通過總結,我們可以發(fā)現(xiàn)問題、找到解決問題的方法,并且在以后的學習和工作中避免犯同樣的錯誤。總結應該具有一定的邏輯性和條理性,易于閱讀和理解。如果你想了解一些好的總結素材,以下是小編為大家準備的一些范例,希望能夠幫到你。
課堂小游戲感想篇一
星期天下午,我們在教室中舉行了一次夾氣球比賽。
游戲規(guī)則是:先把同學分組,在每個大組中,以每兩個同學為一個小組,手挽手,背靠背把氣球放在背后,跑到終點則算勝利,如果氣球中途炸了或者飛了,就要回到起點再走一次。我們班有18個人,所以就分為6組。
隨著老師的一聲令下,我們的'比賽開始了,我們組上場的人是小明和小紅,一開始,游戲進行的還算順利,但走著走著,氣球突然從小明的背后“飛”了出去,然后小紅就趕緊去撿球,撿回來之后,竟變成了小明拖著小紅走,走了過半的時候,球竟然炸了,沒有辦法,小紅和小明又回去拿了個新的氣球,很可惜,這次比賽我們輸了。
然后我們又進行了第2輪,這次我們組很順利地走到了終點,這次我們終于獲得了比賽的冠軍。
最后一輪比賽了,我們組依然跑得很快,在進行了兩次輸贏中,別的組也懂得了需要團結,三個組不分上下,最終也在呼喊中,一班獲得了勝利。
在這次夾氣球比賽中,我懂得了,只要團結,就能勝利。
課堂小游戲感想篇二
目標:
能夠辨聽并根據(jù)音的數(shù)量,找到相應數(shù)量的朋友。
準備:
鈴鼓一個。
玩法:
老師拍擊鈴鼓,若聽到連續(xù)快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續(xù)一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那么就要給大家表演一個節(jié)目。
建議:
老師剛開始時鈴聲數(shù)量少些,根據(jù)幼兒掌握情況增加,但不要太多。
課堂小游戲感想篇三
陽光普照大地。風從它腳下?lián)P起,擦過它的肩膀,遠遠地落在后面。操場上,一群人影在晃動。
我半蹲著,抿著嘴,看著奔跑中的獵物,腦子里閃過一句“想成為”的話。我往里看,看見劉思怡在那里像賣菜一樣大喊大叫。我壓抑著快要燒到頭發(fā)的怒火,地面砰的一聲,我像隕落般向她沖去?!八弧彼莆宜合乱淮髩K,只留下。我舉起手,拍了一下,打開了她要保護名牌的黑色“雞爪”。之前,我的右手像閃電一樣掃過她的“廢墟”??粗百u菜”只有三秒鐘的時間,心里一亮,一種淋漓暢快的感覺涌上心頭,但胸口卻劇烈地起伏著。
我退到一邊,默默地看著觀眾,調整著呼吸,被汗水打濕的衣服緊貼著身體,雙手握拳,顫抖著。擦擦頭上的汗,才發(fā)現(xiàn)周圍好像好安靜,空氣在沉睡,時間已經(jīng)停止,我默默的看著這一刻!
力量恢復后我又跑了。男生對擠在一起的女生一點辦法都沒有。關鍵時刻,我不得不和本將軍出去。我心想,一只“飛馬踏著塵土”來了,直奔“羊圈”,馱著一只“小綿羊”,拉回到營地。男孩子們立刻圍住了“食物”,像餓狼一樣向他伸出爪子。大家見了又殺了一個,趁熱打鐵,士氣爆棚,人不殺人,神不殺神,打大魚。
比賽結束時,女隊就像一棵落葉的老樹,而男生都是新生的狼,都充滿了活力。
撕名牌。名牌所蘊含的智慧、勇氣和力量,才是它真正的樂趣所在。
課堂小游戲感想篇四
大家好,我是本臺記者趙奕陽,我現(xiàn)在在環(huán)球語言中心向大家介紹一種游戲——二人三球游戲。大家請聽我細細道來。
地點:環(huán)球語言中心h3k班。
時間:上午8:00—9:30。
游戲:2人3球游戲。規(guī)則是兩人面對面,雙腳不能離開方格,要求三球不停地運轉,兩人不停地接拋球,球不能掉地,掉落游戲即結束。以時間長久者為勝。
這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,下面準備做游戲的是jaspert和janilc?,F(xiàn)在正式宣布:“游戲開始!”
