總結(jié)是一種對我們所做的事情進(jìn)行回顧和總結(jié)的方式。寫一篇完美的總結(jié),要注重文字的精練和表達(dá)的清晰。以下是小編為大家整理的一些寫作總結(jié)的范文,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
電子競技比賽心得篇一
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書。
1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3. 引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部
1. 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(lol)
2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決 賽:20xx年11月16日
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期
報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報(bào)名大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。
報(bào)名流程:
1.每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。
2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財(cái)院信息 中的 活動(dòng)報(bào)名 ,即會跳出比賽的報(bào)名。
1. 前期宣傳
1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2. 中期執(zhí)行
1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書。
2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3) 決 賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3. 后期總結(jié)
1) 各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。
2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
1. 比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3. 在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動(dòng)策劃書策劃書。
5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。
7. 若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1. 獎(jiǎng)杯一個(gè) 20元
2. 比賽獎(jiǎng)金200元
3. 海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)
4. 相關(guān)榮譽(yù)證書若干
5. 比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)
電子競技比賽心得篇二
1活動(dòng)意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
2活動(dòng)具體目標(biāo)。
1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2)讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
3可行性論證。
1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2)時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3)資金角度:
4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。
5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
4流程。
(1)第一次報(bào)名:1月3日至9日(。
2)第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。
(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。
(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
(5)具體任務(wù):a隊(duì)長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。
電子競技比賽心得篇三
電子競技作為一項(xiàng)新興的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,在中國全面普及并受到廣泛認(rèn)可,這也為我們普通人提供了一個(gè)全新的鍛煉身體、提高技能、展現(xiàn)個(gè)人魅力的平臺。我曾經(jīng)是一個(gè)對電子競技一無所知的門外漢,可是后來發(fā)現(xiàn)這是一項(xiàng)令人充滿激情和熱血沸騰的運(yùn)動(dòng),我自己也逐漸成為了一個(gè)電子競技迷。在這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中,我不光能夠鍛煉反應(yīng)能力和意識決策能力,更重要的是可以通過比賽結(jié)交新朋友,享受勝利的喜悅,以及在失敗中得到成長和改進(jìn)的機(jī)會。
(二)電子競技的身心益處
電子競技雖然與傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)相比有所不同,但是,在身心方面其實(shí)具有很多相似的益處。首先,電子競技對于眼、手、腦的協(xié)同機(jī)能具有很好的鍛煉作用。其次,電子競技還能夠幫助我們豐富智力和視野,從中學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)、策略、協(xié)作等技能。而且,從電子競技中常見的“組隊(duì)挑戰(zhàn)”玩法可以發(fā)現(xiàn),合理的團(tuán)隊(duì)分工與密切的團(tuán)隊(duì)配合是打贏比賽的關(guān)鍵,也是人際關(guān)系、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和領(lǐng)導(dǎo)能力的培養(yǎng)。可見,電子競技不僅僅是一項(xiàng)娛樂活動(dòng),它背后還承載了很多實(shí)際的身心益處,這也為我們出于興趣而堅(jiān)持下去提供了充足的動(dòng)力。
(三)參與的曲折經(jīng)歷
曾經(jīng)我也碰到過很多曲折的參與經(jīng)歷。在最初接觸電子競技時(shí),我剛開始只是為了求新鮮而加入了一家電子競技俱樂部,但是很快就發(fā)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的氛圍不好,隊(duì)員之間經(jīng)常出現(xiàn)矛盾,大家的配合也不夠默契。嘗試過長時(shí)間溝通,但還是沒有得到良好的解決,心灰意冷之下我離開了那個(gè)俱樂部。不得已的我嘗試自己組建一個(gè)隊(duì)伍,但是由于沒有很強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力和花費(fèi)太多時(shí)間在活動(dòng)策劃與對內(nèi)管理上而終止。盡管有諸多的挫折,但是這些經(jīng)歷還是讓我學(xué)會了如何識別好的團(tuán)隊(duì)、學(xué)會如何與伙伴相處,也為我后來加入新的團(tuán)隊(duì)打下了基礎(chǔ)。
(四)追求游戲中的平衡心態(tài)
在我不斷成長的過程中,我發(fā)現(xiàn)電子競技中面臨的最大難題之一就是如何保持游戲中的平等心態(tài)。由于游戲存在先天的差距、臨時(shí)的變數(shù)等因素,我們往往會遇到挫折、萎靡不振的時(shí)刻。但是,只有能夠面對挫折、從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn),我們才能真正成為優(yōu)秀的玩家或贏家。為了得到堅(jiān)實(shí)的心態(tài)基礎(chǔ),我不斷尋找自己的最佳心理狀態(tài),嘗試著從細(xì)微之處讓自己變得更加耐心、更加淡定、更加包容。同時(shí),我也不斷學(xué)習(xí)游戲中其他隊(duì)員的優(yōu)點(diǎn),通過團(tuán)隊(duì)配合和互相學(xué)習(xí)隨時(shí)調(diào)整自己,不斷提升自己的游戲技巧和領(lǐng)導(dǎo)能力。
(五)總結(jié)和展望
通過我的電競之旅,我對于電競特別是團(tuán)隊(duì)策略的理解得到了很大的提升。在電競中,人的團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性不亞于個(gè)人的技術(shù)水平,團(tuán)隊(duì)配合默契好壞決定著比賽成敗。成功不是孤立的,而是團(tuán)隊(duì)合作的成果。
未來,我將繼續(xù)保持對電競的興趣和熱愛,持續(xù)探索其背后的潛力和可能性。我相信,只要堅(jiān)定信念、努力學(xué)習(xí),電子競技這個(gè)范疇,將成為新一代年輕朋友最熱愛、最舒暢、最有樂趣的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。
電子競技比賽心得篇四
英雄聯(lián)盟爭霸賽
1、電子競技作為一個(gè)新興的競技體育項(xiàng)目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。20xx年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦gtv游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項(xiàng)目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技作為一個(gè)新興的運(yùn)動(dòng)正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團(tuán),所以我們有責(zé)任去舉辦此項(xiàng)電子競技比賽,以此為契機(jī),在我校大力宣傳郭興的電子競技運(yùn)動(dòng)。
2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚(yáng)電競健康、團(tuán)結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個(gè)人技術(shù)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實(shí)業(yè)的號召,發(fā)揚(yáng)奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動(dòng),擴(kuò)大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項(xiàng)活動(dòng)的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),所以我們想此次電子競技為契機(jī),曾強(qiáng)各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時(shí)間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動(dòng),也為了增加同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟lol”大型比賽活動(dòng)。
1、以此次電子競技比賽為契機(jī),大力宣揚(yáng)我校電子競技運(yùn)動(dòng),讓更熱愛電子競技運(yùn)動(dòng)的人才加入到這支隊(duì)伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。
2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。
3、增進(jìn)各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團(tuán)隊(duì)合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。
本次活動(dòng)以英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。
主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云電腦學(xué)社
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會、團(tuán)總支
1、前期宣傳
1橫幅、海報(bào)宣傳:制作兩條橫幅,活動(dòng)宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報(bào),五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。
2計(jì)算機(jī)工程學(xué)院宣傳部就以本次活動(dòng)為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點(diǎn)做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時(shí)進(jìn)行報(bào)名宣傳工作!
