最優(yōu)大班撲克牌教案反思(匯總22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-03 03:07:09
最優(yōu)大班撲克牌教案反思(匯總22篇)
時間:2023-11-03 03:07:09     小編:琉璃

教案應當具有可操作性和針對性,能夠引導學生進行有效的學習。那么我們該如何制定一個高質(zhì)量的教案呢?首先,要明確教學目標,即要清楚地知道自己想要教給學生什么知識和能力。其次,要合理安排教學內(nèi)容和教學步驟,使學生能夠循序漸進地掌握知識點。還要選擇適合的教學方法和教學資源,激發(fā)學生的學習興趣,提高他們的參與度和主動性。最后,要進行及時有效的教學評價,對學生的學習情況進行全面的了解和分析。教案的編寫需要根據(jù)具體的教學目標和學生的學情進行調(diào)整和優(yōu)化。

大班撲克牌教案反思篇一

活動目標:

1、能運用感官,積極動手動腦,感知空氣是看不見、摸不著,在我們周圍到處都有的。

2、聯(lián)系幼兒的實際生活,用多種方式進行探索,懂得人與動物都不能離開空氣。

3、培養(yǎng)幼兒對科學小實驗的興趣,激發(fā)他們的好奇心與求知欲,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

活動準備:

白紙紙卷筒盆泡泡液ppt課件。

活動過程:

一:開始部分。

以魔術(shù)形式引入主題。

師:魔術(shù)表演。

老師把一張紙放在手掌上做任意動作,可以輕輕跑,可以隨意擺動胳膊,紙不落地。

二:基本部分。

1、幼兒每人一張紙,讓幼兒把紙放在手掌上,做任意動作,不能讓紙落地。

讓幼兒說一說誰的手掌吸住了紙,是怎么做到的?

幼兒:把紙直接放在手掌上,跑起來。

2、師:哪個小朋友來試一試,是用什么方法讓紙吸在手上的?

幼兒:把紙放在手掌上,轉(zhuǎn)起來、擺動手臂。

3、為什么轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),跑呀跑……紙就不落地了呢?

幼兒:空氣阻力……。

4、風是怎樣形成的呢?

幼兒:跑的時候,周圍的空氣也動起來了,空氣流動就會形成風。

5、克里克里解答:

把紙放在手掌上不動,手上的紙就會掉下來,當我們的手掌揮動起來的時候,空氣寶寶也會運動起來,它們使勁的把紙按在手掌上,所以紙就牢牢的吸附在手掌上了。

6、另一老師吹出泡泡,讓幼兒手掌吸紙去接泡泡,看誰接的泡泡多?(放音樂)。

7、師:剛才我們接的泡泡里面有什么?

幼兒:空氣。

8、師:泡泡里面的空氣是怎樣進去的呢?

幼兒:用嘴巴吹進去的。

三:出示泡泡液、直筒。

(1)師:直筒里面有什么?

幼兒:空氣。

師:我們怎么感覺直筒里有空氣呢?(幼兒伸出手,老師通過直筒吹一吹,讓幼兒感受一下。)。

(2)讓幼兒手里拿一張紙,老師通過直筒,吹一吹,看幼兒手中的紙會有什么變化?(紙會動起來)。

四:動手操作(放音樂)。

幾個小朋友一組圍在桌子邊,桌子上有一個小盆,里面盛有泡泡液,每個小朋友一個圓筒,用嘴巴去吹泡泡液,吹出泡泡。

師:不能用嘴巴和鼻子吹,看哪個幼兒能變出泡泡?

師:告訴老師,你們是用什么好辦法讓紙卷筒吹出大大的泡泡的?

幼兒:把紙卷筒的一端蘸到泡泡液以后,把紙卷筒倒過來放在盆里。

幼兒:把紙卷筒的一端蘸上泡泡液,用手掌去拍另一端。

幼兒:把紙卷筒的一端蘸上泡泡液,輕輕的向相反的方向甩紙卷筒,會看到一串得泡泡。

師:為什么紙卷筒的一端蘸上泡泡液,倒過來之后,另一端會出現(xiàn)泡泡?

