小學生打游戲調(diào)查報告(熱門17篇)

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小學生打游戲調(diào)查報告(熱門17篇)
時間:2023-11-09 11:02:33     小編:JQ文豪

在撰寫報告時,我們需要對目標讀者進行一定的調(diào)研和分析。報告需要進行反復修改和校對,保證信息的準確性和表達的清晰度。通過閱讀這些報告,我們不僅可以擴展知識面,還可以培養(yǎng)批判性思維和分析能力。

小學生打游戲調(diào)查報告篇一

現(xiàn)在連小學生都幾乎是人手一部手機。小學校園竟然也刮起了“手機風”。對此,我們小組對小學生使用手機進行了調(diào)查研究。

林小勤、蘇以春、陳春燕。

20xx年11月——20xx年1月。

小學生和社會接觸不多,在家里需要和他人聯(lián)系可以用座機或借爸爸媽媽的手機使用。在學??梢允褂霉搽娫捇騿柪蠋熃枋謾C。

2.小學生用手機的多還是不用手機的多?

放學時,校門口擠滿了打電話給家長的學生。有的則焦急地問同學借手機。看起來有手機的不少。

3.小學生的手機一般是通過什么途徑得來的?

以前手機店里都是成年人,現(xiàn)在卻出現(xiàn)了小學生的身影。

許多家長、老師反應,不少學生有了手機以后不愛學習了。有的上課偷偷玩手機,沒事就用手機和同學聊天,打游戲。

5.現(xiàn)在家長贊同還是不贊同自己的小孩使用手機?

有些家長比較放心自己的孩子,覺得小學生用手機沒事。有的堅決反對,覺得手機不適合未成年人使用。

6.小學生的手機一個月要使用多少話費?

7.小學生一般使用什么牌子的手機?

針對以上問題,我們設計了一份調(diào)查問卷,去調(diào)查各年級的學生使用手機的情況。

一.請選擇。

()1.你使用的手機是什么牌子?a.三星b.諾基亞c.索愛d.其他。

()2.你的手機是怎么來的?a.買的b.父母淘汰的c.贈送的d.其他。

()3.你為什么要用手機?a.和父母聯(lián)絡b.玩游戲c.和同學聯(lián)絡d.和別人攀比。

()4.你一般把手機放哪里?a.口袋里b.書包里c.給父母保管d.從不帶到學校來。

()5.你用了幾部手機?a.1部b.2部c.3部d.3部以上。

()6.你的父母贊同你使用手機嗎?a.贊同b.不贊同c.無所謂d.從來沒問過他們。

()7.你覺得用手機好嗎?a.好b.不好c.不知道d.有利有弊。

()8.你們班有手機的人多嗎?a.都有b.一半人有c,一小部分人有d.沒幾個人有。

我們將問卷打印多份,去調(diào)查各年級的同學。在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn)一些問題,例如,有的同學不知道自己的手機是什么牌子,也不知道一個月要多少話費。我們通過指導,問答完成問卷。

經(jīng)過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn)一、二年級的小同學很少使用手機,他們多是借老師的電話和價值聯(lián)系。三四年級使用手機的同學相對要比一、二年級的人要多一點。他們使用的大多是國產(chǎn)的,父母淘汰的手機。五、六年級基本都用手機,有的甚至是名牌手機。原因應是可能一、二年級同學太小,不適合使用手機;三、四年級同學不夠成熟,不能保管好手機,所以用手機的不多;五、六年級的同學相對大些,爸媽比較放心,愿意讓他們使用手機。

二、我們調(diào)查組成員根據(jù)調(diào)查表總結(jié)出以下幾點:

1.大多數(shù)同學手機的牌子是普通的國產(chǎn)牌。

2.他們是手機多是辦電信業(yè)務贈送的,或是父母淘汰的。也有一些條件好的同學特意去買的。

3.同學們都說自己用手機來聯(lián)絡,20%也會用來發(fā)短信。有個別老實說是用來玩游戲。

4.一部分家長認為用手機是可以的,有45%的家長認為小孩用不用無所謂。

6.他們一般只用過一部手機,最多是兩部。極少兩部以上。

關(guān)于家長的觀點。60%的家長認為小學生用手機是可以的,但要適可而止。25%認為最好不用手機,因為手機對人體有輻射,對健康不好。其余的認為用不用無所謂。

通過我們在網(wǎng)上搜索發(fā)現(xiàn)手機輻射性很強,長時間使用手機對身體健康很不利,會造成頭昏、頭痛、失眠、多夢等不良反應。另外,多用手機對腎不好。專家們還發(fā)現(xiàn),長時間不當?shù)氖褂檬謾C很可能會引發(fā)白血病、癌癥??梢娛謾C對人體是有一定危害的。我們應該少使用手機。

同時我們還發(fā)現(xiàn)有的同學就是為了攀比而特意去買了手機。

小學生打游戲調(diào)查報告篇二

親愛的同學們:。

1、你的牙齒中是否有齲齒?a、沒有b、有。

2、你的牙齒中有_顆是齲齒?(第一個問題選a的同學可不用回答此題)。

3、睡前你會吃零食嗎?

a、不會b、偶爾c、經(jīng)常4、你從_歲開始刷牙?5、你一天會刷幾次牙?

a、不會b、偶爾c、經(jīng)常8、接受過有關(guān)口腔健康的教育嗎?

a、接受過b、沒有再次感謝你們的參與,祝你們健康快樂每一天!

小學生打游戲調(diào)查報告篇三

我們班有好幾個同學都戴上了小眼鏡,看著他們的樣子,我真替他們難過,現(xiàn)在都近視了,往后學習,生活,工作肯定會不方便的??伤麄兇_無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。

1、看有關(guān)的書籍和報刊。

2、上網(wǎng)瀏覽。

3、防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。

1、近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。

2、正確做法:

胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。

多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲i的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。

如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。

小學生打游戲調(diào)查報告篇四

現(xiàn)在城市污染越來越嚴重了,在空氣中含有大量的有毒氣體,這些看不見的氣體也恰好是引發(fā)疾病的主要因素??蛇@些污染環(huán)境的殺手正是我們天天都在用的塑料包裝袋,為此我對塑料包裝袋到底有什么危害?展開了一次調(diào)查。

二、調(diào)查方法。

1.上網(wǎng)瀏覽,再網(wǎng)上查一些有關(guān)菜市場使用塑料包裝袋的數(shù)據(jù)。

2.查找書籍、報刊,了解。

3.實地調(diào)查訪問,去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么。

1.使用塑料袋的數(shù)據(jù):石家莊菜市場每天使用塑料袋約469萬個,每年用去約40萬噸。

2.查找書籍、報刊尋找(塑料包裝袋到底有什么危害?):進入生活垃圾中的廢塑料制品很難回收利用,如果將其填埋,220xx年的時間不降解,會導致大片土地被長期占用,加劇了土地資源的壓力。不僅我們這代要被垃圾包圍、也會使子孫后代失去生存的空間;影響了垃圾的綜合利用?;煊兴芰系纳罾贿m用于堆肥,要從垃圾中分揀出來廢塑料,這樣又增加了堆肥成本。污染了的廢塑料因無法保證質(zhì)量,其利用價值也很低。

