專業(yè)游戲文案策劃(模板20篇)

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專業(yè)游戲文案策劃(模板20篇)
時(shí)間:2023-11-03 03:20:15     小編:筆舞

通過總結(jié),我們可以更好地掌握已有知識(shí),提高工作效率,并避免重復(fù)犯錯(cuò)。完美的總結(jié)需要客觀地看待問題,同時(shí)注重個(gè)人的主觀感受。以下是小編為大家整理的健康生活習(xí)慣,希望對(duì)大家的身體健康有所幫助。

游戲文案策劃篇一

在國(guó)外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對(duì)話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍懞?某些具體的特殊對(duì)話,則由關(guān)卡設(shè)計(jì)師和游戲設(shè)計(jì)師一起討論后進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)然,如果策劃經(jīng)驗(yàn)比較豐富,游戲劇情和對(duì)話會(huì)由他們直接完成。至于那些劇情對(duì)游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進(jìn)行搭建的游戲,可能會(huì)在游戲各項(xiàng)內(nèi)容確定之后再找人撰寫腳本。無(wú)論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計(jì)師都對(duì)文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對(duì)具體對(duì)話和劇情描述進(jìn)行調(diào)整。

那么在游戲開發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?

無(wú)論電影還是小說都需要一個(gè)背景舞臺(tái),游戲也是一樣。于是需要有人來講述這個(gè)世界的來龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個(gè)世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個(gè)游戲的世界觀,就是設(shè)定一個(gè)未必存在于現(xiàn)實(shí)和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個(gè)世界,更有這個(gè)“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風(fēng)民俗等因素。

一個(gè)游戲的世界觀將對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生極為重要的影響。從游戲畫面風(fēng)格到系統(tǒng)玩法無(wú)一不是圍繞著其進(jìn)行的。而一個(gè)世界觀最終會(huì)是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體。

有了背景和舞臺(tái)便可以開始寫故事了。當(dāng)然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長(zhǎng)篇而且貫通的很多時(shí)候會(huì)影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對(duì)某個(gè)特殊舞臺(tái)某個(gè)特殊背景的一段小故事。當(dāng)然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時(shí)候要考慮關(guān)卡的設(shè)計(jì)和玩法的設(shè)計(jì),比如設(shè)置一個(gè)大魔頭,這個(gè)大魔頭有怎樣的絕招。

游戲文案策劃篇二

1、通過游戲,體驗(yàn)捕捉到魚的快樂。

2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。

3、又互相協(xié)作的意識(shí)。

1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。

游戲文案策劃篇三

活動(dòng)目標(biāo):

1、綜合練習(xí)走、跑、跳和滾球動(dòng)作。

2、提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

3、培養(yǎng)幼兒熱愛勞動(dòng)的品質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、音樂:小豬去市場(chǎng)。

2、球若干。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入。

熱身運(yùn)動(dòng):教師帶領(lǐng)幼兒做游戲“骨碌骨碌”。

二、展開。

1、教師示范并講解游戲規(guī)則。

(1)出示皮球,引入課題。

現(xiàn)在我們把這些大皮球當(dāng)作小豬,小朋友來當(dāng)小主人,想一想,怎樣把小豬趕回豬圈?

(師幼進(jìn)行討論,鼓勵(lì)幼兒大膽發(fā)言)。

(2)教師邊示范邊向幼兒詳細(xì)介紹游戲規(guī)則。

(組織幼兒站在起點(diǎn)線后小豬的家里,教師扮主人,站在場(chǎng)地中間)。

趕小豬吃食:“今天的天氣真好,大家快把小豬趕出來散步吃食去吧!”

(要求幼兒每人滾一個(gè)球來到場(chǎng)地中間,自由地滾球玩,重點(diǎn)提醒幼兒滾球時(shí)必須用雙手向前滾)。

2、教師指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。

根據(jù)幼兒的游戲情況,教師巡回指導(dǎo)。

3、教師引導(dǎo)幼兒鞏固練習(xí)。

將幼兒分組,以競(jìng)賽的形式進(jìn)行游戲。

4、教師引導(dǎo)幼兒聽音樂做動(dòng)作。

“小豬吃飽了,讓它們休息一會(huì)兒,大家一起做游戲吧!”

(要求幼兒把球滾到場(chǎng)地兩側(cè),然后隨音樂在場(chǎng)地上四散地自由模仿鳥飛、兔跳、鴨走等動(dòng)作)。

三、結(jié)束部分。

(1)趕小豬回家:“天快黑了,我們一起吧小豬趕回豬圈里休息吧!

(引導(dǎo)幼兒把球滾回到原地)。

游戲文案策劃篇四

姓名:

出生年月:1990.5。

居住地:上海。

電話:********(手機(jī))。

e-mail:********。

求職意向。

到崗時(shí)間:一周之內(nèi)。

工作性質(zhì):全職。

希望行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。

目標(biāo)地點(diǎn):上海。

期望月薪:面議/月。

自我評(píng)價(jià)。

本人有一年多的游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。掌握各類游戲開發(fā)工具office、visio、ps、xmind、uidesigner等軟件,有一定文字功底,熟悉網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)流程,有一些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。能合理調(diào)節(jié)工作壓力,從一個(gè)資深玩家轉(zhuǎn)變成游戲策劃,個(gè)人簡(jiǎn)歷,一直保持著對(duì)游戲行業(yè)的熱愛。勇于接受挑戰(zhàn),有較好的自我控制能力,對(duì)游戲充滿了激情,熱愛游戲。

工作經(jīng)驗(yàn)。

xx/11―至今:xxx網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司[8個(gè)月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。

研發(fā)策劃部游戲腳本策劃。

1、負(fù)責(zé)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)和程序接口的腳本編寫;。

2、負(fù)責(zé)參與游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作并轉(zhuǎn)化為程序代碼;。

3、負(fù)責(zé)作為游戲設(shè)計(jì)中策劃與程序的橋梁,與程序能進(jìn)行更深一層次交互溝通;。

4、負(fù)責(zé)為策劃部管理和維護(hù)程序部提供的各種腳本接口,提升策劃效率。

xx/5―xx/11:xxx網(wǎng)絡(luò)有限公司[6個(gè)月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。

1、負(fù)責(zé)xx游戲人物成長(zhǎng)相關(guān)數(shù)值設(shè)計(jì),相關(guān)系統(tǒng)策劃;。

2、負(fù)責(zé)部分功能界面設(shè)計(jì),關(guān)卡規(guī)劃,怪物技能設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);。

