通過總結,我們可以發(fā)現問題所在,找到解決問題的辦法,提高工作和學習的效率。寫總結時,我們要避免過多贅述細節(jié),著重歸納和總結核心要點。下面是一些優(yōu)秀的總結案例,可以作為寫作的借鑒和參考。
動漫策劃書篇一
通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯。
1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師。
2觀眾:全校同學。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
4工作人員:ac漫聯全體成員。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調試(4月30日)。
5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準備。
1.上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光等)。
2.下午休息。
3.4點30分在會場集合,45點各成員正式進入工作崗位。
5.5點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現問題并解決。
6.6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位。
7.6點10,開場節(jié)目準備。
8.6點15,準時開始。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始。
9.8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備。
10.等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
1贊助商回訪。
2活動總結。
動漫策劃書篇二
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化,發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的.主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位。
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。
三、活動時間。
20xx年3月23日至4月10日。
4月8日上交作品。
四、參賽對象。
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生。
五、比賽形式。
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排。
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求。
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、評審及獎項設置。
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名。
二等獎2名。
三等獎3名。
聯系人:陳文峰丁吳潔。
軟件學院宣傳部。
20xx年3月11日。
動漫策劃書篇三
1.活動目的:
隨著校園文化藝術節(jié)的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節(jié)的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發(fā)展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節(jié)增光添彩。
2.活動時間:
初定于11月26日18:30—22:00
3.活動地點:
食堂三樓電影院
文法系動畫專業(yè)
1. 活動特色:
首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風show”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的.各款動漫人物服裝透過本次活動激發(fā)大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的另一面獨特詮釋。
2.活動內容:
(1)主持人簡介活動內容
主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。
(2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示
首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節(jié)帶給我們的快樂。
(3)模特演繹動漫服裝
會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節(jié)依舊迸發(fā)的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。
(4)安徽農業(yè)大學tnt動漫社表演
由安徽農業(yè)大學的tnt動漫社cos動漫劇“少年陰陽師”。
(5)合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演
由合肥工業(yè)大學的宅基地動漫社cos動漫劇“普醒拉之淚”。
(6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演
由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社cos動漫劇“火影忍者”。
(7)安徽大學紅月動漫社表演
由安徽大學的紅月動漫社cos動漫劇“翼年代記”。
(8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,
在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發(fā)送。
(9)潛水同盟動漫社團表演
由潛水同盟動漫社團cos游戲劇“仙劍奇?zhèn)b傳4”
(10)麒麟動漫社團表演
由麒麟動漫社團cos動漫劇“家教”
(11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演
在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。
(12)徽團
由在全國性動漫cos大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演cos劇仲夏dolls,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。