3.實地調(diào)查訪問(去菜市場訪問買主一天要使用多少塑料包裝袋,市民大多數(shù)在使用什么?):菜鋪一天大約要用掉250個塑料袋,市民大多數(shù)在使用塑料袋。

四、結(jié)論。

1.大多數(shù)市民還是為了方便,仍然是塑料包裝袋的崇拜者。

2.塑料包裝袋對環(huán)境危害很大,在長時間內(nèi)不降解。

望批準。

小學生打游戲調(diào)查報告篇五

去年年初開始,不少地方中小學進行了部分教科書的循環(huán)使用。我在塔市驛部分中小學循環(huán)教材的使用方面作了調(diào)查,80%的師生反映,由于不能在循環(huán)使用的教科書上寫字答題,給老師和學生都帶來了“小麻煩”。

書本里的實驗報告要重新復印。

我在中心小學、鄧家小學,塔市中學等學校進行了調(diào)查,涉及到400多名同學、近百位家長,以及數(shù)十名相關(guān)科目的老師。有八成的家長和九成的學生贊成循環(huán)使用教科書,沒有開始循環(huán)使用的學校里,九成以上的學生和家長都希望循環(huán)使用。

參與調(diào)查的同學韓辛介紹說,同學們在循環(huán)使用教科書時,因為不能在上面寫字填空了,就需要準備一個本子,抄寫教科書上需要填寫的內(nèi)容。比如說《科學》,里面就有一些實驗報告,同學們或者把報告填寫部分抄下來,或者是自己復印,要不就是只聽課,不做題了。

同學們反映,這樣影響了教學的進度。老師們也發(fā)現(xiàn),這也制約了他們在教學過程中的有效指導。調(diào)查小組的指導老師劉老師分析說,循環(huán)教材的使用確實能夠培養(yǎng)學生愛護書籍的學習習慣,但影響了學生融入教學,一定程度上削弱了學生在教學過程中的參與性。

建議重新編循環(huán)教材。

我們通過調(diào)查,建議循環(huán)使用的教科書需要重新編寫,認為要把書本里需要同學們填寫的地方、做作業(yè)的內(nèi)容從書本中分離出來。我們希望能把我們的調(diào)查和建議整理成報告,向當?shù)亟逃块T和相關(guān)的教材編委會反映,得到他們的理解和支持,改進循環(huán)教材,以便更有利于教學。

小學生打游戲調(diào)查報告篇六

在很多地方,“生寫師改”這種評改模式還普遍存在,它的弊端是顯而易見的:每當學生完成習作后,評改則是教師的“專利”了,學生習作的好壞全由教師說了算,而一些教師往往以主宰者的身份出現(xiàn)在這一教學過程中,以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,聽說有的老師還花錢請人評改習作,真可謂是“吃力不討好”!學生則認為寫成文后不必再去下功夫,評改作文是老師的事情,無形之中缺乏自主評改的意識,這很不利于學生養(yǎng)成的良好作文習慣,而教師“體無完膚”的評改并沒有起到實效性,學生當作“耳邊風”,作文本發(fā)下來只看看分數(shù),沒有二次修改和二次習作的習慣。老師的勞動成了事倍功半的效果。許多習作是千人一面,千篇一律。難怪有位外國作家說:中國的孩子為什么老愛拾到錢呀?老師怕教作文,更怕改作文,學生怕寫作文,更沒有改作文的習慣。為了總結(jié)經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)問題,了解師生習作評改的方法,提高作文教學的效率,減輕老師的勞動負擔。我對棗園小學高段習作評改進行了調(diào)查。

1、了解小學生高段習作自評互改的現(xiàn)狀。

2、尋找提高小學高年級學生習作水平的對策,尋求一條適合師生評改習作的有效性的捷徑,促進我片學生作文水平的的全面提高。

對棗園小學五年級二班59個同學進行調(diào)查,采用談話、訪問、目測等方法進行調(diào)查。我校五年級兩個班學生本期習作各八次共118本作文本。

xx年4月——5月。

表一:學生59人參加。

序號。

問題。

回答。

(是)。

回答。

(否)。

1

你常常修改自己的習作嗎?

59。

2

你每天堅持寫日記嗎?

42。

17。

3

寫日記能提高習作水平嗎?

59。

4

老師教你改習作的方法有用嗎?

59。

5

你給別人修改時能讀懂文章的中心嗎?

30。

29。

6

你能修改習作中的詳略安排嗎?

50。

9

7

自己的習作和別人的習作哪個好修改?

52。

7

8

評改習作最大的困難是什么?

創(chuàng)新。

表二:教師10人。

序號。

問題。

回答。

(是)。

回答。

(否)。

1

你教學生修改自己的習作嗎?

8

2

2

你做到面批面改了嗎?

6

4

3

你喜歡評改學生習作嗎?

10。

4

你對學生習作的評語創(chuàng)新嗎?

2

8

5

你思考過對差生的習作指導嗎?

4

6

6

你的習作評改是有效勞動嗎?

2

8

表三;第三單元考試習作得分統(tǒng)計(59人)滿分30分。

序號。

分數(shù)段。

人數(shù)。

1

25——27。

15。

2

24分。

14。

3

24分以下。

30。

1、學生的作文水平差距很大。

這種差距表現(xiàn)在學生與學生之間,年級與年級之間。一個班中,成績高與低的差距較明顯,25分、27分的一等作文有15人,而24分以下的作文居多,占30人,50%,其間最高與最低相差約16分左右;班級之間,五二班一等的作文多,而五一班而則三等的作文占一大半;學生優(yōu)秀的作文可以寫五、六百字,書寫干凈整齊,選材新穎,語句通順,有真情實感。而成績差的學生作文則是二、三百字左右,書寫凌亂,龍飛鳳舞,難以辨認,根本沒有中國漢字方正的特點,錯別字、病句也多。

2、學生作文內(nèi)容貧乏、空洞。

從抽樣的118人的作文來看,學生作文最大的問題還是沒內(nèi)容好寫。材料貧乏,不夠典型,內(nèi)容空洞,泛泛而談,認真閱讀學生的作文分析原因便一目了然。如學生作文的來源大都是《作文書》上的例子,可笑的是一次寫“我的小伙伴”,80%的學生寫了同一個題材,像扶老人過馬路、扶小弟弟小妹妹、拾到人民幣、捐助殘疾人等居多。究其根底,關(guān)鍵是不具備獨立選材的能力,眼皮底下的材料視而不見,不會發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的寫作材料,更不要說對事物的敏感和認識的分析了。

3、學生寫作后不會修改。

“三分文章七分改”。由此可見,修改在文章中的重要性。我們要讓學生養(yǎng)成修改的習慣。修改的形式多樣,可自改、互改,也可集體改。而學生寫完后就認為是老師的責任了,草草了事,態(tài)度不端正,有的是錯別字特多,而自己卻熟視無睹。

4、教師沒有教給學生評改的方法。

《小學語文課程標準》第三學段習作中指出:修改自己的習作,并主動與他人交換修改,做到語句通順,行款正確,書寫規(guī)范、整潔。而很多老師認為:學生還小,不會改。重點指導學生習作、構(gòu)思、選材、立意等方面,而卻忽視了習作評改方法的教學,挫失良機,讓學生養(yǎng)成依賴老師的習慣,也加重了老師的勞動負擔。

