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水果機(jī)免費單機(jī)版 v3.33

水果機(jī)免費單機(jī)版

大小:60.3MB

類別:休閑益智

更新時間:2024/06/18 17:47:10

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水果機(jī)免費單機(jī)版簡介

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水果機(jī)免費單機(jī)版特色

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水果機(jī)免費單機(jī)版優(yōu)勢

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水果機(jī)免費單機(jī)版亮點

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水果機(jī)免費單機(jī)版玩法

撲克牌簡介

1.打筒子

4人打筒子

4人打筒子以3 副撲克牌為主,(3 和4,大小王不要。), 共計132 4個人玩,兩兩一方。

先打滿1000 分的為勝家,若分?jǐn)?shù)超過600/1000,分?jǐn)?shù)疊加上去。

2.跑得快

牌數(shù):一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。二副牌的游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。

游戲者:4人。

游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。

3.十點半

首先準(zhǔn)備一副撲克牌,紙質(zhì)要硬一點。然后將54張牌重復(fù)折疊洗牌,然后磊在中間,接著由其中一個人摸牌,按照牌上的點數(shù)計分。

1-10就是相應(yīng)點數(shù)的分,JQK和大王小王都是半點。

摸多少張牌都可以,目的就是湊夠十點半這個點數(shù)。當(dāng)然這個幾率非常小,所以越接近十點半越能勝利。

4假如,也就是大多數(shù)情況點數(shù)超過十點半,就是爆點,失去競爭機(jī)會。

規(guī)則

規(guī)則很簡單,區(qū)分為莊家( 1方 )跟閑家( 3方 ),總共四方。

會員可以選擇做莊家(搶莊),也可以選擇做玩家(不搶莊)。

選擇做莊家時,會員必須拿出一定的注金來做莊,并接受其它會員的押注。

押注時間結(jié)束后,莊家按動骰盅轉(zhuǎn)動骰子,隨后二粒骰子停止轉(zhuǎn)動。

系統(tǒng)將根據(jù)兩個骰子正面朝上的數(shù)字相加之和確定發(fā)牌對象。

并按逆時針順序給每一方各發(fā)兩張牌。

每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方。

提示:莊家贏牌,無論是什么牌型都不翻倍,只有閑家贏牌才針對牌型進(jìn)行加倍

底注:比賽前確認(rèn)基本投注的數(shù)額十點半

莊家:選定一個玩家為莊家,其他玩家都為閑家。本游戲首輪由系統(tǒng)隨機(jī)選莊

閑家:所有閑家都與莊家比較牌的大小,閑家之間不比較

連莊規(guī)則:如果莊家贏分,下一輪由莊家繼續(xù)做莊。(或采用牛牛的輪莊方式也行)

搶莊規(guī)則:閑家在上一輪必須贏莊家,并且金幣攜帶相差在30%之間才可以進(jìn)行搶莊,如果2個以上的閑家進(jìn)行搶莊,則由于上一輪牌型最大的坐莊

發(fā)牌:由莊家逆時鐘方向開始發(fā)牌,莊家最后拿牌,每人1張作為底牌,玩家底牌均暗牌

要牌:玩家可以根據(jù)自己底牌的點數(shù)選擇是否要牌,最多可以要4張。當(dāng)點數(shù)超過十點半,則算作失敗,也不能在進(jìn)行要牌。

(補(bǔ)充:當(dāng)名牌點數(shù)超過10點半的時候也不能在進(jìn)行要牌了,這個時候可以附加一個“爆牌”的動畫效果。)

牌型

單牌:單牌以大王為最大,單牌不能做順子

連對:對牌:兩個一樣的牌,5最小,大王最大

三張牌:三張牌不可以帶其它牌出

炸彈:4個或者4個以上相同數(shù)字的牌為炸彈,講究多打少的原則,5個打4個,6個打5個,以此類推

子:3個相同花色同樣數(shù)字的牌為筒子,筒子壓炸彈,四副牌筒子不分花色

地炸:同樣花色的牌各兩張為地炸,地炸里面以2地炸為最大,地炸大于簡子(四副牌沒有地炸)。

喜:4個同花色同樣的數(shù)字為喜,喜壓炸彈,壓筒子

兩連對以上可以出(包括兩連對),可以AA22大王大王小王小王連對例如:55665677。不能三帶

飛機(jī):555666555666777不可以帶可以 KKKAAA AAA222 KKKAAA222

單張,可以是手中的任意一張牌;

對,兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;

連對,兩對或兩對以上相連的牌,如: 33 44 99 88注意: A和2在構(gòu)成連對時可以: AA 22

3344」QQKKAA22但不能QQKKAA2283三同張,三張牌點相同的牌,三張牌的花

色可以不同;

