教案能夠提高教師的課堂教學效果,有效提升學生的學習效果。教案的編寫要考慮到學生的學習特點和水平,采用差異化教學,提供個性化的學習支持。以下是小編為大家收集的教案范例,僅供參考,大家一起來看看吧。
幼兒園玩教具教案設計篇一
幼兒園活動教案設計是頗為了通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。
1.感知4以內的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。
2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。
重點:感知4以內的數(shù)量。
難點:能根據(jù)圖片取物(圖物匹配)
一、小兔開糖果店
小兔開了家糖果店,我們來看看店里有些什么糖。
1.這些糖有什么不一樣?
2.誰來分一分?為什么這么分?
3.數(shù)一數(shù)每種糖各有多少?(強調數(shù)的方法)
4.小兔糖果店里裝好的糖賣完了,她想請小朋友幫她裝糖,你們愿意嗎?那你們會數(shù)糖嗎?我們來試試!
(1)根據(jù)點卡取糖、數(shù)糖
(2)聽鈴聲取糖、數(shù)糖
二、裝糖(學習圖物匹配)
大家會數(shù)糖了,那我們來幫小兔裝糖吧!
1、出示塑料袋。數(shù)數(shù)有幾個塑料袋?塑料袋上有什么?有多少?
2、我們應該怎樣裝糖呢?誰來試一試?(塑料袋上貼了幾顆糖,就裝幾顆糖。)
3、幼兒裝糖,老師觀察指導。
4、互相檢查。
三、送糖(學習點物匹配)
1、糖裝好了,小兔請我們把糖送到柜子上去了,看看該怎么放?(貨架上有什么標記?)
2、請個別幼兒示范(將手中的糖袋放入貼有相應數(shù)量圓點的柜子上。)
3、集體送糖。
4.請個別幼兒檢查。
四、結束
小朋友幫助小兔把糖裝好了,還擺放得這么整齊,小兔說謝謝小朋友,她請我們吃糖去嘍!
小班數(shù)學活動說課稿:裝糖
一、說教材
二、說活動目標
感知4以內的數(shù)是幼兒園小班數(shù)學內容,本次活動要求幼兒對4以內的數(shù)量能手口如一的點數(shù),一般來說,3、4歲的兒童對數(shù)的概念已有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數(shù),可為幼兒在今后學習數(shù)學打下基礎。而《綱要》中明確指出:“數(shù)學教育的目標是能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體會到數(shù)學的重要和有趣?!痹谶@一精神指導下,確立了本次活動目標:
1.感知4以內的數(shù)量,提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。
2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖的情境游戲,體驗與同伴一起學習數(shù)數(shù)的樂趣。
重點:感知4以內的數(shù)量。
難點:能根據(jù)圖片取物(圖物匹配)
三、說活動準備
《綱要》指出:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物和現(xiàn)象作為科學探索的對象?!彼?,在活動材料的準備中,我選擇了——糖這一幼兒常見且喜歡吃的小食品作為教具。幼兒使用的小筐和塑料袋等也符合安全和衛(wèi)生的要求。另外,在教具的使用中引導幼兒觀察、思考,逐步從具體形象向抽象的方向過渡。
四、說教法學法
