總結不僅僅是簡單地敘述和概括,更需要對所學所得進行深入的思考與分析。寫總結時,我們應該注重語言的準確性和嚴謹性,盡量避免使用模糊和含糊的詞語。以下是小編為大家收集的總結范文,希望能給大家提供一些寫作的靈感和參考。
游戲策劃工作經驗篇一
職責描述:
1.根據項目需求和定位,負責內容的需求分析、調研、設計規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結合產品內容設計,配合各種宣傳、活動等外界內容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關工作經驗,至少一款成功上線的游戲產品;
3.熟練運用各種相關軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶交互內容設計;
5.喜愛游戲,對游戲市場有深入的了解和獨到的見解;
6.腦洞大、熱愛生活、觀察細致、理解能力強。
游戲策劃工作經驗篇二
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經驗;
3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導;
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經驗篇三
2.撰寫產品開發(fā)需求文檔,便于技術開發(fā);
3.把握美術風格和質量,撰寫美術需求(ui布局及操作、人物、動作、特效等);
4.協(xié)調技術和美術,確保開發(fā)進度按期完成;
5.協(xié)助測試明確產品功能及操作;根據測試反饋,把握產品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶意見反饋,深入挖掘用戶真正需求,持續(xù)改善產品。
任職資格:
2.游戲經驗豐富,對各種類型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設計能力和數(shù)值設計能力,能夠進行各個系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設計。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫作方法和規(guī)范,熟練使用各類工作軟件;
責任心強,能夠承受較強的工作壓力。
游戲策劃工作經驗篇四
1、提供游戲策劃案或者能夠說明清楚的想法。技術,美術配合制作1-3關游戲內容并錄制15-30秒視頻,視頻投放到廣告平臺并在應用平臺提供游戲下載,廣告點擊率和游戲留存率達到或超過預期。
任職要求。
1、極盡誠信;真誠,認真;天生我材必有用。
2、能夠分析任意一款游戲,什么地方好玩,選擇好玩的玩法可以拆解成技術和美術能夠制作游戲的細節(jié)文案,什么地方不好,不好玩的可以提出技術和美術能夠優(yōu)化游戲的細節(jié)文案。
3、有豐富的游戲研究經歷,熟悉目前游戲行業(yè)現(xiàn)狀,機遇,風險。對游戲產業(yè)充滿熱情;
4、希望在游戲行業(yè)有所建樹,設計的游戲或者游戲功能成為別人學習的對象;
5、具有較強的邏輯思維能力,對系統(tǒng)邏輯設定有良好把握,能總結游戲規(guī)則和設計要點;
6、熟悉游戲開發(fā)流程,以及游戲策劃的各個環(huán)節(jié)(系統(tǒng),數(shù)值,文案,美術,交互等);
7、具備較強的團隊合作精神,富有工作激情和責任感,能承受較強的工作壓力。
8、喜歡足球,臺球,喜歡樂器的優(yōu)先。
游戲策劃工作經驗篇五
職位職責:。
2、根據游戲設計意圖,構建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細節(jié);。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術、研發(fā)的各項任務;。
4、整理產品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解,懂一點程序設置的原理;。
3、數(shù)值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經驗優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構:基本底薪+績效獎金+全勤獎;
3、五險一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓和專業(yè)培訓;
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃工作經驗篇六
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經驗,對游戲行業(yè)有深入了解,有各種類型的游戲經驗;
3.有較強的數(shù)學能力,對數(shù)字敏感,計算能力好;
4.對獨立游戲行業(yè)和獨立游戲行業(yè)知識有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領導并管理項目,對策劃的工作進度及質量負責;
7.能同時處理工作室正準備上線的spiritle和下一個新游戲的策劃工作;
8.能負責qa測試;
10.能夠接受工作上的建議指導;
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡歷。
游戲策劃工作經驗篇七
1,根據游戲不同階段的運營目標,版本節(jié)奏等,設計整體運營活動規(guī)劃及重大節(jié)點主題規(guī)劃,并推動落實。
2,負責活動玩法的包裝和設計,持續(xù)提供給玩家新鮮體驗,并負責規(guī)劃活動資源的投放和產出。
3,根據不同用戶行為和需求來設計對應運營活動策劃案跟進測試并上線驗收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運營各模塊完成游戲內的版本配置工作,如活動等配置。
5,關注玩家q群,從玩家反饋中提取活動優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經驗,有游戲研發(fā)相關經歷,熟悉手游研發(fā)運營系統(tǒng)和活動的設計、配置、測試、更新流程經驗者優(yōu)先。
2,有較強的規(guī)則和ui交互設計能力,獨立完成過中型玩法或系統(tǒng)經驗者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項數(shù)據指標,能夠應用數(shù)據分析解決實際問題。
4,熱愛游戲事業(yè),有較強的語言溝通和文字表達能力,有良好的團隊精神及協(xié)調能力。
游戲策劃工作經驗篇八
11月29日,xx小學運動員進行曲傳遍整個校園,彩旗飄揚,鼓樂聲聲,熱鬧非凡,我校小學生冬季運動會隆重舉行。
為了本次運動會的順利舉行,近一個月全校師生作了充分的訓練準備,進行集體項目和個人項目的訓練,教導處、體育教研組的老師對運行會的開幕式精心籌備,受到了學校領導及師生的熱烈歡迎。
本次運動會以“促進學生體育運動技術水平,推進素質教育,推動全民健身運動,落實學生每天校園體育鍛煉一小時計劃,體現(xiàn)陽光體育運動。
本次運動會共設立了集體拔河、廣播操比賽項目。單項50米短跑、跳遠、立定跳遠、投沙包、擲實心球、踢毽子、跳繩、乒乓球、爬竿、急行跳遠等項目,既有團體參加的項目,也有個人競賽項目;既有常規(guī)比賽項目,也有針對低年級的趣味比賽項目。
