最熱同學會趣味活動策劃(通用18篇)

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最熱同學會趣味活動策劃(通用18篇)
時間:2023-11-01 04:19:14     小編:翰墨

環(huán)境保護是我們每個人的責任,我們應該從自身做起。如何提高記憶力和學習效率以下是小編為大家收集的總結(jié)范文,供大家參考。

同學會趣味活動策劃篇一

一.活動目的:

(2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。

(3)發(fā)現(xiàn)學院內(nèi)更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

二.活動主題:

環(huán)境工程學院學生會內(nèi)部聯(lián)誼活動。

三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員。

四.活動時間:三月中下旬。

五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。

(1)向主席團申請并聯(lián)系各部門,聽取各部門的意見和建議;。

(2)對活動以各種形式進行宣傳;。

(3)邀請各部門準備聯(lián)誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)。

(4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內(nèi)部的團結(jié);。

(5)在活動結(jié)束后可以獎勵表現(xiàn)突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)。

(6)活動的經(jīng)費,服飾,場地布置等由商討決定。

同學會趣味活動策劃篇二

以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發(fā)展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業(yè)余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯(lián)合會內(nèi)部的團結(jié)和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯(lián)合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。

浙金院臺球社。

浙金院臺球社。

全院大一、大二學生。

由各班級統(tǒng)記報名人數(shù),統(tǒng)計人員將報名表電子稿發(fā)送到郵箱。

桃李苑紳迪臺球室。

隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。

xx。

1、活動規(guī)則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規(guī)則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。

2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經(jīng)費由學院提供和商家贊助。

第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。

第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。

鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。

比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。

1、張貼宣傳海報、橫幅。

2、微信平臺宣傳。

臺球社。

20xx年5月7日。

同學會趣味活動策劃篇三

大學生自律委員會趣味活動

自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。

自律委員會全體成員

xx年5月1日下午6:00

西操場(足球場)

1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)

2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數(shù)而定。

3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。

4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內(nèi),手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結(jié)束。這十分考驗兩人的默契度。

8:第六關:30秒內(nèi)所有人員讀完一遍繞口令即可過關。

10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;

11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;

12:活動結(jié)束后委員會成員共同負責清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收返還工作。

負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長

策劃:大學生自律委員會策劃部

所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。

2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。

3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。

4.第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。

5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。

備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;

2,再有所需由部長劉宏祿負責。

注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。

2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)

3.勤儉節(jié)約,不得浪費。

5.所有物品按時歸還。

4.不得損壞公共物品。

同學會趣味活動策劃篇四

列夫.托爾斯泰曾說過:“個人離開社會不可能得到幸福,正如植物離開土地而被拋棄到荒漠里不可能生存一樣?!笔灞救A也曾說過:“單個的人是軟弱無力的,就像漂流的魯賓遜一樣,只有同別人在一起,他才能完成許多事業(yè)”。這充分說明了團結(jié)協(xié)作的重要性。

培養(yǎng)團隊精神,具備團結(jié)協(xié)作能力,應該增強合作意識。要充分認識成員間相互依存、同舟共濟、互敬互重、禮貌謙遜對于合作共事的重大作用,進而彼此寬容,尊重個性差異;彼此信任,待人真誠,重信守諾;相互幫助,互相關懷,共同進步。良好的合作氛圍是提高團隊能力的基礎,否則就談不上很好的業(yè)績。

“心有靈犀”特色活動正是秉承著團結(jié)、協(xié)作的精神,讓學校每個學生參與其中,彼此配合共同完成挑戰(zhàn)。旨在提供給大家又一次相互認識、增進友誼、相互配合體會集體主義思想的充滿意義的活動。為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我院學生的文化素質(zhì)、增進友好關系,突出我院全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“心有靈犀”大賽.