連三同張,兩個或兩個以上相連的三同張牌,如: 333 444 999 888注意: A和2在構(gòu)成

連三同張時可以: AAA 222 333 444J QQQ KKK AAA 222但不能QQQ KKK AAA 222 3B3

順子,五張或五張以上牌點連續(xù)的牌,花色不限。例如: 3、4、5、6、7、8、9、10、小Q、

K等。注意:A、2在構(gòu)成順子時,可以A、2、3、4、5或9、10、小、Q、K、A,而不能組

成小Q、K、A、2、3這樣的順子;

同花順,花色相同的順子牌;

炸彈,四張或四張以上牌點相同的牌,如: 444, 7777, J.」」;

點牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A為1點其他牌為本身的點數(shù)

人牌:J、Q、K被稱為“人牌”,都算做半點

天王(五小十點半):5倍賠率,5張牌,牌的總點數(shù)等于十點半

人五?。?倍賠率,5張人牌五?。?倍賠率,5張牌,且總點數(shù)小于十點半

十點半:2倍賠率,5張牌以下,牌的總點數(shù)等于十點半

平牌:1倍賠率,普通牌型,1張或者1張以上的牌型

牌型大小

“人五小”除“天王”外為最大,獲得人五小的玩家獲得4倍的底注。“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。

“五小”次之,獲得五小的玩家獲得3倍的底注。

“天王”最大牌型,獲得天王的玩家獲得5倍的底注。

所有牌的點數(shù)之和,如果要牌后點數(shù)超過十點半,則為失敗。以點數(shù)比較大小,莊家分別和每個閑家比較大小,失敗者則輸?shù)舻鬃ⅰ?/p>

同點或同牌型的話,莊家勝閑家。

炸金花玩法14

【炸金花技巧一】

炸金花開頭幾把很重要。因為剛開始,我們大家都想摸摸對方的牌路,所以這幾把很關(guān)鍵 一定要穩(wěn)住,盡量給人個“好印象”。所謂好印象就是剛開始盡量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應(yīng)的就知道你上了肯定是大牌,最起碼人家是這樣認(rèn)為,為以后打好基礎(chǔ)。

【炸金花技巧二】

關(guān)于炸金花來了大牌的問題,來了大牌不管是蒙的還是明著看的,盡量別先加碼,一定把握好火候,什么時候該漲,什么時候不該漲。別擔(dān)心贏不了碼,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的。別人要是不小,也會漲的。這樣你不漲碼,對方看碼少也許會想:多贏一點是一點,他也會沉不住氣的。哈哈......這個時候你的機(jī)會就來了。

【炸金花技巧三】

炸金花一定看好牌路,這個也很重要,誰愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛蒙,有人愛詐等......一定摸好脾氣,這樣應(yīng)付起來會很自然的,相信你們都理解這點,就不多說了。

【炸金花技巧四】

關(guān)于炸金花詐的問題,我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了,把那些牌點不大不小都嚇跑,從而自己揀個大便宜。

【炸金花技巧五】

我看有的玩家炸金花都愛蒙,這樣沒什么不好,但是最好還是別黑到底的玩,原因我就不用說了,只是奉勸玩家而已。有的玩家都有一種這樣的心理, 以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想。

因為牌不會因為你上把輸了就照顧你,這把就給你來大牌的。記住了,牌都是隨機(jī)發(fā)的,即使你大了,也許別人比你還大;同樣的道理,有的人信奉我昨天在這輸了,今天在這玩就該贏利,那都是錯誤的。

【炸金花規(guī)則】

1、豹子(AAA最大,222最小);

2、同花順(AKQ最大,A23最小);

3、同花(AKJ最大,352最小);

4、順子(AKQ最大,A23最小);

5、對子(AAK最大,223最小);

6、單張(AKJ最大,352最小)。

【炸金花玩法】

游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌。

玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。

比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時可見。

比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負(fù)者。

每局結(jié)束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。

只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。

【底注】

發(fā)牌之前大家先付出的游戲分。

【發(fā)牌】

一副牌(無大小王),從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個用戶為莊家先發(fā)牌,每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。

【游戲】

游戲人數(shù)為2~5人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其它玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件判斷形勢可以進(jìn)行加注,跟注,看牌,放棄,比牌等操作。

1、沒有選擇放棄的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌。可以在看牌后再選擇是否跟,加,或者比牌,跟,加也是按明牌的規(guī)則跟,加。

2、游戲中放棄的玩家,在結(jié)束游戲前無權(quán)查看自己的牌和其他玩家的牌。

3、游戲結(jié)束后,會公布玩家看過的牌。

【比牌】

1、從第三輪開始,玩家在投注前可以選擇比牌。

2、牌型牌點相同時被比牌方勝。

【跟注、加注】

1、每次跟注,加注,單注均不可超過個人單局約定的跟注,加注上限,即游戲房間內(nèi)的最大籌碼,也就是頂注。

2、當(dāng)選擇加注時,加注頂部會顯示這一手加注數(shù)值。

【抽水】

每一局游戲結(jié)束后,系統(tǒng)會收取勝利玩家贏利游戲幣的百分之十作為系統(tǒng)分。

【勝負(fù)判定】

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張。

2、當(dāng)豹子存在時,"花色不同235"'"豹子"。

3、AKQ KQJ..2342A23,單牌大小A>K>Q>..2.

