最新運(yùn)動會小游戲策劃(通用16篇)

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最新運(yùn)動會小游戲策劃(通用16篇)
時間:2023-11-03 05:21:16     小編:字海

總結(jié)不僅是對過去的回顧,更是對未來的規(guī)劃。寫總結(jié)時要注意圍繞主題進(jìn)行論述,避免畫蛇添足,將重點(diǎn)放在核心內(nèi)容上。希望這些總結(jié)范文能引發(fā)大家對總結(jié)的思考和探索,為我們的寫作提供一些新的靈感和啟示。

運(yùn)動會小游戲策劃篇一

今天剛上課,老師就讓我們一起來做個游戲,游戲的名字叫做“正三角”。

游戲規(guī)則是:三人一指揮,蒙上眼睛在原地轉(zhuǎn)圈,然后再指揮的提示下,把手中的繩子拉成一個正三角,而且有一個頂點(diǎn)必須朝著正北。

第一輪參加游戲的是三個男生和三個女生,我也在其中。游戲開始之前,我向隊(duì)員簡單介紹了方法,然后就蒙上了眼睛?!霸趺崔k,怎么辦?我該朝哪轉(zhuǎn)?……”我心里沒底,都上冒出了一層薄薄的汗?!袄潇o下來,往右一點(diǎn),再往前一點(diǎn)……”但指揮及時的提醒,讓我頓時有了安全感,也找到了方向。

果然,我們女生要比男生完成得好。

第二輪游戲,要有六個人參加,不僅要拉成一個正三角,而且每條邊上的人數(shù)相等。參加游戲的六個人蒙上眼睛后,根本不聽從指揮,像無頭蒼蠅似的亂拽,根本完成不了任務(wù)。

第三輪游戲,我當(dāng)指揮,指揮六個人。在開始前,我對他們說:“不要慌,安靜下來,一切聽我指揮,相信我?!蔽蚁劝牙K子問了一個圈,并打了一個結(jié),這樣比較好找頂點(diǎn)。我有條不紊的指揮著,隊(duì)員們也安靜下來,聚精會神地聽著我的指揮。我們七個人完全擰成了一股繩,把任務(wù)完成的很出色。我想,我們成功地秘訣就是團(tuán)結(jié)吧。

是的,一個團(tuán)隊(duì),缺不了一個靈魂的指揮者,也缺不了完成指揮者命令的執(zhí)行者,更缺不了團(tuán)結(jié)一致的信心。就像那井然有序的正三角一樣,缺不了一個點(diǎn),缺不了一條邊。只有我們的心都是一致的時候,才有可能完成。

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運(yùn)動會小游戲策劃篇二

:通過此游戲來增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識和合作能力。同時,使同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。

:20xx年3月29日

:中心體育場

:xx工學(xué)院全體人員

:張召奇 陳可可 葛吉昌

活動規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物

2. 每三組進(jìn)行一次比賽

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。

5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會。

:一等獎一組

二等獎一組

三等獎一組

參與獎若干

:游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。

:xx工學(xué)院材料與化工學(xué)院

:應(yīng)用化學(xué)122班

獎品+道具=100元

材料與化工學(xué)院

應(yīng)用化學(xué)122班

20xx年3月19日

運(yùn)動會小游戲策劃篇三

為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。

蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

三、活動時間:

20xx年12月19日上午9:00—10:30

這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。

我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

通信工程專業(yè)心理小游戲活動

1、松鼠與大樹

2、石頭剪子布

3、幫派分組

4、心有靈犀

活動過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

1、松鼠與大樹

游戲時間——十分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

2、石頭剪子布

玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

游戲時間——五分鐘

成績評定——由心理委員記錄。

3、幫派分組

游戲時間——十五分鐘

4、心有靈犀

游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

游戲時間——十五分鐘

大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

運(yùn)動會小游戲策劃篇四

a:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……。

b:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……。

c:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……。

d:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……。

e:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

上若干對男女,用報紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合disco音樂翩翩起舞.

a、用吸管喝聽裝啤酒;。

b、滿杯啤酒不用手端喝完.

男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我mmm在新婚之夜xxxyyyzzz",其中mmm為其姓名,xxxyyyzzz分別為其出的成語.