(13)主持人宣布晚會結束
主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。
1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業(yè)大學tnt動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業(yè)大學宅基地動漫社表演(19分鐘)
6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)
7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)
8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)
9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)
10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)
11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)
12. 徽團(22)
13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)
禮品——50元
宣傳海報——5元
宣傳單——20元
姜湯原料——20元
總計——95元
以上是我們?yōu)跹艅勇缭诒敬蝿勇勾笮捅硌萃頃幕顒硬邉?,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。
動漫策劃書篇四
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日。
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓。
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的'動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六活動宣傳。
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態(tài),并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七活動意義。
通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。
是將:20××年5月18日。
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳。
任務:學會成員,本院學生。
具體內容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。
具體流程:
18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始。
20.00中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結束,動漫放映開始。
21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
動漫策劃書篇五
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的.校園文化氛圍,充分展現中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統的國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養(yǎng)學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:20xx.5-20xx.6
五、活動地點:
六、大賽前期準備:
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2 * 0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標準:
繪畫評分標準(10分)
構圖合理 1分
色彩關系明確,畫面生動和諧 2分
作品主題明確突出 2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
內容新穎,能表現作者創(chuàng)意3分
本次比賽評分采用10分制,保留小數點后一位數,計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數點后三位數。
九、活動經費:
十、作品展出時間:20xx年6月
十一、活動主辦:
十二、活動流程:
(一)、向學院各系投送漫畫大賽活動策劃書。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團。
(四)、評審團評出作品獲獎名單。
(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
十三、獎項設置:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;優(yōu)勝獎若干名。
十四、大賽后期工作
1.清理場地。
2.總結活動。
3.返還參賽作品。
十五、注意事項:
1.各部門之間要加強聯系,確保大賽的順利進行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。 十六、相關協調部門:
團委各部門
主辦單位:
動漫策劃書篇六
活動主題:“先鋒動漫”
活動意義:豐富多姿多彩的校園文化生活,增進與其他高校及我校各漫畫社團之間的團結。活動背景:本活動舉辦于第二屆校園文化藝術節(jié)活動期間,以“校園文化藝術節(jié)”為背景。主辦單位:藥學院學生會活動流程:1、前期準備:
11月15~19日:聯系其他高校動漫社,邀請其作品參展,同時也將邀請我??茀f、廣播臺、心協等學生組織作品參展。期間將聯系我校及其他高校的cosplay團體。11月19日:各單位上繳作品2、活動安排:
活動地點:大學生活動中心二樓舞廳活動形式:動漫展為主,展覽與cosplay相結合,并配以一定的`動漫作品放映,以展廳形式出現。作品要求:各參加單位自設主題,每幅作品背面附上作者姓名、所屬單位,各單位上繳作品數目至少5份,作品紙張規(guī)格為a3銅板紙。cosplay團體自備服裝、表演道具。宣傳手段:本次活動將采用海報形式為本次活動作前期宣傳。
1評比辦法:a.評委評定評委組成:組織相關負責人、各參加學生組織負責人b.全校廣大師生現場投票評定2獎勵辦法:a.漫畫作品:一等獎:1名;二等獎:2名;三等獎:3名;特別獎:最佳創(chuàng)新獎、最佳上色獎等。b.cosplay團體獎:一等獎:1名;二等獎:1名;三等獎:1名;紀念獎:禮品贈送外校藥學院宣傳部10月18日。
