優(yōu)質小炮兵游戲教案(匯總20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-31 07:34:29
優(yōu)質小炮兵游戲教案(匯總20篇)
時間:2023-10-31 07:34:29     小編:QJ墨客

教案的編寫還要注重教學內(nèi)容和教學資源的選取,以及教學方法和評價方式的選擇。教案應該考慮到教學內(nèi)容的綜合性和實用性。教案的編寫需要根據(jù)具體的教學目標和學生的學情進行調(diào)整和優(yōu)化。

小炮兵游戲教案篇一

1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。

2.學習把飛標投向空中。

3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。

皺紙、木夾。

1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。

2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。

3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。

4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。

5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。

可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。

小炮兵游戲教案篇二

1、復習對學過的幾種蔬菜的認識。

2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

1、領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的'方式。

2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

3、教師先當營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀?!?/p>

4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>

5、教師強調(diào)營業(yè)員應熱情。負責。顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正。

6、游戲反復進行,教師可先當管理員,指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。

7、教師小結,結束活動。

小炮兵游戲教案篇三

【活動目的】練習鉆和跑的動作。

【活動準備】游戲前先學會兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學好本領去探險,多為祖國做貢獻”。

【活動過程】

將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險家蹲在洞中。

游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個“獻”字,小探險家馬山起立按逆時針方向鉆洞追捉,只要有一個幼兒被追上,游戲就結束。至此各組調(diào)換一名幼兒做小探險家在進行游戲。

【活動規(guī)則】

1、小探險家必須等說完“獻”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。

2、當山洞者不能阻礙探險者的`行動。

注意事項:洞與洞的距離要適當遠些,約1.5米左右。

小炮兵游戲教案篇四

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的.多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的`其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。

【活動準備】

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

【活動過程】

列隊練習:縱隊———大圓———開花———放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢?

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

小炮兵游戲教案篇五

當孩子們喜歡邊玩邊哼小調(diào)時;當孩子們不斷重復敲擊側耳傾聽敲擊時;當孩子們一聽到節(jié)奏明快、活潑的音樂就手舞足蹈、搖頭晃腦起來,臉上的表情就豐富起來,我知道孩子們是喜歡音樂的,對音樂是好奇的。因此,我們在班級中為幼兒創(chuàng)設音樂環(huán)境,設立音樂區(qū)角,讓他們與音樂做朋友。同時我們在區(qū)角活動時播放輕柔悅耳的名曲,童謠,投放與歌曲相關的圖片貼在墻角上做背景,并制作一些表演時需要的道具和打擊樂器(彩帶、頭飾、花環(huán)、手鈴、響板、圓舞板等)來滿足孩子的需要,在一次活動中無意發(fā)現(xiàn)小朋友會邊聽著音樂邊用打擊樂器來伴奏,雖然節(jié)奏有些凌亂,但他們玩得很開心,只是缺乏合作與互動。于是,我設計了《我和樂器寶寶做游戲》通過活動,來讓孩子加深對打擊樂器的了解和興趣,培養(yǎng)他們的合作意識。

1、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏感,初步掌握四分音符和八分音符的節(jié)奏。

2、初步學習應用打擊樂器,激發(fā)幼兒對打擊樂器的興趣。

3、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏活動中合作能力。

1、音樂圖譜一張(小熊的腳印、荷花、小白兔、蛙)

2、樂器若干:雙響棒子5個、圓舞板5個、響鈴5個、鈴鼓5個、玩具熊一只

一、熟悉樂曲

1、師:小朋友,你們看它是誰啊?(出示玩具熊)

2、師:對了,這只小熊要去小溪邊散步。走,走,走,看見一朵荷花開,又走,走,走,又看見一朵荷花開,小熊和荷花在小溪邊玩的很開心,這時候來了兩只大蛙,在呱呱,呱呱地和小熊打招呼,遠處又跳跳,跳跳地來了一只小白兔。

3、師:你聽到這故事里面講到了誰?(幼兒幼兒舉手發(fā)言)

4、師:我把這故事畫了下來我們一起看看。(出示圖譜)

5,提問:(1)小朋友,故事里有誰啊?

(2)小熊是怎么走路的?(熊是慢慢的'走)

(3)小熊看見什么花開了?(荷花開了,做荷花開的動作)

(4)蛙是怎么和小熊打招呼的?(呱呱,呱呱)

(5)小白兔是怎么來的?(跳跳,跳跳)

6、我們來聽聽音樂里是怎么講這個故事的?(播放音樂,教師指圖譜)

二、熟悉節(jié)奏型

師:這個故事好聽嗎?你們想不想來講將這個故事???(看圖譜講故事,用拍手來表示)

師:剛才我們是用拍手的方法講故事,現(xiàn)在我們加上動作來講講好不好?