3、負(fù)責(zé)策劃工作進(jìn)度整理,策劃每月工作進(jìn)度計(jì)劃安排等工作;。

4、負(fù)責(zé)技能編輯器,動(dòng)畫編輯器,事件編輯器。

xx/7―xx/5:xxx網(wǎng)絡(luò)科技有限公司[10個(gè)月]。

所屬行業(yè):網(wǎng)絡(luò)游戲。

策劃部游戲關(guān)卡/系統(tǒng)策劃師。

1、負(fù)責(zé)使用visio、cryengine3繪制游戲內(nèi)的所有場(chǎng)景示意圖;。

2、負(fù)責(zé)使用visio繪制勢(shì)力圖,等高圖,怪物分布,npc分布;。

3、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景中的游戲音效等;。

4、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲登陸策劃文案,登陸流程圖;。

5、負(fù)責(zé)游戲整體世界地圖,區(qū)域劃分分布。

教育經(jīng)歷。

xx/9―xx/7上海大學(xué)游戲設(shè)計(jì)與制作本科。

語(yǔ)言能力。

英語(yǔ)(熟練)聽說(熟練),讀寫(熟練)。

附:

求職是現(xiàn)在待業(yè)者的最大壓力,隨著先現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人才數(shù)量以及質(zhì)量的提高,競(jìng)爭(zhēng)的壓力就更大了。因此現(xiàn)在很多人在求職上都非常小心,要知道很多時(shí)候求職的機(jī)會(huì)就只有一次如果把握的不好,就要錯(cuò)過機(jī)會(huì)了。

最對(duì)求職的機(jī)會(huì)把握上,首先就體現(xiàn)在個(gè)人簡(jiǎn)歷上。個(gè)人簡(jiǎn)歷是求職的敲門磚,如果個(gè)人簡(jiǎn)歷寫的好,則求職就能夠成功一半。因此個(gè)人簡(jiǎn)歷越是很多求職者非常重視的,在個(gè)人簡(jiǎn)歷中可以寫的項(xiàng)目有很多,那么,自我評(píng)價(jià)需要出現(xiàn)在個(gè)人簡(jiǎn)歷上嗎?經(jīng)驗(yàn)來說在個(gè)人簡(jiǎn)歷上,最好不要寫自我評(píng)價(jià)。

一方面,自我評(píng)價(jià)多是空話。

在自我評(píng)價(jià)中一般不會(huì)寫自己的缺點(diǎn),否則那就是自我短處的暴露。但是一個(gè)人的特點(diǎn)也不可能都是優(yōu)點(diǎn)。于是為了中庸而來,很多的自我評(píng)價(jià)都是使用的一些套話、空話,甚至一些還是假話,這種就對(duì)個(gè)人簡(jiǎn)歷整體質(zhì)量上有很大的不利影響。如此一來,還不如直接不寫,還能節(jié)省時(shí)間、精力,以及個(gè)人簡(jiǎn)歷上的空間。

另一方面,前文中已經(jīng)包含自我評(píng)價(jià)的內(nèi)容。

自我評(píng)價(jià)主要就是對(duì)能力方面的評(píng)價(jià),還有對(duì)人品的評(píng)價(jià),而這兩個(gè)部分在前面的一些個(gè)人能力,以及個(gè)人的特質(zhì)上都出現(xiàn)了。面試官也可以通過前文的內(nèi)容來自己對(duì)求職的進(jìn)行評(píng)價(jià),那么自我評(píng)價(jià)的就沒有必要了。如果出現(xiàn)在的個(gè)人簡(jiǎn)歷上,還會(huì)有一種累贅、冗長(zhǎng)的感覺。

最后,自我評(píng)價(jià)的內(nèi)容很難把握,而且此部分的內(nèi)容是很多面試官所不喜歡的,即便是寫的好也會(huì)有多少加分。而一旦寫的不好就會(huì)讓對(duì)方反感,從而影響大局。

游戲文案策劃篇五

游戲開始。在你人生中的人里選擇你不可失去的。我的腦子像投影儀,迅速放出一些重要的人,有親人,有恩師,有朋友……按照規(guī)則選其中的4人,我于心不忍,可是這是規(guī)則,我無(wú)路可選,只好寫下秦老師、周老師、媽媽和唐玉潔。

恩師??鬃釉唬喝诵校赜形?guī)熝?。一生難得求到一名好老師,一名能給予更大幫助的好老師。

親人。父母之恩,一生難報(bào)。父母是養(yǎng)育我的人,從小她們就照顧我,有什么需求,他們也盡量滿足我。

朋友。俗話說:千金易買,知己難求。一些不適合告訴長(zhǎng)輩的事寧愿告訴朋友,將憂愁分出去,解脫自己。

第一環(huán)節(jié)。題目:劃去一個(gè)人。我想了想,朋友在表面看來,幫助是最大的,但是朋友對(duì)我的人生的幫助不如親人,不如恩師。于是,我劃去了唐玉潔。

第二環(huán)節(jié)。題目:再劃去一個(gè)人。我掂量了一會(huì)兒,覺得親人也不及恩師,不然那些孤兒怎么辦?難道是他們注定會(huì)被世人遺忘?我忍痛割愛,將媽媽隨之劃去。

這個(gè)游戲總算結(jié)束了,我終于解脫了,我如釋重負(fù)。但轉(zhuǎn)念一想,我身邊有許許多多這樣的人,可是我沒珍惜,,如果時(shí)光可以倒流,我絕對(duì)會(huì)抓住的,我會(huì)好好地把握住每一個(gè)能給予我?guī)椭娜?。?dāng)我長(zhǎng)大之后,我還是會(huì)再做這道“人生的考題”,將它傳達(dá)給更多的人,讓他們也懂得珍惜,珍惜身邊的每一處深情。

游戲文案策劃篇六

活動(dòng)目標(biāo):

1、激發(fā)幼兒參加體育活動(dòng)的興趣。

2、鍛煉幼兒敏捷的反應(yīng)能力及跳躍能力。

3、練習(xí)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的技能。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、頭飾:兔子。

2、彩旗:紅、黃、藍(lán)、綠各一面,相應(yīng)顏色的彩圈。

活動(dòng)過程:

一、導(dǎo)入。

教師扮演兔媽媽帶領(lǐng)幼兒做準(zhǔn)備活動(dòng)。

教師:兔寶寶們,今天的天氣可真好啊,我們一起到樹林里做游戲吧!”

