最新王者榮耀心得小技巧(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-07 19:55:34
最新王者榮耀心得小技巧(優(yōu)秀14篇)
時間:2023-11-07 19:55:34     小編:筆塵

在學(xué)習(xí)和工作中,我們需要不斷提升自己的能力和素質(zhì),以應(yīng)對不斷變化的挑戰(zhàn)。總結(jié)要具備簡明扼要、重點突出的特點。4、通過看范文,我們可以學(xué)習(xí)到寫作的技巧和方法。

王者榮耀心得小技巧篇一

李白是一個深受各位召喚師們喜愛的一個英雄,但是李白對操作的要求極高,并且也要求使用者具備一定的意識,稍微操作不當(dāng)就可能導(dǎo)致自己被敵方英雄擊殺。那么王者榮耀李白mvp怎么玩?下面請看李白mvp玩法攻略。

【發(fā)育技巧】。

李白在前期主要依靠打野發(fā)育,如果不是對自己的操作非常自信的小伙伴們不建議去嘗試反野,即使開黑也要有一定的技術(shù)和操作才可以去反野,如果是剛接觸李白這樣一個英雄的話就不建議大家反野。

前期李白可以通過野怪來為自己增加經(jīng)濟(jì)和發(fā)育,等暴君刷新后可以通過擊殺暴君來為自身以及隊友增加經(jīng)驗和金幣。但是在擊殺暴君時一定要密切的注視小地圖中敵方英雄的走向,一旦發(fā)現(xiàn)敵方英雄往李白這里趕來,就立刻藏在草叢后,如果敵方英雄擊殺暴君,就可以在暴君即將被擊殺時,用一技能沖過去并用懲擊將暴君拿到;若是敵方英雄沒有打暴君,李白就有兩條路可以選擇,一是和隊友配合擊殺剛才路過的敵方英雄,二是繼續(xù)打暴君為團(tuán)隊增加經(jīng)濟(jì),可以根據(jù)戰(zhàn)場的局勢來判定到底應(yīng)該執(zhí)行哪一條。

【帶線技巧】。

李白在中后期的'高傷害以及冷卻技能超短的大招和極快的攻速,都能讓李白在帶兵線時發(fā)揮出極好的效果。如果敵方防御塔下沒有英雄在守塔,就可以選擇跟隨兵線拆塔,如果敵方防御塔下有敵方英雄時,可以先從敵方的小兵身上刷新自己的大招,隨后用一技能通過兩段位移進(jìn)入敵方防御塔中,隨后對準(zhǔn)敵方英雄釋放二技能隨后釋放大招,當(dāng)大招持續(xù)時間結(jié)束后再次釋放一技能將自己拉回原地。

【團(tuán)戰(zhàn)要領(lǐng)】。

李白在團(tuán)戰(zhàn)時盡量先從野怪身上刷出大招,隨后用一技能通過兩段位移來到敵方脆皮英雄的身邊,并用二技能將其減速,隨后釋放大招進(jìn)行輸出,當(dāng)大招釋放完畢后立刻釋放一技能將自己拉回原地。

雖然李白的一技能有著短暫的暈眩效果,但是一技能的持續(xù)時間是有限制的,如果一技能持續(xù)時間結(jié)束后李白還在團(tuán)戰(zhàn)中,一技能就會重新冷卻,到那時李白就會被敵方無情的擊殺,所以在釋放大招和一技能時要有一定的判斷,也要計算一技能的持續(xù)時間,盡量在持續(xù)時間內(nèi)將敵方脆皮英雄擊殺,釋放完大招回到原地后可以再次從野怪身上刷新出大招,并再次用一技能位移出去釋放一套連招,通過不斷的干擾來幫助團(tuán)隊取得勝利。

總結(jié):李白擁有著獨一無二的位移技能并且大招的冷卻時間極短,同時二技能還附帶一定的控制效果,盡量計算好李白的爆發(fā)期,正確在這段時間內(nèi)打出最高的傷害。

王者榮耀心得小技巧篇二

典韋在戰(zhàn)場中,只要能擊殺英雄或拿到助攻,不需要出太多攻擊裝備就會有不俗的攻擊力,并且典韋依靠裝備的防御加成,能夠無所畏懼地和敵人近身戰(zhàn)斗。典韋的三技能對敵人造成的傷害和大招被動提供的附加傷害都是真實傷害,所以典韋面對敵方的任何英雄,都能夠擁有有效的輸出手段。