師:先來說說小熊是怎么走路的啊,我們用手來怎么表示呢?(手在大腿上拍)

師:那荷花用手又是怎么表示呢?(用手來表示荷花)

師:小白兔走路怎么走的呢?(用手來做小兔跳)

師:蛙怎么叫的呢?(用手來表示)注:大蛙聲音響,小蛙聲音輕

(3)看著圖譜邊念邊用手來表示

2、分角色徒手練習

(1)分段練習

1、請小朋友練習小熊和小花;

2、請小朋友練習小白兔和蛙;

3、合作表演

(2)跟音樂徒手練習,

(編輯)三、樂器演奏。

1、師:我小朋友學得真棒,樂器寶寶呀想來和我們一起玩呢。我們先來看看都有誰?(介紹樂器及使用方法,并與幼兒討論各種樂器應該放在哪個地方比較適合?請幼兒自由發(fā)言)

2、第一次演奏(樂器和音樂的配合)

師:你們想不想和樂器寶寶來講這個故事啊?

師:好,那我來當指揮,我們用樂器寶寶來講故事(要求幼兒眼睛看指揮,教師不但指揮動作要到位,眼神更要有神和到位。)

3、完整地演奏一次

師:小朋友真能干,我們再來一次,注意聽著音樂一起來!

四、結束活動

師:好玩嗎我先把樂器寶寶送回家,下次再請他們來和我們一起講故事好不好?

小炮兵游戲教案篇六

1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。

2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲對幼兒提出的層層挑戰(zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務。

繪本故事《不一樣的卡梅拉》

整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。

1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。

2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。

3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。

你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:

1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學會輪流。

(1)念節(jié)奏:(坐)

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

提問:

師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?

幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。

師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)

(2)唱節(jié)奏:(坐)

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)

幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。

(3)、合音樂:(站)

師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?

2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。

l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。

師:剛才是你們跟我學,現(xiàn)在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)

2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。

師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。

3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。

師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)

師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!

l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。

2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。

4、幼兒評判出輸贏結果。

評判標準:

a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?

b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!

c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?

怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。

(怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)

1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。

2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準備的一個挑戰(zhàn)動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。

小炮兵游戲教案篇七

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。

【活動準備】

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

【活動過程】

列隊練習:縱隊——大圓——開花——放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

小炮兵游戲教案篇八

1、學習跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。

2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的`其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。

3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。

【活動準備】

1、繩子人手一根。

2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。

【活動過程】

列隊練習:縱隊———大圓———開花———放縱。

要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。

玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學習模仿。

教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的'動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。

幼兒分散練習跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復上述動作。在幼兒練習過程中,教師在一旁指導幼兒的動作。

教師再次示范,講解跳繩要領后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。

教師能夠引導三人一組玩跳繩游戲。

教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢?

兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的擺動,在繩子的兩端來回跳躍。

學習將繩子繞成團,并放在指定的筐中。

音樂起,大家一齊跳團體舞。

小炮兵游戲教案篇九

【活動目的】發(fā)展幼兒鉆和爬的`動作,培養(yǎng)幼兒動作靈敏協(xié)調(diào)性。

【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。

【活動過程】

幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。

游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的豆放入小桶內(nèi),魚貫式進行幾遍結束。

【活動規(guī)則】

1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。

2、每次只能拾一粒豆回家。

注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網(wǎng)下進行鉆爬的練習。

小炮兵游戲教案篇十

1.練習在指定范圍內(nèi)四散躲閃跑,發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)能力

2.培養(yǎng)幼兒能按口令進行游戲。

3.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備寬闊、平坦的場地。

活動過程教師扮演"雞媽媽",幼兒扮演"雞蛋"(后來變成"小雞"),另一名教師扮演"老鷹。

雞媽媽"帶領"雞蛋"雙手叉腰,在場地上隨意行走。

"老鷹"跟在全部"雞蛋"的最后走雞媽媽"和"雞蛋"齊聲問"老鷹":"小雞小雞多大啦?""老鷹"回答:"一天了。"雞媽媽"和"雞蛋"繼續(xù)齊聲問:"小雞小雞多大啦?""老鷹"回答:"兩天了!"雞媽媽"和"雞蛋"繼續(xù)問:"小雞小雞多大啦?"直到"老鷹"回答說:"孵出來啦!

