優(yōu)秀動作設計心得體會(案例18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-31 14:21:16
優(yōu)秀動作設計心得體會(案例18篇)
時間:2023-10-31 14:21:16     小編:紙韻

通過寫心得體會,我們可以將自己的觀察、思考和感悟以文字的形式記錄下來。寫心得體會要注重思考與感悟的深度,而不僅僅是簡單的回顧與總結。請大家閱讀這些心得體會范文,希望能夠為你的寫作提供一些新的思路和啟發(fā)。

動作設計心得體會篇一

動作設計是電影、電視劇和舞臺劇等鏡頭中的一個重要環(huán)節(jié),通過運用精確的動作編排和獨特的視覺效果,能夠提升影片或劇目的觀賞性和娛樂性。在動作設計過程中,我積累了不少經驗和心得體會。接下來,我將從籌劃、表演、特效、攝影和剪輯等五個方面,分享我對動作設計的理解和感悟。

首先,籌劃是動作設計的關鍵一步。在開始設計動作前,需要進行充分的準備工作,包括制定詳細的計劃和劇本,確定動作的基本要素和整體風格。在籌劃階段,我會與導演和編劇進行充分的溝通和討論,確保動作設計與劇情和角色的發(fā)展相一致。此外,我也會針對不同的場景和情節(jié),采用不同的動作形式和元素,增加觀眾的視覺沖擊力和情緒投射。籌劃階段的充分準備,是保證動作設計順利進行的基礎,如能夠潛心準備和對細節(jié)進行精確把控,便能為后續(xù)的表演、特效和后期剪輯打下堅實的基礎。

其次,表演是動作設計的核心。表演者需要充分理解并準確傳達角色的內心世界和情感變化,通過身體語言和動作來展現角色的個性和情緒。在進行動作表演時,我鼓勵演員將自己的特點和風格融入其中,使得動作更加真實和有力。同時,我也會注意指導演員合理運用呼吸、肌肉和重心的控制,保持良好的動作協(xié)調性和節(jié)奏感。通過精準而富有張力的表演,能夠有效傳遞角色的能量和情緒,使得觀眾更加投入和共情。

第三,特效是動作設計中不可或缺的元素。通過運用特效技術,能夠為動作增添更多的想象力和視覺效果。在使用特效時,我會謹慎選擇并充分利用現有的技術手段,確保特效與整體劇情和角色的風格相符。同時,我也會密切與特效團隊合作,溝通和協(xié)調各種視覺效果和后期處理的需求。特效的應用不僅僅是為了裝點門面,更重要的是要為劇情服務,體現動作的真實性和連貫性。

第四,攝影是動作設計中至關重要的一環(huán)。通過燈光、鏡頭語言和鏡頭運動的設計,能夠增加動作的戲劇性和視覺沖擊力。在攝影過程中,我注重選擇合適的拍攝角度和視角,保證畫面的充實和有層次感。同時,我也會運用運動鏡頭和快速剪輯等技術手法,增強動作的力量感和緊張感。攝影的專業(yè)技術和創(chuàng)造力,能夠將動作設計的精彩之處完美呈現。

最后,剪輯是動作設計中的最后一步,也是整個過程的畫龍點睛之處。剪輯能夠把握住觀眾的視覺焦點和情緒變化,通過合理的鏡頭順序和節(jié)奏感,提升動作的張力和觀賞性。在剪輯過程中,我會注意精確準確地逐幀剪輯并調整動作之間的轉場和時長,使得整個動作場景的連貫性和流暢性更加出色。同時,我也會加入音效和音樂的選擇和處理,進一步增加動作的沖擊力和煽動性。通過剪輯的巧妙處理,能夠將動作設計的精華展現得淋漓盡致。

總結起來,動作設計需要從籌劃、表演、特效、攝影和剪輯等多個方面進行全面考慮和合理運用。只有在這些環(huán)節(jié)都得到精心處理和協(xié)調統(tǒng)一的情況下,動作設計才能真正發(fā)揮出它的魅力和影響力。通過不斷地實踐和總結,我相信動作設計的水平會有更大的提升,并能夠創(chuàng)作出更加精彩的作品。

動作設計心得體會篇二

動作設計是電影、電視劇等影視作品中不可或缺的一環(huán)。一個出色的動作設計可以使觀眾沉浸其中,增強觀影體驗。作為一名動作設計師,我深感自己在這個領域里的不斷成長和進步。在這篇文章中,我將分享我在動作設計方面的心得體會,希望能夠給同行們帶來一些啟發(fā)和思考。

首先,一個成功的動作設計需要與整個故事情節(jié)緊密結合。動作不僅僅是為了展示演員的身手與力量,更應該有助于劇情推動和角色塑造。在設計動作時,我始終保持與編劇、導演的溝通與協(xié)作,以確保動作能夠真實地表達角色的心理狀態(tài)和內心變化。只有通過與故事情節(jié)的有機結合,動作設計才能夠更好地為觀眾帶來情感沖擊力和故事張力。

其次,一個成功的動作設計應該注重多樣化和創(chuàng)新性。動作設計的目的是吸引觀眾的眼球并激發(fā)觀眾的無限想象力。為了達到這一目的,我常常嘗試將不同的戲劇元素與動作結合起來,例如音樂、舞蹈、特技等。通過創(chuàng)新的手法,我能夠更好地呈現出角色的個性和故事的獨特風格。同時,我也會不斷觀看其他影視作品,汲取他們的經驗和靈感,從而不斷拓寬自己的動作設計思路。

第三,動作設計的安全性和真實性是不可忽視的因素。作為一名動作設計師,我始終將演員的安全放在首位。在設計動作時,我會充分考慮演員的身體素質和能力,并與他們進行充分訓練和溝通,確保所有動作的完成度和安全性。同時,我也注重動作的真實性,力求將每一個動作都做到更加精確和流暢。只有在安全和真實的基礎上,動作設計才會更加出色和令人信服。

第四,一個成功的動作設計需要有優(yōu)秀的制作團隊的支持。影視作品的制作是一個團隊合作的過程,動作設計也是如此。在設計動作時,我會與導演、編劇、攝影師、化妝師等其他部門進行密切合作,共同為影視作品的呈現出最佳的效果。團隊的默契和合作是動作設計能否成功的關鍵。只有通過團隊的共同努力和協(xié)作,才能更好地實現動作設計的創(chuàng)新和突破。

