最新游戲故事心得范文(19篇)

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最新游戲故事心得范文(19篇)
時間:2023-11-01 06:15:14     小編:琴心月

教育是培養(yǎng)人的全面發(fā)展和成才的過程??偨Y(jié)要突出成果和收獲,評估自己在學(xué)習(xí)和工作中表現(xiàn)出的進(jìn)步和成就。下面是一些優(yōu)秀總結(jié)的案例,希望能給大家?guī)韱⑹竞挽`感。

游戲故事心得篇一

最近我參加了一次游戲故事墻的培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)了很多關(guān)于游戲設(shè)計和游戲故事的知識。在這次培訓(xùn)中,我深刻地體會到了游戲故事對于游戲體驗的重要性,也學(xué)會了如何設(shè)計一個好的游戲故事。

首先,我學(xué)到了游戲故事的基本元素。一個好的游戲故事要有一個引人入勝的情節(jié),明確的目標(biāo)和沖突以及一個深刻的主題。情節(jié)要足夠有趣,讓玩家產(chǎn)生同情和責(zé)任感,主題也要讓玩家感到共鳴和思考,這樣才能營造出一個真正的游戲世界。

其次,我了解了游戲故事的敘事方式。無論是通過劇情對話還是通過游戲互動來推進(jìn)故事情節(jié),都需要有一個清晰的節(jié)奏和起伏,這樣才能保持玩家的興趣和熱情。同時,游戲故事的敘述方式也要與游戲體驗相結(jié)合,這樣才能最大程度地提高玩家對游戲故事的認(rèn)同度。

最后,我學(xué)到了如何評估一款游戲故事的質(zhì)量。評估一個游戲故事的好壞需要考慮到許多因素,如故事的情節(jié)結(jié)構(gòu)、角色刻畫和主題深度等等。在評估游戲故事的時候,需要通過游戲測試和用戶反饋來不斷地進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,以使游戲故事更好地適應(yīng)玩家的需求。

在這次游戲故事墻的培訓(xùn)中,我受益匪淺。我相信,通過不斷地學(xué)習(xí)和實踐,我能夠設(shè)計出更加精彩的游戲故事,提高游戲的品質(zhì),為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。

游戲故事心得篇二

近年來,安吉游戲故事成為了兒童教育市場中備受矚目的一種創(chuàng)新方式。通過這種游戲故事的方式,孩子們可以在愉快的游戲中學(xué)習(xí)到知識和技能,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和思維能力,并增強他們的團隊合作意識。作為一位從事兒童教育工作的老師,我有幸參與了數(shù)次安吉游戲故事的實施,深受其影響。在這篇文章中,我將分享我對安吉游戲故事的心得體會。

首先,安吉游戲故事的最大特點是激發(fā)了孩子們的主動學(xué)習(xí)意識。在傳統(tǒng)的教育方式中,老師通常是知識的傳授者,而學(xué)生被動接受知識。然而,在安吉游戲故事中,學(xué)生們成為了游戲故事的主人公,他們需要根據(jù)故事情節(jié)自主決策和行動,這激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。例如,在一個關(guān)于環(huán)保的故事中,孩子們被分成小組,每個小組扮演一個小動物的角色,他們需要通過解決一系列環(huán)境問題來拯救自己的家園。在這個過程中,孩子們親身體驗到了環(huán)保的重要性,并學(xué)會了如何保護(hù)環(huán)境。他們不再是被動的知識接受者,而是積極主動地參與到學(xué)習(xí)中去。

其次,安吉游戲故事培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)造力和思維能力。在游戲故事中,孩子們需要解決各種問題和難題,這要求他們運用自己的創(chuàng)造力和思維能力。通過這些活動,孩子們學(xué)會了思考、分析和解決問題的方法。例如,在一個有關(guān)設(shè)計建筑的故事中,孩子們需要利用給定的材料設(shè)計和建造一個能夠承受特定重量的橋梁。在這個過程中,孩子們需要思考如何合理利用材料,如何增強橋梁的承重能力,這培養(yǎng)了他們的創(chuàng)造力和解決問題的能力。這種培養(yǎng)創(chuàng)造力和思維能力的方式更符合現(xiàn)代社會對于人才的需求。

第三,安吉游戲故事增強了孩子們的團隊合作意識。在游戲故事中,孩子們通常需要分成小組進(jìn)行合作。每個小組的成員都有不同的任務(wù)和角色,他們需要相互支持和配合,才能夠完成故事的任務(wù)。這樣的合作方式培養(yǎng)了孩子們的團隊合作意識和溝通能力。例如,在一個有關(guān)探險的故事中,孩子們需要組成一個探險隊,每個隊員都有自己的特長和任務(wù),他們需要相互幫助和配合,才能夠成功完成探險任務(wù)。通過這樣的合作,孩子們學(xué)會了團隊意識和合作精神,這對他們今后的成長和發(fā)展大有裨益。

最后,安吉游戲故事提供了一個積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。在傳統(tǒng)的教育環(huán)境中,學(xué)習(xí)往往被視為一種任務(wù)和負(fù)擔(dān),讓孩子們感到壓力和疲憊。然而,在安吉游戲故事中,學(xué)習(xí)被融入了游戲的樂趣中,孩子們在玩耍中學(xué)習(xí),無形之中提高了學(xué)習(xí)的興趣和主動性。同時,游戲故事中的獎勵和表揚也激發(fā)了孩子們的積極性和自信心。例如,在游戲故事的結(jié)尾,孩子們會獲得一張精美的證書和表揚,這讓他們感到自豪和滿足,進(jìn)一步激發(fā)了他們對學(xué)習(xí)的熱情。

綜上所述,安吉游戲故事是一種創(chuàng)新的教育方式,它通過激發(fā)孩子們的主動學(xué)習(xí)意識,培養(yǎng)創(chuàng)造力和思維能力,增強團隊合作意識,提供積極向上的學(xué)習(xí)氛圍。作為一位從事兒童教育工作的老師,我從安吉游戲故事中受益良多,也親眼看到了孩子們在這種教育方式下的積極變化。我相信,通過不斷地推廣和實施安吉游戲故事,我們能夠培養(yǎng)出更多聰明、創(chuàng)造力和團隊合作精神的孩子們,為社會的發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。

游戲故事心得篇三

第一段:引言(200字)

在當(dāng)今的數(shù)字時代,電子游戲成為了人們生活中不可或缺的一部分。電子游戲不僅僅是一種娛樂方式,更成為了許多玩家與之建立情感聯(lián)系的媒介。對于游戲故事情節(jié)的理解和體驗,不僅需要玩家投入大量的時間和精力,更需要情感的共鳴。本文將探討游戲故事對于玩家情感產(chǎn)生的影響,以及一些個人的體會和感悟。

第二段:游戲故事與現(xiàn)實生活的聯(lián)系(200字)

游戲故事在很大程度上承載了玩家在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的夢想和愿望。在游戲中,玩家可以成為英雄、拯救世界、追求愛情等等,這些都是現(xiàn)實生活中充滿挑戰(zhàn)和限制的。通過游戲故事,玩家可以獲得一種愉悅的釋放,同時也滿足了人們對激情和挑戰(zhàn)的追求。游戲故事在某種程度上通過虛擬情節(jié)將玩家與現(xiàn)實生活聯(lián)系起來,為玩家提供機會去思考現(xiàn)實生活中的困境,并尋找解決問題的方法。

第三段:游戲故事與人物角色的共鳴(200字)

一個優(yōu)秀的游戲故事往往會設(shè)定出引人入勝的人物角色,并通過他們的經(jīng)歷和心情引發(fā)玩家的情感共鳴。在游戲中,玩家會進(jìn)入到角色的精神世界中,與其一同成長、面臨困境,并共同解決問題。這種共鳴會給玩家?guī)硪环N身臨其境的感覺,增強他們對游戲故事的情感投入。通過與游戲故事中的人物角色的共鳴,玩家不僅僅是玩游戲,更是在感受和體驗人性的復(fù)雜性和多樣性。

第四段:游戲故事與道德與價值觀的塑造(200字)

游戲故事中經(jīng)常存在著扣人心弦的劇情和情感沖突,這既是游戲故事情節(jié)的設(shè)計需要,也是為了引發(fā)玩家對道德與價值觀的思考。一個好的游戲故事往往會將道德與價值觀的問題巧妙地融入情節(jié)中,讓玩家在游戲過程中去思辨、判斷和做出選擇。這種思考過程不僅僅是對游戲世界的理解,更是對現(xiàn)實生活中復(fù)雜問題的思考能力的培養(yǎng)。通過游戲故事的引導(dǎo),玩家能夠在游戲中體驗到道德與價值觀的沖突和選擇,并從中獲得一定的啟示和觸動。

