音樂磁帶、錄音機。
一、熱身運動。鍛煉幼兒走、跑、跳、鉆、爬等基本動作。
1、教師帶上鳥媽媽頭飾,寶寶帶上小鳥頭飾聽音樂游戲活動進行熱身運動。
師:寶寶看,我是誰?是呀,我是鳥媽媽,你們是鳥寶寶???,今天的天氣真好,我們一起出來玩一玩吧。來跟在媽媽后面先鉆出樹洞,,在跨過門檻。嗯!外面的空氣真新鮮,我們一起做個游戲吧。
2、教師帶領寶寶聽音樂分別做小鳥飛,小兔跳、烏龜爬等動作,當聽到媽媽說:老鷹、大灰狼時,趕快跨過15厘米高的門檻、鉆過樹洞跑回家。
二、學習踮起腳跟捉蟲子。
1、出示一棵沾滿蟲子的大樹,引導幼兒自由探索、嘗試。
寶寶們,玩了這么長時間,一定餓了吧,看,前面的大樹上有許多小蟲子,請大家每人捉一個回來吧,但是一定要記住每人只需捉一個。
2、幼兒自由嘗試。
提問:你們是怎樣捉到蟲子的?
3、請個別幼兒示范,并帶幼兒練習踮起腳跟長高的樣子。
4、再次請幼兒嘗試捉蟲。(記住一次只捉一只)。
三、游戲:小鳥捉蟲。
師:寶寶們真聰明,一會就學會了捉蟲的本領,現(xiàn)在我們來個捉蟲比賽好不好?(好)看,通往小樹林的路有很多條,但是,只有這三條路最安全。
1、教師示范、講解游戲玩法。
講寶寶按照身高分成三組,分別與大樹高度相對應。小鳥們在鳥媽媽的帶領下分別飛過高山(跨越橡皮筋);爬過小山坡,跳過小河,飛到大樹下捉蟲子,捉到一只后,按原路返回,放到自己的小籃子,然后再去捉。
規(guī)則:
(1)一次只捉一只小蟲子。
(2)一個跟著一個走,不掉隊,不超人。
(3)必須走最安全的路。
2、教師引導幼兒做游戲。
四、教師帶領寶寶一起邊念兒歌邊做放松活動。
師:寶寶們,捉了這么多蟲子,一定很累吧,看,身上也沾滿了灰塵,讓我們一起拍拍吧。拍拍拍,拍拍我的小翅膀;拍拍拍,拍拍我的小屁股;拍拍拍,拍拍我的小腿肚;梳一梳,梳梳你的小羽毛(幼兒間相互揉一揉身體)。
寶寶們提起你們的小籃子跟媽媽一起跨過門檻,鉆過樹洞,回家后數(shù)數(shù)自己捉了多少蟲子,幾只黃的,幾只橘紅的。
帶領寶寶跨過門檻、鉆過樹洞活動結束。
活動延伸:引導寶寶數(shù)數(shù)自己捉了幾個蟲子,幾個黃的,幾個橘黃的。
課后反思:
本次活動我是圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領,還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性。”
在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發(fā)展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。
但整個活動下來,發(fā)現(xiàn)了自己很多不足之處,需要進一步完善:
一、在第一環(huán)節(jié)引領幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數(shù)孩子動作凌亂,不知所措。
調整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲。
二、游戲環(huán)節(jié)時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關注自己手中的蟲子,影響了活動效果。
調整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
游戲活動設計方案篇十
幼兒思維游戲課程是以促進幼兒思維能力發(fā)展為目標,以幼兒操作性探索活動為基本形式的結構化的特色課程,《青蛙小姐的大筆小屋》這套游戲是語義認知類的游戲,目的是通過這套游戲發(fā)展幼兒對語音信息的理解能力,因此圍繞青蛙小姐旅行的故事情境,我設計了這節(jié)《青蛙小姐旅行》游戲活動,讓幼兒在理解語言指令“長短、粗細、位置”的基礎上,辨別、選擇符合要求的選項,從而發(fā)展幼兒對復雜語言信息的理解能力、觀察能力、辨別能力和判斷能力。??1.培養(yǎng)幼兒動手操作、動腦思考的好習慣。
2.理解復雜語言信息,理解長短、粗細等關系。
3.能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項。1.幼兒操作學具:旅行包圖卡1張、紙筆20支、《禮品店》游戲圖1張、彩筆1套、干凈濕抹布。
2.大展板上分層擺放各種禮物、教師用練習冊。
