游戲劇情策劃(實用16篇)

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游戲劇情策劃(實用16篇)
時間:2023-11-08 22:16:21     小編:琉璃

演講是培養(yǎng)語文能力的好方式。如何寫一篇趣味橫生的寓言,需要對寓意的把握和巧妙的表達(dá)方式。如果你正在寫一篇總結(jié),不妨看看以下范文,或許能給你一些靈感和創(chuàng)作思路。

游戲劇情策劃篇一

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識。

三、活動內(nèi)容:

1、活動主辦:心理健康協(xié)會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點(diǎn):暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。

4、活動對象:全院學(xué)生。

5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊游戲。

6、活動形式:

(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來即為勝利者,比如a隊兩個人把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))。

3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))。

4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))。

5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))。

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))。

7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))。

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))。

9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))。

10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。

(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表。

活動名稱。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

預(yù)算物品。

備注。

《撕名牌》活動。

總計:無。

獎品。

獎品。

20xx年4月20日。

游戲劇情策劃篇二

1.第一輪:每組8人,選出兩人各握住繩子的一端,游戲開始,則不停地舞動繩子,其他6人排好隊輪流跳過繩子。第一輪沒有跳過的人將被淘汰。

3.時間最短的隊獲勝。

本環(huán)節(jié)不計時不計分,大家輕松玩游戲,在本環(huán)節(jié)歡快的游戲中結(jié)束本期班級之間活動,主持人致結(jié)束語并宣布活動結(jié)束。

6、工作人員合影,并打掃會場

(游戲二)便簽紙18張、氣球15個小禮品18份

(游戲三)長繩3根小禮品24份

獎品:社團(tuán)表演禮品1份、“班級之星”獎狀1張、“班級明星”獎狀1張

才藝表演者禮品3份、參與班級小禮品若干(根據(jù)參與班級人數(shù)而定)

音響設(shè)備1套、話筒2個(最好備份一套)、宣傳海報2張

經(jīng)費(fèi):100元

游戲劇情策劃篇三

一、班級概況:

本學(xué)期全班學(xué)生共計49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護(hù)班級紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆樱袨榱?xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進(jìn)校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。

6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級管理:

1、上學(xué)不遲到、不早退。

2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。

3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會擔(dān)當(dāng)班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學(xué)生心理健康教育:

1、處理好個人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。

2、處理好個人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):

1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。

2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。

3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動內(nèi)容及安排。

1,對新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。

2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學(xué)雷鋒活動。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。

2,進(jìn)行班級作業(yè)評比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。

4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶?;顒?。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。

3、英語綜合能力競賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項工作總結(jié)。

2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評價工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。

2,認(rèn)真組織各項評比。

4,加強(qiáng)與家長的聯(lián)系。

5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。

2013年3月2日。

游戲劇情策劃篇四

活動目的:

為了迎接20xx年的到來,促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。

活動時間:20xx年12月31日上午。

活動形式:

集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。

活動場地:各班教室。

活動項目:

**班游戲名稱:戴高帽。

玩法:

4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。

規(guī)則:

1.幼兒獨(dú)自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。

2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。

游戲劇情策劃篇五

*根據(jù)策劃主管和規(guī)則設(shè)定師制定的各種規(guī)則*游戲中各大數(shù)值公式設(shè)計,建立數(shù)學(xué)模型。

*針對游戲中的各大系統(tǒng)功能技術(shù)數(shù)據(jù)編輯與調(diào)控。

*熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲,狂熱的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,創(chuàng)意豐富。

*有良好的溝通能力、團(tuán)隊協(xié)作意識和出色的學(xué)習(xí)能力,對游戲制作有持久的熱忱。

*熟悉中國文化、對中國歷史有深入了解,對中國神話體系等有全面了解;或者熟悉歐美歷史,對魔幻體系以及基本架空世界觀有全面了解。

*有較好的口頭表達(dá)能力與文字表達(dá)能力。*對游戲平衡性,數(shù)值方面有深入研究,并參與過完整的一套或數(shù)套游戲的全部數(shù)值及公式設(shè)計。