上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的'第一字為第一個成語的最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

運(yùn)動會小游戲策劃篇五

每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

3、 通過學(xué)生的動手參與,學(xué)會一些民俗技藝,加深對傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識。

通過親子游園活動體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

一、扮時鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

二、循環(huán)相克令

游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優(yōu)勝方。

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

三、官兵捉賊

游戲規(guī)則:

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

四、拍七令

游戲規(guī)則:

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則受罰(表演一個節(jié)目或?qū)W個動物叫聲)。

五、開火車

游戲規(guī)則:

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!?/p>

3、如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

六、成語接龍

根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

七、報紙拔河

概要:在報紙上挖兩個洞來進(jìn)行拔河的游戲

道具:舊報紙

方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2、2人對坐各自把報紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

八、石頭剪子布

游戲規(guī)則:

用具:報紙

人數(shù):兩組,每組4人

方法: 1、每組3人站在一張報紙上

2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

中國主要的民俗節(jié)日知識問答

活動規(guī)則:

全體同學(xué)分成2組,每一題每個同學(xué)均可舉手搶答,答對相應(yīng)的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學(xué)回答,答對加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財神)

3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時節(jié)

16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

運(yùn)動會小游戲策劃篇六

本次活動是依校學(xué)生會女生部舉辦的“女生節(jié)活動”的附屬小游戲活動,為提升女同學(xué)參與社會競爭能力,豐富大學(xué)校園文化生活,構(gòu)建和諧校園。經(jīng)研究決定,開展女生節(jié)系列活動,活動內(nèi)容如下:

“無敵風(fēng)火輪”游戲。

3月10日15:00。

建藝學(xué)院學(xué)生會文藝部、宣傳部。

無敵風(fēng)火輪。

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型。

二、道具:報紙、膠帶。

三、場地:綜合餐廳前空地。

五、詳細(xì)游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

六、活動目的:本游戲主要為同學(xué)團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的.態(tài)度。從起點(diǎn)走到規(guī)定地點(diǎn)報紙沒有損壞的進(jìn)行負(fù)責(zé)人加分。

建藝學(xué)院學(xué)生會。

運(yùn)動會小游戲策劃篇七

時間:20xx年4月中旬

地點(diǎn):操場

參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

主辦單位:學(xué)生會

承辦單位:文體部

協(xié)辦單位:協(xié)辦單位

校學(xué)生會其它各部門

活動負(fù)責(zé)人:學(xué)生會文體部各干事

活動意義:以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

活動介紹:活動介紹:

1、活動形式:活動形式:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

2、活動方式活動方式

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊(duì)參加,取第一個報名的`參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊(duì)為4人,男、女各2名)只參,6賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì)4人,至少有1名女隊(duì)員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

3、活動流程

(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計(jì)表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計(jì)。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊(duì)伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)

行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計(jì)分,以避免總裁判由于各種原因的計(jì)分錯誤,種原因的計(jì)分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計(jì)分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

4、獎項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)獎項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊(duì)都有參與獎,最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

運(yùn)動會小游戲策劃篇八

萬花筒游戲有點(diǎn)類似于我們曾經(jīng)介紹過的.五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團(tuán),但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。

不限,越多越好。

1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;。

牽?;?瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;。

山茶花3瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;。

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;。

水仙花7瓣是一家。

3、組團(tuán)錯誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。

運(yùn)動會小游戲策劃篇九

游戲玩法:讓孩子雙手抱緊爸爸的脖子,雙腿夾緊爸爸的腰,像小袋鼠一樣牢牢掛在爸爸的胸前。爸爸彎下腰,雙手雙腳著地爬行。

游戲2:跳羊角球。

游戲準(zhǔn)備:4個羊角球障礙物4個。

游戲規(guī)則:幼兒站成4路縱隊(duì),坐在羊角球上向前跳躍,到達(dá)障礙物繞障礙物返回。

游戲3:玩泥巴。

游戲準(zhǔn)備:桌子5張、椅子20把;圍裙20個;擦手的抹布;已和好的泥巴若干;水盆、水;牙簽若干;各種豆子、吸管等幫助資料;泥塑模型;人數(shù):20人一組。

