硬件設計實驗報告(精選17篇)

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硬件設計實驗報告(精選17篇)
時間:2023-11-05 04:54:02     小編:文鋒

報告的寫作需要注重語言的準確性和簡潔性,以確保信息的準確傳達和高效閱讀。報告的撰寫需要注意細節(jié)和格式,避免拼寫錯誤和排版混亂。這份報告是根據(jù)最新的科研成果和實驗數(shù)據(jù)編寫的,對相應領域的發(fā)展具有重要參考價值。

硬件設計實驗報告篇一

《血染的實驗報告》是教科版教材四年級下冊的一篇精讀課文,課文主要寫了芝加哥自然博物館研究員、著名的動物學家卡爾·施密特博士以生命作為代價,進行了一次特殊的實驗,完成了一份血染的實驗報告,為人類的科學事業(yè)留下了寶貴的資料,贊頌了施密特博士為了科學事業(yè)貢獻出寶貴生命的偉大精神。

以讀為媒介,搭建起學生與文本之間的情感橋梁。引領學生在品讀語言文字的同時,用心靈去體驗、感悟科學家的崇高品格。

1.能夠正確、流利、有感情地朗讀課文。

2.理解課文內容,感悟老科學家為了科學事業(yè)而獻出寶貴生命的偉大精神。

3.認識本課生字。

1.理解“透、盤、吐、蜷、抬”幾個描寫毒蛇動作的詞,并能準確運用。

2.通過對細節(jié)描寫的理解,體會老科學家無私奉獻的偉大精神。

自制多媒體教學和電子白板輔助教學。

同學們,我們來看一個詞語“血染”解釋,引出課題。

(板書課題)

1.請同學們自由朗讀課文,注意讀準字音,讀通文意。

2.檢查生字

燥熱 噪音 花崗石 蜷 捐軀 殷紅

讀準這些詞語,老師相信同學們再讀課文時一定會更加流利。

3.概括課文主要內容

1.看視頻,問:想到哪個詞?現(xiàn)在就請同學們到課文中找一找,課文是怎樣描寫這種南北洲毒蛇?(指名讀)

2.請畫出描寫毒蛇動作的詞語(透、盤、吐、蜷、抬)

3.從這些動詞中,你能體會到什么?

4.蛇這樣兇猛,誰能通過你的朗讀來展示?

6.同學們有沒有注意到“不”字后的標點符號?表明感情怎么樣?(堅定、強烈)

7.那么你該用什么樣的語氣來讀?你來試一試。(生讀)

9.默讀4—5自然段

要求:用“——”勾畫出博士所做的實驗記錄的內容。

再用“ ”畫出他是在怎樣的情況下記錄的,并在旁邊寫出自己的感受。

(1)師:誰來說一說你所畫的第一處記錄。

生:“體溫很快升到了39.5℃……胃劇痛……”

師:你們中的很多人都曾經發(fā)過高燒?什么感覺?

(2)博士是在什么情況下繼續(xù)堅持記錄的呢?

出示“汗水在他那布滿皺紋的臉上……但他還是

頑強地記錄著

師:能說說讀完這段話的感受嗎?

師:此時我們仿佛看到了那老人痛苦的表情,博士一手捂著肚子,一手艱難地記錄,汗水不住地往下淌,打濕了實驗報告。我們被這一幕感動了。誰能帶著自己的理解再讀這一部分。(生讀)

(3)師:施密特博士忍受著這樣的劇痛繼續(xù)記錄著,那么他所做的第二處記錄是什么?

師:你從哪里感受到老人記錄的艱難?你能再讀一讀這句話嗎?

師:讀完這段話你有什么感受?

師:施密特博士,七竅流血,渾身乏力,還不忘寫下這最后的感覺。

10.我們回頭再看這份珍貴的實驗報告。你發(fā)現(xiàn)什么?從這些省略號中你能讀出什么?

11.在被蛇咬傷五個小時后,博士手中的筆掉落到地上,他停止了呼吸。在人生的最后五個小時里,他忍受了我們常人難以想象的痛苦,克服了我們無法估量的困難。這真是:

師:司馬遷在《史記》中寫道:人固有一死,或重于泰山,或輕如鴻毛??枴な┟芴夭┦坑米约旱男袆釉忈屃酥赜谔┥降恼嬲x。其實像他這樣的科學家還有很多,課后請同學們查閱資料,下節(jié)課匯報。

硬件設計實驗報告篇二

課程設計是培養(yǎng)學生綜合運用所學知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程。隨著科學技術發(fā)展的日新月異,當今計算機應用在是生活中可以說得是無處不在。因此作為二十一世紀的大學來說掌握計算機開發(fā)技術十分重要的。

我的題目是文章處理系統(tǒng)的設計,對于我們這些新手來說,這是很大的考驗,我一千次一萬次的問自己,怎么才能找到課堂所學與實際應用的最佳結合點?怎么才能讓自己的程序在篇幅上簡單,在使用價值上豐富?怎樣讓自己的業(yè)余更靠近專業(yè)?怎樣讓自己的計劃更具有序性,而不會忙無一用?機會是老師,學校,以及無數(shù)代教育工作者給的,而能力是自己的,耐性是需要的。

經過自己的琢磨,聽取了師姐,師兄們的建議,還查閱了很多書籍,才做到了心中有數(shù),才了解了c語言課程設計的真正用意——培養(yǎng)自學能力,養(yǎng)成程序編輯的好習慣。我從來不相信車到山前必有路的說法,認為那只是懶惰者自尋懶惰的借口,我要積極,要把握,要努力。

回顧起此次課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從拿到題目到完成整個編程,從理論到實踐,在整整半個學期的日子里,可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。

在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結構體……通過這次課程設計之后,一定把以前所學過的知識重新溫習。

這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多編程問題,最后在郭老師的辛勤指導下,終于迎刃而解。同時,在郭老師的身上我學得到很多實用的知識,在次我表示感謝!同時,對給過我?guī)椭乃型瑢W和各位指導老師再次表示忠心的感謝。

在課程設計過程中,我學到了很多人生的哲理,懂得怎么樣去制定計劃,怎么樣去實現(xiàn)這個計劃,并掌握了在執(zhí)行過程中怎么樣去克服心理上的不良情緒,黑夜過去了,我們收獲的是黎明。

在本次實踐中,給我印象最為深刻的是在文件刪除程序的編譯過程中,我的各個子程序都已經編輯成功,那么這最后的程序就將是我成功的關鍵。老天不會讓我太過順利,他在這最后的時刻設置的障礙,是要考驗我的能力,他要置我于死地?在這個問題的解決上,我打了退堂鼓,我不能忍受長時間的無功而反,時間正在消磨我的意志。沒有了柳暗花明的一天,那么我怎么能說經受住了考驗?謝謝老師的那句話,她說:人力有所不能及,然而,人的精神是不會敗倒的。我鼓起勇氣,到處問,到處查資料,黃天不負有心人,在一篇文章上,終于看到了我所特別要求的函數(shù),我實現(xiàn)了組合是關鍵的理論。不得不說這是精神的勝利,是永不言敗的精神讓我的程序重見天日。謝謝給我指點迷津的老師。

6月11日,我們的課程設計結束了,但是它留給我的印象是不可磨滅的。無論我以后會不會涉及到c語言程序編譯的研究,我想,我至少掌握了一種系統(tǒng)的研究方法,我們學習的目的就在于運用,我們運用這種研究方法的時候會很多,我最后要感謝課程設計,它的確教會我很多。

硬件設計實驗報告篇三

我學習c語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的c語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對c語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好c語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本c語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程序,一個月過去了,老師讓做c語言項目,是一個學生成績管理系統(tǒng),在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現(xiàn)了,這個程序我寫出來了,而且?guī)缀跏且粴夂铣?,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發(fā)現(xiàn)全是一個一個的小程序,抄了一個月的程序,當然能很順利的就寫出來了。

后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發(fā)現(xiàn)有很多同學,在學飛c語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發(fā)現(xiàn)當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。

跟大家說幾點經驗1.在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。

2.在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發(fā)現(xiàn)程序你能看懂了,能幫別人調程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。

4.提醒大家學習要講效率,我發(fā)現(xiàn)有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調一點,抄程序是學好c語言的最好最快的方法。

硬件設計實驗報告篇四

c語言程序設計專業(yè)簡歷,應屆畢業(yè)大學生在求職中個人簡歷是十分重要一部分希望求職者相關了解程序設計基礎求職簡歷模板。在求職中要怎樣寫一份出色簡歷?請閱讀以下c語言程序設計開發(fā)求職信范文參考!

