游戲策劃案總結(jié)(專業(yè)18篇)

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游戲策劃案總結(jié)(專業(yè)18篇)
時間:2023-11-09 13:20:12     小編:影墨

通過總結(jié),我們可以看到自己在學習和工作中的成長和進步。在寫總結(jié)之前,要進行充分的準備和思考,確保內(nèi)容有價值和意義。如果你不知道該如何寫總結(jié),可以借鑒一下以下小編為大家整理的總結(jié)范文。

游戲策劃案總結(jié)篇一

在國外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍懞?某些具體的特殊對話,則由關(guān)卡設(shè)計師和游戲設(shè)計師一起討論后進行調(diào)整。當然,如果策劃經(jīng)驗比較豐富,游戲劇情和對話會由他們直接完成。至于那些劇情對游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進行搭建的游戲,可能會在游戲各項內(nèi)容確定之后再找人撰寫腳本。無論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計師都對文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對具體對話和劇情描述進行調(diào)整。

那么在游戲開發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?

無論電影還是小說都需要一個背景舞臺,游戲也是一樣。于是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個游戲的世界觀,就是設(shè)定一個未必存在于現(xiàn)實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風民俗等因素。

一個游戲的世界觀將對這個游戲產(chǎn)生極為重要的影響。從游戲畫面風格到系統(tǒng)玩法無一不是圍繞著其進行的。而一個世界觀最終會是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體。

有了背景和舞臺便可以開始寫故事了。當然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對某個特殊舞臺某個特殊背景的一段小故事。當然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關(guān)卡的設(shè)計和玩法的設(shè)計,比如設(shè)置一個大魔頭,這個大魔頭有怎樣的絕招。

游戲策劃案總結(jié)篇二

我于xxxx年8月1日進入公司,為了更快更好地融入公司這個團隊,為以后的工作打好鋪墊,我加緊對公司的各項規(guī)章制度進行全面了解,熟悉了公司的。通過了解和熟悉,我為能進入公司這個團隊感到自豪,同時也感到自身的壓力。

在公司工作的半年中,嚴格遵守公司的各項規(guī)章制度,無遲到、請假、曠工及其它嚴重違反公司規(guī)章制度的情況,同時在以后的工作中,我將以公司的各項規(guī)章制度為準則,嚴格要求自己,在堅持原則的情況下敢于嘗試,更快更好地完成工作任務(wù)。

2、熟悉工作流程,努力完成公司領(lǐng)導交付的工作任務(wù)。

在設(shè)計工作中,努力提高自己的設(shè)計技術(shù),在公司工作半年中,先后完成了公司企業(yè)上墻文化的設(shè)計工作、企業(yè)畫冊、員工培訓幻燈片的制作、xx新報的設(shè)計、生日卡、設(shè)計。同時參與了公司vi設(shè)計制作,xx項目、xx等項目的logo設(shè)計及提案幻燈片的設(shè)計。

為了公司進一步的發(fā)展,公司成立了前策小組,我有幸成為前策小組的`組長,由于以前對前策工作接觸較少,公司在成立前策小組后,特別是張總對我給予了深切的期望和巨大的幫助,使我在很短的時間入門,掌握了前期策劃的一些門路,在前策工作中,參與了xx房地產(chǎn)市場的調(diào)查研究,使我對xx的房地產(chǎn)市場有了初步的認識,同時也參與了公司其它項目的勘察、市調(diào)、策劃提案,主要是提案的制作,這些工作也使我對房地產(chǎn)前期策劃梳理出了提案框架。

在公司其它活動中,我也盡可能積極參與,在公司對sos村村的資助活動中積極支持與配合。

3、與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào)。

工作的進展和完成,離不開公司各相關(guān)職能部門的參與和努力,在公司領(lǐng)導的大力支持和關(guān)心下,盡力建立與各相關(guān)職能部門的溝通和協(xié)調(diào),圓滿完成公司交付的任務(wù)。

4、主要經(jīng)驗和收獲。

在公司工作的時間段內(nèi),完成了一些工作,取得了一定成績,總結(jié)起來有以下幾個方面的經(jīng)驗和收獲:

(一)專業(yè)技術(shù)有了一定的提高,并涉足了一塊新的領(lǐng)域(房地產(chǎn)前期策劃),對今后的個人發(fā)展又奠定了一些基礎(chǔ)。

(二)要加強與上級、同事的溝通協(xié)調(diào),要與大家做好溝通才能更好的提高工作效率。

(三)每個人都有自己的優(yōu)點可以學習,只有主動融入集體,處理好各方面的關(guān)系,才能在新的環(huán)境中保持好的工作狀態(tài),不斷提高。

游戲策劃案總結(jié)篇三

王者榮耀地區(qū)爭霸賽是手游館合xx品牌聯(lián)合舉辦的賽事活動,各個聯(lián)合商家選送戰(zhàn)隊爭奪“地區(qū)最強戰(zhàn)隊”的名號,此次活動手游館將帶給大家最精彩的王者榮耀直播賽事體驗。