"雞媽媽"帶領"小雞"在場地上四散跑開,躲避"老鷹"的追逐四散跑一會兒后,"雞媽媽"對所有"小雞"說"小-雞-變-成-小-雞-蛋。""小雞"停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,"老鷹捉不到"小雞",只好"飛"回家此游戲可反復進行2-3次結束。

1.幼兒聽到"孵出來啦"才可以四散奔跑。

2.幼兒聽到"小一雞一變一成一小一雞一蛋"要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被"老鷹"抓走。

3.幼兒變成"小雞蛋"雙手叉腰行走后,"老鷹""飛"回家中體息指導建議:

1.此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進行。

2.教師應根據(jù)本班幼兒實際能力調(diào)控幼兒四散跑的時間。

3.教師應都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開"老鷹"跑向人群,分散目標等。

4."老鷹"在追逐"小雞"時應不斷轉身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。

5."老鷹"在追逐"小雞"時應有目的'地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。

6.游戲初期,"老鷹"盡量不抓"小雞",以免幼兒害怕。

總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節(jié)問題。

小炮兵游戲教案篇十一

1、通過玩布毽子,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、協(xié)調(diào)能力。

2、體驗民間游戲的快樂

布毽子人手一個

1、今天的.天氣真好,我們一起來做做運動吧。(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動。)

1、今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?

2、請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。

3、集中幼兒,請個別幼兒進行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學習一起玩一玩,試一試。

4、用剛才沒用過的方法再去玩一玩。

1、現(xiàn)在我們一起來玩一個打怪獸的游戲好不好?

2、游戲規(guī)則:幼兒走過小路(頭頂毽子),騎馬過草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)

3、游戲可反復進行多次。

4、游戲結束,請幼兒收拾整理。

小炮兵游戲教案篇十二

過小橋,送月餅

1、發(fā)展平衡能力和上下肢動作的協(xié)調(diào)性。

2、能持物走高30厘米、寬20厘米的平衡木。

3、培養(yǎng)幼兒的團隊意識。

布置場地,在場地兩端畫起跑線,相距50米,中間擺放平衡木。小型月餅盒兩個。

教師提醒幼兒,人或月餅不能從平衡木上掉下來,違反規(guī)則要重新走。師幼一起練習,教師示范講解平衡木的動作要求,幼兒依次練習,教師指導。

2、游戲:過小橋,送月餅。

玩法:幼兒分成人數(shù)相等的兩隊,每隊分成兩組,分別站在場地兩端的起跑線上,游戲開始,兩隊第一組的排頭手體月餅盒,跑到小橋前,走過小橋,跑到本隊另一方,將月餅盒交給第二組的排頭,站到隊尾。第二組排頭按上述方法過小橋送月餅,依次進行。先完成任務的隊為勝。

規(guī)則:一是在小橋上只能走,不許跑。如果人或月餅盒從平衡木上掉下來,要從掉下之處重走。二是等待跑的幼兒不能跑出起跑線接月餅盒。

3、游戲結束。

收拾物品,歸放到原來的地方。帶領幼兒一起走出游戲場地。

通過此游戲充分鍛煉了幼兒身體機能,增強了幼兒之間的合作能力,體驗到集體合作的'快樂和滿足,并能自主參與到游戲中,體驗游戲的樂趣,嘗試游戲合作的技巧,感受運動帶來的樂趣。

小炮兵游戲教案篇十三

現(xiàn)在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問"為什么?"為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:"崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?"通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產(chǎn)生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。

1.紙引發(fā)的科學小游戲產(chǎn)生探究的興趣,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

2.用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程及結果。

3.學會尊重同伴的觀點,養(yǎng)成互相學習、共同學習的學習習慣。

積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經(jīng)驗。

一、師談話引題,激發(fā)幼兒活動愿望。

二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。

1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。

幼:我們玩的是"有力的紙"。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:"你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。"師說:"某某小朋友歡迎你們?nèi)ソ圩咏M玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。"

2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。

3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?

