編寫教案需要教師具備一定的專業(yè)知識和教學經(jīng)驗。在教案中要注意教學過程的連貫性和遞進性,引導學生逐步理解和掌握知識。以下是一些編輯精心挑選的教案范文,希望能給教師們帶來一些靈感。
跟高手過招教案篇一
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的'過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營造氣氛。
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)。
跟高手過招教案篇二
今天,我的爸爸和媽媽進行了一場廚藝大比拼。
首先登場的是爸爸,他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的樣子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干凈,切成塊,放入油鍋中。我猜爸爸又要展示他的“絕活”了。果然,不出我所料,在一陣炸、煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了紅彤彤地亮著油光,上面還撒了些香菜,好香啊!爸爸得意地朝著我眨了眨眼。
媽媽平常是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟的忙來忙去,廚房里很開快傳來在叮叮當當?shù)?響聲。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦呈現(xiàn)在我們的眼前。哇,一個個蝦都是那么的晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把他們在放在盤子里圍成了一個圈,遠看就像水中蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看的目瞪口呆,不由得向媽媽豎起大拇指。
最后,我開始點評了。這時,爸爸一直沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷的干咳?!斑@次廚藝大比拼的結果是――平局!”我宣布??砂謰尪疾环?,他們倆指手畫腳地爭論著,我在一邊大飽口福。
其實,在我的心中,爸爸媽媽都是高手中的高手。網(wǎng)址。
跟高手過招教案篇三
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。
=1*gb3。
①二人游戲。
=2*gb3。
②集體交流。
交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
=3*gb3。
③小結肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
=1*gb3。
①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。
=2*gb3。
②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
=3*gb3。
③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
=4*gb3。
④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調整。
三、鞏固運用,感受體驗。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄。
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。
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跟高手過招教案篇四
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”
(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。
2、集體交流。
交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。
師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的'?
3、小結。
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。
(1)游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。
(2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
(3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
(4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
―幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
―你和幾個人玩了?你贏了幾次?
―你是用什么記號表示的?
教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調整。
三、鞏固運用,感受體驗。
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2、交流分析統(tǒng)計記錄。
(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
(2)從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。
(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5、教師小結。
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸。
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。
跟高手過招教案篇五
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
2、活動定位――概括提升原有經(jīng)驗
梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)――概括提升――鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。
3、教材價值――培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維
統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。
經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗
材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
主要環(huán)節(jié)
活動設計
設計意圖
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
1、取隊名,營造氣氛
“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>
2、猜輸贏,激發(fā)興趣
3、想辦法,引出比賽
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)
從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升
= 2 * gb3 ②集體交流
交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法
“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”
= 3 * gb3 ③小結
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的.情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計
= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)
= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄
教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
= 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法
幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法
“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?”
= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗
用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性
創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調整
三、鞏固運用,感受體驗
1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統(tǒng)計記錄
采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
“從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法
“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣
5、教師小結
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸
1、引導幼兒自主交流比賽感受
2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法
聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗
跟高手過招教案篇六
今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。
首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香啊!爸爸得意地朝我眨了眨眼。
媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當當?shù)捻懧暋2灰粫?,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。
最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳?!斑@次廚藝大比拼的結果是d平局!”我大聲宣布??砂职謰寢尪疾环?,他們倆指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。
其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!
跟高手過招教案篇七
1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。
2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。
3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。
活動準備。
實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。
活動過程。
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
1、取隊名,營造氣氛。
教師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。
2、猜輸贏,激發(fā)興趣。
3、想辦法,引出比賽。
教師:兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”
(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;
組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)。
從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。
二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。
1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。
2、集體交流。
交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法。
教師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?
3、小結。
肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。
四、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。
為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。
1、游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。
2、兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。
3、師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。
4、交流記錄數(shù)據(jù)的方法。
(1)幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。
(2)你和幾個人玩了?你贏了幾次?
(3)你是用什么記號表示的?
教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。
5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。
6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構。
視幼兒的經(jīng)驗隨機調整。
三、鞏固運用,感受體驗。
1.第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。
教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。
2.交流分析統(tǒng)計記錄。
(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。
(2)從記錄上你能看出些什么?”
鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。
(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?
3.初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。
4.總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。
5.教師小結。
比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。
分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。
引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
四、延伸。
1.引導幼兒自主交流比賽感受。
2.遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。
跟高手過招教案篇八
1、嘗試用紙棒頂著飛盤行進,發(fā)展手的控平衡能力。
2、樂意參與活動,并在活動中體驗快樂。
【活動準備】。
草飛盤、紙棒、5個塑料筐、貼紙。
【活動過程】。
一、熱身活動。
玩玩以前玩草飛盤的方法。
1、交代活動內容:你能用身體的哪些地方可以把草盤頂起來走一走嗎?