動漫策劃書篇七
cosplay玩轉動漫夜。
通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
校社工委以及ac漫聯。
1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師。
2觀眾:全校同學。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
4工作人員:ac漫聯全體成員。
(一)前期準備。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調試(4月30日)。
5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準備。
(二)活動當天安排。
1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調試麥克風試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進入工作崗位。
55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位。
76點10,開場節(jié)目準備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
2活動總結。
ac漫聯。
20xx年3月21日。
動漫策劃書篇八
在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學生更多給養(yǎng)。”
四川師范大學miku動漫社7活動流程。
一)前期準備。
1召開干事例會,布置好相關事宜的安排;
2申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關宣傳用品;3準備好橫幅和噴繪等;。
二)具體安排。
8活動中應注意的問題及細節(jié)。
1:活動當日參加的干事負責人要簽到;
在活動結束后,秘書處在最快的時間內將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯合會。
2:總結會議。
活動結束后,召開總結會議,將活動的不足之處總結并加以改正,希望在下次活動能做的更好。
miku動漫社20xx年4月3日活動經費預算。
活
主辦:miku動漫社。
20xx年5月13日。
動漫策劃書篇九
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協助工作。
2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
(暫定為各大部長)
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的.物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)
動漫策劃書篇十
二、社團成立的.初衷。
(1)希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,不會虛耗時光。
(2)增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發(fā)事件的應變能力。
三、社團創(chuàng)建人:
xx。
四、社團口號。
手牽手,肩并肩,動漫精神在中間。
五、社團文化及精神。
社團講的是團結、青春團結,是社團的基礎。社員們在一起要像一家人一樣,互相關心、互相幫助、互相愛護。
青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事?,F在的我們更要展現出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。
六、社團推廣方案。
1、前期用海報和宣傳片,使本社團在校內知名。
2、后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。
七、社團費用來源。
1、收會費。
2、為商家做廣告做推廣。
八、社團發(fā)展的階段規(guī)劃。
1、第一階段先推薦動漫,組織看動漫。
2、第二階段開始cosplay等活動。
動漫策劃書篇十一
一、 活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?/p>
二、 主辦社團名稱:聊城大學動漫社
三、活動地點:大學生服務中心三樓
四、 活動時間:五月四號19:00——21:00
六、 活動對象:聊城大學全體在校生
七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
八、 活動流程
1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
4、 由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳
5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協商。
6、 由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。
7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。
八、所需設備:服裝 道具 假發(fā) 化妝品 音響
九、 資金預算:
海報宣傳:
小海報(演員和配音人員招募)9元 *2份 18元
劇本打印費用、劇照打印費用共計25元
活動期間宣傳報2m*3m 80元
服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)
舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。
舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元
膠帶:2元
總計:270元
十、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個
小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。
負責人:李環(huán)環(huán)
聯系方式:xx
二0xx年四月二十二日
動漫策劃書篇十二
策劃書的寫作要注意哪些呢?下面是小編為您精心整理的動漫策劃書范文,希望大家喜歡。
一、 故事梗概 有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。