二、展開。

1、幼兒扮演角色,自由探索。

教師:兔寶寶們,你們看地上有什么?(彩色圈)。

都有什么顏色的?(紅、黃、藍(lán)、綠)。

你喜歡哪個(gè)彩圈?去跳著玩玩吧!(指導(dǎo)幼兒自由地在圈中跳進(jìn)跳出,熟悉彩圈的顏色)。

教師:孩子們,請(qǐng)到大圓圈上站好,媽媽和你們玩小兔跳彩圈的游戲,看誰(shuí)是聰明的小兔?

2、教師講解游戲規(guī)則。

游戲開始時(shí),小兔子們排好隊(duì)走圈,看見彩圈就跳進(jìn)、跳出。

當(dāng)“媽媽”高舉彩色小旗時(shí),“兔寶寶”們就快速地跳到與彩旗顏色相同的彩圈內(nèi),每個(gè)彩圈內(nèi)只能跳進(jìn)一只“小兔”,以最先跳進(jìn)的“小兔”為勝,并且它要告訴“媽媽”自己跳到了什么顏色的彩圈里,說對(duì)了的寶寶“媽媽”給予獎(jiǎng)勵(lì)。

3、教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。

(1)教師組織幼兒進(jìn)行游戲,著重指導(dǎo)幼兒雙腳向前行進(jìn)跳的動(dòng)作。

(2)分別以集體、分組的形式知道幼兒進(jìn)行游戲。

4、增加游戲難度,組織幼兒進(jìn)行游戲。

“兔媽媽”同時(shí)舉起兩種顏色的彩旗,“兔寶寶”選擇自己喜歡的一種跳到相應(yīng)的彩圈內(nèi)。

三、結(jié)束部分。

針對(duì)幼兒的游戲情況,教師小結(jié)后帶領(lǐng)幼兒做放松練習(xí)。

教師:孩子們,你們都是聰明的“兔寶寶”,媽媽為你們感到驕傲、自豪,現(xiàn)在就讓我們一起跳起來吧!(活動(dòng)自然結(jié)束)。

游戲文案策劃篇七

一、活動(dòng)形式:

二、活動(dòng)目的:

1、通過親子活動(dòng),增進(jìn)家長(zhǎng)與孩子之間、家長(zhǎng)與家長(zhǎng)之間、老師與家長(zhǎng)之間、老師與學(xué)生之間等親近關(guān)系配合、師生關(guān)系,有助孩子身心健康成長(zhǎng)。

2、通過參與競(jìng)賽游戲,增加孩子的集體榮譽(yù)感和責(zé)任心;促進(jìn)家長(zhǎng)與孩子之間的密切配合,增進(jìn)彼此感情。

三、活動(dòng)時(shí)間:

20_年5月31日(星期一)下午4:00-6:30。

活動(dòng)地點(diǎn):高家基小學(xué)校園山頂操場(chǎng)。

四、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、活動(dòng)方案,有關(guān)表格。

2、競(jìng)賽游戲活動(dòng)有關(guān)準(zhǔn)備。

3、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備。

4、發(fā)動(dòng)家長(zhǎng)。

五、活動(dòng)內(nèi)容:

1、活動(dòng)前準(zhǔn)備。

2、歡迎家長(zhǎng)。

3、親子競(jìng)賽活動(dòng)開展:

1)活躍氣氛:親子跳大繩游戲。規(guī)則——家長(zhǎng)牽著孩子共同成功跳入大繩,然后共同成功跳出大繩。成功者即派發(fā)小獎(jiǎng)品。

2)親子搶板凳:規(guī)則——家長(zhǎng)和孩子分組同時(shí)進(jìn)行搶凳,8個(gè)家庭同時(shí)pk,按出局家庭先后順序定名次派發(fā)小獎(jiǎng)品。

3)親子大象拋接投沙包:規(guī)則——孩子彎腰如大象狀轉(zhuǎn)5圈,再拋出球,家長(zhǎng)于遠(yuǎn)處接球。按命中數(shù)順序定名次派發(fā)小獎(jiǎng)品。

4)二人三足:規(guī)則——根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)定跑道,5個(gè)家庭同時(shí)pk,按到終點(diǎn)的先后名次派發(fā)小獎(jiǎng)品。

5)媽媽認(rèn)孩:規(guī)則——5名媽媽蒙上眼睛,孩子們隨機(jī)站于媽媽們前,媽媽們通過觸摸孩子的頭部或臉部認(rèn)孩子;認(rèn)出自己的孩子的話就抱著。按情況派發(fā)小獎(jiǎng)品。

6)家長(zhǎng)、孩子、老師分享活動(dòng)體會(huì)。

7)親子派發(fā)、分享禮品。

六、活動(dòng)結(jié)束:

活動(dòng)結(jié)束,整理相關(guān)物品;提醒大家注意交通安全,各自返家。

游戲文案策劃篇八

公關(guān)策劃部的主要職責(zé)是促進(jìn)學(xué)生會(huì)各部的溝通和聯(lián)系,保證學(xué)生會(huì)的高效運(yùn)作,擴(kuò)大學(xué)生會(huì)的影響,及時(shí)傳播、反饋信息,為學(xué)生會(huì)的橫向發(fā)展提供條件和參考意見,舉辦相關(guān)公關(guān)類活動(dòng)等。我部隸屬于我院學(xué)生會(huì),平時(shí)主要舉辦我部特色活動(dòng),同時(shí)協(xié)助學(xué)生會(huì)其他兄弟部門進(jìn)行相關(guān)工作。

本學(xué)期中,現(xiàn)本部共有四名成員,分別為:部長(zhǎng)一名,副部一名,干事兩名。在上學(xué)期工作中,我部主要承辦了迎新晚會(huì)中“禮儀小姐^v^的選拔和校學(xué)生會(huì)公關(guān)策劃部“金話筒主持人大賽”的初賽。

在本學(xué)期中,我部將繼續(xù)努力,本著“服務(wù)全院同學(xué)”的理念,明確職責(zé),力求創(chuàng)新,依靠集體,集思廣益。同時(shí)加強(qiáng)本部成員的素質(zhì)教育,以身作則,在同學(xué)面前展現(xiàn)良好的面貌。在工作中,也會(huì)加強(qiáng)宣傳引導(dǎo),充分調(diào)動(dòng)同學(xué)們的主人翁意識(shí),提高思想覺悟,調(diào)動(dòng)廣大同學(xué)的積極性。與此同時(shí),我部將繼續(xù)協(xié)助其他兄弟部門的工作,全心全意服務(wù)于廣大院內(nèi)學(xué)生。加強(qiáng)和其他部門的聯(lián)系,汲取其他部門在活動(dòng)中的經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn),與其他部門共同分享。