最后,一個成功的動作設計需要不斷學習和積累。動作設計是一個不斷迭代和發(fā)展的過程,需要不斷學習和探索新的技巧和方法。我常常與同行進行交流與分享,參加相關的培訓和研討會,在實踐中不斷累積經驗和提升自己的專業(yè)水平。只有不斷進步和學習,才能夠在動作設計領域中保持競爭力并不斷創(chuàng)新。

總而言之,動作設計是一門精細而復雜的藝術。通過與整個故事情節(jié)結合、多樣化和創(chuàng)新性、安全性和真實性、團隊的支持以及不斷學習和積累,我深感在這個領域里的成長和進步。作為一名動作設計師,我將繼續(xù)努力創(chuàng)新和突破,為觀眾帶來更好的觀影體驗。我相信,只有不斷追求卓越和進步,才能在動作設計領域中取得更大的成就。

動作設計心得體會篇三

隨著社交媒體的興起和打卡文化的普及,越來越多的人加入到打卡這一活動中。無論是打卡美食、打卡旅行還是打卡運動,人們通過拍照記錄自己的行為,以此展示自己的生活態(tài)度和個性。而打卡動作作為一種顯示個性和獨特性的方式,也開始受到越來越多人的重視。在參與多個打卡活動后,我深感到打卡動作的設計需要仔細思考和精心準備。從中我學到了很多,下面就給大家分享一下我的心得體會。

首先,設計打卡動作要與活動主題相呼應。無論是打卡美食還是打卡運動,都需要選取與之相關的動作。比如在打卡美食時,可以選擇持刀叉的姿勢,或者享受美食時的開懷大笑動作。而在打卡運動時,可以選擇運動時的某個高點動作,比如做俯臥撐、跳高等。只有將動作和主題有機結合,才能更好地傳遞出信息和情感,使打卡更具獨特性和吸引力。

其次,設計打卡動作要注重動作的流暢度和美感。一個優(yōu)秀的打卡動作應該具備連貫的流暢度和美觀的姿態(tài)。在設計時,可以多做一些動作嘗試,找出最自然、最舒適、最美觀的動作??梢詤⒖家恍I(yè)的舞蹈、瑜伽或者健身教練的示范動作,以此提高自己的動作設計能力。在動作執(zhí)行時要注意姿勢的準確性和和諧感,避免出現丑態(tài)或者不協(xié)調的情況,這樣才能更好地呈現自己的風采和個性。

另外,設計打卡動作要注重環(huán)境與道具的搭配。環(huán)境和道具是襯托打卡主題和動作的重要元素。可以選擇一些有特色的地方或者場景,和自己的打卡目的相契合。比如在打卡旅行時可以選擇風景如畫的背景,讓打卡照更加精美。還可以通過添加一些有趣的道具來增加打卡的趣味性和創(chuàng)意性。在打卡運動時,可以選擇運動場地或者健身器材作為背景,讓打卡更加專業(yè)和有趣。環(huán)境和道具的選擇要與動作設計相得益彰,相互呼應,才能更加完美地展現自己。

此外,打卡動作的傳播效果也需要考慮。一個好的打卡動作應該容易模仿和傳播。在設計時,要考慮到大眾的接受程度和執(zhí)行難度,避免過于復雜或者特殊化的動作。只有打卡動作易于模仿,才能引起他人的關注和參與??梢酝ㄟ^在社交媒體上分享自己的打卡動作,或者邀請他人一同參與,進而擴大傳播效果。打卡是一種社交活動,通過分享自己的動作和經歷,可以與更多的人產生共鳴和互動,增加交流和互動的機會。

最后,設計打卡動作要注意保持個人特點和創(chuàng)新。打卡動作是表現自己個性和獨特性的方式之一,因此要保持自我風格和創(chuàng)新性??梢约尤胱约旱膫€人標志和特點,以此展示自己的個性和風采。同時,也要注重創(chuàng)新,避免落入平庸和俗套的陷阱??梢試L試一些新穎的動作組合或者創(chuàng)新的拍攝角度,以此吸引他人的眼球和關注。

總之,設計打卡動作需要注重與活動主題的呼應、動作的流暢度和美感、環(huán)境與道具的搭配、傳播效果的考慮以及個人特點和創(chuàng)新的保持。通過反復嘗試和實踐,可以在打卡動作設計中不斷提高自己的水平,展現出更多貼合主題、有創(chuàng)意和個性的打卡動作。打卡不僅是展示自己的一種方式,更是一種與他人分享和交流的機會,讓我們一起設計出更加美妙和有趣的打卡動作吧。

動作設計心得體會篇四

在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計使我明白了自己原來知識還比較欠缺。自己要學習的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會,什么東西都懂,有點眼高手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應該不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。注重理論與實踐的相結合。

2月初,我們開始畢業(yè)設計的選題,我所選的設計題目是《led的封裝》,在指導老師的指點下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學過的知識有所鞏固和提高,使我學到了新知識,增長了見識。

資料已經查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進行整理、分析研究。我在電腦中都進行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內容進行歸納和總結。盡量使我的資料和畢業(yè)設計的內容符合,這有利于畢業(yè)設計的撰寫。整理好資料后,在老師的指導基礎上,完成了畢業(yè)設計的提綱,并及時提交給老師進行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。

3月初,當一切準備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設計初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時和指導老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學互相交流。在指導老師的幫助下,困難一個一個解決掉。經過大約兩個多月的時間,終于完成了畢業(yè)設計的初稿。此時我整個人都很累,但同時看著電腦熒屏上的畢業(yè)設計初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因為這次畢業(yè)設計的制作過程是我的一次再學習、再提高的過程,同時也是對我大學三年所學知識的檢驗。

4月20日我按時提交了畢業(yè)設計的初稿,請指導老師審閱、修改。老師將初稿出現的問題及時反饋給我時,我才發(fā)現畢業(yè)設計中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結構有點不清晰,當初總是想到什么相關的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導下我開始進行畢業(yè)設計反復的修改過程。

我非常耐心的,帶著一個嚴謹認真的態(tài)度,進行畢業(yè)設計的修改。經過老師的指導,這次思路清晰了很多,經過多次修改,畢業(yè)設計基本成形??粗H手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。

寫作畢業(yè)設計是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設計是一個很困難的任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料后寫作總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設計的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。

