電腦美術二年級美術教案(熱門15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-16 08:40:13
電腦美術二年級美術教案(熱門15篇)
時間:2023-11-16 08:40:13     小編:ZS文王

編寫教案可以幫助教師全面了解教材內(nèi)容,創(chuàng)設有效的教學環(huán)境。教案的編寫要注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和合作精神。通過分析優(yōu)秀教案,我們可以總結出一些教學方法和策略的有效運用。

電腦美術二年級美術教案篇一

1、感受電腦繪畫的獨特魅力,特別是由于運用了數(shù)字化技術而產(chǎn)生的獨特而神奇的繪畫處理方法。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫處理工具進行繪畫。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦繪畫的樂趣,從而培養(yǎng)學生敏銳的觀察力和豐富的想象力。

1、讓學生在充分的認識和理解電腦繪畫的“筆”與普通的繪畫中的筆的本質(zhì)區(qū)別。

2、能利用電腦繪畫的畫中的獨特筆工具進行自由創(chuàng)作。

如何在畫面中合理地運用畫筆工具表現(xiàn)形象和自己獨特的構思。

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優(yōu)秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

1、組織教學 組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

2、引導過程

(1)賞相同表現(xiàn)內(nèi)容但表現(xiàn)手法不同的美術作品,認識不同的美術表現(xiàn)方法對美術作品的影響,引出電腦繪畫筆工具的神奇之出。

(2)感受電腦繪畫筆工具的神奇性。

(3)借助對比欣賞讓學生感受藝術創(chuàng)作的求異思維,引發(fā)學生的表現(xiàn)欲望。

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中出現(xiàn)的效果。

(2)通過上機操作,讓學生體驗電腦畫筆工具的特色。

(1)讓學生結合自己對電腦繪畫筆工具特點的感受、體驗、認識,考慮如何在自己的創(chuàng)作中發(fā)揮他們的“神奇”作用。

(2)根據(jù)自己的創(chuàng)意,結合自己的認識和理解進行創(chuàng)作。

作業(yè)完成后學生互評、互欣賞。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

電腦美術二年級美術教案篇二

教材簡析:

上學期也學習過電腦美術,但這學期要求學生能夠利用畫圖程序界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

教學目標:

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫板程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單的繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

教學重、難點:

引導學生積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作,并能利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

準備電腦演示操作示范作品及電腦軟、硬件設備。教育學生要愛護電腦設備及專用教室的教學設備。

教學活動過程:

第一節(jié):

活動一:

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

引導學生正確的開機,進入windows畫圖程序,復習上學期填色知識。

活動二:

通過大屏幕欣賞一些優(yōu)秀的電腦美術作品,并當場演示一幅電腦繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣,打消學生對用電腦作畫的恐懼。

教師清晰的演示如何利用畫圖程序界面中的各種工具組合成有趣的畫面。

請學生隨意的使用一下各種工具,熟悉工具的使用。

教師演示并帶領學生共同完成一些電腦繪畫的操作。

活動三:

鼓勵學生選用自己喜愛的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用矩形工具和橢圓形工具設計并畫出一幅有趣的電腦繪畫作品。

在作業(yè)重要激勵學生大膽、自由的創(chuàng)意和繪制。

活動四:

作業(yè)完成后讓學生在屏幕上互相欣賞、評述其他同學的作品。

安全關機,有秩序的離開電腦教室。

第二節(jié)。

活動一:

電腦大屏幕出示教師用畫圖軟件制作的《拔蘿卜》童話故事的連環(huán)畫。

請學生具體分析畫面中的人物、背景等分別用了哪些工具,怎樣進行組合的。

請學生照老師做的試著用各種工具組合一下。

活動二:

教師出示畫在紙片上的小貓、小熊、兔子、豬、熊貓等小動物的頭像,請學生選擇自己喜歡的形象,選擇畫圖軟件中合適的形狀工具畫出來。

選取最漂亮的顏色涂色,使畫面更豐富。

用畫筆、噴壺等工具裝飾背景。

鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由的發(fā)揮,大膽的創(chuàng)作。

活動三:

在大屏幕上互相欣賞作品,體會成功的愉悅。

指導學生按照正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。

鼓勵學生回家積極的尋找上機的機會,去創(chuàng)作更加生動有趣的形象。

教學評價:

1、是否積極大膽的參與課堂教學活動,敢于上機操作。

2、能否利用矩形、橢圓形等工具進行繪畫創(chuàng)作。

3、是否對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

電腦美術二年級美術教案篇三

教學目標:

學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。

3借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。

教學重難點:

在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。

2多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

教學準備:

多媒體教學系統(tǒng),支持軟:金山畫王、perpint。

教學過程:

活動一:

創(chuàng)設情境。

學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游isszha,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮鲃?chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)。

活動二:

探究、體驗。

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入?!?/p>

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”

學生嘗試。

活動三:

總結、構思。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)。

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)。

“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。

活動四:

合作探究。

有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!