幼上來:我介紹的是"不濕的報紙"。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。

4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。

5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。

三、幼兒分組活動幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。

四、評價活動你們玩的開心嗎?你們在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么?原來"有力的紙"是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;"會跳舞的娃娃"是由于磁鐵的緣故;"不濕的報紙"是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;"旋轉的紙蛇"是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。

生活中,有各種各樣的紙,餐巾紙、報紙、包裝紙等,這些紙的厚薄、用途各異,幼兒平時接觸的多但并沒有深入的了解。

本次活動主要通過幼兒親身的探索與體驗,讓幼兒多方面的了解紙的名稱、用途等等。

生活中紙的種類繁多,幼兒對經(jīng)常用到的紙的類型了解比較多,所以在活動開始前,教師讓幼兒分享所了解的紙的特征等,不但擴展了幼兒之間的知識視野,也使幼兒之間產(chǎn)生了良好的互動。

活動采用交流---認識---游戲—探索的主線,幼兒參與的積極性高,互動性也比較好。環(huán)節(jié)設計也比較合理。

小炮兵游戲教案篇十四

本班幼兒大多數(shù)是新生,對舊生都不是很了解的,通過這節(jié)課讓幼兒能與人相處,能夠理解故事內(nèi)容,從表演中找到快樂,幼兒能表達清楚想表達的事,利用頭飾使幼兒產(chǎn)生興趣。

1.重點使幼兒能欣賞故事和懂得傾聽,理解故事內(nèi)容

2.讓幼兒樂于參與表演,并創(chuàng)編角色動作。

3.幼兒能明白“人多力量大”的道理

重點:讓幼兒明白“人多力量大”的道理,讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。

難點:有些幼兒理解能力有限,語言表達不清楚。

1.教學掛圖《拔蘿卜》6張,幼兒用書。

2.準備老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾。

一、導入

1、教師和幼兒一起做手指游戲,然后請出今天的小頭飾。

2、教師出示教學掛圖吸引幼兒的注意力,引導幼兒觀察圖片。

3.教師提問:“小朋友,請你們說說,圖上的人在干什么?

二.教師講故事《拔蘿卜》讓幼兒欣賞和傾聽。

三.請幼兒分段欣賞故事,幫助幼兒理解故事。

1.出示第一二三四五六張圖片,分別提問:“這個蘿卜是誰種的?老公公為什么要請老婆婆幫忙拔蘿卜?老婆婆喊了誰來幫忙拔蘿卜?小姑娘請了誰來幫忙?小黃狗又喊誰幫忙拔蘿卜?小花貓喊了誰來幫忙拔蘿卜?最后蘿卜被誰拔起來了?”幼兒分別回答完后,讓幼兒明白蘿卜是大家共同努力才拔起來的。

2.教師復述講故事,讓幼兒看掛圖,并理解故事情節(jié),讓個別幼兒到臺上看圖講這個故事,教師在一旁糾正幼兒的發(fā)音和故事情節(jié)。

四.表演故事情節(jié)。

1.教師出示準備好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜等頭飾,讓幼兒認識這些圖片。請幼兒分別回答。

2.表演故事,指導幼兒分角色表演,請幾個幼兒老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黃狗、小花貓、小老鼠、大蘿卜,讓幼兒根據(jù)頭飾做自己的動作和發(fā)出表演聲音,教師指導糾正。

3.復述故事情節(jié),表演者跟著故事表演,其他幼兒仔細觀看表演。

4.引導幼兒看幼兒用書《拔蘿卜》,讓幼兒從書中的“操作材料”中取出人物頭飾,貼在自己的衣服上,和同桌的幼兒一起表演故事,教師分組觀看指導。

5.表演完后向幼兒提問:“蘿卜是誰拔出來的?”請幼兒回答。

五.教師小結。

告訴幼兒人多力量大的道理,只有團結合作才能拔起蘿卜

通過上《拔蘿卜》使孩子們的興趣很濃厚,課堂氣氛十分活躍,孩子的參與意識很強,表達能力也比較清楚。在故事中幼兒領悟到“人多力量大”這樣一個道理,活動結束時,有些孩子意猶未盡,由于活動時間有限,孩子們中能被老師叫起來表演的人只有少數(shù)。

活動后,請幼兒到外面自由表演或創(chuàng)編。我覺得以后的語言活動,我應多加一些表演活動,讓每一個有人都能展示自己,這樣既可以鍛煉孩子的表演和表達能力,同時也增強了孩子們的自信心。讓孩子們懂得有些事情光一個人努力是不行的,大家要團結合作,才能做成一個人不能做成的事情。一個人是要努力鍛煉自己的生活本領,像老公公那樣,種的蘿卜比別人的個兒大,與其他人友好相處,在遇到困難的時候,像“拔蘿卜”那樣一個幫一個,在以后的學習和生活中應該團結合作,這節(jié)課中有得有失,我覺得準備還不充分,有些幼兒較小,理解能力有限,大多數(shù)幼兒都會表演《拔蘿卜》,以后我會吸取這節(jié)的教學,讓以后的教學能更好!