只見jaspert和janilc面對面站著,一看就知道是“久經(jīng)沙場”,他們一個拿一個球,一個拿兩個球。只見他們手一拋,球就像飛機一樣往上飛,下落時接住后再拋。只見三個球不斷地被拋起,他們倆的動作非常嫻熟,能及時做出正確的判斷。你幫我接一下這個球,我?guī)湍憬右幌履莻€球,配合也十分默契。他們的身手敏捷,雙手像旋風一樣不停地動著,看得你眼花繚亂。我看著看著,手也禁不住跟著動了。
聽了我的講述,你是不是也心動了呢?告訴你,贏了還可以得到筆記本,心動不如行動,快來玩兒吧!
課堂小游戲感想篇五
目標:
1.能夠根據(jù)音樂的節(jié)奏繞圈走。
2.在游戲中遵守規(guī)則。
準備:
《小星星》的音樂。
玩法:
幼兒手拉手按順時針方向跟著音樂走,老師作為“領導者”站在圈外跟著音樂按逆時針方向行走。當每次唱到“小星星”時,領導者隨意觸碰一個幼兒的肩膀,該幼兒就離開圓圈,右手拉住領導者的左手,跟著領導者按逆時針方向走,圓圈里的幼兒繼續(xù)唱著歌按順時針方向走,同時離開幼兒的左右兩個伙伴將手拉在一起,形成封閉的圓圈。如此反復直至中間只留下一名幼兒,此時領導者的右手拉住自己隊伍中最后一名幼兒的左手,形成一個圓圈并下蹲。中間唯一的幼兒舉雙手成為小星星。第二次游戲時,中間的幼兒就是領導者,游戲繼續(xù)。
課堂小游戲感想篇六
目標:
1.通過律動感受單二部曲式aab,感受樂句的長短。
2.在歡快的音樂中感受游戲的快樂。
準備:
問候舞音樂。
玩法:
全體幼兒自由站在空的活動場地,a段音樂開始時幼兒邊拍手邊走,找到一個好朋友面對面站好。a段音樂重復時和對面的伙伴拍手。b段音樂共三個樂句,前兩個樂句兩人相互問好兩遍,第一次握手說“你好”,第二次鞠躬或脫帽問好等。第三次所有的孩子在教室里找老師在什么地方,并向老師揮手問好。然后幼兒重新找朋友,游戲反復多次進行。
建議:
剛開始游戲時,幼兒對音樂和玩法不夠熟悉,教師可以先讓幼兒玩找朋友的游戲。兩次a段的音樂都讓幼兒找朋友,以便每個幼兒都有足夠的時間找到朋友。
課堂小游戲感想篇七
目標:
聽音樂模仿小老鼠上燈臺的動作,在游戲中感受音樂活動的快樂。
準備:
小老鼠頭飾若干,貓頭飾一個;蛋糕盒做的燈臺一個。
玩法:
配班老師戴上貓的頭飾,在一邊躲起來。幼兒戴上小老鼠的頭飾,圍繞燈臺成一個圓圈。幼兒跟著音樂,邊唱邊模仿小老鼠上燈臺的動作。唱到“喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來”,小老鼠躲避貓的追逐。
規(guī)則:
被貓捉到的小老鼠停做游戲一次。貓可以讓能干的幼兒來扮演。
課堂小游戲感想篇八
初夏的一個星期六上午,吳老師在作文班里開展一次有趣的活動,黑板上畫了一個三毛的頭,有眼睛、眉毛、嘴巴和耳朵,可是唯獨沒有鼻子。
吳老師給我們編了一個有趣的故事:昨天晚上,三毛喝酒醉了,他呼嚕呼嚕地睡大覺,孫悟空從天上下凡把三毛的鼻子拔下來,就飛到天上去了。大家聽完了哈哈大笑。老師笑著問:“誰能把三毛的鼻子畫好呢?”