3利用晚自習(xí)時(shí)間進(jìn)班級宣傳,開展報(bào)名的相關(guān)工作。
4聯(lián)系我校其他社團(tuán)及各學(xué)院的學(xué)生會進(jìn)行相應(yīng)的宣傳活動(dòng)。
5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團(tuán)委微信平臺等進(jìn)行宣傳。
2、后期宣傳
1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報(bào)道活動(dòng)進(jìn)展。
2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動(dòng)中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬。
3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動(dòng)的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!
1、報(bào)名場地:宣傳點(diǎn),進(jìn)班宣傳時(shí),電話報(bào)名(張思遠(yuǎn)
13991646870)。
2、比賽場地:如若在實(shí)訓(xùn)樓機(jī)房比賽,需提前申請機(jī)房,并在比賽前一天進(jìn)行游戲軟件的安裝。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);
4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
5、活動(dòng)流程:
1前期安排:11月9日至11月12日進(jìn)行宣傳報(bào)名。
2比賽時(shí)間:11月14日進(jìn)行比賽(具體比賽周期根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
3比賽階段:
淘汰賽:由參賽隊(duì)長抽簽跟指定的`對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊(duì)長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊(duì)伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強(qiáng)。
4后續(xù)工作:
以各種形式公布獲獎(jiǎng)名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強(qiáng)進(jìn)行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進(jìn),樹立個(gè)人榮譽(yù)感樹立榜樣!
5未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。
冠軍一支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品
亞軍兩支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品
季軍三支隊(duì)伍榮譽(yù)證書+獎(jiǎng)品
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書等;
物品名稱
數(shù)量
單價(jià)/元
費(fèi)用/元
橫幅兩條
2
50
100
一等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(鍵盤)
5
60
300
二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(鼠標(biāo))
10
40
400
三等獎(jiǎng)獎(jiǎng)品(u盤)
15
15
225
總計(jì)
1025
比賽規(guī)則
1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)為五名(可有一名替補(bǔ)隊(duì)員),其中包括一名隊(duì)長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報(bào)名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;
4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。
5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。
7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行。
9、選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。
10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時(shí)不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。
11、比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。
12、選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時(shí),將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。
13、每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極地進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時(shí)通知裁判人員解決。
14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進(jìn)游入戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。
15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。
17、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍不可以更換人員。
18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。
19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。
20、由裁判組織雙方隊(duì)長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。
21、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。
23、隊(duì)伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格。
24、比賽進(jìn)行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)。
25、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進(jìn)行)。
26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。
27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則
視為棄權(quán)。
28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
凌云電腦學(xué)社
20xx年11月2日
電子競技比賽心得篇五
隨著電子競技的快速發(fā)展,越來越多的年輕人被吸引到這個(gè)行業(yè)中,而電子競技法治教育也愈發(fā)重要。我有幸參加了一次電子競技法治教育培訓(xùn)活動(dòng),并從中獲得了許多啟發(fā)和體會。在這篇文章中,我將分享我對電子競技法治教育的心得體會。
首先,電子競技法治教育能夠引導(dǎo)年輕人形成正確的價(jià)值觀和行為準(zhǔn)則。電子競技作為一項(xiàng)競技活動(dòng),同樣需要玩家遵守規(guī)則和紀(jì)律。通過參與電子競技法治教育,年輕人能夠明確什么是合法、什么是不合法的行為。他們將接受到關(guān)于游戲規(guī)則、賽事紀(jì)律以及知識產(chǎn)權(quán)等方面的教育,進(jìn)而樹立正確的道德觀念和行為準(zhǔn)則。這對于培養(yǎng)年輕人的責(zé)任心和公正意識非常重要。
其次,電子競技法治教育能夠增強(qiáng)年輕人的法律意識和法治觀念。許多年輕人在電子競技中可能面臨一些法律問題,如違反知識產(chǎn)權(quán)法、盜用他人賬號等。通過接受電子競技法治教育,年輕人能夠了解游戲中的法律規(guī)定,知道如何保護(hù)自己的合法權(quán)益,也能夠更好地認(rèn)識到自己的權(quán)利和義務(wù)。同時(shí),他們還能夠了解到合理主張自己權(quán)益的方式和方法,以及如何與他人公平競爭。通過這樣的教育,年輕人能夠樹立正確的法律意識和法治觀念。