4、對子的情況,先比對再比單。

5、全部為單張時,由最大的單張開始依次比較。

6、比牌牌型等大,先開為負(fù)。

1、扎金花開頭很重要,剛開始,我們大家習(xí)慣想摸清楚對方的牌路,這很關(guān)鍵,必須要穩(wěn)住,盡量給人個好印象,印象就是剛開始盡量小牌別上,人家就都知道你不愛詐,所以對應(yīng)的就知道你上了肯定是大牌,為勝利打好基礎(chǔ)。

2、關(guān)于大牌的技巧,來了大牌不管是黑,還是明著看,盡量別先漲錢,一定把握好火候,什么時候該漲,什么時候不漲,別怕贏不了錢,你要是先漲了,人對方牌小就跑了,你會一點也撈不到的,人要是不小,人也會漲的,這樣你不漲錢,對方看錢少也許會看你,多贏一點是一點。

3、一定看好牌路,對手愛怎么玩,有人愛來了大牌就上滿,有人愛黑,有人愛詐等,一定摸好對方的套路。

4、關(guān)于詐的問題。我前面說了,你給人個好印象,偶爾詐一次,肯定是沒人會看你的,都以為你牌大了。

5、關(guān)于心理戰(zhàn)的問題,有人以為上把剛輸完,這把該來大牌了,其實不然,千萬別這樣想,因為牌不會因為你上把輸就照顧你,記住了,牌都是隨機(jī)發(fā)的,即使你大了,也許別人比你還大。

6、關(guān)于環(huán)境的問題,游戲中還有一個非常重要的環(huán)境參數(shù),那就是參與者的經(jīng)濟(jì)實力和心理承受能力。贏來的一塊錢的價值要低于輸?shù)舻囊粔K錢的價值,這也是一個很重要的現(xiàn)實規(guī)律。但千萬記住小賭怡情,大賭敗家,久賭必輸?shù)牡览怼?/p>

1、控制情緒

扎金花其實主要比拼的是玩家的“內(nèi)力”,簡單的講就是看誰的性格穩(wěn)重,沉得住氣,善于把握機(jī)會,懂得善于控制自己的行為語言,表情語言,讓對方猜不出你的真實內(nèi)心想法。

玩時切記放穩(wěn)心態(tài),應(yīng)拿出不以物喜不以己悲的態(tài)度,不能讓賭注的輸贏左右你的情緒,不要聽周圍人的言辭,相信自己的判斷,不能猶豫,保持一顆平常心,輸了不要計較,贏了不要得意。

古人云:胸有疾雷,面色平淡者,可封上將軍;打牌也是,你在觀察別人,別人也在觀察你,表情動作要始終如一。

2、熟悉牌規(guī)概率

首先非常熟悉玩的規(guī)則,每個地方的規(guī)則不一樣,有的地方金花大,有的地方拖拉機(jī)大,要理解透徹;發(fā)牌規(guī)則等等,而且 概率是扎金花的基礎(chǔ),關(guān)于扎金花的技術(shù),首先是要掌握概率,精確熟悉概率。沒有熟記概率扎金花概率的朋友是沒有法子研究扎金花技術(shù)的,熟悉扎金花概率后再研究你勝算和應(yīng)加的相應(yīng)注碼。

基礎(chǔ)很扎實的基礎(chǔ)上能力運用戰(zhàn)術(shù),網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)術(shù)因看不到對方,所以多數(shù)都是從出牌速度來判斷,因從對手的其它局中分析他習(xí)慣。扎金花撲克牌技巧在于掌握人的變化,要果決,有氣勢

3、保本不戀戰(zhàn)

打牌時很少有人會先想到保本的事,實際上,炸金花贏錢策略中,保本才是第一要務(wù),本都保不住了,你拿什么贏錢呢? 炸金花要講究靈活機(jī)變,虛虛實實,讓別人摸不到你的套路,隨時注意對方的情況,別執(zhí)著,懂得放棄才能長期贏錢。

玩炸金花一定要知道保本,比如你贏了不少,不想走還想玩,那也沒什么,把本錢拿出來,用贏的錢去玩,輸了也沒關(guān)系。

如果說你輸了,覺得今天運氣不好,那也走,至少給自己留一點,別非要輸?shù)角宕匐x場。如果先輸后贏,也別戀戰(zhàn),把本贏回來就走人,別總想著趁機(jī)會再贏一點,說不定下局又輸回去了。