目前所在:佛山年齡:22。

戶口所在:梅州國籍:中國。

婚姻狀況:未婚民族:漢族。

誠信徽章:未申請身高:176cm。

人才測評:未測評體重:170kg。

人才類型:應屆畢業(yè)生。

應聘職位:計算機軟件。

工作年限:0職稱:無職稱。

求職類型:實習可到職日期:隨時

月薪要求:2000--3500希望工作地區(qū):佛山,廣州,深圳。

工作經歷。

公司性質:民營企業(yè)所屬行業(yè):通信/電信/網絡設備。

擔任職位:實習生。

畢業(yè)院校:佛山科技學院。

專業(yè)一:電子信息工程專業(yè)二:

起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。

語言能力:本文信息來源于大學生個人簡歷網,轉載請注明!

外語:英語較差粵語水平:一般。

其它外語能力:

國語水平:良好。

工作能力及其他專長。

主修課程:c語言程序設計,數(shù)據(jù)結構,模擬電路,數(shù)字電路,通信原理。信號與系統(tǒng),

數(shù)字信號處理,高頻電路,51單片機基礎。

自修科目:c++,windows程序設計(api),mfc編程,離散數(shù)學,計算機組成原理.

微機原理及接口技術匯編語言,操作系統(tǒng)精髓與設計原理。

計算機能力:有一定的匯編編程經驗和較為熟練的c語言編程基礎能力,編程經驗與分析能力、及windows界面編程的經驗基礎,能熟練運用vc6.0的`語言開發(fā)環(huán)境。

個人自傳。

嚴謹務實,以誠待人,做事踏實,穩(wěn)重,專注,具有較強的責任心,自主好學,性情溫和,易與人相處,吃苦耐勞,有較強學習能力,善于聽取他人建議,敢于面對挑戰(zhàn),具有良好的適應性和做事情認真負責。

愛好:計算機、看書、乒乓球、繪畫,音樂。

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硬件設計實驗報告篇五

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現(xiàn)并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現(xiàn),使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現(xiàn)和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現(xiàn)、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發(fā)環(huán)境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試

2.獨自實現(xiàn)了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經過了測試,基本能運行。

(2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯 占25% (3)考勤占15%

1. 課程設計目的

軟件工程課程設計是學習軟件工程課程后所進行的實踐環(huán)節(jié),目的是培養(yǎng)學生用工程化的思想和標準文檔化的思想進行軟件開發(fā)。本次課程設計通過開發(fā)一個小型實用的軟件系統(tǒng),親身體驗軟件生命周期中的各個環(huán)節(jié),以加深對軟件工程課程的深入理解、鍛煉獨立分析、解決問題的能力。

2. 課程設計要求

2.1 課程設計準備

1)復習軟件工程課程的主要內容,熟練掌握軟件生命周期的理論以及各階段的基本概念。

2)明確可行性分析、需求分析、設計、測試等階段的基本任務和基本方法。 3)熟練運用規(guī)范化的描述方法和文檔,描述軟件開發(fā)的各個階段。 4)熟悉開發(fā)環(huán)境和開發(fā)工具。

2.2 內容要求

1)對所設計和實現(xiàn)的系統(tǒng)進行可行性分析,提交可行性分析報告;

5)對所實現(xiàn)系統(tǒng)進行軟件測試,完成軟件測試報告。

1. 可行性分析報告

1.1 項目簡介

1.1.1 項目目標

用戶可以在本系統(tǒng)查詢票價、余票,然后通過注冊登錄進行預訂車票,若沒有登錄則不能預訂車票和查看我的訂單。一般的用戶可以通過本網站選擇出發(fā)地點和到達地點來查詢車票,然后進行車票預訂,用戶還可以通過我的訂單來進行對預訂的車票進行退票和查詢自己預訂的車票詳細信息。

1.2 對現(xiàn)有系統(tǒng)的分析

1.2.1 處理流程和數(shù)據(jù)流程(系統(tǒng)流程圖)

1.2.2 對現(xiàn)有系統(tǒng)的其他說明

本軟件在開發(fā)過程中,分為技術實現(xiàn)與使用軟件說明書兩大部分,這兩部分都有它的重要之處,若技術支持出現(xiàn)故障或疑難問題無法解決、程序開發(fā)出現(xiàn)偏差,程序嚴重錯誤而不解的,會影響開發(fā)軟件的進度和該軟件不能按期完成。若軟件說明書陳述出現(xiàn)問題,那出現(xiàn)部分描述含糊不清,則會影響該軟件的完整性與可繼承性。

硬件設計實驗報告篇六

在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。

在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個校園文件管理系統(tǒng)。我們也隨即做了分工,。我們的項目也正式開始了。

需求調研和分析對于軟件開發(fā)過程至關重要。我們在開發(fā)時如果不進行調研和分析,那么對于后來的項目進展將產生致命的后果。我們在項目的開發(fā)中便遇到了這樣的問題。我們開始自己隨意的計劃整個系統(tǒng)的設計,然后報給老師,老師作為一個客戶并不是全部認同,隨后我們也必須按著客戶的要求更改我們的設計報告。我也明白了,再做一個系統(tǒng)時,必須隨時和客戶保持溝通,隨時了解他們需要什么,他們想要什么功能。如果我們不去和客戶溝通,不去調研客戶的需求,做出來的系統(tǒng)即使在我們看來是一個很好,很完美的產品,但是如果客戶不認同,那么我們所做的一切都是徒勞,還要返工去修改,費時費力。所以在做任何一個項目時,前期的需求調研和需求分析都是必須的,這是在做一個項目的基本,是關系成敗的重要一環(huán)。

來的問題。如果我們的需求設計能夠比較清晰和完善,那么我們在開發(fā)過程中便會很明白的知道我們應該實現(xiàn)什么樣的功能,在數(shù)據(jù)庫里應該怎樣建表,以什么方式插入數(shù)據(jù),從而可以避免反復修改工程的問題,也能避免出現(xiàn)可能毀壞整個工程的問題。整個工程的需求設計對于一個項目的順利進展至關重要。

對于文檔在軟件工程中的作用,我在這次項目開發(fā)過程中有了更加深刻的理解。文檔在軟件開發(fā)過程中是很有用的,文檔是一項必不可少的東西,但文檔也不能太多,太過繁瑣,如果是那樣就不太好了。首先我們要明確開發(fā)過程中為什么要寫這些文檔,文檔的最根本的作用是為了更好的溝通。一個項目或產品可能需要延續(xù)很長的時間,開發(fā)過程中可能需要很多的環(huán)節(jié),可能會遇到很多的問題和很多的解決的方法,這時,我們需要文檔的幫助,我們需要有一個東西來記錄,我們需要有一個共同的聲音。文檔只不過是一個準繩,將開發(fā)中的各個樹枝樹葉扶正。如果,這個準繩太多太緊,大樹可能會發(fā)育的很高很直,但是就是有些畸形,如果這個準繩太少太松,大樹可能就會變成灌木叢。文檔的多少、繁簡是有度的,絕對不能說越多越好。我覺得,文檔需要說明解決問題的方法而不是解決問題的理論,因為解決問題的理論是在文檔形成中做到的。文檔完整即可,每一份文檔說明一個問題,無需將多個文檔的內容放在一個文檔的里面。除了重要階段形成文檔,其它部分都只是討論或者說是想法。不要讓文檔成為累贅,如果真是這樣,我認為就是該考慮寫這些文檔的必要性的時候了。我們在文檔的時候,一定要明白為什么要寫這些。

在整個項目開發(fā)過程中,我們也同時遇到了許多程序接口問題,頁面和功能相結合的問題,數(shù)據(jù)庫建表的問題,這些問題都是源于我們項目小組成員之間的溝通不足。我深刻認識到,在項目開發(fā)時,項目小組中各個成員之間的相互溝通是非常重要的。如果我們要在功能方面作出修改,那么程序人員和頁面人員及數(shù)據(jù)庫人員就必須相互溝通,共同對整個程序作出相應的修改,這樣才能避免最終整合時出現(xiàn)問題。