再次,電子競技法治教育能夠促進(jìn)年輕人的健康成長。對于許多年輕人來說,電子競技是他們熱衷的愛好和賽事。然而,過度沉迷于游戲往往會影響到年輕人的正常學(xué)習(xí)和生活。通過電子競技法治教育,年輕人能夠了解到適度游戲的重要性,理解游戲與學(xué)業(yè)、健康的平衡。他們會明白參與電子競技需要有良好的體力和精神狀態(tài),需要按時(shí)作息和適量運(yùn)動(dòng)等。正是通過這樣的教育,年輕人能夠綜合考慮游戲與其他方面的關(guān)系,更好地保持健康的身心發(fā)展。
此外,電子競技法治教育也有助于培養(yǎng)年輕人的團(tuán)隊(duì)合作和競爭意識。電子競技往往是以團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行的比賽,需要玩家之間的協(xié)作和配合。電子競技法治教育能夠教會年輕人如何與隊(duì)友共同合作,如何分工協(xié)作,如何處理和解決團(tuán)隊(duì)中可能出現(xiàn)的問題。同時(shí),在比賽中的競爭也能夠激發(fā)年輕人的進(jìn)取心和競爭意識。他們會學(xué)會如何在競爭中發(fā)揮自己的優(yōu)勢,如何反思和改進(jìn)自己的不足。這些都是個(gè)人成長和社交能力的重要方面,通過電子競技法治教育能夠更好地培養(yǎng)起來。
綜上所述,電子競技法治教育對年輕人的價(jià)值遠(yuǎn)超出我們的想象。通過電子競技法治教育,年輕人能夠形成正確的價(jià)值觀和行為準(zhǔn)則,增強(qiáng)法律意識和法治觀念,促進(jìn)健康成長,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作和競爭意識。這些對于年輕人的個(gè)人發(fā)展和社會素質(zhì)提升都有著重要的影響。因此,在電子競技行業(yè)中更加注重和強(qiáng)化法治教育的重要性,是我們共同努力的方向。讓電子競技成為一種積極、健康、規(guī)范的競技方式,為年輕人的成長和社會的進(jìn)步做出貢獻(xiàn)。
電子競技比賽心得篇六
二、活動(dòng)目的與活動(dòng)背景:
隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項(xiàng)世界性的競技項(xiàng)目。
為推動(dòng)電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和團(tuán)隊(duì)成員間的溝通能力,故舉辦本次活動(dòng)。
三、活動(dòng)具體安排:
(一)比賽項(xiàng)目:
魔獸爭霸1v1
cs反恐精英
實(shí)況足球
其余比賽項(xiàng)目將有全學(xué)院學(xué)生從:
魔獸爭霸2v2
魔獸爭霸rpg之dota
魔獸爭霸rpg之真三國無雙
星際爭霸1v1
跑跑卡丁車
qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。
預(yù)計(jì)從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項(xiàng),魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項(xiàng),qq游戲選出3~4項(xiàng),跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。
(二)參賽對象
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報(bào)名參加。
另:特別歡迎女生參加!
(三)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊(duì))、dota冠軍隊(duì)或真三國無雙冠軍隊(duì)
星際爭霸:1vs1冠軍
cs:冠軍隊(duì)
實(shí)況足球:冠軍
跑跑卡丁車:(冠軍)
qq游戲系列:單項(xiàng)冠軍
(四)具體時(shí)間安排
5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作
13日~15日:活動(dòng)宣傳及選手報(bào)名
15日:選手統(tǒng)計(jì)、抽簽,比賽分組、比賽時(shí)間地點(diǎn)安排公布
16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽
25日:比賽結(jié)果公布,活動(dòng)總結(jié)工作
(五)決賽階段線下比賽時(shí)間安排
2個(gè)小時(shí):cs反恐精英決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽、實(shí)況足球決賽
1個(gè)小時(shí):魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項(xiàng)決賽
3個(gè)小時(shí):魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽
1個(gè)小時(shí):選手調(diào)試與準(zhǔn)備時(shí)間
四、其他事項(xiàng)
1、本次活動(dòng)以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。
2、報(bào)名方式采用網(wǎng)絡(luò)報(bào)名,屆時(shí)登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報(bào)名。
3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時(shí)需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。
4、活動(dòng)期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動(dòng)情況將第一時(shí)間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動(dòng)期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。
5、關(guān)于活動(dòng)任何事宜,請與聯(lián)系本次活動(dòng)負(fù)責(zé)人聯(lián)系:
本部:
漳州校區(qū):待定
研究生部:待定
電子信箱:
廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部
電子競技比賽心得篇七
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽魔獸爭霸”。
豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。
x月xx日上午8:30—11:30
紫荊社區(qū)全體同學(xué)
科技樓電腦機(jī)房
1、海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部
2、在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名——-宣傳部
3、統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場地等準(zhǔn)備——-組織部
5、正式開始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督?!?學(xué)習(xí)部與組織部
6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果。——-學(xué)習(xí)部長
7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎(jiǎng)。——-老師與干部
8、結(jié)幕式致詞。團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。
場地費(fèi):xxx元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等xx元橫幅xx元
獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)
第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)
第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)
第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)
總共:xxx元
策劃主辦單位:校團(tuán)委
承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部