由于數(shù)學知識具有抽象性和嚴密的邏輯性;這一活動的教學對象又是小班幼兒,他們年齡小、好動、愛玩、好奇心強,注意力容易分散。根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,激發(fā)他們的好奇心,我采用了游戲式教學方法,創(chuàng)設情境,設計了裝糖游戲,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒的學習積極性。為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒看一看,數(shù)一數(shù)、說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習新知。本次活動主要用了以下方法:
(一)情景感染法:
本次活動,我非常重視情景創(chuàng)設,通過創(chuàng)設情景感染幼兒。如活動開始時,以“小兔的糖果店里的糖有什么不同”情景引入,在裝糖時,滿足了幼兒的動手愿望,他們的情緒非常激動。這種方法不僅為幼兒創(chuàng)設了生動活潑的生活情景,而且為幼兒創(chuàng)設了寬松自由探索的學習環(huán)境。
根據(jù)“幼兒園活動組織應以游戲為基本形式,教育寓游戲之中?!边@一精神,我采用了游戲探索法,我設計了以“裝糖”游戲的形式貫穿整個活動的始終,用游戲的口吻啟發(fā)鼓勵幼兒積極地探索,在數(shù)糖、裝糖、送糖游戲中,讓幼兒探索、感知4以內的數(shù)量,突出了本活動的重點。
五、說活動過程
1.情景引入、激發(fā)興趣
《綱要》指出:“數(shù)學學習扎根于兒童的生活與經(jīng)驗,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學?!睘榱艘鹩變旱膶W習興趣,讓幼兒在情景中活動?;顒娱_始, 選取幼兒喜歡的小動物(小兔)為切入口,以小兔開糖果店的形式激發(fā)幼兒參與活動的興趣和熱情,先讓幼兒觀察小兔店里的各種糖,請幼兒說說這些糖有什么不一樣。這樣讓幼兒通過觀察和比較,得出糖的顏色不一樣,為分一分、數(shù)一數(shù)作好了準備。
2.通過數(shù)糖、裝糖、送糖進一步感知4以內的數(shù)量。
以“數(shù)糖”、“裝糖”、“送糖”這一系列游戲情節(jié)串連教學過程,激發(fā)了幼兒的學習積極性。這個環(huán)節(jié)是幼兒自主探索、感知數(shù)量的過程。幼兒在一種很輕松自然的游戲氛圍中學習感知4以內的數(shù)量,同時也培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調點數(shù)的良好習慣。
為了突破難點“根據(jù)圖片取物”,實現(xiàn)“學會按數(shù)取物”這個重點,在數(shù)糖游戲中,根據(jù)幼兒的個體差異提出不同層次的要求,從易到難分為二個游戲來進行,從而學會按數(shù)取物。
游戲一:看點卡片取糖、數(shù)糖
游戲二:聽鈴聲取糖、數(shù)糖
3.最后通過看圓點送糖,加深對數(shù)量的認識,從而進一步讓幼兒鞏固對4以內數(shù)的感知。
本次活動,我通過三個環(huán)節(jié)的教學設計,指導幼兒觀察、游戲,操作,獲取新知;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使每個幼兒在不同的水平上獲得提高。
活動特色
1.游戲化學習。
運用生活化的游戲內容,讓幼兒在創(chuàng)設的游戲情境中學習數(shù)學知識。整個活動通過創(chuàng)設情境化的游戲來展開,孩子們在學習中能保持較高的興趣,既符合小班幼兒好動的特點,又吸引了幼兒的注意力,在愉快的游戲中練習了4以內的數(shù)數(shù),提高幼兒點數(shù)、數(shù)物匹配的能力。
2.巧用操作材料。