在這十個周里,我還對軟件工程有了新的理解。在我以前的理解當中,軟件工程,無非就是一個人或者幾個人或一個團隊集中在一起進行編寫代碼的工作,以實現(xiàn)開發(fā)出所用的軟件。但現(xiàn)在我明白了,軟件工程的作用,就是告訴人們怎樣去開發(fā)軟件和管理軟件。具體地講,它表現(xiàn)在與軟件開發(fā)和管理有關的人員和過程上。所以,軟件工程就不僅僅是單一的編程過程了。它包括了系統(tǒng)分析-建模-概要設計-詳細設計-編碼-測試-維護。編碼可以理解為編程,這個只占總時間的20%左右。編程只是其中的一小部分。

在這次項目里我完成了許多工作,在界面設計上我完成了,首頁、全部的商品頁面、全部的用戶頁面及部分管理員頁面的制作,在后期項目整合過程中修改了功能和界面結合時出現(xiàn)的'bug,還有數(shù)據(jù)庫插入數(shù)據(jù)及解決數(shù)據(jù)庫集中整合時出現(xiàn)的問題。這些工作我都順利完成了,雖然并不能算是非常的出色,但也算是盡力了。現(xiàn)在看到自己辛勞的成果,我感到很欣慰。

當然,在這次項目過程中我也發(fā)現(xiàn)了自己的一些問題。如現(xiàn)在的網站開發(fā)技術還不夠強,在和小組成員相互溝通上還不夠積極等。我希望以此為契機,在將來的項目開發(fā)中能做得更好。

硬件設計實驗報告篇七

答案1.因帶有良好的彈性,可緩和沖擊及振動,傳動平穩(wěn),噪聲小.

2.靠摩擦傳動的帶,過載時將在輪面上打滑,起到安全保護作用。

3.可用于兩輪中心距較大的場合。

4.傳動裝置結構簡單,制造容易,維修方便,成本較低.

2與齒輪等嚙合傳動相比較,帶傳動的缺點有哪些?

答案1.靠摩擦傳動的帶傳動,由帶的彈性變形產生帶在輪上的彈性滑動,使傳動比不穩(wěn)定,不準確.

2.帶的壽命短,傳動效率低,v帶傳動的效率約為0.95.3.不能用于惡劣的工作場合.

3v帶傳動的主要參數(shù)有哪些?

答案小帶輪直徑d,小帶輪包角,帶速v,傳動比i,中心距a,初拉力f,帶的根數(shù)z,帶的型號等.

4帶傳動中,以帶的形狀分類有哪幾種形式?

答案平帶,v帶,多楔帶,圓帶和活絡帶傳動.

5按材料來說,帶的材料有哪些?

答案棉織橡膠合成的,尼龍橡膠合成的和皮革等.

6帶傳動的打滑經常在什么情況下發(fā)生?

答案當拉力差值大于摩擦力極限值時,帶與輪面之間的滑動在整個包角內出現(xiàn),此時主動輪轉動無法傳到帶上,則帶不能運動,帶傳動失去工作能力,此時打滑情況發(fā)生.

7帶傳動時,帶的橫截面上產生那些應力?

答案拉應力,離心應力和彎曲應力.

8在v帶傳動中,拉力差與哪些因素有關?

答案主動輪包角,當量摩擦系數(shù),帶輪楔角,材料摩擦系數(shù)有關.

9帶傳動為什么要限制帶速,限制范圍是多少?

答案因帶速愈大,則離心力愈大,使輪面上的正壓力和摩擦力減小,帶承受的應力增大,對傳動不利,但有效圓周力不變時,帶速高有利于提高承載能力,通常帶速在5~25m/s范圍為宜.

10帶傳動中,小帶輪的直徑為什么不宜太小?

答案因帶輪的直徑愈小,帶愈厚,則帶的彎曲應力愈大,對帶傳動不利,所以帶輪直徑不宜過小.

11v帶傳動的主要失效形式有哪些?

答案主要失效形式有打滑,磨損,散層和疲勞斷裂.

12帶傳動的設計準則是什么?

答案設計準則為防止打滑和保證足夠的使用壽命.

13v帶傳動設計計算的主要內容是確定什么?

答案帶的型號,根數(shù),基準長度,帶輪直徑,中心距和帶輪的結構尺寸,以及選用何種張緊裝置.

14v帶的型號有哪幾種?

答案型號有y,z,a,b,c,d,e七種。

15帶傳動中,增大包角的主要方法有哪些?

答案加大中心距和帶的松邊外側加張緊輪,可提高包角.

16帶傳動中,為什么常設計為中心距可調節(jié)?

答案一是調整初拉力,提高帶的.傳動能力.二是可加大中心距,增大包角,提高傳動能力.三是便于維修.

17帶傳動中的工況系數(shù)k與哪些主要因素有關?

答案k與帶傳動中的載荷性質,工作機的類型,原動機的特性和每天工作時間有關.

18帶傳動為什么要核驗包角?

答案小帶輪包角愈大,接觸弧上可產生的摩擦力也越大,則帶傳動的承載能力也愈大,通常情況下,應使包角大于120o.

19為什么要控制初拉力的大小?

答案初拉力過小,極限摩擦力小,易打滑;初拉力過大,磨損快,增大壓軸力.

20在帶傳動設計時,當包角過小應采取什么措施?

答案可采用如下措施:1)增大中心距;2)控制傳動比;3)增設張緊輪裝置.

21與帶傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?

答案由于鏈傳動是嚙合傳動,故傳動比準確,工作可靠性好,承載能力大,傳動尺寸較緊湊,可以在惡劣條件下工作(如工作高溫,多塵,易燃等),壓軸力較小.

22與帶傳動相比較,鏈傳動有什么缺點?

答案鏈傳動的瞬時傳動比不恒定,噪聲較大.

23與齒輪傳動相比較,鏈傳動有什么優(yōu)點?

答案鏈傳動的中心距較大、成本低、安裝容易。

24與齒輪傳動相比較,鏈傳動有哪些缺點?

答案由于輪齒與鏈穴之間有空隙,隨著磨損間隙加大,不宜用于正反轉急速變化的傳動中.

25鏈傳動的主要失效形式有哪幾種?

答案節(jié)距磨損伸長、膠合破壞、鏈條疲勞斷裂、鏈條靜力拉斷、輪齒磨損。

26為什么說鏈輪齒數(shù)愈多,傳動愈平穩(wěn)?

答案當鏈輪直徑不變時,選節(jié)距小的鏈,則鏈輪齒數(shù)增多,多邊形效應減弱,使傳動平穩(wěn),振動和噪聲減小.

27帶傳動中,小帶輪齒數(shù)為何不宜太小也不能過大?

答案因齒數(shù)越少,傳動越不平穩(wěn),沖擊、磨損加劇;小鏈輪齒數(shù)過多,大鏈輪齒數(shù)也隨著增多,使傳動裝置的尺寸增大;同時,節(jié)距因磨損加大后,容易產生脫鏈.

28鏈傳動中,為什么鏈節(jié)數(shù)常取偶數(shù)?

答案鏈節(jié)數(shù)必須圓整為整數(shù),一般應為偶數(shù),以避免采用影響強度的過渡鏈節(jié).

29鏈傳動的中心距為什么不宜太小也不能過大?

答案在一定鏈速下,中心距過小,單位時間內鏈繞過鏈輪的次數(shù)增多,加速磨損;同時也使小鏈輪的包角減小,輪齒的受力增大,承載能力下降。中心距過大,鏈條的松邊下垂量增大,容易引起鏈條的上下顫動。

30鏈傳動的已知條件是哪些?

答案傳動的用途和工作情況,原動機的種類,傳遞的功率,主動輪的轉速,從動輪的轉速(或傳動比),以及外廓安裝尺寸的等.

31鏈傳動為什么要限制鏈速?

答案為了不使鏈傳動的動載荷和噪聲過大,一般限制鏈速v15m/s.

32單排鏈的結構由哪些零件組成?

答案由內鏈片,外鏈片,銷軸,套筒及滾子組成.

34在鏈傳動中,為什么盡量不用過渡鏈節(jié)?

答案當鏈節(jié)為奇數(shù)時,需要用過渡鏈節(jié)才能構成環(huán)狀,過渡鏈節(jié)的鏈板在工作時,會受到附加彎曲應力,故盡量不用.