學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。

鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。

活動五:

欣賞、評述。

小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。

“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)。

電腦美術二年級美術教案篇四

課題:電腦美術(海底的故事)

課時:1課時

施教時間:6月2日—6月4日

1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創(chuàng)作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。

2.在插入圖案時強調(diào)近大遠小的變化并表現(xiàn)出遮擋關系。

3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創(chuàng)造學習情境,啟發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。通過討論培養(yǎng)學生的合作學習能力。

1.在插入圖案后通過調(diào)整“調(diào)整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調(diào)整圖案的大小、方向。

2.多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。

3.畫面的創(chuàng)作要富于趣味性。

多媒體教學系統(tǒng),支持軟件:金山畫王、powerpoint

活動一:創(chuàng)設情境

學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發(fā)!”

“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.

zhao,請大家坐穩(wěn),我們馬上要到深海去了?!苯處煵僮髡n件創(chuàng)造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現(xiàn)在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現(xiàn)在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發(fā)學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)

打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入?!?/p>

“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調(diào)整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)

“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎?。ㄔ俨迦胍粭l魚)我們還可以根據(jù)他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會?!?/p>

學生嘗試。

“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內(nèi)容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)

“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發(fā)同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)

“如果現(xiàn)在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。

有了這么好的創(chuàng)意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!

學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調(diào)整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。

鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環(huán)故事畫。

小組內(nèi)先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環(huán)境的創(chuàng)設、故事情節(jié)設計”等方面進行評價。

“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現(xiàn)潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)

新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網(wǎng)絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優(yōu)勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發(fā)現(xiàn)、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。

電腦美術二年級美術教案篇五

教學目的:

1、使學生能掌握畫圖程序上菜單的功能及畫圖工具的使用。

2、指導學生運用畫圖程序上的繪畫工具進行繪畫、復制、粘貼和翻轉。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣,從而激發(fā)學生學習電腦美術的興趣和熱情。

教學重難點:

重點:

1、使學生在掌握運用復制和粘貼的基礎上進一步認識運用翻轉的功能進行花邊圖案的設計與制作。

2、利用矩形、橢圓形、線形等工具進行花邊圖案的創(chuàng)作設計。

難點:

1、學生在操作過程中能把握好畫圖工具的使用特點。

2、粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3、學生自已能解決電腦操作過程中出現(xiàn)的故障問題。

課前準備:

1.師檢查電腦硬件設備,排除電腦故障。

2.準備若干電腦美術的優(yōu)秀作品。

3.教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

教學過程:

1、組織教學組織學生有秩序地進入電腦室,并穩(wěn)定好學生情緒準備上課。

2、引導過程。

(1)師通過電腦屏幕引導學生鞏固認識畫圖程序窗口。

(3)復習排列與重復的知識內(nèi)容。

(4)請學生按程序打開電腦進入畫圖界面復習復制和粘貼的操作過程,從而調(diào)動學生學習熱情與興趣。

3、發(fā)展過程:

(1)分析與講解:

師通過電腦屏幕向學生進一步說明畫圖程序界面上的各種工具的用途并演示在使用過程中容易出現(xiàn)的問題。

(2)欣賞與思考:

指導學生欣賞教材作品,學生根據(jù)圖示中的制作步驟思考:單獨紋樣是采用工具箱中的什么工具制作出來的?一個單獨紋樣如何變成一條漂亮的花邊圖案,它采用什么方法制作出來的?(師通過演示使學生進一步鞏固選取、復制、粘貼的制作要點)。

師通過電腦屏幕向學生展示一幅花邊圖案,并提問:這組花邊圖案還有其它的排列方式嗎?(導出翻轉的功能)。師演示翻轉的制作過程(復制—粘貼—翻轉)。

請學生看書說說翻轉后形成新的單獨圖案是如何繼續(xù)制作花邊圖案的?(師通過演示進一步補充說明)。

(3)學生歸納步驟:

打開畫圖程序。(開始—程序—附件—畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制、粘貼、翻轉、變化和排列。

(4)布置作業(yè):

讓學生利用復制、粘貼、變化和翻轉制作一副獨特、有趣的花邊圖案。鼓勵學生大膽、自由地創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評、互欣賞。

4、收拾與整理。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,有秩序地走出教室保持教室環(huán)境整潔。

電腦美術二年級美術教案篇六

學習領域:

造型?表現(xiàn)。

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

教學目標:

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

教學難點:

會進行簡單的畫圖板操作。

教學思路和建議:

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

教學準備:

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

課時安排:1課時。

施教時間:12月10日——12月12日。

教學活動:

活動一:

組織教學:

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

活動二:

欣賞:

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

活動三:

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

活動四:

學生操作:

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。

學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動五:

評價:

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

電腦美術二年級美術教案篇七

1、知識:讓學生在上節(jié)課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。

2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網(wǎng)絡來表現(xiàn),有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調(diào)動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯(lián)的求知新境界。

3、情感:引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的創(chuàng)作樂趣。

教學重點感受電腦美術的樂趣。

讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。

教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。

教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

學具準備電腦軟硬件設備。

課件內(nèi)容操作示范作品。

1、小組互評。

2、共同評價。

3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。

活動一:

設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。)。

1、進入windows畫圖程序。

學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。

欣賞。

2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。

教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。

繪制步驟:

設計形象。

設計背景。

設計標題。

合成。

3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程。

教師演示課件(第五張到第六張)。

活動二:

設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。

學生操作:

利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

活動三:欣賞。

1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。

教師演示電子報刊的制作過程:

2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。

3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。

4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。

活動四:學生操作:

師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。

想不想小組合作共同完成一套電子報刊?

生:想。

師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。

小組合作:

利用模板中的各種工具和形狀等,將上節(jié)課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

電腦美術二年級美術教案篇八

教材分析:

上學期學過電腦美術,本學期鞏固學習畫板程序。運用畫圖板中的方和圓等工具進行繪畫創(chuàng)作,繪制建筑物或動物,使學生感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅,對電腦繪畫產(chǎn)生興趣。

1、指導學生進入系統(tǒng)畫板程序界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行簡單繪畫游戲。

3、引導學生通過簡單的電腦創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。 教學重點:

感受電腦美術的樂趣。

會進行簡單的畫圖板操作。

以教師的電腦演示引起學生的興趣,通過概括動物的特征,使學生能運用圓和矩形等工具進行電腦繪畫創(chuàng)作。

電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

1課時

作好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

1、欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。請學生談感受。

2、欣賞電腦美術作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生對電腦美術的強烈興趣。

師生共同演示并操作:

1、請學生跟著教師的演示進入windows畫圖程序。

2、教師講清畫圖程序界面上的各種工具的用途,重點使學生了解復制工具的基本用途。

3、一個自己喜歡的形象?用圓和方來概括它的特點。一位學生到前面來操作,其他學生畫在本機電腦上。

4、運用粘貼、復制工具完成一幅完整的作品。

用圓和方概括特點進行操作。利用摸板中的各種工具和形狀等,繪制一幅電腦畫。 學生根據(jù)自己的水平,進行繪制。

教師根據(jù)學生的不同水平進行個別輔導。

共同評價,有自己的特色或操作中能敢于大膽嘗試的。

由于學生電腦教室中有許多電腦不好或是操作失靈,造成只好多人一機,使本課教學效果大打折扣??磥矶嗝襟w介入美術教學還真是最需要設備的支持,否則教師的教學設計再完美也沒有用。

電腦美術二年級美術教案篇九

學習運用數(shù)碼相機或是掃描儀輸入自己的作品,或直接在電腦繪畫軟件中進行寫生。學習運用電腦軟件進行寫生。學習運用電腦繪畫軟件或圖像處理軟件的圖像變化功能完善創(chuàng)作,認識電腦獨特的美術創(chuàng)作功能能幫助自己完善創(chuàng)作的特點。

重點:讓學生理解如何更合理地運用電腦圖像變化的功能對自己已有的創(chuàng)作進行完善。

難點:如何啟發(fā)和培養(yǎng)學生在創(chuàng)作中對圖像變化功能處理程度與畫面內(nèi)容協(xié)調(diào)統(tǒng)一表現(xiàn)的能力。