操作材料是數(shù)學活動的載體,新《綱要》指出“教育活動內容的選擇既適合幼兒的現(xiàn)有水平,又有一定的挑戰(zhàn)性;既符合幼兒的現(xiàn)實需要,又有利于其長遠發(fā)展;既貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。《裝糖》這一活動的教學內容源于幼兒的日常生活,緣于幼兒的興趣。因此,選擇這個來源于幼兒生活,又是幼兒感興趣的“糖”作為數(shù)學活動內容,既是幼兒熟悉的,又基于幼兒的生活經(jīng)驗,只要動手操作,就會有體驗,有收獲。同時又有挑戰(zhàn)性,而幼兒這種積極參與活動的態(tài)度、情感,是幼兒終身發(fā)展所要具有的。因此,教學內容不僅是可行的,而且是有價值的。
幼兒園玩教具教案設計篇二
1.欣賞中國和世界各地有特色的建筑,感受中外建筑風格的不同特點。
2.了解不同環(huán)境氣候與建筑的關系。
3.運用繪畫、制作等方式自主設計喜歡的房子。
1.教師教學資源《房子大觀》ppt,各種各樣的房子資料。
2.四種交通工具掛圖,簡筆房子掛圖。
3.教師手工作品一份。
4.彩色筆、繪畫紙、手工材料(太空泥,彩紙)人手一份。
1.《粉刷匠》律動操,組織幼兒入座。
2.以談話的形式引入課題:。
老師:小朋友們你們都是很棒的小小粉刷匠,你們把房子刷的真漂亮。大家想不想一起去看下其它漂亮的房子啊。好,現(xiàn)在老師作導游,讓我們一起出發(fā)吧。
3.(出示火車圖片)老師:小朋友們讓我們坐著火車向我們的第一站北京出發(fā)。(欣賞中國古代和現(xiàn)代建筑的圖片,了解中國建筑的特點。)。
(1)出示故宮圖片,提問:你知道它叫什么名字嗎?它是什么樣子的?幫助幼兒進一步感受中國古建筑大氣、端莊、對稱的特點。
讓幼兒認識梯形房頂,長方形房身。
(2)出示鳥巢的圖片,提問:你看看它像什么?幫助幼兒了解象形建筑設計。
教師小結。
4.(出示飛機圖片)老師:小朋友們讓我們坐上飛機向第二站俄國的圣彼得堡教堂出發(fā)。欣賞圣彼得堡教堂圖片,感受外國古代建筑的風格特點。
提問:大家看這個建筑像什么?它跟我們看到的中國建筑有什么不一樣的地方?你覺得它漂亮嗎?幫助幼兒了解外國古代的建筑。
教師小結。
5.(出示輪船圖片)老師:小朋友們讓我們坐上大游輪向第三站澳大利亞的悉尼歌劇院出發(fā)。欣賞悉尼歌劇院圖片。感受外國現(xiàn)代建筑的風格特點。
提問:大家看看它的外形像什么?進一步幫助幼兒了解象形建筑的特點。幫助幼兒掌握三角形房頂?shù)慕ㄖ厣?/p>
教師小結:我們中國的建筑和外國的建筑風格不一樣,但各有特點,都很漂亮。都體現(xiàn)出了人們的聰明才智。
6.老師:小朋友們我們看了這么多中國和外國著名的建筑之后,讓我們一起坐著小汽車(出示汽車的圖片),去看一種很特別的房子。(出示蒙古包圖片)。
提問:這是什么房子?猜猜看,在哪里會有這樣的房子?它與我們住的房子有什么不一樣?為什么那里的人們要把房子建成這樣?通過討論了解不同環(huán)境、氣候與建筑的關系。讓幼兒了解認識半圓形房頂?shù)慕ㄖ?/p>
教師小結:不同的地方環(huán)境和氣候不一樣,所以房子建得也不一樣。
7.欣賞其他小朋友設計的房子,啟發(fā)幼兒的想象力。
老師:今天我們坐火車、坐飛機、坐輪船去了那么多的地方看了那么多的房子,我想大家現(xiàn)在一定迫不及待的想設計自己喜歡的房子了。在設計之前讓我們先一起來欣賞一下其它幼兒園小朋友們設計的房子。
8.引導幼兒討論、設計自己喜歡的房子。(播放粉刷匠伴奏曲)鼓勵幼兒用多種方式表現(xiàn)自己設計的房子,如可以用繪畫的方式畫出來,可以利用太空泥制作房子,還可以利用彩紙拼貼房子。
評價總結:。
1.請幼兒展示介紹自己的設計作品。
2.教師積極肯定幼兒作品,增強幼兒自信心,體驗成就感。
1.可以請幼兒回家或在美工區(qū)繼續(xù)制作或搭建各種各樣的房子。
幼兒園玩教具教案設計篇三
一、活動目標。
1、感知各種面值的人民幣,知道人民幣有紙幣和硬幣兩種。
2、認識面值10元以內的人民幣并學習使用。
二、活動重難點。
1、活動重點:感知不同面值的人民幣。
2、活動難點:認識10元以內的人民幣并學會使用。