電子競技比賽心得篇八
電子競技作為一項(xiàng)新興的競技運(yùn)動(dòng),隨著時(shí)代的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,已經(jīng)走進(jìn)了人們的視野,開始受到了越來越多的關(guān)注。我也是一個(gè)熱愛電競的人,從一開始的興趣愛好到現(xiàn)在的參加比賽,我深深地感受到電競運(yùn)動(dòng)所帶來的快樂和意義。在這里,我想分享一下我在電競運(yùn)動(dòng)中的一些心得體會。
第二段:心得體會之團(tuán)隊(duì)協(xié)作
在電競游戲中,最重要的就是團(tuán)隊(duì)協(xié)作。一支好的電競戰(zhàn)隊(duì)需要隊(duì)員之間配合默契,互相信任,只有這樣才能取得比賽的勝利。在團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練中,我學(xué)會了與隊(duì)友配合的技巧,了解到了每個(gè)人所擅長的角色和技能,并且在比賽中能夠發(fā)揮出自己的最強(qiáng)實(shí)力。在這個(gè)過程中,我感受到了團(tuán)隊(duì)之間的默契和合作所帶來的愉悅和自豪。
第三段:心得體會之競爭意識
電競運(yùn)動(dòng)的最重要特點(diǎn)之一就是競爭,只有競爭才能激發(fā)出選手的比賽激情和斗志。我在比賽中,常常會遇到一些實(shí)力強(qiáng)大的對手,他們的出刀順序、位置站位、技能使用等方面比我們更加出色。但是這并沒有打敗我們的信心,因?yàn)槲覀兌昧艘蛯κ终归_精彩的對決,要不斷自我提高,要去嘗試發(fā)現(xiàn)更多的優(yōu)越之處。在這個(gè)過程中,我不僅鍛煉了自己的競爭意識,也學(xué)會了如何逐步提升自己的實(shí)力。
第四段:心得體會之堅(jiān)持不懈
在電競運(yùn)動(dòng)中取得成功需要不斷的努力和堅(jiān)持。為了在比賽中保持良好的狀態(tài)和精神狀態(tài),我們必須保持較高的訓(xùn)練強(qiáng)度和完美的個(gè)人素質(zhì)。這需要我們不斷摸索和探索,強(qiáng)制自己在挑戰(zhàn)中堅(jiān)韌不拔、拼盡全力。這種堅(jiān)持不懈的態(tài)度,讓我能夠在失敗中不斷反思,在挑戰(zhàn)中不斷成長,在戰(zhàn)斗中不斷前行。
第五段:心得體會之成長與進(jìn)步
在電競運(yùn)動(dòng)中,我收獲了很多,不僅僅是比賽中的榮譽(yù)和勝利,更有著一份成長和進(jìn)步。通過電競運(yùn)動(dòng)所帶來的個(gè)人成長和進(jìn)步,我更好地理解了團(tuán)隊(duì)協(xié)作、競爭意識、堅(jiān)持不懈等等方面。從而在生活中學(xué)會了坦然面對困難、樂觀向上地看待未來,更肯定了自我走在電競運(yùn)動(dòng)的康莊道路上的決心和信念。
總之,電子競技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)非常有趣且讓人沉迷的活動(dòng),它不僅能提高我們的技術(shù)和戰(zhàn)略能力,更能鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)合作、心理素質(zhì)和耐力等方面。不管是比賽還是訓(xùn)練,電子競技運(yùn)動(dòng)都能讓我們得到愉悅、認(rèn)知和成長,無論是在游戲還是在生活中,我們在不斷接受電競運(yùn)動(dòng)帶給我們的挑戰(zhàn),成為一個(gè)更好的自己。
電子競技比賽心得篇九
在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個(gè)健康的平臺。同時(shí),電子競技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時(shí)領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力。這次比賽時(shí)醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項(xiàng)目越辦越好。
1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2、讓參賽隊(duì)員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。
1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。
2、時(shí)間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。
3、資金角度:
4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊(duì)伍報(bào)名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行
5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動(dòng))將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。
1、第一次報(bào)名:1月3日至9日(
2、第二次報(bào)名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日
3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式
4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時(shí),考慮借教室。
5、具體任務(wù):a隊(duì)長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報(bào)名。做各隊(duì)詳細(xì)名單。第二周:組織各隊(duì)進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。
6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(bào)(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)
7、可能的風(fēng)險(xiǎn):
1.教室
2.網(wǎng)絡(luò)
3.賽前未涉及到的規(guī)則問題
4.裁判水平問題
5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題
電子競技比賽心得篇十
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時(shí)下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次"電子競技大賽"。
1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個(gè)展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生。
江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院會計(jì)學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部。
1、比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(lol)。
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。
學(xué)校周邊網(wǎng)吧。
報(bào)名時(shí)間:比賽前兩個(gè)星期報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)學(xué)院微信平臺,在微信平臺上報(bào)名。
報(bào)名流程:
1、每個(gè)團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個(gè)人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報(bào)名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇"財(cái)院信息"中的"活動(dòng)報(bào)名",即會跳出比賽的報(bào)名入口。
1、前期宣傳。
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報(bào),并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2、中期執(zhí)行。
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3)決賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結(jié)。