游戲玩法:幼兒圍好圍裙,自由選擇資料和家長一起進(jìn)行泥塑運(yùn)動。老師為加入運(yùn)動的每名幼兒發(fā)一枚小粘貼。

游戲4:釣魚區(qū)。

游戲準(zhǔn)備:帶磁鐵的塑料魚若干;帶磁鐵的釣魚桿20根(釣魚線20厘米);玩沙小桶20個。

人數(shù):5名幼兒一組。

游戲玩法:請參加此游戲的幼兒每人一根釣魚桿、一個盛“魚”的小桶,準(zhǔn)備好。當(dāng)幼兒聽到老師說:“開始!”時,才可以開始從水池中釣“魚”,并將釣上的“魚”放到小桶里。當(dāng)聽到老師說:“時間到!停!”時,幼兒要停滯釣“魚”。在規(guī)定的時間內(nèi)(1??2分鐘),誰釣的“魚”多,誰將獲勝。獲勝的幼兒將得到老師的一枚小粘貼。

運(yùn)動會小游戲策劃篇十

主持人:管學(xué)院院長

廣播員:

閉幕式講話:學(xué)院院長

(一)體育部(負(fù)責(zé)人:成員:)

1.完善各種資料,辦理運(yùn)動員的注冊手續(xù)和報名工作;

2.入場式方陣,廣播操參賽人員的訓(xùn)練;

3.比賽進(jìn)行前現(xiàn)場分發(fā)號碼布,并于所有比賽結(jié)束后現(xiàn)場收回;

55.協(xié)調(diào)各部門工作,做好工作導(dǎo)向;

6.負(fù)責(zé)購買運(yùn)動會相關(guān)物品及藥物。

(二)辦公室(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.督促各工作組落實(shí)各項(xiàng)工作,協(xié)調(diào)各部門的工作;

3.書寫各項(xiàng)通知;

4.協(xié)助體育部落實(shí)運(yùn)動員參賽秩序;

5.做好運(yùn)動會期間經(jīng)費(fèi)收支報告。

(三)分團(tuán)委組織部、繁星文學(xué)社(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.負(fù)責(zé)廣播稿的積極投稿工作(于精神文明獎至關(guān)重要),及時報道好人好事;

2.策劃入場式方案并即時與主席團(tuán),體育部商議;

3.協(xié)助生活部做好休息場地的衛(wèi)生工作。

(四)宣傳部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.擬定有關(guān)標(biāo)語,口號,開幕式中的方陣入場式解說詞;

2.配合辦公室書寫各項(xiàng)通知并做好新聞報道工作;

3.做好各項(xiàng)宣傳工作,以多種形式宣傳運(yùn)動會,營造良好比賽氛圍(出海報等)。

(五)學(xué)習(xí)部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.準(zhǔn)備兩塊宣傳板,根據(jù)賽程安排和現(xiàn)場廣播及時提前公布比賽項(xiàng)目和參賽人員名單;

2.及時公布比賽成績,提醒取得名次的運(yùn)動員參加頒獎儀式和領(lǐng)取獎品;

3.書面記錄所有獲獎情況,并于運(yùn)動會結(jié)束后上交辦公室作為檔案;

4.協(xié)助生活部作好休息場地的衛(wèi)生工作。

(六)保衛(wèi)部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.負(fù)責(zé)開,閉幕式秩序的管理(看臺上的觀眾),保證一定數(shù)量的人員參加閉幕式;

3.與維權(quán)中心共同負(fù)責(zé)運(yùn)動會所有使用物品的搬運(yùn)工作(并且及時搬回);

(七)維權(quán)中心(負(fù)責(zé)人:人員:)

61.負(fù)責(zé)有關(guān)運(yùn)動員請假事宜,防止不參加比賽出現(xiàn)的倒扣分情況;

3.與保衛(wèi)部共同負(fù)責(zé)我院運(yùn)動會使用物品的搬運(yùn)工作(并且及時搬回)。

(八)生活部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.賽前根據(jù)運(yùn)動員需要,準(zhǔn)備固定號碼布所需的別針,飲用水,釘鞋等一切物品;