主人公小 女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了 雪崩。
一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現自己的面前竟是傳說中的“藥王城” 。
藥王城周圍風景迷人, 住著眾多藏藥精靈。
邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊, 歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美 麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。
二、 項目說明 本故事將制作成一部影院動畫片, 時長 90 分鐘。
同時制作 52 集電視動畫片, 每集 12 分鐘,共計 624 分鐘。
三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目) 一個優(yōu)秀的選題是成功的一半。
《藏·靈》以西藏為背景,以藏藥為核心, 在題材創(chuàng)意上史無前例。
神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關注,關于西 藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中, 藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品 極為少見。
藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動 畫片有著傳播祖國傳統醫(yī)學的神圣使命感。
該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地 與藏文化、 藏醫(yī)學的背景融為一體。
主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥, 它們被賦予了靈性和人性, 與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。
神奇的藏 藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介 紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。
作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥 也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。
為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。
四.人物角色設置 四、 項目策劃 本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的 編劇團隊的前期工作。
寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性 團隊。
資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關。
劇本創(chuàng)作者中 有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情 節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。
最終劇本由藏族專家和中國 編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰(zhàn)部等政 府部門的支持,需要再投入 30%的創(chuàng)作資金。
五、 項目運作 該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時 聯合海外發(fā)行商共同組成聯合出品單位。
項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在 動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。
動畫制作團隊集中了一線近 150 名的優(yōu)秀制作人 員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。
組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走 入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算 影院動畫片的成本預計 9 萬/分鐘,共計 810 萬;電視動畫片 1.5 萬/分鐘, 共計約 900 萬。
前期劇作涉及區(qū)域廣, 國家多, 劇本創(chuàng)作包括調研、 素材收集整理、 研討會, 創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52 集約*元。
民俗專家、藏藥專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優(yōu)秀制作人員制作 3 分鐘樣片費*元。
前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險 項目以股份制進行發(fā)行。
在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順 利進行,同時也保障了資金的回收。
相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的 產業(yè)鏈。
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養(yǎng)。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、 作品征集4月21日—5月10日
2、 展出時間5月14日--21日
3、 展出地點 西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規(guī)格:
1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
三、學校享有對參賽作品使用權,同時將對圖片作者進行標示。
參賽作品中如有涉及肖像權等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
四、要求主題鮮明,表現力強,內容不限。
作品要求思想健康,積極向上。
作品必須為本人創(chuàng)作,不得抄襲或借用他人之作
動漫類:
一、紙張規(guī)格:四開紙。