3.《春天在哪里》歌曲磁帶、青蛙小姐頭飾、錄音機等。游戲分析:重點是使幼兒能根據(jù)語言指令找到符合要求的選項;難點是理解長短、粗細等復雜的語言信息。?一、引入活動。老師戴頭飾扮演青蛙小姐帶領幼兒隨音樂進入游戲場地。師:“春天來了,天氣真好,我要背上我的旅行包去旅行,戴上旅行帽、太陽鏡,還要帶上我所有心愛的筆將旅途中美麗的景色畫下來,哎呀,這么多的東西要準備,我有點兒忙不過來了,小朋友們來幫幫我好嗎?”二、引導幼兒觀察20支紙筆和《旅行包》圖卡。師:“我的旅行包和筆在小朋友的操作盒里,大家比一比、看一看、摸一摸,這些筆是一樣的嗎?(長短、粗細不一樣)旅行包一共有幾層?上面的紐扣一樣嗎?(顏色不一樣)”三、幼兒操作:“請小朋友幫我將心愛的筆放入旅行包里,為了方便拿取請你們一定要按我的要求放行嗎?”老師按照練習冊三逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令,選擇合適的筆插入〈旅行包〉圖卡指定的位置。如:請找出三支不粗也不細、不長也不短的筆分別插入三個黃色紐扣的口袋里等等。四、同伴之間互相交流操作結果。五、游戲〈選禮物〉:師:“謝謝大家?guī)臀艺砺眯邪诔霭l(fā)前,我還要去禮品店選一些禮品帶上,旅途中還要去看望我的好朋友咪咪和汪汪,小朋友再幫我到螃蟹阿姨開的禮品店選些禮品好嗎?”教師按照練習冊四逐一提出指令,幼兒根據(jù)指令在〈禮品店〉游戲圖上找出相應的禮品,并在該禮品旁的空白處做上記號。游戲〈送禮物〉師:“為了感謝大家?guī)臀易隽诉@么多事情,我也想送給你們一件禮物,禮物都擺在我的禮物架上,你們想要一件什么禮物要說清楚它的特征和所處的位置,說對了我就將它送給你。”幼兒說出禮物的不同特征及擺放位置,老師送禮物。
游戲活動設計方案篇十一
1.感受有風的時候,小風車就會轉。當小朋友跑起來的時候,小風車會不會轉。樂意拿著小風車轉轉轉。
2.學習向指定方向跑的動作技能。
3.掌握向指定方向跑的動作技能。
1.讓幼兒拿著風車,動動腦筋怎樣才能讓風車動起來。
2.鼓勵幼兒想各種方法。
3.讓幼兒拿著風車在操場上跑起來。感受風車是怎樣轉的。
1.鼓勵幼兒說出風車怎樣才會轉,鼓勵幼兒大膽嘗試。
2.提示幼兒要拿好風車。跟著老師一起跑。
3.鼓勵幼兒跟著小風車一起跑,一起轉。
游戲活動設計方案篇十二
小朋友手拿水果的圖片站成一排。首先請拿蘋果的小朋友一邊下蹲一邊說:蘋果蹲、蘋果蹲、蘋果蹲完,可以請香蕉蹲,也可以請葡萄蹲。被請到的水果繼續(xù)說:香蕉(葡萄)蹲、香蕉(葡萄)蹲、香蕉蹲完……游戲可反復進行。
被請到的水果必須邊下蹲邊說,而且要聲音響亮。
搶雞蛋。
籮筐、皮球。
以家庭為單位,在規(guī)定時間內,從一個大筐子里望家里搬皮球,也可以從人家家里往自己家搬皮球,既要看牢自家的球不被人拿走,還要搬更多的球在自己家里。在規(guī)定的時間里,看哪個家庭搬的皮球最多就獲勝。
規(guī)則:每次只能拿一個球。
戴帽子。
發(fā)展幼兒的動手能力和對顏色、形狀的辨別能力。
21金維他的空瓶子若干。瓶蓋和瓶底粘上相同顏色和形狀的彩紙,每只瓶子和其他的瓶子是不同的。
教師事先不瓶子的瓶蓋和瓶身分開,然后請小朋友給瓶子找帽子。找到相同顏色形狀的瓶蓋就蓋上并擰緊??凑l在規(guī)定時間內蓋好瓶蓋的小朋友就獲勝。
家長不能幫助小朋友完成。
游戲活動設計方案篇十三
活動名稱:幼兒園教學游戲活動設計—繪畫《海底世界》。
活動目標:1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
活動流程:
2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。
提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。
分析:結合幼兒游戲特點及游戲對幼兒的發(fā)展價值,對以上活動設計進行分析。
(二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
提交要求。
1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值,能結合游戲特點和游戲對幼兒發(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。
3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的游戲活動。
游戲活動設計方案篇十四
1.學習運用“你、我、他”等人稱代詞介紹自己和同伴。
2.能認真聽、大膽說,體驗參與游戲的樂趣。
準備。
各種動物的頭飾若干。
過程。
1.翻開。
《語言》第1頁,幼兒觀察畫面,教師朗誦“我愛大自然”。
2.介紹游戲的玩法。
(1)教師請兩名幼兒到集體面前回答問題:“你是誰?”“你喜歡什么。
”(啟發(fā)幼兒用:“我是……”或“我喜歡……”句式介紹自己。)。
(2)教師介紹:“我是洪老師、我喜歡小朋友、你是李明、你喜歡唱歌。
他杜之杰,他喜歡講故事?!?/p>
3.教師與幼兒一起游戲。
(1)幼兒二人一組,先自我介紹,再相互詢問:“你是誰?”“你喜歡。
什么?”