*熟悉各類mmorpg游戲,接觸過多款知名mmorpg游戲;并能理性的對其進(jìn)行優(yōu)缺點(diǎn)分析與總結(jié)。

*有良好的邏輯思維能力,熟悉單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲的系統(tǒng)設(shè)計;有數(shù)值調(diào)整及游戲系統(tǒng)設(shè)計工作的經(jīng)驗和心得。

*具有一定程序設(shè)計概念者與程序編寫經(jīng)驗?zāi)芰Α?/p>

*具有可量化、體系化游戲配平數(shù)據(jù)調(diào)諧能力者游戲策劃(gamedesigner),又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,是電子游戲開發(fā)團(tuán)隊中負(fù)責(zé)設(shè)計策劃的人員,是游戲開發(fā)的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計游戲交互環(huán)節(jié),計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。

游戲劇情策劃篇六

2、活動地點(diǎn):

xxx學(xué)院舞池

3、活動主辦:xxxx學(xué)院xx系

4、活動承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部

5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部

1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

2、每組人數(shù):每隊5人

3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計

4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

2、由組織部部長宣布活動開始

3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具

4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題

5、宣傳部作為機(jī)動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

7、在活動進(jìn)行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況

8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助

2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購

4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)

冠軍

一名

頒發(fā)獎狀及音響一組

xx元

亞軍

兩名

頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套

xx元

季軍

兩名

頒發(fā)獎狀及筆記本

xx元

車費(fèi)x元

磁板xx元

氣球xx元

紙杯xx元

總計:xx元

xxxx學(xué)院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)

xx系團(tuán)總支組織部

xx月xx日

游戲劇情策劃篇七

二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會。

協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會。

三、活動名稱:高空飛蛋。

四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊精神。

五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。

六、活動形式:3個人一個小組為最佳。

七、活動地點(diǎn):三教3到5樓。

八、適用對象:全校學(xué)生。

九、活動設(shè)施:10張桌椅。

十、活動流程。

1、活動前期。

1)前期準(zhǔn)備、宣傳。

負(fù)責(zé)人余x。

任務(wù)宣傳本次活動擴(kuò)大活動的知名度招募參賽小組人員。

方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)。

2)報名安排。

報名地點(diǎn):一食堂前空地。

報名時間|:策劃通過后的`兩天時間。

2、活動中期。

1)總負(fù)責(zé)人。

辦公室主任。

組織部部長。

組織部副部長。

任務(wù)會場布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。

3)操作程序。

(1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。

(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

(3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。

(4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進(jìn)行處理。

3、活動后期。

1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)。

你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?

在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?

2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影。

3)活動收尾工作。

負(fù)責(zé)人甘民可。

任務(wù)會場布置持續(xù)維護(hù)場地保潔設(shè)施歸還。

4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言。

十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)。

十二、活動要求。

1、部長和會員要密切配合把活動辦好。

2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論。

3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。

十三、注意事項。

2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。

3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進(jìn)行。

十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

游戲劇情策劃篇八

喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目?!缎艹鰶]》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn)來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計了此游戲。

:《熊出沒》。

:小班。

15--20分鐘。

:20人。

1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。

2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領(lǐng)。

3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。

1、活動音樂。

2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。

3、場地準(zhǔn)備。

(或玩法)。

一、開始部分。

1、創(chuàng)設(shè)情境。

師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?/p>

2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手?jǐn)[一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動起來。

二、基本部分。

師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。

1、老師講解動作。

(1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬。

師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)。

(2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡。

師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)。

(3)“過河溝”,練習(xí)跨跳。

師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)。

(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動作。

師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)。

2、基本動作的練習(xí)。

師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)。

3、老師介紹游戲:“熊出沒”