第五段:總結(jié)(200字)

游戲故事作為一種特殊的表達(dá)方式,通過具體的情節(jié)和人物角色來傳遞信息以及引發(fā)玩家的情感共鳴。游戲故事不僅僅是一個簡單的娛樂方式,更是一種情感體驗和智慧的傳遞。通過游戲故事,玩家能夠在虛擬世界中實現(xiàn)自我和解決現(xiàn)實生活中的問題,提升自己的情感和智力品質(zhì)。無論是在情感上還是在智慧上,游戲故事都是一種強有力的媒介,值得我們?nèi)ド钊胩剿骱退伎肌?/p>

游戲故事心得篇四

作為一名游戲愛好者,每當(dāng)玩游戲的時候,除了享受游戲的樂趣和激烈的戰(zhàn)斗,故事情節(jié)也是我非常關(guān)注的一個方面。在玩了多種類型的游戲后,我體會到了游戲故事的重要性。在游戲故事中不僅可以體驗到跌宕起伏的感情和熱血沸騰的戰(zhàn)斗,更好地理解了每個游戲里的主題和角色。在這里,我將分享我對游戲故事的心得體會。

第一段:故事情節(jié)是游戲的靈魂

在我看來,故事情節(jié)是游戲的靈魂,是推動游戲發(fā)展的重要驅(qū)動力。故事情節(jié)讓玩家投入到游戲的世界中,了解到每個角色的性格和思想、每個地方的歷史和文化,進(jìn)而加深對游戲的認(rèn)知和體驗。在游戲故事里,每個角色都有自己的故事,這些故事串聯(lián)在一起,形成了一個復(fù)雜而充實的游戲世界,讓玩家更好地沉浸在其中。

第二段:故事情節(jié)讓游戲更有吸引力

一個好的故事情節(jié)可以給游戲帶來更大的銷量。當(dāng)一個游戲擁有一個引人入勝的故事情節(jié)時,玩家會更容易投入到游戲中,整個游戲的過程也會更加流暢。這樣的體驗會讓玩家更喜歡游戲,并享受其中。

第三段:故事情節(jié)增加游戲的復(fù)雜性

游戲故事情節(jié)與游戲機制緊密結(jié)合在一起,能讓游戲具有更多的感性和理性的結(jié)合,同時增加游戲自己的復(fù)雜性。如果一個游戲的故事情節(jié)太簡單,可能會讓游戲失去了吸引力,玩家將很快失去興趣。而一旦故事情節(jié)與游戲機制很好地融合在一起,游戲的整體難度和深度都會有所提高。

第四段:故事情節(jié)給人以啟示和警起

很多游戲的故事情節(jié)并不只是為了吸引玩家的注意力,它們同時也能給人以啟示和警起。玩家通過故事中的人物和事件,能夠體會到其中很多深刻的人生哲理和社會現(xiàn)實的諷刺,更好的理解人性和生活中的現(xiàn)實問題。

第五段:總結(jié)

最后,我認(rèn)為故事情節(jié)是游戲不可或缺的一部分。一個優(yōu)秀的故事情節(jié)可以讓游戲的體驗更完美,也可以讓玩家在玩游戲的同時受到啟示和警示。對于游戲愛好者來說,欣賞游戲故事和探索其深層的含義將是非常具有價值的體驗。

游戲故事心得篇五

游戲既是孩子的天性也是他們學(xué)習(xí)的方式之一。幼兒時期的游戲,不僅能夠滿足孩子的好奇心,調(diào)動他們的興趣,還能夠培養(yǎng)他們的社交能力和智力。正是這樣的認(rèn)識,我最近參加了一次關(guān)于幼兒游戲的課程,學(xué)習(xí)了很多新的游戲和故事,這些游戲和故事不僅讓我更加了解了幼兒的心理和需求,也讓我更深刻地理解到了游戲在教育方面的重要性。

第二段:故事學(xué)習(xí)。

在這次課程中,我學(xué)習(xí)了許多適合幼兒的故事,其中,最讓我印象深刻的是《大力水手》這個故事。通過這個故事,我明白了要培養(yǎng)孩子的勇氣和決心。故事講述了大力水手為了救自己的愛人,拼盡全力打敗了怪獸。這個故事能夠激發(fā)孩子勇敢面對困難和擁有持之以恒的精神。通過這個故事的學(xué)習(xí),我意識到了陽光幼兒園的教育方針要注意扶持孩子的意志和勇氣。

第三段:游戲體驗。

在課程中,我參加了許多幼兒游戲,比如“抓泡泡”、“數(shù)數(shù)字”等等。這些游戲都是設(shè)計得非常巧妙的,能夠讓孩子在游戲中自然學(xué)習(xí)知識。比如“抓泡泡”,通過抓著水球的繩子來提高兒童對于小動作的掌握和手眼協(xié)調(diào)能力,通過拋球方式的變化來提高兒童的觀察能力,保證每位孩子在游戲中得到鍛煉。這些游戲不僅豐富了孩子的生活,還培養(yǎng)了他們的體能和智力。

第四段:教育啟示。

對于教育工作者而言,游戲是培養(yǎng)孩子多方面素質(zhì)的一種極佳方式。通過游戲,孩子們不僅能夠獲得知識,還能夠鍛煉自己的個性,讓孩子們把學(xué)習(xí)過程看成是一件快樂的事情。同時,通過游戲,老師們可以更好地了解孩子的個性和心理,有針對性地教育他們。因此,游戲在教育中占有重要的地位。

第五段:結(jié)論。

總之,游戲和故事是對于孩子成長和學(xué)習(xí)不可或缺的元素。在幼兒教育中,老師們需要綜合運用游戲和故事等多種教學(xué)方式,讓孩子們在快樂中學(xué)習(xí)。這樣可以更好地滿足孩子的心理需求和發(fā)展需要。我相信,只有在快樂的氛圍中學(xué)習(xí),孩子們才能健康、快樂地成長。

游戲故事心得篇六

最近,我玩了幾款各式各樣的游戲,深深地沉迷于它們的故事情節(jié)。對于我來說,好的游戲故事是游戲的靈魂所在。通過故事,讓我逐漸更深入地理解游戲中的角色以及他們的世界觀。在本文中,我將會分享我的游戲故事心得體會。

第二段:選擇你喜歡的故事

對于喜歡一款游戲故事,我們需要做的第一件事情就是選擇一個令我們感興趣的故事。每個人都有自己的愛好和興趣,不同的游戲故事在我們心靈深處激發(fā)的熱情也是不同的。我的建議是選擇那些讓你有共鳴的故事,這樣就能夠更容易地沉浸其中。

第三段:重溫你喜歡的游戲故事

如果我們喜歡一款游戲故事,那么可以經(jīng)常重溫它。感受故事中角色的變化以及事件的發(fā)展。我相信在每個重溫的時刻,都會有新的收獲,在角色和情節(jié)中會發(fā)現(xiàn)更深層次的含義。

第四段:對比不同游戲故事的優(yōu)劣

作為一名游戲愛好者,玩過了不同類型的游戲,我們可以將這些故事進(jìn)行比較。這種比較可以讓我們更好的理解,什么讓一種游戲故事更吸引人,什么讓另一種游戲故事更加普通。比較可以讓我們發(fā)現(xiàn)每種故事的特點和意義。通過對比,我們也可以尋找到自己喜歡的游戲故事類型,并且進(jìn)行深入地挖掘。

第五段:結(jié)論

游戲故事在我們的生活中扮演著非常重要的角色。無論是為了升級、冒險、還是為了尋找跟自己意思相投的角色或者故事線,游戲故事能夠幫助我們更好地理解游戲世界。它們充滿了深度、魅力和想象力,值得我們一直追尋、研究。通過多角度的對比和分析,我們可以更好地理解游戲故事的價值,從而找到更多自己喜歡的游戲故事。最后,我要再次鼓勵所有游戲愛好者,發(fā)掘我們喜歡的游戲故事,享受其中帶來的沉浸式體驗。

游戲故事心得篇七

我最近參加了一個游戲故事墻培訓(xùn),這是一種新型的教學(xué)方法,讓我受益匪淺。

游戲故事墻是一種以游戲的形式來傳授知識的方法。在這個培訓(xùn)中,我們被分成了小組,每個小組都有一個故事墻,上面貼著不同顏色的卡片。每個卡片上都有一個單詞或者短語,我們需要圍繞這個單詞或者短語來展開游戲。

