qq飛車組隊道具賽技巧(5篇)

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qq飛車組隊道具賽技巧(5篇)
時間:2023-01-12 09:19:13     小編:zdfb

無論是身處學(xué)校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?接下來小編就給大家介紹一下優(yōu)秀的范文該怎么寫,我們一起來看一看吧。

qq飛車組隊道具賽技巧篇一

使用道具——“看”得見的演講更精彩

輔助工具的作用

演講的三個基本要素包括演講者、聽眾以及環(huán)境。一般而言,在演講中,這三個要素在演講中所占的重要程度性分別是:看占75%;聽占13%;聞、嘗、觸等占12%。

由此可知,在一次演講中,視覺效果不容忽視,因此演講者可以精心制作幻燈片。在進(jìn)行演講時,使用幻燈片、道具、錄像等輔助工具有哪些益處呢?

(1)可吸引聽眾的注意力。如果演講時聲音單調(diào),那就會立刻失去聽眾的注意力,無論演說者說得如何妙趣橫生也難以挽回敗勢。不過只要你在幻燈片上加入一些生動形象的展示內(nèi)容,就可以在瞬間喚起聽眾的興趣,并將其注意力集中到你身上。就像一道原本無味的菜加進(jìn)了合適的調(diào)味品,立刻變得美味可口了。

(2)可幫助聽眾了解我們傳遞的信息。話語并不是最有效傳遞信息的方式,如果我們能用圖片或照片來傳遞信息的話,效果就會更佳。現(xiàn)在電腦制作的三維動畫可以很容易地做到這一點(diǎn)。

(3)可加深聽眾記憶。對一般人而言,看到的事物往往比聽到的事物更容易長駐心中,如果能夠使聽眾接觸到或者直接操作道具的話,那就更容易在他們心中留下深刻的印象,這就是我們常說的百聞不如一見的道理。

(4)可以帶來歡樂和趣味。幾乎每一個人都喜歡以圖形或照片作為表達(dá)方式,經(jīng)過良好設(shè)計的輔助工具可以帶給我們不少歡樂與趣味,尤其當(dāng)把色彩的運(yùn)用發(fā)揮到極致時,這種效果更為顯著。

(5)另外還可以做一些提示卡,以便在演講時給自己以必要的提示。

如何制作幻燈片

輔助工具的種類有很多,可以是幻燈片、錄像帶、vcd、圖片、模型。下面我們主要介紹如何制作能吸引聽眾目光的幻燈片。

制作幻燈片時應(yīng)掌握以下幾個關(guān)鍵點(diǎn):

(1)主題突出、內(nèi)容正確?;脽羝膬?nèi)容一定要突出重點(diǎn),因為幻燈片是輔助教學(xué)的,而不是發(fā)給聽眾的講義,它只起一個提綱挈領(lǐng)的作用。

(2)內(nèi)容和畫面與主題契合。幻燈片要與圖片、照片、文字材料等相配合,同時又一定要與主題吻合。

(3)文字簡潔清晰,色彩鮮艷和諧。一張幻燈片不要擠入太多的字,每張幻燈片上最多可出現(xiàn)20到25個字。同一張幻燈片上出現(xiàn)的顏色最好不要超過三種,顏色不要過于鮮艷,應(yīng)注意色彩的合理組合,保持一種柔和度。

(4)可以使用列舉、比較、圖表、數(shù)字等多種方法,達(dá)到言簡、直觀的效果。有句話說得好:文不如數(shù),數(shù)不如表,表不如圖。

qq飛車組隊道具賽技巧篇二

2011“籃球技巧挑戰(zhàn)賽”策劃書

一、活動背景

為了營造一個積極、健康、激情、朝氣蓬勃的校園環(huán)境,在科技文化藝術(shù)節(jié)來臨之際,為增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),豐富同學(xué)們的課余文化生活,系學(xué)生會體育部策劃并組織2011“籃球技巧挑戰(zhàn)大賽”。作為青春的代言人,大學(xué)生總是洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情;為給大學(xué)生提供展示自己的平臺,系學(xué)生會體育部精心策劃了這次“籃球技巧挑戰(zhàn)大賽”!