典韋的被動技能可以讓典韋通過助攻或者擊殺,獲得更多的物理攻擊加成。

典韋的一技能是典韋可以獲得一個不錯的移速加成,并強(qiáng)化接下來的普通攻擊,典韋能利用該技能進(jìn)行追擊或逃跑。

:典韋的二技能可以對周圍敵人造成大量傷害,并減速對手,是典韋的一個核心控制技能。

典韋的大招能給對手造成很高的真實傷害,并且在接下來的幾秒內(nèi)給對手造成很高的真實傷害,是典韋輸出的核心技能。

:典韋的二技能有著很好的減速能力和傷害能力,所以在技能加點方面優(yōu)先推薦主加二技能,其次加一技能,有大招加大招。

抵抗之靴+反傷刺甲+振興之鎧+暗影戰(zhàn)斧+不祥征兆+霸者重裝。

前期增加生命值和防御力能夠讓典韋在戰(zhàn)場中更好的生存下去。典韋是一名近戰(zhàn)英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中不免要深入敵陣,所以第一件為大家推薦了抵抗之靴。抵抗之靴增加了典韋的韌性,能夠使典韋在更快的掙脫控制效果,這一點能夠讓典韋擁有很強(qiáng)大的生存能力。反傷刺甲使典韋前期就有很高的物理防御能力,并且提供攻擊力,屬于攻防一體型裝備。振興之鎧增加了典韋的魔法防御力,提供的冷卻縮減是很實用的屬性。暗影戰(zhàn)斧增加典韋的攻擊力,并且被動會減少敵人的護(hù)甲,便于典韋打出更高的傷害。不祥征兆和霸者重裝極大的增強(qiáng)了典韋的生存能力,并且兩件裝備所帶有的被動都非常實用,能大幅提高典韋面對物理英雄時的生存能力。

紅色:暴戾*10——物理攻擊+15、最大生命+135。

綠色:野性*10——最大生命+135、物理穿透+38。

藍(lán)色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。

綜合:物理攻擊+15、最大生命+405、物理穿透+38、移速+7%。

分析:這套四級銘文提供的攻擊力和物理穿透,使典韋在前期能夠?qū)橙舜虺龈嗟膫?。最大生命的加成使典韋能夠承受更多的傷害,便于前期打出優(yōu)勢。移速加成增加了典韋的機(jī)動能力。

紅色:宿命*10——攻擊速度+10%、最大生命+337、物理防御+23。

綠色:虛空*10——最大生命+375、冷卻縮減+6%。

藍(lán)色:長生*10——最大生命+750。

綜合:攻擊速度+10%、最大生命+1462、物理防御+23、冷卻縮減+6%。

分析:高額的生命值加成和物理防御力的增加,讓典韋能夠承受更多的傷害,使典韋前期在和敵人的戰(zhàn)斗中就能夠打出優(yōu)勢。攻擊速度和冷卻縮減,使典韋無論在清理兵線還是戰(zhàn)斗中都能打出更多的'傷害。

典韋的被動在擊殺或助攻時會增加攻擊力,最大疊加二十層,所以典韋在前期可以靠這個特性來增加自身的攻擊力,并且前期買出的坦克裝備使典韋在戰(zhàn)斗中有著很強(qiáng)的生存能力。

在1v1的戰(zhàn)斗中,典韋通過近身普攻和一二技能來消耗敵人生命值,一技能能夠增加自身移動速度并且移除受到的控制效果,二技能能夠降低敵人的移動速度,且減速時間長達(dá)3秒,方便典韋進(jìn)行更多輸出。在團(tuán)戰(zhàn)中,典韋應(yīng)該盡早釋放大招,因為典韋的三技能在釋放后的5秒鐘能夠為典韋的所有傷害附加對方最大生命值3%的真實傷害,所以就算敵人防御力再高,典韋也能對其造成高額的傷害。

戰(zhàn)場中典韋要多游走,便于拿到更多助攻,獲得更高的經(jīng)濟(jì)。團(tuán)戰(zhàn)時典韋強(qiáng)大的攻防屬性,使典韋深入敵人包圍之時,都能對任何英雄造成大量傷害。典韋是攻防屬性都很強(qiáng)的戰(zhàn)士,絕對能稱得上是數(shù)一數(shù)二的輸出機(jī)器,熟練掌握走位技巧后更是能在團(tuán)戰(zhàn)中打出如入無人之境的快感!

王者榮耀心得小技巧篇三

紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2/法術(shù)穿透+2.4。

藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4/法術(shù)吸血+1%。

綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4/冷卻縮減+0.7%。

綜合屬性:法術(shù)攻擊+90/法術(shù)穿透+24/法術(shù)吸血+10%/冷卻縮減+7%。

解析:這套銘文提供法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透的加成,提高了小喬的輸出能力;法術(shù)吸血加成增強(qiáng)了小喬的生存能力;冷卻縮減使小喬的技能能夠更快刷新。