比如,有一個卡片上寫著“環(huán)?!薄N覀兊娜蝿?wù)是,在規(guī)定的時間內(nèi),讓每個小組的成員盡可能多的說出與環(huán)保相關(guān)的知識和方法。參加游戲的人可以說出他們的經(jīng)驗和想法,這樣大家就可以通過游戲來學(xué)習(xí)和了解環(huán)保相關(guān)的知識。

這種方法讓教學(xué)更加生動有趣。我們不再是被動的接受知識,而是積極的參與進(jìn)來。游戲中,每個人都可以表達(dá)自己的意見與看法,不同的觀點和經(jīng)驗也會被反復(fù)討論和深入研究,這樣才能更加清晰準(zhǔn)確地了解到一個問題的本質(zhì)。

通過參加游戲故事墻的學(xué)習(xí)和體驗,我認(rèn)識到,傳統(tǒng)的教學(xué)方法往往過于死板,容易枯燥無味。而游戲故事墻這種新型教學(xué)法則可以讓學(xué)生更加積極主動地參與進(jìn)來,從而深入了解某個問題的本質(zhì)和核心。這對我們以后的學(xué)習(xí)和生活都有很大的幫助。

總而言之,游戲故事墻是一種非常創(chuàng)新和現(xiàn)代化的教學(xué)方法,值得我們更多的學(xué)習(xí)和體驗。通過這種方法,我們可以更好地把理論落實到實踐中去,更好地掌握知識和技能。希望這種教學(xué)方法能夠在更多的場合中得到應(yīng)用,從而為我們的未來創(chuàng)造更好的教育環(huán)境。

游戲故事心得篇八

第一段:引入

游戲作為一種娛樂方式,越來越受到人們的喜愛。在游戲中,玩家可以扮演各種角色,體驗不同的故事情節(jié)。在這個過程中,我們可以從游戲中學(xué)到很多東西。本文將以游戲故事為主題,探討游戲故事給我們帶來的體驗和啟示。

第二段:人物情感的體驗

在游戲故事中,每一個角色都有自己的情感和經(jīng)歷。通過扮演這些角色,我們能夠更好地體驗到他們的喜怒哀樂。例如,在一個戰(zhàn)爭題材的游戲中,我們可以切身感受到戰(zhàn)爭帶來的恐懼和痛苦;在一款探險冒險類的游戲中,我們能夠親身經(jīng)歷到角色的成長和逆境中的堅持。這些情感的體驗讓我們更能夠理解他人的感受,增強我們的同理心。

第三段:故事情節(jié)的啟示

游戲故事常常通過精彩的情節(jié)來吸引玩家。這些情節(jié)中蘊含著許多啟示,我們可以從中汲取到很多的智慧和品質(zhì)。比如,在一款冒險解謎類的游戲中,玩家需要通過不斷思考、合理運用身邊的資源來解決難題,在這個過程中培養(yǎng)了玩家的邏輯思維和創(chuàng)造力;又如,在一款角色扮演類的游戲中,玩家需要不斷提升自己的技能,通過辛勤努力和團隊合作來完成任務(wù),教會了玩家堅持不懈的品質(zhì)。這些游戲中的啟示可以指導(dǎo)我們在現(xiàn)實生活中面對困難和挑戰(zhàn)時,也能夠更加從容和明智地面對。

第四段:游戲故事的反思

游戲故事中往往包含著很多道德和倫理的考量,通過玩游戲,我們可以對一些現(xiàn)實中的問題進(jìn)行反思和思考。例如,在一款偵探類的游戲中,我們需要去追尋真相,找到罪犯。這樣的情節(jié)讓我們思考什么是真相和正義,如何在紛繁復(fù)雜的現(xiàn)實中保持自己的信念和良知。通過游戲故事的反思,我們能夠更加深刻地理解和思考一些道德和倫理的問題。

第五段:游戲故事的啟迪

游戲故事還可以啟迪我們的思維和創(chuàng)意。有些游戲中的故事情節(jié)設(shè)計非常巧妙,解謎關(guān)卡需要玩家多方面的思考才能過關(guān)。這種啟迪式的設(shè)計能夠培養(yǎng)我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。同時,游戲中的一些獨特的設(shè)定和故事背景也能夠啟發(fā)我們的想象力,讓我們?nèi)ニ伎家恍┎煌瑢こ5氖挛?。這種啟迪式的設(shè)計不僅僅在游戲中有用,也能夠在現(xiàn)實生活中給予我們幫助和靈感。

總結(jié):

通過游戲故事,我們能夠更好地體驗到不同角色的情感和經(jīng)歷,培養(yǎng)同理心;從故事情節(jié)中獲得啟示,提高我們的思維和素質(zhì);通過游戲故事的反思,思考一些道德和倫理的問題;從游戲故事中獲得啟迪,激發(fā)我們的創(chuàng)造力和想象力。因此,游戲故事在我們的生活中有著不可忽視的重要作用。我們應(yīng)該更加重視并善于從中汲取智慧,讓游戲故事成為我們成長和進(jìn)步的助力。

游戲故事心得篇九

在我高中生涯的最后一個學(xué)期,我有幸參加了游戲故事墻的培訓(xùn)。這是一種以互動性學(xué)習(xí)為主的培訓(xùn)方式,讓我獲得了非常多的收獲和體會。

首先,我學(xué)會了如何與他人合作。在游戲故事墻的培訓(xùn)中,我們需要分組合作完成任務(wù)。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)只有互相信任和支持,才能夠完成任務(wù),并且得到最好的結(jié)果。

其次,我獲得了更多的自信。在培訓(xùn)中,我們需要表演故事,這是非??简瀭€人表現(xiàn)力和自信的。在這個過程中,我忘記了自己的緊張和擔(dān)憂,學(xué)會了如何通過表演來傳遞信息和表達(dá)自己。

此外,我發(fā)現(xiàn)了自己的領(lǐng)導(dǎo)潛力。在游戲故事墻的培訓(xùn)中,我們需要選擇領(lǐng)導(dǎo)人來組織分組任務(wù)。我發(fā)現(xiàn)自己很擅長理解他人的需求和目標(biāo),并幫助他們找到最好的解決方案。

最后,我學(xué)會了如何在團隊中保持積極性和能量。在游戲故事墻的培訓(xùn)中,我們需要經(jīng)常調(diào)整團隊目標(biāo)和計劃,發(fā)現(xiàn)并解決問題。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)只有保持積極性和能量,才能夠在挑戰(zhàn)中取得勝利。

總之,參加游戲故事墻的培訓(xùn)是一次難忘的體驗,讓我學(xué)會了更多的技能和經(jīng)驗。我相信這些技能和經(jīng)驗將會使我變得更加強大和成功。

游戲故事心得篇十

我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒有把握說得清楚和圓滿,只能想到哪里說道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫文章補綴、修正或者是批判。思想總有一個完善的過程。

所謂“游戲”和“故事”其實是兩個比喻,我想不到有其它更準(zhǔn)確生動的詞匯能表達(dá)我的意思。對于一個人來說,他過去的一切經(jīng)歷可以看做是一個“故事”,他未來將要經(jīng)歷的可以看成是一場“游戲”,我們每個人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構(gòu)成的。如果說的更準(zhǔn)確一點,因為未來我們還沒有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當(dāng)下”,而“當(dāng)下”是什么呢?毫無疑問,“當(dāng)下”就是“游戲”本身,我們“當(dāng)下”正在“做著游戲”。

在我看來,“游戲”和“故事”不僅僅是一個簡單的因果關(guān)系,因為有了現(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個人在經(jīng)歷當(dāng)下“游戲”時的感受和事后回憶這段“游戲”(此時已成為“故事”)時的感受截然不同。這種“截然不同”應(yīng)該怎樣描述呢?似乎應(yīng)該這樣說:“游戲”與“故事”是兩個不同時空的存在。我們的全部生命就是這兩個不同時空的存在的結(jié)合,這兩者之間的關(guān)系蘊含著人生的許多秘密。

“游戲”是指一個人當(dāng)下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動的和被動的。單純的思維活動不屬于“游戲”。思維活動非常特殊,它其實是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過思維活動進(jìn)行的,但是思維活動并不是“故事”本身,它和“故事”的關(guān)系仿佛是留聲機跟唱片的關(guān)系?!肮适隆卑ㄎ覀兯械挠洃?,不僅包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽說的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見一條新聞資訊,讀了一篇小說,也屬于別人的“故事”;我們在書本上學(xué)的數(shù)學(xué)定理,化學(xué)公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實驗結(jié)果的總結(jié),是別人的經(jīng)歷。有時候“自己的故事”和“別人的故事”并沒有特別嚴(yán)格的界限,譬如我們了解一個力學(xué)定理,然后自己又照著定理做了一次實驗,證明定理的.正確,那么這個定理不單純算是別人的“故事”了,因為我們自己也有了實踐。