1)各部門對此次活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動(dòng)總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺上。
1、比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán)。
2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3、在比賽前一個(gè)星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上。
5、裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時(shí)必須戴上耳機(jī)。
7、若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
1、獎(jiǎng)杯一個(gè)20元。
2、比賽獎(jiǎng)金200元。
3、海報(bào)和橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)。
4、相關(guān)榮譽(yù)證書若干。
5、比賽獎(jiǎng)品(網(wǎng)吧贊助)總計(jì)520元。
電子競技比賽心得篇十一
x市首屆“全民電子競技大賽”
主辦方:d玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
活動(dòng)目的:本次活動(dòng)旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動(dòng)電競活動(dòng)開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時(shí)給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時(shí)代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動(dòng)意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動(dòng)地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報(bào)名參賽隊(duì)伍
參加人員(決賽):1月31日4個(gè)電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍
dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)
2、一個(gè)人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個(gè)項(xiàng)目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時(shí)添加
(一)20xx年1月31日
xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
(二)20xx年1月20日
1、報(bào)名
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過qq群:進(jìn)行報(bào)名
2、抽簽
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時(shí)比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
電子競技比賽心得篇十二
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
活動(dòng)時(shí)間:
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
活動(dòng)地點(diǎn):
由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
活動(dòng)內(nèi)容:
擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
活動(dòng)經(jīng)費(fèi):
活動(dòng)準(zhǔn)備:
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
比賽預(yù)定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽
電子競技比賽心得篇十三
電子競技作為最具活力的新時(shí)代運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,得到了越來越多人的喜歡和關(guān)注。電子競技的普及為人們的生活和娛樂方式帶來了顛覆性的變化。然而,與此同時(shí),我們也應(yīng)該看到,電子競技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)高負(fù)荷的體育運(yùn)動(dòng),如果不注意自身的身體健康,會給我們的身體帶來巨大的損害。在此,我要分享我對健康電子競技運(yùn)動(dòng)的一些心得和體會。
第二段:關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)的特殊性
電子競技運(yùn)動(dòng)具有其特殊的性質(zhì)。與傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)相比,電子競技需要極高的反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力,而這一能力的優(yōu)秀程度往往是電子競技選手能否在比賽中大放異彩的重要因素之一。對于我們的身體來說,頻繁的手指運(yùn)動(dòng)和長時(shí)間的眼部疲勞會對我們的身體健康產(chǎn)生直接的影響。因此,我們必須在參與電競運(yùn)動(dòng)時(shí)時(shí)刻保持警覺,注意調(diào)節(jié)身體狀態(tài),確保身體健康。
第三段:如何保證健康
為了保證電競運(yùn)動(dòng)的健康進(jìn)行,我們應(yīng)該制定科學(xué)的身體鍛煉計(jì)劃,并堅(jiān)持執(zhí)行。首先,定期進(jìn)行身體檢查,確定身體狀況,保證身體健康。其次,正確的坐姿和使用正確的鼠標(biāo)、鍵盤可以使手部和腕部相對放松,緩解肌肉疲勞,減少手傷的發(fā)生。同時(shí),眼部按摩和適當(dāng)?shù)难郾=〔僖彩潜3盅劬】档挠行Х椒āW钪匾氖且WC睡眠充足,不要熬夜頻繁參加比賽。
第四段:合理的飲食習(xí)慣
正確的飲食習(xí)慣也是身體健康的重要因素。電競選手在比賽前應(yīng)該選擇易消化、易吸收、高能量的食物,并避免高熱量的食品。草酸飲料和咖啡因飲料會對人體產(chǎn)生刺激作用,應(yīng)該避免太多攝入。此外,合理的飲食安排還可以改善后期比賽的表現(xiàn),有利于集中注意力和提高反應(yīng)速度。
第五段:總結(jié)
總體而言,健康電子競技運(yùn)動(dòng)需要我們從身體健康方面入手,本文列舉了一些保證身體健康的方法。我們是人,不是機(jī)器,只有保持健康的身體狀況才能堅(jiān)持更長時(shí)間的電競運(yùn)動(dòng),才能在越來越激烈的競爭中脫穎而出。因此,讓我們將健康視為最高的比賽準(zhǔn)則之一,合理規(guī)劃訓(xùn)練、保護(hù)身體,開心、健康地享受電子競技運(yùn)動(dòng)的快樂和樂趣。
電子競技比賽心得篇十四
在現(xiàn)代生活中,電子競技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為了一項(xiàng)流行的娛樂活動(dòng)。而隨著越來越多的年輕人沉迷于電子競技,關(guān)于電子競技是否會給健康帶來負(fù)面影響也開始受到關(guān)注。然而,經(jīng)過長時(shí)間的探索和實(shí)踐,越來越多的人發(fā)現(xiàn)健康電子競技運(yùn)動(dòng)可以對身體和心理健康產(chǎn)生積極的影響。本文將介紹我個(gè)人的心得體會,分享我對健康電子競技運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識和體驗(yàn)。
第一段:健康電競的好處
在我看來,健康電競運(yùn)動(dòng)的好處有很多。首先,它可以讓我們在玩游戲的同時(shí)消耗身體的能量,提高身體機(jī)能和健康水平。除此之外,還可以增強(qiáng)我們的反應(yīng)能力、判斷力、思考力、專注力和應(yīng)變能力,不斷提高我們的技能水平。另外,在電競比賽中,與其他人的交流也可以幫助我們更好地溝通和合作,增強(qiáng)我們的團(tuán)隊(duì)意識和協(xié)作能力。總體來說,健康電競運(yùn)動(dòng)可以幫助我們在娛樂的同時(shí)提高自我素質(zhì)。
第二段:電競運(yùn)動(dòng)的實(shí)踐