該被動技能配合小喬的主動技能使用效果非常不錯,讓小喬釋放技能時變得十分靈活。

:小喬扔出扇子對沿途的敵人造成傷害,且攻擊距離很遠(yuǎn),是主要的消耗技能。

:這是小喬唯一能正面控制敵人的技能。當(dāng)敵人靠近或追擊敵人時都可以使用該技能,起到短暫控制敵人的作用。

:釋放該技能可對周圍的敵人造成高額的法術(shù)傷害,同時小喬還可以施放其它技能補(bǔ)充傷害。

技能連招與技巧:星華繚亂——甜蜜戀風(fēng)——綻放之舞。釋放大招先將敵人打成殘血,再使用二技能控制來防止敵人逃跑,最后利用一技能收割敵方殘血。

解析:回響之杖與夢魘之牙都有增加小喬移動速度的效果。回響之杖在提升小喬法術(shù)攻擊的同時,被動還提供了法術(shù)加成,增強(qiáng)了她的法術(shù)傷害;同樣,夢魘之牙的被動使被命中的'敵人生命值恢復(fù)速度降低,對回血較快的敵方英雄有很強(qiáng)的壓制作用。秘法之靴為小喬增加移速,同時附帶法術(shù)穿透,使她的傷害能夠更加有效;噬神之書的吸血加成解決了小喬因生命值較低不得不回城的問題,使得小喬能夠隨時通過清兵、打野來回復(fù)生命值;博學(xué)者之怒與賢者之書增強(qiáng)了小喬的法術(shù)傷害,博學(xué)者之怒提升法術(shù)強(qiáng)度,賢者之書為小喬增加生命值,提高了生存能力;虛無法杖的法術(shù)穿透加成將小喬的傷害發(fā)揮到極致。

初期對線時,小喬應(yīng)在中路清兵發(fā)育。作為一名法師,小喬的生命值較低,且初期傷害一般,因此即使敵人是殘血,也不可輕易追擊,以免被敵方前來支援的英雄擊殺。

團(tuán)戰(zhàn)時,小喬應(yīng)跟在隊友后面,配合隊友向敵人攻擊,切記走位不要太靠前。小喬的大招在團(tuán)戰(zhàn)開始時就應(yīng)該釋放,配合隊友將敵方英雄打成殘血,便于我方英雄更快擊殺敵人。當(dāng)敵人集中時,小喬可釋放二技能將敵人擊飛,為隊友爭取擊殺敵人的時間。當(dāng)我方某位英雄正受到敵人追擊時,小喬也可利用二技能暫緩敵人追擊的腳步。同時,小喬可游走在隊友身后使用一技能不斷地消耗敵人。

小喬在釋放大招的同時還可釋放其它技能,這便于小喬在團(tuán)戰(zhàn)時對敵人發(fā)起游走式攻擊??偠灾滩徽搶€還是團(tuán)戰(zhàn)時都應(yīng)猥瑣作戰(zhàn),以消耗敵人生命值為主,切不可輕易與敵人單獨對戰(zhàn)。

王者榮耀心得小技巧篇四

這個分段,被稱為坑最多的分段,什么人都會有。你可能會看見帶懲戒的亞瑟,帶斬殺的射手,甚至是帶狂暴的法師。這個分段玩家都有了自己的操作,但意識有待提高。

1、推薦英雄刺客類:

選擇他們的原因是上手難度比較簡單,版本強(qiáng)勢,手殘黨也可以玩的不錯,對出裝要求比較低的英雄。

2、推薦英雄戰(zhàn)士類:

理由基本和上面一樣,不過他們可以更好的上分,因為這類英雄還有一定的坦度,和續(xù)航能力。

3、推薦英雄法師類:

上榜理由最要是爆發(fā)能力強(qiáng),而且這個分段的.玩家,基本不會去出裁決和夢魘,對英雄的輸出方式也是一知半解。

這個分段是最水深火熱的分段,可能你會卡在這里,卡一整個賽季。這個分段的有豬隊友,神隊友,自以為神隊友的豬隊友的人組成。豬隊友不可怕,自以為神隊友的豬隊友才可怕!

1、推薦英雄刺客類:

李白可以拿出來了,你需要做到1v9的覺悟;需要打出40%的輸出,反正怎么說你都要有思維模式。因為,只有你想不到,沒有你看不到的人出現(xiàn)在這個分段。

2、推薦英雄戰(zhàn)士類:

團(tuán)不過可以帶線,帶不過可以逃跑。反正就是為了推進(jìn)而存在~假如你不是神級射手,神級法師,不要在這個分段玩輸出位。因為你打出carry的數(shù)據(jù),你的隊友也不會為你買單的。例子:老王。