以往我們常常談到理論與實踐的關(guān)系,什么從實踐中來到實踐中去,什么實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),說的挺玄乎。說到底,在很大程度上,實踐與理論的關(guān)系就是“游戲”與“故事”的關(guān)系。因為“游戲”與“故事”分屬于不同時空,所以我們會對理論和實踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個定理的全部內(nèi)容,但是一旦實際操作起來就又好像不明白了,因為理論的明白是一個思維運動,是屬于“故事”的范疇,而實踐操作是的對客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過實踐把定理驗證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個不同時空的存在也就建立了連接,打通了彼此。

在這里我還要談一談“意義”這個話題,就是我們平時說的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學(xué)上是指事物存在的原因、作用及其價值。概念比較抽象。如果單從“價值”的角度來詮釋,意義就是指過去的事物對現(xiàn)在的價值。我們說“做一件有意義的事”,其實我們做的過程(也就是“游戲”的過程)并不存在意義,只有當(dāng)我們把事情做完了,回過頭來才會看到我們所做的事的價值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時我們在做某件事之前會定義這是一件“有意義的事”,因為我們假設(shè)了這件事會對未來產(chǎn)生有益影響。我們之所以會有這樣的假設(shè),是因為我們依據(jù)以往的經(jīng)驗和知識儲備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說,“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。

有一種很有趣的現(xiàn)象,當(dāng)我們回憶過去的時候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過多少苦,流過多少汗,在當(dāng)時來講生活是痛苦艱辛的,但回過頭來卻感覺那時候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當(dāng)然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時候之所以覺得幸福,因為那只是一個“故事”,是一種思維運動,不會對我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個“故事”本身又是有意義的,也就是說,那些當(dāng)年的事情對于現(xiàn)在的我是有價值的,或者說,當(dāng)年的事情對于我整個生命的精彩程度是有幫助的。人們在品味故事的時候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險,這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒趣味最沒價值的。但是,當(dāng)我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動物自我保護(hù)的本能。當(dāng)然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對對立,譬如一個人在熱戀的時候和多年后回憶去這段戀情的時候或許都會覺得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。

我們生活里觀察身邊人的時候也遇到這個問題。看見一個人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過是一個“故事”,或者說我們是從故事的角度去理解那個人的生活的。至于那個人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結(jié)論和我們正相反,因為他是身處“游戲”之中的,他和我們處在兩個不同的時空里,在感受上無法對接。我們在大街上看見一個瘋子撿垃圾吃,破衣爛衫癡癡呆呆,我們會覺得他很可憐,他的人生是一個悲劇。這又是我們用一個“故事”的標(biāo)準(zhǔn)來審視他了。也許從“游戲”的角度,那個瘋子正處在他一生中最快樂的時光呢。

我們看電影,實際是在看一場別人的故事,有時電影里人物被整得狼狽不堪的時候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無一點同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的?!督鹆晔O》講的是悲劇,中國人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢去跟著流一把淚,為何?說到底我們只是一個看客,我們不會擔(dān)心自己被殺,卻會在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說里的愛情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛情故事里的主人公,也一定會被整的痛苦不堪毫無詩意,因為在別人看來,曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫,會注意畫的內(nèi)容要表達(dá)一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說過,意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說,從某種角度上講,欣賞繪畫也是在看一個“故事”。

我們是否可以得出結(jié)論:一切藝術(shù)的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎(chǔ)之上?這個結(jié)論還過于武斷。譬如音樂,我們聽一支好的曲子,到底是在聽一個“故事”還是做一場“游戲”呢?我傾向于是在做一場“游戲”。雖然有人會質(zhì)疑說,音樂也是有意義的,它是作者過去的一些生命體驗的表達(dá),但是我想說,我們聽音樂的過程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽完了就聽完了,頂多再聽一遍再接受一次按摩,無所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達(dá)了什么。這更像是一個“游戲”的過程。由此類推,詩歌和音樂有相通的地方,是否詩歌也屬于“游戲”呢,再以此類推,有人說小說的本質(zhì)是詩,那么小說也屬于“游戲”了?我們只能暫時做出這樣的判斷:每一種藝術(shù)的欣賞都同時包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。

過去的先賢圣人似乎也變相的考慮過這個問題。19世紀(jì)以前,西方哲學(xué)一直追求理性,似乎有點“故事主義”的意味,進(jìn)入20世紀(jì),哲學(xué)上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國的哲學(xué)要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。

游戲故事心得篇十一

第一次接觸游戲是在我上五年級的時候,那天我生日,爸爸送給我一個小霸王游戲機,我仍然清晰的記得當(dāng)時我的開心與激動,在爸爸的指導(dǎo)下我知道了如何操作,有時我們兩個會一塊玩,直到把一個游戲玩通關(guān),不過這樣的游戲機需要插卡,這也是第一代游戲機,“雪人兄弟”,“魂斗羅”都給我留下了深刻的印象。

慢慢的,我長大了,接觸的東西也越來越多了,游戲廳就是我經(jīng)常去的地方,這種游戲機需要游戲幣,投幣后,就可以開始瘋狂的轉(zhuǎn)動搖桿,代表游戲就是“街機爭霸”,但這種地方爸爸很少讓我去,因為里面比較亂,各種各樣的人都有,用爸爸的話來說,我會變壞。

上高中后,電腦開始出現(xiàn)在人們的生活中,伴隨著電腦的.出現(xiàn),電腦游戲也出現(xiàn)了,“cs”成了人們口口相傳的游戲,如果你沒有玩過,那就不好意思給別人聊天,而我也差點沉迷于電腦游戲,還好爸爸及時的教育我,我才”幸免于難”。

總得來說,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,游戲也變得多種多樣,但我卻越來越懷念小時候的游戲,或許人的情懷都不相同吧。

游戲故事心得篇十二

一個游樂場,一次游玩,一段成長。

這一天,是清明節(jié)假期中的一天?!扒迕鲿r節(jié)雨紛紛”,本來是下雨的天氣,可是下著下著像卡了殼似的,忽然下不了。我們“爭先恐后”地準(zhǔn)備好東西,一家人要一起去歡樂天地玩機動游戲。

一開始我拿到了一張“跳躍空間”和“旋轉(zhuǎn)木馬”的單次票。俗話說“期望越大,失望越大?!边@兩張票讓我從興奮之極滑到了悶悶不樂的低谷。這兩個項目讓我實在是感到很幼稚,太無聊。因此,我把其中一張票塞回給爸爸媽媽,以表達(dá)我的不滿之情,并“百折不撓”的跟在他們身后,讓他們給我買暢玩豪華套票。

最后,我成功了!我來到了“穿越時空”過山車的入口,沒想到,身高居然不夠!我一時沖動,突然想回家不玩了,并說以后都不來這兒了。我把票一甩,賭氣地走到了門口,想要離開這兒。

這時,媽媽二話不說,直接把我拉進(jìn)兒童跳樓機。它看上去只有10米高,似乎并不是我想要的好玩又刺激的游戲,我并不想玩這種不好玩的東西??墒遣煌嬉幌略趺粗滥兀课抑缓妹銖娮咸鴺菣C,發(fā)現(xiàn)坐人的地方與頂部一起在上升,最后竟升到了15米!突然,聽到了一陣驚呼聲,我們從很高空中掉了下來……跳到一半的時候突然停止了,突然又加速上升下降,速度越來越快,我的心都要蹦出我的`身體了。

在這一次又一次的上升與下降中,讓我改變了對這兒的看法,我就這樣樂此不彼地玩著,直到下午六點多才戀戀不舍離開。

晚上睡覺時,仔細(xì)想一想今天的事,我忽然明白了一個道理,無論做什么東西都不去試一下,你永遠(yuǎn)不會看清它的真面目。這是我成長中邁出的其中一步,也是比較重要的一步!