(2)幼兒三人一組,分別用“我、你、他”介紹自己及同伴。
(3)請幼兒在集體面前介紹自己和同伴。
4.出示各種動物頭飾,讓幼兒扮演動物,分別用“你、我、他”說話,如。
:“我是小貓,我愛抓老鼠,你是小山羊,你會咩咩叫,他是小狗,他喜。
歡吃肉骨頭。”?。
游戲活動設計方案篇十五
一、設計思路:
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳竹竿”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
二、活動目標:
1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
三、活動準備:
經(jīng)驗準備:幼兒觀看過錄像。
物質準備:
人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。
四、活動過程:
1、開始部分:
幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。
反思:
活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎。
2、基本部分:
(1)利用紙棒進行“一棒多玩”
隊形:兩路縱隊(見附圖)。
(2)學習“跳竹竿”游戲。
a、講解游戲玩法。
隊形:梯形隊(見附圖)。
(3)幼兒自由組合嘗試玩“跳竹竿”游戲。
隊形:四散。
(4)對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(合作、交往方面)。
隊形:梯形隊(見附圖)。
(5)鼓勵幼兒創(chuàng)造性地玩“跳竹竿”游戲,師生共同參與。
隊形:四散。
反思:
基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,師生雙方共同提升經(jīng)驗。最后通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。
4、游戲“叫號接棒”
隊形:四散。
反思:
結束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。
五、活動反思:
本次活動主要是通過紙棒學習“跳竹竿”游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標——想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環(huán)節(jié)中由兩隊“騎馬”變雙圓----變小圓----合作組合“坐馬車”體現(xiàn)了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環(huán)節(jié)奠定了基礎?;静糠种校茸層變豪眉埌暨M行“一物多玩”,鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊“竹竿”的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演“跳竹竿”,將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過“叫號接棒”的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。
在活動中,教師與幼兒共同學習,實現(xiàn)了師生“共同體”的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發(fā)展。
游戲活動設計方案篇十六
目的:發(fā)展幼兒對動作的控制能力,體驗游戲的快樂。
2、內容:背簍投球。
目的:練習奔跑及投準目標,提高動作的協(xié)調性和躲閃的靈敏性。
3、內容:冰棍。
目的:靈活的四散追逐跑,提高躲閃和反應能力。
4、內容:螞蟻搬豆。
目的:培養(yǎng)幼兒的背投物體的能力。
5、內容:攀巖。
目的:鍛煉幼兒的手臂肌肉。
拍球、飛標、鉆圈、搖搖椅。
1、攀巖時,手要抓緊攀登物。腳踩住了,再往上爬。
2、其他幼兒不伸手拉正在攀登的.人。
3、同伴間友好游戲,不爭搶相互的位置。
[原創(chuàng)]表游:森林之王(一)。
表游:森林之王(一)。
1、幫助幼兒理解故事的內容,了解各動物的性格特征,學會復述故事。
2、激發(fā)幼兒對表演故事的興趣。
準備:頭飾(獅子、大象、猴子、小鹿、兔子、狐貍、雞)、錄音機、磁帶、圖片。
1、談話引題。
2、引導幼兒觀察圖片并讓幼兒把圖片的內容講給大家聽。
3、師和幼兒講述故事。
4、討論:
1)森林發(fā)生了什么事?
2)獅子是怎樣對小動物?
3)大象是怎樣幫其它動物?