克里克里解答:紙卷筒的一端蘸上肥皂水,然后再把另一端放進水里,這時紙卷筒向下壓,水寶寶們進入紙卷筒內(nèi),紙卷筒里的空氣寶寶們受到擠壓,慢慢上升,然后觸動了肥皂膜,就吹出了大大的泡泡。

五:老師和幼兒一起用身體來表演:身體壓泡泡。

我是小小紙卷筒(蹲著轉(zhuǎn)一端),我的肚子裝著空氣(站起來,兩只手拍拍肚子),我是水寶寶,我來啦,我來啦(蹲下,慢慢起立),我是空氣寶寶,誰在擠我呀?真討厭,真討厭(兩手合并,左右擺動)。是我呀,是我呀,我是水寶寶(慢慢蹲下)。

為什么擠我呀?為什么擠我呀?(兩手合并,左右擺動,蹲下)嘿嘿,這可是一個秘密,待會你就知道啦,好吧,我還是自己找答案吧!咚——泡泡寶寶出現(xiàn)啦,我是泡泡寶寶,我出生啦(挺挺肚子,兩手在肚子前做圓形狀,擺動)。哇,外面的世界多精彩?。。ò攵?,轉(zhuǎn)一圈)。

六:活動延伸。

今天通過做小實驗,玩手掌吸紙,直筒壓泡泡,了解了空氣流動會產(chǎn)生壓力,空氣受擠壓也會產(chǎn)生壓力。

讓幼兒課外體驗把紙卷筒的一端堵上或放在沙子里會怎么樣。

大班撲克牌教案反思篇二

撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領(lǐng)域也逐漸得到了應用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學活動并負責指導,通過這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關(guān)于這次教學的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。

首先,與一般的教學活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準備工作。在這次教學活動中,我們需要提前準備撲克牌、卡片和其他相關(guān)素材,以確保教學的順利進行。同時,我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進行深入的了解,以便能夠在教學過程中靈活運用并回答孩子們的問題。這種準備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學更加有趣和引人入勝。

其次,在大班撲克牌教學中,合理的活動設(shè)計是非常重要的?;顒釉O(shè)計應當考慮到幼兒的年齡、認知水平和發(fā)展需求,以保證教學能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學習并掌握撲克牌的知識和技能。

此外,大班撲克牌教學中需要注重團隊合作和競爭性的平衡。在這次教學活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學習興趣和動力,促進他們在學習中的不斷進步。

另外,大班撲克牌教學需要注意評估和反饋的重要性。在教學活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運用情況等,并及時給予反饋和指導。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學習狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時加以解決。這種個性化的教學方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進他們的全面發(fā)展。

最后,在大班撲克牌教學過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導和教育,還要給予他們關(guān)心和愛護。在這次教學中,我親身感受到了教師的責任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。

綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經(jīng)過充分的準備工作,合理的活動設(shè)計,注重團隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導。通過這次教學活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。

大班撲克牌教案反思篇三

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

大班撲克牌教案反思篇四

練習10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。

引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。

一、引入活動。

教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。

二、集體游戲“湊10”。

1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。

2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。

3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。

4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。

三、幼兒游戲“湊10捉王”。

1、教師講解玩法。

玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機動牌。

然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。

如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進行下去,捉王失敗。

2、幼兒進行游戲,教師巡回指導。

引導幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機會翻開更多的牌。

四、教師針對游戲情況進行總結(jié)。

大班撲克牌教案反思篇五

活動目標:

1、通過親自動手,讓幼兒感知空氣的存在,真正相信到處都的空氣。

2、學習探索事物的簡單方法,提高動手、動腦的能力。

3、激起幼兒對空氣進行觀察和試驗的興趣。

活動準備:

每人一只塑料袋和杯子、臉盆、水、毛巾、吸管、氣球等。

活動過程:

1、今天老師給每個小朋友都準備了一個杯子,請小朋友拿起杯子看看,里面有什么東西?

幼:有的毛巾干的,有的是濕的。

3、老師做實驗,請小朋友看好,拿出來請小朋友摸摸、看看毛巾是怎樣的?(干的)。

4、老師再做一次實驗,請小朋友看好,杯子放到水里有泡泡出來,這是什么?(空氣)請小朋友猜猜,毛巾怎么樣?(干的、濕的)。

5、為什么毛巾是干的?(因為杯子里有空氣)為什么毛巾是濕的?(杯子里沒有空氣)。

6、杯子是不是空的?

7、請小朋友找找看,什么地方有空氣?

8、請小朋友想一想,我們可以用什么方法把空氣抓?。?/p>

9、請小朋友抓空氣,抓空氣后請小朋友說說你在什么地方抓住了空氣?