游戲故事心得篇十三

近段時間,弟弟像著了魔似的沉迷于手機游戲。

每天,弟弟睜開眼第一件事就是找手機,玩起來一發(fā)不可收拾,如果有人在他玩游戲期間打攪了他的“好事”,他一定會發(fā)脾氣,說氣話,接下來肯定會有斗嘴事件發(fā)生。

這一次,弟弟正捧著手機玩得起勁,他圓溜溜的眼睛盯著屏幕眨也不眨,十根靈巧的手指快速操作著一款戰(zhàn)斗拼殺的游戲。弟弟身隨手動,左閃右避,搖頭晃腦,嘴里還興奮地叫著;“沖啊……又干掉一個……”。

突然,姑姑出現(xiàn)了,提醒弟弟放下手機保護(hù)視力,弟弟頭也不抬,不耐煩地嚷嚷:“好咯,等一下咯!”然而,他絲毫沒有要停下來的意思。第二次,姑姑發(fā)出了警告,但同樣無濟于事。第三次,姑姑忍無可忍,直接搶過手機沒收了。哎呀,弟弟的小宇宙爆發(fā)了。他怒氣沖沖地“呼”地一下把地上的瑜伽墊掀翻,然后跳起雙腳大叫起來。我們都不做聲,任他一個人演獨角戲。吵了一會兒,弟弟自覺沒趣,索性坐在地上嗷嗷大哭,那雙原本圓溜溜的大眼睛瞇成了一條縫,肉嘟嘟的小嘴巴變成了血盆大口。

游戲故事心得篇十四

大家(合)晚上好!

乙:今夜,我們歡聚一堂、載歌載舞

丙:今夜,我們激情滿懷、心潮澎湃

?。航褚梗覀兯腿ノ覀兊淖8?,歡迎來自全國各地的新同學(xué)。

甲:帶著祝愿、帶著囑托,我們相約在歷史與社會發(fā)展學(xué)院

乙:踏著秋風(fēng)、沐著秋雨、我們相逢在這收獲的季節(jié)。

丙:軍訓(xùn)的號角還在耳邊回響,希望的種子已開始破土發(fā)芽,求學(xué)的鐘聲早經(jīng)敲響,大學(xué)生活已拉開帷幕。

?。撼瘹馀畈俏覀兊谋旧?/p>

乙:自強不息是我們的追求。

甲:在這歡樂的日子里,我們向12級新同學(xué)表示熱烈的歡迎。

?。阂约案髟合档耐瑢W(xué)們

乙:讓我們以熱烈的掌聲再次向蒞臨今天晚會的各位領(lǐng)導(dǎo)和嘉賓,表示誠摯的祝福和衷心的感謝!

?。菏紫扔姓垰v史與社會發(fā)展學(xué)院黨總支書記常全喜老師講話。

乙:我覺得吧,咱們的學(xué)長帥學(xué)姐靚,最重要的是,咱們雖然是歷史與社會發(fā)展學(xué)院,可是學(xué)長學(xué)姐們一點也不比音樂舞蹈的同學(xué)們差,個個多才多藝呢。甲:呵呵,既然你都把我們的學(xué)長學(xué)姐們夸到這份上了,咱們多才多藝的學(xué)長學(xué)姐們也不好藏著掖著了。趕緊的,有請大二大三的學(xué)長學(xué)姐們?yōu)榇蠹規(guī)砀枨疅?/p>

丙:親有參加什么社團么,

?。哼€沒呢,這幾天西門口的社團迎新真是各出奇招,把我們這些小12們挑花了眼。

丙:先別急,把他們請上來,你就知道了。

丁,好,有請演講協(xié)會的丘國洲和楊博濤為大家?guī)怼缎⌒∈澜纭?/p>

甲,大家說演講協(xié)會的相聲講的怎么樣?

乙,聽同學(xué)們的掌聲就知道了(熱烈鼓掌)

甲,那么你有沒有興趣往這方面發(fā)展發(fā)展呢。

丙,學(xué)姐跳得美不美?

丁,美美美。

丙,還想不想再看?

丁,當(dāng)然想啊,

丙,好,接下來,咱整個浪漫點的。請欣賞交誼舞協(xié)會為我們帶來的交誼舞表演

甲,哎..

丙.嘆什么氣。

甲,看著舞者曼妙的身姿,我想起了我的青蔥歲月呀,想當(dāng)年我也參加過交誼舞比賽,還拿了獎呢。。

丙,喲,那還等什么,來一段唄。

甲,不行了,年紀(jì)大了,跳不動了。

甲,哦,那還等什么。趕緊請上來。

丙,掌聲有請!

活動

甲,好了,輕松一下后,再接著看我們的節(jié)目,話說上半段咱們看得好像都是

學(xué)長學(xué)姐們的風(fēng)采,我們小12們也都躍躍欲試了呢。

丙,下面就讓我們來自12級社工班的郭淑偉同學(xué)為大家?guī)頍崂钡奈璧赴桑?/p>

乙,這來學(xué)校都這么長時間了咱系的同學(xué)認(rèn)識不少了吧?

那是,經(jīng)過這么長時間的軍訓(xùn)我們可是結(jié)下了深厚革命友誼呢!乙,這回啊咱系可是又來了很多外省的同學(xué)啊,我對你們還不太了解,給我介紹一下吧。

丁,有來自浙江的,湖南的,重慶的,四川的,黑龍江的。

乙,呀,這么多呢。那么接下來呢,就請欣賞這些來自大家?guī)淼脑娎收b,20歲的我們。

丁,感謝12級的新生為大家?guī)淼脑娎收b。祝愿你們能在安師度過充實快樂

的四年。

戊,謝謝學(xué)姐的祝福。

乙,嗯,看完了朝氣蓬勃的新生們的青春誓言,我們再回過頭去回味一下經(jīng)典。

請欣賞由崔恩波為我們帶來的,記憶中的經(jīng)典。

丙,歡迎

甲,知道臺灣電影,那些年我們一起追過的女孩么?

乙,當(dāng)然知道哦,那是臺灣作家九把刀在出版同名小說的電影版,主演

有,柯震東,陳希妍等等。

甲,知道的還不少嘛,那你知道電影的主題曲是什么么

乙,知道呀,胡夏的那些年嘛

甲,相聚的時間總是歡樂而短暫的,不知不覺中我們今晚的晚會已經(jīng)接近尾聲了,很高興能與新一代安師人歡聚一堂,度過這個難忘的夜晚。

?。合嗑鄣臅r間是有限的,但是我們彼此之間的情誼是無限的

甲:你們是幸運的,不僅僅因為你們?nèi)缭敢詢數(shù)倪~進(jìn)了大學(xué)的校門,更因為幸運的你們將親眼見證我們安師以及我們學(xué)院更好的發(fā)展!

乙:古老的安師,年輕的安師,也將因為你,因為我,因為我們每一個安師學(xué)子而蓬勃向上、華年永駐!

丙:感謝蒞臨今晚晚會的各位嘉賓和領(lǐng)導(dǎo);

?。焊兄x今晚所有臺前幕后的工作人員;

游戲故事心得篇十五

夏日,陽光讓人們異常煩躁,太陽公公熾烤著大地,世界仿佛就像一個大蒸籠,是那么炎熱。

今天,我來到了游泳館。還帶著游泳圈的我,輕輕地浮在水面上,雙手拍打著水面帶起了晶瑩的水花,看到那些如一條條魚兒在水中游戲的人們時,我心里十分羨慕。我看他們一蹬池壁先一下子劃出好玩,才開始游,他們雙腳有力的拍打著,濺起了一朵朵美麗的水花,真如一朵水晶的蓮花。他們用手輪流劃動著,一起一落,發(fā)出一聲聲“噼噼啪啪……”那是手打在水面上的聲音。他們?yōu)樽源蜷_一條水的通道,如此美妙。

而我呢?不能再這樣,要不然永遠(yuǎn)學(xué)一會游泳。所以我輕輕游到岸上,雙腳在水里擺動,十分清爽舒服。把游泳圈從身上拿下來放在了旁邊,開始了學(xué)習(xí)。我先練習(xí)雙腳的功夫。把頭埋在水中,水沒過了額頭,透過泳鏡旁邊都是一邊蔚藍(lán),清爽的感覺襲遍全身一切煩惱都化為烏有。雙腳“啪啪……”一陣亂游,回頭一看,游了還不到一米。我十分傷心,把頭埋在水中,通過泳鏡,看見別人的腿不停擺動,由近而遠(yuǎn),由小至大那水波蕩漾著,十分美麗、清澈。我決定再試一次,可是還是沒有成功,我完全失去了耐心,怒火在中燃燒,做了最后一次嘗試?!肮Ψ虿回?fù)有心人”我成功了,雙腳的擺動鑄起了一朵朵潔白的浪花。