4.帶掃帚,畚箕以及垃圾袋到休息處,做好休息場地的衛(wèi)生負(fù)責(zé)工作。

(九)外聯(lián)部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.協(xié)助體育部購買所需的物品,制作相關(guān)橫幅。

2.做為機(jī)動部門及時協(xié)調(diào)突發(fā)事件,(哪個部門缺人就到哪個部門)。

(十)分團(tuán)委宣傳部(負(fù)責(zé)人:人員:)

1.負(fù)責(zé)拍照新聞工作,向投稿中心報道好人好事事跡;

2.協(xié)助外聯(lián)部做好機(jī)動工作,應(yīng)對突發(fā)事件。

(十一)現(xiàn)場觀看加油人員(負(fù)責(zé)人:)

1.務(wù)必做到分團(tuán)委學(xué)生會全體成員到場,任何請假都需主席團(tuán)批準(zhǔn);

2.06級每班必須組織十名以上人員觀看比賽,同時當(dāng)天各班向主席團(tuán)通報人數(shù),開幕式和閉幕式要求都要參加。

運(yùn)動會小游戲策劃篇十一

1、召開體育部部門會議,講解比賽的時間、地點(diǎn)、規(guī)則、流程等細(xì)節(jié),和安排報名工作(男學(xué)干負(fù)責(zé)男生的報名和九班的報名,一名學(xué)干專門負(fù)責(zé)日語班的報名,其余學(xué)干每人負(fù)責(zé)兩個英語班的報名。采取分班報名,最后匯總名單)

2、10月9號上午開展運(yùn)動會選拔工作,選拔出優(yōu)秀的選手及整理運(yùn)動會參賽選手名單

3、10月10號晚上交教師組及學(xué)生組運(yùn)動會名單和聯(lián)系好廣播操教練(負(fù)責(zé)人:范夢芝)

(二)活動中期安排

1.召開體育部部門會議,安排各項(xiàng)目的訓(xùn)練工作。每個學(xué)干負(fù)責(zé)一個群體項(xiàng)目,每周訓(xùn)練至少3次。個人單項(xiàng)由選手自己安排訓(xùn)練,體育部負(fù)責(zé)督促。(負(fù)責(zé)訓(xùn)練部門:體育部、自律部)

2.聯(lián)系好教練負(fù)責(zé)廣播操的訓(xùn)練,后期注重體操隊(duì)形排練。(負(fù)責(zé)人:聶勇超)

3.準(zhǔn)備好各項(xiàng)運(yùn)動訓(xùn)練器材(毽子、跳繩、手套、籃球x2、蛇皮袋x4、拼圖板x4等)

(三)活動當(dāng)天安排

1.學(xué)干在比賽前一天負(fù)責(zé)用展板寫好各項(xiàng)比賽具體時間,及把展板放于服務(wù)臺前;比賽前晚上通知好比賽當(dāng)天的選手,及時保持聯(lián)系。(負(fù)責(zé)人:周小芳)

2.比賽當(dāng)天由學(xué)干負(fù)責(zé)好運(yùn)動員賽前檢錄,并帶領(lǐng)運(yùn)動員入場,比賽完后記錄好運(yùn)動員成績。(負(fù)責(zé)人:曹恬、余康玲、鄧德兵)

3.學(xué)干負(fù)責(zé)調(diào)動看臺氣氛,要時刻保持看臺整齊,鼓勵看臺觀眾積極投稿。(負(fù)責(zé)人:)

4.在運(yùn)動員入場前,學(xué)干負(fù)責(zé)好與看臺及服務(wù)臺的聯(lián)絡(luò),及時通知看臺觀眾外院選手情況,以調(diào)動看臺氣氛,為選手加油。(負(fù)責(zé)人:萬麗佳、程愛蓮)

六、注意事項(xiàng)

運(yùn)動會小游戲策劃篇十二

一、活動背景:

運(yùn)動競技是促進(jìn)員工溝通感情、加強(qiáng)聯(lián)系,建立團(tuán)隊(duì)意識,以提高工作熱情和效率的方式之一。本次趣味運(yùn)動會秉著鼓勵員工鍛煉身體,在運(yùn)動中陶冶情操,熱愛生活。

二、活動目的:

公司工會通過組織健康向上、群眾喜聞樂見的文體活動,慶祝圣誕節(jié),同時提高全體員工的團(tuán)隊(duì)意識,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神,豐富員工的文化生活,促使員工有更好的精神面貌和工作效率,能以飽滿的熱情投入到大干四季度中去,為全面實(shí)現(xiàn)公司20xx年各項(xiàng)目標(biāo)而努力奮斗。三、活動組織單位:

公司工會主辦

四、活動時間、地點(diǎn):

時間:暫定于20xx年12月24日(如有變化,另行通知)

地點(diǎn):公司

五、活動項(xiàng)目及現(xiàn)場負(fù)責(zé)人:

個人項(xiàng)目:

1、1分鐘跳繩

比賽用具:跳繩2.5m

比賽規(guī)則:每組5人,裁判吹哨開始跳,一分鐘計(jì)時,下一組跳的人負(fù)責(zé)給他們數(shù),一分鐘后裁判喊停把成績記錄下來,以最后成績多者為最后勝利者。

裁判:

2、吹氣球

比賽用具:氣球

比賽規(guī)則:每組5人,裁判吹哨開始吹氣球,將氣球吹到終點(diǎn),中間如果掉在地上,撿起來再從原地重新開始吹。

裁判:

終判:

3、100m賽跑

比賽用具:無

比賽規(guī)則:每組5人,短跑比賽,哨聲一響向前沖。

裁判:

終判:

拍照:

4、乒乓球比賽

比賽用具:乒乓球,球臺

比賽規(guī)則:

裁判:

5、羽毛球比賽

比賽用具:

比賽規(guī)則:

裁判:

集體項(xiàng)目:

6、籃球比賽

比賽用具:籃球、籃球場

比賽規(guī)則:每隊(duì)3人

裁判:

7、400m

比賽用具:無

比賽規(guī)則:

裁判:

終判:

8、拔河比賽

比賽用具:粗繩

比賽規(guī)則:

裁判:

六、參加活動人員:

公司全體員工在不影響正常生產(chǎn)經(jīng)營工作的情況下均可參加。

七、活動籌備及負(fù)責(zé)人:

1、總負(fù)責(zé)人:

2、負(fù)責(zé)人:

3、主持人及催場:

4、方案策劃:

5、會場布置及各單位人員組織:

6、宣傳、攝影攝像:

7、器材道具準(zhǔn)備、紀(jì)念品采辦和發(fā)放:

8、橫幅:

9、各比賽項(xiàng)目道具的擺放:企管部

八、注意事項(xiàng):

1、在比賽過程中,有拔河人數(shù)超過15人的,則該組當(dāng)局比賽算輸;

2、安全注意事項(xiàng):有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運(yùn)動員必須穿運(yùn)動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運(yùn)動。

九、報名時間及報名地點(diǎn):

報名時間:于20xx年12月1日起到20xx年12月15日止(一周報名時間)

報名地點(diǎn):各單位文員處報名,由文員將運(yùn)動員名單上報到公司辦公室。每人限報兩項(xiàng),逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。

注:參賽項(xiàng)目和運(yùn)動員一經(jīng)確定,無特殊情況不得更改和棄權(quán)。比賽的開始與結(jié)束均以裁判的哨聲為準(zhǔn)。

篇三:公司冬季運(yùn)動會方案(1193字)

一、運(yùn)動會宗旨

為了加強(qiáng)企業(yè)文化建設(shè),豐富員工體育文化生活,提高公司全體員工的凝聚,向心力,團(tuán)結(jié)協(xié)作力,倡導(dǎo)“友誼第一,安全第一,比賽第二”的體育精神。

二、運(yùn)動會主題:健康生活,快樂工作

三、運(yùn)動會時間、地點(diǎn)

時間:20xx年12月14日地點(diǎn):高中體育場

四、組織機(jī)構(gòu)

1、事物組

負(fù)責(zé)人:張露

組長:魏雪、梅程志

組員:紅、藍(lán)兩隊(duì)小組成員

職責(zé):

a、制定運(yùn)動會各項(xiàng)工作流程;

b、做好各類物資的準(zhǔn)備工作(按計(jì)劃購置體育用品器材,獎品等);

c、做好運(yùn)動員報名登記動作;

d、負(fù)責(zé)比賽場地的規(guī)劃;

e、準(zhǔn)備比賽用的各類表格;

f、及時匯集各項(xiàng)目比賽成績,統(tǒng)計(jì)各隊(duì)得分情況并及時公布;

g、負(fù)責(zé)主席臺音響器材、背景、道具等的安裝及使用效果保障;