在我個(gè)人的實(shí)踐過程中,我深刻體會到了健康電競運(yùn)動(dòng)的好處。例如,在玩第一人稱射擊游戲時(shí),除了要點(diǎn)射擊技巧,還需要在敵人的攻擊上及時(shí)閃躲;在玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲時(shí),則需要綜合考慮資源和兵力,制定出一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃。這些操作可以幫助我鍛煉身體,提高反應(yīng)能力和思考水平。在比賽中與隊(duì)友的協(xié)作也可以增強(qiáng)我們的合作意識和交流能力??傊姼傔\(yùn)動(dòng)可以讓我們在快樂的娛樂中提高自我素質(zhì)。
第三段:健康電競運(yùn)動(dòng)的適度
雖然健康電競運(yùn)動(dòng)有很多好處,但要注意適度。如果過于沉迷于游戲,會造成身體和心理上的不良影響。由于長時(shí)間低頭后會帶來頸椎和眼鏡等方面的問題,我們需要注意給自己適當(dāng)?shù)男菹⒑湾憻?,認(rèn)真調(diào)整自己的起居和飲食習(xí)慣。此外,我們要避免使用成癮性藥物或者飲食補(bǔ)品來提高精力,以免對身體造成不良影響。
第四段:電競運(yùn)動(dòng)的終極目標(biāo)
電競運(yùn)動(dòng)雖然起源于娛樂,但對投身其中的人而言,還有一種更高的追求。那就是為了成為更好的電競選手,并在高水平比賽中贏得勝利。對于電競選手來說,這將是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性和刺激性的事情。通過不斷地鍛煉和比賽,我們可以不斷提升自身水平,并實(shí)現(xiàn)自己的電競夢想。當(dāng)然,這不僅需要我們具備足夠的技巧和經(jīng)驗(yàn),更需要有一顆堅(jiān)定的心,勇于接受挑戰(zhàn)和面對困難。
第五段:結(jié)語
總之,健康電競運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)既有趣又能增強(qiáng)身體健康及提升人才素質(zhì)的運(yùn)動(dòng)。在實(shí)踐中,我們要適度,并時(shí)刻提醒自己的身體和心理健康。在人類文明迅速發(fā)展的今天,我們要學(xué)會通過科技的力量追求快樂同時(shí)保護(hù)身心健康。
電子競技比賽心得篇十五
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng)。近年來隨著電子競技在大學(xué)生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
漫有引力動(dòng)漫社電子競比賽在昆明學(xué)院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動(dòng)電子競技在大學(xué)生中培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作起了很大的作用。在昆明學(xué)院有很多同學(xué)對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個(gè)接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個(gè)喜歡電子競技。漫有引力動(dòng)漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個(gè)現(xiàn)在被我院大學(xué)生普遍那么其中所蘊(yùn)涵的價(jià)值是極高的。
為了更好的運(yùn)用電子競技這個(gè)活動(dòng),我們在昆明學(xué)院將舉辦第一屆大學(xué)生電子競技大賽,用本社團(tuán)的方式來為學(xué)院宣傳,為社團(tuán)獲得更大的價(jià)值。
昆明學(xué)院第一屆大學(xué)生電子競技比賽――動(dòng)漫社電子競技大賽
昆明學(xué)院團(tuán)委
協(xié)辦單位:美術(shù)系團(tuán)總支
承辦單位:漫有引力動(dòng)漫社
參與媒體:昆明學(xué)院新聞欄目組
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)
每天早9:00-晚18:00
昆明學(xué)院昆師路校區(qū)5號教學(xué)樓美術(shù)系機(jī)房
通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛動(dòng)漫的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
1、報(bào)名資格:昆明學(xué)院在校大學(xué)生
2、:10月9日至10月13日
3、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人5元報(bào)名費(fèi)(動(dòng)漫社社團(tuán)成員免費(fèi))
4、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在5號教樓門口指定報(bào)名點(diǎn)
5、報(bào)名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)
1、賽事說明:
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2、選手規(guī)則
2.1選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3、戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。
3.3隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題組委會也只會與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊(duì)伍成員僅限昆明學(xué)院學(xué)生。
4、比賽設(shè)置
4.1比賽時(shí)間由動(dòng)謾社決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽聯(lián)系群進(jìn)行報(bào)道,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先報(bào)道完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
5、比賽規(guī)則
5.1比賽模式
5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的`話菜用)
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1
比賽前,由雙方隊(duì)長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有1分鐘的時(shí)間做出選擇;在選擇2個(gè)英雄的時(shí)候,每隊(duì)有2分鐘的時(shí)間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊(duì)搶人,該隊(duì)有可能被直接判負(fù),因此希望隊(duì)長和隊(duì)員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.1.5因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
5、1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品
5.2.1嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
6、成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7、處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
8、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:1、冠軍隊(duì):1隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
2、亞軍隊(duì):2隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
3、季軍隊(duì):3隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品
電子競技比賽心得篇十六
我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團(tuán)”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),計(jì)劃通過舉行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計(jì)劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。