游戲開始了,同學們紛紛舉手,有的說:“我來!我來!”還有的蹦蹦跳跳,都希望能為三毛畫好鼻子。首先,被選上的是楊蘇瑞,他先走到黑板前,用手量一量,該畫的位置;然后,老師用紅領巾把楊蘇瑞的眼睛蒙好,就地轉了幾圈,瞬間,他就暈頭轉向了:他只好再慢慢地走到黑板前,像盲人摸象一樣,在黑板上摸來摸去:最后,給三毛畫上鼻子。他拿下紅領巾一看,把三毛的鼻子畫到人頭的外面去了,自己怪不好意思地傻笑。老師微笑地說:“楊蘇瑞,你把三毛鼻子畫到太空上去了!”逗得大家哈哈大笑。
接著黃云軒來畫鼻子,他蒙著眼睛按照事先觀察好的大概位置進行畫,鼻子畫歪了一點點,但是大家還給他一個鼓勵的鼓聲。
最有趣的是黃文博同學,他先走到黑板前面,對著三毛的畫像用手量了量尺寸和位置:然后,一位同學幫他蒙上眼睛,他就像瞎子一樣摸來摸去,大伙兒笑聲不‘斷,他被大家笑蒙了,向相反的方向走,弄得大家格格地笑個不停。他好像被笑聲提醒了。突然,轉回頭向黑板的方向走去;最后,他站在黑板前,用手量了量三毛鼻子的位置。功夫不負有心人。他終于杷三毛的鼻子畫得比較端正,老師給黃文博打了99分。頓時,教室里爆發(fā)出一陣陣雷鳴般的掌聲。
歡樂的畫鼻子游戲在一陣陣笑聲中結束了。這次游戲活動讓我們收獲不少,一是體現(xiàn)課堂快樂、有趣,二是讓我們作文有內容可寫,真是一舉兩得?。?/p>
課堂小游戲感想篇九
今天是星期六,我們在四年級五班教室里上作文課,陳老師輕輕地走進教室,對我們說“今天我們來做一個拼句子的游戲,好不好?”我們異口同聲地說:“好?!敝灰婈惱蠋熢诤诎迳蠈懥恕捌淳渥佑螒颉绷鶄€大字,又在黑板上寫了游戲規(guī)則,陳老師首先要給我們發(fā)三張紙,上面分別寫一號、二號、三號,一號寫誰,二號寫什么地方,三號寫在干什么。然后陳老師讓三位同學把紙發(fā)下來,我們認認真真地寫起來,寫好后就教給陳老師,然后陳老師分別把它們打亂,讓我們來抽。
第一個同學抽到,讓他們讀出來是“潔浩楊的媽媽在公園里料里家務”,話還沒說完,同學們就哄堂大笑,我想潔浩楊的媽媽什么時候跑到公園里去料里家務,公園又不是他家。第二個同學又讀到:“我的媽媽在家里買大白菜”,話音剛落,同學們都捧腹大笑,我又想媽媽怎么會在家里買大白菜,他的家又不是菜市場。第三個同學又讀到小豬在十五路公交車上玩跳跳床,同學們都快笑倒了,我心想小豬怎么會跑到十五路公交車上去了,而且十五路公交車上也沒有跳跳床。第四個同學讀出了一條最好笑的'句子:“爸爸、媽媽在豬圈里悠閑地散步”。我納悶地想:爸爸、媽媽怎么會跑到豬圈里去散步,他們不覺得很難受嗎?教室里,我們的笑聲一浪高過一浪,我們在歡笑聲中渡過了一節(jié)愉快的作文課。
通過這次的拼句子游戲,我明白了:句子不僅要通順,而且要合理。
課堂小游戲感想篇十
今天下午,我們在小桔燈作文學校玩了一個叫擊鼓傳花的游戲。
游戲規(guī)則是:當老師說“開始”后,擊鼓的那個同學就開始擊鼓,我們就開始傳花,當鼓停的時候花落在誰手里誰就上臺抽簽。
只見老師一聲令下,擊鼓的同學開始擊鼓,“咚咚”幾聲過后,鼓聲停了,同學當中有人唉聲嘆氣地說:“我怎么這么倒霉呢!”仔細一看,原來是王晨曦。她上臺以后想都沒想選了10號,結果抽到了走模特步。只見她雙手叉腰,扭著屁股從講臺的這邊走到另一邊,還擺了一個雙手抱胸的姿勢,逗的同學們哈哈大笑。
第二輪開始了,花傳啊傳,最后落在梁亞妮手里。只見她一臉不情愿走上了講臺。她猶豫了片刻,說:“我選7號。”老師打開制片一看是傻笑,梁亞妮咧嘴笑了一下,老師說不像。她又笑了笑,可還是不像,于是老師讓人上來給她做示范。當老師點我名字上去的時候,我心仿佛跳到了嗓子眼,心里想:我上去做示范能做好嗎。我上臺后一會笑一會停。老師指著我說:“這才像”。又讓梁亞妮學了一遍,我成功了!心里可開心了。
我覺得這個游戲真是太有趣了!