5、讓幼兒把討論的結果告訴大家。
6、幼兒戴上頭飾分角色講故事,要求幼兒把各動物的語氣講得形象、逼真。
7、聽錄音,幼兒學表演故事,在表演時要求動作要到位、形象。
8、小結幼兒的活動情況。
[原創(chuàng)]角游——電視臺、郵電局。
內容:角游——電視臺、郵電局。
1、讓幼兒進一步了解電視臺節(jié)目的制作,播放的有關知識,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
2、游戲中進行文明禮貌的培養(yǎng)。
1、錄象室、播音室、攝像機、電視機;布置郵電局的場景等。
2、各角色.區(qū)活動材料。
1、引題:小朋友玩過幾種角色游戲?你們還想玩這些游戲嗎?
2、請幼兒布置各角色.區(qū)。
(1)、在圖書架也擺好桌椅,自制登記卡,借書證等所需的材料。
(2)、在電視臺布置好錄像室,舞臺,布置好服裝室。
(3)、在桌上擺好娃娃,家中的用具。
(4)、在貨架上整齊地放好各種商品,并按類擺放好。
3、幼兒協(xié)商扮演角色。
4、幼兒游戲,師參與并指導。
(1)、促進游戲情節(jié)的進一步發(fā)展。
(2)、在游戲中及時對幼兒進行禮貌教育。
5、講評幼兒游戲情況。
6、組織幼兒整理玩具用具。
[原創(chuàng)]語游《看誰說得好。
內容:語游《看誰說得好》。
1、練習給相應的詞語配對,豐富幼兒的詞語、發(fā)展幼兒口語表達能力。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和口語表達能力。
1、練習配對子必須在學習反義詞,反義詞的基礎上進行。
2、準備小圖片若干張,如汽車、火車、輪船、飛機、小鳥、青蛙等。
1、出示汽車和飛機小圖片,告訴幼兒它們都是交通工具,汽車和飛機都可以配成一個對子,可以用它們各說一句話。但字數(shù)要相等,前面一句叫上聯(lián),后面一句叫下聯(lián),比如教師說上聯(lián)“汽車開”,讓幼兒想想飛機怎么樣,教師告訴幼兒配對關鍵是要把詞性相同的詞相配對。
2、學習配對子,師說上聯(lián),幼兒腦筋對下聯(lián),看誰對得好如:
汽車——飛機汽車開——飛機飛。
汽車跑得快——飛機飛得高師隨意出一句上聯(lián),幼兒集體對下聯(lián)。
3、師啟發(fā)幼兒用蜜蜂、蝴蝶配對子。
蝴蝶——蜜蜂大蝴蝶——小蜜蜂。
蝴蝶舞——蜜蜂飛蝴蝶傳花粉——蜜蜂。
采花蜜。
4、配對子比賽,對錯的地方,師先糾正。
(1)、師請個別能力強的幼兒出上聯(lián),其他幼兒對下聯(lián)。
(2)、師把幼兒分為兩組,甲組出上聯(lián),乙組對下聯(lián)。
(3)、師生比賽配對子。
5、師隨意出上聯(lián),幼兒對下聯(lián),如大——小,上——下,開——關,男——女,白天——黑夜。
6、活動結束。
小猴賣“o”(一)(表演)。
活動內容:小猴賣“o”(一)(表演)。
1、幼兒學習故事中角色的對話,能根據(jù)故事中各種動物的語言分析出它們所需的“o”各表示什么。
2、初步扮演角色進行表演,在集體面前表現(xiàn)大方。
故事中各角色的頭飾、錄音機、磁帶和場地布置。
1、組織幼兒復習故事。
2、提問:小猴賣給他們的“o”各是什么?你是怎么知道的?啟發(fā)幼兒分。
別各個動物回答小猴的話講出來。
3、師組織幼兒進行角色對話。重點啟發(fā)幼兒大膽的進行角色對話,并用禮貌用語。
4、組織幼兒游戲。
(1)、角色分配。按幼兒的意愿和能力進行分配。
(2)、幼兒游戲。重點指導幼兒在游戲中表現(xiàn)大方,使用禮貌用語及反映日常生活人與人的相處關系。
對游戲的評價。
游戲活動設計方案篇十七
2.學習向指定方向跑的動作技能。
3.掌握向指定方向跑的動作技能。
玩法:
1.讓幼兒拿著風車,動動腦筋怎樣才能讓風車動起來。
2.鼓勵幼兒想各種方法。
3.讓幼兒拿著風車在操場上跑起來。感受風車是怎樣轉的。
指導重點:
1.鼓勵幼兒說出風車怎樣才會轉,鼓勵幼兒大膽嘗試。
2.提示幼兒要拿好風車。跟著老師一起跑。
3.鼓勵幼兒跟著小風車一起跑,一起轉。
教學目標:
1、讓幼兒學說短句“小動物躲在什么地方”并說出簡單的理由。
2、引導幼兒通過觀察,抓住事物的主要特征,培養(yǎng)幼兒的觀察能力。
教學準備:
2、各種立體小動物玩具布置在活動室、寢室各個地方。
過程:
1、老師引出話題,激起幼兒興趣。
2、出示畫面,提問:
“小朋友睜開眼睛,找找有哪些小動物在和我們捉迷躲?”