5、老師評改習作的評語不能激發(fā)學生習作興趣。

老師以成人的思想認識和寫作能力去評改學生習作,常常改得滿紙通紅,耗時耗力,收效甚微,而教師“體無完膚”的評改又往往很容易挫傷學生寫作積極性。學生根本不接受教師的評改意見,把評改意見當作“耳邊風”,教師的評語常常是:語句通順、故事完整、有感情、有錯別字等老一套通用語言,根本不能激發(fā)學生習作興趣,提高學生修改的激情。每次發(fā)習作本下來,學生只顧分數(shù),再加上教師批改習作的標準高,學生習作只能得70幾、80幾分,永遠沒有進步,長此以往,學生厭倦了習作,把習作當成眼中盯,考試時干脆不寫。

七、改進作文評改的思考與建議。

1、加強宏觀指導,激發(fā)寫作興趣。

“興趣是最好的老師”,它是作文的內(nèi)驅(qū)力?!墩Z文課程標準》一再強調(diào):習作要把重點放在培養(yǎng)寫作興趣和自信心、養(yǎng)成良好的習慣上。因此,我認為要想提高學生的寫作素養(yǎng),一定要做到以下幾點:

(1)要加強讀寫結(jié)合。

以閱讀促寫作,以寫作促閱讀,使閱讀與寫作成為一個有機的整體。教材中的每一篇課文都是精品,都是作者細心觀察、認真思考、親身感悟?qū)懗鰜淼?。教學時,我們除了讓學生從字里行間體會作者所要表達的感情外,還要認真學習作者的寫作技巧和方法。即看看作者為什么這樣寫?又是怎樣寫具體的?如果文章能引起學生共鳴的,就不失時機地練一練,可仿寫、續(xù)寫、補寫等。

(2)積極開展課外閱讀,積累寫作素材。

古人云:“讀書破萬卷,下筆如有神?!薄墩Z文課程標準》要求小學生的課外閱讀量不少于150萬字,這就要求教師平時應根據(jù)學生的年齡特點,合理地引導學生好讀書、多讀書、讀好書。并要求學生在讀書時遇到好詞、佳句多讀讀、多記記、多品品,并逐步把書面語言內(nèi)化成自己的語言。必要時,老師跟學生一起賽跑,看誰讀得多、記得多。這樣習作時就能做到“先積而后發(fā),厚積而薄發(fā)”。另外,教師還要成為學生閱讀的促進者,可經(jīng)常給學生找些精彩片段讓學生賞析,提高鑒賞能力。還可定期開展讀書交流會,讓學生體驗到讀書的樂趣。久而久之,學生就會養(yǎng)成不動筆墨不讀書的習慣。

(3)加強實踐活動,豐富寫作題材。

葉圣陶先生說過:“生活如泉涌,文章如溪流,泉源豐盈,溪流自然活潑地流個不歇?!眲?chuàng)作理論強調(diào):創(chuàng)作的源泉來自生活。這都是說生活是作文的源泉。所以,教師要根據(jù)學生的實際情況開展一些豐富而又充滿童真、童趣的活動,把學生帶到大自然中去。如春天野外踏青;夏天聆聽鳥叫蟲鳴;秋天漫步田園;冬天雪中即景。那種感覺別提有多愜意!也可根據(jù)需要有的放矢組織一些有益的實踐活動,如做家務、辦小報、貼葉子畫、粘種子畫等。并引導學生在活動中留心觀察、體驗,同時把感受寫下來。這樣不僅開闊了視野,提高了學生動手、動口、動腦能力,還做到了說真話——“我口說我想”,表達真情實感——“我筆寫我心”,變“要我寫”為“我要寫”。讓學生天天堅持寫日記,并每天在班上交流,及時點評,多鼓勵,激發(fā)習作興趣。

小學生打游戲調(diào)查報告篇七

不方便的。可他們確無奈地常開玩笑說:我們是眼鏡蛇,很值得研究。于是我決定給還沒有近視的同學一些幫助,預防近視。

1.看有關(guān)的書籍和報刊。

2.上網(wǎng)瀏覽。

3.防問,了解學校同學的近視狀況,以及近三年同學視力不良的發(fā)展造勢。

1.近視的原因:在車箱里看書;在陽光下看書;在床上趴著躺著看書;長時間看電視或玩電腦;看書寫字離書本太近了。

2.正確做法:

胸離桌子一拳,筆尖離手一寸,眼睛離桌子一尺。堅持每天做眼保健操。寫字時,心要靜,人要坐正,腳放平。

多到外面去看看,不要用臟手擦眼睛,眼睛疲鍵的時候多看看遠方一些綠色的東西,注意讓眼睛休息。

如果大家不想近視的話,就按照我的方式去做,這樣我們就不會戴上小眼鏡了。讓我們都能擁有一雙明亮的眼睛。

小學生打游戲調(diào)查報告篇八

一、總的來說,城關(guān)鎮(zhèn)補課人數(shù)多于雷家莊的補課人數(shù)。

二、高中生補課人數(shù)最多,其次是初中生,補課人數(shù)最少的是小學生。

三、高中生補課人數(shù)在兩鎮(zhèn)中差別甚小。

對于以上結(jié)論,我通過走訪的形式了解下原因。

城關(guān)鎮(zhèn)位于澄城縣縣城中,經(jīng)濟比較發(fā)達,而趙莊鎮(zhèn)雷家莊村屬于一個自然村落。關(guān)于農(nóng)村補課人數(shù)少,一些農(nóng)村家長說出了自己的心聲:“眼看孩子就要高考了,想讓孩子去補,蛋糕昂的補課費用讓我們這些農(nóng)村家庭難以支付呀?!睋?jù)我的了解,假期補課一般按小時計費,一小時20元到40元不等。原來是高昂的補課費用造成了這樣的差距。

對于補課人數(shù)所呈現(xiàn)的年級階段性,一些小學生的家長說:“孩子還小,在假期沒有必要補課,他們在假期內(nèi)要好好玩玩,去找本該屬于他們的天地?!边€有一位高三的學姐告訴我說:“趁現(xiàn)在還有時間,一定要抓緊做好復習,最好的沖刺很重要?!?/p>

高中階段,補課人數(shù)所占比例最高,而且農(nóng)村與城市差別不大。有一位農(nóng)村家長說了這樣一段話:“如今刻苦三年,將來幸福一生。想咱這兒的山溝溝,想要有出路就只有好好學習考上一所好大學,以后才有找工作賺錢的日子?!边@話說得有些太片面了,但也足以表現(xiàn)出說有農(nóng)村家長希望孩子走出大山的愿望,他們都認為高考是這條出山的路。不僅如此,一位在城關(guān)鎮(zhèn)高三的父親教育我說:“你們這些孩子還有機會,要抓緊學習,不讓上了高三以后比別人更吃力。你們要為以后的高考做好準備,省得以后沒考上大學讓父母著急?!笨磥聿还苁浅鞘羞€是農(nóng)村的家長普遍對高考很重視,在孩子的高中階段很不松懈。

值得注意的是,在各年級段中六年級、初三、高三補課人數(shù)所占比例最高。這些學生都要在今年的六、七月份面臨一次重要的考試。小考、中考、高考直接影響著以后的擇校問題。這些學生都希望在最后關(guān)鍵的時刻能勝出,給自己更多機會去擇校,也為自己爭取一張進入好學校的通行證。他們都秉持著“只要有一線希望就要付出百倍的努力。不拋棄,不放棄”的信條,只為了近在眼前的一個人生的轉(zhuǎn)折點。這樣的情況只不過是全國畢業(yè)生補課情況的一個縮影而已,我相信在中國更大的城市這類問題更加突出,是有過之而無不及。