王者榮耀心得小技巧篇五

干將莫邪的大招命中敵方英雄后,會減少二三技能一半的cd,并且在釋放大招時,干將莫邪自身會有一個向后的位移,我們今天的連招,就是利用這個位移。

由于這位英雄屬于遠(yuǎn)程消耗,所以最好不要和敵人近身。

利用大招的的中末端命中敵方,然后快速使用系統(tǒng)推薦釋放二三技能,就能準(zhǔn)確利用系統(tǒng)推薦命中敵人了。

這套技能連招為:4-2-3。

需要注意的有三點:

1、大招一定要和敵方拉開一定的距離,太近會導(dǎo)致你在釋放二三技能是命不中敵人;。

2、由于在實戰(zhàn)中,敵方會有位移,在大招命中敵人之后,還是會出現(xiàn)二三技能不明命中敵人的情況。

筆者建議可以出一個冰霜法杖,降低對方移速,會大幅提高技能命中率;。

3、這套連招最重要的是速度,所以,需要一定的時間去練習(xí),摸索出自己熟練的操作。

干將莫邪技能使用技巧介紹。

一、距離。

玩這個英雄或者說用這種打法,距離感十分重要。

我把他大致分為近、中、遠(yuǎn)三個距離。

1、近距離。

大概就是一技能的技能范圍。

2、中距離。

界限大概就是一技能極限距離擊退后與敵人的距離。

3、遠(yuǎn)距離。

界限是234技能的'極限命中距離。

二、技能彈道。

神奇飛劍的彈道和賊高的傷害是我們把他說成狙擊的依據(jù)。

所以我們需要下面的一些技巧,把它轉(zhuǎn)換成我們需要的類似于直線型彈道來提高命中率。

三、瞬狙。

從上面彈道圖可以看到飛劍的曲線彈道在極限距離是跟直線有交點的,所以在這個距離下我們可以直接像使用其他英雄一樣,在極限距離下,用技能輪盤沿直線直接指向敵人,可以達(dá)到快速出手的效果。

由于飛劍是延時彈道不同于cs狙擊的即時彈道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率還是可以保證的。

四、甩狙。

這種打法的核心技術(shù),能極大提高中近距離的出手速度和命中率!

這項技術(shù)的原理就是通過擺角度來使飛劍彈道在中近距離達(dá)到類似于直線彈道的效果。

在平行線中間的范圍都是可以命中的,但是這個直線的起點不是在腳下而是有點偏移,在這個角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。

現(xiàn)在我們把敵人的方向和施法方向的夾角稱為偏轉(zhuǎn)角。

當(dāng)偏轉(zhuǎn)角達(dá)到45度的時候能在近距離形成類直線彈道,而且起點是在英雄腳下的,沒有偏移。

所以我們的甩狙技術(shù)就呼之欲出了,在中近距離飛劍可以等約等于即時彈道技能。

具體做法是先直線指向敵人然后拉出偏轉(zhuǎn)角,眼睛觀察彈道提示,重疊的時候出手。

熟練后了不看彈道提示。

我的意思是把瞄準(zhǔn)的過程具體出來,這個英雄瞄準(zhǔn)不像其他英雄,所以多加一個過程能更系統(tǒng)地瞄準(zhǔn),也能更精準(zhǔn)一些,眼睛要跟上,老年選手可能玩不來。

手機(jī)觸屏操作精準(zhǔn)度不夠所以遠(yuǎn)距離甩狙命中率不高。

五、刺刀。

干將莫邪跟敵人重疊的時候使用飛劍幾乎是必中的,實戰(zhàn)幾乎沒有實用性,但聊勝于無。

(肉裝肉搏流?)。

六、一技能接飛劍。

一技能擊飛敵人至中距離,然后甩狙。

七、四技能接飛劍。

使用四技能時干將莫邪會后退一段距離(后坐力?)然后根據(jù)距離使用甩狙或者瞬狙。

王者榮耀心得小技巧篇六

解析:妲己技能造成傷害的同時,還能降低目標(biāo)的法術(shù)抗性,這個效果越到后期降低的法術(shù)抗性就越高,這也是她秒殺脆皮英雄的底氣所在,幾乎可以讓她的技能打出全額的傷害。

