最新大學(xué)小游戲策劃方案(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2022-12-31 13:22:29
最新大學(xué)小游戲策劃方案(五篇)
時(shí)間:2022-12-31 13:22:29     小編:zdfb

方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學(xué)小游戲策劃方案篇一

二、活動(dòng)內(nèi)容:主題:豐富同學(xué)們的課余生活。

時(shí)間:20__-5-14晚上7、30

地點(diǎn):食堂三樓

主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部

參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

2:游戲中應(yīng)加入一些音樂(lè)。

3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來(lái)吸引更多的師生加入。

三、活動(dòng)流程:1:主持人宣布晚會(huì)開始

2:開場(chǎng)舞蹈

3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

二人三足跑:(2人)

參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

夾乒乓球(取每組的第一名)

接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。游戲策劃。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

裁判:2人

齊心協(xié)力:(8人)

參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。

規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過(guò)終點(diǎn)線的順序判定名次。

多足蟲競(jìng)走:(男女各4人)

參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。

4:由外聯(lián)部演唱歌曲

5:散場(chǎng)歌曲。

大學(xué)小游戲策劃方案篇二

一、活動(dòng)前言:大學(xué)是一個(gè)充滿活力,激情,希望的學(xué)府。因?yàn)閷I(yè)的原因,導(dǎo)致男女比例兩極化,嚴(yán)重隔閡了男女學(xué)生之間的學(xué)習(xí)交流。男女之間沒(méi)有平臺(tái)也沒(méi)有機(jī)會(huì)溝通和相處。學(xué)會(huì)交朋友,學(xué)會(huì)溝通也是大學(xué)里的一門必修課。

二、活動(dòng)目的:為同學(xué)們提供一個(gè)交流平臺(tái),提高交流溝通和相處能力。有利于學(xué)習(xí)的進(jìn)步,理想的飛翔?;顒?dòng)中,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作力,營(yíng)造和諧融洽的氛圍。為大家的人生中保留一個(gè)彩色回憶。

三、策劃人:機(jī)電系團(tuán)學(xué)聯(lián)干事。

四、活動(dòng)時(shí)間:周六8:00—16:30

五、活動(dòng)形式:集體野游和游戲

六、活動(dòng)主題:加強(qiáng)溝通,和諧相處

七、活動(dòng)對(duì)象:機(jī)電系數(shù)控三班和(待定)

八、活動(dòng)地點(diǎn):公園或娛樂(lè)公共場(chǎng)所

九、活動(dòng)內(nèi)容

(1)前期

1、考察本次活動(dòng)場(chǎng)地

2、兩個(gè)班班長(zhǎng)做好聯(lián)誼宣傳工作

3、班長(zhǎng)制定參加活動(dòng)人員名單及聯(lián)系方式

4、兩班班委開個(gè)會(huì)議,選擇活動(dòng)小游戲及及野餐

5、以班委為組長(zhǎng)分配小組

6、征收活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和對(duì)本次活動(dòng)的好點(diǎn)子(要有記錄)

7、邀請(qǐng)輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長(zhǎng)參加

8、聯(lián)系出游車輛或者自己乘車到達(dá)目的地

9、購(gòu)買野餐和游戲所需用品,活動(dòng)橫幅

10、宣傳委員拍照合影。

11、心理委員作為活動(dòng)計(jì)時(shí)員

(2)中期:

1、組織委員清查人數(shù)及活動(dòng)用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長(zhǎng)地久)(老男孩)等開心歌曲

2、到達(dá)目的地再次清查人數(shù),放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘

3、兩個(gè)班長(zhǎng)主持開場(chǎng)白,輔導(dǎo)員強(qiáng)調(diào)問(wèn)題

4、布置活動(dòng)場(chǎng)所及橫幅,氣球。

5、圍坐成一個(gè)大圓,挨個(gè)自我介紹,相互認(rèn)識(shí)熟悉。

6、有才藝的同學(xué)表演節(jié)目,玩幾個(gè)小游戲。

7、午餐的時(shí)間,各小組組織野餐

8、餐后一小時(shí),個(gè)人或小組自由活動(dòng)。

9、按照節(jié)目單依次做游戲(游戲規(guī)則后表詳解)