11、再請小朋友把吹氣玩具鼓起來,你們知道吹氣玩具里面有什么?

12、我們?nèi)松眢w里面有空氣嗎?

13、用什么辦法能使老師相信人的身體里面有空氣?

14、用吸管放在水里吹能看到什么?

15、請小朋友自己吹,看看有沒有泡泡?

總結(jié):我們教室里有空氣,人的身體里有空氣,請小朋友想一想還有沒有地方有空氣?

16、水里有空氣為什么?天空中有空氣為什么?泥土里有空氣為什么?……。

結(jié)束活動:請小朋友跟著老師一起到外面去找空氣。

大班撲克牌教案反思篇六

撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團隊合作能力。我最近在大班教學中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。

首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設(shè)置了不同的游戲規(guī)則和任務,讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。

其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設(shè)計了一些關(guān)于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。

第三,撲克牌教案能夠促進幼兒之間的團隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務,共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團隊合作精神。

此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學習和訓練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強,他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。

綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學習,體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應用,為幼兒提供更豐富多樣的學習方式和機會。

大班撲克牌教案反思篇七

1使幼兒了解,只有空氣清潔才能保證人體健康;知道吸煙對人有害;建立初步的健康保護意識。

重點:向幼兒介紹沙漠。

難點:怎樣生動形象的向幼兒介紹,激起幼兒對探索大自然奧秘的興趣。

活動準備圖片:蒙頭大睡的人;禁止吸煙標志。

活動過程。

1、導入活動,引起幼兒興趣。

教師和幼兒一起討論--午睡后為什么要開窗通氣?

使幼兒知道,午睡后室內(nèi)空氣變得污濁,易使人傳染疾?。煌L換氣,保持室內(nèi)空氣清新有益于人的健康。

2、引導幼兒在已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上進行討論。

請幼兒觀看蒙頭睡覺的圖片。

討論這樣睡有什么不好。

3、拓展幼兒知識經(jīng)驗。

--說說自己見過哪些空氣不好的現(xiàn)象。如:灰塵、煙囪冒黑煙、亂倒垃圾、吸煙等。

4、結(jié)束活動。

讓幼兒與父母制定協(xié)議,保證家庭室內(nèi)空氣的清潔。

大班撲克牌教案反思篇八

1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。

2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

1、物質(zhì)準備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。

2、經(jīng)驗準備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。

兒歌內(nèi)容:一門開開進不來,二門開開進不來,三門開開進不來,四門開開進不來,五門開開我進來。

指導語:打開我的五指門,里面藏著什么?

指導語:仔細看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?

教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。

指導語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。

如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。

指導語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。

幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。

指導語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?

幼兒再次探索,教師引導他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。

1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。

指導語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?

請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。

小結(jié):搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。

2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。

3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。

指導語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。

幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。

1、“刮牌”表演。

指導語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。

2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。

指導語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。

大班撲克牌教案反思篇九

1.讓幼兒感知空氣的存在,發(fā)現(xiàn)空氣無處不在。

2.能運用語言清楚的表達自己的發(fā)現(xiàn)。

活動準備。

1.各種塑料袋、皮筋、氣球。

2.活動前與幼兒開展有關(guān)空氣的談話,了解幼兒對空氣的原有經(jīng)驗,引發(fā)幼兒興趣。

活動過程。

1.談話。

引導幼兒說出氣球里是空氣,教師“空氣從哪里來?我們?nèi)プ娇諝夂貌缓?”

2.找空氣。

請幼兒按自己想的用塑料袋去教室的各個地方找空氣,說一說“你在哪兒找到了空氣”。

教師指導幼兒實驗,并幫助幼兒將裝滿空氣的袋子系好。

請幼兒互相介紹自己是在哪捉到空氣的。

3.吹氣球。

讓幼兒玩吹氣球的游戲,再次體驗空氣的存在。

4.空氣作用大。

引導幼兒討論空氣與人類生活的密切聯(lián)系。

活動延伸。

在科學活動區(qū)提供有關(guān)的材料(如輪胎圖片,救生圈圖片等),從中發(fā)現(xiàn)哪些物品是利用空氣原理制成的。

提供氣球,讓幼兒游戲。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

大班撲克牌教案反思篇十

設(shè)計意圖:

我一直認為科學教育的價值取向不應該再注重靜態(tài)知識的傳遞,而應該注重將知識和兒童的生活有機牽掛起來,變靜態(tài)的傳遞為動態(tài)的索取。注重兒童的情感態(tài)度和兒童探究解決問題的能力。因此,我在科學活動內(nèi)容的選擇上“源于生活,緣于興趣。”空氣是人和動植物賴以生存的物質(zhì),無處不在,無色、無味、無固定形狀。但是在與中班幼兒平時的交流中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對空氣的了解知之甚少,于是我設(shè)計了本次科學活動?;顒又饕ㄟ^五個階段的實驗讓幼兒多種感官積極參與進行探索,從而了解空氣的存在與神奇,感知空氣流動形成風,幫助幼兒初步了解空氣與人以及其它物質(zhì)的關(guān)系。在實驗過程中,尊重幼兒的主體地位,注意讓每個幼兒都參與進來。通過觀察,發(fā)現(xiàn)真知;通過嘗試驗證真知,培養(yǎng)幼兒探究科學的能力以及學科學用科學的興趣。

活動目標:

1.了解空氣是無色、無味、無固定形狀的物質(zhì)。

2.初步了解空氣流動產(chǎn)生了風,以及空氣與人的關(guān)系。

3.培養(yǎng)幼兒學科學、用科學的興趣。

4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。

5.學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

活動準備:

1.條形的氣球11個、圓形氣球1個、充氣動物玩具2個、一個打火機、一根香條、5支小蠟燭、5個燒杯、一把扇子。

2.風車圖片ppt。

3.關(guān)閉活動室的窗戶。

活動過程:

一、師幼通過深呼吸初步感知空氣的存在及特點。

教師做深呼吸,幼兒也模仿著做深呼吸。

提問:我們用鼻子吸到了什么?(空氣)。

師引導幼兒用眼睛看、用小手摸、用鼻子聞,感知空氣無色、無形、無味的基本特征。

設(shè)計意圖:

通過深呼吸讓幼兒感知空氣的存在,直奔主題,同時又很巧妙地滲透了空氣的基本特點,激發(fā)幼兒對空氣的關(guān)注興趣。

二、師幼通過“改造”氣球感知空氣的變形。

1.老師出示不同形狀的氣球,以及不同形狀的充氣玩具。

2.引導幼兒說出它們的形狀。

3.引導幼兒思考這些玩具為什么能鼓起來?

(幼兒討論)。

4.師小結(jié)過渡:這些玩具能鼓起來是因為里面填充了空氣。空氣沒有固定的形狀,把它裝在圓形的容器里,它是圓的;把它裝在長方形的容器里,它是長方形的;裝在兔子的氣球里,它就成兔子形狀了??諝馐菚兊哪g(shù)師,老師請你們來看看空氣是怎么變形的。

5.老師取出一個條形狀的氣球,通過擠壓把它設(shè)計成一小狗模樣。

6.把10個條形狀的氣球分發(fā)給幼兒進行造型設(shè)計。其余幼兒注意觀察這些條形狀氣球的變化。

幼兒進行操作老師表揚心靈手巧的幼兒。

幼兒思考,交流。

師小結(jié):像空氣一樣的氣體,像水一樣的液體都沒有固定的形狀。比方說天上的云、霧、風,我們吃的油等等。

設(shè)計意圖:

此環(huán)節(jié)重點讓幼兒通過觀察、操作去主動發(fā)現(xiàn)空氣是沒有固定形狀的。結(jié)尾的拓展是對幼兒好奇心的培養(yǎng),讓幼兒學會聯(lián)系生活中的所見進行比對從而擁有更多的發(fā)現(xiàn)。

三、通過造風實驗感知空氣流動產(chǎn)生風。

1.師打開活動室的窗戶,引導幼兒感受有什么東西吹進來了。

2.師用打火機點燃一根香條,讓幼兒觀察煙的方向,然后用扇子輕輕扇動,讓幼兒觀察煙的方向,引導幼兒思考為什么煙的方向發(fā)生了改變?(扇子的扇動使空氣流動了)。

3.師讓全班幼兒用手對著臉扇一扇,看看會產(chǎn)生什么?(有一股風)。

4.請一名幼兒拿著一個圓氣球,然后對著另一名幼兒的臉,放掉氣球里的氣,請幼兒說說自己的感覺。

5.啟發(fā)幼兒思考風究竟是怎樣形成的?(幼兒交流)。

6.師小結(jié)補充:通過剛才的幾個小實驗我們知道空氣流動產(chǎn)生了風。風有時大有時小??諝馀艿每欤L就跟著快,空氣跑得慢,風就跑得慢。

8.知識拓展:ppt出示風車圖片,告訴幼兒人們利用風的力量可以發(fā)電。

設(shè)計意圖:

在感知風的形成這個環(huán)節(jié),我主要設(shè)計了四個體驗步驟來感知空氣流動形成了風這一科學知識:感知自然風——扇子扇動的風——手扇動的風——氣球放出的風。在此基礎(chǔ)上引導幼兒學會在生活中巧妙利用風,實現(xiàn)知識和生活的鏈接。關(guān)于風的知識拓展,是為幼兒打開又一扇科學探究之門。

四、通過捂鼻試驗,感知空氣與人的關(guān)系。

1、無色、無味、無固定形狀的空氣和我們有什么直接的關(guān)系呢?我們來做個實驗:用小手把鼻子捏緊,緊閉嘴巴,直到自己不舒服為止。

2、師引導幼兒思考交流剛才為什么會感覺難受。

3、師小結(jié):我們的生命離不開空氣,長時間吸不到空氣,我們就呼吸困難了,所以睡覺的時候,一定要把腦袋放在被子外面,這樣我們就能吸到空氣了。

設(shè)計意圖:

此環(huán)節(jié)除了讓幼兒親身感受空氣是人賴以生存的重要生命元素外,還將保護自己的生命安全意識滲透其中,讓幼兒學科學,用科學。

五、通過蠟燭熄滅實驗,了解空氣的助燃性。

1、我們的生命離不開空氣,火其實也離不開空氣,老師給你們做個實驗:先點燃一根蠟燭,然后用一個燒杯罩住,過一會兒,把燒杯拿掉,看看蠟燭怎樣了。

2、師請5名幼兒到操作臺前做同樣的實驗。

幼兒討論交流。師小結(jié):對于著火的油鍋,讓火苗碰不到空氣最好的辦法是快速蓋上鍋蓋。

設(shè)計意圖:

這個環(huán)節(jié)緊扣課題,突出空氣的“神奇”,讓幼兒逐步加深對空氣的好奇心。同時也是滲透學科學用科學的理念,引導幼兒學會用知識解決生活中的問題。

六、師總結(jié)延伸。

空氣就是這么神奇,風離不開它,我們離不開它,連火也離不開它呢,還有哪些東西離不開它呢?它究竟還有哪些神奇的作用呢?小朋友們平時可要多聽、多看、多問、多想,就會有許多發(fā)現(xiàn)哦!

設(shè)計意圖:

幼兒科學素養(yǎng)的形成僅僅靠幾節(jié)科學活動課是遠遠不夠的,老師必須讓每節(jié)科學活動課都長滿向外不斷延伸的觸角,這樣的科學活動才是有生命力的。

活動反思:

本節(jié)活動先從教育目標方面來看:活動目標比較明確,恰當體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的教育思想,知識技能,情感態(tài)度也在目標中體現(xiàn)。所選內(nèi)容以及整個設(shè)計過程,符合新《綱要》精神,符合幼兒年齡特點和認知水平,活動過程緊緊圍繞著目標,環(huán)環(huán)相扣,能夠達到預期的目標。從活動過程來看,第一環(huán)節(jié):以猜謎的形式導入活動,讓幼兒用自己的語言,大膽發(fā)表自己的見解,說說是誰的尾巴、形狀等。在這過程中鼓勵幼兒說出不同答案和看法,給予每個幼兒充分展示的機會;第二個環(huán)節(jié):用課件的形式調(diào)動幼兒觀察的興趣,生動形象地讓幼兒了解動物尾巴的功能,使幼兒能主動積極地參與到活動中來;第三個環(huán)節(jié):操作活動,完成拼圖游戲,引導幼兒動手又動腦。人有兩個寶,雙手和大腦,幼兒在用手用腦的過程中積極的探索認識了更多的動物以及它們尾巴的功能。科學活動不僅僅是傳授科學知識,更要緊的是在活動中培養(yǎng)幼兒擁有科學的素養(yǎng),一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,一顆充滿好奇的心,一雙敢于嘗試的雙手,一個善于思考的大腦。這些科學素養(yǎng)的形成需要豐富的、有趣的形式吸引幼兒主動參與。

大班撲克牌教案反思篇十一

撲克牌是一種常見的娛樂活動,對于幼兒來說,撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學中,撲克牌作為一種教學工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學習效果。本文就大班撲克牌教案的實施與心得進行探討。