二、活動目的:

為同學(xué)們打造一個互相交流、互相學(xué)習(xí)的平臺,樹立大學(xué)生內(nèi)練素質(zhì),外樹形象的歲月,展現(xiàn)大學(xué)生的運(yùn)動風(fēng)采。

三、活動宗旨:

1、切實(shí)推動“全民健身計劃”增強(qiáng)大學(xué)生身體素質(zhì);

2、增進(jìn)各班之間的感情,促進(jìn)籃球愛好者間的交流;

3、增強(qiáng)大學(xué)生對體育運(yùn)動的熱愛。

四、活動時間:12月10,11日(周末)

五、活動地點(diǎn):東區(qū)籃球場

六、活動舉辦單位:太原工業(yè)學(xué)院電子工程系分團(tuán)委

七、比賽安排:

于12月10日前將通知發(fā)送到各個部門,由各部門負(fù)責(zé)組織參賽隊。

八、參賽辦法:

1、參賽單位:電子工程系所有班級

2、參賽人員:本系全體學(xué)生,男女不限。

3、參賽方式:隊員以個人名義自愿報名

九、比賽方法:

1、采用國際“籃球技巧賽”的比賽規(guī)則

2、比賽采用計時方法,用時最快者獲勝。

十、比賽規(guī)則:

隊員出場比賽,從底線出發(fā)上籃,必須進(jìn)球,上不進(jìn)者可補(bǔ)進(jìn)。在指定點(diǎn)拿球運(yùn)球穿過球場上的障礙物,在指定地點(diǎn)將球擊中目標(biāo)物,在指定點(diǎn)拿球,在三分線外任意方位投射三分球,但從拿球點(diǎn)到投籃點(diǎn)中間過程必須運(yùn)球,投進(jìn)為止。在指定地點(diǎn)拿球并按指定路線運(yùn)球穿過所有障礙物上籃,必須進(jìn)球。比賽結(jié)束。

比賽規(guī)則與國際籃球技巧賽規(guī)則基本相同,表現(xiàn)個人技術(shù)的評比,而對某些條款作了更改,現(xiàn)介紹如下:

1、比賽遵從國際籃球規(guī)則。

2、所有隊員必須在每場比賽前10分鐘到比賽報到處報到。報到時必須出示學(xué)生證或能證明其身份的證件。

3、比賽中、碰到障礙物后需返回從過。

4、比賽中、其他隊員進(jìn)場幫助該隊員,取消該隊員比賽成績。

5、比賽中參賽選手如有違例者,每項在比賽用時加五分鐘。

6、各隊員應(yīng)嚴(yán)格聽從裁判判罰,禁止私自做決定,違規(guī)者取消該隊員比賽資格。

十一、其它規(guī)則

1、除另行通知外,所有參賽隊伍的首場比賽都按比賽時間進(jìn)行,建議每場比賽后,參賽隊伍應(yīng)熟悉比賽安排,時間、場地,有無變動及其他重要信息。

2、比賽中應(yīng)服從裁判,如與裁判過分爭執(zhí),會導(dǎo)致被取消比賽資格。

注: 本次活動的最終解釋權(quán)歸學(xué)生會

太原工業(yè)學(xué)院

電子工程系分團(tuán)委

2011-4-28

qq飛車組隊道具賽技巧篇三

籃球技巧大賽策劃書

籃球—作為廣大青年所追捧的體育運(yùn)動,并且越來越受到人們的喜愛。春寒 并沒有冷卻廣大籃球愛好者的熱情,鍛煉身體是我們永遠(yuǎn)且長遠(yuǎn)的工程。為此偉星新材籃球社在2017年的5月特別推出籃球技巧大賽,來滿足公司廣大籃球愛好者的愿望。

三分球—籃球場上最具殺傷性的秘密武器,是每個籃球愛好者夢寐以求的炫 人眼目的技巧;

罰籃作為最穩(wěn)定的得分利器,是每個籃球愛好者單獨(dú)而又特殊的技巧,它的發(fā)揮穩(wěn)定性直接關(guān)乎比賽的勝負(fù);

障礙賽考驗的是個人的綜合運(yùn)球能力水平,閃電般的步伐,疾風(fēng)式的過人技巧,令人不經(jīng)眼花繚亂!活動具體流程如下:

一、宣傳工作:

1、宣傳工作時間為x月10日-x月15日

2、制作橫幅進(jìn)行宣揚(yáng)

3、分發(fā)宣傳單進(jìn)行宣傳

二、報名工作 1、5月11日-5月15日期間報名 參加人員為所有社員及非社員公司員工;

2、要求參加人員每人完成報名表單的填寫,每人最多允許報兩個項目;

三、活動組織開展工作

1、具體活動開展時間:5月27日全天

2、組織工作人員安排如下:

總指揮:楊銀泳

三分大賽負(fù)責(zé)人:一組:朱永森 二組:陳銀瓊 罰籃大賽負(fù)責(zé)人:一組:朱永森、二組:馮曉龍 障礙賽負(fù)責(zé)人: 一組:馮曉龍、二組:陳銀瓊 三對三負(fù)責(zé)人:一組:楊銀泳、二組:朱永森

四、比賽規(guī)則 三分球比賽:

1、本比賽為三分大賽,比賽前所有參賽隊員進(jìn)行分組抽簽,分一組、二組;

2、本比賽采用5個點(diǎn)(0度,45度,90度)每個點(diǎn)三個球,共計15球;

3、比賽限時2分鐘,即2分鐘到無論投完與否比賽結(jié)束;

4、比賽可以起跳,但起跳前腳不得觸三分線,違規(guī)投籃不計分;

5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;

6、進(jìn)一球得一分,不進(jìn)球不得分,初賽按得分進(jìn)行排名決出小組前三強(qiáng)。每組前三名再進(jìn)入決賽,決出前三名; 罰籃比賽:

1、本比賽為罰籃大賽,比賽前所有參賽隊員進(jìn)行分組抽簽,分一組、二組;

2、本比賽采用初賽采用10個球進(jìn)行投籃;初賽分兩組進(jìn)行,每組選取前三名,再進(jìn)入決賽;

3、比賽限時1分鐘,即1分鐘到無論投完與否比賽結(jié)束;

4、比賽可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罰球線,違規(guī)投籃不計分;

5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;

6、進(jìn)一球得一分,不進(jìn)球不得分,初賽按得分進(jìn)行排名決出小組前三強(qiáng)。每組前三名再進(jìn)入決賽,決出前三名; 障礙賽比賽:

1、本比賽為障礙比賽,比賽前所有參賽隊員依次進(jìn)行障礙跨越運(yùn)球;

2、本比賽將采用10個障礙物,對球員的運(yùn)球線路進(jìn)行障礙設(shè)置,要求參賽人員在規(guī)定的時間內(nèi)按要求完成全段路程,過程不能觸碰到任何障礙物,到達(dá)終點(diǎn)時間最短的獲得比賽勝利;

3、比賽限時2分鐘,每個參賽隊員有兩次機(jī)會進(jìn)行障礙穿越,成績?nèi)∽詈玫囊淮危?/p>

三對三比賽:

1、本比賽為對抗比賽,比賽前所有參賽隊員每隊4名,3名上場,一名替補(bǔ);

2、本比賽將采用15分鐘計時制,得分多的一隊勝出;

3、比賽為分組淘汰賽,最后決出一、二名。

比賽注意事項:

1、比賽項目奔著友誼第一,賽出風(fēng)采的原則。若球員有攻擊工作人員或其他違法、違規(guī)行為,工作人員有權(quán)剝奪其參賽資格;

2、參賽球員自配裝備如球鞋、球衣、護(hù)腕等;

3、參賽球員必須服從裁判、尊重對手、尊重其他工作人員;

4、若遇天氣原因(下雨、下雪等)需延期比賽的,本社團(tuán)會提前通知各位參 賽球員;

5、比賽過程為無對抗比賽,球員在比賽過程中注意保護(hù)好自身安全;

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、比賽所需獎品:一等獎獎籃球一個(一個100元)

二等獎獎2g u盤一個(一個40元)

三等獎獎護(hù)腕一個(一個20元)

2、障礙物采用車間管件、管材制作的機(jī)器人或其他

3、比賽用水若干桶(公司提供)

4、比賽醫(yī)藥用品(公司提供)總計經(jīng)費(fèi):

六、活動主要負(fù)責(zé)人

1、總策劃:楊銀泳

2、總指揮:朱永森

3、負(fù)責(zé)人:陳銀瓊、馮曉龍

本策劃書最終解釋權(quán)歸籃球社所有

2018年x月x日

qq飛車組隊道具賽技巧篇四

籃球技巧大賽策劃書

籃球—作為廣大青年所追捧的體育運(yùn)動,并且越來越受到人們的喜愛。春寒

并沒有冷卻廣大籃球愛好者的熱情,鍛煉身體是我們永遠(yuǎn)且長遠(yuǎn)的工程。為此xx籃球社在2017年的5月特別推出籃球技巧大賽,來滿足公司廣大籃球愛好者的愿望。

三分球—籃球場上最具殺傷性的秘密武器,是每個籃球愛好者夢寐以求的炫

人眼目的技巧;

罰籃作為最穩(wěn)定的得分利器,是每個籃球愛好者單獨(dú)而又特殊的技巧,它的發(fā)揮穩(wěn)定性直接關(guān)乎比賽的勝負(fù);

障礙賽考驗的是個人的綜合運(yùn)球能力水平,閃電般的步伐,疾風(fēng)式的過人技巧,令人不經(jīng)眼花繚亂!