我部即將制定新學(xué)期的工作計(jì)劃,力求在原有基礎(chǔ)上,推陳出新。將原有薄弱的`地方加以改進(jìn),完善的地方繼續(xù)加強(qiáng)。

1.我部已于第四周舉辦了校學(xué)生會(huì)“就業(yè)禮儀公關(guān)大賽”的初賽。

2.我部將于第五周舉行“關(guān)于開展‘安徽省十佳大學(xué)生’評(píng)選工作”的選拔。

3.我部將于第十二周舉辦“紀(jì)念建團(tuán)90周年系列活動(dòng)閉幕式暨紀(jì)念建團(tuán)90周年系列活動(dòng)獲獎(jiǎng)同學(xué)頒獎(jiǎng)儀式”

4.我部將積極配合我院其他部門舉辦院內(nèi)活動(dòng),積極團(tuán)結(jié)其他部門。

以上僅為初步計(jì)劃,若中途遇到意外情況將會(huì)再做整改。在以上計(jì)劃中,如有不足之處,希望大家能夠給予指點(diǎn),我部將加以改正。相信學(xué)生會(huì)在主席團(tuán)的領(lǐng)導(dǎo)下,將會(huì)再創(chuàng)輝煌!

物理與電子信息學(xué)院團(tuán)組織學(xué)生會(huì)公關(guān)策劃部。

游戲文案策劃篇九

游戲目標(biāo):

1.在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

2.培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

游戲準(zhǔn)備:

屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

游戲過程:

一、語(yǔ)言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。

師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

二、感官練習(xí)、感知數(shù)量。

1.運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。

2.運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請(qǐng)小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對(duì)大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3.運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請(qǐng)小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。

4.請(qǐng)寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

游戲文案策劃篇十

要了解整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模的大小以及敵我對(duì)比的情況,市場(chǎng)狀況分析必須包含下列13項(xiàng)內(nèi)容、整個(gè)產(chǎn)品在當(dāng)前市場(chǎng)的規(guī)模。

1、競(jìng)爭(zhēng)品牌的銷售量與銷售額的比較分析。競(jìng)爭(zhēng)品牌市場(chǎng)占有率的比較分析。

2、消費(fèi)者群體的年齡、性別、職業(yè)、學(xué)歷、收入、家庭結(jié)構(gòu)之市場(chǎng)目標(biāo)分析。

3、各競(jìng)爭(zhēng)品牌產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn)的比較分析。

4、各競(jìng)爭(zhēng)品牌市場(chǎng)區(qū)域與產(chǎn)品定位的比較分析。各競(jìng)爭(zhēng)品牌廣告費(fèi)用與廣告表現(xiàn)的比較分析。各競(jìng)爭(zhēng)品牌促銷活動(dòng)的比較分析。、各競(jìng)爭(zhēng)品牌公關(guān)活動(dòng)的比較分析。

5、競(jìng)爭(zhēng)品牌訂價(jià)策略的比較分析。、競(jìng)爭(zhēng)品牌銷售渠道的比較分析。、公司近年產(chǎn)品的財(cái)務(wù)損益分析。

6、公司產(chǎn)品的優(yōu)劣與競(jìng)爭(zhēng)品牌之間的優(yōu)劣對(duì)比分析。講究的是各組成員之間的協(xié)作與溝通,房地產(chǎn)營(yíng)銷策劃講求的是一個(gè)創(chuàng)新性,真實(shí)性,要求我們進(jìn)行實(shí)地調(diào)查,對(duì)所獲得的資料進(jìn)行整合加工,對(duì)其進(jìn)行分析,把握整個(gè)宏觀市場(chǎng)與微觀市場(chǎng)。

游戲文案策劃篇十一

游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時(shí)間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計(jì)時(shí),時(shí)間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個(gè)數(shù)進(jìn)行累加做為整組最終分?jǐn)?shù)。

游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,十進(jìn)五,五進(jìn)三,前五名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)青蛙跳游戲。

游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個(gè)開始報(bào)“一”,依次人員報(bào)“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報(bào)“呱”的人同時(shí)要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報(bào)“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報(bào)呱的兩個(gè)人要雙手叉腰下蹲,以此類推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時(shí)最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,五進(jìn)三,前三名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上......

自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽(yáng)大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目......

第1篇:游戲文案一、誰(shuí)是臥底游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人......

公司新年晚會(huì)策劃方案一、(點(diǎn)燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺(tái),在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來新的......

數(shù)青蛙(獎(jiǎng)品1個(gè))游戲規(guī)則:邀請(qǐng)5位同事上臺(tái),口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類推,每人輪流說一句,說錯(cuò)的人被淘汰,最后一個(gè)勝利的人可......

游戲文案策劃篇十二

1.2.游戲故事情節(jié)

1.3.游戲特征

1.4.游戲定位

1.5.游戲風(fēng)格

2、游戲機(jī)制

2.1.游戲性設(shè)計(jì)

2.2.游戲操作

2.3.用戶界面

2.4.玩家交互

3、人工智能(ai)

3.1. 一般ai屬性設(shè)定

3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物ai設(shè)定)

3.3.怪物攻擊方式及游走ai設(shè)定

3.4.召喚獸ai設(shè)定

3.5.伙伴ai設(shè)定

4、游戲元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.對(duì)象

5、游戲的故事背景

6、游戲過程

6.1.故事情節(jié)描述

6.2. 關(guān)卡描述

7、技術(shù)應(yīng)用分析

7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用

7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用

7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)

附錄

1、 宣傳場(chǎng)景

2、 片頭動(dòng)畫

說明

1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。

1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒?,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。

1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪

些東西是其它游戲所沒有的。

1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。

1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫面效果和音樂音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。

2、游戲機(jī)制

游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。

2.1.游戲性設(shè)計(jì)

操作的樂趣。可涉及準(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。

探索和挖掘的樂趣??缮婕皰叩貓D的樂趣、特殊對(duì)抗的樂趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂趣等。

研究和練習(xí)的樂趣??缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂趣等。

其他樂趣。

2.2.游戲玩法和規(guī)則

描述玩家如何指揮游戲,說明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。

2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開始界面一個(gè))

玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見到的

景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(gui)。

2.4.玩家交互

3、人工智能(ai)

如果說游戲機(jī)制部分描寫玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。

4、游戲元素

根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。

4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)

角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。

4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)

物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西??梢酝ㄟ^以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。

4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要npc1個(gè))

對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是ai驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc等。