首先,撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過觀察他人的牌和記錄已經(jīng)出過的牌來進行決策。這個過程需要孩子們集中注意力、仔細觀察,同時記住已經(jīng)出現(xiàn)過的牌的種類和數(shù)量。通過反復的練習,幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對于撲克牌游戲本身有幫助,對于其他學習活動也能起到積極的促進作用。

其次,大班撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要根據(jù)已知的信息進行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數(shù)量和其他玩家的行為,然后通過邏輯推理找到最優(yōu)解。這個過程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們獨立思考和分析問題的能力,而這些能力在幼兒的學習和生活中都是非常重要的。

此外,大班撲克牌教案的實施還可以促進幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要與其他玩家進行互動和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個過程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學會傾聽和尊重他人的意見。通過撲克牌游戲的實施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團隊意識,提高他們與他人合作的能力。

然而,在實施大班撲克牌教案的過程中也存在一些問題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對復雜,需要幼兒掌握大量的知識和技能。因此,教師在教學中需要結(jié)合幼兒的實際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學中注重引導和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來。只有在適當?shù)囊龑拢變翰拍苷嬲矚g上撲克牌游戲,并從中獲取樂趣和成長。

總結(jié)起來,大班撲克牌教案的實施對于幼兒的學習和成長有著積極的促進作用。通過撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實施的過程中,教師需要根據(jù)幼兒的實際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學的不斷改進和完善,撲克牌教案將會在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長和發(fā)展做出更大的貢獻。

大班撲克牌教案反思篇十二

活動名稱:

空氣在哪里。

活動目標:

1、讓幼兒親自感知空氣的存在,知道空氣無色、無味,到處都有。

2、提高動手動腦的能力,激發(fā)幼兒探索科學的欲望和興趣。

3、發(fā)展合作探究與用符號記錄實驗結(jié)果的能力。

4、培養(yǎng)探索自然的興趣。

活動準備:

魚缸(內(nèi)盛水)、玻璃杯、手絹、幼兒每人一個塑料袋、每組一瓶水、若干吹起玩具、塑料管、小玻璃瓶、土塊等。

活動過程:

1、小實驗:手絹為什么不濕?

(3)到底濕了還是沒有濕?我們拿出來看看。(教師拿出手絹,請幼兒摸一摸,手絹沒有濕)。

(4)手絹為什么沒有濕呢?水為什么進不了杯子?多奇怪呀!杯子里有什么東西擋著不讓水進去呢?(請幼兒討論,說說原因)。

(5)教師進行第二次實驗,將杯子壓入水下后傾斜,使氣泡冒出。

(6)引起幼兒注意:哎呀!什么跑出來了?

(7)猜一猜,手絹濕了嗎?

(8)請一個幼兒拿出來看看,到底濕了沒有?讓大家都來摸一摸。

(9)再請幼兒討論,手絹為什么濕了?

小結(jié):第一次手絹沒濕是因為空氣在杯子里,水進不去。第二次杯子傾斜空氣跑出來,冒出氣泡,水就進去了,手絹也就濕了。

原來杯子不是空的,里面裝滿了看不見的空氣。當空氣在水里變成了氣泡,我們才能看見它。

2、找空氣(操作)。

什么地方還有空氣,我們一起來找一找。(給幼兒提供充氣玩具、塑料袋、塑料管、水盆、土塊、磚塊等材料)。

(1)指導玩充氣玩具的幼兒,想辦法讓它癟了,再讓它鼓起來,從而感知充氣玩具有了氣就鼓鼓的,沒有氣就癟了。吹進氣一壓軟軟的,打開蓋子對著臉擠一擠,涼颼颼的。有風,是空氣跑出來了。空氣雖然看不見,但我們可以感覺到它。

(2)指導玩塑料袋的幼兒離開座位四散到教室前后、各個角落“抓空氣”,讓幼兒用塑料袋把空氣變成可看到的氣包。

(3)指導玩塑料管的幼兒(每人一個),往水中吹氣可看見許多泡泡,從而得知人身體里也有空氣。

(4)指導幼兒想辦法看看土塊、磚塊里有沒有空氣。

3、讓幼兒走出教室找一找,什么東西里、什么地方還有空氣。

4、教師小結(jié),并結(jié)束活動。

教學反思:

1、在活動導入部分,可以將戳破氣球這個環(huán)節(jié)更改為幫氣球?qū)殞毚驓?,讓幼兒能更好的理解到氣球從憋到鼓是因為空氣進入。

2、提問的技巧需要改進,提出的問題要開放些。如把“空氣是什么顏色(味道)”改為“空氣有顏色(味道)嗎?”這樣幼兒的回答才有針對性。

4、在準備的工具中,一次性杯子太軟,使實驗不能精確性,應該換成玻璃杯。

大班撲克牌教案反思篇十三

1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓。

出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

二、游戲:大牌管小牌。

1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則。

2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

三、給四種花色的撲克牌分類和排序。

1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起玩一個按花色接龍的游戲。

3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的`形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

活動延伸:

1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲。

2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

大班撲克牌教案反思篇十四

活動目標:

1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進行排列。

2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;

重點難點:

引導幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。

活動過程:

一、熟悉撲克牌。

1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認識。

教師:今天,我們來認識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。

撲克牌上有什么?(引導幼兒看數(shù)字和花紋)。

2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。

二、找撲克牌。

提問:看看是數(shù)字幾,應該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應的幾張撲克牌。

2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應的數(shù)字;

提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應的數(shù)字。

3、找撲克牌:

現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。

(1)按數(shù)字找牌:

(2)按花紋找牌:

請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。

三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。

1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。

幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。

幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。

2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”

教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。

3、幼兒按照指令進行接龍。

(1)引導幼兒根據(jù)自己手上的牌進行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。

(2)同伴互換顏色牌,進行游戲;

活動延伸:

幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進行排列。

活動反思:

此次活動選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進行排列。

大班撲克牌教案反思篇十五

活動目標:1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。3.在游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣?;顒訙蕚洌?.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。3.數(shù)字1~6若干?;顒舆^程:一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)2.小兔的工廠到了,他給我們每人準備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數(shù)給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數(shù)一數(shù))6個紅桃用數(shù)字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會。看(老師的手指向椅子方向)!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數(shù)字)你看到數(shù)字幾了?今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。5.幼兒尋找座位。二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。1.觀察4張完整的牌。你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)提問:它上面有什么?缺少什么呢?牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)幼兒操作,教師巡視。8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)三、玩撲克牌游戲小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6數(shù)字1就是撲克牌1的家數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

大班撲克牌教案反思篇十六

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

2、通過操作,了解簡單的力學原理。

3、學習記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

1、撲克牌人手二十張。

2、記錄紙、筆人手一份。

(一)、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

(二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉?,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

1、幼兒第一次嘗試。

2、嘗試后交流。

(1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

(2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

(4)、有不一樣的方法嗎?

(5)、他這個方法和剛才的有什么不同?

3、幼兒第二次嘗試。

剛才小朋友想出了種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

4、嘗試后交流。

(1)、你覺得這種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

(2)、為什么?

(三)、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

2、幼兒嘗試。

3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

(1)、交流搭建的不同方法。

(2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

4、集體交流。

(1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)。

(2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

(四)、延伸活動:幼兒合作搭建。

經(jīng)過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的.智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。

當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

大班撲克牌教案反思篇十七

1、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類。

2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務的能力。

4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

撲克牌沒人一套。

一、認識撲克牌

1、導入活動

(1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

(2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k)

請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

(引導幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

(3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數(shù)字)

都是些幾?。磕浅藬?shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

(4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應的。

2、分類游戲

(1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

(2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

(3)幼兒操作

(4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

(鼓勵幼兒想出不同的分法)

二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

2、建議:

(1)按兩種顏色

(2)按四種圖案

(3)按從小到大的順序排列

(4)按單雙數(shù)

(5)以小組合作的形式

3、幼兒操作,教師巡回指導

4、小組代表介紹接龍規(guī)律

三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

2、介紹游戲規(guī)則:

第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

3、教師示范,幼兒共同尋找方法

4、幼兒操作,輪流游戲

大班撲克牌教案反思篇十八

1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

3、初步了解個和十,知道十個1是10。

闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

(一)開始部分。

(二)基本部分。

1、教師引導幼兒闖第一關(guān)。

(1)教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

(3)我們看看密碼到底是多少?

(4)教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

(二)教師引導幼兒闖第二關(guān)。

(1)請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

(2)幼兒擺牌,教師巡回知道。

(3)提問幼兒是怎樣擺牌的?