二、素描 水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品 也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯系電話、學院班級。
2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
注意:相關事宜請聯系。http://
一、前言
《我愛我家》是剛創(chuàng)刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優(yōu)秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉(xiāng)——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優(yōu)良傳統,激發(fā)他們的學習斗志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對于他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。
所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發(fā),以他們樂于接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,并不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的.人文地理的書籍。
但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。
不適合中小學生的接受。
而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。
以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發(fā)行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。
高中生由于初步走向成年,且對于本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節(jié)假日等。
而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生初中生高中生
3、訂閱狀況http://
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。
漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創(chuàng)刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,并讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉(xiāng)的最好的刊物。
還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發(fā)揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以后——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區(qū)中小學為豬,然后向其他地區(qū)蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發(fā)布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:采用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依托來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。
電視媒體由于費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧cpm(每千人成本)及grp(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發(fā)廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發(fā)后,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫策劃書篇十三
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)。
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協助工作。
2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
(暫定為各大部長)。
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
動漫策劃書篇十四
為進一步發(fā)展和繁榮我院校園文化, 發(fā)揮文化育人功能,引導大學生加強文化道德修養(yǎng),提高綜合素質,促進大學生全面發(fā)展;展示高校素質教育成果,努力打造校園文化活動品牌,積極營造有利于大學生健康成長成才的校園氛圍,搭建具有時代特征、青年特點的大學生校園文化藝術活動平臺,促進青年學生健康成長成才,學院決定舉辦第十屆校園文化藝術節(jié)活動。
這次文化藝術節(jié)以“青春?使命”為主題,是為了反映當代大學生熱愛祖國、熱愛社會主義,為實現中華民族偉大復興建功立業(yè)的主人公精神、服務國家服務人民的社會責任感和朝氣蓬勃、積極向上的青春風采,展示他們高尚的人生追求、高雅的審美情趣和出色的藝術才華。
二、主辦單位
南京鐵道職業(yè)技術學院團委主辦,軟件學院團總支承辦,軟件學院宣傳部協辦。
三、活動時間
20xx年3月23日至4月10日
4月8日上交作品
四、參賽對象
南京鐵道職業(yè)技術學院各院系學生
五、比賽形式
此次美術繪畫繪畫由個人或團體名義參加,自行創(chuàng)作并在規(guī)定時間內上交比賽作品。建議各院系內部先進行篩選。
六、賽事安排
(1)、個人賽的參賽人員在規(guī)定時間內上交作品;
(2)、團體現場賽的參賽人員要求熟悉比賽流程及相關規(guī)定;
(3)、由專業(yè)老師評選出此次校園文化藝術節(jié)的優(yōu)秀作品;
(4)、獲獎的參賽人員將獲得由主辦方給予的各項獎勵。
七、參賽要求
(1)、參賽人員能熟悉比賽主題和相關流程;
(2)、參賽人員不得盜用其他人的作品或名字;
(3)、美術作品:中國畫、油畫、素描、水彩畫、宣傳畫、漫畫、版畫、動漫、年畫、連環(huán)畫、設計等。