手游館王者榮耀公會爭霸賽大賽目的。

1,促進xx手游館在王者榮耀品類手游用戶的活躍度和知名度。

2,提升合作商家在地區(qū)的知名度和影響力,帶來新客源。

賽事安排。

8月20日12時開始報名。

9月20日24時報名截至。

9月21日根據(jù)報名隊伍數(shù)量確定具體賽程(聯(lián)系玩家確認)。

9月22日簽到抽簽公布結(jié)果。

9月23—9月24日進行比賽(具體時間根據(jù)比賽隊伍再行安排)。

9月24日下午或25日頒獎禮。

賽事形式。

報名截止后根據(jù)參賽隊伍數(shù)量決定具體賽制,決出第一、第二、第三名發(fā)放獎勵。

賽事解說(暫定,后續(xù)調(diào)整):(報名階段穿插招募解說,cosplay等)。

報名規(guī)則。

1、參賽戰(zhàn)隊:每支隊伍5人,人數(shù)不足5人可跨臨時組隊,每個隊伍可設(shè)置一名隊伍替補。

2、成員要求:必須是本手游館消費的用戶。

3、戰(zhàn)隊成員命名要求:“xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱”;

4、帳號自備(qq區(qū)進行)。

5、申請辦法:公眾號報名放松,標題地區(qū)榮耀王者爭霸賽。

正文:戰(zhàn)隊名稱建議為公會名—戰(zhàn)隊名。

有專用報名連接和報名二維碼。

報名后,請參賽戰(zhàn)隊隊長(注意僅隊長)加入賽事q群(群號:),方便溝通及安排事宜。所有通知均將在微信群及賽事q群發(fā)放。請務(wù)必留意通知。

比賽流程(等待報名結(jié)束后制定,日開始第一場比賽)。

賽事規(guī)則:

1、所有比賽均在qq區(qū)進行,采用征兆模式,可以使用符文,參賽主播自行準備好賬號,并改名為xx手游館·戰(zhàn)隊昵稱。

2、所有參賽選手比賽時需開啟直播,直播統(tǒng)一設(shè)置延遲1分鐘。對于使用任何方法作弊影響賽事公平的行為,有權(quán)視情節(jié)嚴重性取消其個人或隊伍比賽成績,比賽資格及比賽獎金。

3、比賽報名成功后確認參加比賽的選手,應(yīng)提前做好準備。

4、在一個比賽日中,遲到30分鐘視為棄權(quán)(包括bo5),棄權(quán)達到2次,或累計遲到單局達到3局的隊伍,有權(quán)取消其比賽資格,比賽成績及獎金。

5、每局比賽期間有2分鐘的調(diào)整時間。

6、取得賽事名次的隊伍必須在本手游卡有消費才有資格領(lǐng)取獎勵,否則按比例扣除獎勵。

賽事獎品。

第二名:獎金3000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章+寫真拍攝。

第三名:獎金2000元、地區(qū)王者榮耀“最強戰(zhàn)隊”稱號、活動勛章。

注:所有獎金均給予戰(zhàn)隊隊長(獎金現(xiàn)金方式發(fā)放),

游戲策劃案總結(jié)篇四

通過青少年所喜聞樂見的形式來增強青少年的團隊協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉(zhuǎn)化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎(chǔ),即響應(yīng)了國家科技人才的培養(yǎng)又符合青少年的興趣點。

舉行王者榮耀爭霸賽豐富了學?;顒觾?nèi)容與形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高了九州學院學生對學?;顒拥年P(guān)注度。舉行王者榮耀爭霸賽增加了學生之間的團隊協(xié)作能力,在比賽之外收獲了友誼。

內(nèi)容:

(1)前期。

a.系內(nèi)二樓大廳展示出活動宣傳展板。

b.將在系內(nèi)各班進行宣傳。

(2)活動期間。

a.引導選手到指定教室參加比賽。

b.宣讀比賽規(guī)則。

c.選手進行比賽。

d.比賽結(jié)束進行頒獎與合照。

四、比賽計劃。

3月30號—4月9號。

展板宣傳、線上宣傳、報名登記。

晚18:30比賽正式開始。

五、資源投入。

場地:教室八間(包含桌椅)。

活動展板、裁判組工作人員:若干。

比賽獎品:待定。

游戲策劃案總結(jié)篇五

以上就是我部對第十屆運動會的總結(jié),總體上說,本次活動還是比較成功的。但是在以后的活動中,我們會更好地認識自己,做好每個接下來的任務(wù),希望每一項工作每一次活動都能受到學校學院及各同學的肯定,在以后的日子里我部也必定會全心全意的投入到工作中,力求再創(chuàng)佳績!