我在這次畢業(yè)設計的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實地,認真嚴謹,實事求是的學習態(tài)度,不怕困難、堅持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節(jié)自己的心態(tài),最關鍵是在困難面前,理順思路,尋找突破點,一步一個腳印的慢慢來實現自己既定的目標。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設計之后體會到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關重要的。

畢業(yè)設計的順利完成,首先我要感謝我的指導老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細心指導和關懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設計相關的工作,認真的讀每一個同學的畢業(yè)設計,然后提出最中肯的意見,再次向我的導師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學期間所有傳授我知識的老師,是你們的悉心教導使我有了良好的專業(yè)課知識,這也是畢業(yè)設計得以完成的基礎。

一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術所在范圍之外,每當無法實現自己的想法或者運行不下去的時候,我就會出現浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時地調節(jié)自己的心態(tài),在同學老師的幫助下,完成了初次的設計。越是不懂的東西才要去學,在學習的過程中你會收獲很多,其中一點就是互相學習是的學習途徑,在學習之后你會感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會到的。

各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔心。真正經歷之后才發(fā)現,任何在你認為難得事情都是因為你沒有很好把握或者是準備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進入狀態(tài),因為是自己在講解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學們論述了我的畢業(yè)設計。

在整個畢業(yè)論文設計的過程中我學到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學問要一絲不茍,對于出現的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學會與人合作的態(tài)度,認真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。

動作設計心得體會篇五

作為一名動作設計師,我一直深深地熱愛著這個崗位。多年來,我積累了許多寶貴的經驗,也體會到了很多心得。今天,我將分享一些我在動作設計中的體會,希望能對同行們有所幫助。

首先,動作設計需要深入了解角色。每個角色都有自己獨特的個性和特點,這也決定了他們在戰(zhàn)斗中的表現方式。作為動作設計師,我們需要了解角色的背景故事、個人目標以及內心的沖突。只有當我們深入了解角色時,我們才能創(chuàng)造出與其相匹配的動作動作。

其次,動作設計需要注重情緒表達。戰(zhàn)斗,并不僅僅是簡單的拳拳到肉。戰(zhàn)斗場景可以是角色與敵人之間的激烈對抗,也可以是角色與自己內心的斗爭。無論何種情況,情緒的表達都是非常重要的。通過角色的動作,我們可以傳達角色的憤怒、挫敗、堅定、或者幽默等情感。情緒的注入可以讓觀眾更加投入到故事情節(jié)當中。

第三,動作設計需要追求創(chuàng)新。在動作片如此泛濫的時代,觀眾對于動作戲的期待已經不僅僅局限在簡單的打斗上。我們需要創(chuàng)造獨特的動作元素,給觀眾帶來耳目一新的體驗。比如,可以添加一些特別的道具,或者結合不同的戰(zhàn)斗風格來創(chuàng)造出別具一格的動作戲。只有保持創(chuàng)新,才能吸引觀眾的注意力,使得我們的作品更出色。

第四,動作設計需要注重細節(jié)。細節(jié)是體現專業(yè)性和精益求精精神的重要部分。每一個動作都需要精確的動作設計師去把控,包括角度、速度、力度等等。只有當這些細節(jié)得到精心雕琢,我們的作品才能達到最佳效果。同時,在后期的特效加工中,也需要注意對細節(jié)的處理,逼真的特效能夠讓觀眾融入到場景當中。

最后,動作設計還需要注重團隊合作。作為一項復雜而龐大的工程,動作設計往往需要各個部門的緊密合作。編劇、導演、演員、攝影師、道具師、特效團隊等等,每個人的付出都對最終的效果產生重要影響。因此,動作設計師需要與團隊成員密切溝通,共同努力,才能創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品。

動作設計是一項充滿激情和挑戰(zhàn)的工作。在不斷的實踐中,我逐漸領悟到了動作設計的要領。深入了解角色,注重情緒表達,追求創(chuàng)新,注重細節(jié),以及團隊合作,這些都是我在動作設計中的重要體會。我相信,在這個充滿機遇的行業(yè)中,只要我們不斷探索和努力,我們一定能夠創(chuàng)造出更加精彩的作品。

動作設計心得體會篇六

時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,本學期的單片機綜合課程設計也在一周內完成了。

俗話說"好的開始是成功的一半"。說起課程設計,我認為最重要的就是做好設計的預習,認真的研究老師給的題目,選一個自己有興趣的題目。其次,老師對實驗的講解要一絲不茍的去聽去想,因為只有都明白了,做起設計就會事半功倍,如果沒弄明白,就迷迷糊糊的去選題目做設計,到頭來一點收獲也沒有。最后,要重視程序的模塊化,修改的方便,也要注重程序的調試,掌握其方法。

雖然這次的課程設計算起來在實驗室的時間只有三天,不過因為我們都有自己的實驗板,所以在宿舍里做實驗的時間一定不止三天。

硬件的設計跟焊接都要我們自己動手去焊,軟件的編程也要我們不斷的調試,最終一個能完成課程設計的勞動成果出來了,很高興它能按著設計的思想與要求運動起來。

當然,這其中也有很多問題,第一、不夠細心比如由于粗心大意焊錯了線,由于對課本理論的不熟悉導致編程出現錯誤。第二,是在學習態(tài)度上,這次課設是對我的學習態(tài)度的一次檢驗。對于這次單片機綜合課程實習,我的第一大心得體會就是作為一名工程技術人員,要求具備的首要素質絕對應該是嚴謹。我們這次實習所遇到的多半問題多數都是由于我們不夠嚴謹。第三,在做人上,我認識到,無論做什么事情,只要你足夠堅強,有足夠的毅力與決心,有足夠的挑戰(zhàn)困難的勇氣,就沒有什么辦不到的。

在這次難得的課程設計過程中我鍛煉了自己的思考能力和動手能力。通過題目選擇和設計電路的過程中,加強了我思考問題的完整性和實際生活聯(lián)系的可行性。在方案設計選擇和芯片的選擇上,培養(yǎng)了我們綜合應用單片機的能力,對單片機的各個管腳的功能也有了進一步的認識。還鍛煉我們個人的查閱技術資料的能力,動手能力,發(fā)現問題,解決問題的能力。并且我們熟練掌握了有關器件的性能及測試方法。

再次感謝老師的輔導以及同學的幫助,是他們讓我有了一個更好的認識,無論是學習還是生活,生活是實在的,要踏實走路。課程設計時間雖然很短,但我學習了很多的東西,使我眼界打開,感受頗深。