5、游戲的故事背景

這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過程(選擇主線說明)

把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。

這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。

7、技術(shù)應(yīng)用分析

技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過。

7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用

最新3d引擎帶來華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來降低硬件配置要求。

游戲文案策劃篇十三

為了宣傳心理知識(shí)引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團(tuán)體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。開展勵(lì)志心理活動(dòng)。

二、活動(dòng)目的

關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康

三、活動(dòng)器材

繩子、桌子、椅子、報(bào)紙

四、活動(dòng)場(chǎng)地

操場(chǎng)

五、活動(dòng)宣傳

六、活動(dòng)組織

七、活動(dòng)內(nèi)容:

一 找零錢

游戲規(guī)則:

男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價(jià)格數(shù),由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯(cuò)誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節(jié)目。

意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜

二 情有千千結(jié)

游戲規(guī)則:

現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人在圈外指揮,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內(nèi)走動(dòng),直到主持人說停,大家都停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復(fù)到原來的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個(gè)節(jié)目。

意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導(dǎo)能力

三 有錯(cuò)你就說

游戲規(guī)則:

意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤

四 生死與共

游戲規(guī)則:

一男一女為一對(duì),在每對(duì)選手面前的地面上鋪開一張大報(bào)紙,各隊(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí)數(shù)十下,堅(jiān)持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報(bào)紙折一半如此循環(huán),直到勝者決出。

意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

五 尋找支點(diǎn)

游戲規(guī)則:

意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不能單獨(dú)的生存下去

六 信任之旅

游戲規(guī)則:

七:信任背摔

游戲規(guī)則:

需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵(lì)。準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰(zhàn)成功。

一、活動(dòng)背景 :

團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場(chǎng)所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。

二、活動(dòng)目的:

1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。這個(gè)游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。

2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。

3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們?cè)谟螒蛑?,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。

三、活動(dòng)宗旨

增進(jìn)隊(duì)員間的感情

四、活動(dòng)主題

“打開心扉,暢游愛的海洋”

五、活動(dòng)內(nèi)容

“奇妙口香”游戲

參加人數(shù):全體

時(shí)間:1分鐘

游戲規(guī)則:

1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。

2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀?!眲t所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。

3、最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。

注意事項(xiàng):

1、通常像粘鼻子、粘腦門、粘屁股等指令可以極大地活躍氣氛,長(zhǎng)可以聽見人們的笑聲和尖叫聲,打破舒適區(qū)的目的也得到了很好的體現(xiàn)。

2、必須注意的是,培訓(xùn)師在開始的時(shí)候要聲明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。

相關(guān)討論:

1、在工作中,有哪些情況下要求我們打破自身的“舒適區(qū)”?

2、為什么人們?cè)陂_始的時(shí)候有些不好意思?

3、我們的“舒適區(qū)”是如何產(chǎn)生的,如何拓展“舒適區(qū)”?

4、做完游戲,全體成員間處于一種什么樣的狀態(tài)?

六、活動(dòng)意義:

通過本次活動(dòng),提高隊(duì)員們之間親密度,建立和諧的人際關(guān)系。通過后面的相關(guān)討論,讓他們意識(shí)到自身的“舒適區(qū)”。它是怎么產(chǎn)生的。應(yīng)該怎么克服、拓展我們的“舒適區(qū)”。我們一定要調(diào)整好自己的心理,使自己能夠做到最好!

“奇妙口香” ----活動(dòng)總結(jié)

一、活動(dòng)意義

此次在天馬晨練區(qū)中開展的團(tuán)體心理小游戲,旨在消除隊(duì)員之間的陌生感和距離感,幫助他們互相迅速適應(yīng)和熟悉,學(xué)會(huì)構(gòu)建和諧人際關(guān)系,學(xué)會(huì)協(xié)調(diào)互助。通過游戲這種輕松的方式,讓每位同學(xué)感受團(tuán)隊(duì)氣氛,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),找到團(tuán)體歸屬感,引導(dǎo)隊(duì)員的心理朝積極健康方向發(fā)展,為他們快樂的在“陽(yáng)光”下奠定基礎(chǔ)。

活動(dòng)主題:真人cs野戰(zhàn)

舉辦單位:創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)

活動(dòng)目的:為活躍校園文化,迎接大學(xué)生藝術(shù)節(jié),豐富大學(xué)生生活,舉行真人cs野戰(zhàn),通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓(xùn)練和游戲競(jìng)技,在給大學(xué)生帶來游戲快樂和競(jìng)技挑戰(zhàn)的同時(shí),歷練超人意志品質(zhì),打造精英戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。體驗(yàn)野戰(zhàn)驚險(xiǎn)搏擊,感受時(shí)尚陽(yáng)光文化。

活動(dòng)流程:

1、由創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)人員向1級(jí)學(xué)生進(jìn)行宣傳。

2、報(bào)名。

3、 由校外人員負(fù)責(zé)提供裝備。

4、參與者進(jìn)行演練。

5、 創(chuàng)業(yè)協(xié)會(huì)成員負(fù)責(zé)本次活動(dòng)具體策劃組織工作。

6、 有校外組織負(fù)責(zé)具體組織工作經(jīng)費(fèi)問題。

7、對(duì)戰(zhàn)后做出總結(jié)。

活動(dòng)內(nèi)容:

1、 活動(dòng)時(shí)間:

2、 活動(dòng)主題:大學(xué)生活挑戰(zhàn)-真人cs野戰(zhàn)

3、 參加對(duì)象:1級(jí)全體學(xué)生。

4、 報(bào)名方式:

活動(dòng)中應(yīng)注意的問題和細(xì)節(jié):

1、 安全問題:對(duì)一些不遵守活動(dòng)規(guī)律出現(xiàn)的問題,字節(jié)集負(fù)責(zé)。

2、 人身健康問題:學(xué)生理應(yīng)沒有病例參加活動(dòng)。如有身體原因,不應(yīng)參加。

3、 經(jīng)費(fèi)問題:由校外方全力以赴,如果其它經(jīng)費(fèi)問題,可以再做具體調(diào)整。

總結(jié):希望通過本次活動(dòng)可以調(diào)動(dòng)大學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓個(gè)大學(xué)生更快融入到大學(xué)生活和社團(tuán)中,預(yù)祝本次活動(dòng)順利完成。

游戲文案策劃篇十四

為豐富我園全體教職工的.業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強(qiáng)教職工的身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運(yùn)動(dòng)的深入開展,園黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。

(一)組委會(huì)成員:

組長(zhǎng):張耀尹。

成員:其其格溫曉銳王麗陳桂蘭。

韓鳳杉付敏薩日娜王慧。

(二)時(shí)間:20xx年5月5日上午8:30分開始。

(三)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

(四)主持:付敏。

幼兒園全體人員劃分為六支隊(duì)伍,分別為行政隊(duì)、后勤隊(duì)、大班隊(duì)、中班隊(duì)、小班隊(duì)和分園隊(duì),每隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項(xiàng)比賽。

1.各隊(duì)準(zhǔn)時(shí)組織職工參加。

2.各隊(duì)入場(chǎng)后集中就座,自覺遵守會(huì)場(chǎng)秩序。

3.比賽開始后可自由走動(dòng),但不能大聲喧嘩。

1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開始。

2.進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目比賽。

3.集體項(xiàng)目預(yù)決賽。

4.宣布團(tuán)體比賽成績(jī)。

5.頒發(fā)個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)品。

6.集中會(huì)餐。

1.車輪滾滾(個(gè)人項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:薩日娜。

使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點(diǎn)開始隊(duì)員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點(diǎn),繞過障礙物返回起點(diǎn),用時(shí)最少者勝出。

每組取一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

2.自行車慢騎(個(gè)人項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:孫艷麗。

參賽選手騎自行車從起點(diǎn)出發(fā),慢騎到終點(diǎn),用時(shí)最長(zhǎng)者獲勝。起點(diǎn)、終點(diǎn)均以前輪為準(zhǔn),比賽時(shí)雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運(yùn)動(dòng)員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣?,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

3.加油站(個(gè)人項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:王慧。

聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點(diǎn),將水倒入飲料瓶里,返回起點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)水,規(guī)定時(shí)間內(nèi),運(yùn)水最多者勝出。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

4.袋鼠跳(個(gè)人項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:王歡。

聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點(diǎn),速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

5.端球跑(個(gè)人項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:付敏。

聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點(diǎn),如果乒乓球掉地,需撿起球從起點(diǎn)重新跑,速度最快者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

6.三人四足(集體項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉。

(1)以班級(jí)為單位進(jìn)行,行政、后勤人員自由結(jié)組。

(2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點(diǎn)出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來,等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn)。最先到達(dá)終點(diǎn)者勝出。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各3人)。

7.蜈蚣賽跑(集體項(xiàng)目)。

負(fù)責(zé)人:韓鳳杉。

(1)每組6人參賽。

(2)賽程50米。

(3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

行進(jìn)過程中,不許松手,不許掉隊(duì),必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊(duì),即為違規(guī)。

獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各6人)。

游戲文案策劃篇十五

三、 活動(dòng)時(shí)間:20xx.08.27

四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人

六、活動(dòng)流程

開場(chǎng)舞:兔子舞

游戲一:五毛和一塊

游戲二:解手鏈

游戲三:頒獎(jiǎng)總結(jié)

七、方案分析

游戲介紹:

開場(chǎng):兔子舞

游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵(lì)同學(xué)積極參與:

時(shí)間配置:10分鐘

參與人數(shù):集體參與

道具:兔子舞音樂,音響

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

游戲規(guī)則和程序

1、讓所有成員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

游戲一:五毛和一塊

游戲目的;考察計(jì)算和反應(yīng)能力

時(shí)間配置:20分鐘

道具準(zhǔn)備:無(wú)

場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

游戲規(guī)則:

1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì)。

3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢(shì),左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個(gè)小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>

游戲二:解手鏈

游戲目的:讓學(xué)生體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

道具準(zhǔn)備:無(wú)

時(shí)間配置;20分鐘

游戲場(chǎng)地:操場(chǎng)或指定區(qū)域

參與人數(shù);全體成員

游戲細(xì)則:

1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個(gè)圓圈

2、每組領(lǐng)隊(duì)指定任意一個(gè)學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手?!苯酉聛碚?qǐng)其他學(xué)生照著第一個(gè)學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對(duì)一個(gè)問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)解開。

3、領(lǐng)隊(duì)宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán),就視為解開。

4、如果實(shí)在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

頒獎(jiǎng)總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎(jiǎng)品(主要是文具。人人有份)

備選游戲:在原始方案無(wú)法實(shí)現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用

a、游戲名稱:交頭接耳

游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊(duì)合作感

時(shí)間配置;15分鐘

道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條

參與人數(shù):全體同學(xué)

游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)、兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

b、游戲名稱;背靠而立

游戲目的:鍛煉隊(duì)員的身體協(xié)調(diào)能力,體會(huì)同心協(xié)力的重要和樂趣

時(shí)間配置:20分鐘

游戲地點(diǎn):操場(chǎng)

道具準(zhǔn)備:無(wú)

游戲規(guī)則和程序:

1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

游戲文案策劃篇十六

一、班級(jí)概況:

本學(xué)期全班學(xué)生共計(jì)49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時(shí)的完成作業(yè),維護(hù)班級(jí)紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級(jí)的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識(shí)不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會(huì)有所轉(zhuǎn)變。

二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)。

三、主要工作和具體措施:

(一)行為規(guī)范教育:

1、進(jìn)校離校注意排隊(duì)整齊、安靜,主動(dòng)與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。

3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。

4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。

5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨(dú)立完成作業(yè)的習(xí)慣。

6、掌握一定的勞動(dòng)技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。

(二)班級(jí)管理:

1、上學(xué)不遲到、不早退。

2、獨(dú)立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對(duì)自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。

3、逐步做到“班級(jí)事,人人管”,自己管理好自己。

4、逐步形成幫助互相幫助,互相競(jìng)爭(zhēng)的好品質(zhì)。

5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。

6、形成一支小干部隊(duì)伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會(huì)擔(dān)當(dāng)班級(jí)干部,參與班級(jí)管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。

(三)學(xué)生心理健康教育:

1、處理好個(gè)人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。

2、處理好個(gè)人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰(shuí)的學(xué)習(xí)態(tài)度好。

(四)根據(jù)班級(jí)具體情況本學(xué)期工作重點(diǎn):

1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。

2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動(dòng)意識(shí)的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。

3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨(dú)立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時(shí)間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。