文案策劃述職報告。

20xx年9月4日入職,到現(xiàn)在正好3個月又20天。很高興能夠成為一員,在加入企劃部100多天的時間里,工作上的充實與挑戰(zhàn),同事間的溫暖與關(guān)愛,還有團隊間的默契配合,無一不讓我開心與感動。

在此,我就擔任企劃部文案策劃一職期間所完成的的工作及學習情況向大家匯報,望各位領(lǐng)導及同事批評指正:

一、工作職責。

本人自入職以來,擔任企劃部文案策劃工作,主要負責:

1、每次大型促銷活動的前期策劃及后期執(zhí)行;。

3、負責撰寫各類軟文、新聞稿、播音稿、主持稿、廣告語、短信等文字性工作;。

期調(diào)查了解活動情況,以便更好地總結(jié)經(jīng)驗、策劃下一場活動;。

5、搜集各大家居賣場各類營銷活動資料,進行學習并適當借鑒,不斷提升對行業(yè)情況的了解,并及時掌握行業(yè)動態(tài)等。

二、工作內(nèi)容。

本人在任職內(nèi)的三個多月時間里,共親身經(jīng)歷2場大型活動,1場商家活動。

1、^v^^v^促銷活動。

由于入職較晚,未能參與本次活動前期策劃工作,只參與活動宣傳及執(zhí)行工作。本次活動共撰寫報紙軟文15篇,電臺播音稿2篇,led廣告4條,場內(nèi)播音稿5篇,主持稿3篇等。通過本次活動對建材家裝行業(yè)有了較為全面的了解,文案工作順利完成。

2、x月xx日瑞士盧森地板簽售活動。

受x總安排,我跟負責瑞士盧森地板場內(nèi)簽售活動的策劃、設(shè)計、協(xié)調(diào)、執(zhí)行等工作。從前期溝通了解活動詳情,到撰寫活動新聞稿、主持稿,安排當天流程、人員分工、確定活動細節(jié)等,通過這次活動,我的個人能力得到非常大的鍛煉與提升。

3、xx月x日周年慶活動。

地認識到自己身上的不足之處,每一次活動的背后,都深藏著無數(shù)人的辛勤與汗水。我,還差得很遠。

三、自我總結(jié)。

在這三個月來,不遲到,不早退,不曠工,這是我對工作最基本的尊重。我一直認為工作不該是一個任務(wù)或者負擔,應(yīng)該是一種樂趣,是一種享受,而只有你對它產(chǎn)生興趣,徹底的愛上它,你才能充分的體會到其中的快樂。作為新人,不怕工作有多繁忙,就怕沒有工作可忙,從而荒廢大好青春。我相信我對旅游的興趣會在對這一業(yè)務(wù)的努力探索和發(fā)現(xiàn)中找到共鳴,這樣才能毫無保留的為它盡我最大的力量??梢哉f,懂得享受工作,你才懂得如何成功,期間來不得半點勉強。

其次,文案策劃的工作決定了我們廣告人必須眼界廣闊,通曉古今。不積硅步,無以至千里。任何一個人的知識與能力的提升都是在項目服務(wù)過程中,不斷積累,不斷修正,不斷完善的。在每個文案中都蘊含了無窮的知識,完成一份文案后并不是置之不理,而是溫故知新。在四年的大學旅游理論學習中,積累的知識還是遠遠不夠的。只有專業(yè)的沉淀與堅持不懈的努力,才能取得團隊和個人的成功。只有達到足夠的專業(yè)沉淀,才能做到真正的^v^厚積薄發(fā)^v^。最后是能力,個人工作能力和團隊協(xié)作能力都是同等重要的。在總能夠接觸不同的項目,包括旅游畫冊、活動策劃、旅游規(guī)劃和廣告宣傳片等,在這個過程中,我需要收集大量的相關(guān)資料,這就為我工作能力的提升鋪墊了基石。從進入后的角色轉(zhuǎn)換讓我忐忑和糾結(jié)過,幸好,我來到了這個溫暖的、和睦的、團結(jié)的、感性的大家庭。只經(jīng)歷了一兩個月的磨合與相處,我與策劃部同事相處的非常融洽,和其他部門同事也同樣和睦。這三個月全靠領(lǐng)導和同事的支持和幫助,彼此的默契讓我們的工作更加順利,讓我們的協(xié)作效率大幅增長。我們努力扮演好自己的角色,只為我們共同的成果完美呈現(xiàn)。

我是一個善于發(fā)現(xiàn)問題并喜歡總結(jié)問題的人,在任職的這段時間里,接觸過的人或事,學習到的知識與方法,我都希望能夠通過自我總結(jié),化成自己成長的一部分,不斷完善和充實自己。

1、個人能力尚不足以單獨完成活動的整體策劃工作。

非科班出身、沒有得到過專業(yè)的培訓、入行時間短、工作經(jīng)歷尚淺、系統(tǒng)知識掌握不夠,等等等等,這些或許都是局限自己不能完成突破的障礙,也是一直困擾我的原因。所以,為了更好地完成整體策劃工作,我會多向蔡總等公司內(nèi)資歷較深的前輩學習,積累更多的行業(yè)知識,讓自己能夠快速成長。

2、粗心大意,出現(xiàn)不必要的失誤。

文案工作相對來說都較為細致,特別是關(guān)系到品牌、數(shù)字類的詞語,都必須反復推敲,一一確認,不能出現(xiàn)一點錯誤。前期工作中,由于本人的粗心大意,造成工作失誤,雖然并未給公司造成損失,但我的心里確實是非常懊悔。所以,在今后的工作中,我將更加嚴格地要求自己、盡心盡職,用更大的努力在自己的崗位上為公司的發(fā)展略盡綿薄之力。