(4)、作品題材應圍繞“青春·使命”的主題,內容健康向上,有創(chuàng)意,作品表現手法不限。作品規(guī)格要求不超過對開,適合中小型展覽,不裝裱,作品注明作者姓名、所在院系、聯系電話、作品名稱和品鐘,尺寸大小及創(chuàng)作時間。
八、 評審及獎項設置
軟件學院團總支將邀請各位專家、藝術老師作為評審團進行評審,并搭建平臺進行民意投票,其中評審團評審占總成績80%,學生投票占總成績20%。
美術組設:
一等獎1名
二等獎2名
三等獎3名
聯系人:陳文峰丁吳潔
軟件學院宣傳部
20xx年3月11日
動漫策劃書篇十五
3月*日晚上動漫技巧講座27105教室。
3月*日—*日“青蔥歲月”主題漫展27號樓展覽廳。
3月*日晚上動漫劇場27105教室。
3月*日晚上動漫沙龍圖書館報告廳。
華工在校學生及外校嘉賓。
你是否曾經在空白的紙上畫下你心情的涂鴉?徹夜不眠的拼砌你心愛的模型?不懈努力地追尋你喜歡的動漫作品?還是你不斷的模仿自己喜愛的動漫對象呢?這些都是我們青春的見證,讓青蔥的歲月在動漫里綻放出繽紛的色彩吧。
隨著人類物質生活的不斷豐富,人類對精神生活的要求越來越高,越來越多的人向往高尚的精神享受。正是在這個時候,動漫那富有魅力的身影,悄悄地走進了人們的生活。越來越多的人們愛上了動漫,迷上了動漫。以前,只有年輕人愛看漫畫,但現在,越來越多的中年人甚至老年人也愛上了漫畫,漫畫(特別是動漫)正日漸成為人們生活的一部分。
在眾多的動漫愛好者當中,青年人占了絕大部分,特別是大學生,在華南理工大學校園內也有眾多的動漫愛好者。本次acl動漫協會的“青蔥歲月”主題活動的主要目的,一方面是為了向其它高校動漫協會和社會上的一些漫畫創(chuàng)作組以及一些從事動漫活動創(chuàng)作活動的公司展示我們華工動漫協會的實力,同時也為本協會與社會上的一些公司合作進行聯動打下基礎;另一方面,也是為了讓校內廣大的動漫愛好者的作品和收藏提供交流的機會;更重要的是,“青蔥歲月”這個主題正切合大學生心理特征,從而保證了本次活動的質量,能提高廣大大學生動漫迷的漫畫技巧和漫畫欣賞能力,豐富廣大大學生的精神文明生活。
為滿足廣大動漫迷的需求,特將本次主題活動分成5個部分:“動漫技巧講座”,“青蔥歲月主題漫展”,“動漫沙龍”,“動漫劇場”以及“cosplay劇團”。
其中,“青蔥歲月主題漫展”是本次活動的核心部分。本次漫展與以往協會舉辦的漫展有很大的不同。首先,本次漫展有固定的主題——“青蔥歲月”?!扒嗍[”,象征著青春,象征著活力,她是眾多生機勃勃的充滿魄力的大學生的代表,“青蔥歲月”就是豐富多彩充滿挑戰(zhàn)的大學歲月。本次活動以“青蔥歲月”為主題,其含義就是讓廣大的動漫迷們以精彩的大學生活為背景,以豐富多彩的青春生活為內容,用自己的方式,創(chuàng)作出屬于自己的動漫作品,表現出對青春的看法以及對未來的展望。其次,協會在本次活動中將邀請其它高校以間接參與的方式參加本次漫展(所謂間接參與,就是指其它高校的動漫社向本協會提供一些優(yōu)秀的動漫作品和動漫周邊參與漫展)。第三,本次漫展在展覽方式上跟社會上一些大型漫展相接軌,例如采用場地劃分形式展覽各種畫稿和收藏品,現場的司儀,各種即興的游戲和比賽等等。
漫展的一個后續(xù)活動是“動漫沙龍”。在華工內有很多動漫迷,他們不僅僅滿足于欣賞別人的動漫作品,他們還要嘗試創(chuàng)作自己的作品,但對于漫畫創(chuàng)作的一些基本技巧卻所知甚少;而有一些已經開始從事漫畫創(chuàng)作的動漫迷也在創(chuàng)作當中遇到了一些難以解決的難題。針對這一些問題,本次活動特別安排了一個“動漫沙龍”,準備在圖書館報告廳舉行。這個活動動漫社準備邀請社會上一些知名的動漫創(chuàng)作人和各大高校的動漫社的創(chuàng)作主筆與華工校內的動漫愛好者進行心得和技巧交流,讓華工的動漫愛好者有一個和名家面對面的機會。
活動的第五部分,也是動漫社的一大創(chuàng)舉,那就是成立“cosplay劇團”。cosplay(動漫角色扮演)源自日本,為了更能體現cosplay的本色及其日本動漫的韻味,所以從劇本到表演方式都會以日本的語言和文化為基矗為此動漫社準備跟華工日語協會長期合作。相信美感十足的動漫角色肯定能吸引廣大觀眾的目光。如果劇團成立和排練順利,劇團將會在“動漫沙龍”中進行一次預演。劇團成立以后會隨著動漫社和日語協會參加各種類型的漫展和晚會等等。
動漫策劃書篇十六
為了保證云動漫社有新鮮的血液的注入,有足夠高素質的后備力量,能更有效地開展社團工作,實現社團的.新老交替,培養(yǎng)和壯大動漫社隊伍,鼓勵學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛煉自己,使自己的“德、智、體、美“全面發(fā)展,以及培養(yǎng)自己的服務精神,服務學院、服務同學。
動漫社團部長及副部
(一)招新對象 全校學生
(二)招新要求
1、有文藝才能,有創(chuàng)新能力。
在招新時間內,申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步進行審核,合格后經部長批準方可進入部門活動。
(五)招新時間 時間:近期
(六)招新表格
動漫策劃書篇十七
本次動漫創(chuàng)意大賽,旨在培養(yǎng)我校學生的創(chuàng)新意識,正確引導學生利用計算機,網絡等工具發(fā)揮所長,并在參與活動的過程中形成感眀禮誠信的氛圍,使廣大學生懂得:眀禮誠信是做人的基本道德準則,是一個人事業(yè)成功的基礎,更是一種責任,從而培養(yǎng)學生的責任意識。引導廣大同學為和諧校園的建設做出應有的貢獻。
明禮誠信、和諧校園
本次大賽從5月初開始,六月初結束,分三個階段進行:
第一階段:動員宣傳階段
利用網絡、校園宣傳欄、校園廣播、展板等多種渠道和方式,積極營造濃厚的活動氛圍,激發(fā)和調動學生參與活動的熱情和積極性,增強活動的實際效果。
第二階段:作品提交階段
各位參賽同學將自己的作品上傳到校園網絡文化節(jié)專題網。
作品可以是原創(chuàng)的.動漫卡通形象,制作的動畫,原創(chuàng)的圖片,用ps或其他圖像處理軟件加工的圖片。
第三階段:作品評比階段
由主辦單位組織評選出優(yōu)秀作品,并于六月初進行總結表彰并給予獎勵。
本次大賽設立:
特等獎、一等獎、二等獎、三等獎各若干名。
動漫卡通形象以設計新穎為優(yōu),原創(chuàng)動畫以畫面流暢,主題鮮明,積極向上為優(yōu),自制圖片以設計新穎,立意明確為優(yōu),處理圖片以技巧嫻熟,內容積極向上,設計新穎,契合主題為優(yōu)。
1、所有參賽選手不得抄襲,支持原創(chuàng);
2、作品內容積極向上,契合主題。
動漫策劃書篇十八
北京聯合大學第四屆動漫設計競賽由北京聯合大學教務處舉辦、應用科技學院媒體藝術設計系承辦,競賽旨在弘揚北京文化、北京精神,關注非物質文化遺產保護和傳承,傳播中國的文化和聲音,引導文化創(chuàng)意和設計服務與產業(yè)的融合發(fā)展,引導我校學生創(chuàng)新精神、實踐能力、策劃能力、組織協調能力和團隊意識的實踐與鍛煉,激發(fā)大學生的創(chuàng)意和靈感。