(1)宣傳活動:由宣傳部設計制作宣傳板報進行此次“心有靈犀”特色活動的宣傳。板報內(nèi)容以“團結(jié)協(xié)作”為主題以及對本次活動的具體介紹。(1張展板)。

(2)廣播站和貼吧分別為本次活動提供廣播和網(wǎng)絡支持。

(3)辦公室人員負責采購本次活動中的獎品及教室租借。

(4)本部負責選拔2名主持人。

(5)本部負責邀請院校其他部門負責人做現(xiàn)場嘉賓。

(6)題目全校范圍內(nèi)挖掘,可進行采訪調(diào)查,參考網(wǎng)上信息資料。

(1)全校同學均可報名參加。

(2)參賽選手小組為兩人一組。

(3)參賽小組參賽順序隨機排列。

(1)同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統(tǒng)一把參賽名單交到學生會負責人處。

(2)在活動宣傳中在餐廳南門設立報名點。

時間:xx月xx日。

地點:另行通知。

(1)參賽者兩人相距3米面對面的站立,比劃方在看到題板內(nèi)容時用手式做出動作或者用言語來形容題板上所寫內(nèi)容,但是在所表述的語言中不能包含題板所寫內(nèi)容中的字或詞,否則視為犯規(guī),該題即被跳過。猜方根據(jù)比劃方所示、所述的內(nèi)容猜出題板上所寫的正確答案。

(2)每組20道題,限時180秒,有二次選擇放棄的.機會。在規(guī)定的時間內(nèi)以猜對題數(shù)多少定名次,并按正確答題數(shù)計入相應的分值(猜對一題得一分,猜錯不扣分)。

(3)各參賽組比賽時所猜的套題當場在題庫中抽取。

本次活動設一、二、三等獎若干。

同學會趣味活動策劃篇五

:那些打馬而過的舊時光馱著我們年少斑駁的歲月跨越了時間的地平線。在這前行的道路上,我們遺失了太多太多,也總會在某個不經(jīng)意的時刻,回憶起那些純真,那些歡笑,那些定格的溫暖瞬間。此次陽光體育節(jié)活動便是通過回味兒時那些陪伴我們成長的游戲,來尋回逝去的歲月中那些不變的純真和歡樂,重溫那些美好與感動。

友誼第一比賽第二趣味第一競技第二。

活動時間:4月11日。

活動地點:山東理工大學東校區(qū)運動場。

參賽對象:商學院全體學生及教職工。

大會注意事項。

1、全體運動員要遵守大會的一切規(guī)定,服從大會統(tǒng)一指揮。

2、組織好本單位運動員,在指定的地點準備,如果有問題及時向大會提出。

3、運動員應在賽前20分鐘到檢錄處報到。點名不到者以棄權(quán)論,運動員必須穿運動服參賽。無號碼者不得參加比賽。

4、各單位、領隊教練均不得進入比賽場地。

5、各項比賽成績公布后,取得名次的運動員應及時到領獎處領獎。

6、比賽以趣味性為主,注意安全。

1.掄大繩。

一、賽制安排:

十人制,5男5女,按班級組隊。

二、比賽規(guī)則:

(1)每隊派出兩個人在兩邊轉(zhuǎn)繩子,中間八個人跳。

(2)在比賽過程中如果出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象即比賽結(jié)束。

(3)各隊比賽完后比較各隊跳的個數(shù),以個數(shù)最多的隊伍勝出。

2.結(jié)伴而行。

一、賽制安排:

十人制,5男5女,按班級組隊。

二、比賽內(nèi)容:

(1)每組10人,每次分成兩個小隊同時進行。

(2)比賽時將10名隊友的左腿和右腿綁在一起,并組成一排,排在一起,由裁判員吹哨子決定開始。

(3)比賽要求每隊跑15米,當本隊跑到15米的另一端,即終點;。屆時會有另一端的裁判員監(jiān)督是否跑到位,違反規(guī)則的隊會被罰下。

一.賽制安排:

每隊出四人(男女不限)。

二.比賽規(guī)則:

(1)第一個人在起跑線開始邊跳繩邊跑,跑到20米處停止;