解析:該技能主要用于清理兵線,前期這個技能的冷卻時間較長,若是命中敵人可以造成高額的法術(shù)傷害,滿級后該技能冷卻時間很短,可以頻繁使用消耗敵人的血量。

解析:妲己唯一的控制技能,擁有1.5秒眩暈效果,通常用于先手控制敵人,隨后使用大招和一技能打出爆發(fā)輸出。

解析:作為妲己的大招,其傷害量肯定是不容小覷的,一旦被5團(tuán)狐火命中,可以造成成噸的傷害,4級后妲己就已經(jīng)擁有秒殺脆皮的能力。

紅色夢魘:法術(shù)攻擊+4.2、法術(shù)穿透+2.4。

藍(lán)色輪回:法術(shù)攻擊+2.4、法術(shù)吸血+1%。

綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4、冷卻縮減+0.7%。

屬性總和:法術(shù)攻擊+90、法術(shù)穿透+24、法術(shù)吸血+10%、冷卻縮減7%。

出裝思路:第一件裝備選擇回響之杖,提高妲己的技能傷害以及移速;第二件裝備選擇秘法之靴,增加法術(shù)穿透可以讓妲己的技能傷害更高,前期擁有回響之杖和秘法之靴足以秒殺脆皮英雄;第三件裝備選擇博學(xué)者之怒,大幅提升妲己的.法術(shù)攻擊,讓她更輕易秒殺敵人;第四件裝備選擇痛苦面具,增加法術(shù)攻擊、最大生命、法術(shù)穿透以及冷卻縮減,被動效果折磨使妲己的技能傷害會造成目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的法術(shù)傷害,讓她的消耗以及輸出能力更強(qiáng);最后兩件裝備選擇賢者之書和虛無法杖,增加高額的法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透以及最大生命,使妲己的高輸出變成爆炸輸出,最大生命的加成則提高她的生存能力。

妲己的召喚師技能推薦帶閃現(xiàn),讓她擁有保命的位移能力。技能推薦主點一技能,副點二技能,有大點大。開局走中路單人發(fā)育,對線時主要利用一技能和普攻清理兵線,2級后,若是己方打野英雄來中路gank,則使用二技能幫忙控制,提高gank的成功率。4級后,妲己的單殺能力極強(qiáng),一旦敵人被二技能命中,則使用大招和一技能進(jìn)行連續(xù)攻擊,大幅消耗敵人的血量甚至將其擊殺。秘法之靴合成后,妲己就可以到各路支援隊友,幫助隊友取得線上的優(yōu)勢。

中后期,妲己盡量要拿到藍(lán)buff,擁有回藍(lán)以及冷卻縮減效果可以讓妲己的消耗能力更強(qiáng)。妲己后期的技能冷卻時間會變得非常短,不用刻意留著技能去秒殺敵方的脆皮英雄,一旦二技能命中前排敵人就可以使用大招和一技能進(jìn)行消耗,把敵方前排英雄的血量大幅削減可以讓團(tuán)戰(zhàn)的勝率更高。團(tuán)戰(zhàn)中妲己要確保自身的安全,若是敵方刺客突進(jìn)到己方后排,則使用二技能將其控制,與隊友配合將其秒殺。技能冷卻沒有刷新的情況下,應(yīng)果斷使用閃現(xiàn)脫離危險,不要讓敵人有貼近妲己的機(jī)會。

妲己是一個脆皮英雄,在實戰(zhàn)中要盡量減少讓敵人近身的機(jī)會,時刻保持安全的距離進(jìn)行輸出,只要妲己還存活著,就可以給敵人帶來巨大的威脅。

王者榮耀心得小技巧篇七

在游戲的主界面點擊對戰(zhàn)模式,然后在里面選擇深淵大亂斗。深淵大亂斗和其它的對戰(zhàn)模式一樣,同樣可以邀請好友組隊一起玩。深淵大亂斗一大特點是英雄是系統(tǒng)隨機(jī)給的(自己已有英雄和本周試玩英雄里面)。

系統(tǒng)隨機(jī)給的英雄如果是自己不擅長的英雄,或者是近戰(zhàn)的英雄都建議換掉。根據(jù)我打了幾百場深淵大亂斗的經(jīng)驗來看,每次近戰(zhàn)職業(yè)在這個圖都很吃虧(除了荊軻,強(qiáng)大的收割能力),第一個替換英雄的免費的。

如果一次替換還沒有替換到合適的英雄再次替換就需要10個鉆石,再往后每次替換都需要再多10個鉆石。一般替換到射手和法師就可以了,這個圖就是遠(yuǎn)程的天下,5個遠(yuǎn)程,你一個近戰(zhàn)沖前面去基本還沒近身就已經(jīng)殘血死了。

選擇好英雄之后就選擇好英雄對應(yīng)的銘文(基本常識),然后這里需要一說的就是召喚師技能的選擇,由于地圖的限制,所以隊友都是在一起的,所以選擇治療是最好的選擇,給大家都加血,畢竟是個團(tuán)隊游戲。

調(diào)整好一切之后就可以進(jìn)入游戲了,在游戲加載頁面的時候注意一下對面有哪些英雄,知己知彼百戰(zhàn)不殆。游戲開始會有800金幣和兩點技能點。技能就是點亮1、2技能,800金幣建議買進(jìn)化水晶(720)出門。深淵大亂斗回基地的不會回血的,所以進(jìn)化水晶升級時候的回血效果就相當(dāng)爽。