競賽主題:關注非物質文化遺產,揚北京文化精神,促產業(yè)融合發(fā)展
競賽內容:
(1)動畫類:任何以逐格方式或計算機輔助手段制作的動態(tài)影像,符合世界動畫協會(asifa)關于動畫的定義(即動畫藝術是以除實拍手段外的多種不同技法創(chuàng)造運動影像)。要求情節(jié)完整,角色鮮明,構思巧妙,具有一定的故事性,時長要求30秒以上,不接收商業(yè)作品。
(2)影視及特效類:影視短片和影視特效制作等,題材片種不限,影視短片要求3分鐘以上,30分鐘以下,需要表現完整的內容;影視特效要求30秒以上,體現影視發(fā)展的前沿技術。
(3)互動作品類:網絡互動作品(包括網站設計、電子雜志、互動廣告、flash游戲和手機界面設計等)、互動游戲作品(電腦游戲、手機游戲等)和互動裝置作品等。
(4)漫畫插畫類:漫畫類作品要求以漫畫的形式表現完整的.故事,參賽作品題材不限,內容包括諷刺幽默漫畫、四格漫畫或連載漫畫、探索性的先鋒漫畫、實用性漫畫,以及兒童或成人繪本。繪制方向從左至右,有文字對白請以橫向格式表現。表現形式可以是手繪或cg數碼等不限,不接受同人、模仿及限制類作品。插畫類作品要求以單幅或者組合插畫表現明確的主題(包括cg靜幀、手繪插畫、墻體彩繪等),要求內容原創(chuàng),不接受同人、模仿及限制類作品。
(1)動畫類、影視及特效類:采用mov或swf(只針對網絡動畫),分辨率為720×576或1920 ×1080高清規(guī)格,請用h.264的通用壓縮碼,以免無法正常播放。如有對白,請自行添加中、英文字幕。
(2)互動作品類:
網絡互動作品是依托于互聯網或者手機移動網,具有一定表現主題的互動藝術作品。參賽者需提交完整的網絡互動作品,以及作品說明文檔。
互動游戲作品的游戲類型、游戲平臺和游戲大小均無限制。參賽者需提交互動作品、一張游戲截圖(jpg格式)、游戲演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括游戲使用平臺、軟件、操作方法)。
互動裝置作品是基于電子設備(由集成電路、晶體管、電子管等電子元器件組成,包括計算機,手機,電子與自動控制等),應用電子技術(包括軟件)發(fā)揮作用,強調人機間或人人間產生互動的,能使觀眾參與、交流,甚至“融入其中”的裝置藝術作品。參賽者需提交一張作品照片(jpg格式)或郵寄作品實物、作品演示視頻(3分鐘以內)(mov或swf格式),以及作品說明文檔(包括使用平臺、軟件、操作方法)。
微動漫:基于移動設備運行的3分鐘內的動畫情節(jié)短片。(mov或swf格式,如有對白,請自行添加中、英文字幕。)
漫畫、插畫類:板繪或手繪掃描電子稿縮小后的文件,所遞交的電子稿需提交tiff和jpg格式,且畫面尺寸不低于標準a4尺寸,分辨率為300dpi。
北京聯合大學在校學生均有資格參賽,個人或團隊均可。團隊人數原則上不超過5人,指導教師不超過2人。同一作者選送作品不得超過兩份。已發(fā)表的作品可以參加本次競賽,但在報名時應按要求注明。
評審委員會由校內外動畫、數字藝術和互動娛樂領域的專家學者、資深學者組成,主要根據作品的創(chuàng)意、實現方法、特色等進行評判。
競賽采用自由選題創(chuàng)作的方式,分初評和終評。初評選出入圍作品,終評評出一、二、三等獎。初評以動漫設計作品為評選內容,終評以作品陳述和答辯為評選內容。
(1)作品應是20xx年9月1日至20xx年9月15日期間完成的,包括相關專業(yè)學生在校期間創(chuàng)作的作品(含20xx年畢業(yè)生的畢業(yè)作品)。
(2)已參加上屆校內動漫設計競賽的作品,不能參加本屆競賽。
(3)作品必須為原創(chuàng),參賽者必須是參賽作品的合法擁有者,具有完整著作版權,并承擔相應的法律責任,若參賽作品被他人主張權利造成的一切損失由參賽者承擔;給本次大賽造成嚴重影響或損失的,由參賽者承擔損害賠償責任,集體創(chuàng)作作品參賽需征得主創(chuàng)人員的同意。所有參賽者須簽署作品原創(chuàng)承諾書。
(4)作品要求內容健康,不得與國家法律法規(guī)相抵觸,嚴禁抄襲、摹仿、拷貝他人作品。如在作品中使用了他人的作品,必須特別聲明版權所有情況,否則組委會有權取消其參賽資格。對賽事造成惡劣影響的,組委會將依法追究其相應責任。
(5)請保證提交的文件能夠正確運行,如有特殊要求,請在參賽表備注欄中寫明。
(6)所有參賽作品原則上不予以退還,參賽者應自己保留作品原版。
競賽按類別分設一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀組織獎。其中,各類別分設一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)秀組織獎1名。各獎項將頒發(fā)獎杯、獲獎證書和獎品。一等獎獲獎作者還將獲2個學分,其他獎項獲獎作者將獲1個學分。
為鼓勵學生積極參與實際項目的設計和創(chuàng)作,鼓勵各學院實際積極參與大賽,特設評委會大獎(每組1名)、最佳指導教師大獎(每組一名)、最佳組織獎(一名)。
競賽日程安排如下:
競賽啟動20xx年4月競賽組委會舉辦競賽啟動儀式,發(fā)布競賽信息,宣布競賽正式開始。校內報名20xx年9月15日前各學院將本院參賽學生信息及參賽作品匯總至競賽組委會秘書處。初評階段20xx年9月30日前競賽組委會組織專家組成評審委員會,對參賽作品進行評審后,確定入圍作品,并向入圍團隊或個人反饋評審意見和建議。終評階段20xx年10月15日前評審委員會根據作品創(chuàng)意、特色陳述和答辯進行評分,確定競賽各獎項,并將獲獎作品報北京市動漫設計競賽參賽。頒獎儀式20xx年11月15日前競賽組委會舉辦儀式,對獲得本次競賽及北京市競賽獲獎的學生進行獎勵。
通訊地址:北京市昌平區(qū)石牌坊南北京聯合大學應用科技學院媒體藝術設計系學生工作辦公室(教三323)
郵政編碼:102200
名譽主任:喬東亮
主任:牛愛芳齊再前 張旗
副主任:李宇紅 孫曉鯤
委員:
朱險峰(北京中視互動科技公司)
胡 ?。ㄐ倚莿赢嫻荆?/p>
周國紅(創(chuàng)優(yōu)翼教育科技)
楚 天(廣告學院)
杜劍鋒(應用文理學院)
俞必忠(應用科技學院)
崔亞娟(應用科技學院)
魯彥娟(特殊教育學院)
韓亞靜(生化學院)
沈永亮(師范學院)
秘書處:徐濤(宣傳委員)
孟祥影(組織委員)
1、報名表
2、原創(chuàng)承諾書
附件1:報名表
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:2a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:3a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:4a動畫類
b視覺特效類
c互動作品類
d漫畫插畫類
題目:指導教師情況隊序號 指導教師姓名所在單位名稱聯系電話1234學院意見(包括上述情況填寫是否屬實,是否同意參賽等):
簽 章
年 月 日
