電腦美術二年級美術教案(通用19篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-16 07:00:12
電腦美術二年級美術教案(通用19篇)
時間:2023-11-16 07:00:12     小編:QJ墨客

教案的編寫需要教師的教育教學素養(yǎng)和專業(yè)知識。在編寫教案時,教師可以借鑒其他教師的教學經(jīng)驗和成功案例。以下是小編為大家收集的一些教案范例,大家可以參考一下。這些教案是經(jīng)過多位教師實際應用和改進的,具有一定的指導意義。在教學過程中,我們可以根據(jù)教案的編寫方法和思路,靈活運用,提高教學效果。教案的編寫是教師教學工作的一項重要內(nèi)容,它可以幫助教師合理安排教學活動,提高教學效果。希望大家在編寫教案的過程中,能夠借鑒這些范例,結合自身的實際情況,創(chuàng)造出更加適合學生學習的教學環(huán)境。

電腦美術二年級美術教案篇一

教學目標:

學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。

3借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。

教學重難點:

在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。

2多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

教學準備:

多媒體教學系統(tǒng),支持軟:金山畫王、perpint。

教學過程:

活動一:

創(chuàng)設情境。

學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游isszha,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮鲃?chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是??輪??誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)。

活動二:

探究、體驗。

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入?!?/p>

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大?。拔蚁胱屗D過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>

學生嘗試。

活動三:

總結、構思。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)。

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)。

“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。

活動四:

合作探究。

有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!

學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。

鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。

活動五:

欣賞、評述。

小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。

“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)。

電腦美術二年級美術教案篇二

知識與技能:欣賞自然界及藝術作品中的動物,感受動物的形體美、色彩美、動態(tài)美,從內(nèi)心產(chǎn)生喜愛之情。讓學生在電腦的游戲中發(fā)散思維,表現(xiàn)自己眼中可愛的動物。過程與方法:通過看一看、說一說、試一試,嘗試運用電腦“畫圖”中鉛筆、刷子、噴槍、直線、圓形等工具創(chuàng)作有趣的圖畫,表達自己的意圖和情感。

利用電腦中的畫圖工具畫出各種圖形。【教學難點】。

用電腦畫圖中可以表現(xiàn)出線條的工具,試著創(chuàng)作美術作品。【教具學具準備】。

電腦、電腦安裝的局域網(wǎng)軟件、硬件、電腦軟件,相關的教學視頻和圖片。【教學過程】。

一、新課導入。

1.老師手上有一封“邀請函”你們想知道上面寫的是什么嗎?

同學:我們動物王國的明星正進行時裝表演。想邀請××班同學一起欣賞。2.欣賞動物世界的錄像。(出示視頻:大裂谷)。

3.師:想想你最喜歡哪位動物明星的表演,你能模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?師:你覺得哪位動物明星的服裝最美,請你描繪一下它的美麗所在(從形體、顏色、花紋等方面展開。)師小結:動物世界真的很奇妙,威武的獅子,溫順的小羊,可愛的螞蟻……形形色色,說也說不過來。動物的形象各異,服裝更是千奇百怪。瞧,它們的服裝每個都各具特色。(設計意圖:通過孩子們喜歡的動物入手,激起學生描畫動物的興趣。簡單掌握動物們的特點,為下面進行繪畫做準備。)。

二、新課講授。

(一)教師講授示范。

師:可是今天沒有紙和筆,我們怎么把它們畫出來呢?這就要用到大家面前的電腦了。老師家養(yǎng)了一只黑色的小貓,我就用電腦給大家畫一畫老師家的小貓吧。(生感嘆神奇)出示視頻:電腦美術方法一(畫貓)。

師:現(xiàn)在,你是不是按捺不住自己激動的心情,想要畫一畫這些小動物了?不要著急,跟著老師的步驟,先來熟悉一下電腦的畫紙和畫筆吧。

出示視頻:windows7畫圖程序介紹。

視頻之后,老師重點講解工具、形狀和顏色。其中工具里的每一個畫筆都要著重講解??梢蕴崾緦W生按照圖標的形狀記憶。注意提醒學生最后的保存。

(設計意圖:畫畫不用紙筆,那我們用什么呢?電腦。通過教師示范電腦畫貓的方法,使學生直觀的感受用電腦畫圖的魅力,并為學生進一步的創(chuàng)作,進行方法上的指導。)。

(二)學生實踐,教師指導。

師:現(xiàn)在,快快打開你的電腦開始吧,畫一幅你喜歡的動物。由于電腦是咱們第一次接觸,所以過程中有什么不明白的要多多問老師啊。要畫的比紙上更有趣,更美麗哦!該過程中教師注意輔導,鼓勵學生大膽自由創(chuàng)意和繪制。多多體驗不同的工具的不同效果。