四、職業(yè)規(guī)劃。

^v^不想當將軍的士兵不是好士兵^v^。同樣,我也不希望自己一直原地踏步、安于現(xiàn)狀。有目標才會有動力,有動力才能取得成功。為了讓自己的綜合素質(zhì)和職業(yè)素養(yǎng)能夠不斷提升,成為公司發(fā)展壯大所需要的^v^人才^v^之一,我希望通過不斷要求、鼓勵自己,不被社會淘汰。

1、利用1年時間全面了解行業(yè)相關(guān)知識,掌握行業(yè)動態(tài)及發(fā)展前景,使自己能夠熟練駕馭本職工作。

2、充分利用公司的工作和學習環(huán)境,通過自我學習及向他人請教等方式,不斷總結(jié)經(jīng)驗教訓,靈活處理工作中的任何事務(wù)。

3、不斷培養(yǎng)自身的綜合分析能力、組織管理能力、溝通協(xié)調(diào)能力及實際操作能力,全面提升自己的綜合能力及業(yè)務(wù)水平。

4、不斷提升職業(yè)素養(yǎng),充分發(fā)揮自己的優(yōu)點,揚長避短,踏實努力,贏得領(lǐng)導的信任、同事的肯定,工作上能夠獨當一面。

隨著社會主義市場經(jīng)濟競爭的激烈,面對著嚴峻的形勢,要求我們做出更精辟的文案,預料我們的工作將更加繁重,需掌握的知識將更高更廣。為此,我要刻苦的學習,努力提高綜合素質(zhì)和工作技能。新的一年意味著新的起點新的機遇新的挑戰(zhàn),我決定以一個全新的面貌投入到工作中去,為全面發(fā)展添磚加瓦!以上是本人對崗位工作的陳述!謝謝各位領(lǐng)導的檢閱,歡迎指正!

“大愛無疆血脈相連”——首屆“”無償獻血活動。

組織方:院團委。

主辦方:院學生會青協(xié)部。

游戲策劃案總結(jié)篇六

一開始,針對學生剛開始接觸電子琴并且音樂基礎(chǔ)薄弱,。本學期重點訓練的內(nèi)容具體有以下幾方面的內(nèi)容:

1、利用電子琴的美妙音色,感覺各音符的音高和音準。

2、了解電子琴黑鍵和白鍵的區(qū)別。

3、通過相對位置概念,熟悉各琴鍵的音名。

4、掌握正確的坐姿、手型及手指觸鍵的方法。

電子琴本身的趣味性,激發(fā)了學生學琴的興趣,鼓勵他們運用電子琴,表現(xiàn)、抒發(fā)自己的情感,爭取成功,讓每次演奏都成為學生內(nèi)心情感的更深層的流露,從而達到穩(wěn)定學生學琴興趣,磨練學生意志,培養(yǎng)學生能力的目的。電子琴教學中各類音樂的陶冶,特別是讓他們彈奏自己熟悉的旋律如《小星星》、《圓圈舞》、《粉刷匠》等兒童歌曲,雖然當時學生的演奏比較生硬,斷句現(xiàn)象也很普遍,但當某個學生在演奏時,會唱的學生都會情不自禁地在旁邊演唱。從而更好地激發(fā)學生的藝術(shù)興趣,使其情趣、愛好更為廣泛。

游戲策劃案總結(jié)篇七

“最大模型”,是指玩家角色所有戰(zhàn)斗屬性達到全滿時的巔峰狀態(tài)。通過該模型,一是可以調(diào)節(jié)出相對合理的各個屬性成長公式的參數(shù),二是便于屬性在各個系統(tǒng)中的分配。

在“最大模型”切頁中,我們先拉出角色等級,并根據(jù)等級,得出標準屬性的f(lv),然后將所有戰(zhàn)斗相關(guān)屬性羅列出來。

“直接屬性”,可以使用轉(zhuǎn)化系數(shù)c×f(lv)直接得出;

“間接屬性”,通過各自的公式和參數(shù)c、a的值計算得出。

屬性得出之后,我們需要反復調(diào)節(jié)c、a的值,使其符合規(guī)劃的設(shè)定。

在“最大模型測算”切頁中,我們需要對最大模型的各項數(shù)據(jù)規(guī)劃的合理性進行測算,不合理或者感覺欠佳的地方,需要返回“屬性分類”切頁,調(diào)整對應(yīng)項的規(guī)劃數(shù)據(jù),再在“最大模型”切頁中,對相應(yīng)的參數(shù)進行調(diào)整,如此往復。

游戲策劃案總結(jié)篇八

為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

二、活動目的。

關(guān)注心靈,促進身心健康。

三、活動器材。

繩子、桌子、椅子、報紙。

四、活動場地。

操場。

五、活動宣傳。

六、活動組織。

七、活動內(nèi)容:

一找零錢。

二情有千千結(jié)。

現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領(lǐng)導能力。

三有錯你就說。

現(xiàn)場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數(shù)字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監(jiān)督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

四生死與共。

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。

五尋找支點。

六信任之旅。

七:信任背摔。

意義:人要互相信任。

八、應(yīng)注意的細節(jié)。

最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

九、后續(xù)工作。

各班開展班會談?wù)剬Υ舜位顒拥母惺?,和收獲。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

游戲策劃案總結(jié)篇九

為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

二、活動目的

關(guān)注心靈,促進身心健康

三、活動器材

繩子、桌子、椅子、報紙

四、活動場地

操場

五、活動宣傳

六、活動組織

七、活動內(nèi)容:

一 找零錢

游戲規(guī)則:

男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節(jié)目。

意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜

二 情有千千結(jié)

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節(jié)目。

意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學的組織領(lǐng)導能力

三 有錯你就說

游戲規(guī)則:

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤

四 生死與共

游戲規(guī)則:

一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數(shù)十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

五 尋找支點

游戲規(guī)則:

意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去

六 信任之旅

游戲規(guī)則:

七:信任背摔

游戲規(guī)則:

需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學給他鼓勵。準備好后由高處的同學往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。

一、活動背景 :

團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學習新的態(tài)度和行為方式。為了進一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團隊合作的工作效率。十分必要進行團體心理輔導。

二、活動目的:

1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。這個游戲通過讓不同人的身體部位進行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進了彼此間的親密度。

2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團隊合作就是一個很好的例子。

3、在游戲中,有一些敏感的部位進行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。

三、活動宗旨

增進隊員間的感情

四、活動主題

“打開心扉,暢游愛的海洋”

五、活動內(nèi)容

“奇妙口香”游戲

參加人數(shù):全體

時間:1分鐘

游戲規(guī)則:

1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓師先做發(fā)令員。

2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。

注意事項:

1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。

2、必須注意的是,培訓師在開始的時候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相關(guān)討論:

1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

2、為什么人們在開始的時候有些不好意思?

3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

六、活動意義:

通過本次活動,提高隊員們之間親密度,建立和諧的人際關(guān)系。通過后面的相關(guān)討論,讓他們意識到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應(yīng)該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!

“奇妙口香” ----活動總結(jié)

一、活動意義

此次在天馬晨練區(qū)中開展的團體心理小游戲,旨在消除隊員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應(yīng)和熟悉,學會構(gòu)建和諧人際關(guān)系,學會協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學感受團隊氣氛,培養(yǎng)團隊意識,找到團體歸屬感,引導隊員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽光”下奠定基礎(chǔ)。

活動主題:真人cs野戰(zhàn)

舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會

活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術(shù)節(jié),豐富大學生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰(zhàn)的同時,歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團隊。體驗野戰(zhàn)驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

活動流程:

1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會人員向1級學生進行宣傳。

2、報名。

3、 由校外人員負責提供裝備。

4、參與者進行演練。

5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

6、 有校外組織負責具體組織工作經(jīng)費問題。

7、對戰(zhàn)后做出總結(jié)。

活動內(nèi)容:

1、 活動時間:

2、 活動主題:大學生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)

3、 參加對象:1級全體學生。

4、 報名方式:

活動中應(yīng)注意的問題和細節(jié):

1、 安全問題:對一些不遵守活動規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負責。

2、 人身健康問題:學生理應(yīng)沒有病例參加活動。如有身體原因,不應(yīng)參加。

3、 經(jīng)費問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費問題,可以再做具體調(diào)整。

總結(jié):希望通過本次活動可以調(diào)動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

游戲策劃案總結(jié)篇十

六一”兒童節(jié)是屬于所有小朋友的節(jié)日,為了豐富朗下小學小朋友的課余生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節(jié)日。我院青年志愿者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”游園活動。

放飛童心快樂游園。

20xx年6月1日(星期二)上午。

23名青年志愿者。

陽西縣溪頭鎮(zhèn)朗下小學。

(一)上午7:30志愿者在北區(qū)宿舍門口集中,8:00校車出發(fā);

(三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。

1.市教育局領(lǐng)導講話;

2.朗下小學領(lǐng)導講話;

3.職院領(lǐng)導、老師和志愿者代表為16名貧困學生送上節(jié)日禮物和慰問金;

(四)上午10:00——11:00開展趣味游園活動。游園活動包括6個小游戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩pk賽和背靠背夾氣球比賽。6個游戲在操場上分區(qū)同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體游戲規(guī)則見附件一)。

(五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。

(一)注意活動前后的安全問題。

(二)保持良好的志愿者形象,統(tǒng)一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。

(三)參加活動的志愿者活動過程中須服從活動負責人的統(tǒng)一安排,積極參與前期籌備工作和活動結(jié)束后的后期工作(新聞稿、活動心得、活動總結(jié)、篩選相片等)。

(四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責制作宣傳橫幅、現(xiàn)場拍照、學生電視臺負責dv拍攝)。

(一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元圓珠筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅干三斤。

約340元。

(二)游戲所需器材:

青協(xié)已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6個。

待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下小學提供)。

須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元。

(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、dv(學生電臺借)。

合計:410元。

八、活動負責人:xxx。

游戲策劃案總結(jié)篇十一

游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。

游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王

方法:當場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。

3、點鈔機

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)

2、規(guī)則:

3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

方言電影

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進行配音

5

2)朗讀必須深情

憤怒的面包

1.所需道具:面包

2.規(guī)則

1)每隊派出一男一女代表來吃面包

2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

有容乃大

1.所需道具:果汁

2.規(guī)則

1)每隊派出一男一女代表來喝果汁

2)不限時間,看誰喝的最快

游戲策劃案總結(jié)篇十二

本學期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學效率這個中心,狠抓教學常規(guī)的落實,進一步加強課題研究,深化課堂教學改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學質(zhì)量。結(jié)合物理課程標準和中考導向,我們組特制定計劃如下:

一、加強教育教學理論學習,提高物理教師理論素養(yǎng)。

1.認真學習新的《物理課程標準》、《物理學科標準解讀》以及有關(guān)研究性學習、課程改革與課程評價等各類課程改革的材料。

2.組織教師進行理論學習交流,積極參與各種教研活動。

二、按物理課程標準,進行教學研究,提高課堂教學效益。

1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補教師備課中的不足,提高教師的教學水平,以取得較好的成績。本學期教學研究內(nèi)容主要是:

(1)優(yōu)化課堂教學,實施啟發(fā)式和討論式教學;

(2)構(gòu)建教學模式,重視物理知識的形成過程教學和情境教學;

(4)學習新課程標準下的教學要求,探索提高課堂教學效益的方法。

2.加強教學常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實提高備課和上課的質(zhì)量,嚴格控制學生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。

3.組織每位教師每學期上好一節(jié)示范課、教學研究課,組員必須全體參加,活動時,聽課老師對公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實情況,指出存在的問題,找出改進的方法。授課老師做好記錄,力求做到實處,共同探索提高課堂教學效率的方法和途徑。

三、加強課題研究,提高教師的教科研水平。

本學期繼續(xù)推進教科研活動。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。

四、加強初三年級物理教學工作,提高畢業(yè)班教學的質(zhì)量。

初中畢業(yè)班物理教學要把重點放在加強雙基和能力培養(yǎng),注重知識形成過程教學,重視學生思維能力培養(yǎng),切實提高學生的實驗操作技能和創(chuàng)新能力。同時積極進行復習教學研討活動,共同研究歷屆中考試卷,交流復習經(jīng)驗,明確復習方向,努力提高物理中考成績。力爭中考物理成績做到在瓦市內(nèi)爭三的目標。物理教學離不開實驗,新課標對學生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個演示實驗,學生實驗。

六、其它工作。

1、積極參加物理專業(yè)各種培訓,特別是有關(guān)中考動向的會議。

2、全國初中物理競賽復賽活動。

三、主要活動安排。

第二周:

1.各年級制訂教學計劃及進度、備課組計劃、教研組計劃。

2.安排“全國初中物理競賽”復賽。

第四周:

1.探討對作業(yè)批改的有效性操作。

第六周:

1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學方案。第八周:

1.期中考試出題安排。

第十周:

1.參加市教科所舉辦的物理教研活動。

第十二周:

1.公開課活動及評課議課。

第十四周:

1.初三備課組復習情況匯報,第十六周:

1.初三老師談教學感想。

蘭州市第五十六中學物理教研組工作計劃。

2011-2012第二學期。

物理教研組。

2011-2-26。

游戲策劃案總結(jié)篇十三

*個人投資理財?shù)膍ba游戲課程.

*每位「現(xiàn)金流游戲」的玩者都會經(jīng)歷人生化的投資過程和得失機會,并在面對生命及社會與市場變化時,學習如何因應(yīng)時機而做出各種投資理財決策。

*游戲過程中充滿賺錢機會、投資挑戰(zhàn)及市場變化,讓您真正掌握「富爸爸」致富的奧秘。

*寓教于樂的學習方式,透過現(xiàn)金流游戲,讓我們從中明白了金錢運用之道;了解潛意識對金錢的矛盾,并掌握量子世界中逆向致富之道。

*縱使你對財務(wù)或會計知識一竅不通,但通過游戲,你也能充份掌握收支的分配,與及資產(chǎn)和負債的真正意義。

*測試并鍛煉自己的財商,確定人生夢想;

*結(jié)交更多有夢想的朋友,獲取更多有益的信息;

*反復玩游戲,可以訓練您的理財心態(tài)、耐心和思維方式,這是致富的關(guān)鍵。

玩游戲肯定先要了解游戲規(guī)則:

2、財務(wù)自由階段:即快車道。和上面情景類似,只不過投資的項目更大,回報率也更高。如果骰子落到玩家的夢想且能購買或者被動現(xiàn)金流超過$500000即可勝出游戲。

了解了規(guī)則,下面就該介紹玩法了,這個在很多網(wǎng)站上都有網(wǎng)友的說明,這里主要談一下玩的體會:

現(xiàn)實中,我們要找工作,要有經(jīng)濟來源,當然也要有支出,所以也應(yīng)該想游戲中的界面一樣做出自己的財務(wù)報表,即收益表和資產(chǎn)負債表。

2、“票據(jù)投資”:落入“機會”的概率很大,因為我們周圍不缺少機會,缺少的是我們對機會的發(fā)現(xiàn)和準備。因為剛開始現(xiàn)金流只是靠工資和花費的差額決定的',所以要先選擇一些金額不大的交易,游戲中指的是不超過$50000的交易,具體形式是股票和小額房地產(chǎn)。