各種報刊,電視臺新聞都有對補課人數(shù)逐年上升的報道。但其中補課并非自愿的占大多數(shù)。在我調(diào)查的過程中,我就學生是否自愿補課做了調(diào)查。調(diào)查結(jié)果顯示,在補課人數(shù)中,有八九成都并非自愿。這其中包括學校要求集體補課,另外是家長要求補課。在我走訪的過程中,一位北關(guān)中學初三的老師告訴我,老師也不愿意在節(jié)假日為同學補課,補課使老師跟同學都很累。但在如今學校與學校激烈的競爭中,學校為了提高升學率,要求在假期補課也是迫不得已而為之。其中一位家長在解釋為什么要求學生在假期補課時說了這樣的話:“其他孩子都去補課了,自家的孩子不去補課心里老覺得不踏實,總會覺自家的孩子會落后于其他的孩子?!边@位家長的解釋著實讓我吃驚,讓孩子去補課只為了自己心里踏實。我想并非只這一位家長這樣想,會有更多的家長也因為從眾的心理讓孩子在假期補課。因此,孩子連有一個完整的假期都變成一件很奢望的事。

城關(guān)鎮(zhèn)和雷家莊中小學生補課情況也無非是中國中小學生補課情況的一個縮影而已。說到底,我個人認為,中小學生節(jié)假日補課人數(shù)愈增與現(xiàn)存中國教育體制和家長的教育觀念有著很大的關(guān)系。對于“中國學生只是答題機器,都是高分低能型人才”這樣的說法我不敢茍同,但這樣說也并非沒有道理。我們被稱為只會學習其他一概不會的一類,但家長在抱怨我們學習成績不好,督促我們要努力學習,不讓我們干其他事的同時,又抱怨我們什么都不會,太矛盾了。每年有幾十萬人都在爭著走高考這根獨木橋,掉進河里的比比皆是,然后有更多的人復讀考上大學的人數(shù)當中復讀生占多數(shù),漸漸形成了惡性循環(huán)。

我自己覺得在節(jié)假日孩子是否補課,家長應該聽取孩子的意愿并加以指導,讓孩子在緊張了一學期或一星期能有喘氣的機會去發(fā)展自己的愛好和特長,而并非整天機械重復地過著三點一線的生活。作為一名高二學生的我呼吁:給我們一個完整的假期。我們需要時間去追逐我們的夢想。也許我們比你們想象中做得更好。

小學生打游戲調(diào)查報告篇九

近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡游戲應運而生。

1.2選題意義

由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。

網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念。

1.了解當代大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率。

2.了解當代大學生感興趣的網(wǎng)絡游戲類型。

3.了解當代大學生進行網(wǎng)絡游戲的動機。

4.了解當代大學生對于網(wǎng)絡游戲危害的認識。

5.了解當代大學生每月用于網(wǎng)絡游戲的花費支出情況。

4.1研究總體

本次問卷調(diào)查的主要調(diào)查對象為在校大學生,主要調(diào)查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網(wǎng)絡平臺進行。

4.2抽樣方法

本次調(diào)查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。問卷法也稱問卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運用統(tǒng)一設計的問卷向被選取的調(diào)查對象了解情況或征詢意見的調(diào)查方法,根據(jù)問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問卷法在社會調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結(jié)構(gòu)式訪談。

4.2.1問卷法

1)問卷設計

使用卡片法設計,經(jīng)歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設計成嵌套式。有些不知道或不會答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實際情況相應跳過。

2)問卷發(fā)放與回收

問卷采用分層隨機抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。

4.2.2訪談法

20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機訪問了15位同學及圖書館電子閱覽室管理員,進行無結(jié)構(gòu)式訪談。

小學生打游戲調(diào)查報告篇十

隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學生玩游戲的調(diào)查報告。

了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。

在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。

通過發(fā)送電子文稿。

1.您的性別()a.男b.女。

2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。

3.您的專業(yè)_________。

4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。

a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。

5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。

a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。

8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。

a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。

10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。

a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。

12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。

a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。

13.您認為網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響是()。

a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。

14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。

a、網(wǎng)絡游戲可以讓我在虛擬世界里得到放松,我很喜歡它。

b、網(wǎng)絡游戲擴大了我的視野,對我的成長很有幫助。

c、網(wǎng)絡游戲影響了我的學習和生活,我后悔玩網(wǎng)絡游戲并開始討厭它。

d、僅僅是休閑而已,沒有太過在意。

根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的`也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!

小學生打游戲調(diào)查報告篇十一

為進一步了解農(nóng)村小學生語文預習現(xiàn)狀,改善農(nóng)村小學生被動預習、被動學習的局面,提高語文課前預習的興趣,養(yǎng)成良好的預習習慣,特設此問卷調(diào)查。

本次調(diào)查采用無記名的方式,對本校六年級(1)班20名學生進行抽取調(diào)查,全面考慮優(yōu)中差的學習層次,均衡發(fā)放調(diào)查問卷20份,收回有效問卷20份,全部進行人工統(tǒng)計,可以確保調(diào)查問卷結(jié)果的真實性。

本次調(diào)查設計8道選擇題,內(nèi)容如下:

1、上課之前,你會預習課文嗎?

2、如果老師沒有要求預習,你能主動進行預習嗎?

3、你一般會用多長時間完成課前預習?

4、你平時都以什么樣的方式預習?

5、你喜歡現(xiàn)在的預習方式嗎?

6、你覺得課前預習對學習新課有幫助嗎?

7、平時你能按時完成預習作業(yè)嗎?

8、在預習過程中,你都會完成哪些任務呢?(可多選)。

1、調(diào)查結(jié)果:

通過本次調(diào)查可知,75的學生課前會預習課文,在老師沒有要求的情況下,40的學生會主動預習,而60的同學沒有養(yǎng)成主動預習的習慣;60的學生會用大約20分鐘時間預習,而30的學生花費10分鐘預習,時間較短,另有10的同學會用半小時預習,時間稍長;學生的預習方式基本是預習和與同伴預習,而60的學生為預習,40的學生與同伴一起預習,其中40同學對現(xiàn)在的預習方式興趣不濃;大部分學生都認為預習對學習新課有幫助,也都能按時完成預習作業(yè);但是在預習新課的過程中,大部分同學僅限于學習生字新詞,讀通課文,了解內(nèi)容,只有很少一部分學生運用相關(guān)工具或工具書搜集資料,解決疑難問題。

2、調(diào)查問卷中呈現(xiàn)出的問題:

(1)60學生沒有養(yǎng)成預習新課的習慣;

(2)30的學生預習時間較短,流于形式;

(3)現(xiàn)在的預習方式存在問題,40的學生興趣不濃;