動作設計心得體會篇七

隨著互聯(lián)網的迅猛發(fā)展,打卡成為了現代人生活中不可或缺的一部分。無論是簽到上班,還是運動鍛煉,打卡都扮演著重要的角色。為了提高用戶的使用體驗,設計師不斷探索創(chuàng)新,設計出各種各樣的打卡動作。經過一段時間的實踐和體驗,我對打卡動作的設計有了一些心得體會,下面將依次從有趣、便捷、鼓勵、逐步提升、加強互動等方面進行探討。

首先,有趣是一個好的打卡動作設計的基本要素。無論什么樣的打卡行為,如果沒有足夠的趣味性,很難吸引用戶的眼球,更難保持用戶的積極性。一個有趣的打卡動作設計可以將用戶從日常單調乏味的生活中解救出來,給用戶帶來快樂和激情。例如,在某健身軟件中,設計師將打卡動作設計成了一場小游戲,用戶需要模仿屏幕上的運動動作,并按照節(jié)奏進行跳動。這樣的設計可以讓用戶在快樂的氛圍中完成打卡動作,不僅提高了用戶的積極性,也增加了用戶的參與度。

其次,便捷性是打卡動作設計的重要考量因素。作為現代人,我們的生活節(jié)奏日益加快,時間變得更加珍貴。因此,設計師在打卡動作的設計上應該考慮到用戶的時間成本。一個便捷的打卡動作設計可以幫助用戶更快、更方便地完成打卡行為,避免不必要的時間浪費。例如,在某簽到軟件中,設計師將打卡動作設計成了一鍵操作,用戶只需要點擊一下屏幕即可完成打卡,省去了繁瑣的步驟,大大提高了打卡的效率。這樣的設計可以讓用戶在繁忙的生活中輕松愉快地完成打卡,增加了用戶的粘性。

第三,鼓勵是一個成功的打卡動作設計必不可少的元素。在用戶進行打卡動作時,適當的鼓勵可以提高用戶的滿意度和積極性。一個好的打卡動作設計應該給用戶帶來積極向上的正向反饋,讓用戶感到被認可和勉勵。例如,在某學習軟件中,設計師將打卡動作設計為一顆星星逐漸升起的動畫,當用戶完成打卡時,屏幕上的星星會一個一個地升起并散發(fā)出亮光,給人一種成就感和榮譽感。這樣的設計可以讓用戶在打卡過程中感受到自己的價值和成就,更加積極地參與到打卡行為中。

第四,逐步提升是打卡動作設計的重要策略。用戶在使用打卡功能的過程中,往往需要一定的持續(xù)時間來養(yǎng)成習慣,并逐漸提高自己的打卡頻率。因此,設計師需要在打卡動作的設計中考慮到用戶的成長和進步,并根據用戶的打卡情況進行適當的調整。一個好的打卡動作設計應該具備一定的可塑性,能夠向用戶傳遞出愿望和動力。例如,在某運動軟件中,設計師將打卡動作設計為一個跑步的人像,當用戶連續(xù)打卡一周后,人像會改變?yōu)榕艿酶斓男蜗?,激勵用戶進行更加積極的運動。這樣的設計可以讓用戶感受到自己的進步和成長,增加了用戶堅持打卡的動力。

最后,加強互動是一個成功的打卡動作設計的關鍵?,F代社交網絡的流行使得人們越來越注重與他人的互動和分享。因此,一個優(yōu)秀的打卡動作設計應該能夠與用戶的社交網絡進行有效的聯(lián)系,并提供相應的互動功能。例如,在某旅游軟件中,設計師將打卡動作設計為用戶在景點前合影的動作,用戶可以通過軟件將打卡照片上傳到自己的社交媒體上與好友分享,增加了用戶的參與感和社交價值。這樣的設計可以讓用戶體驗到打卡的樂趣,并與他人產生更多的交流和互動。

綜上所述,一個好的打卡動作設計應該具備趣味性、便捷性、鼓勵性、逐步提升性和互動性。設計師在打卡動作的設計中應該注重用戶體驗,理解用戶的需求和心理,并根據不同的用戶進行個性化的設計。隨著科技的不斷進步,相信未來的打卡動作設計會有更多的創(chuàng)新和突破,給用戶帶來更好的體驗和享受。

動作設計心得體會篇八

在指導老師——___老師的悉心指導下,我經過兩個多月的努力,順利地完成了此次的畢業(yè)設計。

本次的畢業(yè)設計的內容是根據公路工程施工招標文件的要求,編制一套施工投標文件。我所做的項目為“省道荔朱線羅定市路段八標施工投標設計”,本工程橫貫羅定市中西部,東北往郁南、德慶接國道321線,西連信宜市,是粵西腹地的一條主干線,是羅定市的主要的對外五大通道之一。本標段路線起點(k169+100.00)即扶合鎮(zhèn)處,途經金充,到達本段終點(k178+853.00)與信宜交界處,標段長9.75km,短鏈長度3.67m。

我通過熟悉有關公路工程招投標的法令、法規(guī),熟悉、領會具體工程項目的招標文件,細讀投標項目的施工圖設計圖紙和招標文件中的技術規(guī)范,全面了解投標項目的工程內容、技術要求及其他相關問題,從而進行校核工程量、作工程量清單、編制施工組織設計,計算投標報價,研究投標報價策略,確定最終報價。

通過本次的畢業(yè)設計的認真完成,我對公路工程施工投標文件的編制有以下幾點的體會:

1、在公路工程設計文件中均列有各分部分項工程的工程量,在編制造價時,對設計文件中提供的工程量進行復核,檢查是否符合工程量計算規(guī)則,否則應按工程量計算規(guī)則進行調整。

2、加強設計圖表的復核工作,以減少設計圖表的錯漏,避免因圖表數量錯誤而影響工程造價。

3、算標要認真細致,科學嚴謹,既不要有僥幸心理,也不要搞層層加碼。

4、算標過程的關鍵在于掌握好工程量、基價和各項費率這三大要素,只有這三大要素計算準確、確定合理才能保證報價有一定的競爭力,又能在得標后獲得理想的效益。

5、施工組織設計是對擬建工程項目提出科學的實施計劃,其主要研究內容是研究合理的施工組織及施工方案;科學地安排施工進度計劃及資源調配計劃;統(tǒng)籌地規(guī)劃與設計施工現場平面圖等。