對于票據(jù),即股票、證書類,根據(jù)對其的說明可以決定是否購買,通常是股價在其波動的低谷時買入,如果股價非常低,但是手上現(xiàn)金不夠的話可以考慮向銀行貸款買入,因為后期的買入會帶來大量的現(xiàn)金,利用這些現(xiàn)金可以選擇大單交易,既增加被動現(xiàn)金流,又不會增加花費;現(xiàn)實生活中,如果確實發(fā)現(xiàn)好機會,也應(yīng)該動員更多的力量融資。

對于不動產(chǎn),在游戲中通常都會增值,所以只要有機會允許買賣肯定會有現(xiàn)金收入,但是損失的是被動現(xiàn)金流。還有一個問題就是,如果向銀行貸款的話一定要考慮每個月還貸的金額,如果現(xiàn)金流收入還不抵每月繳納的費用,那么要慎重考慮購買;此外還有注意roi,好像是一個收益的指標,當然越大越好。

總之,通過購買證券(證書類好像沒太大的回報)增加手頭現(xiàn)金再投資小單和大單是一個比較穩(wěn)妥的進入“快車道”的方法。此外,還要注意一旦手頭有足夠的現(xiàn)金,要注意及時還銀行的相關(guān)貸款,目的還是增加收入現(xiàn)金流,可以更多的投資。

5、市場:給出市場信息,可以賣股票和房地產(chǎn);

6、小孩和意外支出(不得已花的一些錢):這是必須支出的,生活嘛。

進入快車道后和這個類似,

2、意外:離婚什么的,現(xiàn)金減半或者一分錢都沒有了,好在有被動的現(xiàn)金流收入維持,很快就會恢復元氣,足見被動現(xiàn)金流對于保持日常生活的重要性。

通過101游戲,我了解了財務(wù)報表的填寫方法,知道了哪些是資產(chǎn),哪些是負債;知道了投資先從票據(jù)得到一部分現(xiàn)金貯備,然后投資小單、大單交易的過程,早日使被動現(xiàn)金流輸入超過日常的各項花費,實現(xiàn)初步財務(wù)自由。

剛開始玩的時候一頭霧水,英文聽得和看的都比較模糊,里面的老鼠和烏龜老師一個勁的搖頭說出讓你揪心的話,呵呵,后來明白這個過程就好了,還沒有輸過。不過,游戲是虛擬的,現(xiàn)實的操作才是最重要和實用的。

“財務(wù)自由”之路現(xiàn)在開始上路……。

玩現(xiàn)金流游戲,讓你實現(xiàn)財務(wù)自由!

是不是工作越努力,薪水越高,卻覺得錢越來越不夠花?

是不是經(jīng)常感覺有還不完的賬單?

是不是經(jīng)常擔心養(yǎng)老,失業(yè)等問題?

你明白什么叫資產(chǎn)?什么叫負債嗎?

……。

如果沒有弄清或者存在上述的問題,那就來玩”現(xiàn)金流游戲”吧!

中國最大的在線記賬平臺“財客在線”攜專業(yè)第三方理財公司"財商人生理財顧問有限公司"重磅出擊,推出大型理財教育系統(tǒng)活動—玩現(xiàn)金流游戲,走近財務(wù)自由.-歡迎新老朋友參加.也可以帶您的朋友一起參加.

茶水免費!

現(xiàn)金流游戲教您如何快速累積財富成為富爸爸,如果您想了解自己的理財能力,那么您必須使用現(xiàn)金流理財游戲,為自己評量并且利用各項記錄找出問題癥結(jié),做適時的修正。所謂“財務(wù)自由”,即:被動收入支出,這個概念是由風靡全球的理財致富叢書《窮爸爸富爸爸》的作家——羅伯特.t.清崎提出的.他不僅在書中闡明了什么叫財務(wù)自由,而且發(fā)明了一種用于實際演練,提高財商的游戲:現(xiàn)金流游戲.

如果您不知道什么是理財或投資,一直過著老鼠賽跑式(平凡有壓力)的生活,現(xiàn)金流的理財游戲訓練將改變您的一生。在游戲中,每個玩家都有機會經(jīng)歷真實人生的所有過程,并在面對生命及外在環(huán)境的變化時,學習如何及時因應(yīng)挑戰(zhàn)作出最好的投資、理財決策。

通常玩過這個游戲的朋友在玩完之后,才發(fā)現(xiàn)自己在投資、理財方面的能力差距甚遠,這個游戲的整過程,和現(xiàn)實生活是如此的貼近,寓教于樂的過程,是你自我檢討、自我反思、輕松學習到投資理財新觀念的過程。朋友們可以從充滿樂趣的游戲中學到有關(guān)會計、財務(wù)、投資等方面的知識,從而啟發(fā)你的財商,并從中體會到生活的酸甜苦辣。透過現(xiàn)金流游戲,您將學會富爸爸的理財思考模式,不斷修正自我理財?shù)挠^念,找到致富的關(guān)鍵!

透過游戲您可以體驗到一下八點:

1.重新認識收入與支出在現(xiàn)實生活中的角色。

2.重新確立資產(chǎn)與負債的定義。

3.輕松了解理財技巧,并運用在生活上。

4.體驗分析個人理財行為模式。

5.學習生活化的財商語言。

6.修正出最佳理財模式。

7.了解如何規(guī)避投資風險。

8.避免財務(wù)責任風險損失。

金錢不是生活中最重要的東西,但它對生活中所有重要的東西都會產(chǎn)生影響!