三、活動準備。
1、經(jīng)驗準備:有用錢購物的經(jīng)驗。
2、材料準備:課件ppt、創(chuàng)設“超市”的情景、學具“人民幣”若干。
四、活動過程。
(一)創(chuàng)設情景,猜謎語。
師:今天老師請小朋友動動腦筋,猜一猜謎語。
謎面:長長方方一張紙,上有人頭和數(shù)字。拿它可以進超市,買了東西報數(shù)字。多退少補很簡單,小朋友快試一試。謎底:人民幣。
(二)認識各種面值的人民幣。
1、放映幻燈片,出示各種面值的人民幣。師:仔細觀察人民幣有什么不同?分別是多少錢?你是怎么知道的?幼:大小和圖案不同,看錢上面的數(shù)字。
小結:這些人民幣上都有數(shù)字和圖案,長方形的人民幣叫紙幣,圓形的人民幣叫硬幣。面值小的人民幣分為角,如5角;面值大的人民幣分為元,如100元。
2、小游戲師:小朋友們都認識了人民幣,那現(xiàn)在我們玩?zhèn)€小游戲。教師出示教具“仿真人民幣”,從中取出學具人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出所出示的人民幣。待幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛,教師從中任意拿走一張人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪張人民幣不見了。
3、學習10元以內的兌換1張2元等于2張1元;1張5元等于5張1元;1張10元等于10張1元。
(三)游戲活動。
師:小明家的超市開張了,我們去小明家的超市購物吧.游戲“開超市”,教師帶領幼兒進入游戲場地,觀察陳列在貨架上物品的價格,玩“開超市”的游戲。將幼兒分成兩組,人數(shù)較多的一組當顧客,人數(shù)較少的一組扮售貨員。買東西時要算清自己應該付多少錢,找回多少錢。幼兒游戲時,教師根據(jù)情況引導幼兒正確地付錢、找零錢。
五、活動結束。
今天小朋友們認識了人民幣,學會了取錢和兌換,請小朋友回家后和家人一起去超市買東西,并能算出自己所買東西的價錢。
幼兒園玩教具教案設計篇四
1、感知各種面值的人民幣,知道人民幣有紙幣和硬幣兩種。
2、認識面值10元以內的人民幣并學習使用。
1、活動重點:感知不同面值的'人民幣。
2、活動難點:認識10元以內的人民幣并學會使用。
1、經(jīng)驗準備:有用錢購物的經(jīng)驗。
2、材料準備:課件ppt、創(chuàng)設“超市”的情景、學具“人民幣”若干。
(一)創(chuàng)設情景,猜謎語。
師:今天老師請小朋友動動腦筋,猜一猜謎語。
謎面:長長方方一張紙,上有人頭和數(shù)字。拿它可以進超市,買了東西報數(shù)字。多退少補很簡單,小朋友快試一試。 謎底:人民幣。
(二)認識各種面值的人民幣
1、放映幻燈片,出示各種面值的人民幣。 師:仔細觀察人民幣有什么不同?分別是多少錢?你是怎么知道的? 幼:大小和圖案不同,看錢上面的數(shù)字。
小結:這些人民幣上都有數(shù)字和圖案,長方形的人民幣叫紙幣,圓形的人民幣叫硬幣。面值小的人民幣分為角,如5角;面值大的人民幣分為元,如100元。
2、小游戲 師:小朋友們都認識了人民幣,那現(xiàn)在我們玩?zhèn)€小游戲。 教師出示教具“仿真人民幣”,從中取出學具人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出所出示的人民幣。待幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛,教師從中任意拿走一張人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪張人民幣不見了。
3、學習10元以內的兌換 1張2元等于2張1元;1張5元等于5張1元;1張10元等于10張1元。
(三) 游戲活動