2、幼兒分散嘗試,巡回指導觀察。
3、集中交流:你用了身體的什么地方頂草盤?
1、新任務:你能用紙棒把飛盤頂起來走一走嗎?要找找能穩(wěn)穩(wěn)頂著走的秘訣。
2、幼兒嘗試,教師巡回指導觀察。
3、集中交流:你覺得用紙棒穩(wěn)穩(wěn)頂著草盤走動的'秘訣是什么?
1、引出游戲:比比哪位是頂草盤高手,既能頂?shù)梅€(wěn)又要走得快。
2、介紹玩法:分成5組,分別出發(fā);頂著草盤走向終點,又快又穩(wěn)者,而后放下操盤和紙棒快速跑會來,又穩(wěn)又快者獲得象征勝利的標志!
3、組織幼兒游戲。
【活動結束】。
1、放松身體。
2、和孩子聊聊對活動的感受和對自己的評價。
跟高手過招教案篇九
1、體驗與團隊成員合作的快樂。
2、感知“錢幣”在日常生活中的運用。
3、能用多種方法進行10以內湊數(shù)購物的活動。
會用多種方法進行湊數(shù)購物的活動。
遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。
各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊。
學具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。
幼兒有用替代物進行游戲的經(jīng)驗。
布置成玩具店的情景。
一、激趣導入。
1、集體談話討論“玩具店”。
(1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?
(2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。
(3)師:我希望我的玩具店可以賣“毛絨兔子玩偶”,“益智玩具魔方”……你們呢?
2、自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。
(1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。
(2)師:根據(jù)玩具的大小、質地貼上相對應的價格標簽。
二、嘗試參與。
1、教師引導小朋友自主分組。
(1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。
(2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)。
(3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。
2、初步嘗試湊數(shù)購物。
(1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。
3、師幼共同游戲。
(1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。
(2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。
師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權利確定下一回合出售什么商品。
師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。
師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。
三、鞏固提升。
1、師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。
規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。
(教師同時報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)。
師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。
師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)。
師(小結):你們任何一個人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。
2、拍賣游戲。
(1)準備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。
(2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。
(3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側。
(4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。
(5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。
(6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的'為勝利方。
四、活動延伸:
1、將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。
2不斷更新物品調整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。
3、逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的挑戰(zhàn)性。
活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。
活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領域的多個教育目標。
整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設使幼兒在操作中進一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數(shù)學,而是為了生活而學習數(shù)學。
跟高手過招教案篇十
活動目標:
1、讓幼兒在玩草盤的過程中學習投擲的各種方法,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調能力。
2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
3、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
4、能根據(jù)指令做相應的動作。
活動準備:
草盤每人一個,瓶子若干,分三不同遠近投放,并有分數(shù)規(guī)定。錄音機、磁帶記分牌,筆。
活動過程:
一、熱身運動。
1、教師出示草盤,引起幼兒興趣。草盤可以怎么玩?
2、幼兒自由嘗試玩草盤。
3、幼兒交流。
4、練習用自己喜歡的方法玩草盤。
5、重點練習飛的投擲方法,教師加以指導。
三、游戲:大比拼。
1、教師交代游戲方法和規(guī)則,最后以分數(shù)最多的隊為勝利。
2、幼兒游戲,通過游戲增強幼兒的競爭意識以及挑戰(zhàn)欲望。
四、放松活動。
活動反思:
玩草盤的游戲能發(fā)展幼兒全身的協(xié)調性,揮臂有力快速,能控制投擲的方向,發(fā)展對自身的運動速度、力度、節(jié)奏、體位、和幅度知覺能力?;顒又形疑钌畹腵體會到我的教學水平的不足,我也發(fā)現(xiàn)了許多的漏洞。在活動中我的想法就是要讓幼兒用不同的方法玩草盤,這一目標可以說是完全達到了??墒俏以诘诙h(huán)節(jié)中刻意的讓幼兒用好辦法來區(qū)分怎樣的投擲才是最遠的,這樣的區(qū)分方法其實很難。雖然說可以把問題拋給孩子,但是也要考慮到幼兒的能力。這一點我真的感到自己很失敗,在今后的活動中我得要考慮完美一點。在其他幾個環(huán)節(jié)中我覺得還是把握的還可以,幼兒的興趣也是很高漲的。我們應該在活動中突出活動的重點和你要解決的問題能夠更加的明顯一點,這樣可能在今后的教學活動中有所收獲,相對來說活動會上的更加成功。
跟高手過招教案篇十一
3.幫助幼兒體驗到活動的快樂。
1.大的展示板上超市商品圖一張;。
2.小的超市商品圖每桌一張;。
3.超市的環(huán)境創(chuàng)設。
【
一、《碰球游戲》,導入活動。
師:合起來是5。嗨!嗨!我的1球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的1球碰4球。
嗨!嗨!我的3球碰幾球?