四,主題活動(dòng)內(nèi)容及安排。

1,對(duì)新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。

2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。

3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。

4,普通話朗誦比賽。

5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會(huì)。

6、舉行安全緊急疏散演練。

7學(xué)雷鋒活動(dòng)。

1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動(dòng)。

2,進(jìn)行班級(jí)作業(yè)評(píng)比。

3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動(dòng)。

4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

1、鞏固出旗儀式,唱隊(duì)歌,行隊(duì)禮。

2、為慶六一排練節(jié)目。

3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。

4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識(shí)和集體主義精神。

5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。

6、三筆字比賽。

1,“六一”慶?;顒?dòng)。

2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。

3、英語(yǔ)綜合能力競(jìng)賽。

4、普通話朗誦賽。

1、做好各項(xiàng)工作總結(jié)。

2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)工作。

五,其它。

1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動(dòng)。

2,認(rèn)真組織各項(xiàng)評(píng)比。

4,加強(qiáng)與家長(zhǎng)的聯(lián)系。

5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊(duì)制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。

2013年3月2日。

游戲文案策劃篇十七

1、讓孩子們親近自然,愛護(hù)大自然,帶著從書本中感知的秋天體會(huì)生活中的秋色美景。

2、以輕松有趣的親子活動(dòng)項(xiàng)目為主要載體,感知親情,促進(jìn)運(yùn)動(dòng),強(qiáng)健體魄。

3、促進(jìn)孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動(dòng)、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團(tuán)”的孩子營(yíng)造溫馨、團(tuán)結(jié)、友愛的成長(zhǎng)環(huán)境!

20xx年xx月10月23日(周六)13:00——17:30。

江北鴻恩寺公園。

“螞蟻軍團(tuán)”全體同學(xué)、老師、家庭。

(二)登上尋寶時(shí)間:13:30——14:10。

活動(dòng)細(xì)則:

1、登山線路:按指定路線行進(jìn),慢步行走全程時(shí)間大約30分鐘。

2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點(diǎn)后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方,驚喜隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn),就看誰(shuí)的眼尖,能幸運(yùn)找到。(寶藏券以兩張為限,多的`可分享給未找到的同學(xué))。

3、家長(zhǎng)不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。

(三)擊鼓傳花時(shí)間:14:10——14:20。

活動(dòng)細(xì)則:

1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時(shí)花在誰(shuí)。

手中,誰(shuí)就為大家表演一個(gè)節(jié)目。

2、節(jié)目?jī)?nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個(gè)小小的節(jié)目都是一個(gè)精彩的記憶)。

(四)成語(yǔ)接龍時(shí)間:14:20——14:50。

活動(dòng)細(xì)則:

1、由劉老師起頭,接成語(yǔ),(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個(gè)接,寓教于樂,感受成語(yǔ)學(xué)習(xí)的樂趣。

2、其間穿插劉老師、家長(zhǎng)、孩子講成語(yǔ)故事,為咱們“螞蟻軍團(tuán)”即將展開的成語(yǔ)故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!

(五)1分鐘跳繩時(shí)間:14:50——15:30。

活動(dòng)細(xì)則:

1、活動(dòng)分為四組進(jìn)行,每組9-10個(gè)孩子及相應(yīng)家長(zhǎng),每次四對(duì)親子同時(shí)進(jìn)行比賽,分別計(jì)錄所跳個(gè)數(shù),以孩子成績(jī)?yōu)樵u(píng)獎(jiǎng)主線,孩子們要努力??!70個(gè)/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長(zhǎng)可別放松哦,您的表現(xiàn)會(huì)給孩子很大的促進(jìn)!)。

3、分組情況:

叢林猛虎隊(duì):

沙漠獵豹隊(duì):

高原神雕隊(duì):

草原雄獅隊(duì):

(六)蒙眼尋子時(shí)間:15:30——16:00。

活動(dòng)細(xì)則:

男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊(duì)+草原隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組;高原隊(duì)+沙漠隊(duì)合并,女生為一組,男生為一組),站上臺(tái);由家長(zhǎng)分別上臺(tái),通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺(tái)上始終保持相同人數(shù)直至本組完。

(七)心心相印運(yùn)球時(shí)間:16:00——16:30(根據(jù)時(shí)間情況備選)。

活動(dòng)細(xì)則:

1、活動(dòng)以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進(jìn)行,以時(shí)間先后定名次。

2、親子面對(duì)面將球置于兩人間,將球運(yùn)到終點(diǎn),中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對(duì)親子接著運(yùn),直至全部運(yùn)完。

3、評(píng)獎(jiǎng)、頒發(fā)獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)一名、二等獎(jiǎng)二名、三等獎(jiǎng)四名。

(八)為孩子過集體生日時(shí)間:16:30——17:00。

活動(dòng)細(xì)則:

1、全體人員圍成大圓圈,家長(zhǎng)坐孩子身邊。

2、點(diǎn)燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

3、孩子退回到家長(zhǎng)身邊,等待切分生日蛋糕,同時(shí)寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

劉老師時(shí)間:17:00——17:10。

活動(dòng)注意事項(xiàng):

1、集體活動(dòng)希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時(shí)!

2、全程活動(dòng)安全實(shí)行家庭責(zé)任制!

3、親子活動(dòng)請(qǐng)全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運(yùn)動(dòng)。

4、每個(gè)家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!

5、每個(gè)家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。

6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個(gè)小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。

7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號(hào)車庫(kù)(1元/小時(shí));門票自理(5元/人)。

活動(dòng)分工:

1、活動(dòng)總指揮:

2、主持:

3、組織、整隊(duì):

4、照像:

5、活動(dòng)考勤:

6、活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)編寫:

7、各組組長(zhǎng):負(fù)責(zé)落實(shí)本組人交通情況,確保準(zhǔn)時(shí)到達(dá)。

8、活動(dòng)工作組長(zhǎng):

9、活動(dòng)總聯(lián)絡(luò):

游戲文案策劃篇十八

為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的`心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動(dòng)。在會(huì)議中我們09數(shù)控1班申請(qǐng)獲得了投擲炸彈的活動(dòng)的主辦權(quán),有關(guān)活動(dòng)情況如下:

一、時(shí)間:x月x日下午。

二、地點(diǎn):xx廣場(chǎng)。

三、參加對(duì)象:

1、全院各班級(jí)同學(xué)。

2、報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名。

3、報(bào)名時(shí)間性:至11年12月21日下午。

四、活動(dòng)主辦方:09數(shù)控1班。

五、活動(dòng)項(xiàng)目:"投擲炸彈活動(dòng)"。

六、活動(dòng)規(guī)則:

1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會(huì)提供)。

2、發(fā)獎(jiǎng)方式:根據(jù)各游藝活動(dòng)規(guī)則,獲獎(jiǎng)?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品,參加活動(dòng)的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動(dòng)所有獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀均由學(xué)院學(xué)生會(huì)提供)。