(4)等到第三個人到達指定為止第四個人開始原地轉(zhuǎn)5圈,轉(zhuǎn)完后在原地用球拋向前方約5米處的水瓶,直到把瓶子砸倒后比賽結(jié)束。

(5)整個比賽用時最少的隊伍獲勝。

4.投籃游戲。

一.賽制安排:

六人制,三男三女。

二.比賽內(nèi)容:

(3)然后一分鐘之內(nèi)剩下人數(shù)多的班級將會獲勝進入下一輪。

同學會趣味活動策劃篇六

2、報名方式:現(xiàn)場報名、學委處報名、電話報名;

3、地點:1210教室

4、初賽環(huán)節(jié):

(1)自我介紹:各選手準備2分鐘左右的自我介紹;

(2)評委即興提問,各選手做出相應回答;

1、時間:4月28日晚上6點30分;

2、地點:1210教室

3、復賽環(huán)節(jié):

(1)選手根據(jù)復賽所抽到的圖片發(fā)揮想象說一段話,時間不限;

(2)選手回答評委問題;

1、時間:5月22日晚上6點30分

2、地點:學生活動中心

3、比賽環(huán)節(jié):

(1)閃亮登場:

各決賽選手以小組為單位上臺亮相做小組及個人的自我介紹,形式不限。時間5分鐘左右;

(2)捷足先登:

各決賽選手搶答主持人提出的問題;

(3)廣告達人:

各決賽選手按順序抽取道具,并且對該道具做一個廣告;

(4)眼疾手快:

各決賽選手依次將打亂的母進行重組,按指定時間內(nèi)重組的單詞個數(shù)算分;

(5)經(jīng)典重現(xiàn):

各決賽選手可以以歌曲、朗誦話劇等各種形式演繹經(jīng)典;

4、獎項:

個人一等獎、個人二等獎、個人三等獎;

團體一等獎、團體二等獎、團體三等獎;

最具潛力獎、最佳個人風采獎。

做為紅五月中我們部門的一個重大活動,我們會積極準備,爭取在紅五月中為全校師生獻上一道英語盛宴。同時我們也將積極配合其他兄弟部門的活動,努力讓紅五月中的所有活動都能順利有序地展開。

場地費:

180元

決賽現(xiàn)場布置:

80元

決賽獎品、水果及比賽所有水:

180元

橫幅、宣傳單、節(jié)目單

130元

評委費用

80元

合計:

650元

同學會趣味活動策劃篇七

學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發(fā)揚南信風貌。

活動介紹:活動介紹:

校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

(1)競賽環(huán)節(jié)(14:3015:30)

五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行闖三關游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:5018:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加游戲闖三關游戲。

(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區(qū)準備,6組進行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于最終的'獲獎通知。(3)引導干事對比賽規(guī)則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區(qū)準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做最終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

三等獎:3個,筆記本,筆12元12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,最終進行統(tǒng)計。

同學會趣味活動策劃篇八

全程約7.6公里,騎行用時估計40分鐘左右。沿途每個站點均由志愿者提供志愿服務。

活動報名方式

a、現(xiàn)場報名:可以到3個青年志愿服務t站現(xiàn)場報名,太倉公益網(wǎng)跟帖報名;

報名人數(shù):限定在40人以內(nèi)

現(xiàn)場簽到:

時間:20xx年12月31日下午13:00

地點:中心廣場內(nèi)部,所有志愿者簽到后,領取活動物資,列隊準備啟用儀式。

活動結(jié)束:

1、歸還自行車,為志愿者發(fā)放紀念品;

2、合影留念。

同學會趣味活動策劃篇九

中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。

長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組

員:肖璇曹琪楊紅梅

1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場

2、園長講話

3、家長帶幼兒一起逛廟會。

4、廟會內(nèi)容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。

疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術

5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握買賣語言技巧

5、列出所售商品價格。

6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會

每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:

1、制作攤位招牌(自己擬定店名)

2、每個攤位所需的物料清單

3、攤位人員的責任分工

4、掌握買賣語言技巧

5、列出各項目價格。

6、制作項目價格表(卡通型)