幼:嗨!嗨!我的3球碰2球。
合起來是7。嗨!嗨!我的4球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的3球碰4球。
嗨!嗨!我的6球碰幾球?
幼:嗨!嗨!你的6球碰1球。
二、幼兒嘗試用5元、7元購買一樣、兩樣、三樣不同的商品。
1.第一次購買:找出5元錢可以買一樣的商品。
師:如果你有5元錢,想買這里一樣東西,可以買哪些?
幼:5元的橙子、3元的蘋果、1元的草莓、2元的香蕉、4元的……都可以買;7元錢的不能買。
師:誰能總結一下,為什么只有7塊錢的商品不可以買,別的都可以買?
2.第二次購買:找出5元錢可以買兩樣的商品。
小組討論,共同找出答案。
小組介紹。
教師評價。
幼:他們先將蘋果找完了再往后接著找。
3.第三次購買:找出7元錢可以買兩樣的商品。
(1)要求:小組討論,共同找出答案。
師:這一次更有難度了,你們愿意接受挑戰(zhàn)嗎?
(2)小組介紹。
4.第四次購買:找出7元錢可以買三樣的商品。
師:動腦筋想一想,7元錢買三樣東西,你們能不能很快地找出來呢?
三、游戲《超市購物》。
玩法:先去取款機前排隊取一張錢,然后去超市買兩樣不同的東西,再去收銀員那里結帳,最后看看自己剩余多少錢。如果還想買第二次,取完錢去超市買三樣或者四樣不同的東西。
跟高手過招教案篇十二
每天早上兩大高手都要至少大戰(zhàn)三個回合,第一大高手是“沉睡魔”,第二大高手是“穿衣魔”。“沉睡魔”是溫暖的被窩、床和枕頭的合體,“穿衣魔”是錄音機和媽媽的合體。而我是這兩大高手的“人質”。
今天早上也不例外,兩大高手又開始過招了。半夢半醒中,隱約聽到音樂響起,后面好像還有英語單詞蹦出,原來是“穿衣魔”派出錄音機打出了第一拳,隨后聽到媽媽的聲音在耳邊響起,“起床了,已經(jīng)7點了!”。但就在同時,身體明顯地被“沉睡魔”中的被窩拉了一把,并在我耳邊悄悄說:“不用理她,這只是第一次叫醒,接著睡!”,于是身體很自然地往溫暖的被窩里縮了一下,繼續(xù)沉睡過去。
過了一會兒,迷迷糊糊中又聽到耳畔聲音響起,“快起床了,7:05分了,今天早上升旗,又遲到了,趕快吧眼睛睜開!”眼睛努力地睜著,就在半睜半閉之間,聽到床說道:“不用睜開,不用睜開,才過了5分鐘嗎,還有時間,再閉一會兒眼睛吧,沒關系的,不會遲到的?!庇谑茄劬τ滞耆仙狭恕?/p>
又過了一會兒,聽到一個很大的聲音,幾乎是在吼了,“怎么還在睡?7:10分了,今天一定遲到了,再不起就不管你了!”伴隨著聲音,仿佛有人在掀我的被子,有人在往我腿上穿褲子,這時候,我想,“穿衣魔”來勢兇猛,看來“沉睡魔”要被打敗了。我使勁睜著眼睛,心里默念到:確實該起床了,趕快起來!但這時聽到枕頭對我的腦袋說:“再待一會吧,這里多舒服,我喜歡你待在我身上!”但同時,我的兩只胳膊已經(jīng)被媽媽狠狠地拉起來了,這時整個人已經(jīng)完全清醒,迅速穿好衣服。下床后,回頭看了一眼我的小床、被窩和枕頭,它們依然是那么溫暖!