35鏈傳動的瞬時傳動比是否恒定,為什么?

答案不恒定。由于鏈節(jié)是剛體,只能在節(jié)點處相互轉動,鏈條繞在輪上成多邊形,主動輪等速轉動,在直邊上各點的鏈輪速度也不相等,使鏈速在變化,從動輪的轉速也不恒定,瞬時傳動比不恒定。

36鏈傳動中,鏈條為什么是疲勞斷裂?

答案鏈傳動由于松緊邊拉力不同,在運轉時鏈條各元件處在變應力狀態(tài),經多次反復下,鏈條將發(fā)生疲勞斷裂.

37為什么鏈傳動的鏈條需要定期張緊?

答案鏈條的滾子,套筒和銷軸磨損后,鏈的節(jié)距增大,容易產生跳齒和脫鏈,故需定期將鏈條張緊.

38為什么在鏈傳動中,當轉速很高和載荷大時會發(fā)生膠合?

答案當轉速和載荷大時,套筒和銷軸間產生過熱而發(fā)生粘附,表面較軟的金屬被撕下,即發(fā)生膠合.

39滾子鏈的主要尺寸有哪些?

答案節(jié)距,排數(shù),滾子外徑,鏈節(jié)數(shù),銷軸長度.

40鏈輪的材料應滿足什么條件?

答案鏈輪材料應滿足強度和耐磨性的要求,小鏈輪的嚙合齒數(shù)多,宜用更好的材料制作.

41與齒輪傳動相比較,蝸桿有哪些優(yōu)點?

答案蝸桿傳動平穩(wěn)、無噪聲、傳動比大而準確、蝸桿的導程角較小,有自鎖性能.

42與齒輪傳動相比較,蝸桿傳動有哪些缺點?

答案蝸桿與蝸輪齒面間沿齒向有較大的滑動,不發(fā)熱多,且容易產生膠合和磨損,傳動效率低。

43為什么說蝸桿傳動可視作螺旋傳動?

答案因為蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,當轉動螺桿時,若螺桿不能軸向移動,則螺母只能軸向移動。

44試述蝸桿與蝸輪正確嚙合條件是什么?

答案中間平面上蝸桿的軸向模數(shù)與蝸輪的端面模數(shù)相等,蝸桿的軸向壓力角與蝸輪的端面壓力角相等,蝸桿螺旋線升角與蝸輪分度圓柱螺旋角相等且方向相同.

45蝸桿傳動中,圓柱蝸桿傳動和圓弧面蝸桿傳動各有什么特點?

答案圓柱蝸桿傳動加工容易,但承載能力低;圓弧面蝸桿傳動加工難,但承載能力較高.

46阿基米德圓柱蝸桿傳動的中間平面有什么特點?

答案此平面通過蝸桿軸線,并與蝸輪軸線垂直。在中間平面上,蝸桿的齒廓與齒條相同,蝸輪的齒廓為漸開線,蝸桿與蝸輪如同齒輪與齒條嚙合一樣.

47在蝸桿傳動中,為什么要規(guī)定標準模數(shù)系列及蝸桿直徑系列?

答案通常,蝸輪輪齒是用與蝸桿相同尺寸的滾刀進行加工的,蝸桿頭數(shù)與模數(shù)都是有限的數(shù)量,而蝸桿分度圓直徑d將隨著導程角而變,任一值就應有相應的d值,這樣會有無限量的刀具,故為了經濟,減少刀具量,規(guī)定了標準模數(shù)和蝸桿直徑系列.

48蝸桿傳動為什么比齒輪傳動平穩(wěn)?

答案蝸桿傳動由蝸桿與蝸輪組成,可以看作是螺旋傳動,蝸桿視為螺桿,蝸輪視為局部螺母,從而傳動平穩(wěn)、無噪聲.

49蝸桿傳動的相對滑動速度對傳動性能有何影響?

答案相對滑動速度vs大,容易形成潤滑油膜,但由于熱量不能散發(fā),使磨損加劇,對傳動十分不利.

50蝸桿傳動的失效形式是什么?

答案絕大多數(shù)失效形式發(fā)生在蝸輪齒面上;由于相對滑動速度大,齒面容易磨損與膠合。

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硬件設計實驗報告篇八

通過該課程設計要使學生樹立起強烈的工程化意識,用工程化思想和方法開發(fā)軟件。切實體會出用軟件工程的方法開發(fā)系統(tǒng)與一般程序設計方法的不同之處,學生在對所開發(fā)的系統(tǒng)進行軟件計劃、需求分析、設計的基礎上,實現(xiàn)并測試實際開發(fā)的系統(tǒng)。通過一系列規(guī)范化軟件文檔的編寫和系統(tǒng)實現(xiàn),使學生具備實際軟件項目分析、設計、實現(xiàn)和測試的基本能力。

要求學生掌握軟件工程的基本概念、基本方法和基本原理,為將來從事軟件的研發(fā)和管理奠定基礎。每個學生選擇一個小型軟件項目(內容參照《計算機綜合實踐指導》,宋雨等編著,清華大學出版社出版),按照軟件工程的生命周期,完成軟件計劃、需求分析、軟件設計、編碼實現(xiàn)、軟件測試及軟件維護等軟件工程工作,并按要求編寫出相應的文檔。具體的方法可以選用傳統(tǒng)的軟件工程方法或者面向對象的方法,開發(fā)環(huán)境和工具不限。

1.至少提交4個文檔,包括軟件計劃、軟件需求規(guī)格說明書、軟件設計說明書、軟件測試。

2.獨自實現(xiàn)了系統(tǒng)的某些功能,基本達到了要求的性能,經過了測試,基本能運行。

(2)系統(tǒng)驗收、講解、答辯占25%。

(3)考勤占15%。

硬件設計實驗報告篇九

1) 實驗目的

(1) 復習加法器的分類及工作原理。

(2) 掌握用圖形法設計半加器的方法。

(3) 掌握用元件例化法設計全加器的方法。

(4) 掌握用元件例化法設計多位加法器的方法。

(5) 掌握用verilog hdl語言設計多位加法器的方法。

(6) 學習運用波形仿真驗證程序的正確性。

(7) 學習定時分析工具的使用方法。

2) 實驗原理

加法器是能夠實現(xiàn)二進制加法運算的電路,是構成計算機中算術運算電路的基本單元。目前,在數(shù)字計算機中,無論加、減、乘、除法運算,都是化為若干步加法運算來完成的。加法器可分為1位加法器和多位加法器兩大類。1位加法器有可分為半加器和全加器兩種,多位加法器可分為串行進位加法器和超前進位加法器兩種。

(1)半加器

如果不考慮來自低位的進位而將兩個1位二進制數(shù)相加,稱半加。實現(xiàn)半加運算的電路則稱為半加器。若設a和b是兩個1位的加數(shù),s是兩者相加的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到。

(2)全加器

在將兩個1位二進制數(shù)相加時,除了最低位以外,每一位都應該考慮來自低位的進位,即將兩個對應位的加數(shù)和來自低位的進位三個數(shù)相加,這種運算稱全加。實現(xiàn)全加運算的電路則稱為全加器。

若設a、b、ci分別是兩個1位的加數(shù)、來自低位的進位,s是相加

的和,c是向高位的進位。則由二進制加法運算規(guī)則可以得到:

3)

(1)

(2)

(3) 實驗內容及步驟 用圖形法設計半加器,仿真設計結果。 用原件例化的方法設計全加器,仿真設計結果 用原件例化的方法設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(4) 用verilog hdl語言設計一個4為二進制加法器,仿真設計結果,進行定時分析。

(5) 分別下載用上述兩種方法設計4為加法器,并進行在線測試。

4)設計

1)用圖形法設計的半加器,如下圖1所示,由其生成的符號如圖2所示。

2)用元件例化的方法設計的全加器如圖3所示,由其生成的符號如圖4所示。

圖三:

圖四:

5)全加器時序仿真波形如圖下圖所示

6)心得體會:

并掌握了用圖形法設計半加器的方法,掌握了用元件例化法設計全加器的方法,掌握了用元件例化法設計多位加法器的方法,掌握了用verilog hdl語言設計多位加法器的方法,學習了運用波形仿真驗證程序的正確性,學習定時分析工具的使用方法。