(3)活動(dòng)后期:

1、在橫幅上簽名。

2、小組,集體合影留念。

3、打掃場(chǎng)所,收拾用具。

4、清查人數(shù)和活動(dòng)用品,安序上車回校。

十、注意事項(xiàng):

不得強(qiáng)迫人員參加和征收活動(dòng)費(fèi)用。上車女生優(yōu)先,萬(wàn)事注意外國(guó)安全。同學(xué),師生之間用語(yǔ)禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請(qǐng)打招呼登記。公共場(chǎng)所注意衛(wèi)生。聽從輔導(dǎo)員及學(xué)姐學(xué)長(zhǎng),小組長(zhǎng)安排。活動(dòng)用品的齊備及注意購(gòu)買價(jià)格,提倡節(jié)儉。男女生要主動(dòng)相互幫助。

十一、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):飲用水,飲料,一次性碗筷,橫幅,氣球,燒烤爐,野餐食品,桌布,零食瓜果,彩帶繩線,燃料。刀具桌板。

策劃書附表

游戲節(jié)目及規(guī)則

1、老鷹捉小雞:此游戲十二個(gè)人,其中有兩個(gè)人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每個(gè)人都有一個(gè)氣球。在抓獲行動(dòng)中,母雞要保護(hù)雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限

2、男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每小組由一男一女組成。小組內(nèi)兩人對(duì)著頂球,每人只需頂一次,。游戲中,氣球先落地的小組表演節(jié)目。頂球時(shí)間最長(zhǎng)的一組獲勝,獎(jiǎng)勵(lì)飲料。

3、四人五腳過(guò)障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個(gè)人綁四個(gè)腿。比賽中,有兩個(gè)障礙點(diǎn),一個(gè)是半米小組跨,一個(gè)是一米彎腰過(guò)。用時(shí)最少的小組獲勝,獎(jiǎng)勵(lì)飲料。反之,表演節(jié)目。

4、男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過(guò)兩米線,方可跑過(guò)去和正在等待的男生背著氣球,賽跑到五十米處被對(duì)擠破氣球。用時(shí)最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節(jié)目。比賽途中,氣球掉了也可繼續(xù)比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續(xù)比賽

5、刮大風(fēng):有十二個(gè)人參加。男女人數(shù)相同。十二個(gè)人手拉手將十一個(gè)氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個(gè)氣球。沒(méi)有搶到氣球者,表演節(jié)目,再由自己發(fā)令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長(zhǎng)頭發(fā)的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯(cuò)誤選擇的人接著發(fā)令。(氣球在游戲過(guò)程中破了可補(bǔ)充)

6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個(gè)氣球者勝,獎(jiǎng)勵(lì)飲料,敗者表演節(jié)目。

大學(xué)小游戲策劃方案篇三

每況愈下

晚會(huì)分組競(jìng)賽平時(shí)、室內(nèi)外。

原則上不用,除動(dòng)作需求外。

各組派一員參加(或可請(qǐng)自愿者參加)。

不拘。

這是最佳演員獎(jiǎng)競(jìng)賽,前面幾位是各界之精英,待會(huì)我們請(qǐng)好好觀賞他們的演技,并未加以評(píng)比。

1-1先請(qǐng)所有參加人員到室外,并編排好

1-2由主持人表演一遍正式動(dòng)作并說(shuō)明之。

1-3接著由主持人請(qǐng)第一位進(jìn)場(chǎng)看主持人表演(但不說(shuō)明)后,由第一位進(jìn)場(chǎng)者跟著做,并說(shuō)明之。