每天早上這兩大高手都要過上幾招,周一到周五多數(shù)都是“穿衣魔”獲勝,但周六周日那就不一定了哦。
跟高手過招教案篇十三
1、泡腐竹的時候,用溫水泡,并且在水里加一點鹽,這樣腐竹會很容易泡發(fā),而且軟硬均勻,不會有的地方泡軟了有些地方還是干硬的沒泡開。(這個是我媽媽教我的)。
2、干的腐竹很輕,泡的時候總是會有一小部分浮在水面上,有些地方泡不到,泡的時候上面再蓋個盤子,讓腐竹全部泡在水中,這樣能保證每一個地方都泡發(fā)。
3、基本泡發(fā)后,切成細絲再在溫水中泡二十分鐘,泡出來的腐竹就相當完美了。
跟高手過招教案篇十四
在角色游戲中,我發(fā)現(xiàn)小朋友在玩“買賣游戲”時,總會清點不同面值的“錢幣”并湊數(shù)買東西,少則三、五元,多則十來元。他們慢條斯理、聚精會神地數(shù)著,其中包含的教育契機不言自明。在他們交流的過程中,我發(fā)現(xiàn)小朋友可以說出具體的購物過程,于是,我設計了這個湊錢買東西的游戲。從中既能讓幼兒體驗到購物的樂趣,又能讓幼兒了解合理安排錢幣的重要性。在活動過程中,幼兒不再像以往那樣只是簡單地擺弄教具,而是把自己當作“錢”,直接參與其中,體驗團隊合作精神。整個活動實現(xiàn)了游戲與教學的融合,體現(xiàn)了玩中學、學中樂的教育理念。
1、體驗與團隊成員合作的快樂。
2、感知“錢幣”在日常生活中的運用。
3、能用多種方法進行10以內湊數(shù)購物的活動。
活動重點:會用多種方法進行湊數(shù)購物的活動。
活動難點:遵守游戲規(guī)則,感受合作的樂趣。
教具:各種玩具、價格標簽、人民幣代用券、白色即時貼、地墊2塊。
學具:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。
經(jīng)驗準備:幼兒有用替代物進行游戲的經(jīng)驗。
環(huán)境準備:布置成玩具店的情景。
一、激趣導入。
1、集體談話討論“玩具店”。
(1)師:你們有愿望嗎?你的愿望是什么?
(2)師:彭老師的愿望就是自己能夠擁有一個“玩具店”。
2、自主參與選擇自己喜歡的玩具準備出售。
(1)師:在我們的教室周圍也有一些玩具請你們幫我把他找出來放在我們的柜臺上。
(2)師:根據(jù)玩具的大小、質地貼上相對應的價格標簽。
二、嘗試參與。
1、教師引導小朋友自主分組。
(1)師:在玩游戲之前教師要求小朋友分成兩組。
(2)要求:每組7個人,兩組人數(shù)相同;每組都要有男孩和女孩。分組完成后在白線后舉手示意。(幼兒自主分組。)。
(3)師:分組完成了嗎?請每組的排頭點一下人數(shù)?,F(xiàn)在人數(shù)都一樣多,你們兩隊在人數(shù)上是公平的。
2、初步嘗試湊數(shù)購物。
(1)師:我們要玩的游戲叫“湊錢買玩具”。女孩表示2元,男孩表示1元,我們每個人身上都帶有代表“錢”的代用券。
3、師幼共同游戲。
(1)教師任意出示,觀察幼兒的湊數(shù)方式,指導幼兒相互檢查別組情況,并針對出現(xiàn)的問題進行引導;依次完成玩具價格為“6元”的玩具。
(2)對于兩隊湊數(shù)方法不同、但都正確的情況。
師:現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)兩種正確的湊數(shù)方法了,如果哪一隊還能想出第三種方法,就有權利確定下一回合出售什么商品。
師:對于兩隊湊數(shù)方法、速度相同的情況。
師:我說“變”以后,如果哪組先變化出另外一種湊數(shù)方法,就獲勝。
三、鞏固提升。
1、師:現(xiàn)在,還剩下不少商品。接下來,我準備兩件商品一起賣。
規(guī)則是:每隊站到墊子上的隊員湊出的錢數(shù)要正好能買下兩件商品,其他規(guī)則跟前面一樣。
(教師同時報出兩個數(shù)字,要求先計算總數(shù)再湊數(shù)。第一次的要求是:兩件商品的總價為9。幼兒分出勝負后,教師引導。)。
師:雖然這組已經(jīng)贏了,但我要對你們兩隊繼續(xù)提出要求:想一想有沒有別的方法。
師:如果你們兩隊組合起來湊數(shù)會怎么樣呢?(將兩塊墊子合在一起,讓幼兒繼續(xù)游戲,嘗試9的幾種湊數(shù)方法。)。