29日上午8:00點整,激昂的《運動員進行曲》回蕩在校園里,各班同學精神抖擻,他們像朵朵花兒,生機盎然,充滿智慧與活力;又似初升的太陽,朝氣蓬勃,洋溢熱情與歡笑。斗志昂揚的精神面貌和嶄新的校園相得益彰。
開幕式結束后,組織上街游行,各班呼喊運動口號。游行結束各項比賽正式開始。運動會項目進行得緊張而熱烈,操場上運動員們你追我趕,誰也不肯服輸?shù)哪枪蓜?拉拉隊員們那陣陣此起彼伏的喝彩聲,你會被此情此景所感;一些體育老師還在旁邊做著指導,每當運動員突破一個新高度,同學們和裁判員們都情不自禁地為運動員喝彩。不論什么項目,開始比賽時是“為了成績而戰(zhàn)”,等到最后都演變?yōu)椤盀榱俗C明自己而戰(zhàn)”,真可謂是賽出了水平、賽出了風格。
本次運動會一共有235名運動員參加了12個比賽項目的緊張角逐,有168人次分別獲得第一至第三名,有六個班級獲得了拔河團體獎,廣播操有六個班級團體獎,同時也有班級獲得了精神文明獎。
總之運動會準備充分,組織有力,比賽文明有序,緊張激烈,沒有出現(xiàn)任何意外傷害事故,賽出了水平,賽出了風格。展現(xiàn)了學生蓬勃向上、勇于拼搏的良好精神狀態(tài),同時也體現(xiàn)了團結協(xié)作,互相幫助的奧運精神。
游戲策劃工作經驗篇九
1.根據項目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設計;
2.設計玩法原型,并撰寫相關文檔,從跟進到驗收;
3.與技術、美術、測試協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學歷,1年以上相關工作經驗。
2.熱愛游戲,游戲經歷豐富;對rpg/卡牌/slg其中某個類型游戲充滿熱愛優(yōu)先。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉各類游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設計出來的,而不是抄出來的。
4.制作人補充說:同學你好,如果你懷揣著對游戲的一腔熱情入了本行,卻在經歷若干項目之后,對未來怎么做出一款好游戲產生了迷茫,那你不妨來我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場上原創(chuàng)的精品游戲為什么越來越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設計,才能讓游戲回歸到好玩的本質;
游戲策劃工作經驗篇十
2、負責運營數(shù)據統(tǒng)計分析,定位項目問題,能有效解決方案,提升產品數(shù)據表現(xiàn);
3、關注行業(yè)市場,了解市場走向,對市場競品進行分析;
4、對各類型游戲有一定了解,能獨立完成產品評測及市場預估;
【職位要求】。
1、本科以上學歷,1年以上手游運營經驗;
2、有完整項目經驗,具備產品調優(yōu)能力;
3、有重度氪金產品調優(yōu)、活動策劃經驗優(yōu)先;
4、有數(shù)據分析能力,能對各類事件進行歸納整理;
5、優(yōu)秀的溝通協(xié)調能力、抗壓能力和團隊協(xié)作精神;
游戲策劃工作經驗篇十一
2.參與游戲系統(tǒng)設計的提案與討論,撰寫和維護策劃文檔;
3.負責游戲系統(tǒng)的搭建、詳細設計、策劃執(zhí)行與驗收跟進;
4.持續(xù)完善游戲設計和體驗。
任職要求:
1.大專學歷以上,有1年以上游戲策劃工作經驗;合成類merge類項目的優(yōu)先考慮。
2.熱愛游戲,有一定的數(shù)值能力;有過完整項目經驗:
3.思維嚴謹,善于分析、歸納總結主流游戲的系統(tǒng)和功能設計;
4.熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體游戲需求有深入見解。
有經驗者,工資可面議,薪資open。
游戲策劃工作經驗篇十二
1、根據項目設計方向,協(xié)助制作人進行產品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設計;
3、與技術人員協(xié)調完成系統(tǒng)功能的開發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進與優(yōu)化迭代;
4、對項目功能進行測試;
任職要求:
1.??萍耙陨蠈W歷,1-3年以內的相關工作經驗;
2.熱愛游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設計要點;
4.具備良好的溝通表達能力和抗壓能力,工作踏實負責,積極主動。
員工福利:
1、雙休人性反內卷。
2、生日會、下午茶、不定期聚餐頻繁團建活動。
3、融洽的部門氛圍、簡單的人際關系;十分nice的領導和同事。
游戲策劃工作經驗篇十三
活動目標:
1、練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。
2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。
活動準備:
輪胎若干音樂。
活動重點:
練鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。
活動難點:
上肢動作和力量的訓練。
活動過程:
1、導入。
師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。
2、準備活動。
師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。
在音樂節(jié)奏下帶領幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。
3、平衡練習。
(1)用輪胎擺橋。
師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。
(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。
幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助。
4、滾動練習。
師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。
師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。
5、翻滾練習。
教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。
6、搬運練習及翻越練習。
師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。
師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。
7、活動結束。
輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。
所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺。
只有心中裝著孩子才能設計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用———這也許就是名師帶給我們的力量吧!