硬件設計實驗報告篇十

二、用c語言編程解決實際問題,所需要的不僅僅是c語言的編程知識,還需要相關的專業(yè)知識。例如,如果你不知道長方形的面積公式,即使c語言學得再好你也編不出求長方形的面積的程序來。

三、c語言程序設計是一門實踐性很強的課程,“紙上談兵”式的光學不練是學不好c語言的。例如,大家都看過精彩自行車雜技表演,假如,你從來沒有騎過自行車,光聽教練講解相關的知識、規(guī)則、技巧,不要說上臺表演、就是上路你恐怕都不行。

第一步、驗證性練習。

使用《turboc/c++forwindows集成實驗與學習環(huán)境》軟件可以很方便地看著軟件集成的《c語言入門教程》輸入練習其中的程序例題。具體使用方法參見軟件幫助部分。

初學者最容易犯的錯誤是:

1、沒有區(qū)分開教材上的數(shù)字1和字母l,字母o和數(shù)字0的區(qū)別,造成變量未定義的錯誤。另一個易錯點是將英文狀態(tài)下的逗號,分號;括號雙引號“”輸入出入成中文狀態(tài)下的逗號,分號;括號(),雙引號“”造成非法字符錯誤。

2、c語言初學者易犯語法錯誤:使用未定義的變量、標示符(變量、常量、數(shù)組、函數(shù)等)不區(qū)分大小寫、漏掉“;”、“{”與“}”、“(”與“)”不匹配、控制語句(選擇、分支、循環(huán))的格式不正確、調用庫函數(shù)卻沒有包含相應的頭文件、調用未聲明的自定義函數(shù)、調用函數(shù)時實參與形參不匹配、數(shù)組的邊界超界等。

3、修改c語言語法錯誤時要注意以下兩點:

(1)、由于c語言語法比較自由、靈活,因此錯誤信息定位不是特別精確。例如,當提示第10行發(fā)生錯誤時,如果在第10行沒有發(fā)現(xiàn)錯誤,從第10行開始往前查找錯誤并修改之。

(2)、一條語句錯誤可能會產生若干條錯誤信息只要修改了這條錯誤,其他錯誤會隨之消失。特別提示:一般情況下,第一條錯誤信息最能反映錯誤的位置和類型,所以調試程序時務必根據(jù)第一條錯誤信息進行修改,修改后,立即運行程序,如果還有很多錯誤,要一個一個地修改,即,每修改一處錯誤要運行一次程序。

第二步、照葫蘆畫瓢。

在第一步輸入的c程序的基礎上進行試驗性的修改,運行一下程序看一看程序結果發(fā)生了什么變化,分析結果變化的原因,加深新學知識點的理解。事實上這和第一步時同步進行的,實現(xiàn)“輸入”加深知識的記憶,“修改”加深對知識的理解。記憶和理解是相輔相成的,相互促進。

第三步、不看教材看是否能將前兩步的程序進行正確地輸入并運行。

在這一步要求不看教材,即使程序不能運行,看能否將其改正,使其能正確運行。目的是對前兩步的記憶、理解進一步強化。

第四步、增強程序的調試能力。

在《turboc/c++forwindows集成實驗與學習環(huán)境》集成的教材中每章都有c語言初學者易犯的錯誤,按照易出錯的類型,將教材中的正確的程序改成錯誤的程序,運行一下程序,看出現(xiàn)的錯誤信息提示,并記下錯誤信息,再將程序改成正確的,運行一下程序。這樣反復修改,就能夠學習c語言程序發(fā)生錯誤的原因和修改錯誤的能力。

注意:每次只改錯一個地方,目的是顯示發(fā)生該錯誤的真正原因,避免一次改動多個地方,搞清發(fā)生錯誤的真正原因,切記!

注意:上機調試程序時要帶一個記錄本,記下英文錯誤提示信息和解決該錯誤問題的方法,積累程序調試經驗,避免在編程犯同樣的錯誤,切記!

經過上述過程的學習,我們已經學會了c語言各種語句的流程(即計算機是如何執(zhí)行這些語句的過程),然后就可以研讀別人編寫c語言經典程序,看懂別人是如何解決問題的,學習解決問題的方法和程序設計技巧,提高自己的程序設計能力。

在軟件中有50多個典型的源程序,研究它的實現(xiàn)方法,提高自己的程序設計能力。

第六步、研究課程設計源成序,提高c語言程序設計的能力。

c語言課程設計的目的:是讓學生綜合利用所學的c語言知識,解決一些接近實際問題題目,提高程序設計和調試較大程序的能力,為進一步進行軟件開發(fā)打下堅實的基礎。

硬件設計實驗報告篇十一

由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規(guī)范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統(tǒng)的,與現(xiàn)在發(fā)展迅速的it行業(yè)相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發(fā)者后更是如此。

雖然這次是一個數(shù)據(jù)庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數(shù)據(jù)庫以外的設計。對于ooa/ood的開發(fā)模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發(fā)人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現(xiàn)有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統(tǒng)軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發(fā)的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發(fā)模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。

回到數(shù)據(jù)庫設計上了,這次的數(shù)據(jù)庫設計我是嚴格按照數(shù)據(jù)庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發(fā)帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間??傮w上來說這次的項目也不是很大,而且在數(shù)據(jù)庫的設計上比較保守,也就是說實際上數(shù)據(jù)庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數(shù)據(jù)庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像“范式不太容易用通俗易懂的方式解釋”一樣,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。

從我作為項目的提出人和實現(xiàn)者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發(fā)現(xiàn)這也已經不是第一次了。主觀原因占多數(shù),比如,嘗試新的開發(fā)方式,根據(jù)設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業(yè)務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:

1、使用了新的開發(fā)環(huán)境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。

2、使用了新的開發(fā)語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數(shù)據(jù)驅動型”軟件的整套自實現(xiàn)的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發(fā)現(xiàn)這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。

3、編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發(fā),因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。

4、實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現(xiàn)在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數(shù)跟人的能力是成正比的”。

5、客觀原因在這里就不說了。

由于項目還未完成,暫時無法提出需要改進了地方。

硬件設計實驗報告篇十二

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數(shù)字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

一:理解平面設計

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

1:平面設計的正名與分類

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。

2:平面設計的概念

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術。

3:平面設計的特征

設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

硬件設計實驗報告篇十三

1、練習和鞏固識別計算機部件的方法,并能在一定的條件下判斷計算機部件的好壞與優(yōu)劣。

2、練習和鞏固多媒體計算機硬件安裝基本方法與步驟,鍛煉學生的動手能力,使學生不僅僅能組裝計算機,更能合理和更優(yōu)的方式組裝計算機。

3、練習和鞏固計算機軟件的安裝方法與步驟,使得學生掌握在真實的、實際工作中安裝多媒體計算機軟件的方法與步驟。

4、掌握和鞏固多媒體計算機故障處理。能在遇到的各種硬件、軟件的故障處理中,自己動手和動腦、并在老師的指導下,掌握基本的處理方法,積累一定的經驗。

四教學樓6樓,計算機組裝與維修實驗室。

:第十四周,星期一至星期五。

:向前、謝靜、陳永蘭、劉丹組長:向前。

xx-12-11星期一上午地點:石橋鋪電腦城星期天接到老師的實習要求,需要windosw98安裝光盤一張(帶有啟動功能),所以就去石橋鋪電腦城購買,順便去看看現(xiàn)在流行的硬件,開闊眼界,擴充知識。買到光盤發(fā)現(xiàn)有人在買電腦,這樣的好機會,我怎么會放過呢?買家是某大學的大一的新生,買電腦的要求為:玩游戲、上網、學習,組裝機,價位是5000元左右。商家給出下面的配置單:配件型號cpuamdathlon642800+主板華碩k8n內存金士頓512mbddr400硬盤日立7k25080gdvd-rom臺電女神v10016xdvd-rom顯卡迪蘭恒進鐳姬殺手9550這都是些主要的,對學生這樣的配置應該是可以了,cpu是amd的,本人用的也是amd的,和同班的電腦比起來也差不到那去,都說amd的cpu發(fā)熱量很大,但是我的電腦一般都是長開機的,沒有什么不正常的。而且價格也比同類的intel低很多。就是硬盤小了點,120g才夠吧。顯卡有128m的顯存,玩3d游戲也足夠了,做簡單的圖形設計也行。