(設計意圖:通過學生操作實踐,進一步加深對電腦的理解,感受電腦畫圖的獨特韻味,體驗電腦畫圖、創(chuàng)作帶來的樂趣。)。

三、課堂小結。

(一)作業(yè)展評。

2.學生互評:欣賞同學的作品,說一說你的看法。

3.教師點評:針對學生自評的內(nèi)容和畫面的呈現(xiàn),從表現(xiàn)內(nèi)容和想法上給予評定,肯定內(nèi)容豐富,構圖飽滿的,鼓勵畫面較為單一的。

(設計意圖:綜合評價學生的作品和想法,給學生繼續(xù)創(chuàng)作的信心。學生自評互評,有助于更好的記憶今日所學工具和效果,加深學生印象。)。

(二)知識拓展。

1.賞析藝術家用電腦繪畫的美術作品。

3.利用windows畫圖程序中的各種工具設計制作一幅有趣的電腦繪畫作品。例如抽象的。(視頻:電腦美術方法二)(設計意圖:拓展延伸電腦美術創(chuàng)作的主題,同時由電腦繪畫動物啟發(fā)其它描繪動物的方法,達到舉一反三的效果。)。

電腦美術二年級美術教案篇三

1、感受電腦繪畫的獨特魅力,特別是由于運用了數(shù)字化技術而產(chǎn)生的獨特而神奇的繪畫處理方法。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫處理工具進行繪畫。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦繪畫的樂趣,從而培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

1、讓學生在充分的認識和理解電腦繪畫的“筆”與普通的繪畫中的筆的本質區(qū)別。

2、能利用電腦繪畫的畫中的獨特筆工具進行自由創(chuàng)作。

如何在畫面中合理地運用畫筆工具表現(xiàn)形象和自己獨特的構思。

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優(yōu)秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

1、組織教學 組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

2、引導過程

(1)賞相同表現(xiàn)內(nèi)容但表現(xiàn)手法不同的美術作品,認識不同的美術表現(xiàn)方法對美術作品的影響,引出電腦繪畫筆工具的神奇之出。

(2)感受電腦繪畫筆工具的神奇性。

(3)借助對比欣賞讓學生感受藝術創(chuàng)作的求異思維,引發(fā)學生的表現(xiàn)欲望。

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中出現(xiàn)的效果。

(2)通過上機操作,讓學生體驗電腦畫筆工具的特色。

(1)讓學生結合自己對電腦繪畫筆工具特點的感受、體驗、認識,考慮如何在自己的創(chuàng)作中發(fā)揮他們的“神奇”作用。

(2)根據(jù)自己的創(chuàng)意,結合自己的認識和理解進行創(chuàng)作。

作業(yè)完成后學生互評、互欣賞。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

電腦美術二年級美術教案篇四

教學目標:

1、能夠為自己喜歡的兒歌配畫。

2、能夠根據(jù)所選的兒歌內(nèi)容進行配畫、畫面自由大膽,色彩和諧,構圖合理。

3、通過感受兒歌,給兒歌配畫,了解優(yōu)秀的文化傳統(tǒng),增進民族自豪感。

教學重難點:

1、學會構圖,畫面主體突出,色彩和諧,畫面完整。

2、能夠根據(jù)兒歌構思畫面。

教具學具:

兒歌配畫作品,畫冊或圖書。

教學過程:

一、導入:

談話引導學生說一說自己喜歡或熟悉的兒歌,導入并板書課題。

二、發(fā)展階段:

1、出示兒歌:拔蘿卜,再出示配畫后的拔蘿卜兒歌,欣賞比較,從中讓學生了解為兒歌配畫可以讓兒歌更有趣,更能吸引大家,也便于讓大家更容易理解兒歌的內(nèi)容。

2、欣賞兒歌圖畫作品,讓學生在欣賞的過程中體會兒歌的趣味,認識和了解畫面中色彩的搭配,畫面內(nèi)容的構圖安排,等等。

3、小組交流討論:自己想為哪首兒歌配畫,畫什么,怎樣畫?

4、學生創(chuàng)作,教師輔導。

5、展評:

6、板書設計:

電腦美術二年級美術教案篇五

造型·表現(xiàn)。

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

教學目標:

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

教學難點:

會進行簡單的畫圖板操作。

教學思路和建議:

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

課時安排:1課時。

教學活動:

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及。

上機的電腦?;顒佣?/p>

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

評價:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

札記:

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣。看來多媒體介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

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電腦美術二年級美術教案篇六

課題:電腦美術(海底的故事)

課時:1課時

施教時間:6月2日—6月4日

1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。

3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。

1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。

2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint

活動一:創(chuàng)設情境

學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.

zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是??輪幔空l在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?/p>

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)

“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>

學生嘗試。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)

“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。

有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!