活動具體流程如下:

一、宣傳工作:

1、宣傳工作時間為x月10日-x月15日

2、制作橫幅進(jìn)行宣揚(yáng)

3、分發(fā)宣傳單進(jìn)行宣傳

二、報名工作1、5月11日-5月15日期間報名

參加人員為所有社員及非社員公司員工;

2、要求參加人員每人完成報名表單的填寫,每人最多允許報兩個項目;

三、活動組織開展工作

1、具體活動開展時間:5月27日全天

2、組織工作人員安排如下:

總指揮:楊銀泳

三分大賽負(fù)責(zé)人:一組:

二組:

罰籃大賽負(fù)責(zé)人:一組:、二組:

障礙賽負(fù)責(zé)人:

一組:、二組:

三對三負(fù)責(zé)人:一組:、二組:

四、比賽規(guī)則

三分球比賽:

1、本比賽為三分大賽,比賽前所有參賽隊員進(jìn)行分組抽簽,分一組、二組;

2、本比賽采用5個點(diǎn)(0度,45度,90度)每個點(diǎn)三個球,共計15球;

3、比賽限時2分鐘,即2分鐘到無論投完與否比賽結(jié)束;

4、比賽可以起跳,但起跳前腳不得觸三分線,違規(guī)投籃不計分;

5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;

6、進(jìn)一球得一分,不進(jìn)球不得分,初賽按得分進(jìn)行排名決出小組前三強(qiáng)。每組前三名再進(jìn)入決賽,決出前三名;

罰籃比賽:

1、本比賽為罰籃大賽,比賽前所有參賽隊員進(jìn)行分組抽簽,分一組、二組;

2、本比賽采用初賽采用10個球進(jìn)行投籃;初賽分兩組進(jìn)行,每組選取前三名,再進(jìn)入決賽;

3、比賽限時1分鐘,即1分鐘到無論投完與否比賽結(jié)束;

4、比賽可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罰球線,違規(guī)投籃不計分;

5、比賽間有工作人員撿球及給球員喂球;

6、進(jìn)一球得一分,不進(jìn)球不得分,初賽按得分進(jìn)行排名決出小組前三強(qiáng)。每組前三名再進(jìn)入決賽,決出前三名;

障礙賽比賽:

1、本比賽為障礙比賽,比賽前所有參賽隊員依次進(jìn)行障礙跨越運(yùn)球;

2、本比賽將采用10個障礙物,對球員的運(yùn)球線路進(jìn)行障礙設(shè)置,要求參賽人員在規(guī)定的時間內(nèi)按要求完成全段路程,過程不能觸碰到任何障礙物,到達(dá)終點(diǎn)時間最短的獲得比賽勝利;

3、比賽限時2分鐘,每個參賽隊員有兩次機(jī)會進(jìn)行障礙穿越,成績?nèi)∽詈玫囊淮危?/p>

三對三比賽:

1、本比賽為對抗比賽,比賽前所有參賽隊員每隊4名,3名上場,一名替補(bǔ);

2、本比賽將采用15分鐘計時制,得分多的一隊勝出;

3、比賽為分組淘汰賽,最后決出一、二名。

比賽注意事項:

1、比賽項目奔著友誼第一,賽出風(fēng)采的原則。若球員有攻擊工作人員或其他違法、違規(guī)行為,工作人員有權(quán)剝奪其參賽資格;

2、參賽球員自配裝備如球鞋、球衣、護(hù)腕等;

3、參賽球員必須服從裁判、尊重對手、尊重其他工作人員;

4、若遇天氣原因(下雨、下雪等)需延期比賽的,本社團(tuán)會提前通知各位參

賽球員;

5、比賽過程為無對抗比賽,球員在比賽過程中注意保護(hù)好自身安全;

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

1、比賽所需獎品:一等獎獎籃球一個(一個100元)

二等獎獎2g?u盤一個(一個40元)

三等獎獎護(hù)腕一個(一個20元)

2、障礙物采用車間管件、管材制作的機(jī)器人或其他

3、比賽用水若干桶(公司提供)

4、比賽醫(yī)藥用品(公司提供)

總計經(jīng)費(fèi):

六、活動主要負(fù)責(zé)人

1、總策劃:

2、總指揮:

3、負(fù)責(zé)人:

本策劃書最終解釋權(quán)歸籃球社所有

2018年x月x日

qq飛車組隊道具賽技巧篇五

跑跑卡丁車組隊道具賽技巧淺談

電一云深不知處丶整理

組隊道具賽之一

全局:一沖 二拖 三掩護(hù)(沖鋒是一個高手的最重要體現(xiàn))

沖鋒:一雙 二擋 三線路(雙吃道具是重中之重,擋敵方吃的道具是沖鋒的關(guān)鍵)拖人:一穩(wěn) 二準(zhǔn) 三要狠(基本功一定要扎實(shí),水得精準(zhǔn)才能拖住敵人)