我喜歡水,我喜歡泉水叮咚,我喜歡潺潺河水,也喜歡平靜的湖水,總之我愛水,愛那清澈的水。

游戲故事心得篇十六

與水共舞,顧名思義,那便是游泳。

現(xiàn)在的我,雖算不上“水中飛魚”,技術(shù)卻也還是可以的,我喜歡在海中嬉戲。那時,自己“噗”的一聲,像小魚一翻身跳下海中。大海有時雖掀動著風(fēng)浪,但順著風(fēng)卻使人感到大海是那么溫和。它深情地簇?fù)碇?,推著我,托著我,巨大的浮力仿佛使我變成了一片葉子,一個花瓣,輕巧地一會兒沖上浪尖,一會兒落入浪谷里,似乎這并不是在游泳,而是坐在一個舒適的雪橇上,從山頂往上滑,躍過一個個隆起的雪包,又往下滑。有時,我們似是合拍的演奏,我也會同時靜靜的享受,這怡人的舒心。

我記得小時侯學(xué)游泳,是在游泳館里,那是在淺水區(qū),我卻在水中撲騰了好半天,明明我只要雙腳站在水里,就不會被水嗆到,而且在水中的身體也只有四分之三,現(xiàn)在想起來,再與我現(xiàn)在與大海共舞的場景作對比,那真是天壤之別。

自從喜歡上這項運動,我發(fā)現(xiàn)游泳不單單只是在游泳池中換著花樣泳,我可以在河中、湖中、江中,還是我最喜歡的大海中游泳。我與它們?yōu)榘?,它們是善良的,從不會騙你,你可以放心的在它的世界中游走。有時,我似在搖籃中輕輕擺動,它在我耳畔輕唱著歌。那時,我的心是靜,直白的說,便是什么也沒有,只有享受著那無比美妙的感受。

我喜歡游泳,不只是因為喜歡海,而是與它共舞的享受。

游戲故事心得篇十七

游戲與故事

我一直想談一談“游戲與故事”的思想,但是沒有把握說得清楚和圓滿,只能想到哪里說道哪里。如果有什么紕漏或者偏悖,以后可以寫文章補綴、修正或者是批判。思想總有一個完善的過程。

所謂“游戲”和“故事”其實是兩個比喻,我想不到有其它更準(zhǔn)確生動的詞匯能表達(dá)我的意思。對于一個人來說,他過去的一切經(jīng)歷可以看做是一個“故事”,他未來將要經(jīng)歷的可以看成是一場“游戲”,我們每個人生命都是由“游戲”和“故事”兩部分構(gòu)成的。如果說的更準(zhǔn)確一點,因為未來我們還沒有經(jīng)歷,它還不能成為我們生命的一部分,我們只是在經(jīng)歷著“當(dāng)下”,而“當(dāng)下”是什么呢?毫無疑問,“當(dāng)下”就是“游戲”本身,我們“當(dāng)下”正在“做著游戲”。

在我看來,“游戲”和“故事”不僅僅是一個簡單的因果關(guān)系,因為有了現(xiàn)在的“游戲”,所以有了以后的“故事”。我所感興趣的,是一個人在經(jīng)歷當(dāng)下“游戲”時的感受和事后回憶這段“游戲”(此時已成為“故事”)時的感受截然不同。這種“截然不同”應(yīng)該怎樣描述呢?似乎應(yīng)該這樣說:“游戲”與“故事”是兩個不同時空的存在。我們的全部生命就是這兩個不同時空的存在的結(jié)合,這兩者之間的關(guān)系蘊含著人生的許多秘密。

“游戲”是指一個人當(dāng)下正在經(jīng)歷的與外部環(huán)境的接觸,這種接觸包括主動的和被動的。單純的思維活動不屬于“游戲”。思維活動非常特殊,它其實是一切“故事”的載體,我們的全部回憶都是通過思維活動進(jìn)行的,但是思維活動并不是“故事”本身,它和“故事”的關(guān)系仿佛是留聲機跟唱片的關(guān)系?!肮适隆卑ㄎ覀兯械挠洃洠粌H包含“自己的故事”(經(jīng)歷),也包含“別人的故事”。別人的“故事”是指我們聽說的了解的別人的經(jīng)歷。我們看見一條新聞資訊,讀了一篇小說,也屬于別人的“故事”;我們在書本上學(xué)的數(shù)學(xué)定理,化學(xué)公式呢?這些同樣屬于別人的“故事”,這些都是別人的實驗結(jié)果的總結(jié),是別人的經(jīng)歷。有時候“自己的故事”和“別人的故事”并沒有特別嚴(yán)格的界限,譬如我們了解一個力學(xué)定理,然后自己又照著定理做了一次實驗,證明定理的.正確,那么這個定理不單純算是別人的“故事”了,因為我們自己也有了實踐。

以往我們常常談到理論與實踐的關(guān)系,什么從實踐中來到實踐中去,什么實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),說的挺玄乎。說到底,在很大程度上,實踐與理論的關(guān)系就是“游戲”與“故事”的關(guān)系。因為“游戲”與“故事”分屬于不同時空,所以我們會對理論和實踐有決然不同的感受。我們似乎已經(jīng)全明白了一個定理的全部內(nèi)容,但是一旦實際操作起來就又好像不明白了,因為理論的明白是一個思維運動,是屬于“故事”的范疇,而實踐操作是的對客觀世界的改造,屬于“游戲”的范疇。只有我們通過實踐把定理驗證了,也就是把“別人的故事”轉(zhuǎn)化成“自己的故事”,那“游戲”與“故事”這兩個不同時空的存在也就建立了連接,打通了彼此。

在這里我還要談一談“意義”這個話題,就是我們平時說的“人生的意義”“生命的意義”“生活的意義”。所謂意義,哲學(xué)上是指事物存在的原因、作用及其價值。概念比較抽象。如果單從“價值”的角度來詮釋,意義就是指過去的事物對現(xiàn)在的價值。我們說“做一件有意義的事”,其實我們做的過程(也就是“游戲”的過程)并不存在意義,只有當(dāng)我們把事情做完了,回過頭來才會看到我們所做的事的價值,那么,我們前面所做的事也就有了意義。有時我們在做某件事之前會定義這是一件“有意義的事”,因為我們假設(shè)了這件事會對未來產(chǎn)生有益影響。我們之所以會有這樣的假設(shè),是因為我們依據(jù)以往的經(jīng)驗和知識儲備,而這些都屬于“故事”的范疇。換句話說,“意義”只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。

有一種很有趣的現(xiàn)象,當(dāng)我們回憶過去的時候,我們最感興趣的往往是那些不好的日子,譬如自己曾經(jīng)吃過多少苦,流過多少汗,在當(dāng)時來講生活是痛苦艱辛的,但回過頭來卻感覺那時候的生活是有意義值得回味的。這是什么緣故?當(dāng)然是“游戲”與“故事”的奧妙。我們回憶苦日子的時候之所以覺得幸福,因為那只是一個“故事”,是一種思維運動,不會對我們現(xiàn)在安逸的生活造成破壞;而這個“故事”本身又是有意義的,也就是說,那些當(dāng)年的事情對于現(xiàn)在的我是有價值的,或者說,當(dāng)年的事情對于我整個生命的精彩程度是有幫助的。人們在品味故事的時候,總是喜歡曲折、艱辛、冒險,這樣的故事才是好故事,才是有意義的故事。而平淡無奇,整天生活在安逸中的故事卻是最沒趣味最沒價值的。但是,當(dāng)我們處在“游戲”之中感受卻是截然不同,在“游戲”里我們總是趨利避害,貪圖安逸,所有的好惡都是出于動物自我保護(hù)的本能。當(dāng)然,身處“游戲”中與“故事”中的感受并非絕對對立,譬如一個人在熱戀的時候和多年后回憶去這段戀情的時候或許都會覺得甜蜜。但是,“游戲”與“故事”在更多的時候的感受卻是不統(tǒng)一的,而這或許正是我們生命最大的吊詭之處。

我們生活里觀察身邊人的時候也遇到這個問題。看見一個人事業(yè)很成功,婚姻很美滿,我們自然非常艷羨,但是我們看到的不過是一個“故事”,或者說我們是從故事的角度去理解那個人的生活的。至于那個人究竟生活的怎樣,幸福不幸福,或許他自己的結(jié)論和我們正相反,因為他是身處“游戲”之中的,他和我們處在兩個不同的時空里,在感受上無法對接。我們在大街上看見一個瘋子撿垃圾吃,破衣爛衫癡癡呆呆,我們會覺得他很可憐,他的人生是一個悲劇。這又是我們用一個“故事”的標(biāo)準(zhǔn)來審視他了。也許從“游戲”的角度,那個瘋子正處在他一生中最快樂的時光呢。