硬件設計實驗報告篇十四

1.在編寫各類單片機功能程序時,不要急于書寫,一定要先想出一個很好的結構和方法,雖然你寫出來的程序可以正常運行,但是你是否想到了它的可維護性,可閱讀性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一個很好的架構在來開始編寫。

2.c文件,和h文件設計的要求。c語言顯得非常的自由,但我們在工作中為了程序軟件的種種原因,一定要規(guī)范自己的寫法,這對自己和他人都是有利的。在單片機的程序中,我們應該把一個模塊功能建立一個單獨的c文件,這一c文件中包含和該模塊功能全部相關的函數(shù)體,同樣把和該c文件相關的常量,表達式等等也單獨的建立一個h文件,最好是只讓它對應的c文件引用,不要讓其它的c文件進行引用,這樣很好的體現(xiàn)程序的模塊化和內聚性。在對單片機的內部寄存器進行操作的程序,我們應該單獨的建立一個文件,只允許mcu內部的寄存器名出現(xiàn)在該文件中,你試想一個,在你的所有文件中這這里出現(xiàn)一個寄存器名,那里出現(xiàn)一個寄存器名,是不是可讀性不好,沒有實現(xiàn)程序的模塊化呢?在程序過程中我們應該把多次用到的變量和常量最好的定義為宏,這樣當這些變量,常量要更改時,就可以很方便的更改,不用大量的去尋找。在使用文件包含時,一定要注意路徑的選擇,什么時候用,“”,不用出現(xiàn)重復編譯的情況,有時重復編譯可能編譯器沒有報錯,但是這樣明顯不好。要學會很好的使用條件編譯語句,這對我們的程序很有用,在很多小型的操作系統(tǒng)中,都有硬件裁減的功能選擇,這正是利用了條件編譯,需要這一功能時我們就定義它,不需要時就不去定義,顯得很方便。

3.指針的妙用。c語言的特色就在于它的指針。很好的使用指針能讓我們的程序更加的有條理性,同樣它也是c語言中語法最難的一點了,所以在使用時一定要注意。具體的好處太多了,在這就不在多說了,大家自己體會就能很好的明白了。

硬件設計實驗報告篇十五

設計、改進實驗是有明確目的的,那就是更好地發(fā)揮實驗在化學教學中的作用,不是為“改”而改,也不是標新立異。因而,設計、改進實驗必須遵循如下的原則:

教學大綱是指導教學的綱領性文件,它規(guī)定了教學內容的范圍和深度,實驗的改進或增補,應是嚴格遵循大綱的要求,不能“超綱”,也不能隨意降低標準。教材是教和學的依據(jù),教材的編排循序漸進、銜接緊密,形成了完整的科學知識體系。實驗的編排是這一知識體系的重要組成部分。因此,實驗的設計與改進,應首先明確該實驗在教材中的作用。增補是否有價值,是否有助于化學概念的形成,化學原理的說明,增補與改進均應在不違背教學大綱的要求,不違背教材編排科學性的前提下進行。同時實驗安排的時機也應有機地溶入教材的整體之中。

優(yōu)秀的教材在實驗教學編排上也應自成體系,有其自身的規(guī)律。如對儀器的認識、使用是由簡到繁、漸次增多;各種實驗基本技能的訓練由教師示范到學生逐步掌握應有計劃的安排;又如對學生觀察、分析能力的培養(yǎng)也是循序漸進的;組織學生結合教材自己設計實驗習題更應在有一定知識及技能積累的條件下進行。因此,進行實驗設計與改進,必須遵循實驗教學自身的規(guī)律性,違背了學生的認識規(guī)律,就會適得其反。例如,對初中化學的增補與改進實驗,宜裝置簡單、原理涉及單一,操作簡便,隨著學生接觸的實驗多了,化學知識更豐富了,再逐步提高實驗的綜合性和復雜程度。

前面已經論述過,實驗的目的,不僅在于知識的傳授和實驗技能的訓練,其重要作用還在于全面提高學生的素質。目前課本上的大部分實驗雖都經過長期教學實踐的檢驗是行之有效的,但多數(shù)是驗證性實驗。而探索性實驗是從發(fā)展學生思維能力出發(fā),將實驗變成學生創(chuàng)造性學習的手段。在教師的指導下,通過學生親自探索新知、親自實驗,去認識化學概念和規(guī)律,有利于對學生進行科學方法的初步訓練。為此,教師要精心設計實驗教學過程,盡量設法提高每個實驗的智力價值,使整個教學過程充滿啟發(fā)性、思考性。例如在初中可設計一組探究性實驗使學生形成分子的概念及認識分子的性質。

實驗的設計與改進應符合教學法的需要,應有利于調動學生的學習興趣和積極性。例如,新課的講授往往以單獨的實驗為宜,復習課則可設計,增補綜合系列實驗,以實驗為線索引導學生進行復習,如鹵素性質綜合實驗等。并進實驗課的設計應注意如何把演示實驗簡化,使之儀器簡單,需時少,易成功,無危險。一般一節(jié)課只應安排2~3個實驗。

實驗現(xiàn)象應使全班學生都能觀察到,儀器裝置簡化的目的是為了突出重點,便于觀察。當簡單性與直觀性發(fā)生矛盾時,應服從直觀性的需要。

演示實驗是為配合課堂教學內容進行的,時間過長會影響知識的講授。為保證實驗在預定的時間內順利完成,教師應探究實驗原理,尋找最佳反應條件,研究反應物的數(shù)量關系和形態(tài),考慮影響實驗的各種因素。提高實驗成功率,使實驗準確及時完成,是實驗改進的重要課題。

中學化學涉及一些易燃、易爆、腐蝕性強及有毒氣體逸出的實驗。在實驗教學中確保學生的安全,防止中毒及污染也是實驗設計與改進的重要課題。這可從改進儀器裝置,增加防護措施,提高實驗技巧等多方面加以研究。

(一)革新設計思想,巧妙構思

實驗的設計與改進,本身是一項研究,是一種創(chuàng)造。不墨守陳規(guī),是革新與創(chuàng)造的精髓。因此,成功的實驗設計與改進,來源于立意的創(chuàng)新、構思的巧妙。這就要求教師在明確化學反應原理的基礎上,有較廣博的知識,要熟悉化學、物理學、生物學等學科的實驗方法,要了解國內外化學實驗設計與改進的動態(tài)。下面介紹的幾個實驗是近年來中學化學實驗改革的成果,都很有新意。

1.一氧化氮氣體簡易發(fā)生器

由于一氧化氮氣體極易與空氣中的氧氣化合而生成紅棕色的二氧化氮氣體,學生難以從實驗現(xiàn)象上直觀地得出稀硝酸與銅反應生成無色一氧化氮氣體的結論。而改進的一氧化氮氣體簡易發(fā)生器(圖16),利用一氧化氮氣體不溶于水的性質,用稀硝酸盛滿整個試管而將空氣排出,避免了生成的一氧化氮與空氣中氧氣接觸的可能。并將一氧化氮的制備與性質實驗融為一體,即可清楚地看出實驗的主要產物:無色的一氧化氮氣體和藍色的硝酸銅溶液,打開橡皮管夾又可演示一氧化氮與氧氣反應生成紅棕色二氧化氮氣體,同時避免了二氧化氮氣體污染空氣。這一實驗改進,構思巧妙,裝置簡單,直觀性強,具有新穎性。

2.一氧化碳還原氧化銅實驗

用錐形瓶或集氣瓶收集一瓶一氧化碳,將瓶口用膠塞塞緊。取粗銅絲打磨干凈后繞成螺旋狀并插入一個與瓶口合適的膠塞中。手持膠塞將銅絲加熱,離開火焰后表面要確實看到生成黑色氧化銅,趁熱插入瓶中,銅絲由黑色瞬間被還原成光亮的紅色,可重復做2~5次,倒入石灰水,石灰水變混濁證明有二氧化碳生成。