掩護(hù):一沖 二猛 三不等(沖鋒是最好的掩護(hù),道具里幾乎不松前,除非敵人吸你)配合:當(dāng)以上幾點(diǎn)打到位了,配合自然就出來了。

我現(xiàn)在的打法主要注重節(jié)奏,也就是說,一定要4個隊員相當(dāng)?shù)挠心醪趴梢裕舜硕家缹Ψ较敕?,一起把該留的留住,找?zhǔn)一點(diǎn)猛功,一瞬間的節(jié)奏,把整個距離拉開。有些時候感覺雙方打得很吃力,你追我趕,拉不開,總是靠最后的沖刺。這主要一點(diǎn)就在于不會留道具。還有些時候感覺沖出去后,后面總跟4個藍(lán)的,被蚊子下來就被對方直接壓倒,沒還手的道具,這主要在于隊友不會拖人,只在乎打?qū)Ψ降谝坏模鋵?shí),一個導(dǎo)彈的價值只是針對一個人的,瞄第一的沒太大用。

組隊道具賽之二

組隊道具賽需要的技術(shù)功底如下:

s1階段(初級):抓地能力、擺頭、走線躲水、換位卡、變更卡、卡位及反卡位、看后視鏡、搶吃道具、中彈后加速、貼邊小漂、大飄、導(dǎo)彈連發(fā)點(diǎn)射、r導(dǎo)彈水蚊子、r水炸彈、r自爆、r雙吃、r反吸、撞人及防撞、連漂、最佳化漂移、短漂、看隊友道具名次、跑位及占位。

s2階段(中級):彎道躲水、斷位漂、車身對抗能力、穿水、穿人、穿自爆、卡自己自爆、卡蚊子、卡導(dǎo)彈、卡香蕉、卡地雷、卡小水球、穿大小飛碟、鏡式漂移、回馬炸彈、橫刷天使、r刷天使、導(dǎo)彈穿墻、磁鐵的使用、磁鐵的撞人。

s3階段(高級):bug捷徑、漂刷、單c(現(xiàn)在基本用于雙云)、雙c(現(xiàn)在基本用于雙云)、穿2飛1的蚊子、穿1飛2的飛碟、無規(guī)則的鬼、無聲蚊子、無聲導(dǎo)彈、戰(zhàn)術(shù)、陣型、心態(tài)、心理戰(zhàn)能力、預(yù)知能力、視野、完美的配合意識。

名詞解釋:

1.卡自爆:

分為卡自己的自爆和卡別人的自爆。

卡自己的自爆,自爆點(diǎn)燃距離快要爆開的時候進(jìn)入卡模式(正常地圖一般為2-2.5秒,視開始卡的時間而定,然后松開-太空地圖要追加0.5 秒)

卡別人的自爆,距離對方自爆爆開的時候,進(jìn)入卡模式(時間要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)判斷,a相對車速,即你跟突目標(biāo)車的相對速度 b路面狀況 c對目標(biāo)車跟自己車的路線選擇的判斷 d對方突發(fā)事件的判斷 自爆加速 自爆蚊子 自爆r還原點(diǎn) 自爆減速。等等)

2.卡蚊子:

即延緩蚊子的作用時間(比如蚊子放出后正常2秒后擊中你,如果你進(jìn)入卡,基本在2.5-3秒后才會被擊中),多用在斷帶,近道,終點(diǎn),一般路面選擇不卡(左右搖頭更快)

3.卡炸彈:

延緩炸彈的作用時間,效果類似卡蚊子

卡炸彈跟卡蚊子不同,并不能完全卡掉,只是延緩作用時間而已

4.卡地雷、小水球、香蕉、彈性陷阱:

這個比較簡單,距離卡目標(biāo)(香蕉等)1-2個車位的時候進(jìn)入卡模式,通過瞬間松開即可

5.穿大飛碟、穿人、穿墻:

a大飛碟-在你即將進(jìn)入大飛碟范圍內(nèi)的時候,進(jìn)入卡模式,基本1-1.5秒通過松開即可 b穿人,穿墻當(dāng)你距離目標(biāo)車或者距離活動門,集裝箱等(個別機(jī)關(guān)要在門開著或者是未發(fā)動的時候穿行,即你到達(dá)之后會關(guān)上,要提前穿)可穿障礙時1-2個車位的時候進(jìn)入卡模式,視地形,障礙長短估計時間通過松開卡模式即可