2、裁判組

組員:周婷婷,邱丹,李紅,張露,李霞

職責(zé):裁判相關(guān)工作的統(tǒng)籌協(xié)調(diào)工作

五、參賽人員:世紀(jì)奧科全體員工

六、具體賽事

第一項(xiàng):4*100米接力跑

1、參賽人數(shù):每組4人

第二項(xiàng):掰手腕

1、參賽人數(shù):每組5人

2、由1:1對決的形式進(jìn)行比賽,分為5小組,每小組比賽3局2勝制,最終獲得勝利多的隊(duì)判定為獲勝隊(duì)(比賽期間不得作弊:比如故意逗笑對方)

第三項(xiàng):運(yùn)乒乓球

1、參賽人數(shù):每隊(duì)6人,分3小組

3、比賽時間結(jié)束,框內(nèi)乒乓球最多的組判定為獲勝組

第四項(xiàng):吃零食比賽

1、參賽人數(shù):每隊(duì)5人

2、零食(具體待定)5種,每人吃一種,比賽計(jì)時開始后,由第1人先吃,吃完后嘴里吹出口哨聲,第2人才可以開始吃,以此類推,第5人吃完后吹口哨。最后一名組員先吹出口哨隊(duì)判定為獲勝隊(duì)(比賽期間不可將零食故意灑落,否則判為作弊,從第1人重新開始吃)

第五項(xiàng):2人3腿跑

1、參賽人數(shù):每隊(duì)6人,分3小組

3、該項(xiàng)為三局兩勝制

第六項(xiàng):撕名牌

1、參賽人數(shù):全體組員

2、每人身后會貼一張自己的名牌條,比賽開始后,兩隊(duì)互相撕下對方身后的名牌條,被撕掉名牌條的人員出局,最終身后留下名牌的人員所在的隊(duì)判定為獲勝隊(duì)(比賽期間不可毆打?qū)Ψ?,一?jīng)發(fā)現(xiàn)立即出局)

第七項(xiàng):跳繩

1、參賽人數(shù):每隊(duì)3人

2、該項(xiàng)為三局兩勝制,參賽的兩個組員堅(jiān)持到最后的為獲勝方

第八項(xiàng):拔河

1、參賽人數(shù):全體組員

2、雙方組員,人數(shù)均等的情況下進(jìn)行拔河比賽,先過地劃線的隊(duì)判定為獲勝隊(duì)

七、運(yùn)動會流程

運(yùn)動會小游戲策劃篇十三

游戲介紹:

城市生活多姿多彩,污染的元素,卻給我們增添了不少的煩惱。

拒絕城市污染,愛護(hù)我們共同的家園。

游戲規(guī)則:

1、參與者請用手中的飛鏢,刺破展板上代表城市污染元素的氣球。

2、每人6枚飛鏢,刺破3個或3個以上即可通關(guān)。

3、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

行動起來吧!

請出污染煩惱,分享健康生活。

運(yùn)動會小游戲策劃篇十四

游戲介紹:

挑戰(zhàn)智慧的時刻到了。

今天就要一試高下,看看春游當(dāng)即,你我誰是“線路通”

游戲規(guī)則:

1、為現(xiàn)場每一位參與游戲者發(fā)放一張手卡;

3、先回答正確者為過關(guān),如果出現(xiàn)同時回答正確,則都過關(guān);

4、回答錯誤,或是交卡慢的參與者將被淘汰;

5、如果淘汰者能夠?qū)懗?個以上的地鐵換乘站,就可獲得小禮品。

6、工作人員將為過關(guān)的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

敢挑戰(zhàn),你就來!