(4)預習中,大部分學生僅限預習生字詞,課文,很少運用工具或工具書查找、搜集資料,解決疑難問題。

3、可以用預習卡片、手抄報、圖文結(jié)合、思維導圖等方式多方面豐富學生的預習,使學生對課前預習產(chǎn)生濃厚的興趣,從而不走形式,認真對待。

4、教師應加強課堂上對學生預習工作的檢測,隨時關(guān)注學生預習過程中出現(xiàn)的問題,并及時給與指導。

小學生打游戲調(diào)查報告篇十二

了解中國春節(jié)的習俗,這些習俗的起源,感受春節(jié)期間人們的喜悅心情和喜悅氣氛。

20xx年春節(jié)期間。

1、采用交談的形式,詢問長輩。

2.準備和爺爺奶奶一起工作,體驗新年的到來。

3、獲取信息,了解春節(jié)習俗。

1.除塵。

爺爺告訴我:“臘月二十四,打掃房子?!备鶕?jù)魯?shù)摹洞呵铩酚涊d,中國在堯舜時代就有在春節(jié)期間清掃灰塵的習俗。根據(jù)民間說法,由于“塵”與“陳”諧音,新年掃塵有“除陳”之意,其用意是掃去一切霉運和霉運。除塵就是年終大掃除,家家戶戶都要掃院子,疏通明溝暗渠,撣房間里的蜘蛛網(wǎng),清理鍋碗瓢盆里的各種器皿,拆除和清洗被褥窗簾等。年前玩春運的時候,家家戶戶都很忙,要在春運前徹底打掃室內(nèi)外衛(wèi)生。春天開始后,它們不能再被清洗,以防止新年和新年慶?;顒拥呢敻槐痪碜?。"。

哦,原來這種習俗是基于人們打破舊的創(chuàng)造新的愿望,以及他們告別舊的迎接新的祈禱。

2.后春聯(lián)。

臘月二十九,早飯后,我和爺爺忙著貼春聯(lián),祝福。

“爺爺,‘?!譃槭裁匆官N?”

“呵呵,這是因為‘祝福’已經(jīng)到了”?!肮薄肮?/p>

“爺爺,說說春聯(lián)的來歷吧!”

“你應該多讀書。待會兒給你一本書。自己去看看!”

本來春聯(lián)也叫門聯(lián)、春貼、對聯(lián)、對子、桃符等。它以工整、對偶、簡潔、精致的文字描繪時代背景,抒發(fā)美好祝愿,是中國特有的文學形式。每到春節(jié),無論在城市還是在農(nóng)村,家家戶戶都要挑選一副大紅的春聯(lián)貼在門上,給節(jié)日增添節(jié)日的氣氛。王安石的詩“千戶總以新桃換舊桃”,說的就是這個。每年春節(jié)期間,家家戶戶都會在門上貼一副大紅的春聯(lián),增添節(jié)日的氣氛。

現(xiàn)在,人們也喜歡在窗花上貼各種剪紙。窗花不僅烘托節(jié)日氣氛,還集裝飾性、觀賞性和實用性于一體。有些人貼春聯(lián)時,不得不在門上、墻上和門楣上寫上“福”字。春節(jié)貼“?!弊质侵袊环N古老的民俗?!案!弊种傅氖羌槿缫?,維系著人們對幸福生活的向往和對美好未來的祝愿。

3.保留年份。

除夕晚上,媽媽做了一大桌子好吃的水果和零食??吹矫牢兜氖澄?,我狼吞虎咽地吃了起來。奶奶說,你這孩子,這年夜飯要慢慢吃,還要留著年齡!

“守歲什么意思?快跟我說說?!?/p>

爸爸說:“中國人有除夕養(yǎng)老的習慣。至少在南北朝時期,中國就有吃年夜飯的習俗。在“一夜兩歲,二年五班”的晚上,一家人在一起,在一起。全家人坐在一起,擺滿了茶點和水果。守年夜飯從吃年夜飯開始,要慢慢吃,有的人要吃到深夜。大年三十,一家老小,吃著吃著玩著,說著說著?!?/p>

我們有說有笑地吃了年夜飯。“媽媽,我們總是吃蘋果。為什么今晚還放一大盤?”“你不懂這個,這叫‘平平安安’。這桌子上的瓜果都有一句話”。

“除夕這么講究?”我纏著奶奶對我說。

所有為養(yǎng)老準備的蛋糕和水果都是為了贏得一種幸運的味道:吃棗(春天來得早)、柿子(一切順利)、杏仁(快樂的人)、長壽水果(長生不老)和年糕(一年比一年高)。

現(xiàn)在大年三十,一家人邊吃邊看晚會,說著說著。

4.放鞭炮。

中國人有一句話叫“放鞭炮開門”。也就是說,新年到了,家家戶戶開門的第一件事就是放鞭炮,以鞭炮聲去舊迎新。

相傳,此舉是為了驅(qū)逐“山魈”。山魈據(jù)說是古山里一種兇猛的獨角鬼,但它最怕噪音,所以人們用燒竹的聲音把它嚇跑了。有了火藥,人們就把它裝進竹筒里做鞭炮,然后用紙管,也叫鞭炮或鞭炮。如今,人們不再相信“山魈”,但他們?nèi)匀涣晳T于在春節(jié)燃放鞭炮來慶祝節(jié)日和振奮精神。所以從大年三十晚上到大年初,鞭炮聲總是連綿不斷。

5.新年快樂。

農(nóng)歷正月初一,我起了個大早,穿上了最漂亮的衣服,媽媽和奶奶穿得整整齊齊。我們出去拜年了。之所以早起這么積極,是因為這一天會收到很多壓歲錢。

通過查閱資料,我了解了很多關(guān)于拜年的知識。新的一年的第一天,人們穿著整齊,出去走親訪友,互相慶祝新年,祝愿他們在新的一年里取得巨大的成功。拜年的方式有很多。有的帶領一批人挨家挨戶跟族長拜年;有的同事請幾個人拜年;還有人聚在一起互相祝賀,這叫“群體崇拜”。

年輕一代在拜年時,應向長輩拜年,祝他們長壽安康。長輩可以把提前準備好的壓歲錢分給晚輩。據(jù)說壓歲錢可以壓制邪物,因為“老”和“貴”諧音,晚輩拿到壓歲錢可以安全度過一年。

中國新年的這些習俗實際上表達了人們對幸福生活的渴望和對未來的美好祝愿。

小學生打游戲調(diào)查報告篇十三

不讓肥胖癥再侵入我們少年兒童的身體,讓小學生的身體健康,不再受肥胖癥的困擾。同時也給部分健康的小學生敲響警鐘!

上網(wǎng)找資料、個人調(diào)查、集體調(diào)查。

首先,我收集了部分資料,知道了廣州市教委近年抽調(diào)本市近4萬名中小學生,發(fā)現(xiàn)肥胖癥日趨增多,其中因吃得過多、營養(yǎng)過剩的肥胖兒占小兒肥胖癥的70%。深圳市衛(wèi)生防疫站抽樣統(tǒng)計顯示:深圳31萬小學生中,患肥胖癥的有近4萬人,超過12%的青少年患肥胖癥。有關(guān)調(diào)查顯示,南京小學生肥胖率也已達9%、中學生肥胖率為8.8%。

以上圖表,是我搜集出來的。明顯,廣州的小學生患肥胖癥概率要高一點。我在班里也細細地觀察著:

關(guān)于肥胖的壞例子,世界上多得很。比如說:

美國三藩市有個肥女姬汀娜,13歲時體重竟達680磅。她一天24小時坐在電視機前,隨吃隨拉,糞便弄污地氈,由母親清洗;吃飽了看累了便倒在電視機前呼呼大睡。她不但從不出門,甚至在屋內(nèi)也從不走動。有一日她的心臟病突然發(fā)作,暴斃家中,其母被控虐待子女罪判入獄6年。這是肥胖危害健康一個極端典型的例子。英國有一個人,因為吃了太多甜點,身體開始發(fā)胖。他還不悔改,又一直吃甜點,最后得了糖尿病……這些例子真可怕!但,這些例子卻時常發(fā)生。哎,都是肥胖惹得禍!