師:小明家的超市開張了,我們去小明家的超市購物吧. 游戲“開超市”,教師帶領幼兒進入游戲場地,觀察陳列在貨架上物品的價格,玩“開超市”的游戲。將幼兒分成兩組,人數(shù)較多的一組當顧客,人數(shù)較少的一組扮售貨員。買東西時要算清自己應該付多少錢,找回多少錢。幼兒游戲時,教師根據(jù)情況引導幼兒正確地付錢、找零錢。
五、活動結束
今天小朋友們認識了人民幣,學會了取錢和兌換,請小朋友回家后和家人一起去超市買東西,并能算出自己所買東西的價錢。
幼兒園玩教具教案設計篇五
1、讓我園的孩子們知道每年的三月五日這個時候是雷鋒日,使兒童從小形成關愛他人、幫助他人、簡樸的意識。
2、采用通過學習雷鋒精神后學生們在日常的生活中思想和行為的表現(xiàn)。
3、通過學習雷鋒精神學習使學生學會明禮、感恩、友愛、奉獻的優(yōu)良品質,教育學生做一名新時期的小雷鋒。
教學重點、難點
教學重點:通過學習雷鋒精神讓孩子們養(yǎng)成良好的社會公德。
教學難點:怎么樹立一種助人為樂的小雷鋒精神。
活動準備
雷鋒圖片、膠水、電視機、dvd機(放雷鋒記錄片以及《學習雷鋒好榜樣歌》)
活動過程
1、把雷鋒的圖片帖在黑板展示給學生看,讓學生們知道雷鋒是一位解放軍人。
2、通過講雷鋒故事,談話等形式讓孩子認識雷鋒,知道雷鋒叔叔是一位關心別人、幫助別人、經(jīng)常為別人做好事的解放軍叔叔,逐步樹立起以“學習雷鋒”為榮的觀念。
3、放雷鋒紀錄片給學生們觀看,讓學生了解雷鋒一些助人為樂事跡,教學生們唱雷鋒歌《學習雷鋒好榜樣》。最后讓全班的學生來說雷鋒是一個怎樣的人,怎么去學習雷鋒精神。
4、鼓勵學生在教室里撿垃圾,保持教室整潔,愛護公共財產,鼓勵他們去幫助他人,幫助老人,做一個乖孩子。
學生:我們會幫他們指路。
老師:小朋友們我們在家中該注意什么呀?
小朋友:洗完手要把水龍頭扭緊,吃飯時不浪費糧食,不跟爸爸媽媽頂嘴,幫奶奶爺爺剩飯。
幼兒園玩教具教案設計篇六
活動目標:
1. 自由拼搭積木,并習簡單的拼搭技能。
2. 養(yǎng)成收拾玩具的好習慣。
活動準備:
1. 地毯或桌子。
2. 積林若干。
活動過程:
1. 請幼兒圍坐在地毯的四周,一起拍手,做手指游戲。
2. 端出大筐積木放在地毯中間,吸引幼兒的注意。
3. 拼搭幾種簡單物體,請幼兒說說這是什么。
4. 通過簡短談話進一步激發(fā)幼兒的動手欲望。
5. 把積木分撒在幼兒面前,讓他們隨手可取。
6. 巡回觀察,隨時與幼兒交流,鼓勵他們拼搭,并讓幼兒說說搭了什么。
7. 活動結束時,引導幼兒一起收拾積木。
幼兒園玩教具教案設計篇七
1.仔細觀察圖片,理解圖意,樂意表達自己的理解感覺。
2.了解猴子愛模仿的特點。
3.通過老公公動作及表情進行故事表演,激發(fā)表演興趣,提高表演能力。
4.學會遇事多動腦筋,多想辦法。
活動流程:。
1.出示猴子面具,它是誰?現(xiàn)在將有一群猴子在樹上玩耍,它們發(fā)生了一些很有趣的事,到底是什么事我們一起來看一下吧。
5.出示圖四:老公公又想出更好的辦法使得帽子得以回返,什么辦法呢?
8.表演故事:讓幼兒用動作來表現(xiàn)某圖片中發(fā)生的一件事。用帽子等道具引導幼兒分角色表演。
活動延伸:將教具放到表演區(qū),供幼兒分角色表演該故事。
幼兒園玩教具教案設計篇八
1、在學生了解跳棋的基本規(guī)則的前提下,讓學生分小組自行練習下跳棋。
2、培養(yǎng)學生對跳棋的興趣。
3、培養(yǎng)學生的合作交流意識。
教學準備
跳棋一副,教學視頻。
教學重難點
重點:了解跳棋的基本規(guī)則并讓學生學會下跳棋。
難點:讓學生學會下跳棋。
教學過程
一、談話引入:
師:小朋友們,上節(jié)課我們學習了跳棋的游戲規(guī)則,你還記得在下跳棋的時候有哪些要求嗎?好吧,看來小朋友們對跳棋的游戲規(guī)則還記得不清楚,現(xiàn)在我們再來看一看教學視頻,這次可要認真學習喲!