師(小結):你們任何一個人憑借自己的力量都不能買走我這里的玩具,必須有同伴的幫助。請你們先和自己小組的隊友擁抱一下。同時,我們后來遇到的比較大的數(shù)字,是依靠所有同伴的力量才找到這么多方法的。今天的游戲不僅需要本組隊員的合作,也需要所有同伴的力量。所以也請你們和今天的對手擁抱一下。
2、拍賣游戲。
(1)準備材料:數(shù)字骰子(5~10),物品骰子(印有六件剩余玩具);象征玩具的卡牌六種,每種相同的若干張;按鈴;兩盒人民幣幣,分別為5個“1元”、5個“2元”。
(2)幼兒在桌子兩邊面對面而坐,中間一側放玩具卡牌,人民幣盒置于各人面前,按鈴擺放在兩人中間。
(3)兩人互相商量,一人拿數(shù)字骰子、一人拿物品骰子,共同發(fā)出口令將自己的骰子投到按鈴兩側。
(4)迅速觀察骰子上的數(shù)字,例如,數(shù)字骰子上顯示“6”、物品骰子上顯示“玩具卡車”,則說明只要一方先湊出6元,就可以得到“玩具卡車”卡牌。
(5)確定答案后迅速按下按鈴。沒有按鈴或后按鈴的一方檢查對方所拿出的代幣是否符合湊數(shù)要求。
(6)檢查確認后,最先按鈴的一方獲得一張玩具卡牌。最先獲得4種不同玩具卡的為勝利方。
四、活動延伸:
1、將本節(jié)活動延伸至區(qū)域活動中繼續(xù)開展。
2、不斷更新物品調整價格,加強各活動區(qū)之間的分工與合作。
3、逐步投放10元以上的商品,滿足不同層次幼兒的需求,增加游戲的`挑戰(zhàn)性。
活動開始時,教師通過環(huán)境的創(chuàng)設給孩子們提供了一個自主學習、自由探索的學習過程。教師沒有直接把每一件物品都標上價格而是讓孩子根據(jù)物品的大小、質地貼上相對應的價格標簽。在錢幣的運用上教師沒有把10元、5元、2元、1元錢發(fā)給孩子而讓幼兒自主去取,既照顧了幼兒的個體差異,又把活動的主動權交給孩子,使幼兒能夠情緒愉快地參與活動。
活動中讓孩子在觀察、擺放、思考、調整中不斷地發(fā)現(xiàn)問題將抽象的數(shù)學符號生活化、游戲化。這說明教師確實做到了心中有孩子,能夠根據(jù)幼兒的年齡特征將當前的教育目標與幼兒的興趣點有機結合。此外,多種方式的湊數(shù)游戲體現(xiàn)了教師對個體差異的關注,引發(fā)了幼兒與材料的有效互動。尤其是兩件10元以上玩具的投放,引發(fā)了新的認知沖突,促進了幼兒在原有水平上的不斷進步。在活動的過程中,自然地整合了社會及語言領域的多個教育目標。
整個活動中教師將角色游戲與幼兒的學習自然融合,使幼兒自始至終都貫穿在游戲性的操作過程中。游戲情景的創(chuàng)設使幼兒在操作中進一步理解了數(shù)的實際意義,感受到數(shù)學對生活的意義及趣味性。教師對數(shù)學教育的價值取向有正確地認識,不是為了學習而學習數(shù)學,而是為了生活而學習數(shù)學。
跟高手過招教案篇十五
《綱要》中指出:“培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標,要求根據(jù)幼兒的特點,組織生動有趣的體育活動,吸引幼兒主動參與”。根據(jù)這一指導原則,在結合“利用稻草開發(fā)園本課程的研究”基礎上,我們充分的挖掘本地資源,開發(fā)民間游戲,尋找我們小時侯的足跡。通過對幼兒對民間游戲的了解,我們結合現(xiàn)代的游戲方法讓幼兒自己去尋找游戲的方法。這些稻草飛盤都是幼兒和家長共同制作的,孩子們非常喜歡。所以我借次機會教他們玩草盤,根據(jù)幼兒的年齡特點和發(fā)展目標,讓幼兒自由探索、互相交流,使他們在輕松愉快中學習,從而培養(yǎng)幼兒對民間體育活動的興趣。
【活動目標】。
1、讓幼兒在玩草盤的過程中學習投擲的各種方法,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調能力。
2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
【活動準備】。
草盤每人一個,瓶子若干,分三不同遠近投放,并有分數(shù)規(guī)定。錄音機、磁帶記分牌,筆。
【活動過程】。
一、熱身運動。
1、教師出示草盤,引起幼兒興趣。草盤可以怎么玩?