運(yùn)動會小游戲策劃篇十五

這三個兄弟都擅長跑步,羊羊運(yùn)動會小游戲。頭腦簡單的他們在羚羊領(lǐng)隊(duì)的熏陶下,變得自私,只顧獎牌,不顧隊(duì)友。當(dāng)羚羊王子不幸落入狼堡時,他們也不去救助。結(jié)果在賽跑時他們輸給了喜羊羊,被羚羊領(lǐng)隊(duì)趕走。但就在這時羚羊王子歸來,戰(zhàn)勝了羚羊領(lǐng)隊(duì),這三兄弟才被重新接納。事后他們洗心革面,學(xué)習(xí)體育精神,認(rèn)真比賽,心里更是對喜羊羊佩服之至。

藏羚羊他們來自中國的青藏高原,生命力頑強(qiáng),能以青苔為食。體形強(qiáng)壯,擅長奔跑,尤其是越野賽跑。他們都是田徑好手,在田徑賽中異軍突起。藏羚羊隊(duì)是一個團(tuán)結(jié)友好的族群,他們樂于助人,富有體育精神,講究公平競爭。

他是藏羚羊隊(duì)的領(lǐng)隊(duì)兼乒乓球高手,曾經(jīng)十連冠,至今未遇對手。他的絕招是忽悠球,其特點(diǎn)是飄忽不定難以捉摸,他也因此得名忽悠老羊。忽悠老羊生性頑皮,會開玩笑,愛吃東西,與懶羊羊不相伯仲,二只羊聚在一起,便成了“大小不良”,運(yùn)動會。雖然忽悠老羊年紀(jì)較大,但他身體依然健壯,而且身手敏捷。他管理藏羚羊隊(duì)也是非常嚴(yán)格的',所以才會帶出一支好的隊(duì)伍。

他是藏羚羊隊(duì)中的跑步健將,田徑十項(xiàng)全能冠軍。奔羊羊十分仰慕喜羊羊的速度,拿到跨欄冠軍后,仍然遺憾喜羊羊因被族長拖累而不能參加比賽,所以這個冠軍不算是真正的冠軍。他性格耿直、率真、勇敢。在救助群羊時,奔羊羊與喜羊羊并肩作戰(zhàn)。在馬拉松賽場上他們終于可以進(jìn)行速度大比拼了,結(jié)果是難分高下。

山羊隊(duì)的隊(duì)員們是一群白色山羊,有山羊須。其實(shí)山羊隊(duì)的運(yùn)動資質(zhì)并不算高,所以他們?yōu)榱藙倮?,會使一些小招?shù),只要能贏,不一定要光明正大。這一點(diǎn)使得他們的領(lǐng)隊(duì)西域刀羊非常頭痛,因?yàn)樗趺匆菜闶且恢还饷骼诼涞难颉?/p>

他是慢羊羊年輕時的摯友,經(jīng)常與慢羊羊斗氣,是對活寶。他年輕時以其強(qiáng)大的刀法與智慧型的慢羊羊合稱“羊村雙絕”,因?yàn)樗^上長有一枝花,因此外號“羊村一枝花”。為人英勇,老愛回顧自己昔日的威風(fēng),只要聽到有狼就會沖動地想重現(xiàn)當(dāng)年英勇,可惜年老體衰,總是把事情搞得更糟。但他頭頂?shù)幕ㄒ坏┍徽?,身法就會立刻提升?shù)倍,進(jìn)入暴走狀態(tài),不過在運(yùn)動會其間,他頭頂?shù)幕]有多大的作用。西域刀羊自知山羊隊(duì)不算強(qiáng)隊(duì),也從來不強(qiáng)迫隊(duì)員,因?yàn)橹驹趨⑴c,既來之則安之。但如果有勝利的可能,他一定會揶揄慢羊羊一番。

運(yùn)動會小游戲策劃篇十六

1、2分鐘短繩

兩分鐘快速跳短繩,每位裁判數(shù)一位學(xué)生,確保比賽成績的真實(shí)有效性。

8、仰臥起坐

方法;雙腿屈膝,仰臥于墊上,雙手抱頭開始,起來時肘關(guān)節(jié)觸膝關(guān)節(jié),下去肩胛骨觸墊。

9、引體向上

方法:雙手正握,上拉下巴過杠面,下放頭頂?shù)陀诟?/p>

10、耐力團(tuán)體跑

方法:各班組建兩個隊(duì),男隊(duì)5人,女隊(duì)5人。每隊(duì)五人同時跑完全程,記五位同學(xué)的成績累加為本班的最后成績,若有學(xué)生中途退出視為該班棄權(quán)。