課堂小游戲感想篇十一
滿載著安靜的公交車,籠罩著一層清晨還在朦朧的霧中的露珠。在陽光的撫摸下漸漸蘇醒。聞著淡綠色清醒的草香,我愜意的享受著這明朗的早晨。
這如同藍色水晶一般通透的早晨卻被一陣嬉笑聲給打破了,化為煙霧,隨風潛逃。我心中燃起了一把怒火。只看這兩位女生嬉笑著沖進車內。絲毫不理會乘客們緊皺著的眉頭。他們的笑聲很刺耳,如同一曲優(yōu)美的華爾茲中的不諧和的音符。
心中的一汪泉水突然水花四濺,猶如龍卷風般直沖天幕。在這浪濤飛濺中的我的心卻又燃起一把烈火,噼噼叭叭的響聲充斥著我的心情。按捺不住怒氣的我用腳在地上用力的踏,他們卻依然沒有察覺。我愉快的早晨就這樣被毀了。我真想把那兩個女生趕下車。卻又忽然記起來,我在前幾天,也在車上吵鬧來著!
唐太宗告訴我們:“人以銅為鏡,可正衣冠;以人為鏡,可知得失”?!墩撜Z》中說:“見賢思齊焉,見不賢而內自省也。”“擇其善者而從之,豈不善者而改之?!?/p>
在這擁擠的公交車內,我看到了自己的得失。當我的心不在充斥著幼稚與無知時,我學會了發(fā)現(xiàn)問題,完善自己。
這,就是成長,這,也是課堂。
課堂小游戲感想篇十二
幼兒用欣賞到的曲調或者任意即興的曲調發(fā)問,幼兒在回答時也可以用任意曲調,即使是近似旋律的說話也應允許。幼兒也可以用同音反復發(fā)問,幼兒用同音反復回答。
誰想拍皮球?我想拍皮球。
誰想唱支歌?我想唱支歌。
(家)小寶貝穿好鞋,去鍛煉。(孩)媽媽,我穿好了。
(家)小寶貝穿好鞋,去鍛煉。(孩)爸爸,我穿好了。
課堂小游戲感想篇十三
有的幼兒一拿到樂器,就開始隨音樂敲起來,特別認真,特別陶醉。有的幼兒從高音到低音,再從低音到高音,從黑鍵到白鍵,再從白鍵到黑鍵,每次彈的都不一樣,還有的停頓,強弱,長音,短音。這會讓我們恍然大悟,這不就是一種即興創(chuàng)作嗎?盡管幼兒的音樂經(jīng)驗有限,很難聽出“即興曲”的旋律和節(jié)奏,但這樣的創(chuàng)造萌芽是不能被抹殺的。我們可以給幼兒一些自由彈奏的機會,讓幼兒自由發(fā)揮,享受創(chuàng)作的樂趣。
課堂小游戲感想篇十四
把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.教師帶頭.如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!
2、小猴撈月。
這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。
3、歡樂猜拳。
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人應對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。
4、默寫漢字。
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶.
5、搜捕逃犯。
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精。
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
7、翹板接毽。
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
8、裝卸木材。
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,堅持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
9、猜成語。
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
10、跳繩奪帕。
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
11、愚公移山。
先選一人當“大山”,其他人應對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
12、反口令。
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮.....
13、出糗大王。
14、猜字母。
分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.
15、表演猜詞語。
在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.
16、射擊.
把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.
在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.
孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.
一輪結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.
課堂小游戲感想篇十五
每隊12人,后一人依次抱住(或雙手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進。要求團結合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。
討論:步調一致才能獲取勝利。
2、頂球賽跑。
二人一組,應對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側身路的方法,從起點跑出,至對面標志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務又快又好。
討論:如何協(xié)調配合,才能減少失誤取得勝利?
3、毛毛蟲。
全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。
討論:不一樣的位置,承受的負重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?
4、玩照鏡子。
只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
5、交通工具。
主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。
然后,大家一齊評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。
6、騎馬籃球賽。
各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在立刻,其余4人當傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的時間內,進籃得分多的隊為勝。
7、追捕逃犯。
放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
8、蝸牛爬行。
二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸?!?,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅持平衡,你有哪些合理化的提議?
9、小猴子撈月亮。
大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內?!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プァ1蛔プ〉摹靶≡铝痢币硌莨?jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
10、眾志成城。
小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進,并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉180度走,再前進四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。
課堂小游戲感想篇十六
還沒走進教室,我便聽見了“咚咚咚”的鼓聲,我連忙跑進教室,哈哈,原來今天我們要玩的游戲是擊鼓傳花。
擊鼓傳花的游戲規(guī)則是:先讓擊鼓人蒙上圍巾,擊鼓人開始敲鼓,鼓聲一停,花落在誰手上,誰就要表演節(jié)目。
“咚咚咚……”游戲又開始了。我好緊張呀,心里祈禱:花兒呀,你千萬別落在我的手上,因為我還沒有想好表演什么節(jié)目呢!