我們看電影,實際是在看一場別人的故事,有時電影里人物被整得狼狽不堪的時候,觀眾卻被逗得捧腹大笑毫無一點同情憐憫之心,觀眾的情感和人物的情感未必是統(tǒng)一的。《金陵十三釵》講的是悲劇,中國人死的死逃的逃,可是我們卻愿意花錢去跟著流一把淚,為何?說到底我們只是一個看客,我們不會擔(dān)心自己被殺,卻會在這種悲慘的故事面前得到某種滿足。有些女孩子被小說里的愛情所吸引,希望自己也成為故事里的主人公,豈不知就算有一天她真的成了愛情故事里的主人公,也一定會被整的痛苦不堪毫無詩意,因為在別人看來,曲折的情節(jié)才是最有吸引力的。我們欣賞一副繪畫,會注意畫的內(nèi)容要表達(dá)一種怎樣的思想或者情懷,有怎樣的意義。我說過,意義只存在于“故事”之中,不存在于“游戲”之中。所以說,從某種角度上講,欣賞繪畫也是在看一個“故事”。

我們是否可以得出結(jié)論:一切藝術(shù)的欣賞都是建立在“故事”的敘事基礎(chǔ)之上?這個結(jié)論還過于武斷。譬如音樂,我們聽一支好的曲子,到底是在聽一個“故事”還是做一場“游戲”呢?我傾向于是在做一場“游戲”。雖然有人會質(zhì)疑說,音樂也是有意義的,它是作者過去的一些生命體驗的表達(dá),但是我想說,我們聽音樂的過程主要是感受一種旋律或者是一種情緒,就像接受一次精神按摩,聽完了就聽完了,頂多再聽一遍再接受一次按摩,無所謂還要回憶一下這支曲子的意義,表達(dá)了什么。這更像是一個“游戲”的過程。由此類推,詩歌和音樂有相通的地方,是否詩歌也屬于“游戲”呢,再以此類推,有人說小說的本質(zhì)是詩,那么小說也屬于“游戲”了?我們只能暫時做出這樣的判斷:每一種藝術(shù)的欣賞都同時包含“游戲”的成分和“故事”的成分,有的偏重于“游戲”,有的偏重于“故事”。

過去的先賢圣人似乎也變相的考慮過這個問題。19世紀(jì)以前,西方哲學(xué)一直追求理性,似乎有點“故事主義”的意味,進(jìn)入20世紀(jì),哲學(xué)上又出現(xiàn)了反理性的傾向,似乎又有點“游戲主義”的傾向。西方人總喜歡走極端,非此即彼,常常搞得自己很痛苦。相比之下,中國的哲學(xué)要含糊的多,不喜歡分得那么清楚,或許這樣更有利于我們活得輕松一些。

游戲故事心得篇十八

不同年齡段的兒童游戲也不同,所以要區(qū)別對待。而隨著兒童年紀(jì)的增長,其所玩的游戲難度也在增長,所以不能一事同仁。

“兒童時代正是孩子身體、心智發(fā)育的黃金時期,特別需要積極健康向上的學(xué)習(xí)生活環(huán)境?!苯逃龑<艺J(rèn)為,“成人上網(wǎng)成癮都有可能帶來很多不良影響,而脆弱稚嫩的兒童身心更容易受到侵害。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在一定程度上滿足了孩子對電腦、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的好奇心,但一旦沉迷其中,往往會造成兒童性格內(nèi)向甚至自閉,還會損害孩子的身體健康,比如造成駝背、近視等。”而且,在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品競爭日趨激烈的擠壓下,一些本來發(fā)端于健康教育理念的兒童網(wǎng)游也有可能像成人網(wǎng)游那樣逐漸變味,給下一代帶來負(fù)面影響。

從事多年教育的老師認(rèn)為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳?shù)耐暧螒?,強調(diào)人與人之間的交流互動、團結(jié)協(xié)作、友愛互助,能愉悅兒童身心,是發(fā)展多種才能的綜合鍛煉活動。但現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲在學(xué)習(xí)壓力下已經(jīng)沒有太多的存在空間,家長、老師一門心思培養(yǎng)學(xué)習(xí)尖子,忽略了在傳統(tǒng)的兒童游戲中培養(yǎng)孩子健康的身心。

教育專家建議,對孩子來說,最好的教育就是童真游戲,讓孩子的天性得以釋放?!皟和瘯r代的身心健康往往與長大成人后健康的身體、健全的人格聯(lián)系在一起。應(yīng)該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發(fā)展,讓孩子們度過快樂而美好的童年?!?/p>

游戲故事心得篇十九

魂世界信息技術(shù)有限公司是一家專注于游戲研發(fā)的公司。成立至今,已經(jīng)走過了3年的風(fēng)風(fēng)雨雨。在創(chuàng)始人劉哲的帶領(lǐng)下,公司先后已經(jīng)開發(fā)了5款產(chǎn)品,其中不乏《天降》這樣的知名游戲。目前,公司已經(jīng)從成立之初的8個人擴展至擁有30余名員工,劉哲表示并不急于擴大公司的規(guī)模,而是希望穩(wěn)扎穩(wěn)打,一步一個腳印的將公司做大做好。

劉哲在創(chuàng)業(yè)之初,之所以將公司命名為“魂世界”,是因為其在上大學(xué)期間曾經(jīng)開發(fā)過一款同名的桌面游戲。也正是從那個時候,畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系的劉哲堅定了自己投身游戲之路的決心。彼時,劉哲不僅兼修了數(shù)字娛樂設(shè)計的雙學(xué)位,還創(chuàng)建了一個小型的獨立游戲工作室。這為其后來正式擔(dān)當(dāng)游戲制作人打下了堅實的基礎(chǔ)。

畢業(yè)之后,劉哲曾先后任職于游卡和zynga,分別設(shè)計桌游和手游。盡管在這倆家公司工作的時間都不長,但他卻收獲頗豐。一方面,劉哲拓展了自己的人脈,為此后的創(chuàng)業(yè)之路進(jìn)行了人才儲備。但更為重要的是,這兩段工作經(jīng)歷幫助他總結(jié)出了一套游戲原型設(shè)計的方法論。這套基于性價比、情感滿足、數(shù)據(jù)反饋、腦部分析等多重因素的方法論在保障核心玩法創(chuàng)新度的同時還能大大降創(chuàng)新的風(fēng)險,并且伴隨著新產(chǎn)品的更新迭代不斷完善改進(jìn),一直沿用至今。

然而,很多創(chuàng)新理念由于受限于公司體制而不能完全實現(xiàn),于是劉哲萌生了自主創(chuàng)業(yè)的念頭。6月,在拿到了第一輪的天使投資后,魂世界信息技術(shù)有限公司正式成立了。從成立公司的第一天起,劉哲就堅定不移的將“創(chuàng)新”確立為公司最為核心的企業(yè)文化。

自立門戶無疑為“創(chuàng)新”增添了更廣闊的施展空間,然而創(chuàng)業(yè)之路的艱辛也是不言自明的?;晔澜绲那叭町a(chǎn)品涵蓋戰(zhàn)旗、卡牌、策略等多種類型,在游戲玩法上力求突破并且得到了一定認(rèn)可,但其市場表現(xiàn)卻差強人意。隨之而來的是維持公司生存的資金壓力與日俱增,然而劉哲對于當(dāng)時的處境卻始終保持著樂觀的態(tài)度。事實證明,這種樂觀并不是盲目樂觀,而是基于對創(chuàng)新品質(zhì)的絕對自信。在充分總結(jié)了前三款產(chǎn)品的經(jīng)驗教訓(xùn)后,魂世界開發(fā)出了第四款集大成之作《天降》。這款產(chǎn)品也正如劉哲所期待的一樣收獲了成功,最終在海外和國內(nèi)都賣出了大價錢。這款“從天而降”的及時雨不僅緩解了公司的生存壓力,對于公司未來的發(fā)展更是具有里程碑意義。按照劉哲本人的定義,正是由于《天降》的啟示,公司從憑借個人興趣進(jìn)行玩法設(shè)計的第一階段過渡到了針對付費模型進(jìn)行產(chǎn)品研究的到了第二階段。

為什么要經(jīng)歷這種轉(zhuǎn)變?劉哲對此的回答仍然回歸到了“創(chuàng)新”這個原點。游戲行業(yè)始終強調(diào)創(chuàng)新,呼喚創(chuàng)新,但為什么真正能做到讓人眼前一亮的創(chuàng)新產(chǎn)品卻越來越少?實際上,嘗試創(chuàng)新的開發(fā)者大有人在,然而很多產(chǎn)品最終沒能得到市場和資本的認(rèn)可,淪為了倒在創(chuàng)新之路上的尸體。這種不具有可持續(xù)性的創(chuàng)新顯得并無價值,只有那些“叫好又叫座”的產(chǎn)品才能引起業(yè)內(nèi)的重視,才能真正體現(xiàn)創(chuàng)新的價值。而這正是劉哲長久以來的愿望--努力的讓創(chuàng)新可以成功。