2、幼兒自由嘗試玩草盤。
3、幼兒交流。
4、練習用自己喜歡的方法玩草盤。
5、重點練習飛的投擲方法,教師加以指導。
三、游戲:大比拼。
1、教師交代游戲方法和規(guī)則,最后以分數(shù)最多的隊為勝利。
2、幼兒游戲,通過游戲增強幼兒的競爭意識以及挑戰(zhàn)欲望。
四、放松活動。
【活動反思】。
玩草盤的游戲能發(fā)展幼兒全身的協(xié)調性,揮臂有力快速,能控制投擲的方向,發(fā)展對自身的運動速度、力度、節(jié)奏、體位、和幅度知覺能力。()活動中我深深的體會到我的教學水平的不足,我也發(fā)現(xiàn)了許多的漏洞。在活動中我的想法就是要讓幼兒用不同的`方法玩草盤,這一目標可以說是完全達到了。可是我在第二環(huán)節(jié)中刻意的讓幼兒用好辦法來區(qū)分怎樣的投擲才是最遠的,這樣的區(qū)分方法其實很難。雖然說可以把問題拋給孩子,但是也要考慮到幼兒的能力。這一點我真的感到自己很失敗,在今后的活動中我得要考慮完美一點。在其他幾個環(huán)節(jié)中我覺得還是把握的還可以,幼兒的興趣也是很高漲的。我們應該在活動中突出活動的重點和你要解決的問題能夠更加的明顯一點,這樣可能在今后的教學活動中有所收獲,相對來說活動會上的更加成功。
跟高手過招教案篇十六
【知識與技能】(1)了解氨堿法制純堿的原料和步驟。(2)知道氨堿法制純堿的化學反應原理。(3)了解純堿和碳酸氫鈉在日常生活和工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中的應用。
【過程與方法】通過氨堿法制純堿原理的學習,體會反應媒介促進反應發(fā)生和提高生產(chǎn)效率的方法。
【重點】氨堿法制純堿的化學反應原理;純堿和碳酸氫鈉的用途。
【難點】氨堿法制純堿的流程及原理。教學過程知識點一氨堿法制純堿。
【自主學習】閱讀教材第43~44頁的內容,完成下列填空:1.氨堿法制純堿(1)原料:食鹽、二氧化碳。媒介:氨氣。(2)原理:先向飽和食鹽水中通入氨氣,制成飽和氨鹽水,在加壓并不斷通入二氧化碳的條件下使碳酸氫鈉結晶析出,過濾后,將碳酸氫鈉加熱分解即得純堿。
跟高手過招教案篇十七
我曾經(jīng)歷過的奇怪面試:如同高手過招。
萬嘉琪25歲咨詢師。
給我印象最深的面試就是現(xiàn)在錄用我的這家著名咨詢公司的面試,我應聘的是咨詢師的位置。經(jīng)過一路艱苦的奮斗,我過五關斬六將,終于贏得了和公司里最高級別的管理者面對面交流的機會,也就是面試的最后一關。聽說要做一個案例。
考官先生非常和藹,問的問題非常專業(yè)。我的案例是模擬開設一家擋風玻璃廠,要在中國選擇一個最佳的地方,我可以隨意向考官提問,直至我得出分析結果。我首先挑選了兩座我比較熟悉且可能比較符合選址條件的城市,上海和深圳,想從中二選一。進一步咨詢考官,他的所有答案都是模棱兩可的。比如我問:“上海和深圳的擋風玻璃銷售量哪個大?”他會回答:“一樣的?!焙芏嗳寺牭竭@樣的回答就不知道該怎么往下問了,但是我想了想,繼續(xù)往細里問:“那在這兩座城市里高檔車和低檔車的銷售情況各是怎樣的?”他還是含糊其辭,好,我再換個角度,繼續(xù)往里挖。這樣的提問、回答很是考驗我的心理承受能力、隨機應變的能力、鉆勁、邏輯分析能力等等。只要你一個猶豫、一個緊張就會落入考官的眼中,當然對考官的要求也是非常高。
這場面試結束的時候我深深嘆了口氣,真是如同金庸小說里的高手過招,不見刀光劍影,都是在拼內力。
面試在聚餐中進行。
徐小姐26歲公司職員。
那天我抱著忐忑的心情去面試,但是整個面試現(xiàn)場一片輕松。我們所有的應聘者都圍坐在一個大圓桌周圍。主考官正襟危坐,一言不發(fā),而其他工作人員負責給我們派發(fā)各類零食,外加一份非常簡單的問卷,可能就算是筆試吧。因為應聘者都是應屆畢業(yè)生,大家吃吃喝喝聊聊天,絲毫沒有面試的氣氛,倒是更像一場同學聚會。等到做完問卷,考官告訴我可以回家等通知去了,我才意識到剛才我跟旁邊的人分東西吃,和人家咬耳朵聊天都有可能是面試的一部分,被考官雪亮的眼睛紀錄在案了。結果是,等了一個星期后,我的郵箱收到了這家公司的婉拒信。
直到現(xiàn)在我還覺得這場面試有點匪夷所思,考官到底在以什么樣的眼光觀察我們,在以什么樣的標準評判我們,這始終是個謎,所以讓我印象特別深刻。
要我用英文介紹父母。
沈晶24歲研究生。
曾經(jīng)參加過一家日資企業(yè)的面試,真是讓我既好氣又好笑。公司的面試程序必須先做一份筆試考卷。我并不知道他們會考些什么,猜想總是跟我應聘的工作相關的專業(yè)問題吧,臨時抱佛腳,把過去的專業(yè)教材再拿出來“溫故而知新”了一遍。在拿到試卷的那一刻我就傻眼了,是一份全英文的心理測試卷。心理測試我做過,可是英文版的從未見過,平日里都是無聊時當消遣的,從未想到它們會出現(xiàn)在這么正式的場合。真不知道公司是要測試我們英文水平呢,還是要測試我們的心理是否健康,或是兩者兼而有之。