1、上午7:30全體教師集中開會準備。

2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)

3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。

4、9:05園長發(fā)言。

5、9:10教師中國鼓開場。

6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。

7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。

8、11:30--12:00家長自行離園。

9、12:00活動結(jié)束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。

10、安全離園。

八、活動工作人員安排

音響:韋戩君主持:肖璇

采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會

開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮

同學會趣味活動策劃篇十

活動目的:

進一步推進素質(zhì)教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質(zhì),培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。

活動主題:

快樂體育人人參與

活動時間:

20xx年5月17日(周五)

活動地點:

校階梯教室(暫定)

活動組織:

總負責人:班主任薛老師

計時員:家長

(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)

記分員:家長

(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)

核對員:家長

(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)

文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。

攝影:陳昱爸爸

活動程序:

1.小主持人說開場白。

2.薛老師宣布二(7)班室內(nèi)趣味運動會開始。

3.各小隊入場并喊出自己的口號。

4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。

5.宣布比賽結(jié)果并頒獎。

6.小主持人宣布運動會結(jié)束。

學生分組情況:

同學會趣味活動策劃篇十一

20xx年xx月xx日18:00—21:00

xxx廣場

xxx

主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。

1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺

2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤

3、深度挖掘潛在消費群體

中秋晚會:xxx人

中秋酒會:xxx人

合計:xxx人

“今晚回家吃飯嗎?“

活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。

1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。

2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。

3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。

以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。

同學會趣味活動策劃篇十二

為迎接和慶?!叭恕眹H勞動婦女節(jié)的到來,豐富集團女職工的.文化生活,增強廣大女職工積極性和凝聚力,開展女職工喜聞樂見的趣味活動。

3月8日中午1:30—3:30。

南校區(qū)3號籃球場。

以下項目均以總公司組隊(其中集團本部與工程總公司組合成一隊),共5隊。除了項目1,原則上每個選手只參加一個項目。

1、跳長繩。

3分鐘內(nèi),以進入正在甩動的長繩人次最多的隊伍勝出,每隊不限參加人數(shù)。

2、真愛永流傳。

每隊5名選手(3女2男),所有人嘴裏叼一支吸管,每隊第一個人把吸管另一端里的橡皮筋傳送到第二個人的吸管里,以此傳遞,隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管,以3分鐘內(nèi)傳遞橡皮筋數(shù)量最多的隊伍勝出。

3、親密無間。

每隊6人(3男3女),兩人(1男1女)一組,用鼻子將氣球夾住由起點到終點進發(fā)(共15米),跨過終點線后背對背將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊員最先通過的隊伍勝出。

4、眉目傳情。

每隊5人(3女2男),每組的第一位組員按要求用肢體語言表達一個成語,依次向其他人傳遞,直至最后組員回答結(jié)果,傳遞過程中只能做動作,不得發(fā)出聲音。4分鐘內(nèi)回答正確數(shù)最多的隊伍勝出。

5、扎辮子比賽。

每隊2名選手(1男1女,男士帶假長發(fā)),在3分鐘內(nèi)扎小辮最多者勝出。

1、所有項目獎勵第一名,其余參加活動人員均可領紀念禮品一份。

3、各總公司可結(jié)合實際,穿著統(tǒng)一服裝,組織觀眾參加活動。

同學會趣味活動策劃篇十三

為慶祝20xx年元旦,豐富廣大教職工業(yè)余生活,經(jīng)學校工會研究決定特舉行教職工趣味活動。

二、參加對象:全體教職工

三、活動地點:塑膠操場

1.跳房子負責人:xx

方法:在地上畫好房子,標注數(shù)字,游戲者將1個沙包扔進1號房子,后用單腳跳依次將沙包踢進2、3、4號房子,最后在4號房子處直接將沙包踢進6號房子,成功者獲一等獎,跳完者獲二等獎。