我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。
由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。
擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!
我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期舉行!
每場比賽需由有。
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)。
賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)。
攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)。
賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))。
具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。
電子競技比賽心得篇十七
電子競技作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物,已經(jīng)漸漸地融入現(xiàn)代人的生活中。很多人認(rèn)為電子競技是一種沒有任何價(jià)值的游戲,對人的身體和精神健康沒有好處,甚至還會對人的健康造成不良影響。但實(shí)際上,健康電子競技運(yùn)動(dòng)已經(jīng)成為當(dāng)代體育世界的一種新型競賽形式,在不斷的發(fā)展和完善中展現(xiàn)出其獨(dú)特的文化和價(jià)值。
第二段:競技場上的健康
對于電子競技選手來說,保持身心健康是十分重要的。選手需要經(jīng)常進(jìn)行身體練習(xí),增強(qiáng)體力和耐力,保證身體健康。在競技場上,選手要經(jīng)常進(jìn)行眼保健操,并遵守休息規(guī)則,以減輕肌肉疲勞和保護(hù)身體健康。保持良好的精神狀態(tài)也是至關(guān)重要的,選手們可以通過一些放松技巧,如冥想和呼吸訓(xùn)練來控制競賽時(shí)的情緒和思維。
第三段:社交與團(tuán)隊(duì)合作
電子競技不僅是一項(xiàng)個(gè)人競技項(xiàng)目,也是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的競技項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)員需要通過各種交流手段,包括電話、語音和聊天來協(xié)調(diào)戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù),充分發(fā)揮單個(gè)選手和團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢,以取得勝利。此外,電子競技也為許多人提供了與其他比賽玩家交流的機(jī)會,增加了人們之間的社交和互動(dòng)。
第四段:思維訓(xùn)練與耐心培養(yǎng)
電子競技運(yùn)動(dòng)需要選手具備超強(qiáng)的思維能力,能定時(shí)做出決策和反應(yīng),并且有耐心地等待機(jī)會。這種競技運(yùn)動(dòng)需要選手們在快節(jié)奏的環(huán)境中思考、決策并采取行動(dòng)。此外,電子競技運(yùn)動(dòng)員還需要通過技巧和策略來改進(jìn)自己的游戲,耐心培養(yǎng)成為一名優(yōu)秀的選手。
第五段:結(jié)論
總之,健康電子競技運(yùn)動(dòng)為人們在工作、娛樂和休閑中提供了良好的選擇,同時(shí)也為年輕人提供了展示自我的舞臺。隨著電子競技技術(shù)的發(fā)展和成熟,它將在未來與更多的領(lǐng)域融合,成為更加具有活力和魅力的一項(xiàng)競技運(yùn)動(dòng)。最后提醒,電子競技選手應(yīng)該注重身體健康,注意休息和放松,合理安排比賽時(shí)間,并保持積極樂觀的精神狀態(tài)。
電子競技比賽心得篇十八
電子競技是近年來迅速崛起的一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng),不僅吸引了眾多參與者和觀眾,也在社會上引起了廣泛的討論和關(guān)注。在我參與電子競技運(yùn)動(dòng)中,我深刻地體會到了電子競技運(yùn)動(dòng)的獨(dú)特魅力和潛力。以下是我對電子競技運(yùn)動(dòng)的一些心得體會。
電子競技運(yùn)動(dòng)的多元化是我最深刻的體驗(yàn)之一。在電子競技中,有各種各樣類型的游戲,如第一人稱射擊、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、多人在線角色扮演等。每種游戲都有自己獨(dú)特的規(guī)則和玩法,因此每個(gè)參與者都可以找到適合自己的游戲類型。這種多元化不僅為參與者提供了更多選擇的機(jī)會,也使得電子競技運(yùn)動(dòng)更加具有豐富性和變化性。參與電子競技運(yùn)動(dòng),讓我感受到了游戲的魅力,并通過不同類型的游戲發(fā)現(xiàn)了自己的興趣和潛力。
第二段:電子競技是一項(xiàng)具有挑戰(zhàn)性的運(yùn)動(dòng)。
電子競技運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn)性是我在參與中最直接的感受。與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)相比,電子競技需要的是高度集中的注意力、快速反應(yīng)能力和良好的戰(zhàn)術(shù)策略。在電子競技比賽中,參與者需要不斷地思考、決策并控制人物進(jìn)行操作,以期在激烈的比賽中取得勝利。這種挑戰(zhàn)性激發(fā)了我不斷進(jìn)步的動(dòng)力,以提高自己的技術(shù)水平和競爭能力。同時(shí),通過與其他參與者的較量和交流,我也學(xué)到了很多戰(zhàn)術(shù)和游戲技巧。
第三段:電子競技是一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)合作的運(yùn)動(dòng)。
電子競技的團(tuán)隊(duì)合作是我在參與中最感動(dòng)的一點(diǎn)。在電子競技比賽中,參與者往往需要組成小組或團(tuán)隊(duì)與其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對抗。在團(tuán)隊(duì)合作中,參與者需要相互配合、統(tǒng)一戰(zhàn)術(shù)和分工合作,以期取得最佳的比賽結(jié)果。這種團(tuán)隊(duì)合作不僅能夠提高參與者的溝通和協(xié)調(diào)能力,也能夠培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)意識和擔(dān)當(dāng)精神。參與電子競技運(yùn)動(dòng),使我意識到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,并在團(tuán)隊(duì)合作中學(xué)到了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
第四段:電子競技是一項(xiàng)具有廣闊發(fā)展?jié)摿Φ倪\(yùn)動(dòng)。
電子競技運(yùn)動(dòng)的廣闊發(fā)展?jié)摿κ俏覍﹄娮痈偧汲錆M信心的原因之一。隨著互聯(lián)網(wǎng)和現(xiàn)代科技的迅速發(fā)展,電子競技的觀眾群體也在持續(xù)擴(kuò)大,并且電子競技已被列為了全球性的體育項(xiàng)目。這為電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展提供了更多的機(jī)會和平臺。同時(shí),越來越多的國家和地區(qū)也開始重視電子競技的培養(yǎng)和發(fā)展,投入了大量資源。在這種背景下,我相信電子競技運(yùn)動(dòng)將會有更加廣闊的未來,并為參與者帶來更多的機(jī)會和挑戰(zhàn)。
第五段:電子競技是一項(xiàng)需要平衡的運(yùn)動(dòng)。
電子競技運(yùn)動(dòng)的平衡性是我在參與中最重要的一點(diǎn)。雖然電子競技運(yùn)動(dòng)的確具有各種各樣的好處和魅力,但是我也認(rèn)識到了過度沉迷電子競技所帶來的負(fù)面影響。在參與電子競技運(yùn)動(dòng)的過程中,我逐漸明白了平衡的重要性,即要能夠合理安排時(shí)間和精力,既要培養(yǎng)電子競技的技巧和能力,也要保持身心的健康。只有在平衡的基礎(chǔ)上,才能夠充分發(fā)揮電子競技的優(yōu)勢,并在電子競技運(yùn)動(dòng)中獲得滿足和成就感。