肥胖確實是一個大問題!現(xiàn)在也很普遍。所以患肥胖癥的同學要注意多鍛煉身體,減少食量。盡量少吃一些膨化食品啦、果凍啦,喝一些碳酸飲料和含咖啡因的飲料。特別注意別吃多kfc、麥當勞、巧克力?,F(xiàn)在健康的學生你們也要注意,不要一不小心就發(fā)胖喔!總之,我們都得注意千萬別得肥胖癥。方法就跟減肥方法一樣,有一點不一樣,你不需要減少食量。你知道了吧!

小學生打游戲調(diào)查報告篇十四

本文目錄。

組長:

組員:吉高政洪杰吉受冠林清鐘毅陳光源吉鴻誼周苗周啟媚陳言婷。

組員分工:。

洪杰吉受冠林清策劃活動行程。

周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調(diào)查報告。

吉高政吉鴻誼陳光源整理調(diào)查報告總結(jié)課題結(jié)論,以文形式發(fā)表論文。

活動目的:了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。

活動過程:

一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;。

二:搜集各類型top的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:

十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:

天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。

最受歡迎單機游戲:

十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:

四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;。

五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動。

六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗。

活動總結(jié)。

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調(diào)查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。

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洪杰吉受冠林清策劃活動行程。

周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調(diào)查報告。

吉高政吉鴻誼陳光源整理調(diào)查報告總結(jié)課題結(jié)論,以文形式發(fā)表論文。

了解學生玩電腦游戲的分層情況,根據(jù)游戲類型的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪類型的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛煉小組成員的團體配合工作能力,培養(yǎng)社會交際能力等等。

一:在網(wǎng)上搜集各電腦游戲資料,合理分類游戲;

二:搜集各類型top的游戲。

十大最受歡迎網(wǎng)頁游戲:

十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡游戲:

十大最受歡迎民族網(wǎng)絡游戲:

天龍八部2、夢幻西游、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道。

最受歡迎單機游戲:

十大最受歡迎網(wǎng)絡游戲:

四:在班級中開展游戲?qū)?zhàn)活動;

五:在網(wǎng)絡上創(chuàng)貼吧,q群,實時跟蹤統(tǒng)計,發(fā)布相關(guān)的課題投票活動。

六:整理調(diào)查材料,總結(jié)經(jīng)驗。

通過為期近30天的調(diào)查活動,我們發(fā)現(xiàn)學生玩電腦游戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

我們調(diào)查的數(shù)據(jù)表明了學生玩電腦游戲是一種類似于爭強好勝的行為,不服輸?shù)谋憩F(xiàn)。

在游戲中學生們大都表現(xiàn)競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發(fā)展和提高。

很讓人遺憾的是,在游戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調(diào)查報告指出,學校要注重培養(yǎng)學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在游戲上的心思轉(zhuǎn)到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現(xiàn)實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養(yǎng)等。

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fami通日前發(fā)布了xx年4月日本游戲市場調(diào)查報告,報告統(tǒng)計時間為xx年3月30日至4月26日。

游戲軟件方面,《第三次超級機器人大戰(zhàn)z天獄篇》雙版本包攬了前兩名,緊隨其后的是3ds平臺的三款游戲。值得一提的是psv的《我的世界》以5.4萬銷量排在第六,呈現(xiàn)長賣趨勢。分廠商游戲銷量方面bnei憑借《機戰(zhàn)z3天獄篇》以及前月數(shù)款大作的延續(xù)以55萬的銷量登頂,任天堂和se分居二三位。

硬件銷量方面雖然每周統(tǒng)計都是ps4排第一,但是3ds把所有型號都合算起來的話還是高出ps4一頭。不過兩者相比前月均大幅下降。

在5月的統(tǒng)計期內(nèi)任天堂有《智龍迷城超級馬里奧版》、《勇者斗惡龍x遠古之龍的傳承》、《異度之刃x》等熱門大作,預計屆時會呈現(xiàn)一邊倒的趨勢。

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隨著時代的日益發(fā)展,人們的物質(zhì)生活水平的日益提高以及文化娛樂業(yè)的不斷發(fā)展,人們的業(yè)余生活也越來越豐富,而大學生作為一個獨立而又不可忽視的群體更是如此。隨著電腦的普及,現(xiàn)在大學生的業(yè)余生活已不再僅僅是體育和文藝方面了,越來越多的大學生的業(yè)余時間正在漸漸的被網(wǎng)絡占據(jù),特別是網(wǎng)絡游戲。因為越來越多的大學生已經(jīng)淪陷和將要淪陷在游戲這一漩渦里,所以利用閑暇的時間,我通過明察暗訪、發(fā)放網(wǎng)上問卷以及結(jié)合我周圍的情況,終于對大學生玩游戲方面有了一些了解,也就寫了這篇關(guān)于大學生玩游戲的調(diào)查報告。

調(diào)查目的:了解大學生在玩游戲這方面的一些情況。

調(diào)查對象:在校大學生,主要是以前以及現(xiàn)在在讀大學的同學。

調(diào)查方式:通過發(fā)送電子文稿。

調(diào)查內(nèi)容:

1.您的性別()a.男b.女。

2.您所在的年級()a.大一b.大二c大三d大四。

3.您的專業(yè)_________。

4.您平均每個月花在游戲上的錢大約是()。

a、100元以下b、100~300元c、300~500元d、500元以上。

5.您玩網(wǎng)絡游戲的頻率為()。

a、從來沒玩過b、偶爾玩一次c、經(jīng)常玩d、幾乎天天玩。

6.您喜歡哪一種類的網(wǎng)絡游戲?()。

7.您喜歡玩某網(wǎng)絡游戲的原因是(。

8.您了解并接觸網(wǎng)絡游戲的渠道是()。

a、廣告宣傳b、同學朋友介紹c、自己接觸d、其他渠道。

9.您對上網(wǎng)玩游戲的時間控制()。

10.您玩完網(wǎng)絡游戲后的感覺是()。

a、輕松、愉快b、無聊、空虛c、說不清楚,但是有感覺d、沒有感覺。

11.若周末時朋友約你一塊出去玩,你是否會因為要玩網(wǎng)絡游戲而推掉朋友的邀請()。

12.您認為網(wǎng)絡游戲是否影響到您(如學習、生活方面)()。

a、沒有b、多少影響到一些c、影響很大d、沒有注意過。

13.您認為網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響是()。

a、有利于開闊視野,活躍思維b、會影響學習和生活c、無影響d、其他。

14.您對網(wǎng)絡游戲的看法()。

根據(jù)我的了解,我發(fā)現(xiàn)大學生中玩游戲的一般為男生,玩游戲的女生則很少。雖然女生和男生一樣,大學的大部分時間都是花在電腦上,甚至可以說是和電腦相依為命,但是女生在電腦上玩的東西卻和男生不一樣。她們一般在電腦上會看看娛樂節(jié)目(比如說《快樂大本營》、《天天向上》之類的)、偶像電視劇(《一起來看流星雨》、《離婚前規(guī)則》之類的),很少玩游戲的。雖然男生也會在電腦上看看娛樂節(jié)目和電視劇的,但更多的男生還是將它們的業(yè)余生活奉獻給了網(wǎng)絡游戲??梢赃@么說:十個女生里面只有一個玩游戲,而十個男生里面則會有四個玩游戲。俗話說得好:錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。大學也是如此。大學生每個月的生活費一般都用來吃飯、穿著、通訊、交通以及書籍,這當然是對于那些不玩游戲以及少部分玩游戲的大學生來說的。對于大部分玩游戲的大學生來說,他們的生活費里面多了一項費用,那就是游戲費用。根據(jù)了解,大部分大學生每個月會花一些錢在游戲上,但花的也是不一樣的。在花錢玩游戲的人中,92%的人每個月的費用在100元以下,4%的人花費在100—300元,另外的4%花費則在300元以上。從這些數(shù)據(jù)中可以看出大部分的大學生畢竟還是理性的,并沒有太過于沉迷其中。畢竟大學生還是比較理性的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡越來越發(fā)達,網(wǎng)絡的產(chǎn)物也就越來越多,相對來說游戲的種類也就越來越多。我大概總結(jié)了一下,網(wǎng)游可以分為三類:一是棋牌類,如斗地主等;二是競技類,如英雄聯(lián)盟、勁舞團、qq飛車等;三是修行練級類,如大話西游、問道等。根據(jù)了解可知,其中競技類是目前最受歡迎的網(wǎng)游,而且是男女通吃。在這類游戲中最受歡迎莫過于是勁舞團、qq飛車以及英雄聯(lián)盟了。排名第二就是棋牌類了,在這類游戲中最受歡迎莫過于家喻戶曉、婦孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心練級類的,只不過這類的游戲大部分是男生。但不管怎樣,這些大學生玩游戲總有一些原因,就像一個人喜歡另一個人,他總有原因的,因為沒有無緣無故的愛,游戲也是如此。其中16%的大學生玩網(wǎng)絡游戲是因為網(wǎng)絡游戲的畫面色彩音質(zhì)效果吸引人,比如說qq飛車;16%的人是因為游戲的玩法吸引人,比如說英雄聯(lián)盟和cf;40%的人則是因為其他原因玩網(wǎng)絡游戲,這個其他原因就包括打發(fā)時間、同學介紹等等;但是卻沒有人因為人物角色而選擇某個游戲。這些都說明了大學生玩游戲注重的是游戲的質(zhì)量和玩法,都是追求“高品質(zhì)”的業(yè)余生活。

凡是都有兩面性,游戲也是如此。這也就導致了人們對游戲的看法也有所不同。8%的大學生認為游戲是有益的,只不過理由不同。這其中的6%的人認為學習太過于壓抑、緊張,而游戲則可以讓人在虛擬的游戲世界里得到發(fā)泄和放松。而另外的2%的人認為游戲可以開闊視野、活躍思維,這樣頭腦就不會僵化了。與之相對的20%的大學生就是反對的。他們認為大學生的主要任務就是好好學習、天天向上,一旦玩游戲上癮之后就有可能影響學業(yè),嚴重的話甚至會影響到平時的生活。剩下的72%則是走中庸路線,他們認為無所謂,想玩游戲時就隨便玩玩,不想玩玩就不玩,游戲只是一個休閑工具,就像平時無聊時玩玩籃球、打打乒乓球一樣。

總的來說:首先,男生一般比女生喜歡玩游戲,但是他們玩游戲一般都有節(jié)制,很少有沉迷其中,就算花費也不會花費的太多,這也從側(cè)面再一次說明了大學生是一個理性的消費群體;其次,大學生玩的游戲也不一樣,有的人喜歡經(jīng)濟類的,有的人喜歡棋牌類的,有的人喜歡修行練級類的,其中最受歡迎的還是競技類的游戲。而且游戲吸引他們玩的理由也不一樣,有的人是因為游戲畫面、音質(zhì)效果,有的人是因為游戲玩法,有的人是因為其它的原因。最后,大學生對游戲的看法也不一樣。有的人認為游戲是有益的,可以使人放松,可以使人活躍思維。有的人認為游戲是有害的,會使人頹廢從而荒廢學業(yè)。剩下的人則認為游戲只是一種休閑的工具,玩不玩都無所謂。

因此,我認為游戲可以玩,也可以不玩。只不過玩的話只能作為一種休閑的工具,要有節(jié)制、有理智的去玩,不能耗費太多的時間和精力在游戲上面,更不能沉迷游戲。因為因玩游戲上癮而荒廢學業(yè)的例子比比皆是,畢竟我們現(xiàn)在還是學生,還是要以學業(yè)為主的。最后祝愿每一個大學生學習進步、學業(yè)有成!

小學生打游戲調(diào)查報告篇十五

摘要:當今隨著網(wǎng)絡技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,尤其是娛樂性,也就是網(wǎng)絡游戲的發(fā)展十分迅速,而大學生作為年輕群體,對新事物接受能力特別強,所以網(wǎng)游首先影響的便是大學生。本次調(diào)查通過對大學生玩網(wǎng)絡游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問題,致力于對有不良游戲習慣的大學生進行引導。

近十到十五年來,電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業(yè)越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。

多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術(shù)的發(fā)展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網(wǎng)絡的發(fā)展,網(wǎng)絡與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡游戲應運而生。

由于網(wǎng)絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網(wǎng)絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國的網(wǎng)游市場成長迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴大。

網(wǎng)絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網(wǎng)絡游戲在大學里風靡。很多人認為網(wǎng)絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網(wǎng)絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網(wǎng)游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網(wǎng)絡游戲的觀點和看法進行了問卷調(diào)查,從大學生進行網(wǎng)絡游戲的頻率、對于網(wǎng)絡游戲的喜好、用于網(wǎng)絡游戲的花銷和對于網(wǎng)絡游戲利弊的觀點幾方面進行調(diào)研,進一步理解大學生對于進行網(wǎng)絡游戲的喜好、習慣和觀念。

了解在校大學生網(wǎng)絡游戲狀況,網(wǎng)絡游戲?qū)Υ髮W生的影響,分析得出可行的教育對策。

本次問卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡問卷調(diào)查的方式,所以沒有地域限制,主要面向全國的在校大學生,當然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過qq空間分享,微信朋友圈的社交平臺,共收到有效問卷70份,其中男生問卷27份,女生問卷43份。

隨機抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡問卷(問卷星)

主要調(diào)查在校大學生玩網(wǎng)絡游戲的情況,大學生對網(wǎng)絡游戲的看法以及網(wǎng)絡游戲?qū)θ粘I詈蛯W習的影響。

1、性別:

本次問卷共計回收了70份有效問卷,其中女性共計43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因為男生一般要比女生喜歡玩游戲,所以對這個話題應該很感興趣才對??赡苁且驗槟猩鷤兌疾惶矚g花費他們的課余時間在做問卷上。

2、你的年級:

數(shù)據(jù)顯示有15人來自大一,43人來自大二。這也與本次發(fā)放問卷的方式有關(guān),因為都是通過我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問卷的人大半的都是和我同級。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學長學姐比較少,主要是因為他們準備考研,畢業(yè)論文,實習,找工作等原因,沒有多余的時間完成問卷。

3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?