游戲中的時候注意猥瑣,千萬不要一個人沖到最前面(始終和隊友保持可以支援的距離),免得被對面5個人集火秒掉。充分發(fā)揮遠(yuǎn)程職業(yè)的優(yōu)勢,利用技能消耗對面的血量(血量除了裝備效果和小怪掉的血是不會回復(fù)的)。

王者榮耀心得小技巧篇八

狄仁杰。

相信在《王者榮耀》的戰(zhàn)場上征戰(zhàn)已久的老玩家對狄仁杰已經(jīng)很熟悉了。較快的攻擊速度和接近bug的被動,確實讓狄仁杰曾經(jīng)在戰(zhàn)場上風(fēng)靡一時。在1v1的戰(zhàn)場上,狄仁杰已經(jīng)處于一個無敵的狀態(tài),而要用好狄仁杰,不僅對玩家的普通攻擊的速度有一定的要求,還要玩家有一定的走位技巧。不過后來隨著刺客職業(yè)的崛起,狄仁杰也在戰(zhàn)場上出現(xiàn)的頻率變低了很多。

神控射手。

后羿。

說到后羿,小編又不自覺地想到了精靈王皮膚,簡直帥到爆炸有木有。后羿的大招不僅眩暈對手時間長,還有很遠(yuǎn)的攻擊距離,在團(tuán)戰(zhàn)中,就算后羿站在水晶處,只要看好小地圖,然后放大,一旦射到敵人,就能起到出其不意的效果。當(dāng)然作為射手,后羿的被動也能幫助他追擊敵人,每次減緩敵人移動速度,最多可以疊加五層,在1v1中,一旦被后羿被動打到,如果不是有位移的英雄,恐怕是很難逃命了。

大地女神。

虞姬。

作為一個最新出的英雄,射手虞姬是現(xiàn)在很受歡迎的角色。不僅顏值高,還是個人見人愛的大長腿,難怪大招可以后跳那么遠(yuǎn)。虞姬的2技能可以增加移動速度,1技能有較遠(yuǎn)的攻擊距離,雖然沒有后羿和魯班那樣貫穿全圖,但是在團(tuán)戰(zhàn)中,也能觸及到屏幕中看到的所有敵人,小編個人覺得最有用的還是3技能,在1v1中,虞姬的1技能可以大幅度地消耗敵人,2技能可以有效地追擊敵人,如果敵人躲到了塔下,試試1技能,看看你的準(zhǔn)確度夠不夠高吧!

機(jī)關(guān)造物。

魯班。

說到令人發(fā)指的射手,能少有人能把可愛的魯班放到這個行列中,明明長得那么萌,走路還蹦蹦跳跳的,怎么說能是令人發(fā)指呢?但是在最近的調(diào)整中,魯班的修改相信大家在5v5中已經(jīng)感受到了。記得小編在喜歡玩刺客的時候,每把看到魯班都是一種魯班必須死的態(tài)度。但是現(xiàn)在小編還在和對手對拼的時候,卻被莫名的一炮給射死,然后發(fā)現(xiàn)了還在對方水晶站著的魯班。魯班是一個特別吃普攻的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中魯班的大部分輸出都要靠普攻和被動打出。所以玩家在使用的時候還是要利用好周圍的草叢和防御塔。

殺手不太冷。

孫尚香。

最后出場的一定是最高貴的啦,沒錯就是大小姐孫尚香。小編個人覺得,孫尚香就是現(xiàn)在性價比最高的英雄,金幣只需要5888,便能體驗激情四射的滋味。在射手中,孫尚香算是靈活性很強(qiáng)的一位,后期的爆發(fā)也很強(qiáng)。孫尚香的1技能不僅能進(jìn)行小段位移,還能在位移結(jié)束后向?qū)κ职l(fā)射一個高強(qiáng)度遠(yuǎn)距離的導(dǎo)彈。在團(tuán)戰(zhàn)中,孫尚香可以使用1技能后退然后消耗敵人,如果對面也是一個脆皮,就能2技能減速,然后1技能突進(jìn),然后朝臉打,使勁打。大招釋放的選擇可以是團(tuán)戰(zhàn)中往人多的地方射,造成足量的范圍傷害,或是直接用來收割殘血喔。

王者榮耀心得小技巧篇九

出裝順序也很重要,要根據(jù)自己是否順風(fēng)來選擇。

奪萃能夠提供16%吸血,所以不用出飲血,因為末世加奪萃提供的26%物里吸血已經(jīng)足夠提供出色的續(xù)航能力。

魯班不需要疊攻速裝,有末世足夠了,魯班的.輸出主要靠被動的掃射,加上冰痕之握的被動可以輕松黏住敵人打。

這樣出裝最大的好處就是,有一定傷害,并且大大增加魯班的生存空間,容錯率大大增加,可以跟對面站著擼,即使對面有刺客來切也是一點不虛。

技能帶閃現(xiàn),增加自己可操作性。

一·前期猥瑣發(fā)育,線上別死,有r開r吃兵線。2技能往中上丟。

二·先做末世,不要一開始就堆肉裝,不然沒傷害前期。

三·魯班可以單擼塔,技巧是a空氣疊被動。

四·中路線上壓力大可以去中路開個大緩解一下中路壓力。

五·魯班一定要自己吃紅。

六·魯班的2技能命中后有一個aoe范圍傷害,可以搶暴君主宰。

七·魯班的大招可以看見草叢里的敵人。

王者榮耀心得小技巧篇十

按先后順序出以上六神裝:

冷靜之靴。

+10%冷卻縮減。

唯一被動:+60移動速度。

黑色戰(zhàn)斧。

+70物理攻擊。

+15%冷卻縮減。

+400最大生命。

唯一被動-狂暴:普通攻擊會增加自身10%移動速度。

唯一被動=切割:造成傷害減少目標(biāo)30點護(hù)甲,最多疊加5倍,持續(xù)5秒。

血魔之怒。

+20物理攻略。

+1000最大生命。

振興之鎧:

+10%冷卻縮減。

+150法師防御。

+800最大生命。

+45每6秒回血。

唯一被動-回復(fù):受到傷害會在2秒內(nèi)回復(fù)4%生命值,這個效果有10秒cd。

唯一被動-血統(tǒng):受到治療效果提高20%。

霸者重裝。

+最大生命。

+100每5秒回血。

唯一被動-血鎧:擊殺助攻會在5秒內(nèi)回復(fù)20%生命值。

暴烈之甲。

+60物理攻擊。

+800最大生命。

唯一被動-無畏:受到傷害會增加移動速度和傷害輸出。

王者榮耀心得小技巧篇十一

饕餮血統(tǒng):被動技能,方天畫戟附魔狀態(tài)下,普攻能夠造成基于自身攻擊力的真實傷害。

方天畫斬:物理傷害并附魔,附魔的方天畫戟會造成真實傷害,每擊中一名英雄回復(fù)自身已損失生命6%,上限24%。

貪狼之握:對身前敵人奪走魂靈,且造成微量物理傷害并減速3秒,每奪取一個魂靈為自身增加護(hù)盾。

魔神降世:標(biāo)記指定地點從天而降,擊飛自己落地范圍內(nèi)的敵人并造成物理傷害,減速印記范圍內(nèi)的敵人。

可以看出,呂布技能的特點是真實傷害,無視防具刀刀見血。

王者榮耀心得小技巧篇十二

開局我們優(yōu)先購買神速之靴,增加自身機(jī)動力,也為了快速合成影忍之足。一級學(xué)一技能,不論是支援隊友還是防止敵方一級抱團(tuán)抓來逃跑,一技能都是首選一級技能。上線快速利用普通攻擊劈砍小兵,值得注意一點,項羽的普通攻擊是一種半圓形狀軌跡,在半圓內(nèi)所有敵人都會受到普通攻擊。因此我們要讓敵方小兵集中在一起再普通攻擊,可以達(dá)成快速清線。我們此路推薦上單路,第一波小兵清掉以后,可以剛好購買布甲,此時敵方射手上線,項羽也擁有前期抗壓的資本。

呼叫己方打野來上路抓敵方射手。利用一技能的`那個指示器箭頭外側(cè)一點是擊飛點的技巧,項羽先手擊飛敵方射手,再使用召喚師技能暈??刂?,使用完暈眩馬上使用大招技能,可以達(dá)成無縫連接的控制鏈,輕松可拿下敵方射手的人頭。跟隨己方打野入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),清掉敵方上半部所有野怪,再去中路支援,無論是否有斬獲,此時再回到上路可吃到恰好敵方推過來的兵線。

項羽在團(tuán)戰(zhàn)中的思路有兩種:一種是保護(hù)己方后排,另一種是先手開團(tuán)打控制。第一種保護(hù)己方后排,出現(xiàn)于敵方刺客發(fā)育良好,嚴(yán)重威脅到我方后排的安全。項羽要做的是,站在我方后排,使用一技能擊退敵方刺客的突進(jìn),暈眩接二技能,配合己方后排的輸出先行解決掉敵方刺客,之后使用大招再回頭收拾敵方殘眾。第二種思路是敵方刺客并不是很強(qiáng)大,此時項羽可以一技能先手開團(tuán),暈眩接大招,普攻打出冰痕之握的效果,再使用二技能,完美控制敵方英雄,配合己方后排的輸出,幫助己方拿下團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