這是對原教材中實驗的改進,儀器裝置簡單,操作方便,效果明顯,易于觀察,且減少了一氧化碳的逸出。

3.吸氧腐蝕實驗

本實驗為增補課本實驗空白而設計。可使學生直觀形象地看到吸氧腐蝕有電流產生,是電化腐蝕,加強對吸氧腐蝕機理的認識。

實驗裝置如圖17,將廢鋼鋸條用砂紙打亮,從中間折斷,溶液呈微酸性,ph值為6。

實驗時,每從導管鼓入一次空氣流,即可看到電流計指針發(fā)生一次明顯的擺動。此實驗裝置簡單,材料易得,操作方便省時,現(xiàn)象明顯,并可連續(xù)使用。

4.焰色反應效果改進實驗

堿金屬元素的焰色反應實驗,現(xiàn)行教材是用鉑絲蘸取檢測液在酒精燈上灼燒觀察。由于鉑絲蘸取溶液很少,焰色反應很快消失,學生不易看清,特別是用藍色鈷玻璃觀察鉀更困難。

若改用同時點多盞焰色反應燈,能長時間觀察金屬的焰色反應??蓮U物利用將青霉素藥瓶制作成焰色反應燈。由于酒精燈用乙醇做燃料,而乙醇火焰帶黃色,對焰色有嚴重干擾。將燃料由乙醇改為甲醇,在燈芯上撒放少許粉狀檢測物,再用深色豎板做背景襯底,點燃燈芯,可觀察到鮮明的被測元素焰色反應。

用滴管往小瓶內加入甲醇溶液不超過2/3容積,放入燈芯即可使用。由于點燈法增大了火焰的可見度,用甲醇做燃料,大大降低了對焰色反應的嚴重干擾,即使觀察鉀的焰色也不必用鈷玻璃。燈芯上添加檢測物后,可以保持較長時間使用。小瓶上要貼有標簽,并設置瓶蓋(可用眼藥瓶底部)。

(二)采用其它學科的實驗儀器和方法

當代科學技術的發(fā)展,使得新知識,新技術不斷涌現(xiàn),各學科之間相互滲透,相互促進成為科技進步的明顯特征之一?;瘜W實驗也不再是傳統(tǒng)的自我封閉的體系。一些其它學科儀器和電子元器件已成為廣泛通用和普及的了。根據(jù)化學實驗設計與改進的原則和方向,引入一些新的儀器或電子元器件,對革新實驗往往會收到事半功倍的效果。下面的一些實例,也出自各地教師的研究成果。

1.化學實驗中發(fā)光二極管、三極管、音樂集成塊、壓電陶瓷發(fā)聲器等的應用

半導體發(fā)光二極管是一種將電能轉化為光能的電子器件,具有耗電省及靈敏度高的特點,利用若干發(fā)光二極管和小功率晶體管可制作簡單的直流放大電路。利用輸入電壓的變化,經放大后,能使不同數(shù)的發(fā)光二極管依次發(fā)光。用此裝置可證明不同溶液導電能力的差異。由于不同溶液導電能力不同,輸入電壓也將發(fā)生相應變化,此時發(fā)光二極管發(fā)光的個數(shù)也不同,直觀形象地說明了溶液導電能力的差異。

“水的電離度受溫度影響實驗”,“金屬活潑性實驗”,“氫氧化鋇溶液和稀硫酸溶液的中和反應”等實驗均可運用上述裝置。目前,各地推薦的實驗改進、教具改革成果中,很多項目使用發(fā)光二極管、三極管等電子器件。這不僅使實驗現(xiàn)象直觀、鮮明,也開拓了學生的思路。

2.利用投影器做化學投影實驗

在簡單裝置中進行的化學實驗一般都可以利用投影器投影。實驗現(xiàn)象被投影放大后,使一些只有細微變化的現(xiàn)象,變得易于觀察,使遠離演示臺的學生也能看清。由于投影實驗只需在較小的器皿內進行,還可以節(jié)約藥品。實驗投影的方式分為豎直投影和水平投影兩種。豎直投影時,銀幕上得到的影像是側視實驗的效果;而水平投影時,銀幕上得到的影象是俯視實驗時的效果,教師可根據(jù)所做實驗在觀察上的要求來設計投影的方式。水平投影一般在結晶皿內進行,如金屬鈉與水反應、電解銅等實驗均能得到較好的效果。豎直投影實驗,一般在扁平投影反應槽內進行,可用于金屬活動性比較、原電池、膠體電泳等實驗。

(三)從探索最佳反應條件上改進實驗

實驗的研究與改進,一種是新的構思、新的設計,另一種則是對原教材中那些反應條件不易掌握,反應時間較長,效果不明顯的實驗加以改進,使之更適合教學需要。這還包括原教材中的實驗設計無可挑剔,但結合本校具體條件做起來不盡理想的。在不改變原設計構思的情況下,研究的方向主要是探索最佳的反應條件,因為化學反應的發(fā)生與進行是受到多種因素制約的,首先是決定于反應物的組成、結構、性質與相互間的作用,其次還要受到外界多種因素與實驗程序的影響。因此,化學反應條件的研究與控制是實驗成敗的關鍵之一。影響化學反應的速度與程度和實驗現(xiàn)象的鮮明與準確的客觀因素是眾多的。常見的客觀條件有反應物的濃度、用量的配比、純度、溫度,反應物間的接觸面積,反應體系的壓強、溫度、光照及溶劑,反應介質的ph值,實驗的程序,電化學反應所需要的電流強度與電壓等等。這方面的研究與探索對提高實驗教學質量具有十分現(xiàn)實的意義。

1.木炭還原氧化銅實驗反應條件的研究

為得到光澤性好的塊狀金屬銅是改進本實驗的目的,關鍵在于研究最佳反應條件。

首先要解決的是木炭和氧化銅的用量比,理論上,木炭與氧化銅的質量比是1∶13.3。但若按此量,木炭的用量實際上會不足,因為試管中的空氣會消耗一定量木炭。因而木炭用量要比理論值偏高,實驗證明,木炭與氧化銅質量比以1∶10至1∶12為宜。反應物的總量也會影響實驗效果,太多、太少均不好,如用15×150mm的試管以1.6克為宜。反應物顆粒要細,混合均勻,適度壓實,使顆粒間緊密接觸,目的是增大反應物的接觸面。另一課題是研究反應溫度及燈具,由于本實驗是固相反應,要求使用高溫燈加熱,最宜控制掌握的是使用加鐵紗網罩的大火酒精燈,還要考慮此反應是放熱反應,當反應物開始發(fā)紅,猛烈燃燒時應及時撤走酒精燈,便于觀察反應繼續(xù)進行直至反應完全。

2.利用正交試驗設計法研究反應最佳條件

當原實驗給定的條件不詳,效果較差又無文獻可查時,應利用正交試驗設計法進行研究。正交試驗設計法,簡稱正交法,它利用正交表來安排試驗。對那些受諸因素影響的實驗,要想獲得最佳反應條件,如果盲目試驗,不僅增加試驗次數(shù),延長周期,造成人力物力的浪費,有時還會因試驗次數(shù)多得驚人以致無法進行。使用正交法能從眾多的不同條件搭配中,選出少量的最具“代表性”的試驗,并能對影響試驗結果的各個因素的重要程度給予定量的估計。正交法是一種科學方法,一項科學試驗要想達到預期的目的,除了正確的指導思想外,采用科學方法也是試驗成敗的關鍵。

(四)采用代用品,自己動手設計制作簡單的專用儀器

由于學校條件,實驗室設備及經費的限制,使部分學校不能按質按量完成教材規(guī)定的實驗教學內容。為解決這一問題,因地制宜采用代用品,自己動手設計制作簡單的儀器,是一項大有作為的研究課題?,F(xiàn)舉幾例說明。

1.用紅磷做“自燃”實驗

白磷劇毒,易燃,一般中學不具備保存條件。但若將一般實驗室中易得到的紅磷轉化成白磷做自燃實驗,不但補足了教材中應做的實驗,還擴展了學生的知識面。

取紅磷2克裝入大試管中,把10厘米長的濾紙條卷成螺旋狀裝入試管中,配上有直角導管的膠塞,并將導管插入盛有水的試管中。加熱紅磷,紅磷升華為磷蒸氣,被濾紙吸附。停止加熱,換上無孔膠塞(此時紅磷已轉化為白磷),待用。實驗時,用鑷子夾出紙條,白磷遇空氣即燃。