學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。

鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。

小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。

“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)

新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。

電腦美術二年級美術教案篇七

教學目標:

1、指導學生學習windows畫圖程序的操作方法,繪制有趣的裝飾畫。

2、指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創(chuàng)作。

3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

教學重難點:

在電腦上,學習windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創(chuàng)作。

教學過程:

一、組織教學。

組織學生有序進入電腦教室,安排好每位學生的座位及使用的電腦,并開機。老師檢查每臺電腦的開機情況,遇到電腦故障及時調(diào)整學生座位。

二、引導階段。

1、復習、啟發(fā)。

師:上學期,我們在電腦美術課上學習過運用“畫圖”程序進行電腦繪畫,同學們學會了許多電腦繪畫工具的用法,畫出了非常漂亮的畫。許多同學還在課后自學了許多繪畫技巧和繪畫工具的用法,現(xiàn)在,老師想問大家兩個問題:

a、你還記得哪些繪畫工具?學會了哪些繪畫技巧?(繪畫工具:畫筆、顏料桶、橡皮擦、噴槍、放大鏡等,繪畫技巧:復制粘貼、反色、裁剪、移動圖形等)。

(請3-5位學生到教師機上操作演示,同時通過網(wǎng)絡廣播演示給全體學生看。)。

2、老師歸納。

師:“剛才幾位同學的演示很好,掌聲給予鼓勵!電腦繪畫的工具和操作方法很多,只有多練習、多動腦才會掌握更多的電腦繪畫方法和技巧,才能畫出更多更好的電腦美術作品?!?/p>

3、欣賞圖案,復習“復制、粘貼”課件出示上面圖案:“這張畫你喜歡嗎?你知不知道怎么畫出來的?誰到教師主機上演示給大家看?”

主機上打開“畫圖”程序,畫面左上角顯示單個小貓圖案。請1-2位學生到主機上作演示復制粘貼的方法。

操作方法:選定工具選擇小貓——(編輯菜單)復制——(編輯菜單)粘貼——拖動小貓到合適位置——完成師:“剛才兩位同學復制出了小貓,如果按照這樣的方法還可以復制出很多很多。請看老師制作的兩張作品?!?/p>

4、課件展示兩張(2開圖畫紙大?。┐蛴〕鰜淼乃姆竭B續(xù)紋樣。

學生發(fā)言:像包裝紙、像桌布、像花布、像地毯、像窗簾??。

三、發(fā)展階段。

1、認識“四方連續(xù)紋樣”

學生觀察回答,老師歸納紋樣排列特點:西瓜圖案上下、左右翻轉重復排列,小貓左右、上下整齊排列。

電腦屏幕顯示:上下左右不斷重復的圖案叫“四方連續(xù)紋樣”。

2、觀察對比:這四張圖有什么不一樣?(方向不一樣,上下左右翻轉)。

(2)用什么方法可以改變一張圖的方向?問:“哪位同學能把這張圖上下、左右翻轉過來?”

請2-3位學生到主機上嘗試翻轉小貓圖像。對學生的操作給予表揚。

3、欣賞課本范圖。

讓學生翻開課本,欣賞四方連續(xù)紋樣作品。

四、實踐階段。

1、師示范繪制四方連續(xù)。

老師以清晰的演示講解示范四方連續(xù)紋樣的繪制過程:a、用矩形、畫筆、顏料桶等工具畫一幅簡潔的圖案。

b、選中圖案,在“編輯”菜單中分別選擇“復制”“粘貼”,在“圖像”菜單中點擊“翻轉/旋轉”或“拉伸/扭曲”。

c、移動圖案,排列成有規(guī)律的四方連續(xù)紋樣。

現(xiàn)在,同學們已經(jīng)知道四方連續(xù)的繪畫方法了,動手試試吧?

2、學生實踐。

a、作業(yè):運用所學方法,畫一塊花布。b、學生繪畫,老師巡視指導。

鼓勵學生認真作畫,大膽創(chuàng)意圖形。老師在巡視中注意對個別學生的指導。c、學生保存作品。(個別學生不會保存的可讓學生相互幫助或老師幫忙)。

五、作品展評。

2、思考:我們設計的大花布可以制作成什么呢?(衣服、桌布、裙子、地毯??)。

六、時裝制作和表演。

師:“我們設計的四方連續(xù)紋樣可以制作成很多東西!老師現(xiàn)在就把這兩張花布(西瓜和小貓圖案)制作成兩件衣服好不好?”