我再對初學(xué)卡水的朋友說一點(diǎn),卡水并不能抵消掉炸彈的效果,只能是在被打前多走一點(diǎn),如果掛了氣球卡炸彈的效果明顯,不會出現(xiàn)轉(zhuǎn)好圈轉(zhuǎn)暈的情況。還有一種情況需要注意就是比如你跑第一馬上就到終點(diǎn)了,沒有盾了,但后面緊跟你的人用炸彈或蚊子攻擊你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,這時候你一定要在炸彈或蚊子打上之前進(jìn)入卡水狀態(tài),感覺已經(jīng)觸到終點(diǎn)線了就馬上松開卡水,這是導(dǎo)彈或文字打上你你也已經(jīng)到終點(diǎn)了,你還是第一

捷徑:在一些跳點(diǎn),斷點(diǎn)被蚊子、炸彈或者飛碟的情況下,正常跑的話不夠飛落下去,或者會被重置。這時在被擊中落地后,或者中飛碟后,在即將起跳的時候利用卡模式跳過斷點(diǎn)、跳點(diǎn)(卡的時間視距離、落點(diǎn)、車速路況決定)

7.穿2飛1的蚊子:(隊友配合)

這個說法是特例說法,其實(shí)就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要滿足條件:1對手在你前面3-4個車位以內(nèi)(比如,對手名次1,2你名次第3落后第2的對手3-4個車位,車距越近越好,使自己進(jìn)入卡模式扔蚊子,能穿過第2打第1——原因:卡屏:實(shí)際排位與名次不符)2對手進(jìn)入卡狀態(tài)(這時因為他進(jìn)入卡狀態(tài)相當(dāng)于把第2的名次讓給了你,你可以放心的丟蚊子了-但是當(dāng)他出了卡模式,名次又會恢復(fù))

8.穿1飛2的飛碟:

舉例說明一下:隊友第一,對手第2,你要觀察隊友,當(dāng)?shù)谝坏年犛堰M(jìn)入卡模式,而第2的對手沒卡的時候,飛碟丟出,此時是罩在對手頭上的(這點(diǎn)需要隊友的很好的配合意識)

9.卡短水:

短水,顧名思義,比正常水距離短。方法:在小于水距離的時候進(jìn)入卡模式,預(yù)估計對手車速扔水,脫離卡模式發(fā)現(xiàn)擊中目標(biāo)。非常實(shí)用于實(shí)戰(zhàn)(基本要求是水爆頭,最好是水對手車尾巴)細(xì)節(jié):距離、時機(jī)需要對,水點(diǎn)、地形、地圖、心理和配合的良好把握

10.卡提前量,卡心理戰(zhàn):

卡提前量:是對進(jìn)入必中的水路段的預(yù)防手段(要視對手的車距,小地圖,后視鏡等具體狀況而定卡的地點(diǎn)、時間)。

卡心理戰(zhàn):說白了就是戰(zhàn)術(shù)跟配合了(舉例:a對手卡了提前量,我不水你,當(dāng)你出了卡我水你,因為卡有短暫延遲,這個瞬間是不能卡的 b我進(jìn)入卡模式,假裝要水,對手也進(jìn)入卡模式,我減速正常水,基本中 c你進(jìn)入道具帶前卡,我卡打出道具帶的瞬間等等),具體的還需要自己在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)了。

組隊道具賽之三

如何衡量一個人組隊道具水平如何,如下:

1、純計時速度(抓地)

很多人其實(shí)不在意這些東西,說道具都是些簡單的圖,跑得快慢沒什么影響,是的簡單的圖的確沒什么影響,但是到2星、3星的道具圖影響就不一般了,一般的新手玩道具,基本上離近了都懶得用道具打,直接追上就行,很多時候1v1無道具輔佐的情況下離得很近,就是要比誰跑得更快,以后道具圖都是不簡單圖,對跑得快慢考究更多,比如雪山的滑雪道,比如礦山的寶石場,還有太空道具地圖等,以后跑得快慢對道具影響會更大,所以道具地圖抓地成績也列入各大道具車隊考核標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)。

2、走線

走線說的就是走的路線,一般新手可能就是大路中間橫沖直撞,好點(diǎn)的可能知道大路走邊上,到終極走線就是臉貼墻跑,像幽暝鬼域的直路、金字塔的跳板和木板上坡等需要擦墻才能躲過水球的地方,走線好和走線不好的2個人差距就是1個水球和若干個水球的距離,此距離非一般,所以走線也是衡量一個人道具水平的重要標(biāo)準(zhǔn)。

3、跑位

這是很多隊伍對加入的新人很頭痛的一個問題,怎么跑位,一般對道具研究不深的人可能就是隨便跑了,對隊友的位置也不在意,跑位要特別考慮自己和隊友之間的距離,防止一個水雷炸到幾個人,或者一個小水球炸到幾個人的情況發(fā)生,這需要比賽時刻注意,養(yǎng)成好習(xí)慣。