11、集體跳長繩

方法:共12人,6男6女,一男一女搖繩,五男五女集體在中間跳一下計(jì)一次。

12、廣播操比賽、午間操:各班必須人人參與,缺人扣分,服裝統(tǒng)一。順序:六年級、七年級、八年級、九年級。

13、年級方隊(duì):每年級32人,組成4*8方隊(duì)。進(jìn)場時方隊(duì)走前,班級跟隨其后。經(jīng)過司令臺時方隊(duì)要有不超過3分鐘的表演。其余班級學(xué)生按順序跟隨方隊(duì)一一入場,各班級經(jīng)過主席臺時要有口號。

親子活動

1、活動名稱:袋鼠跳接力賽

活動規(guī)則:

以班級2組家庭為1隊(duì),起點(diǎn)和終點(diǎn)各站2人,相距10米,并相對站立,起點(diǎn)第一人穿好袋鼠服作準(zhǔn)備,當(dāng)聽到信號后,以跳躍式跳向終點(diǎn),到終點(diǎn)換人,采用同樣方式返回起點(diǎn),重復(fù)進(jìn)行。以各隊(duì)完成時間多少定勝負(fù)。

道具:蛇皮袋、計(jì)時表

組織:分管領(lǐng)導(dǎo)、年級組長 裁判:體育老師、班主任

2、活動名稱:腳夾球跳接力賽

活動規(guī)則:

以班級2組家庭為1隊(duì),起點(diǎn)和終點(diǎn)各站2人,相距15米,并相對站立,起點(diǎn)的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準(zhǔn)備。當(dāng)聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊(duì)終點(diǎn)的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點(diǎn)第二名隊(duì)員,重復(fù)進(jìn)行,以各隊(duì)完成時間多少定勝負(fù)。在跳的過程中,球或接力棒若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進(jìn),否則判為失敗。

道具:接力棒、排球、計(jì)時表

組織:分管領(lǐng)導(dǎo)、年級組長 裁判:體育老師、班主任

3、活動名稱:摸石過河接力賽

活動規(guī)則:

以班級2組家庭為1隊(duì),起點(diǎn)和終點(diǎn)各站2人,相距10米,并相對站立,起點(diǎn)第一人兩腳各踩在一磚頭上,手拿一磚頭作準(zhǔn)備,當(dāng)聽到信號后,依次將磚頭墊在腳下交替向前行進(jìn),到終點(diǎn)換人,采用同樣方式還回起點(diǎn),重復(fù)進(jìn)行。以各隊(duì)完成時間多少定勝負(fù)。

2、2分鐘雙飛

兩分鐘雙飛跳,要求繩子甩兩下跳一下為一個,每位裁判數(shù)一位學(xué)生,確保比賽成績的真實(shí)有效性。

3、2分鐘雙人跳

方法:兩位學(xué)生一人甩一邊,并同時在里面跳一次算一個,在繩內(nèi)的站立位置不限。每位裁判數(shù)一對組合。

4、1分鐘快速踢

在2米見方的范圍內(nèi)踢毽子,走出范圍不計(jì)入成績。裁判需提醒學(xué)生,并每位教師數(shù)一位學(xué)生。

5、2人對踢

在相距1.5米的距離兩人對踢,每位同學(xué)的一只腳始終站在線后,其中一只腳不限,兩人連續(xù)各踢一次算一個。每對學(xué)生由一名裁判數(shù)數(shù),以示比賽的公證。

6、實(shí)心球

方法:雙手頭上投擲實(shí)心球,球出手后雙腳也不可超線,雙手必須同時出手。比賽形式,按照單次循環(huán),如10人參加比賽,第一次成績,每人按順利投擲后,再進(jìn)行第二次的投擲,共投三次,以最高成績計(jì)入最后比賽成績。若有學(xué)生的參賽項(xiàng)目有時間沖突,可讓其先投三次,三次的最佳成績?yōu)樽詈蟪煽儭?/p>

中學(xué)運(yùn)動會策劃方案(四)

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