二、學生再看教學視頻
通過學習視頻,讓學生再次熟悉下跳棋的規(guī)則。
三、學生練習走子
以同桌兩人一起為單位,開始嘗試著下跳棋。
四、學生實戰(zhàn)練習
以四人小組為單位,開始下跳棋。
五、課堂小結
這節(jié)課你有什么收獲?和同桌的小伙伴相互說一說。
幼兒園跳棋教案。跳棋是我們男女老少都很喜歡的一項娛樂活動,我想很多幼兒對于跳棋都是比較感興趣的,教師們可以一點點的慢慢教會他們一些跳棋技巧,最后將它們串聯(lián)起來,讓幼兒們進行一場跳棋比賽。
幼兒園玩教具教案設計篇九
學習用手指點畫梅花,體驗點畫的快樂。2.培養(yǎng)觀察能力和審美能力。
梅花,范畫,顏料,白紙。
1.小朋友最喜歡花了,因為每一朵花都是那么漂亮,今天老師給小朋友帶來了美麗的梅花。
(出示梅花圖)小朋友,看看梅花什么樣子的?(紅色的,五個花瓣,樹枝是彎彎曲曲的,枝上還有沒有完全開放的花骨朵。)
2.老師想把這美麗的'梅花保存下來,可我不想畫,那可怎么辦呢?老師啊,用手指點畫了一幅梅花圖。
小朋友想不想看?(看點畫圖,幼兒說一說老師是怎么做的?)
小朋友們是不是也想做?。浚ㄓ變海骸笆??!保┠俏覀兘裉煲黄鹱鲆环利惖拿坊▓D!
3.看好老師是怎么做的(教師示范做一朵梅花)請小朋友和老師一起做吧!
4.幼兒動手制作,教師巡回指導。
5.成果展示。
幼兒園玩教具教案設計篇十
1.能夠認識早上和晚上,知道早上和晚上的不同特征;
2.通過操作活動,讓幼兒初步建立早晚概念。
3.懂得早睡早起
1.早上、晚上的背景圖。
2.蠟燭、臺燈、手電筒、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物若干
(一)利用圖片課件---認識早上和晚上.
1.教師出示"早上"的圖片
師:孩子們你們看,你們看圖片上有誰?。浚ㄐ∝堘烎~,小朋友在跳舞,)
師:他們在干什么?。?/p>
(幼兒自由回答,看圖)
師:那你們說,圖片表示的是什么時候???是早上還是晚上???
(早上)
師:你們從哪里看出是早上啊
(因為有太陽,還有彩虹)
2、教師歸納:天亮了,太陽升起來了,云朵出來了,天空中出現(xiàn)了美麗的彩虹,小鳥在天空中嘰嘰喳喳的叫著,草地有小貓在釣魚,小朋友們在開心的玩積木。.
師:那你們說,早上我們還要干什么???
(幼兒自由回答)
3.教師出示晚上的圖片
師:孩子們,你們看,那現(xiàn)在是什么時候啊?
(是晚上)
師:你們從哪里看出來是晚上?。?/p>
(因為有月亮,天黑了,寶寶也上床睡覺了)
4.教師歸納:天黑了,月亮出來了,寶寶睡覺了。
(二)通過操作游戲,幼兒感知理解早晚。
師:小朋友們現(xiàn)在你們都知道了,早上太陽出來了,天是亮亮的,我們要起床,上學,來幼兒園學本領,爸爸媽媽要去上班,工作。而晚上呢,天會變黑,月亮會出來,大家都躲進被窩里睡覺了。
師:那現(xiàn)在我們來做個游戲好不好???
開始游戲。
結束:
師:今天每個小朋友們都很棒,都知道了早上和晚上。早上我們要早早的起床,來幼兒園個上學學本領,晚上我們要早早上床睡覺。我們要做一個早睡早起的好孩子,可以嗎?(幼兒回答可以)
師:那你們一定要做到哦!
幼兒園玩教具教案設計篇十一
活動目標:
1、知道3月5日是學雷鋒的日子。
2、了解雷鋒,萌生向雷鋒學習的情感。
活動重點:
認識雷鋒,了解雷鋒是個怎樣的人。
萌生學習雷鋒的情感,懂得生活中應幫助同伴、不懶惰等。
活動環(huán)節(jié):
一、認識雷鋒
1、提問:今天3月5日,是學雷鋒的日子,有誰聽說過雷鋒?