1. 課前布置作業(yè)。

2. 收集準備進行創(chuàng)作的素材作品。

教學意圖:充分利用課前準備的方式,讓學生擁有較多的構思創(chuàng)作內(nèi)容和形式的時間,為課堂創(chuàng)作做好準備。

1. 將學生的作品輸入電腦里,通過數(shù)碼相機和掃描儀。

2. 組織學生進行基本的準備。

教學意圖:利用參考素材進行目標明確的創(chuàng)作。

1. 講解并示范電腦圖像處理軟件的基本應用方法。

2. 重點講解圖層和濾鏡。

教學意圖:在熟練掌握圖層應用的同時,通過了解濾鏡中動感模糊的特色,未完善自己的創(chuàng)作做準備。

1. 作業(yè)要求:根據(jù)自己的創(chuàng)作要求,運用學到的方法進行創(chuàng)作。

2. 欣賞作品,鼓勵學生介紹自己的作品。

教學意圖:通過相互評價,認識電腦美術的神奇特色,引發(fā)更濃厚的創(chuàng)作興趣。

電腦美術二年級美術教案篇十

課堂類型:

設計應用。

教學目標:

1.指導學生學習windows畫圖程序的操。

作方法,繪制有趣的裝飾畫。

2.指導學生進一步了解windows畫圖程序中筆刷工具的功能,學會利用筆刷工具的不同設置進行繪畫創(chuàng)作。

3.引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。

教學重難點:

1.學習windows畫圖程序的操作方法。

2.利用不同的工具繪畫。

教具學具:

電腦。

教學過程:

1.復習學過的windows畫圖程序的各種繪畫方法,色彩運用及構圖等造型知識內(nèi)容。

2.教師先讓學生欣賞一些利用筆刷工具創(chuàng)作的電腦裝飾畫作品。

1.學習此課要涉及的windows畫圖程序中筆刷工具的功能,掌握筆刷工具線條粗細,色塊形狀的設置方法。

2.讓學生選用筆刷工具,改變線條粗細,色塊形狀等設置,通過想象和構思,設計并畫出一個有趣的.造型形象和畫面場景。

3.利用windows畫圖程序的各種畫圖工具和方法,對形象進行一些變形操作,對作品進行畫面處理,制作出具有獨特情趣的裝飾畫。

1.在作業(yè)過程中要激勵學生大膽自由的創(chuàng)意和繪制。

2.作業(yè)完成后讓學生通過教室網(wǎng)絡在屏幕上互相評價,欣賞其他學生的作品。

指導學生按照正確的步驟安全的關閉電腦,整理桌面,地面,保持教室整潔。

練的掌握windows畫圖程序的繪畫技能。

電腦美術二年級美術教案篇十一

1、指導學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.

2、指導學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。

3、引導學生通過創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣。

學習造型及反色處理技巧。

造型及色彩的選擇。

教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。

學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。

一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。

二、欣賞經(jīng)過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發(fā)學生強烈的學習興趣。

在欣賞過程中,引導學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關系。

三、復習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構圖等知識內(nèi)容。

1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。

2、教師帶領共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。

四、學習新內(nèi)容

1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導學生學會自學,學會自己看圖操作。

2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復習鞏固和運用所學過的色彩知識。)

3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯(lián)系。

五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形

狀和橡皮大小等設置,通過想象與構思、設計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。

六、學生制作,教師巡回指導,并鼓勵學生大膽自由地創(chuàng)新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。

七、在教室網(wǎng)絡中評價學生的作品,引導學生自評與互相評。

八、收拾與整理:指導學生按照正確的步驟安全地關閉電源,整理桌面與地面,保持教室環(huán)境整潔。

九、課后拓展。

教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。

現(xiàn)在電腦普及了,很多孩子在家里做完作業(yè)提前拿過來。課堂上會做的孩子與不會的孩子結成互助小組,學習效果顯著,而且增進了學生的感情?;A好的孩子在課本的內(nèi)容基礎上增加了自己的創(chuàng)作內(nèi)容。

電腦美術二年級美術教案篇十二

1、指導學生打開電腦并進入操作系統(tǒng)畫圖程序的界面。

2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。

3、引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

1、引導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。

2、引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面

(一)引導階段:

(二)新授階段

生:用手來畫,畫一個和它一樣的

生:用電腦繪畫

師:用那一種方法更簡單?

生:電腦繪畫

討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!