1、老師現(xiàn)場快速制作“馬夾”和“裙子”

2、學生時裝秀表演。

a、讓6-8位學生輪流穿上“馬夾”和“裙子”,隨著節(jié)奏明快的音樂繞教室走一圈!b、分組比賽:男同學穿“馬夾”、女同學穿“裙子”比比誰走得最精彩!”評出優(yōu)勝者,掌聲給予鼓勵。

七、收拾與整理。

要求學生按照正確的步驟關機,擺放好鼠標、鍵盤、凳子。

電腦美術二年級美術教案篇八

教材簡析:

上學期也學習過電腦美術,但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

教學目標:

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

教學重、難點:

引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。

教學活動過程:

第一節(jié):

活動一:

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,復習上學期填色知識。

活動二:

通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。

教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。

請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。

教師演示并帶領學生共同完成一些電腦繪畫的操作。

活動三:

鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用矩形工具和橢圓形工具設計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。

在作業(yè)重要激勵學生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。

活動四:

作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。

安全關機,有秩序的離開電腦教室。

第二節(jié)。

活動一:

電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。

請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。

請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。

活動二:

教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。

選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。

用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。

鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。

活動三:

在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。

指導學生按照正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。

鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。

教學評價:

1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。

2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

3、是否對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

電腦美術二年級美術教案篇九

二年級上冊(湘版)。

課題影子大王(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標初步接觸依形想像并繪制的基本方法。

過程與方法目標初步認識較復雜的平面形,發(fā)展對形與色的想像力。

情感、態(tài)度、價值觀增強自我情感流露及對事物的好奇心。

教學重點自我心中“影子大王”的想像和創(chuàng)造。

教學難點抓住人物形態(tài)及變化的認識。

教學準備各種彩色粉筆、大白紙、幻燈機等。

教學過程:。

一、導入,激發(fā)興趣。

1、幻燈機照手影在屏幕上,2、讓學生猜猜是什么。

3、學生自己上臺來玩手影游戲。

二、讀一讀課文中的短文。

光照人或物體上,影子形態(tài)讀變換,

看一看,想一想,影子大王啥模樣。

三、欣賞學生作業(yè)。

看看,小朋友在作品中的影子像什么?

學生自由發(fā)言。

四、戶外活動。

1、這么好的陽光,你們也玩玩影子大王的游戲嗎?

2、學生自由組合,與同學一起做影子大王的游戲。(可以一個人照,也可以幾個人一起照。)。

3、用粉筆描一描陽光照射下的人或物的影子外形,看看想想說說,這些影子像什么?

五、學生作畫。

六、學習拓展。

地面上學生嘗試畫出的和教師示范畫出的影子圖形。

鼓勵學生個性表現(xiàn)。

對全體學生的創(chuàng)作進行總結,肯定個性表現(xiàn)。

課題灑水成畫(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標認識繪畫及其工具材料的多樣性,了解線條和線條造型的基本知識。

過程與方法目標學習灑水作畫的基本方法,形成自由大膽的線條造型繪畫能力和想象能力。

情感、態(tài)度、價值觀增強美術學習的自信心,獲得繪畫學習的愉快體驗,促進集體協(xié)作精神。

教學重點對線條的認識和用線造型的學習。

教學難點滴水成線,灑水成畫。

教學準備純凈水瓶,大塊空水泥地。

教學過程。

一.實物導入。

1.教師出示一個水瓶,問:這是什么,它有什么作用?

2.學生發(fā)言.

3.教師:平時我們用水瓶裝水喝,今天我們把水瓶當作筆來畫一幅畫.

二.看圖片,了解水平作畫的方法。

1.圖上的小朋友畫了些什么?(房子.小動物等)。

2.讀課本上的一段話.想一想:。

三.學生互相檢查準備的作畫工具.

四.玩一玩灑水游戲。

1.教師帶領孩子們到學校操場上作畫.

講明要求:遵守紀律,不影響其他同學作畫和學習.

和同學說一說,畫的是什么。

邀請同學欣賞自己的作品。

2.大家同心協(xié)力,用清水在籃球場上作一幅大畫。

五、教師小結,下課。

教學注意點:。

1、教學組織是本課要關注的重要內(nèi)容,教學活動應活潑有序地進行。

2、分組作業(yè)是相對的,注意調(diào)動學生的合作積極性,隨時進行作業(yè)整體上的協(xié)調(diào)。

課題自畫像(造型表現(xiàn))教學時數(shù)1授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標能抓住人物特點大膽、生動、細致地進行繪畫表現(xiàn)。