1-4依此類推進(jìn)行至最后一員。

2-1同1-1。

2-2同1-2。

2-3由主持人請(qǐng)所有表演者進(jìn)場(chǎng)看主持人表演后(但不說(shuō)明),所有表演者再依序表演說(shuō)明。

1-5及2-4由總裁判之成績(jī)統(tǒng)計(jì)后,交由主持人宣布。

1、動(dòng)作需易發(fā)揮。

2、六-1-2及六六-2-2需表演一段說(shuō)明一段。

3、裁判人選需選較具權(quán)威者,并規(guī)則需說(shuō)明清楚。

大學(xué)小游戲策劃方案篇四

a)游戲類型

1選擇將要設(shè)計(jì)的游戲類型,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時(shí)備注:○在多欄中打勾。

2當(dāng)游戲設(shè)計(jì)類型上述表格中無(wú)法提供時(shí),可在“補(bǔ)充”欄中描述出將要設(shè)計(jì)的游戲類型?!稹把a(bǔ)充”

欄可以填寫一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。

b)開發(fā)環(huán)境

1選擇游戲開發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_發(fā)多個(gè)平臺(tái),可同時(shí)再多欄中打勾。備注:○

2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信息,例如:是否有計(jì)劃開發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)ⅰ?/p>

會(huì)做多少平臺(tái)等。

c)開發(fā)周期

1選擇游戲開發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。備注:○

2“補(bǔ)充”欄中可以填寫所有與游戲開發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計(jì)劃用時(shí)天數(shù),程序部○

分計(jì)劃用時(shí)天數(shù)。

3開發(fā)周期超過(guò)30個(gè)工作日以上,屬于非正常開發(fā)周期。必須在“補(bǔ)充”欄寫明原因,同時(shí)需要單○

獨(dú)提交計(jì)劃周期表,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)。

a)游戲的故事情節(jié)敘述

將整個(gè)游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時(shí)間等,以敘述故事的方式寫出。游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能地與電影等為參考方向,取材方

面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。

游戲的發(fā)生時(shí)間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬(wàn)年之后”等模糊字眼。游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細(xì)致,其余的非玩家控制角色可進(jìn)

行襯托性描寫。

對(duì)于事件敘述時(shí),應(yīng)達(dá)到前后一致、劇情生動(dòng)。

場(chǎng)景描寫時(shí),盡可能將游戲場(chǎng)景完整刻畫,為美工造成深刻的直觀印象。

角色扮演類、經(jīng)營(yíng)模擬類等游戲,在游戲中將會(huì)出現(xiàn)大量文字對(duì)白,需在敘述故事

時(shí)敘述清楚,為后期程序文字提取時(shí)做準(zhǔn)備。

b)游戲的玩法介紹

將游戲過(guò)程以簡(jiǎn)單扼要的方式進(jìn)行描述。

簡(jiǎn)單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。簡(jiǎn)單描述游戲中將會(huì)出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。簡(jiǎn)單敘述游戲中一些道具并告訴玩家使用方法。

盡可能地?cái)⑹龀鲈谟螒蜻^(guò)程中玩家將會(huì)碰到的問(wèn)題。

c)游戲的特色單元

詳細(xì)描述出游戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。詳細(xì)描述出游戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點(diǎn)進(jìn)行具體描述。描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會(huì)增加哪些功能以吸引玩家。

綜合性地對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)敘述。

分析目前用戶市場(chǎng)中的同類產(chǎn)品和用戶人群。

描述出本產(chǎn)品的賣點(diǎn),主要是區(qū)別于同類游戲的特色部分,例如新穎的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單的操作方式等。

根據(jù)游戲的類型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格斗類型的`玩家。

a)游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計(jì)特性

以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出整個(gè)游戲的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景風(fēng)格、角度等,橫版還是縱