總之,通過本次的畢業(yè)設計地順利完成,我得益良多。

動作設計心得體會篇九

畢業(yè)設計最后做好了,通過這么長時間的努力,最后有了結果。在這期間有過攻克難關的笑容,也有過遇到困惑的愁苦,但是此刻都已經不重要了,此刻有的只是喜悅。

經過幾周的奮戰(zhàn)我的畢業(yè)設計最后完成了。在沒有做畢業(yè)設計以前覺得畢業(yè)設計只是對這幾年來所學知識的單純總結,但是通過這次做畢業(yè)設計發(fā)現自己的看法有點太片面。畢業(yè)設計不僅僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己潛力的一種提高。這次的畢業(yè)設計相對于以前的課程設計,多了很多思考,也鍛煉了我的組織潛力和對一些知識的深刻認識,使我受益匪淺。畢業(yè)設計不僅僅是對前面所學知識的一種檢驗,而且也是對自己潛力的一種提高。通過這次畢業(yè)設計,使我明白了自己原先的知識比較欠缺,自己要學習的東西還很多。以前老師覺得自己什么都懂了,有點眼高手低的感覺。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個不斷積累的過程,我以前所懂的都只是停留在表面,并讓我明白,在以后的.工作和生活中都就應不斷的學習,努力的充實自己的大腦。

的意見,這樣做起事情來就能夠事倍功半。在這次畢業(yè)實習過程中,在實習工地的工人師傅、施工員的幫忙下,我對此次設計過程中出現的專業(yè)知識困惑和問題,虛心向他們請教和學習,通過他們的教授解釋,我收益匪淺,不僅僅學到了許多專業(yè)知識,而且還從建筑工人師傅老前輩那學到了許多做人處世的道理。

這次畢業(yè)設計主要是結合自己在施工現場的資料做的,在公司實習六個多月里,對我來講是一個理論與實際相結合的過程,在工地現場施工員、技術負責人的指導之下,以及自已的努力用心參與工作,讓自己對整個基礎的做法,標準層的施工有了深入的了解與掌握。而且對整個土木工程的各個方面也有了深刻的理解和認識,并且鞏固了書本上的知識,將理論運用到實際中去,從實際施工中豐富自已的理論知識。整個實習的過程時間雖短,但讓自己明白了如何當一名好的技術員。整個實習的過程也讓自己發(fā)現了自己理論知識上的不足,也讓自己為以后的學習充滿了動力。

手低。通過這次畢業(yè)設計,我才明白學習是一個長期積累的過程,在以后的工作、生活中都就應不斷的學習,努力提高自己知識和綜合素質。

雖然這個設計做的也不是很好,但是在設計的過程中所學到的東西是這次畢業(yè)設計的收獲和財富,使我終身受益!原先那種浮夸的心態(tài)沒有了,取而代之的是腳踏實地的努力工作學習。當我擺正自己的心態(tài),以樂觀向上的心態(tài)投入到設計當中,突然覺得心中又多了一份人生的感悟,這次畢業(yè)設計讓我深刻的體會到了專業(yè)的重要性,讓我給自己有了一個更好的定位,為將來的工作打好了基礎。

動作設計心得體會篇十

王受之先生曾指出:“所謂設計,指的是把一種設計、規(guī)劃、設想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達出來的活動過程。它的核心內容包括三各個方面,即:(1)計劃、構思的形成;(2)視覺傳達方式,即把計劃、構思、設想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達出來;(3)計劃通過傳達之后的具體應用?!弊煮w設計是設計范疇的基礎要素之一。因此在某種程度上它遵循著設計的定義,通過設計的定義可以進一步認知,字體設計也在經歷如此的一個過程:計劃,構思的形成,即形成字體的設計概念,明確要表達的設計理念。這要經過設計者的理性思維、想象等過程來逐步實現。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達,則是借用視覺形式來傳達已形成的概念、思想,設計者通過不同的維度轉換與思考、不同的設計方法,以及各種形式美的法則,將設計的概念、思想給予藝術性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實的或虛擬的等形式將概念、思想轉化成文字型的視覺符號再傳達出來。

同時,文字傳達的過程中還要考慮受眾群體的心理認同,即要讓觀者在第一時間內感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達奠定基礎。文字的傳達形式直接影響信息傳達的內容,“和而不同”的理念在其中得以體現,中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個小小的符號都承載著不同的歷史的文化意義,每一個文字符號都充滿了生機,給人類提供了認識世界的有效方法。字體設計的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設計的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實現設計的整體意義。

字體設計是點、線、面的統(tǒng)籌設計,這三個簡單的要素給了字體設計無限的創(chuàng)意空間,同時也無限的豐富了字體設計的形式,就不同文字的特點而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經抽象后轉化而來的語言符號,因此它具有抽象性的一面,同時又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點將作為字體設計討論的必不可少的一部分。一段文字是經由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點進一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設計,無論是以還原文字本身承載的信息還是從內在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。

康定斯基在1921年寫了《關于形式問題》一文,他早在20世紀初就對藝術中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設計具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結底,形式是否具備了個人因素、民族因素或風格都不是至關重要的;形式是否合乎時代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關聯(lián),或者是否完全獨立存在,這些形式也都無關宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內在的需要。”形式為內容服務,內在需要的構成因素是復雜的,它既包含設計師的內在審美需要也包括外在的社會性的需求,設計師的審美高度決定了內在需要的真實必定性。民族文化的不同導致了設計師表達形式的不同,每個時代都有其本時代的設計需求與設計形式,但歸根到底形式是服從內容的,服從內在需求的。在字體設計中,同樣也符合這一規(guī)律,設計形式總是離不開文字內容的支撐,不同的設計目的、設計內容、受眾群體,需要實行相應的、不同的設計形式,設計手法也大相徑庭。正如博物館的標志設計,如果與字體相關,就應首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內容需求的基本前提,同時受眾群體對該字體的解讀程度與識別力也是設計的參考依據,這些因素都是設計字體內容所需要的。而作為設計者個人的設計思路,需要在設計實現的過程中符合整體的內容需要,設計概念的產生到實現過程是不斷改進與整合的過程,在具體的設計過程中不斷地符合內容的需要,讓形式本身就成為內容。