過程與方法目標培養(yǎng)學生的觀察能力和綜合制作能力。

情感、態(tài)度、價值觀讓學生養(yǎng)成大膽作畫、大膽制作的作風。

教學重點使學生大膽有個性地表現(xiàn)人物特點。

教學難點抓住人物的主要特征。

教學準備課件《十二生肖的由來》、鏡子等。

教學過程。

一、觀察自己。

1、照照鏡子,看看自己的外貌特征。

2、和同學說一說自己的外貌特征。

(著重對臉形、五官及發(fā)型特征進行仔仔細細地觀察,并用談話的方法交流。)。

二、欣賞作品。

欣賞課本中提供的自畫像繪畫作品,并說說他們畫出了那些特點。

三、學生作自畫像。

1、提示:可以默畫也可以邊看邊畫,可以從整體入手也可以從最具有特點的局部畫起。

2、學生作畫,教師適當指導。

3、互相欣賞作品。

四、聽十二生肖的故事。

說說自己的屬相。

用剪紙的方法進行藝術創(chuàng)作。

五、擴展活動。

欣賞個人信息卡和名片,了解其內(nèi)容和具有的獨特功能、優(yōu)勢。

了解剪紙作品的特點。

教師強調(diào)制作時要注意剪刀的安全。

表揚制作大膽、表現(xiàn)夸張的學生,并展示其作業(yè)。

課題美麗的昆蟲(造型欣賞)教學時數(shù)2授課人賴英。

教學。

目標知識與技能目標大膽運用色彩進行繪畫表現(xiàn)、了解昆蟲的形態(tài)和花紋的基本特點。

過程與方法目標運用多種方法用紙制作昆蟲。

情感、態(tài)度、價值觀增強親近生活的熱烈情感。

教學重點觀察了解昆蟲形態(tài)的多樣性和色彩的豐富性。

教學難點立體制作,搓揉紙團、拼接添加方法。

教學準備各種有色紙,剪刀、膠水等。

教學過程:。

一、激情導入。

1、大自然中,有許多美麗的昆蟲,他們?yōu)榇笞匀辉鎏砹素S富的色彩和生機,通過觀察了解昆蟲和畫畫、做做的活動,我們和大自然靠得更近。

2、欣賞美麗的昆蟲圖片。

二、看看說說。

1、看圖片或者標本,觀察昆蟲的形態(tài)和花紋。

2、和同學說說它們各自有什么特點。

三、欣賞佳作。

1、欣賞課本中的學生作品。

2、在作業(yè)紙上畫畫你喜歡的昆蟲,并涂上美麗的顏色。

四、作品展覽。

互相評一評、比一比,交流作畫的感受和收獲。

五、擴展活動。

1、找出幾張不同顏色漂亮的紙。

2、學老師用揉、搓、剪、貼等方法,用紙做做自己熟悉的昆蟲。

3、和同學玩一玩。

畫面分別出示分解制作的昆蟲各個部件圖片。

電腦美術二年級美術教案篇十

教學目的:

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術的興趣和熱情。

教學重難點:

重點:

1、使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。

2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設計。

難點:

1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3、學生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。

課前準備:

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優(yōu)秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

教學過程:

1、組織教學組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

2、引導過程。

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(3)復習排列與重復的知識內(nèi)容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。

3、發(fā)展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。

請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)布置作業(yè):

讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。

4、收拾與整理。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

電腦美術二年級美術教案篇十一

1、指導學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.

2、指導學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。

3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣。

學習造型及反色處理技巧。

造型及色彩的選擇。

教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。

一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

二、欣賞經(jīng)過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣。

在欣賞過程中,引導學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關系。

三、復習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構圖等知識內(nèi)容。

1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。

2、教師帶領共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。

四、學習新內(nèi)容

1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導學生學會自學,學會自己看圖操作。

2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復習鞏固和運用所學過的色彩知識。)

3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯(lián)系。

五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形

狀和橡皮大小等設置,通過想象與構思、設計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。

六、學生制作,教師巡回指導,并鼓勵學生大膽自由地創(chuàng)新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。

七、在教室網(wǎng)絡中評價學生的作品,引導學生自評與互相評。

八、收拾與整理:指導學生按照正確的步驟安全地關閉電源,整理桌面與地面,保持教室環(huán)境整潔。

九、課后拓展。

教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。

現(xiàn)在電腦普及了,很多孩子在家里做完作業(yè)提前拿過來。課堂上會做的孩子與不會的孩子結成互助小組,學習效果顯著,而且增進了學生的感情?;A好的孩子在課本的內(nèi)容基礎上增加了自己的創(chuàng)作內(nèi)容。

電腦美術二年級美術教案篇十二

教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。

2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。

3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的創(chuàng)作樂趣。

讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。

教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。

教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

學具準備電腦軟硬件設備。

課件內(nèi)容操作示范作品。

教學評價1、小組互評。

2、共同評價。

3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。

教學過程:

活動一:

設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術的'強烈興趣。)。

1、進入windows畫圖程序。

學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。

欣賞。

2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。

教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。

繪制步驟:

設計形象。

設計背景。

設計標題。

合成。

3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。

教師演示課件(第五張到第六張)。

活動二:

設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。

學生操作:

利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動三:欣賞。

1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。

教師演示電子報刊的制作過程:

2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。

3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。

4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。

活動四:學生操作:

師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

想不想小組合作共同完成一套電子報刊?