4、道具的運(yùn)用熟練程度

熟練的運(yùn)用道具是一個高水平道具玩家所必備的素質(zhì),你的導(dǎo)彈能否精準(zhǔn)的在亂軍當(dāng)中精確打中一人,能否百步穿楊;你的水球能否給人當(dāng)頭一擊,不給別人反應(yīng)的機(jī)會;你的自爆能否在關(guān)鍵時候發(fā)揮奇效;你的天使能否在最關(guān)鍵的時候使局面發(fā)生逆轉(zhuǎn)。

5、善于觀察對友道具

組隊道具旁邊的提示框可以幫助你了解到隊友現(xiàn)在掌握的道具,你可以根據(jù)此做出合理的反應(yīng),比如:隊友拿的自爆,你的天使就應(yīng)該照顧到他,隊友中飛碟你就要給他解飛碟,默契點(diǎn)就是隊友拿了水雷,你就要考慮減速和對方拉開距離等。

6、善于駕馭你的愛車

包括使用磁鐵和加速時候控制好賽車,包括中魔王的時候如何能夠防止車失去控制,包括被撞的時候如何平衡等,駕馭的好壞,很多時候是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。

7、良好的配合意識

組隊道具不同于個人,自我英雄表現(xiàn)的絕對會讓隊友處于劣勢之中,所以要了解和自己打配合隊友的技術(shù)檔次很關(guān)鍵。

組隊道具賽之四

彎道r要注意:

在彎道被導(dǎo)彈攻擊后按r會使車頭轉(zhuǎn)向,在有些比較急且窄且不平的彎道(如冰山急速最后大彎),如果車頭轉(zhuǎn)向(特別是再落地不小心一點(diǎn)火)會造成卡丁車卡死,最后還得r回到還原點(diǎn),所以看情況還不如不按r安全。

組隊道具賽之五

心理戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù):

1、疑兵之計:

比如說有時候出現(xiàn)你在第5名,而后面678皆敵人且距離較近(當(dāng)時是野戰(zhàn),估計是被水下來的),你可以故意停下來,讓對方以為你有水都徘徊不敢前進(jìn),然后他們發(fā)現(xiàn)不對了,最多先一個人前進(jìn),而你手中卻只有個蚊子,他們?nèi)齻€人是不是距離被大大拉開了。

2、虛則實(shí)之:

同樣是上面的情況,但你手中確實(shí)有水蛋,他們要不徘徊不敢前進(jìn)(這時候和上面差不多),要不先導(dǎo)彈你,你r后落地加速,距離絕對在一個水彈距離內(nèi),這時候即使他們天使保護(hù),你也可以跟跑,當(dāng)看到他們天使完了的時候,一個水彈過去,3個還是2個下來,看你當(dāng)頭水的水平了,這就是虛則實(shí)之。

3、混水摸魚:

即使4人跑前面了,也要3人跑前面,1個退后(反正比賽必須留一個殿后),亂搞一氣,用渾水摸魚心理戰(zhàn)術(shù)打亂他們陣型。留守主要是為了讓前面隊友可以安全的跑完全程,而故意慢下來給對方搗亂,讓對方無法追上較前面的隊友。

4、他山之石:

最終進(jìn)步方法,想打上車隊主力的話,就是心理戰(zhàn)了;第二追第一,如果第二減速,第一會

怎么辦?對了,跟著減速,但其實(shí)第二沒有水泡或者武器,而第三有水泡或者導(dǎo)彈,但是不在第三射程里,所以第二減速,讓第三來收拾第一(適用于綠色跑跑)。不要在對方加箱子之前的一段丟炮彈或者蚊子,因為對方馬上就又可以加箱子補(bǔ)充,要在對方剛加了箱子那段進(jìn)行攻擊。第二追第一,要2個武器一起用才能穩(wěn)當(dāng)?shù)拇蛳聛淼谝?,你揀一個放一個,人家也是揀一個防一個;第一不要隨便丟云,一但你隨便丟云,后邊的人就知道你八成沒有盾,心虛,這時候肯定挨打。

5、欲擒故縱:

就是放人過去,水彈。

組隊道具常犯的錯誤:

一般道具組隊車手,因配合不夠默契,隊員之間相互缺乏信任,容易犯以下幾個錯誤:

a、起跑不卡位

我個人認(rèn)為,起跑后的第一個道具相當(dāng)之重要,首先一定要搶跑成功,在倒數(shù)計時數(shù)字1變大的一瞬間憑感覺起跑,不要聽倒數(shù)的聲音,要盯住數(shù)字的變化,成功搶跑后絕對要往對方車手方靠,盡量搶掉對方的第一個道具,為第一輪攻擊和掩護(hù)奠定好堅實(shí)的基礎(chǔ).b、不靠邊走