七、工作人員安排。

游戲文案策劃篇十九

活動(dòng)主題:追憶似水年華――回味童趣生活(larecherchedutempsperdu)。

活動(dòng)背景:隨著生活節(jié)奏的加快,大學(xué)生亦在漸。

漸失去原有的朝氣,越來越對(duì)現(xiàn)在的'生活感到些許迷茫,人們開始在匆忙的腳步下,懷戀童年的五彩繽紛,回憶童年的純真無(wú)邪。童年漸去,為了喚醒同學(xué)們心中那份最初的純真,我們舉辦這次“回憶童年”活動(dòng),在輕松快樂的氛圍中找回曾經(jīng)最樸實(shí)的溫暖。

活動(dòng)意義:1、讓同學(xué)們走出寢室,走出教室走向操場(chǎng)。

2、回憶兒時(shí)的童真童趣。

3、找尋逝失的那份純真。

4、在輕松愉悅的氛圍在感受最樸實(shí)的溫。

暖。

5、重拾童年的美好,讓大學(xué)生活不再迷茫。

活動(dòng)時(shí)間:待定。

活動(dòng)地點(diǎn):另行通知。

活動(dòng)形式:組織大家一起玩童年游戲。暫定了如下游戲:

1、冬天到雪花飄。

2、一顆星。

3、跳皮筋(需要準(zhǔn)備材料)。

4、指星星過夜。

5、撲馬。

6、……。

藝術(shù)學(xué)院學(xué)生會(huì)辦公室。

游戲文案策劃篇二十

本學(xué)期我校物理教研組工作,緊緊圍繞提高課堂教學(xué)效率這個(gè)中心,狠抓教學(xué)常規(guī)的落實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)課題研究,深化課堂教學(xué)改革,全面提高本校物理教師素質(zhì)和教學(xué)質(zhì)量。結(jié)合物理課程標(biāo)準(zhǔn)和中考導(dǎo)向,我們組特制定計(jì)劃如下:

一、加強(qiáng)教育教學(xué)理論學(xué)習(xí),提高物理教師理論素養(yǎng)。

1.認(rèn)真學(xué)習(xí)新的《物理課程標(biāo)準(zhǔn)》、《物理學(xué)科標(biāo)準(zhǔn)解讀》以及有關(guān)研究性學(xué)習(xí)、課程改革與課程評(píng)價(jià)等各類課程改革的材料。

2.組織教師進(jìn)行理論學(xué)習(xí)交流,積極參與各種教研活動(dòng)。

二、按物理課程標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行教學(xué)研究,提高課堂教學(xué)效益。

1.集體備課發(fā)揮集體的智慧和力量,彌補(bǔ)教師備課中的不足,提高教師的教學(xué)水平,以取得較好的成績(jī)。本學(xué)期教學(xué)研究?jī)?nèi)容主要是:

(1)優(yōu)化課堂教學(xué),實(shí)施啟發(fā)式和討論式教學(xué);

(2)構(gòu)建教學(xué)模式,重視物理知識(shí)的形成過程教學(xué)和情境教學(xué);

(4)學(xué)習(xí)新課程標(biāo)準(zhǔn)下的教學(xué)要求,探索提高課堂教學(xué)效益的方法。

2.加強(qiáng)教學(xué)常規(guī),做好備課、聽課筆記、作業(yè)批改等的檢查或抽查工作。切實(shí)提高備課和上課的質(zhì)量,嚴(yán)格控制學(xué)生作業(yè)量,規(guī)范作業(yè)批改。

3.組織每位教師每學(xué)期上好一節(jié)示范課、教學(xué)研究課,組員必須全體參加,活動(dòng)時(shí),聽課老師對(duì)公開課發(fā)表意見,要說出集體備課的落實(shí)情況,指出存在的問題,找出改進(jìn)的方法。授課老師做好記錄,力求做到實(shí)處,共同探索提高課堂教學(xué)效率的方法和途徑。

三、加強(qiáng)課題研究,提高教師的教科研水平。

本學(xué)期繼續(xù)推進(jìn)教科研活動(dòng)。完善科研內(nèi)容,保證研究質(zhì)量。提高研究效益,并做好課題的總結(jié)工作,在認(rèn)真總結(jié)的基礎(chǔ)上推廣研究成果。

四、加強(qiáng)初三年級(jí)物理教學(xué)工作,提高畢業(yè)班教學(xué)的質(zhì)量。

初中畢業(yè)班物理教學(xué)要把重點(diǎn)放在加強(qiáng)雙基和能力培養(yǎng),注重知識(shí)形成過程教學(xué),重視學(xué)生思維能力培養(yǎng),切實(shí)提高學(xué)生的實(shí)驗(yàn)操作技能和創(chuàng)新能力。同時(shí)積極進(jìn)行復(fù)習(xí)教學(xué)研討活動(dòng),共同研究歷屆中考試卷,交流復(fù)習(xí)經(jīng)驗(yàn),明確復(fù)習(xí)方向,努力提高物理中考成績(jī)。力爭(zhēng)中考物理成績(jī)做到在瓦市內(nèi)爭(zhēng)三的目標(biāo)。物理教學(xué)離不開實(shí)驗(yàn),新課標(biāo)對(duì)學(xué)生的探究能力提出了更高的要求,做好每一個(gè)演示實(shí)驗(yàn),學(xué)生實(shí)驗(yàn)。

六、其它工作。

1、積極參加物理專業(yè)各種培訓(xùn),特別是有關(guān)中考動(dòng)向的會(huì)議。

2、全國(guó)初中物理競(jìng)賽復(fù)賽活動(dòng)。

三、主要活動(dòng)安排。

第二周:

1.各年級(jí)制訂教學(xué)計(jì)劃及進(jìn)度、備課組計(jì)劃、教研組計(jì)劃。

2.安排“全國(guó)初中物理競(jìng)賽”復(fù)賽。

第四周:

1.探討對(duì)作業(yè)批改的有效性操作。

第六周:

1.初二備課組談“凸透鏡成像規(guī)律”教學(xué)方案。第八周:

1.期中考試出題安排。

第十周:

1.參加市教科所舉辦的物理教研活動(dòng)。

第十二周:

1.公開課活動(dòng)及評(píng)課議課。

第十四周:

1.初三備課組復(fù)習(xí)情況匯報(bào),第十六周:

1.初三老師談教學(xué)感想。

蘭州市第五十六中學(xué)物理教研組工作計(jì)劃。

2011-2012第二學(xué)期。

物理教研組。

2011-2-26。

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