(1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

(2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。

三、結(jié)束部分。

1、教師小結(jié):表揚(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。

2、放松活動:

師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強(qiáng)的家。”學(xué)小貓悄悄地走出場地,活動自然結(jié)束。

1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。

2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。

1、緊抓興趣點(diǎn),愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時讓我有點(diǎn)措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點(diǎn),以小動物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習(xí)動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點(diǎn)的教育藝術(shù)。

2、教育無痕跡,目標(biāo)在心中。活動中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習(xí)動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無痕跡的境界。

3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。

游戲劇情策劃篇九

三、 活動時間:20xx.08.27

四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人

六、活動流程

開場舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎總結(jié)

七、方案分析

游戲介紹:

開場:兔子舞

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:

時間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場地:操場或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力

時間配置:20分鐘

道具準(zhǔn)備:無

場地:操場或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無

時間配置;20分鐘

游戲場地:操場或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細(xì)則:

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈

2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊合作感

時間配置;15分鐘

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學(xué)

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

時間配置:20分鐘

游戲地點(diǎn):操場

道具準(zhǔn)備:無

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

游戲劇情策劃篇十

又是一年春天,陽光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學(xué)們聚集在一起,彼此多一點(diǎn)溝通,多一點(diǎn)接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的活動。

20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。

天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。

1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點(diǎn)半在白廟客運(yùn)站集合。

到達(dá)稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。

乘車路線:

(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。

(以上路線僅供參考)。

2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。

3、就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡單小游戲(依據(jù)當(dāng)時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。

4、下午四點(diǎn)集合,坐車返回學(xué)校。

1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點(diǎn),并做好出游當(dāng)天資金花費(fèi)的合計、分?jǐn)偣ぷ鳌?/p>

2、活動期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。

3、實踐部負(fù)責(zé)活動過程中游戲部分,使大家玩好。

具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。

4、宣傳部負(fù)責(zé)整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。

路費(fèi):來回15元/人。

吃飯:50元/人。

除200元活動資金,其他錢由大家aa制。

1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。

2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。

3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。

4、保管好自己的財物,以防被盜。

5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點(diǎn)半前到了白廟客運(yùn)站。

游戲劇情策劃篇十一

游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹耍旅婢褪蔷W(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請看:

一、游戲概述

(1)游戲背景

游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。

故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。

但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實。

越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。

就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……

(2)市場分析

國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。

它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。

在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。

游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。

而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。

還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?

我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。

《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。

由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁艿浇逃?、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。

兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。

只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

(3)消費(fèi)對象

主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

(4)游戲類型

本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

(5)游戲過程

玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。

初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。

玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。

玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。

任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。

隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。

玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。

二、游戲角色

(1)npc

npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。

(2)玩家

a、人物形象:

服飾、發(fā)型、年齡、自定義

b、玩家類型:

玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。

c、玩家屬性:

各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

d、隨身系統(tǒng):

玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。

e、等級經(jīng)驗:

玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。

三 比試系統(tǒng)

1、知識競賽

題目共分為三種形式

1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))

2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。

3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)

不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯誤。

選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。

提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。

等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。

題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。

玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。

(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)

2.追求心上人

玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。

3.校際比武!

不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。

防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。

防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。

原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

4 運(yùn)動會

以玩家自行報名為主,運(yùn)動會模式參考各類運(yùn)動小游戲。

gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望

(3)操作控制

a、鼠標(biāo)

全程可以用鼠標(biāo)完成。

左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。

b、鍵盤

esc 功能菜單

f1~f12 物品欄。

tab 地圖

q 任務(wù)界面

w 前進(jìn)

t 裝備界面

數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。

四、游戲道具

一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。

而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。

游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。

五、任務(wù)設(shè)定

任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。

內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。

任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。

低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進(jìn)行到核心問題。

而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務(wù)等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。

高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。

當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:

a、弓箭射靶

b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等

一、活動背景 :