活動流程(謝絕談傳銷和政治):

16:30--17:00交友互動。

17:00活動結(jié)束。

【活動費用】:收費(每人50元,若帶一個非財客會員來參加的話,只加30元)。

報名前10位者可以贈送財客vip會員一年,送完為止。

游戲策劃案總結(jié)篇十四

一、班級概況:

本學期全班學生共計49人,男生27人,女生22人。本班學生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護班級紀律,大膽參與學校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習慣不良,學習意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學期會有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標:每天進步一點點。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習慣。

6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護學校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級管理:

1、上學不遲到、不早退。

2、獨立完成學習任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達成。

3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓和輪流助力制度,幫助每位同學有機會擔當班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學生心理健康教育:

1、處理好個人和同學之間的關(guān)系:喜歡自己的同學,得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學間的矛盾。

2、處理好個人和學習之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學習態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級具體情況本學期工作重點:

1、加強學生學習習慣的培養(yǎng):聽課習慣,作業(yè)習慣,作業(yè)上交習慣,訂正習慣。

2、加強學生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學習用品,學做家務(wù)。

3、加強自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學習生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動內(nèi)容及安排。

1,對新學期提出新要求,做好新學期打算。

2,加強安全教育,學習《小學生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學生常規(guī),行習慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習慣,早日進入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學質(zhì)量分析會。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學雷鋒活動。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。

2,進行班級作業(yè)評比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學生進行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀律和學習目的教育。

4、培養(yǎng)學生的參與意識和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶祝活動。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學生進行安全教育。

3、英語綜合能力競賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項工作總結(jié)。

2、做好學生綜合素質(zhì)評價工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。

2,認真組織各項評比。

4,加強與家長的聯(lián)系。

5,加強學生接送制度及路隊制度,保證學生安全上學,放學。

2013年3月2日。

游戲策劃案總結(jié)篇十五

活動背景:為了進一步響應(yīng)重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學b區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

重慶大學各學院研究生。

時間:20xx年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學b區(qū)。

各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

即日起至20xx年10月29日中午12:00。

登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設(shè)置為a、b、c環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

環(huán)節(jié)a:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

環(huán)節(jié)b:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

環(huán)節(jié)c:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

獎項 數(shù)量 獎項

第一名 1 800元+榮譽證書

第二名 1 600元+榮譽證書

第三名 1 400元+榮譽證書

最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。

注二:本次活動最終解釋權(quán)歸重慶大學研究生會,重慶大學建設(shè)管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。

建設(shè)管理與房地產(chǎn)學院研究生分會

二零xx年十月二十三日

游戲策劃案總結(jié)篇十六

信息系全體同學

信息技術(shù)系分團委組織部

20xx年3月30日

游戲規(guī)則:

1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。

2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合.如當主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。

3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。

游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第一為原則的態(tài)度參與游戲當中。

膠帶、簽字筆、紙

游戲策劃案總結(jié)篇十七

2、活動地點:

xxx學院舞池

3、活動主辦:xxxx學院xx系

4、活動承辦:xxxx學院xx系組織部

5、協(xié)助部門:xxxx學院xx系社團部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部

1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數(shù):每隊5人

3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進行統(tǒng)計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

7、具體游戲規(guī)則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

1、由自律部、社團部、保衛(wèi)部確認參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動開始

3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

4、保衛(wèi)部負責在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機動組負責處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

6、網(wǎng)絡(luò)部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

7、在活動進行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分數(shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況

8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負責拍攝留影。

10、活動參與部門負責活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負責協(xié)助

2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負責協(xié)助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負責

5、現(xiàn)場主持由組織部負責

冠軍

一名

頒發(fā)獎狀及音響一組

xx元

亞軍

兩名

頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套

xx元

季軍

兩名

頒發(fā)獎狀及筆記本

xx元

車費x元

磁板xx元

氣球xx元

紙杯xx元

總計:xx元

xxxx學院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)

xx系團總支組織部

xx月xx日

游戲策劃案總結(jié)篇十八

指導老師:xxx

活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環(huán)節(jié),增進學生之間的相互溝通與了解。

一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學院的四個專業(yè)團支部:

經(jīng)濟學團支部、電子商務(wù)團支部、市場營銷團支部、

信息管理團支部.

二、活動目的:為了積極響應(yīng)學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

三、活動人員:以20xx級經(jīng)管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活動流程:

(3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

(4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關(guān)工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

六、活動器材:由各個負責人根據(jù)賽程需要準備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

七、獎項及獎品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎品設(shè)置的方案,制定獎券,制定獎勵規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負責處(設(shè)置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

八、活動賽程內(nèi)容及規(guī)則

活動一(背靠背);

游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據(jù)實際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎券)

活動二(夾彈珠);

游戲規(guī)則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

注意事項:

(1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

(2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

(文件一由經(jīng)濟學統(tǒng)一負責 負責人:劉媛,徐安穩(wěn))

活動三(千鈞一發(fā));

游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

獎勵辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

活動四(信任前行);

游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

注意事項:

(1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

(2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴明。

(3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎。

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