想不想知道雷鋒是誰呢?還有為什么每年的今天都要學習他呢?
2、出示照片講解
雷鋒叔叔是一個軍人,他小時候家里很窮,可他從小就不怕苦,認真學本領,長大了當了一名軍人。
欣賞電影了解雷鋒:
他不怕苦不怕累,幫助了好多人,做了很多了不起的事,那我們來看看雷鋒叔叔到底是個什么樣的人。
二、放小電影,了解雷鋒的感人事跡。
小朋友聽老師講解邊看電影。
三、學雷鋒,從小事做起。
那今天我們也來學雷鋒叔叔不怕苦,不怕累,幫助別人。我們來幫阿姨擦擦欄桿吧。
活動反饋:原來很擔心小朋友對黑白電影會沒興趣,但是沒想到卻反響很好。“老師,電視機壞了”“黑黑的,”“看不清楚”小朋友都紛紛“抗議”,我笑了笑說“以前的電影、電視都是這樣的,只有黑色和白色,這種黑白電影爺爺奶奶都看過的?!彼麄円宦牽吹酶度肓??!袄蠋煟餮恕?,“倒在地上了”,“因為地主婆搶他的柴,他不給,地主婆拿刀把他砍傷了”就這樣我和小朋友交流著,一個一個的場景看過去。電影看完后,我問小朋友雷鋒叔叔是個什么樣的人,他們都回答雷鋒叔叔是個好人,我又問那他做了什么好事呢,“下大雨了,送奶奶和小弟弟回家”,“幫工人叔叔蓋房子”,原來他們一個一個場景發(fā)生的事情都記下來了?!澳俏覀兪遣皇且獙W習雷鋒叔叔多做好事,幫助別人呢!”
“為什么別人給他汽水他不喝呢”“為什么別人要送他新襪子呢”,“他喝白開水不喝汽水”“他的襪子很破都是補丁所以別人送他新的。”原來連這些細節(jié)的部分他們也記下來了?!澳俏覀円獙W他不亂花錢,你們經(jīng)常讓爸媽買零食買新衣服新玩具,這是不對的,舊的東西能用就好了,不要亂花錢買新的。”
幼兒園玩教具教案設計篇十二
1、學習用食指蘸顏料在瓷磚墻上點畫小雨點。
2、在畫畫玩玩中對色彩、繪畫產生初步的興趣。
1、各色顏料、濕抹布若干。
2、在瓷磚墻上畫幾把漂亮的雨傘。
1、引導幼兒欣賞瓷磚墻上的傘,導入活動。
2、手蘸顏料,示范點畫彩色的雨傘,強調點畫后要將食指直接抬起,不能拖。
3、請幾名幼兒試著點畫,教師作簡單小結,指出應注意的問題。
4、鼓勵幼兒大膽練習(若墻面不夠大,可分批進行)。
5、提醒畫完的.幼兒及時擦凈手上的顏料,以免抹到其他地方。
幼兒園玩教具教案設計篇十三
1、通過抓、拍泡泡,學習朝著目標走和跑。
2、積極參與戶外游戲,在活動中體驗樂趣。
吹泡泡工具。
1、帶領幼兒來到戶外安全、平坦的場地上。
2、出示吹泡泡工具,引起幼兒興趣。
3、簡要說明游戲的玩法,提出追泡泡過程中應注意的.幾點要求。
4、教師吹泡泡,幼兒追泡泡。
5、鼓勵幼兒用手抓泡泡,拍泡泡
幼兒園玩教具教案設計篇十四
1、愿意觀看木偶表演。
2、不哭不鬧,能安靜地觀看演出。
1、形象生動的手袋木偶。
2、教師準備內容簡單的.木偶表演,或請大班幼兒準備簡短的木偶戲。
1、請不哭不鬧的幼兒圍坐在一起看表演。
2、教師套上手袋木偶,用簡短的語言引起幼兒的興趣。
3、演出時可根據(jù)幼兒的情緒靈活調整內容,以吸引他們安靜地觀看。
4、讓木偶與孩子們握握手,抱一抱,親一親。
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