1.請在相應的作品類別選項上打勾。
2.請完整填寫信息。
3.本報名表中除學院意見外,必須用計算機填寫。
4.學生的參賽資格由學院審核。
5.無學院公章的報名表視為無效。
* 隊數不足可增加
附件2:
我謹聲明,我是此參賽作品的著作權人。此作品由我本人參與創(chuàng)作,因形象、故事、音樂等版權問題所引起的糾紛由本人負責。
我同意組委會依據大賽宣傳推廣需要,將作品在相關媒體進行播出、放映、展覽、出版等,無需付稿酬。
我已如實填寫參賽報名表內容,并對所填寫內容負責。
說明:
1.剽竊、抄襲是指未經原作者同意,把他人的作品原封不動或改頭換面之后據為已有的行為。
2.北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會對剽竊、抄襲行為的發(fā)生不具備充分的監(jiān)控能力。但是一經發(fā)現,有權取消剽竊、抄襲作品參加評比的資格。組委會對此類侵權行為不承擔法律責任,侵權的法律責任概由剽竊、抄襲者本人承擔。
3.北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會在司法部門或著作權人要求其提供侵權人背景資料的情況下,負有提供該侵權人背景資料的協助義務。
4.向北京聯合大學第四屆動漫設計競賽組委會投稿的作者視為同意組委會就前款情況采取的相應措施。組委會在滿足前款條件下采取取消參賽資格等相應措施后,不為此向投稿者承擔違約責任或其他法律責任,包括不承擔因侵權指控不成立而給作者帶來損害的賠償責任。
承諾人:
20xx年 月 日
動漫策劃書篇十九
“普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質”
作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)
九合班
全日制在校學生及教師
活動主持人:潘東
活動主辦方:共青團新疆財經大學校團委
活動策劃承辦方:新疆財經大學校學生會宣傳部
根據《關于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質,為進一步貫徹《全民科學素質行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內容和形式,實現科普資源的'共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。
視頻播放,現場評委以及觀眾觀看視頻作品
1、參賽選手一一展示參賽作品
通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽
1.參賽作品應以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術感染力。
2.參賽作品反映的內容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構思新穎,創(chuàng)作手法和表現形式有獨創(chuàng)性。
3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。
4.作品格式按下列要求制作申報:
5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為wma、mpeg、avi、mp4、mov等(不含flv、f4v、rmvb、3gp格式)。為便于網絡展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是swf、wmv、avi、mpeg、mp4、mov等格式,flash動畫作品須提交swf格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
7.科普舞臺?。罕憩F形式不限,參評時現場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是wma、avi、mpeg、mp4、mkv等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。
1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。
2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。
展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協科普資源庫。
動漫策劃書篇二十
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規(guī)模達到61億元,增長速度達到51%。最新或20xx(歷屆)中國休閑網絡游戲用戶規(guī)模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
1、大事記。
2、截止20××年7月最新用戶數據:
幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含);××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。
幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;目前頻道包括:××游戲頻道——桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;在線游戲——各種精品flash游戲;休閑網游——提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區(qū)——玩家交流論壇;自己的家——玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業(yè)價值巨大;后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告。
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
完善和開發(fā)更人性化和更具商業(yè)價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優(yōu)勢開發(fā)出更大的商業(yè)價值;前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;幻想游戲網站的商業(yè)化改版,加強用戶交互式體驗;加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業(yè)價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
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