(讓學生上講臺來找看)

師:請同學們試一試,一起來制作更多的畫。

師:我來操作,你們幫我思考(講解繪畫過程)

電腦美術二年級美術教案篇十三

知識與技能目標:能夠嘗試掌握人物泥塑的基本技法,把握人物動態(tài)與神態(tài)進行主題創(chuàng)作,把握特定雕塑主題與表現(xiàn)形式語言選擇之間的組織關系。

過程與方法目標:能夠模仿優(yōu)秀雕塑作品,提高立體造型能力與表現(xiàn)技巧。

情感態(tài)度與價值觀目標:能提高對日常生活的觀察能力和對生活美的感受能力。

教學重難點。

掌握小泥塑作品制作的方法、步驟并制作小泥塑。

創(chuàng)作時,不拘泥于自然真實,而是根據(jù)意圖大膽采取取舍。

教法學法。

自主探索、觀察比較、探索方法、制作表現(xiàn)、展示評價。

教學過程。

一、教學導入。

1、提問:我們生活的環(huán)境(校園、社區(qū)、城市)中,主要雕塑作品及特點是什么?

2、對敦煌城雕反彈琵琶的分析。

3、分析比較p8頁雕塑的神態(tài)特征各有什么不同?

二、自主探究。

分析作品《梳》,

1、你認為藝術家所表現(xiàn)的人物是什么身份?

2、人物的表情、動態(tài)表現(xiàn)了對象的什么特征?

小結:藝術家通過不同的動態(tài)、神態(tài)來展現(xiàn)人物的個性。

三、了解工具材料。

通過課件和課本中的圖片認識工具,教師準備的實物供學生認識和體會感受。

四、觀察比較。

雕塑的主要形式:欣賞《花朵》、《推磨》、《梳》等作品。

雕塑的主要形式:圓雕、浮雕(高浮雕、淺浮雕)。

五、雕塑的創(chuàng)作方法。

1、雕塑包含兩種制作方法,即“雕”與“塑”。

2、泥塑基本創(chuàng)作技能介紹,包括:貼、搓、提、接等。

3、欣賞泥塑視頻(6分鐘視頻)。

六、嘗試表現(xiàn)。

作業(yè)要求:捏制成一個簡單的一個人物動態(tài)泥塑。

七、作品講評。

講評有特點的學生作業(yè),教師何以對這些泥塑拍照留念,以備后用。

1、根據(jù)自己見到的回答。

2、簡單發(fā)表意見。

3、歸納:不拘泥于自然真實,而是根據(jù)表達意圖大膽采取取舍、用夸張的手法來表現(xiàn)主題。

1、學生分析。

2、總結歸納。

認識工具。

學生分組討論,說說他們在形式上的不同。

觀察、學習。

視頻欣賞、直觀感受泥塑的制作方法。

學生按作業(yè)要求嘗試制作練習。

自評互評。

電腦美術二年級美術教案篇十四

1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲。

2,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作,感受電腦美術課的樂趣。

1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創(chuàng)意,想象并組合畫面。

2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變。

3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創(chuàng)作。

1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優(yōu)秀作品。

2,教育學生要愛護電腦設備及各種教學設施。

(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好。

(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內(nèi)容。

(3)教師打開一些電腦美術優(yōu)秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創(chuàng)作過程,來激發(fā)學生強烈的學習興趣。

(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼。(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)

(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握。可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流。

(2)步驟:打開畫圖程序。(開始―程序―附件―畫圖)。打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化。

(3)布置作業(yè)。讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業(yè)。鼓勵學生大膽,自由的創(chuàng)作和繪制。作業(yè)完成后可讓學生互評,互欣賞。

指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環(huán)境整潔。

1,指導學生打開電腦并進入擔任系統(tǒng)畫板程序的界面。

2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲。

3,引導學生通過簡單的創(chuàng)意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。

電腦演示操作示范作品及電腦設備。

教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施。

做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦。

教師讓學生欣賞一些電腦美術的優(yōu)秀作品,當場演示電腦繪畫的創(chuàng)作過程,激發(fā)學生的強烈興趣并產(chǎn)生對電腦繪畫的直觀印象。

先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統(tǒng)的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序。(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理。)

教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握。(讓學生隨意地使用一下各種工具。)

(1)教師在應用軟件中為學生作業(yè)設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業(yè)的場景。

(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開。

(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調(diào)整大小。

(2)要求學生作業(yè)以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發(fā)揮,大膽地創(chuàng)作。