這個跟很多游戲是有共通之處的,講究一個資金管理,就算你不能嚴(yán)格設(shè)置止損,至少要留一個底線,所謂留得青山在,不怕沒柴燒。技巧多么高超的玩家都不可能永遠(yuǎn)贏錢,只有時刻記得保住本,才能盡量避免損失,得到長期收益。

4、辨別咋胡

有些人玩這個很喜歡咋呼人,明明拿著很小的牌卻裝出一副我贏定了的樣子,一句兩句的你不知道,時間長了你就會發(fā)現(xiàn),這種人很會玩,如果你碰見這樣的人而你對自己的牌也很有信心的話,就直接雙倍雙倍的上,逼迫他丟牌,如果他還繼續(xù)跟,那你就跟他開牌(一般都是咋胡你的)。

5、把握時機(jī)

玩的時候你要適當(dāng)把握住黑牌的時機(jī),最好是每隔七局黑牌一次,或者是在你贏了很多之后開始黑牌,在這兩種情況下黑牌你贏的幾率很大,另外黑時黑雙倍,迫使他們因為害怕而扔牌;黑牌沒有絕對的穩(wěn),你一直覺得你抓的牌不好而一直扔的話,那光輸?shù)啄憔洼斄撕芏?,然后突然來好牌你開始上了,別人早已摸透你而扔牌。

最好的方法是你一抓到牌看一眼就上一個注,輸了一個也不要緊,你這是在為的后邊玩法而鋪路,讓別人猜不透你到底是拿到大牌了還是又在咋呼。

一副牌(52張無大小王),從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個用戶為莊家先發(fā)牌。每人發(fā)叁張牌,牌面向下,為暗牌。

游戲人數(shù)為2-6人。莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、比牌等操作。

看牌

a. 沒有選擇“放棄”的玩家,輪到自己動作時,可以選擇看自己的牌,看過的牌為明牌??梢栽诳磁坪笤龠x擇是否跟、加,或比牌,這時你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的規(guī)矩跟、加;當(dāng)然也可以暗牌操作。

b. 游戲中放棄的玩家,在結(jié)束游戲前無權(quán)查看自己的牌和其他玩家的牌。

c. 游戲結(jié)束后,將公開全部玩家的牌!

a. 從第二輪開始,玩家在投注前可以選擇“比牌”。

b. 比牌雙方進(jìn)行比牌,所有玩家看不到兩人的牌面。

c. 牌型牌點相同時被比牌方勝。

跟注、加注

a. 每次跟注、加注,單注均不可超過個人單局約定的“跟注”“加注”上限--即游戲房間內(nèi)最大籌碼,也就是頂注。

b. 當(dāng)選擇“加注”時,加注框頂端會顯示這一手加注數(shù)值。

抽水

同時每盤游戲結(jié)束后,係統(tǒng)會收取勝利玩家贏利游戲幣的5%作為係統(tǒng)分!

a. 豹子>順金>金花>順子>對子>單張

b. 當(dāng)豹子存在時,“花色不同235”>“豹子”

c. AKQ >KQJ>...234>A23。單牌大?。篈>K>Q…..>2。

d. 對子的情況,先比對,再比單。

e. 全部為單張時,由最大的單張開始依次分別比較

f. 比牌牌型等大,先開為負(fù)

(1)贏家:上輪贏的用戶,可以先手獲得牌

(2)鍋底:每位用戶投注的初始籌碼,每局相同

(3)最小加注:每次額

(4)最少投注:每次投注最低限額

(5)最大投注:每次投注最大限額

(6)封頂:每局可投注籌碼總和的上限

(7)暗注:不看牌投注籌碼

(8)明注:看牌后下注,籌碼是暗注的2倍

(9)跟注:投入和上家一樣多的籌碼

(10)加注:在上家投注的基礎(chǔ)上增加投注的籌碼

(11)放棄:放棄已經(jīng)投注的籌碼,判輸

(12)最大:本次投注最大限額

(13)直封:游戲各方本次投出籌碼相同,一次可達(dá)到封頂

水果機(jī)免費單機(jī)版說明

1.眾多角色可供選擇,每個角色還擁有專屬技能,幫助玩家獲得更多的積分獎勵。

2.充值會員可享專屬會員特權(quán),讓您的賬戶更具辨識度

3.輕松愉快的娛樂,享受快節(jié)奏的游戲。

4.本地?fù)淇送娣ǘ噙_(dá)上百種,非常聰明,也很燒腦;

5.這款棋牌的界面布局非常簡約,顛覆了以往眼花繚亂的傳統(tǒng)。

6.要有屬于自己的計謀,還好有好的記憶力,打出一個出其不意的牌,讓對手不知所措

水果機(jī)免費單機(jī)版小編點評

海量真實場景完美還原,更多玩法等你選擇!

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