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課堂小游戲感想篇十七
1、頭部運動
頸部肌肉的伸展,前2個八拍前前(低頭)、后后(仰頭)、向(左左)左側、右右(右側),后2個八拍頭分部別由左向右或由右向左繞環(huán)。4×8拍。
要求:幅度由小到大,充分活動。
2、擴胸運動
左腳向左跨出,與肩同寬,兩手抬起平行與地面,大小臂彎曲,兩手指相對。1-2拍兩臂胸前平屈后振,掌心向下,3-4拍兩臂伸直打開,掌心向上,5-6拍兩臂經(jīng)體側上舉后振,掌心向前,6-8拍兩臂垂下后振,掌心向后。4×8拍,要求:手臂伸直,注意每個節(jié)拍掌心方向,動作協(xié)調,適當用力。
3、肩部運動
左腳向左跨出,與肩同寬。左右手指自然收攏放置于肩膀處,前4個8拍以手為圓心順時針旋轉2拍一圈,后4個8拍反之。
4、腰腹運動
聽到“預備”口令時,左腳向左跨出略寬于肩,兩腿伸直,兩臂向兩側平伸,掌心向下,上體姿勢保持不變,上體與地面平行,1拍時。右手摸左腳尖,2拍時左手摸右腳尖,依次交替。4×8拍。要求:左右轉體幅度要大,兩腿挺直,充分伸展。
5、弓步壓腿
聽到“預備”口令時,左腳向正前方跨出一大步,全腳掌著地,大腿與地面平行;右腿挺直,前腳掌著地,上體正直,兩手交叉貼與腦后,兩肘后張,抬頭挺胸,身體上下起伏。4×8拍動作相同,方向相反。身體要穩(wěn),抬頭挺胸,兩肘后張,大腿與地面平行。
運動前的準備工作對于后面的運動至關重要,所以了解跑步前怎么熱身是非常重要的。上面就是關于一些正確的運動前的準備運動。大家可以試著學一學,以后再運動前都能用得上。同時,良好的運動前的準備工作,還能有效避免運動傷害的發(fā)生,保障運動安全。
課堂小游戲感想篇十八
游戲說明:
可用于分組游戲,兩組同學傳不同的句子,看哪組傳的又快又好,可以進行獎勵。
游戲說明:
可用于與數(shù)字或時間相關的知識操練,大家圍成一圈一起問“wolf,wolf,what’sthetime?”當說到約定的時間時所有同學跑向自己的座位或指定的安全區(qū),被抓住的學生要進行扣分或表演節(jié)目的處罰。
游戲說明:
老師背對學生站立,學生一邊說單詞或者句子一邊向前走,教師回過頭時必須停下來,誰先拍到教師的后背并且沒被教師抓到就算贏。
游戲說明:
教師指學生個人或者小組回答。
游戲說明:
教師給參加游戲的孩子在后背貼上單詞或者圖片,當孩子轉過身來時,誰先說出對方的單詞誰獲勝。
游戲說明:
講到basketball時表演投籃。
游戲說明:
講到heavy時表演舉重,不斷加大砝碼。
游戲說明:
講到swim時表演游泳接力賽。
游戲說明:
游戲說明:。
很多小圖片,幾張做遮蓋用的紙導入數(shù)字:黑板上帖好幾組小圖片,數(shù)量分別是1到10,用紙遮蓋好,有種神秘感。讓小朋友猜是什么東西(給一定范圍提示),再猜數(shù)量,揭開謎底??梢杂眠@些圖片來練習“howmany…。?”
游戲說明:。
兩組分別選出一個隊員站到前面教師說單詞,哪一組最先回答并且聲音響亮,該組隊員就可以讓在前面的學生往前走一步,先到達目的地,就是勝利者。
游戲說明:。
游戲說明:。
適于操練句子,將句中單個名詞串成項鏈,最后戴到脖子上,
游戲說明:。
根據(jù)教師說的數(shù)字,相應反應數(shù)字的學生站起來,沒做對就被淘汰下去。
游戲說明:。
適合復習環(huán)節(jié)使用,即教師只擺口型,不出聲音。學生要根據(jù)老師的口型猜單詞或句子。
游戲說明:。
適用于操練句型,youare…she/heis…。也可用于操練單詞。
玩法:找一個同學到前面背對大家,然后下面同學變音說句子,單詞,前面的同學猜是誰。
游戲說明:。
游戲說明:。
游戲之前先讓學生把眼睛閉好,然后把要找的單詞藏起來,讓學生去找,并連說三次。
游戲說明:。
游戲說明:。
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