3、請幼兒仔細觀察,找出5種小動物,并說明理由。
(2)老師操作畫面,讓隱藏的小動物從隱藏處走出來。
5、結束:“小動物玩累了,要回去休息了,我們送它們回家吧!”
1、喜歡扮演狐貍與小白兔,感受小白兔的靈敏。
2、訓練幼兒的反應能力。
3、鞏固幼兒四散跑與躲避的技能。
環(huán)境材料:
狐貍頭飾2個。
玩法:
指導重點:
1、提醒幼兒注意安全,要躲避狐貍的追捕。
2、鼓勵扮演狐貍的小朋友大膽去抓小白兔。
3、提醒幼兒跑的時候小腳要抬起來,手要前后擺動。
1.激發(fā)幼兒利用各種工具進行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。
2.體驗沙中作畫的樂趣。
活動準備:
1.木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。
1.以談話的方式引出活動:
師:小朋友你們平時是怎樣畫畫的?
幼:用蠟筆在紙上畫畫。
2.幼兒利用木棒和裝有礦泉水瓶的工具進行沙地上的自由創(chuàng)作畫。
3.將幼兒分成四大組,分別占據(jù)沙地四個角規(guī)劃的區(qū)域(每組中都有大班與小班的幼兒相配合進行“沙中創(chuàng)作畫比賽”。要求:每組幼兒商量自己繪畫的內容;必須大小班幼兒共同完成)。
4.共同欣賞幼兒的沙畫作品,并進行點評。
2.教師展示沙中作畫新方法:將一張畫紙鋪在同樣大小的硬紙板上,之后在白色畫紙上鋪上一層沙將白紙全部覆蓋后,然后用裝有顏料的瓶倒置用力捏瓶子讓顏料從瓶中流出,最后用這一工具在鋪有沙的紙上作畫。畫好后稍稍等一會,將鋪在白紙上的沙除去,白紙上會留下畫的輪廓。
3.幼兒試著用這種方法作畫,進一步激發(fā)幼兒對玩沙的興趣。
1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。
2、學習傳帽游戲,根據(jù)漸快的音樂節(jié)奏掌握傳帽的方法。
3、會互相合作及配合游戲,體現(xiàn)集體游戲的快樂。
二活動準備:1音樂帽子若干2大鼓。
(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節(jié)奏。
1、向老師問好。
2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節(jié)奏。
3、引導幼兒欣賞和區(qū)分漸快和漸慢的音樂節(jié)奏。
4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。
5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。
6、學習玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>
7、聽漸快的音樂節(jié)奏玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>
8、完整的做傳帽游戲。
9、邀請老師玩?zhèn)髅庇螒颉?/p>
游戲活動設計方案篇十八
1.激發(fā)幼兒利用各種工具進行沙中作畫,豐富幼兒的想象力。
2.體驗沙中作畫的樂趣。
1.木棒若干根,裝有清水的礦泉水瓶(瓶蓋處鉆有小孔)。場地:干凈的沙池。
2.24k的平面硬紙板若干塊,,同樣大小的白色紙張若干張,制作顏料瓶(用水調制各色顏料分別裝于空礦泉水瓶中,將瓶蓋處戳一個小孔,以便將瓶子倒置時,用力捏瓶子時能將顏料從小孔中流出)若干份。
1.以談話的方式引出活動:
師:小朋友你們平時是怎樣畫畫的?
幼:用蠟筆在紙上畫畫。
2.幼兒利用木棒和裝有礦泉水瓶的工具進行沙地上的自由創(chuàng)作畫。
3.將幼兒分成四大組,分別占據(jù)沙地四個角規(guī)劃的區(qū)域(每組中都有大班與小班的幼兒相配合進行“沙中創(chuàng)作畫比賽”。要求:每組幼兒商量自己繪畫的內容;必須大小班幼兒共同完成)。
4.共同欣賞幼兒的沙畫作品,并進行點評。
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