游戲策劃工作經驗篇十四
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時間內在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計時,時間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個數(shù)進行累加做為整組最終分數(shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進行,十進五,五進三,前五名由名次不同進行獎勵青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個開始報“一”,依次人員報“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報“呱”的人同時要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報呱的兩個人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進行,五進三,前三名由名次不同進行獎勵。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負責的內容是游戲文字相關部分的工作,包括游戲“內”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計算機科學與技術,于2011年畢業(yè)于沈陽大學信息工程學院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項目項目......
第1篇:游戲文案一、誰是臥底游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人......
公司新年晚會策劃方案一、(點燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構成的舞臺,在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......
數(shù)青蛙(獎品1個)游戲規(guī)則:邀請5位同事上臺,口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯的人被淘汰,最后一個勝利的人可......
游戲策劃工作經驗篇十五
“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行?;顒又饕獌热萦小跋泔h海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。
活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
1、海報共三張。
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放。
12月11、12日,負責部門:活動部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時間:20xx年12月15~19日。
能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。
游戲策劃工作經驗篇十六
齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長的細直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;。
2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。
提示:游戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:
2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。
游戲策劃工作經驗篇十七
值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.
共青團重慶郵電大學委員會。
校學生科技聯(lián)合會。
軟件學院科協(xié)、校社團聯(lián)合會軟件協(xié)會。
凡重慶郵電大學在冊的本??茖W生、研究生均可報名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強調作品內容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內容積極、健康向上,構思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。
作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術性、娛樂性。
作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進行考慮。
1.參賽報名形式:
為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。
通過所在二級學院科協(xié)進行報名,由各二級學院科協(xié)發(fā)放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
可直接到??坡?lián)辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。
游戲策劃工作經驗篇十八
崗位職責:
3、協(xié)助部門領導進行創(chuàng)意提案,全程跟進策劃項目進展,及時協(xié)調、溝通解決問題;
5、領導交辦的其他工作。
任職要求:
3、對策劃方面的工作有較深入認識,具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲策劃工作經驗篇十九
學校實訓大樓。
民用建筑。
鋼結構框架。
工業(yè)廠房。
三、實習的目的。
1.通過認識實習增強對建筑結構的理解,使所學知識與實踐相結合。
2.理論聯(lián)系實際,用實踐驗證鞏固所學知識,并增加對這一行業(yè)的感性認識。
3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。
4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學知識,并且了解設計過程中和施工過程中應該注意的細節(jié)問題。
5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學習和工作打下基礎。
6.與工人和基層生產干部密切接觸,學習他們的優(yōu)秀品質和先進事跡。
四、實習的要求。
熟悉工程施工管理、技術管理由于實習時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。
實習期間要求做到:
1.認真按時完成老師所布置的任務,仔細聽老師的講解;
2.仔細觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認真記錄實習報告、心得、體會等;
3.在實習結束后認真整理所得,提煉出對今后學習工作有益的精華;
4.實習結束前寫好實習報告。
五、實習的內容。
動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實習的要求,希望我們能夠從以往的被動學習轉化為主動學習上來,希望我們多了解場地中工具的運用和對專業(yè)知識的了解,然后強調了要注意安全,進而具體說了一下行程的安排,周一學校實訓大樓、周二民用建筑、周三鋼結構,周四工業(yè)廠房。
開完動員大會,老師就帶領我們來到了學校正在建的實訓大樓,并給我們講解了有關方面的知識,我具體總結如下:
梁、柱。
老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
預埋管。
老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預留孔洞,預留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構件上為了設備安裝、穿管線等等預先留置的洞口。
層降縫、伸縮縫。
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