康定斯基提到一個關于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因為線條本身就會帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細分,分為整體及局部兩個部分。這種劃分給字體設計提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設計的形式要素同樣離不開整體與局部的關系處理,局部構成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時要保持設計的'細節(jié)。字體的設計亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個筆畫是要傳達快樂、樂觀、進取,還是消極的情感,這就需要在表現細節(jié)時(如:用不同的線條)更全面地傳達給受眾。筆畫所展現的節(jié)奏要服從于整體的字形結構,字體設計的重要性也在于此。

不同時期的文明必定產生出與它相應的特有的藝術和設計,它具有不可復制性特點,“任何藝術品都是其時代的產兒,同時也是孕育著我們感情的母親。試圖復活過去的藝術原則至多產生一些如同流產嬰兒的藝術作品。”時間的一維性與歷史的不可重復性使得每個時期的設計藝術具有了自身不可代替的時代意義。字體設計中的“形”離不開進展的時代背景,當代社會的設計形式必定是符合當代社會的進展狀況,它是這個時代需求的社會產物,也是設計形式的基礎背景。無論是從字體本身的特點、設計的概念還是藝術的形式因素來看字體本身的形式,設計師都要從內在的需求出發(fā),將這種需求以適當的形式傳達出來,制造出符合時代人文的設計。

動作設計心得體會篇十一

通過上個學期的學習,使我懂了許多許多的道理,真可謂是“受益非淺”啦,按圖安裝一些簡單的照明電路。原理談不上很復雜,但是真正要安裝起來那得費一把勁,通過學習中我更了解到,最重要的是雙方協(xié)作精神,這一點我體會最深。

整個工作有條不紊的進行著,這項工作需要特別的細心,弄不好的話很容易讓自己做的一切從頭再來。首先,必須把安裝的器材清好檢查是否完好,再次就是要運用巧勁把每副夾子上好,牢固,一下午下來人累得是筋疲力盡,但看到自己安裝的效果,還是感到很欣慰的,再過一年半我們就要步入社會,踏上自己的工作崗位,但我感覺到一周的學習期就是以后生活的寫照,我會運用自己的書本知識和實踐能力去撐穩(wěn),那在江中的風帆。

隨著電子技術的發(fā)展,特別是隨著大規(guī)模集成電路的產生,給人們的生活帶來了根本性的變化,如果說微型計算機的出現使現代的科學研究得到了質的飛躍,那么可編程控制器的出現則是給現代工業(yè)控制測控領域帶來了一次新的革命。在現代社會中,溫度控制不僅應用在工廠生產方面,其作用也體現到了各個方面。本學期我們課后還學習了單片機這門課程,感覺是有點難呢。也不知道整個學習過程是怎么過來得,可是時間不等人。時光飛逝,一轉眼,一個學期又進尾聲了,俗話說“好的開始是成功的一半”。

盡管上的選修課時間不長,但我感觸最深的便是實踐聯(lián)系理論的重要性,當遇到實際問題時,只要認真思考。對就是思考,運用所學的知識,一步一步的去探索,是完全可以解決遇到的一般問題的。本次實習的目的主要是:使我們對電子元件及電路安裝有一定的感性和理性認識;培養(yǎng)和鍛煉我們的實際動手能力。使我們的理論知識與實踐充分地結合,作到不僅具有專業(yè)知識,而且還具有較強的實踐動手能力,能分析問題和解決問題的應用型技術人才,為以后的順利就業(yè)作好準備。本次的選修課對我們很重要,是我們機電子信息工程學生實踐中的重要環(huán)節(jié)。在以前我們學的都是一些理論知識。這一次的實習正如老師所講,沒有多少東西要我們去想,更多的是要我們去做,好多東西看起來十分簡單,看著電路圖都懂,但沒有親自去操作,就不會懂得理論與實踐是有很大區(qū)別的。看一個東西簡單,但在實際操作中就是有許多要注意的地方,有些東西也與你的想象不一樣,我們這次的上課就是要我們跨過這道實際和理論之間的鴻溝。不過,我堅信自己的是有一定能力的。 實訓的時間雖然很短,但是我們學到的比我們在學校一年學的還要多,以前我們光只注意一些理論知識,并沒有專門的練習我們的實際動手能力。這次的實習使我意識到我的操作能力的不足,在理論上也有很多的缺陷。所以,在以后的學習生活中,我需要更努力地讀書和實踐。

通過合作,我們的合作意識得到加強。合作能力得到提高。上大學后,很多同學都沒有過深入的交流,在設計的過程中,我們用了分工與合作的方式,每個人負責一定的部分,同時在一定的階段共同討論,以解決分工中個人不能解決的問題,在交流中大家積極發(fā)言,和提出意見,同時我們還向別的同學請教。在此過程中,每個人都想自己的方案得到實現,積極向同學說明自己的想法。能過比較選出最好的方案。在這過程也提高了我們的表過能力。 我們期望通過我們的學習能夠設計出我們想要的電路圖,讓我很好的鍛煉了理論聯(lián)系實際,與具體項目、課題相結合開發(fā)、設計產品的能力。既讓我們懂得了怎樣把理論應用于實際,又讓我們懂得了在實踐中遇到的問題怎樣用理論去解決。能在設計中,我們學到以前不懂的知識,于是圖書館和internet成了我們很好的助手。在查閱資料的過程中,我們要判斷優(yōu)劣、取舍相關知識,不知不覺中我們查閱資料的能力也得到了很好的鍛煉。我們學習的知識是有限的,在以后的工作中我們肯定會遇到許多未知的領域,這方面的能力便會使我們受益非淺。

我們希望自己這一次能去工院為期一個月的培訓,而這個名單已經確定下來了,我也是其中的一分子,我感覺到非常的榮幸能有這樣的機會來進一步的學習與研究。我也希望我們電協(xié)越來越好,更希望我們在這一次的國家競賽中我們能代表學校拿到相應的榮譽。

動作設計心得體會篇十二

在剛聽到這個課程設計的題目時,我頓感那時一個無法實現的難題,就光在tc中畫圖,對我來說就難于上青天了,畢竟那個我一無所知;老師上課對于課程設計的講解還能聽懂,不過理論與實踐之間是有鴻溝的。

看著筆記上機,發(fā)現始終不能通過編譯,改了又改,還是“error”,就在我焦頭爛額的時候,身邊一陣清風襲過,熟悉的身影出現在眼前,趕緊舉手求助,老師過來了,只改動了一點點地方,程序就ok了。我寒!!