王者榮耀心得小技巧篇十三

武道大會是王者榮耀冒險玩法中的一種,十級會自動解鎖,也就是通俗所說的離線競技,每天有五次機(jī)會挑戰(zhàn)不同的敵人,但是每次挑戰(zhàn)的冷卻時間是五分鐘。由玩家放入適當(dāng)?shù)挠⑿?,以及英雄對?yīng)適當(dāng)?shù)你懳?,然后玩家之間可以相互挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)能獲得相應(yīng)的武道大會的武道幣,武道幣可以兌換英雄、高階銘文等等,玩家的排名越高,獎勵也就越多。武道幣的獲得方式也分為了兩種模式,一種是線上手動戰(zhàn)勝對手時獲得,另一種則是每天結(jié)算時排名獎勵。

在武道大會中,玩家可以向各種名次的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),并且可以刷新挑戰(zhàn)者。挑戰(zhàn)獲勝即可代替對手的位置,所以要取得更高的排名,就要戰(zhàn)勝更多的敵人。

在武道大會中,玩家每次可以刷新到三個對手,玩家需要在這三個對手中選擇一個進(jìn)行挑戰(zhàn),這里給的新手玩家的建議是從最后一個開始挑戰(zhàn),這樣你的排名就不會一下太靠前,因為每天機(jī)會只有五次,導(dǎo)致太靠前的玩家大部分都是你無法戰(zhàn)勝。所以得找到最穩(wěn)定的`對手選擇戰(zhàn)勝。但是戰(zhàn)勝之后可取代他的名次,越是排名靠前面的對手,實力越強(qiáng)。

武道大會中進(jìn)攻和防守的陣容都是不一樣的,因為只是離線競技模式,所以進(jìn)攻陣容因為是你人為操控??梢赃x出最克制對面陣容的英雄,而防守陣容則是你平常設(shè)置的自己認(rèn)為最強(qiáng)的陣容。并且選擇對手的時候能看見對手的等級數(shù),陣容上的上陣英雄。舉個栗子:對面可能是三刺客陣容,這時你可以選擇三肉或者三半肉半輸出。在等級銘文相似的情況下絕對打的對面不要不要的。這樣勝率就會慢慢擴(kuò)大。

在選擇英雄的時候,你可以從你所擁有的英雄中選擇三個上陣,沒有順序要求,只要你覺得能克制對面的陣容即可。另外很重要的是還有銘文頁的選擇,銘文的搭配也是非常重要的。對戰(zhàn)時,一方隊伍將另一方隊伍全部消滅之后即可結(jié)束,生存下來的一方獲勝,而在規(guī)定時間內(nèi)沒有結(jié)束戰(zhàn)斗,則算作挑戰(zhàn)失敗。

陣容搭配:控制陣容當(dāng)然是來著不拒,因為對面是電腦,一般上手就會打完一套技能,而且有些玩家的防守陣容根本就沒有控。所以一般會有很大的空洞。

推薦:墨子,廉頗,露娜。

墨子最近幾次改版增強(qiáng)了不少,眩暈距離極遠(yuǎn)。露娜的拉人,以及廉頗的被動減傷。都能讓電腦無從反應(yīng)的時候就被團(tuán)滅。己方墨子由電腦操控。自己操控露娜,做得好的話基本可以無限大招的收后排。總之不可能有哪種一隊就能打天下的。還是得看對面的陣容排列來選擇英雄。

提示:還有一個很重要的一點就是玩家想獲得更高排名話可以留著挑戰(zhàn)次數(shù),在凌晨四點不到的,系統(tǒng)沒有更新時候,開始挑戰(zhàn),然后一直到了4點以后挑戰(zhàn)次數(shù)再次刷新,繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣不僅可以輕松找到比自己弱的對手,也能更快速的取得好名次獲得更多獎勵。當(dāng)然這樣的方法傷身體,并不是很建議玩家們使用。

在挑戰(zhàn)對手的時候,銘文頁是一個很重要的、很重要的、很重要的事情(重要的事情說三遍),記住選擇適合當(dāng)前英雄的銘文(因為長期有玩家明明是物理英雄卻帶著法師銘文),選擇正確的銘文可以讓你的勝率變得更大。

王者榮耀心得小技巧篇十四

貂蟬(圣人,憐憫,貪婪)。

高漸離(夢魘,獻(xiàn)祭,貪婪)。

羋月(夢魘,獻(xiàn)祭,貪婪)。

女帝(夢魘,憐憫,輪回)。

露娜銘文(夢魘,獻(xiàn)祭,輪回)。

(兇兆,心眼,狩獵)這一套適合全法強(qiáng)不出防。

其他法師采用第一頁的銘文搭配即可!

其他的傳統(tǒng)法師就是通用銘文。

通用法師四級銘文推薦:

紅色:陽炎*10——法術(shù)攻擊+25,法術(shù)穿透+14。

綠色:憎惡*10——法術(shù)吸血+5%、法術(shù)防御+32。

藍(lán)色:剎那*10——最大生命+135、移速+7%。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/8973535.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