總結(jié):
通過對電子競技運(yùn)動(dòng)的參與和體會,我深切感受到了電子競技的多元化、挑戰(zhàn)性、團(tuán)隊(duì)合作精神、廣闊的發(fā)展?jié)摿σ约靶枰胶獾奶攸c(diǎn)。電子競技不僅是一項(xiàng)新興的娛樂活動(dòng),更是一項(xiàng)具有長遠(yuǎn)前景和價(jià)值的運(yùn)動(dòng)。我相信隨著時(shí)間的推移,電子競技運(yùn)動(dòng)將會在越來越多的人中間引起更大的關(guān)注和影響。
電子競技比賽心得篇十九
電子競技現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛地認(rèn)可為是新時(shí)代的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),越來越多的年輕人都熱愛這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。由于電子競技的特殊性質(zhì),它不僅需要玩家有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力和團(tuán)隊(duì)合作精神,同時(shí)還需要玩家具備高度的耐心和心理素質(zhì)。在這個(gè)過程中,每個(gè)玩家都會有自己的心得體會,下面就總結(jié)一下從廣泛的角度上合理開展電子競技的心得體會。
電子競技是一項(xiàng)基于數(shù)字設(shè)備組成的電子游戲比賽運(yùn)動(dòng),其比賽形式為個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)通過掌握一定的游戲技巧和戰(zhàn)略能力,獲得勝利。玩家可以通過電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)平臺進(jìn)行競技,實(shí)現(xiàn)打破時(shí)空限制、跨越國界的互動(dòng)對決。從這個(gè)角度來講,我們可以將電子競技定義為一種具備團(tuán)隊(duì)合作、策略性、技術(shù)實(shí)力、快速反應(yīng)和心理素質(zhì)等綜合能力的游戲比賽運(yùn)動(dòng)。
玩家們在進(jìn)行電子競技比賽時(shí),一定要保持一個(gè)良好的心態(tài),做到心態(tài)平和、專注、樂觀向上。在比賽過程中,可能會遇到各種各樣的問題,這時(shí)候玩家需要有足夠的耐心和恒心,不能因?yàn)槭』蛘叻稿e(cuò)就失去信心,同時(shí)要保持冷靜的頭腦,避免過于沖動(dòng)或者情緒化的思考和行為。在這個(gè)過程中,我們可以通過提升自身的心理素質(zhì),增強(qiáng)承壓能力和應(yīng)變能力,提高自己的競技實(shí)力并且避免受到負(fù)面影響。
第三段:合理組建團(tuán)隊(duì)。
在競技環(huán)境下,合理組建團(tuán)隊(duì)是至關(guān)重要的,一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)可以讓玩家們更好地相互配合協(xié)作,共同完成游戲過程。團(tuán)隊(duì)的合理組建可以從隊(duì)員性格、專業(yè)技能、音視頻設(shè)施以及培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)氛圍等多方面入手,以達(dá)到私人能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作、成就的平衡發(fā)展。同時(shí),團(tuán)隊(duì)成員需要互相尊重理解,不斷協(xié)作配合,合理分工負(fù)責(zé),逐漸構(gòu)建出一個(gè)協(xié)作高效的團(tuán)隊(duì)。
第四段:合理使用游戲工具。
不論是采購游戲設(shè)備,還是在游戲過程中使用游戲工具,都要謹(jǐn)慎選擇和合理使用。例如,通過更換游戲時(shí)的音效和背景音樂來提升游戲品質(zhì),而在比賽中則需要用到更加專業(yè)的游戲硬件設(shè)備。合理使用和選購游戲工具可以不僅僅在提升游戲體驗(yàn)方面占據(jù)優(yōu)勢,另外也能夠大大提升個(gè)人競技能力。
第五段:合理使用賽事平臺。
在這個(gè)數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,我們可以通過許多賽事平臺來參與競技比賽。針對不同的電子競技類型,不同特點(diǎn)的平臺也會有不同的參賽規(guī)則,玩家們需要在賽事平臺上注冊賬號,了解賽事規(guī)則以及其他必要的信息,以最佳狀態(tài)進(jìn)行比賽。相信在未來的日子里,電子競技的發(fā)展將更加多樣化、網(wǎng)絡(luò)化,玩家們也應(yīng)該及時(shí)跟進(jìn)這些變化,尋找最適合自己的賽事平臺,不斷提升水平。
總之,如何合理開展電子競技是一個(gè)基于整體素質(zhì)的問題,除了玩家的個(gè)人技術(shù)和競技實(shí)力,還需要具備高度的合作協(xié)調(diào)能力、心理素質(zhì)和團(tuán)隊(duì)合作精神等多種能力。希望本篇文章的內(nèi)容對電子競技的愛好者們都能起到一些啟發(fā)和幫助。
電子競技比賽心得篇二十
近年來,電子競技越來越受到年輕人的喜愛,成為了青少年們在空余時(shí)間中最喜歡進(jìn)行的活動(dòng)之一,同時(shí),它也成為了一項(xiàng)備受關(guān)注的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。然而,對于電子競技,很多人的認(rèn)知還停留在“玩游戲”這個(gè)淺層面,這不僅會影響電子競技的可持續(xù)發(fā)展,還對參與者心理素質(zhì)的培養(yǎng)產(chǎn)生不利影響。
首先,我們需要正確看待電子競技。作為一項(xiàng)體育競技運(yùn)動(dòng),電子競技既需要運(yùn)動(dòng)員具備優(yōu)越的技能,又需要他們具備過硬的心理素質(zhì)。電子競技項(xiàng)目也應(yīng)該被納入國家的競技體系中,受到國家的重視和支持。因此,我們不能簡單地把電子競技看成是“玩游戲”,而應(yīng)該將其看成是一項(xiàng)具有實(shí)質(zhì)性含義的運(yùn)動(dòng)。
其次,電子競技需要合理引導(dǎo)。電子競技的發(fā)展和普及帶來的是巨大的商業(yè)機(jī)會,因此,有很多人把電子競技和商業(yè)利益緊密綁定在一起。然而,這樣做是有害的。一方面,過度商業(yè)化可能會損壞電子競技的公平競爭和道德底線,另一方面,對電競的過度推崇和熱度,也會讓很多年輕人誤以為,只有成為像Faker和Uzi這樣的職業(yè)電競選手,才算是真正的成功,這是對很多年輕人心理健康的影響。
第三,加強(qiáng)電子競技的職業(yè)規(guī)范化與制度化建設(shè)。電競運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)規(guī)范化要涉及到多個(gè)方面。例如,建立權(quán)威的行業(yè)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)制定電子競技的比賽規(guī)則和專業(yè)裁判制度,保證比賽的公正性和權(quán)威性;要建立運(yùn)動(dòng)員備案制度,并規(guī)定備案的基本條件,防止出現(xiàn)不真實(shí)的信息等情況。
第四,合理引導(dǎo)、家長教育,讓更多家長了解電子競技。電子競技無疑是一項(xiàng)值得鼓勵(lì)和支持的體育運(yùn)動(dòng),然而,很多家長仍然對電子競技持有過于負(fù)面的態(tài)度,這對年輕人熱愛電子競技的心理和情感產(chǎn)生了巨大的消極影響。因此,應(yīng)該通過多種途徑為廣大家長普及相關(guān)知識,讓他們了解電子競技,進(jìn)而真正了解和理解年輕人對電子競技的喜愛,積極支持他們的熱情,但也要注意引導(dǎo)和監(jiān)督。
最后,要注重電子競技的社會責(zé)任和社會價(jià)值。電子競技的迅猛發(fā)展離不開社會各界的支持和幫助。而電子競技作為青少年心理健康的反映,我們應(yīng)該關(guān)注電子競技與青少年心理健康的關(guān)系,并適當(dāng)?shù)募訌?qiáng)心理疏導(dǎo)等方面的工作,同時(shí)也應(yīng)該關(guān)注電子競技的社會責(zé)任,要積極熱心參與到公共事業(yè)中,傳遞正能量,發(fā)揮電子競技的社會價(jià)值。
總之,嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的制度建設(shè)、公平公正的裁判制度、正確引導(dǎo)的商業(yè)板塊、職業(yè)化和規(guī)范化的建設(shè)、家長和社會的支持等方面的措施,將更好的推動(dòng)電子競技的發(fā)展,進(jìn)而為更多的青少年們創(chuàng)造心理健康快樂的體育賽事。
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