團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。

為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊合作的工作效率。

十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。

二、活動目的:

1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。

這個游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。

2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊合作就是一個很好的例子。

3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。

三、活動宗旨

增進(jìn)隊員間的感情

四、活動主題

“打開心扉,暢游愛的海洋”

五、活動內(nèi)容

“奇妙口香”游戲

參加人數(shù):全體

時間:10分鐘

游戲規(guī)則:

1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。

2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。

”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。

最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。

然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。

注意事項:

游戲劇情策劃篇十二

由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

二、聚餐目的。

1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。

三、聚餐時間:

四、聚餐地點(diǎn):

吳家花園農(nóng)家樂。

五、前期準(zhǔn)備。

2、酒水的預(yù)購。

游戲劇情策劃篇十三

1.在介紹自己好朋友的活動中,激發(fā)學(xué)生對與伙伴友好相處的美好體驗。

2.通過說對好朋友特點(diǎn)的了解,初步學(xué)會關(guān)心朋友,樂于幫助朋友。

3.通過開展“猜猜他是誰”的游戲,加強(qiáng)班集體里同學(xué)之間的了解。

1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

2.組織學(xué)生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

3.學(xué)生每人準(zhǔn)備一份自己制作的小禮物。

1.教師:今天老師給咱們班的同學(xué)們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節(jié)課就讓我們來說說自己的好朋友吧?。ò鍟n題)

1.讓學(xué)生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。

2. 你們的好朋友真多??!老師真想知道你們是怎么結(jié)識上這么多好朋友的。先請同學(xué)介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學(xué),放學(xué)后,我們也經(jīng)常一起玩。

我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。

我和李敬學(xué)、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術(shù)興趣小組,我們經(jīng)常在一起畫畫。

3.教師:老師知道一些小伙伴是好朋友,讓我們仔細(xì)看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學(xué)生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

4.學(xué)生交流圖意。

第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁啊!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。于是他們成了好朋友。

第三幅圖:同桌一起為自己的學(xué)習(xí)成績加油?!拔覀冇值昧思t五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學(xué)習(xí)、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

1.看表演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準(zhǔn)備我愛吃的東西。

我的同桌知道我有亂放東西的習(xí)慣,他會經(jīng)常提醒我寫完字后把鉛筆放回鉛筆盒里。

我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認(rèn)真聽老師講課。

4.教師小結(jié):是啊,好朋友就應(yīng)該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準(zhǔn)備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什么,趕快行動起來吧!老師祝愿你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導(dǎo),可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝愿……總之,要與本教學(xué)內(nèi)容主題有關(guān))

1.先由教師提問,學(xué)生回答。例如:

誰說話的聲音最響亮?

發(fā)言最積極,也愛提問題,他是誰?

聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什么?

誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

2.讓學(xué)生來提問題,學(xué)生回答,老師也來猜一猜。

3.教師小結(jié):從剛才同學(xué)的提問中,老師發(fā)現(xiàn)他們真愛觀察,真會發(fā)現(xiàn),長大了肯定會成為大科學(xué)家。以后其他同學(xué)也要像他們這樣學(xué)會觀察,關(guān)心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學(xué)們在以后的日子里,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

在《找朋友》的歌曲中結(jié)束活動。

1.了解你的好朋友最愛吃什么?

2.了解你的好朋友最喜歡干什么?

3.了解你的好朋友最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?

游戲劇情策劃篇十四

游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。

(2)市場分析

我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。

由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

(3)消費(fèi)對象

主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

(4)游戲類型

本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

(5)游戲過程

上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。

隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。

二、游戲角色

(1)npc

npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。

(2)玩家

a、人物形象:

服飾、發(fā)型、年齡、自定義

b、玩家類型:

玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。

c、玩家屬性:

各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

d、隨身系統(tǒng):

玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。

e、等級經(jīng)驗:

玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。

三、比試系統(tǒng)

1、知識競賽

題目共分為三種形式

1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))

2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。

3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)

不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯誤。

選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。

比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。

玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)

2.追求心上人

玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。

3.校際比武!