生:想。

師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。

小組合作:

利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

電腦美術二年級美術教案篇十三

教材分析:

《學畫農(nóng)民畫》是人美版第八冊第十課,本課屬于“造型、表現(xiàn)”系列,是通過欣賞、臨摹農(nóng)民畫,了解農(nóng)民畫的起源、藝術特色和在民間藝術中的地位,感受其夸張、強烈的表現(xiàn)手法。農(nóng)民畫與兒童畫從表現(xiàn)手法上有相同之處,它利于兒童理解和模仿,從而學通過本課教學讓學生了解農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,學教學目標:

知識目標:通過欣賞課本的圖版和美術作品,了解農(nóng)民畫的特征和藝術形式。

能力目標:培養(yǎng)學生改畫、添畫的能力。

情感目標:使學生感受生活與美息息相關,以及農(nóng)民畫的鄉(xiāng)土氣息和獨特的審美情趣。

教學重難點:

重點:了解農(nóng)民畫是我國民間藝術的一種繪畫形式,學習運用農(nóng)民畫的裝飾特點和表現(xiàn)手法,大膽表現(xiàn)生活中的感受,激發(fā)學生熱愛民族藝術、弘揚民族藝術的情感。

難點:裝飾色、裝飾線的大膽應用。

教學過程:

一、故事導課:

《小魚的故事》,有一條小魚,她很愛美,身邊的小動物們經(jīng)過造型師的修整之后,變得特別的美麗,她非常羨慕。于是,小魚也走進了造型師的屋子。她會變成什么樣呢?你們想看看嗎?(生)。

(欣賞農(nóng)民畫《魚》)。

你們覺得小魚漂亮嗎?(生)。

你們知道這是什么作品嗎?(農(nóng)民畫)。

你們想不想向這位造型師學習,也設計出這么美的作品?

今天就一起學習農(nóng)民畫。

二、講授新知:

1、問題:什么是農(nóng)民畫?你認為他有什么特點呢?

師:農(nóng)民畫是民間藝術的一種繪畫形式。多系農(nóng)民自己制作和自我欣賞的繪畫和印畫,內(nèi)容多以日常勞動生活中所見、所聞、所想為題材進行創(chuàng)作的。作者是沒有受過專門美術訓練的普通農(nóng)民,他們在勞動、生活之余以自己的體驗和興趣去創(chuàng)作。表現(xiàn)手法真摯潑辣,造型夸張,色彩絢麗濃厚,一派鄉(xiāng)土氣息。

2、小魚對自己的新形象也很滿意,瞧,她正拿出以前照片在比較呢,同學們也一起看看吧:

問題:比較一下,農(nóng)民畫中的小魚和現(xiàn)實中的小魚有什么不同?

(農(nóng)民畫中的小魚身上多了很多的花紋,有小花,還有條小魚呢;它的顏色很豐富,尾巴像彩虹一樣,這些都是現(xiàn)實中的小魚沒有的,說明他的想象力很豐富。)。

3、你們說的太好了,小魚現(xiàn)在已經(jīng)拜師了,她不光想自己美,也想讓周圍的朋友們一起。

美麗起來,她現(xiàn)在已經(jīng)到了農(nóng)民畫的王國了,同學們想看嗎?我們一起欣賞吧?。ㄐ蕾p農(nóng)民畫圖片)。

4、又看了這么多優(yōu)美的畫面,她們的花紋與色彩以及外形特征又有什么特點呢?同桌之間交流一下:

(花紋:1:農(nóng)民畫的花紋是生活中常見的花草、動物等形象,他們用自己熟悉的形象來打扮作品。色彩:2:色彩艷麗,對比鮮艷,具有喜慶的意味,體現(xiàn)了農(nóng)民對美好生活的向往。外形特征:外形夸張、變形、突出特點,具有平面裝飾性)。

三、合作探究:

老師真高興,同學們已經(jīng)了解農(nóng)民畫的基本特點,那又該怎么畫農(nóng)民畫呢?

(磨谷谷:進行了改畫,將畫面的顏色,改成了藍色調(diào),雖不豐富,但是也很協(xié)調(diào),花紋變得豐富有趣了。

猴吸煙:這幅畫不但從顏色、花紋以及小配飾上進行了改畫,而且還對背景上進行了添畫,使畫面更加的飽滿有趣!舞龍:和猴吸煙相同,使用了改畫和添畫。)。

你們覺得這么畫有趣嗎?(生)你們想畫嗎?(生)那我們一起來畫一張農(nóng)民畫吧。

四、作業(yè):

1、提出要求:從課本上或自己找的圖片資料中選一幅農(nóng)民畫,根據(jù)你的想法進行改畫、添畫,注意畫面色彩鮮艷,構圖飽滿。

2、輔導要點:

添畫或改畫注意構圖飽滿、色彩鮮艷、注意色彩搭配。

五、作業(yè)展評:(構圖、色彩、畫面內(nèi)容)。

互評:小組選出有特色的作品。

自評:你選用的是哪一幅農(nóng)民畫,你進行了改畫還是添畫?你最喜歡你畫中的什么地方,你覺得什么地方還需修改。

六、小結:

今天我們認識了農(nóng)民畫,也學會了畫農(nóng)民畫。但農(nóng)民畫除了這些還有很多種類,包括年畫、版畫、剪紙、壁畫等等民間藝術。它來源于生活,也充實了生活。以它特有的方式表現(xiàn)了農(nóng)民對生活的熱愛。如今,農(nóng)民畫的天地更為廣闊,它早已走出了莊戶人的小院,走向了世界,成為全人類的文化財富和藝術瑰寶。

電腦美術二年級美術教案篇十四

教學過程設計之二。

1、命題創(chuàng)作:xxx的春夏秋冬。

例如:我外婆家的春夏秋冬,小樹的春夏秋冬,圓明園遺址的春夏秋冬等。

2、命題創(chuàng)作:用電腦改變自己。

春去秋來,我們身邊的世界隨著季節(jié)變化而變化,綠意盎然的春天,火熱的炎炎夏日,金黃色的秋天,銀裝素裹的冬天,每個季節(jié)都會給我們帶來不同的色彩感受,這就為我們以“xxx的春夏秋冬”為命題的電腦美術創(chuàng)作,提供了豐富的創(chuàng)意素材。

依照教材釋義,讓學生用電腦為自己居住房間創(chuàng)造滿意的色彩,體現(xiàn)學生個性。不用花錢購買裝飾材料,不用雇請工人粉飾涂裝,僅僅借助電腦美術課堂,就可以滿足學生個人色彩喜好,學生的學習興趣和創(chuàng)作欲望很容易調(diào)動起來。

學生可以將自己的生活照或是固定的相對獨立的景物(房屋、樹木等),用選擇/剪切命令將主體部分截取下來,作為前景。

學生從資料庫中調(diào)選符合春夏秋冬色彩情境的風景圖片,分別充當主體的背景,這時,作業(yè)就大致完成了。但是,還需要進一步調(diào)整前景和背景的關系,讓整個畫面協(xié)調(diào)一致,還可以增加一些畫面情趣,如在冬天的景色中用畫筆工具點綴銀白色雪花,達到漫天飛雪的效果,人物的發(fā)須、衣帽,房屋的屋頂、煙囪等處都可用雪花裝點,使拼合后的畫面更加真實自然、融為一體。

最后,將四幅畫面粘貼在一個新建文件中,鍵入自擬主題文字。

學生在課前將自己居住的房間用數(shù)碼相機拍攝下來,或者通過掃描儀將普通照片轉換為數(shù)字圖像。

選擇圖像調(diào)整色相/飽和度就可以初步改變房間整體顏色,對能力較強的學生,教師可以建議用濾鏡中的渲染工具,改變或增加房間內(nèi)的光照和光暈效果。

還可以將房間內(nèi)主要家具、擺設剪切下來,作為前景擺放到自己心儀的房間(選擇符合自己色彩感受的居室裝修案例)中,仍然采用前面列舉的方法協(xié)調(diào)前后色彩關系。如果你還想把自己喜愛的明星招貼畫布置在房間里,只要與房間色彩和諧統(tǒng)一,就會更加增添審美情趣。

課題:電腦美術課時1課時學習領域造型.表現(xiàn)、設計.應用、綜合.探索領域教學目標1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小......

電腦美術二年級美術教案篇十五

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。 教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

會進行簡單的畫圖板操作。

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

1課時

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。 學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

電腦美術二年級美術教案篇十六

1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲。

2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣。

1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面。

2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作。

1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品。

2,教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好。

(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內(nèi)容。

(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣。

(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼。(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)

(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握??上茸寣W生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流。

(2)步驟:打開畫圖程序。(開始―程序―附件―畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化。

(3)布置作業(yè)。讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè)。鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。

1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面。

2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲。

3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

電腦演示操作示范作品及電腦設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。

先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序。(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理。)

教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握。(讓學生隨意地使用一下各種工具。)

(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景。

(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開。

(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調(diào)整大小。

(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作。

作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品。

(1)學生自我講解,作簡單介紹。

(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵。

指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔。

photoshop電腦繪畫作品欣賞

電腦美術二年級美術教案篇十七

總課時數(shù):19,20。

第一課時。

教學目的:。

1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲.

2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣.

教學重難點:。

1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面.

2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.

3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作.

課前準備:。

1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品.

教學過程:。

1,引導過程。

(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好.

(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內(nèi)容.

(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣.

(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼.(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。

2,發(fā)展過程:。

(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握.可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.

(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化.