玩游戲玩出月入兩萬的創(chuàng)業(yè)小故事

三年前,正在武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀的90后潘際可,迷上了一款名叫minecraft的游戲,中國粉絲叫它“我的世界”。三年過去,他將愛好發(fā)展成為安身立命之所,自己創(chuàng)建的“minecraft中文分享站”成為同類垂直網(wǎng)站國內(nèi)前三,80%的用戶均為90后,每月收入一兩萬?,F(xiàn)在,他希望以網(wǎng)站用戶為基礎(chǔ),開發(fā)出面向90后、00后的動漫類社交、交易app。

打游戲打出的高收入

23歲的潘際可毫不諱言自己的大專學(xué)歷不夠理想,但言語中有著掩蓋不住的自信。在學(xué)校,他讀的是旅游管理專業(yè),卻對計算機十分著迷,自學(xué)了編程等課程。

202月,正讀大二的潘際可接觸到了minecraft這款游戲,頓時成為其忠實粉絲。彼時,minecraft進(jìn)入中國不久,潘際可算是第一批正版玩家。與大多數(shù)“打怪升級”的游戲不同,minecraft追求的不是玩家間的對抗,而是幫助玩家在虛擬世界中,實現(xiàn)對現(xiàn)實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構(gòu)建的世界。用潘際可的話來說,游戲里充滿“無盡的.創(chuàng)造,沒有想不到只有做不到,就如這個名字一樣,這里是我的世界,我就是這里的神”。畢業(yè)后,在一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司工作的他利用業(yè)余時間搭建了minecraft中文分享站,分享游戲的各類資訊。工作幾個月后,他發(fā)現(xiàn),游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大,而自己網(wǎng)站激增的訪問量,讓他意識到可以走得更遠(yuǎn)。

今年初,成都一家軟件公司提出合作,將公司開發(fā)的軟件放到分享站上提供下載,潘際可第一次嘗到網(wǎng)站流量變現(xiàn)的紅利。此后,合作伙伴接踵而至,如多玩游戲網(wǎng)、浩方電競等國內(nèi)知名游戲網(wǎng)站,依靠廣告推廣、線下活動等收入,畢業(yè)僅一年,潘際可便實現(xiàn)了月收入過萬、2萬的n級跳。

做面向90后的動漫app

雖然收入相比同學(xué)已算可觀,但潘際可并未滿足。在游戲垂直類網(wǎng)站創(chuàng)業(yè)史上,多玩游戲網(wǎng)的創(chuàng)始人李學(xué)凌堪稱樣板。面對成功的前輩,潘際可說,他要走的是另一條路:“首先是時代,還是絕對的pc時代,多玩作為游戲門戶得以快速發(fā)展,而現(xiàn)在是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,思維和玩法都不一樣;其次是平臺,李學(xué)凌是辭去網(wǎng)易總編的職位創(chuàng)業(yè),有自己的團隊,而我只是單打獨斗的屌絲,我需要走出自己的style。”潘際可介紹,根據(jù)統(tǒng)計,網(wǎng)站的用戶80%都是90后,而這些90后中有極大一部分是動漫愛好者,而他下一步的計劃,便是希望借助網(wǎng)站目前積攢的資源,打造面向90后、00后的動漫類社交app。為此,他已經(jīng)在著手尋找志同道合的小伙伴組建團隊,公司的注冊事宜也提上了日程。

一個準(zhǔn)職業(yè)游戲玩家的創(chuàng)業(yè)故事

“為什么你打的好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的:你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作。”

當(dāng)楊沛在一個小網(wǎng)吧里玩星際爭霸游戲時,被一個剛剛13歲的小男孩多次很沒面子地凌辱。于是他下狠心蒙在家里,在鯤鵬熱線和湖南戰(zhàn)網(wǎng)苦練了兩月,終于把那小孩徹底地?fù)魯×?。在而后的日子里,楊沛差點“連中三元”――順利地獲得了市星際冠軍、省星際冠軍等驕人成績,卻遺憾地止步于全國三星杯wcg選拔賽星際項目4強但這也足夠證明他具備成為一名職業(yè)游戲玩家的潛質(zhì)。

但由于種.種原因,楊沛最后沒能如愿成為一名職業(yè)游戲選手,卻最終成為80后一代創(chuàng)業(yè)家中的佼佼者。而成就他的成功的諸多因素中,兒時熱衷的游戲經(jīng)歷無疑是決定性因素之一。現(xiàn)在,就讓我們來看看游戲究竟怎樣引領(lǐng)楊沛成為一名成功的創(chuàng)業(yè)者的。

關(guān)鍵詞一:專注

楊沛語錄:“為什么你打得好?因為你玩的時間長,看的攻略多,你專注。那么,這和你做事業(yè),做企業(yè)是一樣的――你為什么做得比別人好?因為你花的時間比別人多,專注于這個工作?!?/p>

底,楊沛進(jìn)入一家合企做策劃。公司規(guī)定的時間是早上9點上班,而楊沛在7點就會風(fēng)雨無阻地趕到公司,直到晚上9點才離開。在他的合企生涯中,楊沛一共下載了一千多個企劃模板進(jìn)行研究。僅僅在他進(jìn)入公司兩個月之后,楊沛就已然可以只用兩個小時就寫出一個精彩的企劃案――而別人呢?往往需要3天的時間。

落實到具體的場景中來說,楊沛常常在一到中午的時候就主動要求經(jīng)理:“還有工作嗎?”

這就是處于打工時期的楊沛。筆者認(rèn)為,如果您看到這里產(chǎn)生了為什么不寫楊沛創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷而寫他打工的經(jīng)歷是不是跑題的疑問是相當(dāng)正常的;但是筆者要闡明的是:對于先打工后創(chuàng)業(yè)的創(chuàng)業(yè)家來說,我們應(yīng)該把他們的打工經(jīng)歷看做他們創(chuàng)業(yè)歷程的一部分――至少楊沛本人是支持筆者這個觀點的。他說:“但是為什么說我要先打工再創(chuàng)業(yè)?其實這兩者沒有變化,變化的是心態(tài)。在打工的時候也把自己想象成老板,不會在意什么時候上下班、工資多少,只會在意能不能以老板的心態(tài)把事做得更好。我當(dāng)時也不識實務(wù),老是以主人翁的心態(tài)與他們溝通,他們特不理解?!?/p>

關(guān)鍵詞二:重新開始

楊沛語錄:“突然有一天你的號被人家盜了,你的金銀珠寶什么都沒了,你怎么辦?有些人選擇把號刪了,還有一些人就建了小號重新開始?!?/p>

楊沛創(chuàng)立的第一家公司顯然出師不利:“聚網(wǎng)”創(chuàng)立才1個月就迎來了第一次致命打擊一由于條件艱苦,薪金不高。幾個員工最終選擇了集體辭職。

要是一般創(chuàng)業(yè)者遇到這個問題,難免落得個“樹倒獼猴散”的下場。但是,楊沛卻沒有選擇放棄。在重新組建團隊之后,他在第二個月進(jìn)行瘋狂活動,當(dāng)月活動突破15場,初步實現(xiàn)贏利――更重要的是,新的團隊形成了戰(zhàn)斗力,在上海灘開始小有名氣。

關(guān)鍵詞三:人脈

楊沛語錄:“當(dāng)你是高等級的時候,你帶一些初級者過關(guān),那么,現(xiàn)在他們成為了高級的話,他們感激你,就會給你提供裝備,提供游戲幣,帶你過關(guān)。這說明什么?就是人脈關(guān)系。”

一次,當(dāng)楊沛在大學(xué)演講和學(xué)生互動的時候,他發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對創(chuàng)業(yè)很有激情,也很有想法。但作為創(chuàng)業(yè)者,他深知創(chuàng)業(yè)的不易。為什么?因為他們沒有經(jīng)驗。

如果中國有幾百萬甚至上千萬人在創(chuàng)業(yè),卻一直做一直失敗,這是在浪費社會資源:但對商業(yè)來說,這卻是巨大的機會,因為這個群體的真正需求――人脈聯(lián)系,一直沒有得到人們的真正關(guān)注。

于是,就有了“藍(lán)海創(chuàng)投”――一個專門為創(chuàng)業(yè)者和投資者提供投融資牽線搭橋服務(wù)的機構(gòu)的出現(xiàn)。

如今,身為“藍(lán)海創(chuàng)投”的老總,楊沛正在為一個個引領(lǐng)中國創(chuàng)新的創(chuàng)業(yè)者保駕護(hù)航……

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