憑著感覺做完了測試題,居然通過了,接下來要見考官了,我們是一組2個人一起接受面試的.。考官是個日本人,因為中文不好,在我們和考官中間還有一個翻譯。他總是帶著售貨員似的微笑,一邊看著我們一邊提問。他首先讓我們用英文介紹一下我們的父母,一下子我就愣住了。像我這樣早已把自我簡介倒背如流的人,馬上怯場,想來他們也早已料到所以他干脆把自我簡介變成了父母簡介。然后我們互相配合演一段戲,他扮演一個很難說服的客戶,我扮演公司的工作人員,要說服他配合我的工作。
因為這家公司頻頻使出怪招,而我一緊張便失去了應對能力,顯然表現(xiàn)不是很理想,之后再也沒有接到這家公司的通知。
長達三個小時。
李晶24歲應屆畢業(yè)生。
前段時間,參加了一個公司的面試,時間長達三個小時,這么長的時間中,見識了面試的各種形式,也算一個頂仨。
面試當天,我們六個來自不同大學不同專業(yè)的學生被分在了一個小組,一開始就是一個兩兩溝通的過程。兩個人互相用英文介紹,三分鐘之后把對方介紹給大家,這一環(huán)既可以看出英文水平,也可以評判出溝通能力。接著是話題陳述,就像英文的口語考試,抽一個題目準備三分鐘然后開講。題目有的很有趣,“如果你能夠發(fā)明一樣東西,你會發(fā)明什么”,有的就會和工作有關,“會不會愿意從事一項經(jīng)常要出差的工作”。
接著休息十分鐘,大家一起吃點點心聊聊天,面試我們的主管人很不錯,所以現(xiàn)場氣氛輕松愉快。然后就開始下半場的案例分析,在得知不會影響評判得分的前提下,我們選擇了用中文,討論時間是40分鐘。對此我做過前期準備功課,知道在這種討論中不能表現(xiàn)得太張揚,也不能不說話,要把握一個適當?shù)亩?,所以總是在考慮充分的情況說出自己的“真知灼見”。
最后還有寫作文和最傳統(tǒng)的一對一面試,這個面試就比較常規(guī),會根據(jù)簡歷來問一些問題。在這整個面試中,既有團隊合作精神又有個人的發(fā)揮,雖然長達三小時,但很奇怪,一點不緊張。
老外總監(jiān),光夸我不用我。
方黎25歲銷售員。
當年畢業(yè)找工作的時候,也是投簡歷參加筆試,然后最大的愿望就是能夠有面試機會,希望自己成為“面霸”。很多同學都說我很“?!?,以自己的文科專業(yè)獲得了一家知名外企的“橄欖枝”,那還是我的第一個面試。這個面試機會是在我參加了他們一天的筆試之后得到的,可以說來之不易,于是我特地買上一身套裝當行頭,花去我差不多一千元,心疼死了。
首次面試,面試官問我作為一個文科生怎么會來投他們公司,我就大談自己的優(yōu)勢,說文科學生的想象力和情感可以對產(chǎn)品的設計和宣傳帶來活力,然后再掰了一段柏拉圖的名言,把那個工科的面試官唬得一愣一愣的,頻頻點頭表示同意。大概就憑這個我拿到了他們最后一輪面試的機會。
最后一輪,面試我的是三個人,其中一個是老外總監(jiān),雖然我可以選擇中文講述,但我還是挑戰(zhàn)了自己,選擇了英文。本來很緊張的我在老外燦爛的笑容之后變得稍許輕松了一點。這次面試我得到的經(jīng)驗是一定要說自己真實的事情,千萬不能編造,因為面試官們個個有刨根問底的本事,他們會問無數(shù)細節(jié),也會問很多后續(xù)結果,如果是編的,絕對會露馬腳。
面試結束的時候我還有了一個很“烏龍”的誤會,那個老外總監(jiān)做了總結陳詞,大夸我的實習經(jīng)驗豐富,不遺余力地贊揚我這次面試表現(xiàn)出色,把我說得都不好意思了,連連說“謝謝”。當時我還以為他當場要我了呢,沒想到他的下一句話就讓我差點暈過去,“這是一個很難做出的決定,我們會認真考慮,請你等消息吧”。
跟高手過招教案篇十八
第一段:引言(100字)。
高手過招是指兩位技藝精湛的人進行技術對決,對手們以自己獨特的技巧和智慧爭奪勝利。在高手過招的過程中,我深有體會和收獲,學到了許多關于競爭、自我提升和溝通的重要知識和經(jīng)驗。
第二段:競爭力的重要性(250字)。
在高手過招中,競爭力是決定勝負的關鍵。一位高手必須具備優(yōu)秀的技能和知識,才能贏得比賽。我意識到提升自己的競爭力對于實現(xiàn)個人目標至關重要,并為此付出了努力。我積極參加培訓課程、不斷學習新知識,并努力掌握技能的精髓。只有通過不斷提高自己的能力,才能在高手過招中保持競爭優(yōu)勢,才能夠取得勝利。
第三段:自我挑戰(zhàn)和成長(300字)。
高手過招是對個人能力的一種挑戰(zhàn),也是鍛煉自我的機會。在與其他高手較量的過程中,我不僅能夠發(fā)現(xiàn)自身的不足之處,還能從對手身上學習到經(jīng)驗和技巧。這種自我挑戰(zhàn)和對手的學習使我能夠不斷成長和完善。我認識到,只有通過與高手過招,我才能發(fā)現(xiàn)自己的潛力,并努力實現(xiàn)更高的目標。
第四段:團隊合作與溝通的重要性(300字)。