這其實(shí)已經(jīng)是老生常談了,但還是有個別隊員犯低級錯誤,這有可能在關(guān)鍵時刻喪失良好的局面,被一個水彈全搞定是超郁悶的,我曾經(jīng)就在一局游戲中在藍(lán)隊一個水搞定紅隊占123位置的3個車手,并獲得該局游戲的勝利,在必中的位置無話可說,問題是那是個一個人都不可能中的位置,一定要讓敵方的大面積殺傷道具的威力最小化

c、自己人搶位置

這包括搶路和搶道具,修道院和幽靈峽谷兩個地圖,捷徑的位置是唯一的,為了不在這個位置因自己人擁擠而集體掉下去,在前面的路程中就要有預(yù)謀的拉開距離,但也要給自己留下足夠的加速距離,實(shí)在拉不開的要讓第一先過,或是道具比較有利的先過,相對于敵方來說,和他們擠倒是沒道具時一個不錯的選擇,只要用腦子,自己就是最好的道具;其次是搶道具,在整個過程中要時刻注意隊友的位置,當(dāng)隊友在稍后的位置,一定不要搶正對著他的那個道具,因為隊友對自己人是沒有防備的,我就經(jīng)常被自己人搶掉面前的道具,而我已來不及變向,更離譜的是有時隊友已經(jīng)抱著兩個道具或是抱有一個不合適馬上釋放的道具,例如自爆或是本方第一時的飛碟,那簡直象是吃了蒼蠅一樣讓我難受.d、道具使用不合理

道具拿在手里就永遠(yuǎn)是個道具,只有釋放出去才是傷人的利器,要有意識的創(chuàng)造使用自己道具的局勢,該讓的時候就要讓,該丟棄的就一定不要留。舉兩個我們平常練習(xí)中的例子: 例一:

某次,我方隊員占1、3、4位置,2號位置為對方隊員,全程大概還都半圈,一共就剩3個道具帶,我方1號隊員和對方2號隊員處交替前進(jìn)的位置,手中持有道具蚊子和飛碟各一個,并處領(lǐng)先位置,而3、4號隊員各有一個水彈,處并列位置,但對方2號剛好在水彈射程以外,此時1號隊員選擇的是搶第一位置,丟棄飛碟,下一個道具接到個云,丟棄蚊子,而對方2號比較幸運(yùn),第二個道具接到蚊子,嗡~~~~,第一沒了,終點(diǎn)已經(jīng)出現(xiàn)在視線里了,怎么趕都來不及了。正確的方式應(yīng)該是,先讓對方領(lǐng)先,然后飛碟、蚊子全砸給他,剩下的就交給3、4號招呼他了

例二:

峽谷地形,遙遙領(lǐng)先處第一位置的我方隊員,在最后一圈進(jìn)捷徑時持兩盾被趕超,細(xì)節(jié)就不描述了,而且這兩個盾抱了有大半圈,個人認(rèn)為,正確的意圖應(yīng)該是在最后一圈,放棄盾牌,盡量賭吃香蕉和云,最好的方式是在第二個口先放個云再放香蕉,如果先是香蕉,香蕉放在口上距左邊半車寬位置,云放在進(jìn)地下入口前兩個車身位置

e、第二的位置至關(guān)重要

第一是本方隊友,第二是你,一定要死死卡住第二的位置,在不明確r點(diǎn)的情況下千萬不可隨便r!看情況把沒有的道具都扔了,換成蚊子或炸彈,并且減速離第一越遠(yuǎn),離第三相對近點(diǎn)比較好,道理很明白,為什么要離第三近呢?

一、可以看小圖或后視鏡去判斷第三想要吃哪個道具,過道具帶時搶吃他的道具,讓他無道具可用;

二、在過近路和斷點(diǎn)時,在必經(jīng)之路的前幾個車位減速,讓他無法通過,哪怕是他會卡水穿人也不好過(這個距離就要自己動腦子了)

很多人輸了都說我比較陰險、卑鄙,這樣只能反應(yīng)出他們的無知,道具賽和戰(zhàn)場一樣,是靠技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的,擋人、搶吃道具、近路害人、沖刺吸人等等都是戰(zhàn)術(shù),根本談及不上卑鄙,如果說競速賽是真正漂移技術(shù)的較量的話,那么本人認(rèn)為道具賽就是默契和智商的比拼,更具全面一些。好了,今天就先談到這里,希望對大家有幫助,有時間來電一找我玩。跑跑角色名(云深不知處丶)括號內(nèi)復(fù)制。

2012-10-10

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