規(guī)則:沙包不許碰到任何邊線及出線,單腳跳時不能換腳

2.幸運套環(huán)負責人:xx

方法:在距離投擲線4米(6米)的地方放置一標志物,游戲者發(fā)3個呼啦圈(或鐵環(huán)),套中2個獲一等獎,套中1個獲二等獎。

規(guī)則:不能踩過線

3.一箭穿心負責人:xx

方法:筷子投入酒瓶,游戲者在酒瓶口的上方1米處放下筷子,進2次的獲一等獎,進1次的獲二等獎,每人3次機會。

規(guī)則:筷子離酒瓶口的'上方1米

1.每位老師在以上三個項目中任選其中一個參賽。

2.要嚴格遵守游戲規(guī)則。

本次活動設置一、二等獎,對獲獎的老師頒發(fā)獎品。

中心小學工會

20xx年12月28日

同學會趣味活動策劃篇十四

為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!

通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。

11月6號(上午9點)

北區(qū)籃球場

1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。

2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)

3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數(shù)。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。

5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯(lián)部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。

同學會趣味活動策劃篇十五

一、活動時間:

xx年年11月16日(周五)下午5:30―9:00

二、活動地點:文化廣場

閃、主辦單位:商務協(xié)會―商務實踐部

四、活動對象:商務協(xié)會全體人

五、活動意義

1)豐富大家的課余生活。課程相對寬松的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

2)促進商協(xié)內(nèi)部成員的交流。商協(xié)應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3)鍛煉商協(xié)成員的團隊協(xié)作精神,一個人的能力再強也戰(zhàn)勝不了團隊的力量,大家應該從運動會中體會到這點。

5)促進文化的交流,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)合作精神,追求卓越,完善自我,讓快樂與相機的底片一起永留在大家的臉上,讓我們的心飛揚。

六、前期準備

1)隊伍組建:本次運動會是商協(xié)內(nèi)部運動會,由于商務實踐部成員較多,可分為兩隊,其余每個部門出一支參賽隊伍。共五支隊伍參加比賽,每隊二十人。部門中未參賽人員組成拉拉隊。主持人一名、裁判四名(待定)

2)對外宣傳:制作橫幅一條,上書“商協(xié)杯”第一屆趣味運動會。各棟寢室門口貼一張宣傳海報,宣傳趣味運動會并邀請同學們到時觀看。

3)器材準備:喇叭兩個、桌椅十套、藥箱一個、小紅旗6支、接力棒6支、乒乓球拍6支、乒乓球一打、籃球6個、羽毛球拍6支、尼龍繩兩卷、32k硬紙板6張、計時表3塊。5張獎狀。

4)獎項設置:分別為一等獎、二等獎、三等獎、最具創(chuàng)意獎、最有組織獎(以上獎項全部以隊為單位頒發(fā))

七、活動步驟

1)活動現(xiàn)場布置

2)各代表隊入場

3)致開幕詞

4)具體環(huán)節(jié):運動會項目開展(穿插文藝節(jié)目)

5)總結(jié)發(fā)言頒降

6)合影留念

7)清理現(xiàn)場

八、運動會項目

2、)手足情深比賽規(guī)則:比賽開始時各隊均派3人就位,直到上每隔十五米站一名隊員;起點上的隊員左手握右足(或右手握左足)另一手握接力棒完成十五米竟速比賽并將接力棒轉(zhuǎn)交給下一位參賽隊員,接幫隊員以同樣方式完成整個比賽。參賽人員:每隊3人。

3、)趕小豬接力比賽規(guī)則:隊員成縱隊站在各自跑道的.起點上,參賽者用羽毛球拍撥動籃球向前方十五米處的小紅旗跑去,然后繞后期一周跑回,將羽毛球拍交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成整個比賽。參賽隊員:每隊4人道具:籃球、羽毛球拍、小紅旗。

4、)端乒乓球接力

比賽規(guī)則:隊員成縱隊站在各自跑道的起點,參賽者端乒乓球向小紅旗跑去,然后繞小紅旗一周返回,回到起點后將道具交給下一名隊員,接下來的隊員以同樣的方式完成比賽。參賽人員:每隊4人道具:乒乓球拍、乒乓球、小紅旗。