在高手過招中,團隊合作和有效溝通是非常重要的。沒有團隊合作和良好的溝通,高手之間無法有效協(xié)作。在我與其他高手的較量中,我深刻體會到了這一點。通過與對手的對話和合作,我能夠更好地理解他們的思維方式和技巧,并能夠以不同的角度看待問題。這種團隊合作和溝通的機會不僅讓我更加開闊了視野,也加強了我的能力和信心。
第五段:總結與展望(250字)。
通過參與高手過招,我深刻領悟到提升競爭力、自我挑戰(zhàn)和團隊合作的重要性。這些經(jīng)驗和收獲將對我的未來發(fā)展產(chǎn)生積極的影響。我希望將來不斷挑戰(zhàn)自己、提高自己的能力,在各個領域中成為真正的高手。同時,我也將繼續(xù)重視團隊合作和有效溝通,以更好地融入團隊,并與他人共同成長。高手過招的心得體會,將成為我人生中寶貴的財富,不斷激勵我向更高的目標邁進。
總結(100字)。
高手過招是一種技術對決,其中競爭力、自我挑戰(zhàn)和團隊合作是取得勝利的關鍵。參與高手過招讓我認識到了提升自己的重要性,并在比賽中學到了許多寶貴的經(jīng)驗和技巧。我將以這些經(jīng)驗為基礎,繼續(xù)不斷挑戰(zhàn)自我,提高自己的能力,成為真正的高手。
跟高手過招教案篇十九
給我印象最深的面試就是現(xiàn)在錄用我的這家著名咨詢公司的面試,我應聘的是咨詢師的位置,經(jīng)過一路艱苦的奮斗,我過五關斬六將,終于贏得了和公司里最高級別的管理者面對面交流的機會,也就是面試的最后一關。聽說要做一個案例。
我首先挑選了兩座我比較熟悉且可能比較符合選址條件的城市,上海和深圳,想從中二選一。進一步咨詢考官,他的'所有答案都是模棱兩可的。比如我問:“上海和深圳的擋風玻璃銷售量哪個大?”他會回答:“一樣的?!焙芏嗳寺牭竭@樣的回答就不知道該怎么往下問了,但是我想了想,繼續(xù)往細里問:“那在這兩座城市里高檔車和低檔車的銷售情況各是怎樣的?”他還是含糊其辭,好,我再換個角度,繼續(xù)往里挖。這樣的提問、回答很是考驗我的心理承受能力、隨機應變的能力、鉆勁、邏輯分析能力等等。只要你一個猶豫、一個緊張就會落入考官的眼中,當然對考官的要求也是非常高。
這場面試結束的時候我深深嘆了口氣,真是如同金庸小說里的高手過招,不見刀光劍影,都是在拼內力。
跟高手過招教案篇二十
1、練習8以內的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。
2、鞏固對人民幣及其兌換關系的認識。
3、能清楚地講述自己的操作過程和結果。
經(jīng)驗準備:
幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經(jīng)驗。請五位能力強的幼兒當超市老板物質準備:
教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)。
學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單。
1、小猴子的新鋪子開張了。
(1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們去購物?,F(xiàn)在我們一看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的'商品)。
(2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?
(3)指導幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導。
2、游戲:買東西。
(1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應的算式。
(2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。
(3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。
(4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。
3、幼兒操作。
(1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數(shù)字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。
(2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣東西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。
4、活動結束。
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