作業(yè)完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品。

(1)學生自我講解,作簡單介紹。

(2)集體推選優(yōu)秀作品,進行獎勵。

指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環(huán)境的衛(wèi)生和整潔。

photoshop電腦繪畫作品欣賞

電腦美術二年級美術教案篇十五

這是我呀。

第二課時。

外國民間玩具。

好大一幅畫。

學習目標:

通過各民族和古代部落、現(xiàn)代建筑的壁畫欣賞,培養(yǎng)學生的審美能力;通過表達巨幅作品的活動過程,培養(yǎng)學生組織畫面的能力、交流合作的能力,鍛煉學生創(chuàng)造性思維能力和創(chuàng)造能力,鍛煉學生毅力;培養(yǎng)學生繪畫興趣,享受繪畫和活動的快樂。

學習重、難點:

欣賞圖片資料時,觀察需要仔細,以提高學生的審美能力。

鼓勵學生樹立自信,大膽的表現(xiàn),展示自己。

學習準備:

圖片資料若干。學生繪畫用具等。

學習方法:

第一課時:

一、引。

1.準備活動環(huán)境。

2.師:動的情景;徐州出土的眾多的畫像磚,是漢代的先祖?zhèn)兓顒?、生活的縮影和對佛教的崇拜。今天,老師將和同學們一起,回到遠古時代,去尋找我們的祖先們留下的生活和藝術的痕跡。

二、議。

1.兒童自己欣賞書上的圖片,感受畫面形式和場面,初步理解作品內(nèi)容。

2.兒童用自己的理解說說自己的感受。

3.教師用多媒體展示巖石和壁畫,讓學生觀看、感受和進一步理解,并進行適當?shù)闹v解。

a、畫面的.共同特點:尺幅較大,概括性強,自由奔放,描寫的景物和當時的生活有關,有震撼人的形式美感。

b、畫面的由來:勞動記事,圖騰,宗教或信仰崇拜的巫術,表達感情、游戲、自娛、狩獵、抗擊自然災害等方面的。

c、重點了解一些有廣泛影響或個性特點的作品:

a、尼沃洞穴中帶箭的野牛和印第安人的帶箭的美洲獅形象,常常被人類學家們用來說明舊石器時代巖畫起源于巫術的典型例子,“他們非常喜歡用這類人工制品去仿造他們夢寐以求的獵物”。

b、江蘇連云港將軍崖原始社會巖畫,用石頭磨畫而成,刻畫了當時人們對自然界的崇拜。

c、八千年前非洲原始人在洞穴巖壁上的人物活動圖,人物和動物形象栩栩如生。

d、敦煌壁畫,記載著很多本身經(jīng)卷故事,著稱于世界。

猜一猜:南美洲高原上許多巨大的畫,它是什么時候,什么人畫的?為。

什么要畫?畫的是什么?

(2)壁畫等巨幅繪畫在現(xiàn)代生活中的運用。

a商業(yè)宣傳廣告。

b裝飾生活環(huán)境,

c人們自娛自樂。

(3)想一想,生活中還有哪些地方有巨幅繪畫作品,它們的作用是什么,有什么效果?;ハ嘤懻?,表述。

第二課時:

一、引。

1.組織兒童分組,安排場地、準備巨幅繪畫創(chuàng)作的材料。

2.和學生共同商量繪畫表現(xiàn)內(nèi)容,可以從以下幾個方面參考:

小組表現(xiàn)同一個主題,先集體構思,再分配具體任務到個人,一起表達。

小組里每個人都自由發(fā)揮,看看組合到一起回形成什么樣的畫面。

二、議。

老師提醒注意事項:

1.兒童大膽涂抹,不要受約束,盡情表現(xiàn)自己的想法。

2.兒童注意色彩的搭配,讓畫面有流動感。

3.兒童在墻壁繪畫時,如果站在凳子上要注意安全。

4.兒童注意環(huán)境衛(wèi)生的保護。

5.友好合作,互相支持。

三、練。

分頭活動。

1.在墻壁繪畫。

2.在大紙上繪畫。

3.在地面繪畫。

師巡回指導,鼓勵學生不怕苦和累,堅持到底,并協(xié)助學生完成美術活動。

四、學習小結。

1.創(chuàng)作的作品,并說說自己的創(chuàng)意和構思。

2.欣賞,相互評價,相互討論。

3.進一步鼓勵學生的表現(xiàn)。

4.留念。

五、反思。

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