這人怎么就這么大的差距呢??幾時我才有他那種水平?。?/p>

開始的一周就這樣毫無頭緒的度過了,沒有老師的幫忙修改,根本沒辦法做下去,我不可能總依靠老師,得自己想辦法的。

后來從圖書館和網上找到了一些資料,從中收獲不少,同時在同學的幫助下,逐漸學會了對圖形的操作。后面幾天逐漸完成了計算器的基本界面和功能設計。這其中老師的幫助也是不可或缺的。

在實踐過程中不但提高了對已知知識的.認知度,更令我們掌握了不少新知識。知道了要學的還有很多。在設計程序時也增長了自己的自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力.

alt+r按下后,千萬不要在意“error”有多少,平靜的對待,錯誤才是提高的前提。

在上機操作過程中,得到了不少同學的幫助,集體的力量的確很大!但在必要的時候還是得依靠自己!

兩周的時間,挺快!喜怒哀樂,喧鬧后,一切歸于平靜。

最后,還得要謝謝劉金平老師及同學在這過程中對我的指導幫助。

動作設計心得體會篇十三

剛剛開學我們就進行了一個星期的電子商務概論的實訓,可能是剛剛開學的緣故,玩心還很重!所以在剛剛開始實訓的第一節(jié)課,我基本上沒有做什么事,不是和同學聊天就是瀏覽網站,并沒有照老師說的認真操作。在這之后,我也認識到了現在是實訓,應該認真的做好老師交代的事情。

電子商務現在已經普遍的運用于各個角落,對人類的影響也越來越大。而對于我們這些學習電子商務專業(yè)的學生來說,學好它更是一項大任務。而對于如何學好它,光靠理論知識是遠遠不夠的,鄧小平同志曾經就說過“實踐是檢驗真理的唯一標準”!正如大師傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、調料一清二楚,不真正掌勺,永遠也成不了“大廚”。而學校給我們提供了這樣一個機會,讓我們自己"掌勺",使我們從實踐中,獲得電子商務的更大知識.

在接下來的幾節(jié)課中,我開始認真的做題。剛剛開始做“電子商務相關的基本操作”與“網上銀行服務”操作的時候,做的還挺順手。

但是越是到后面就越不行。當我做到“電子錢包管理與使用”的時候,我就遇到了問題,怎么做都不成功??吹絼e人已經做到實訓四,而我還在實訓三慢慢的摸索,可還是毫無結果,伴隨著這樣的壓力,我的心里非常著急。也終于明白電子商務必須好好的學習,不然你永遠也不會成功。于是我不得不請教同學,經過同學的指導,才完成了這些操作。

接下來我便操作了電子商務“b2b”,“b2c”與“c2c”這三種網上交易的方式,要做好這些操作也并非一件容易的事,因為這里面每一個細節(jié)的操作都是很重要的,稍有錯誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細的操作每一個步驟,直到最后完成整個交易。

在做到“網上單證“的時候,可能是系統(tǒng)故障,做不了!

“edi模式”、“ca認證”,還有“電子合同”都是比較容易操作的,我很容易就操作完了這些,感覺自己做得還可以。

由于時間與自己的關系,在做這些題目的過程中遇到的許多問題沒有解決就沒有繼續(xù)認真的探討下去,跳過了一些不會做的題目。這也就導致我在考試的時候有些題目不會做.看到那些認真完成操作同學無論是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些慚愧.

經過這次實訓,使我收益匪淺,我學到了許多我以前不會做的操作,接觸到了自己以前沒有接觸到的東西,并讓我掌握了電子商務的一些業(yè)務流程,也使我進一步了解電子商務,為以后從事電子商務打下堅實的基礎。

更使我明白遇到什么挫折,不氣餒,不放棄,勇于探索,才會讓自己離成功越來越近!俗話說:知之為知之,不知為不知!不要不懂裝懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"請教!

知識是慢慢積累而成的,我們學習不僅要學習理論知識,而實踐也是非常重要的,只有當兩者結合,才會獲得收獲!

動作設計心得體會篇十四

在前幾兩個月的時候,一個偶然的機會參加了盛立群老師的教學理論與設計的網絡課程。作為一名青年教師,起初是抱著提高教學效果的心態(tài)來的。通過12個課時的認真學習和筆記后,我獲得了超越提高教學效果的東西?,F在總結如下:

首先從備課方面說起,備課對于上課來說是十分重要的,因為備課備好才能上課,上課上好才能評課,評課評好才能說課,所有備課是作為一名教師進行教學的重要基礎。作為青年教師的我以前備課的目的是把教學的內容能更順利更容易理解的講出來,但是這還遠遠不夠。學了這門課后提醒了我在備課的時候需要注意了解學生的情況、明確目標、精心的設計、匹配一致、聚焦問題、統(tǒng)籌任務。在備課過程中明確學習目標也是比較重要的,很多學生沒興趣的一個關鍵點是根本不知道學習目標,不知道學了有什么用;還有在備課的時候如何使課堂內容能引起學生的注意力也是十分重要的,很多學生不想聽的一個重要原因就是課堂不能引起他的注意力。在備課過程中還要注意的就是教學過程能推動學生心理過程的發(fā)生,要能促進學生思考、想象、記憶和心理體驗等。

接著說一下上課,通過學習教學理論與設計后我才發(fā)現,其實作為教師你光能講課,把該教的都教了,那是比較低的水平,是最差的教學方式。一個高水平的老師是要幫助學生分析;幫助學生綜合;幫助學生評價,使學生能真正的把所學知識內化為自己所用,讓學生學會該學的,這才是最好的教學。所以在上課過程中要注意1.激活舊知識、凸顯結構;2.呈現新知,展示過程;3.嘗試練習,交流反思;4.課后運用,融匯貫通。在教學方法上應該注意要善用媒體、環(huán)境友好、協(xié)同生成、持續(xù)激勵,這就聯(lián)系到盛立群老師講到的掌握學習和合作學習,我比較有感觸的是合作學習。我覺得這樣的課堂才是比較好、比較高質量的課堂。所以根據這些原理我對我以后的上課進行了一定的反思,決定以后課堂中要嘗試合作學習,以小組教學的方式,評分以小組來評分,一榮俱榮、一損俱損。我還設計了一個章節(jié)名為食譜編制的教學內容,具體如下:首先上課說明這個章節(jié)的重要性,然后說明教學目標,接著通過一些案例來引起同學的注意力。隨后到了很重要的內容就是怎么編制食譜,我制定了這樣的教學方法:首先手把手帶著學生制作最簡單的一餐的`食譜,然后讓學生自己制作一天的食譜(原理相同,難度加大),有問題我進行一一指導,最后讓學生完全自主的去制作一周的食譜(難度最大),看學生能不能自己做。通過這個方式把同一類別的知識重復至少三遍讓學生真正的內化并掌握食譜編制的內容。