版以及每個(gè)關(guān)卡的完整尺寸。

以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲中將會(huì)出現(xiàn)的物件等。限制美工繪制地圖時(shí)所使用的容量。

b)游戲地圖圖素列表

將游戲場(chǎng)景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。介紹游戲講義怎么樣的形式進(jìn)行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。

詳細(xì)介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場(chǎng)景分別是什么。

1“是否存在gif”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出gif

預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)gif的過(guò)程。

2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○

考圖片”欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○

始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

c)角色單元設(shè)計(jì)特性

以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。

限制美工繪制人物角色時(shí)所使用的容量。

詳細(xì)描述出共有多少人,并對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行概要性的描述。

d)游戲人物圖素列表

1“是否存在gif”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出gif預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)gif的過(guò)程。

2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參考圖片”欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

e)游戲道具的設(shè)計(jì)特性

以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲道具的風(fēng)格。

限制美工繪制道具時(shí)所使用的容量。簡(jiǎn)要敘述出道具在游戲中所起到的作用。

f)游戲道具圖素列表

1“是否存在gif”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出gif預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)gif的過(guò)程。

2若設(shè)計(jì)者在繪畫方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○考圖片”欄中,供美工參考。

3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫在“補(bǔ)充”欄中。 ○

4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。

a)游戲整體開發(fā)要求

準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛲娣ǎ缃巧谟螒蛑械倪\(yùn)動(dòng)問(wèn)題。準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲦I盤按鍵與操作的方式。在收到美術(shù)圖片后,在3個(gè)工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細(xì)數(shù)據(jù)。

限制程序員開發(fā)的容量。

b)游戲各元素關(guān)系

準(zhǔn)確描述出游戲中每個(gè)元素的信息,比如物件的運(yùn)動(dòng)規(guī)則和行動(dòng)規(guī)則等。準(zhǔn)確描述可動(dòng)物件的信息與不動(dòng)物件的信息。

c)數(shù)值計(jì)算

準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛑形矬w運(yùn)動(dòng)的路線。

例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運(yùn)動(dòng)x像素,游戲自動(dòng)卷屏速度為x像素/秒。

準(zhǔn)確地進(jìn)行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。例如:pclass>nclass

pexp = nexp x [100 c 4 x (pclass nclass)] %其中:

pclass:玩家使用角色的當(dāng)前等級(jí)。 nclass:被玩家攻擊的怪物npc等級(jí)。

a)游戲音效要求

游戲在程序制作時(shí)間內(nèi),就應(yīng)向音效部門申請(qǐng)。

大學(xué)小游戲策劃方案篇五

一、活動(dòng)背景:

為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20__年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過(guò)這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂(lè)中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。

二、活動(dòng)對(duì)象:

蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

三、活動(dòng)時(shí)間:

20__年__月__日上午9:00—10:30

四、活動(dòng)說(shuō)明:

這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂(lè),拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長(zhǎng)的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂(lè)第一,比賽第二,成績(jī)第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過(guò)程和結(jié)果。

五、活動(dòng)展望:

我們希望通過(guò)這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂(lè),拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂(lè)真的很簡(jiǎn)單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂(lè),要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂(lè)變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂(lè)觀快樂(lè)的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽(yáng)光。

六、活動(dòng)名稱:

通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)

七、活動(dòng)項(xiàng)目:

1、松鼠與大樹

2、石頭剪子布

3、幫派分組

4、心有靈犀

活動(dòng)過(guò)程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

八、活動(dòng)內(nèi)容策劃:

1、松鼠與大樹

游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

游戲時(shí)間——十分鐘

成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

2、石頭剪子布

游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。

玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

游戲時(shí)間——五分鐘

成績(jī)?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

3、幫派分組

游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

游戲時(shí)間——十五分鐘

4、心有靈犀

游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過(guò)肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說(shuō)話了,則直接輸?shù)簟?/p>

游戲時(shí)間——十五分鐘

十、活動(dòng)結(jié)尾:

大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說(shuō)出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。

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