從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時”的有18人,“經(jīng)?!惫灿?3人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細分,就會發(fā)現(xiàn)有趣的地方。

在總共27名男生中,(詳細男女分開數(shù)據(jù)見附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個大家公認的問題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡游戲。

在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡游戲(77.07%),8人選擇了有時玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對玩網(wǎng)絡游戲無感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。

從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢?,女生較于男生,對待游戲的態(tài)度更加的嚴謹,認真和清醒。

部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達26名女生持有該觀點,占了問卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無論是男女生對待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認為游戲也有其作為一種娛樂方法的好處,但也認為游戲在帶來快樂的同時也會帶來危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認為游戲沒有一點好處,可以說是百害而無一利!

5、你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么?

身邊有同學或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 pk

角色扮演,如當團長、幫主等 賺錢 其它

本題有效填寫人次

35 13 10 13 4 13 70

50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%

統(tǒng)計顯示,對于網(wǎng)絡游戲最吸引人的地方,認為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。

“過關(guān)或者升級時的成就感”共計33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點,無論是男生還是女生,都覺得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因為大家目前都處于學習階段,還沒有步入社會,所以很少有機會去創(chuàng)造自己的價值,而虛擬的網(wǎng)絡游戲可以給他們帶來這種體驗。 身邊有同學或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個選項。在這個方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項。這充分說明了,有時候身邊的人會影響一個人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學生玩網(wǎng)絡游戲的一個重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)常可以在男生宿舍看到整個宿舍的人都在打游戲。

可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇。看來大家覺得網(wǎng)絡游戲畢竟是一個虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強烈。比較明智。

在剩下的幾個選項也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。

6、在家里你也經(jīng)常花很多時間玩游戲嗎?

從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時在家里都是一個聽話不玩游戲的乖孩子,我想其實主要是因為父母在身邊,收斂了好多。有36人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無論是男生女生,平時在家里的時候多數(shù)是不會玩游戲或者玩的很少,因為在家里會受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓,所以在家的時候都很自覺。

7、當生活中壓力太大時,你會選擇玩游戲來放松自己嗎?

有10人選擇經(jīng)常玩游戲來放松,所占比例較小。有時和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來臨時,玩游戲來緩解壓力并不是大學生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當壓力到來時,大家普遍會焦躁,緊張,完全沒心情玩游戲。

8、當在生活中遇到學習或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?

數(shù)據(jù)顯示,當遇到學習或者感情上的挫折和煩惱時,大家的態(tài)度比較一致。有時的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會采取游戲來發(fā)泄。因為學習上和感情問題,需要我們積極去面對解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實。

9、你覺得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強你的自信心嗎?

對于這個問題,大家的觀點也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時和很少兩個選項。游戲固然能給大家?guī)砜鞓?,讓人輕松,但要說能夠增強人們的自信心,游戲目前還做不到。

小學生打游戲調(diào)查報告篇十六

我觀察了周圍的環(huán)境,植物生長得很茂密,我排除了自然災害的可能性,可水中的死魚十分多,垃圾也不少。這樣,就只能是人為造成的。

1、小河附近有一道公路,那里每一天都有很多車輛透過。

2、附近還有很多商販在賣小吃。

3、還有許多飯館,小吃店和果汁店。

4、我們看到了兩個污水排放管道。

1、有很多人往小河里扔垃圾,吐痰,小魚吃后,導致食物中毒而死亡。

2、由于有污水排放到河里,有的魚是直接喝了污水被毒死。

河道是我們大家的,讓我們拉起手來,不要為了個人方便而污染小河,我們就應自覺做到保護我們的小河,讓我們的環(huán)境變得更加每好與和諧。

小學生打游戲調(diào)查報告篇十七

伴隨著馬年春節(jié)的來臨,多次出現(xiàn)的霧霾天氣,不僅對海陸空各類交通運輸造成影響,使很多人不能如期回家過年,更對人們的身體健康造成危害,醫(yī)院里增加了很多病人.

到底是什么原因造成的空氣污染?怎樣去治理這種污染呢?

為此,我通過上網(wǎng)查資料、詢問家長等方法,對此進行了調(diào)查.

霧霾天氣是一種空氣質(zhì)量嚴重惡化的產(chǎn)物,是空氣中的灰塵、硫酸、硝酸、有機碳氫化合物等顆粒大量積聚,特別是pm2.5含量劇增,在很大空間內(nèi)造成能見度模糊的一種天氣現(xiàn)象.“pm2.5”是指大氣中直徑小于或等于2.微米的顆粒物,2.5粒徑小,富含大量的有毒、有害物質(zhì)且在大中的停留時間長、輸送距離遠,因而對人體健康和大氣環(huán)境質(zhì)量的影響更大.

xx2年1月9日以來,全國中東部地區(qū)陷入嚴重的霧霾和污染天中,中央氣象臺將大霧藍色預警升級至黃色預警,從東北到西北,從華北到中部導致黃淮、江南地區(qū),都出現(xiàn)了大范圍的重度和嚴重污染.濟寧和鄒城市也先后發(fā)布大霧天氣橙色預警.而濟寧市成為全國空氣污染最嚴重的城市之一.

據(jù)氣象專家介紹,春節(jié)期間霧霾天氣的形成主要原因是,近地面空氣相對濕度比較大;沒有明顯冷空氣活動,大氣層比較穩(wěn)定;天空晴朗少云,有利于夜間的輻射降溫,使得近地面原本濕度比較高的空氣飽和凝結(jié)形成霧.加上春節(jié)期間機動車使用頻繁、燃放煙花爆竹等污染顆粒物排放增加,容易作為凝結(jié)核加速霧霾的生成,兩者相互作用,迅速形成霧霾天氣.

1.對人體的危害:由于霧霾中混有大量有毒有害的小顆粒,人在呼吸的時候就隨著空氣進入呼吸道和肺部,輕者會引進氣管炎、肺炎等疾病,重者會導致更加嚴重的疾病.輕者會引進氣管炎、肺炎等疾病,重者會導致更加嚴重的疾病.

2.對生產(chǎn)生活的危害:霧霾天氣能見度低,給航空、鐵路、海運、公路等各類交通運輸行業(yè)造成影響,容易導致交通安全事故,擾亂了正常的生產(chǎn)生活秩序.同時,對建筑物、車輛等固體物具有腐蝕性.

我覺得,防治的重點應放在控制顆粒物排放上:首先是工業(yè)排放,需要將重工業(yè)企業(yè)理規(guī)劃,做到節(jié)能減排、清潔排放.其次,城市交通規(guī)劃及發(fā)展公共交通也是減少城市人為污染物排放的重要措施.最后,政府及媒體應加強環(huán)保知識宣傳,提高民眾對空氣污染事件的關(guān)注.那么,作為我們個人怎么做呢?應該做到:不開車或少開車;盡量乘坐公共交通工具;不抽煙或盡量少抽煙;學習霧霾防護知識并向身邊人宣傳;從自身做起,注意節(jié)能環(huán)保.

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