不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

4 運(yùn)動會

游戲劇情策劃篇十五

1.2.游戲故事情節(jié)

1.3.游戲特征

1.4.游戲定位

1.5.游戲風(fēng)格

2、游戲機(jī)制

2.1.游戲性設(shè)計

2.2.游戲操作

2.3.用戶界面

2.4.玩家交互

3、人工智能(ai)

3.1. 一般ai屬性設(shè)定

3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設(shè)定)

3.3.怪物攻擊方式及游走ai設(shè)定

3.4.召喚獸ai設(shè)定

3.5.伙伴ai設(shè)定

4、游戲元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.對象

5、游戲的故事背景

6、游戲過程

6.1.故事情節(jié)描述

6.2. 關(guān)卡描述

7、技術(shù)應(yīng)用分析

7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用

7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用

7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)

附錄

1、 宣傳場景

2、 片頭動畫

說明

1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。

1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地敘述游戲,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡介生動有趣。

1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個游戲能夠吸引玩家,這個游戲有哪

些東西是其它游戲所沒有的。

1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計這個游戲的玩家的游戲時間多少能達(dá)到終極目的。

1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對游戲的直觀感受,是設(shè)計的基礎(chǔ)。

2、游戲機(jī)制

游戲機(jī)制部分是整個文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們怎樣做和如何產(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗。

2.1.游戲性設(shè)計

操作的樂趣??缮婕皽?zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。

探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。

研究和練習(xí)的樂趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。

其他樂趣。

2.2.游戲玩法和規(guī)則

描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。

2.3.用戶界面(設(shè)計游戲主界面一個、游戲開始界面一個)

玩家如何看游戲是游戲設(shè)計的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時所見到的

景象,這包括玩家如何看這個環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時,還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(gui)。

2.4.玩家交互

3、人工智能(ai)

如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動的話,那么人工智能部分則記錄這個環(huán)境對玩家的行動如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對的對手將如何行動?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時,游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。

4、游戲元素

根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。

4.1 角色(設(shè)計男女各2個角色)

角色包括游戲中所有活動著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。

4.2 物品(設(shè)計裝備、武器、使用道具各一套)

物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。

4.3 對象(設(shè)計主要場景一個、主要npc1個)

對象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實體,他們不是ai驅(qū)動的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場景、npc等。

5、游戲的故事背景

這部分包括游戲的時代背景、社會體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)

把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。

這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計是決定游戲設(shè)計意圖能否得到貫徹的重要因素。

7、技術(shù)應(yīng)用分析

技術(shù)分析有一定難度,如果對此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。

7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用

最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。

游戲劇情策劃篇十六

增進(jìn)相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊關(guān)系。

團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。

50分鐘。

準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運(yùn)動裝和運(yùn)動鞋為好。

1.在主持人的帶領(lǐng)下,請同學(xué)們做排排隊的熱身活動;

2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進(jìn)程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”

5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;

6.當(dāng)宣布派對開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;

7.當(dāng)完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫?;顒樱埓蠹掖蜷_眼罩,查看結(jié)果。

8.開始分享討論:

(1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;

(2)活動過程中發(fā)生了什么問題?

(3)你是怎樣解決自己的問題的?

(4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的?

(5)你是否能遵守規(guī)則?

(6)你對活動的深刻體驗是什么?

(7)活動和生活有什么相似之處?

(8)活動中的哪些經(jīng)驗?zāi)銓⑦\(yùn)用到生活中去?

9.結(jié)束活動。

1.需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。

2.眼罩?jǐn)?shù)量不夠時可以征詢學(xué)生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。

3.主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。

4.有特別不愿參加的個體,可以擔(dān)任安全員角色。

5.發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。

6.排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。

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