最后我想說的是教學理論與設計這門課真的是一門值得學習的課程,他給像我這樣的青年教師指明了上課的方向,明確了什么是上課,什么是課堂,怎么上課,真的是雪中送炭。雖然課程結束了,但是我還會繼續(xù)去買相關書籍,看相關資料,繼續(xù)深入的學習相關方面的知識。爭取在教學中做的更好,不辜負學生,不辜負學校對我的期望。謝謝盛老師您的課。

動作設計心得體會篇十五

通過此次課程設計,使我更加扎實的掌握了有關高頻電子線路方面的知識,在設計過程中雖然遇到了一些問題,但經過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識欠缺和經驗不足。實踐出真知,通過親自動手制作,使我們掌握的知識不再是紙上談兵。

過而能改,善莫大焉。在課程設計過程中,我們不斷發(fā)現錯誤,不斷改正,不斷領悟,不斷獲齲最終的檢測調試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設計終于順利完成了,在設計中遇到了很多問題,最后在老師的指導下,終于游逆而解。在今后社會的發(fā)展和學習實踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現問題所在,然后一一進行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠不可能得到社會及他人對你的認可!

課程設計誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識以及專業(yè)技能上的提升,同時又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我掌握了常用元件的識別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術,通過查詢資料,也了解了收音機的構造及原理。

我認為,在這學期的實驗中,不僅培養(yǎng)了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰(zhàn),只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現其中珍貴的事情。就像提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實驗結束之后變的更加成熟,會面對需要面對的事情。

回顧起此課程設計,至今我仍感慨頗多,從理論到實踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學到很多很多的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。

實驗過程中,也對團隊精神的進行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會喜悅的心情。果然是團結就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結果。

此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。

動作設計心得體會篇十六

在本學期pcb制板實訓過程中,通過我們不斷地努力和老師耐心的幫助,我們掌握了pcb制板的具體流程,同時,我們也在其中收獲到了很多東西,比如動手能力和應變能力等。我們在已有的的理論基礎上去展示我們的實踐操作能力,我覺得這是一個提升動手能力的機會。

以前每次都是聽老師在課堂上講繪制pcb和制作pcb板的過程,是純粹的理論,看了書上的理論知識,感覺只是對pcb有了一點了解,通過本學期的實際制板,我們深刻意識到理論與實踐相結合的重要性。通過這學期對pcb制板課的進一步學習,真正的掌握了pcb制板的技能,并且順利完成了對“51單片機最小系統(tǒng)”和“多諧振蕩電路”的設計與制作。

雖然課程已經結束,但并不意味著我們要停止對它的學習,學好pcb制板對我以后的專業(yè)發(fā)展肯定受益匪淺。所以在以后的時間里,我將不斷地對pcb制板進行深入的學習,并打算在下學期能夠獨立完成復雜雙面板的制作。

以上為我對pcb制板這門課程的一些感想,和我對這門課以后學習的一個簡單的計劃。

動作設計心得體會篇十七

通過本次課程設計,使我對《數據結構》這門課程有了更深入的理解.《數據結構》是一門實踐性較強的課程,為了學好這門課程,必須在掌握理論知識的同時,加強上機實踐.一個人的力量是有限的,要想把課程設計做的更好,就要學會參考一定的資料,吸取別人的經驗,讓自己和別人的.思想有機的結合起來,得出屬于你自己的靈感.

程序的編寫需要有耐心,有些事情看起來很復雜,但問題需要一點一點去解決,分析問題,把問題一個一個劃分,劃分成小塊以后就逐個去解決.再總體解決大的問題.這樣做起來不僅有條理也使問題得到了輕松的解決.

在這個過程中,我也曾經因為實踐經驗的缺乏失落過,也曾經仿-真成功而熱情高漲.生活就是這樣,汗水預示著結果也見證著收獲.勞動是人類生存生活永恒不變的話題.雖然這只是一次的極簡單的課程制作,可是平心而論,也耗費了我不少的心血,這就讓我不得不佩服開發(fā)技術的前輩,才意識到老一輩對我們社會的付出,為了人們的生活更美好,他們?yōu)槲覀兩鐣冻龆嗌傩难。ξ叶?,知識上的收獲重要,精神上的豐收更加可喜.讓我知道了學無止境的道理.我們每一個人永遠不能滿足于現有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你.挫折是一份財富,經歷是一份擁有.這次課程設計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!

通過這次的課程設計我對于專業(yè)課的學習有了更加深刻的認識,以為現在學的知識用不上就加以怠慢,等到想用的時候卻發(fā)現自己的學習原來是那么的不扎實.以后努力學好每門專業(yè)課,讓自己擁有更多的知識,才能解決更多的問題!

動作設計心得體會篇十八

作為班主任而言,班會課是教育學生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會的有效設計與實施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會課的相關知識,尤其是針對如何上好主題班會課的,進行全方面、全過程,細致的講解,讓我受益匪淺。同時也感到上好一節(jié)班會課是不容易的。通過學習我有以下收獲:

首先,班會有固定班會,臨時班會,主題班會三類,其中主題班會的內容是比較集中的,指向單一,目的性最強,因此也是德育的主要方式。

其次,我了解到了主題班會的類型,功能以及實施原則等理論性知識,同時也從主題班會的設計和具體操作等方面學習到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實施的工作方法,再到總結提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個問題,那就是如何才能激發(fā)學生情感,進而產生共鳴,以達到轉變學生的態(tài)度,使其接受班會所傳達的信息的目的'。

最后,班主任在主題班會中的主導作用,需要完美的體現出來,無論是內容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進行指導,因此這對班主任自身也有三個要求:

一、要有科學的教育理念;

二、平日里要注重相關知識和素材的積累;

三、在實踐中要有智慧和創(chuàng)造力。

總而言之,主題班會就是根據德育目標,由班主任運用相應的教育學和心理學知識去迎合學生的需求,進而感染學生,達到轉變學生的態(tài)度,主動接受德育影響的過程。同時,結合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會達到預期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會將以上學到的方法和技巧,積極地運用到主題班會課上,使班會課的作用發(fā)揮到最大。

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