2.為引出催化劑概念而設計的實驗裝置

原教材中為引出催化劑概念而設計了三個實驗,很費時間?,F(xiàn)在用一個自制的簡單儀器,可使三個實驗用一個連續(xù)的實驗代替。

儀器如圖18。a為自制彎曲試管,b為氯酸鉀,c為二氧化錳。實驗時,首先加熱二氧化錳,檢驗無氧氣放出。再加熱氯酸鉀至熔化,有氧氣放出。移開火焰,使試管直立,二氧化錳落入加熱的氯酸鉀中,檢驗有氧氣迅速放出。此實驗由于簡潔,有利于概念的引出,已被選入北京市的新編教材中。

3.二氧化碳比空氣重的實驗

用托盤天平稱量實驗備用的燒杯的質量后,把集氣瓶中的二氧化碳慢慢地向燒杯里傾倒,讓學生觀看天平指針發(fā)生偏移。這一實驗由于種種原因往往不易成功。分析原因,有時是由于實驗室的天平被腐蝕而不夠靈敏所致;稱量與感量不匹配等。如用250毫升燒杯稱量二氧化碳和空氣,其質量差是0.1705克,如果用感量0.2克的天平則指示不出明顯變化,所以應當用再大一些的容器。再有集氣瓶的體積也應與燒杯的體積相匹配,集氣瓶的體積應等于或大于燒杯的體積,容器是否干燥也很重要。為了提高演示成功率,可改成一種自制天平。將懸有兩個紙袋的杠桿支架起來并保持平衡,將其懸掛在鐵架臺上。用大燒杯收集滿二氧化碳,然后將二氧化碳慢慢傾注到一端的紙袋里。杠桿失去平衡時,再向另一端的紙袋里倒入二氧化碳,杠桿又恢復平衡。本著就地取材,因陋就簡的精神,可制作多種實用的儀器。如用廢牛皮紙信封做成漏斗,再涂以蠟或樹脂涂料實用且不易摔碎。用易拉罐,有機玻璃、泡沫板,聚光電珠等制作高亮度丁達爾現(xiàn)象實驗器,實驗現(xiàn)象十分明顯;用135膠卷暗盒制作的酒精燈增溫護焰罩,能使酒精充分燃燒,焰高是原來的1.5~2倍,處于半氣化狀態(tài),加罩的酒精燈適用于木炭還原氧化銅、甲烷制取、焰色反應等高溫實驗。其它一些代用品或廢棄物如輸液管、塑料瓶等均可派上用場。

4.液封除毒氣化學儀器的自制

在中學化學課本的演示實驗中,有一些實驗會產生污染物,對師生健康有害。如二氧化硫、氯氣等,可在現(xiàn)有儀器的條件下加工制成具有防毒氣逸出的裝置,使實驗更加安全,也有利于對學生進行環(huán)境保護的教育。圖19中的液封集氣瓶,可進行多種有害氣體性質實驗。

使用代用品或制作簡單儀器,應力求操作規(guī)范,并應向學生說明規(guī)范實驗的內容。做到既增補了因儀器、藥品不足而減少的實驗,同時又鼓勵學生的創(chuàng)造性,提高他們的學習興趣和實驗技能。

硬件設計實驗報告篇十六

一、實驗目的及要求:

本實例的目的是通過設置css樣式創(chuàng)建表格的虛線邊框。

二、儀器用具。

1、生均一臺多媒體電腦,組建內部局域網,并且接入國際互聯(lián)網。

2、安裝windowsxp操作系統(tǒng);建立iis服務器環(huán)境,支持asp。

4、安裝acdsee、photoshop等圖形處理與制作軟件;。

5、其他一些動畫與圖形處理或制作軟件。

三、實驗原理。

通過設置css樣式創(chuàng)建表格的虛線邊框。

四、實驗方法與步驟。

1)在網頁中創(chuàng)建一個表格。

2)在“css樣式”面板中單擊“”按鈕,在彈出的對話框中進行設置,完成后單擊“確定”按鈕。

3)在彈出的對話框中進行設置,完成后單擊“確定”按鈕。

五、實驗結果。

六、討論與結論。

對話框中各項指標和屬性的設置存在一定的難度,如果沒熟練掌握就容易出錯使實驗失敗。對“ccs”樣式所要使用的各種按扭不夠熟悉在使用的時候覺得很生硬。這個實驗成功的關鍵在于對軟件的掌握程度以及對各種屬性的認識程度,只要充分地掌握了軟件的各種操作,對各屬性所代表的含義有充分的認識就能很好地完成這個實驗。

硬件設計實驗報告篇十七

摘要:實踐是檢驗真理的標準,作為一名即將畢業(yè)的學生,在經歷了大學三年的理論學習之后,必須接受一段時期的實踐。因為傳統(tǒng)的紙上談兵已經不能適應社會和行業(yè)對于學畢業(yè)生的嚴厲要求,因此這次是我正式接觸社會的時刻。我相信“不經一番寒徹骨,怎得梅花撲鼻香?!边@是古人得之于實踐的名句,千百年來一直回蕩在一代又一代人的耳際。如今,即將離開象牙塔的我,也應在一番寒徹骨之后尋得人生的梅花香。

實踐目的:熟悉公司的運作流程,掌握設計的基本要求,工作程序、工作方法、職業(yè)素質要求熟練專業(yè)技能,將書本知識與實踐相結合運用到實際工作中,提前適應市場的發(fā)展和社會的要求及畢業(yè)后的工作生活。

實踐時間:20xx年12月01日到20xx年12月31日。

實踐地點:廣州麥洋貿易有限公司。

上公司進行面試,對于經驗尚淺的我少不了緊張,焦急的情緒。我知道,要給經理留下好的第一印象是很重要的,因為這關乎到我的面試合格與否。面試那一天我并沒有很刻意為自己打扮什么,而是樸素大方,潔凈整齊。因為我知道:一個人臉上的表情,要比她身上的衣裝重要多了。除了衣著方面,我更注重時間。我一向是一個守時的人。守時是我個人的一項基本原則。這次我也不例外,因為我知道,時間對于每一個人來說都是珍貴的,應該是公平的。拖延時間即偷竊時間。任何的早到或者遲到都會擾亂別人的正常工作。因此我把時間控制得很好,既不早到也不遲到。這樣就為我們的談話奠定了基礎。

見到經理,我始終臉帶微笑。我為自己能在短時間內舒緩緊張的心情而感到高興。我首先介紹了自己,整個談話過程都比較暢順,氣氛也比較輕松,由于我只是實習生,而且操作比較簡單,經理并沒有刻意刁難。終于我被錄用了。

初次接觸工作我非常緊張,由于所學知識與實踐的差距,我只能先從事一些瑣碎的設計任務,偶爾做些設計也覺得自己壓力很大。我總不自覺打起退堂鼓,開始想象著也許是我不太適合這個工作,而后,又一次又一次的否定這個想法,只要我努力就一定能完成。

這也讓我開始思考我是學模具設計與制造的,怎么會想到去搞平面設計呢?

原因一:在學校里課余時間我喜歡充實自己,所以平時就自學了下3dmax、photoshop設計軟件的應用。

原因二:其次在大學里我們也學了些cad、proe、ug等設計軟件的應用,因此我能熟練的應用軟件來傳達,表現(xiàn)我的設計理念。

原因三:我覺得,多學點比單學習模具設計的多了一點就業(yè)的機率,掌握的知識面比較廣。當然,專攻模具設計也能達到一個很精很專業(yè)的地步。

原因四:我對模具有點敏感,興趣不濃。

那平面設計行業(yè)前景怎樣呢,什么是平面設計?

(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數(shù)字化的圖像的過程。

(2)它是集電腦技術、數(shù)字技術和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。

設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交際更廣更深,傳統(tǒng)的定義,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點。

現(xiàn)在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來看看平面設計的分類,如形象系統(tǒng)設計、字體設計、書籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說有多少種需要就有多少種設計。另外,商業(yè)設計與藝術設計很顯然是存在的。

設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。一個視覺作品的生存底線,應該看他是否具有感動他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實上她更象人際關系學,依據(jù)魅力來征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見鐘情式的還是水到渠成式的。事實上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著客戶的產品,客戶需要你的感情去打動他人,平面設計是一種與特定目的有著密切聯(lián)系的藝術。

設計是科技與藝術的結合,是商業(yè)社會的產物,在商業(yè)社會中需要藝術設計與創(chuàng)作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計與美術不同,因為設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本。

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