(3)布置作業(yè).讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè).鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制.作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞.

收拾與整理。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔.

第二課時。

教學目標。

1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面.

2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲.

3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的`樂趣和成功的喜悅.

教學用具。

電腦演示操作示范作品及電腦設備.

教學過程:。

一,組織教學:。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施.

二,講授新課.

(一)引導部分.

1,操作教學準備工作.

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦.

2,學生范例作品欣賞.

教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象.

3,講授基本常識.

先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序.(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理.)。

4,講解畫圖程序.

教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握.(讓學生隨意地使用一下各種工具.)。

(二)發(fā)展部分.

1,教師演示并帶領學生共同完成一幅電腦繪畫作品.

(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景.

(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開.

2,學生自由操作練習,教師指導.

(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調(diào)整大小.

(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作.

3,學生互相欣賞,評價作品.

作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品.

(1)學生自我講解,作簡單介紹.

(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵.

4,收拾與整理.

指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔.

三,課后拓展.

phtshp電腦繪畫作品欣賞。

電腦美術二年級美術教案篇十八

這是我呀。

第二課時。

外國民間玩具。

好大一幅畫。

學習目標:

通過各民族和古代部落、現(xiàn)代建筑的壁畫欣賞,培養(yǎng)學生的審美能力;通過表達巨幅作品的活動過程,培養(yǎng)學生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學生創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造能力,鍛煉學生毅力;培養(yǎng)學生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。

學習重、難點:

欣賞圖片資料時,觀察需要仔細,以提高學生的審美能力。

鼓勵學生樹立自信,大膽的表現(xiàn),展示自己。

學習準備:

圖片資料若干。學生繪畫用具等。

學習方法:

第一課時:

一、引。

1.準備活動環(huán)境。

2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖?zhèn)兓顒?、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學們一起,回到遠古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術的痕跡。

二、議。

1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內(nèi)容。

2.兒童用自己的理解說說自己的感受。

3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學生觀看、感受和進一步理解,并進行適當?shù)闹v解。

a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強,自由奔放,描寫的景物和當時的生活有關,有震撼人的形式美感。

b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術,表達感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災害等方面的。

c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:

a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。

b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當時人們對自然界的崇拜。

c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。

d、敦煌壁畫,記載著很多本身經(jīng)卷故事,著稱于世界。

猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。

什么要畫?畫的是什么?

(2)壁畫等巨幅繪畫在現(xiàn)代生活中的運用。

a商業(yè)宣傳廣告。

b裝飾生活環(huán)境,

c人們自娛自樂。

(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻?,表述。

第二課時:

一、引。

1.組織兒童分組,安排場地、準備巨幅繪畫創(chuàng)作的材料。

2.和學生共同商量繪畫表現(xiàn)內(nèi)容,可以從以下幾個方面參考:

小組表現(xiàn)同一個主題,先集體構思,再分配具體任務到個人,一起表達。

小組里每個人都自由發(fā)揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。

二、議。

老師提醒注意事項:

1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現(xiàn)自己的想法。

2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。

3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。

4.兒童注意環(huán)境衛(wèi)生的保護。

5.友好合作,互相支持。

三、練。

分頭活動。

1.在墻壁繪畫。

2.在大紙上繪畫。

3.在地面繪畫。

師巡回指導,鼓勵學生不怕苦和累,堅持到底,并協(xié)助學生完成美術活動。

四、學習小結。

1.創(chuàng)作的作品,并說說自己的創(chuàng)意和構思。

2.欣賞,相互評價,相互討論。

3.進一步鼓勵學生的表現(xiàn)。

4.留念。

五、反思。

電腦美術二年級美術教案篇十九

1、掌握超級小雪軟件中的印章工具,并使用印章工具設計花布。

2、培養(yǎng)學生對生活的熱愛和美術應用能力、審美能力、創(chuàng)造能力。

3、使用計算機畫圖,提高學生學習美術的熱情和計算機應用水平。

重點:使用超級小雪畫圖中的印章工具設計花布。

難點:圖案構成有變化且和諧美觀。

(一)導入。

(二)新授。

1.師問:看了這些花布有什么感覺?

2.我們怎樣又快又好地畫出漂亮的花布來呢?

3.師示范:打開超級小雪一選定印章工具,新建印章印出花布。

4.學生學習操作工具,試畫。

5.我們來看看幾位同學的嘗試作業(yè),你會用印章工具了嗎?

6.教師設計指導。

(三)學生作畫。

1.作畫要求:用超級小雪畫圖的印章工具,設計一塊有創(chuàng)意的花布,想想可用在哪里,記著存盤。

2.學生作畫,教師指導。

(四)評價;。

1.展評作業(yè),學生自業(yè)。

2.瀏覽全班學生作業(yè)。屏幕監(jiān)側。

3.小結:

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