5、)蛙跳比賽規(guī)則:每隊派兩名隊員在跑道上間隔十五米蹲好,前一名隊員在起點上嘴叼住象征青蟲的硬紙片以蛙跳的動作要領向下一名隊員跳去,并將青蟲傳給對方(雙方不準用手),對方接住后以蛙跳動作返回起點。參賽人員:每隊2人。道具:小紅旗,硬紙板。

6、)同心同行比賽規(guī)則:每隊派出8名成員(必須有3~4名女生),將腿綁成兩人三腳形式,齊步完成30米賽程,要求繩不能斷(斷一個扣1分),一隊賽完后另一隊再賽。參賽人員:每隊8人道具“尼龍繩。

九、說明:

1)此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名5分,第二名3分,第三名1分。比賽完成后統(tǒng)計每隊總分,確定冠、亞、繼軍隊伍。

2)通過嘉賓與評審的討論,評出最佳組織獎及最具創(chuàng)意獎,之后進行所有獎項的頒獎儀式。

同學會趣味活動策劃篇十六

比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。

規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內(nèi)不能決出勝負者本局比賽結(jié)束。

將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。

規(guī)則:

(1)必須從起點線后起步。

(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。

(3)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

(4)每隊限報4人。

出發(fā)時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。

規(guī)則:

(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。

(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。

(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。

方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到終點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。

規(guī)則:

(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。

(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。

(3)距離為30米。

規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子者勝出并在獎券上蓋章。

規(guī)則:在一塊布上放上一個碗,4個人抓住布的一角,將水從相距30米處的起點運到終點,3分鐘內(nèi),按運水量的多少取決名次。起點和終點的人只能在指定位置舀水和倒水,只能是碗里的水倒入容器計量,布上沾的水不計量。3隊(或4隊)一輪。

規(guī)則:把瓶子放在場地上依次排列,在距離3米左右的地方畫一條白線,參加者手拿6個圈圈套瓶,套中多者獲勝。

規(guī)則:20米距離,兩端各站3人,一人走,另2人拿4塊木塊,輪流向前放置,要求走的人必須站在木塊上,站在地上的每次加5秒,一方有一塊木塊過線后,另一方才可以進行接力,以最后完成用時最少的隊伍為勝。

規(guī)則:參賽者的'左、右腳上各放置一只毽子,發(fā)令后小心翼翼地朝前走去,掉了要拾起來擺好再繼續(xù),先到終點者為勝。

規(guī)則:各組人數(shù)相等,預備時各組排頭來到主持人面前,聽記住一句需要傳呼的話兒,然后返回原位。發(fā)令后,依次用耳語朝后傳呼,直至組尾,組尾來到臺前面對話筒匯報,傳得又快又準確的組為優(yōu)勝。

感動,是最好的禮物!3月8日,在這個專屬于女人的節(jié)日,比賽后可以給公司女員工送上一份特別的38節(jié)禮品,為她們的生活增姿增彩,表達對她們的祝福,溫暖感動她的心!

同學會趣味活動策劃篇十七

為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。

20xx年5月7日

陽光操場

全體教職工

報名時間:即日起至xx月xx日(星期一)結(jié)束。

報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。

1、個人跳繩

規(guī)則:參賽人員在1分鐘內(nèi)跳的個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。

2、踢毽子比賽

比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。

3、計時拍球

比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。

4、跳棋比賽:

比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

5、定點投籃:

比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。

6、象棋比賽:

比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳

比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):

同學會趣味活動策劃篇十八

xxxx

親近自我,炫舞青春

xxxx學院大一學子

xx月xx日晚

xxxx學院大一各班晚自習教室

緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我

問卷調(diào)查、現(xiàn)場采訪、搜集反饋信息

近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。

1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。

2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。

3、在現(xiàn)場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。

4、在現(xiàn)場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權(quán)部部門抽屜。

5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結(jié)。

民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調(diào)節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

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