(4)提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

(三)教師引導幼兒闖第三關(guān)。

(1)請小朋友用兩張牌擺出18。

(2)請小朋友用三張牌擺出18。

(3)請小朋友用四張牌擺出18。

(4)請小朋友用五張牌擺出18。

(三)結(jié)束部分:一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

大班撲克牌教案反思篇十九

活動目標:

1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。

2.能按照數(shù)量、形狀特征進行記錄、分類。

3.在游戲活動中,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。

2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。

3.數(shù)字1~6若干。

活動過程:

一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)。

1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進場)。

請幼兒介紹門票上有幾個圖形。

3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。

今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。

5.幼兒尋找座位。

二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。

1.觀察4張完整的牌。

你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。

小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標記、還有圖形。

2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。

提問:它上面有什么?缺少什么呢?

牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。

3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標記。

再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標記:5梅花。

4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。

5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標記)。

6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。

7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標記貼圖形)。

幼兒操作,教師巡視。

8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。

我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。

三、玩撲克牌游戲。

小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。

1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。

數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。

張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。

2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。

(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。

檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。

3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)。

5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。

《中班數(shù)學活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...

大班撲克牌教案反思篇二十

活動目標:

1、能了解動物的運動方式和人類運動方式的共同點,并模仿它們的動作。

2、大膽聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處。

3、樂于觀察與發(fā)現(xiàn),體驗合作探索的快樂。

活動準備:

1、動物圖片的彩噴。

2、動物運動和人類運動的影片。

3、多媒體課件,電腦。

4、《幼兒畫冊》(第二冊p22)。

活動過程:

1、幼兒觀察老師收集的動物圖片,初步了解動物的運動方式。

(1)師:“說一說圖片上是什么動物?它是怎樣運動的?”(幼兒可以邊說邊模仿動物們的動作)。

(2)幼兒選出自己喜歡的一種動物,并模仿動物的動作,讓其他的幼兒猜一猜。

2、觀察課件,引導幼兒大膽聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處,并模仿它們的動作。

(1)觀看動物運動的影片片段。

提問:影片里都有哪些動物?它們在干什么?

(2)第二遍觀看,學習它們的動作。師:“我們一起來學一學它們運動時的動作?!?/p>

(3)觀看人們運動的影片片段。

提問:你看到了人們在做哪些運動?

(4)觀看人的運動與動物運動穿插對比的影片。

3、討論動物運動與人運動有什么相似?

小結(jié):人們從動物的運動中得到啟發(fā),為了讓自己的身體更加健康、更加強壯,就模仿動物的運動,創(chuàng)造了很多運動項目。

4、幼兒合作探索、發(fā)現(xiàn)、操作,進一步聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處。

幼兒觀看ppt,探討有些活動項目是人們模仿了哪些動物的運動而創(chuàng)造的,相對應的連一連。

5、交流、展示作品。

課后請幼兒大膽聯(lián)想,還有什么運動項目是模仿動物運動的?完成《幼兒畫冊》的連一連和畫一畫。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

大班撲克牌教案反思篇二十一

大班科學撲克牌排排站教案由本站會員“zh555”投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑒作用。

作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要準備好一份教案,教案是。

教學。

活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的大班科學撲克牌排排站教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【活動目標】。

1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

2、通過操作,了解簡單的力學原理。

3、學習記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達自己的想法。

【活動準備】。

1、撲克牌人手二十張。

2、記錄紙、筆人手一份。

【活動過程】。

一、引出課題。

教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉?,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

1、幼兒第一次嘗試。

2、嘗試后交流。

(1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

(2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

(4)有不一樣的方法嗎?

(5)他這個方法和剛才的有什么不同?

3、幼兒第二次嘗試。

剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。

4、嘗試后交流。

(1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?

(2)為什么?

三、

引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

2、幼兒嘗試。

3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

(1)交流搭建的不同方法。

(2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

4、集體交流。

(1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)。

(2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

【延伸活動】。

大班科學撲克牌排排站教案如果還不能滿足你的要求,請在本站搜索更多其他大班科學撲克牌排排站教案范文。

大班撲克牌教案反思篇二十二

1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應的知識。

2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。

1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。

二、理牌。

1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

2、說說分出了幾幅牌?

三、找一找、添一添。

1、看看這些牌上缺了什么?

2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。

3、出示既有數(shù)字又有圖案的'牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。

四、相互交流。

1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

【本文地址:http://mlvmservice.com/zuowen/7023585.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