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小炮兵游戲教案篇十五

【活動目的】練習鉆和跑的動作。

【活動準備】游戲前先學會兒歌:“鉆山洞,鉆山洞,小朋友,不怕難,學好本領去探險,多為祖國做貢獻”。

【活動過程】

將幼兒分成三人一組,其中旁邊兩個幼兒搭手做山洞,中間一幼兒做小探險家蹲在洞中。

游戲開始,幼兒一起說兒歌,說完最后一個“獻”字,小探險家馬山起立按逆時針方向鉆洞追捉,只要有一個幼兒被追上,游戲就結束。至此各組調(diào)換一名幼兒做小探險家在進行游戲。

【活動規(guī)則】

1、小探險家必須等說完“獻”字,才能開始鉆洞追前面的幼兒,不得搶先。

2、當山洞者不能阻礙探險者的'行動。

注意事項:洞與洞的距離要適當遠些,約1.5米左右。

小炮兵游戲教案篇十六

第一段:介紹游戲無敵小炮兵及其魅力(200字)

無敵小炮兵是一款深受玩家熱愛的益智游戲,該游戲以小炮兵作為主角,玩家需要幫助小炮兵擊敗各種敵人,并順利通關。這款游戲不僅有精彩的關卡設計和刺激的游戲機制,還有豐富的道具和裝備供玩家選擇,給玩家?guī)砹藷o窮的樂趣和挑戰(zhàn)。通過長時間的游戲,我深深體會到無敵小炮兵的魅力,并從中獲得了一些寶貴的心得體會。

第二段:玩無敵小炮兵的樂趣(200字)

無敵小炮兵給我?guī)淼淖畲髽啡つ^于戰(zhàn)斗的刺激和策略的挑戰(zhàn)。游戲中的敵人種類繁多,火力強大,讓人難以繼續(xù)前進。而通過不斷嘗試和調(diào)整戰(zhàn)術,我逐漸摸索出了一套戰(zhàn)斗策略,擊敗了一個又一個強敵。這種從無到有的成長感和滿足感讓我深深著迷。此外,游戲中還有各種精巧的謎題和陷阱,解謎的過程讓我充滿了成就感和智慧的喜悅。

第三段:游戲無敵小炮兵給我?guī)淼乃伎迹?00字)

在游戲無敵小炮兵中,除了刺激的戰(zhàn)斗和解謎,我還從中探索到了一些哲學上的思考。這款游戲將敵人安排得布滿關卡各個角落,讓我明白了生活中困難和挑戰(zhàn)無處不在,唯有學會應對和克服才能向前。此外,小炮兵作為主角,力量微薄,但憑借智慧和堅持,擊敗了數(shù)不盡的敵人,讓我明白了個體不應因為弱小而放棄努力,只要有毅力和決心,就能創(chuàng)造奇跡。

第四段:游戲無敵小炮兵啟發(fā)我的有用技能(200字)

通過玩游戲無敵小炮兵,我也學到了一些實用的技能。首先是觀察力的培養(yǎng)。在游戲中,仔細觀察敵人和環(huán)境是取得成功的關鍵,通過不斷練習,我的觀察力得到了明顯的提升。其次是反應能力的鍛煉,游戲中的敵人動作快速且變化無常,玩家需要快速做出反應,這讓我在現(xiàn)實生活中面對突發(fā)事件時能更加鎮(zhèn)定應對。最后是策略思維能力的培養(yǎng),游戲中需要根據(jù)不同情況制定出最佳戰(zhàn)術,這讓我明白了權衡利弊的重要性,并在現(xiàn)實生活中取得了更好的應用。

第五段:總結對游戲無敵小炮兵的體會(200字)

無敵小炮兵給我?guī)砹藷o窮的游戲樂趣,更重要的是讓我從中學到了很多寶貴的經(jīng)驗和啟發(fā)。這款游戲讓我明白了困難需要勇敢面對,弱小不應是放棄的理由。通過觀察、反應和策略的培養(yǎng),我不僅在游戲中收獲成長,也在現(xiàn)實生活中取得長足的進步。我相信,這些心得體會將成為我面對挑戰(zhàn)及未來發(fā)展時的寶貴財富。無敵小炮兵不僅是一款娛樂游戲,更是一本生活的教科書,值得大家體驗和分享。

小炮兵游戲教案篇十七

目的:豐富幼兒關于各類水果名稱及語言表達能力的游戲準備:1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌”蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲“(其中水果的名稱由當時幼兒的選擇決定)。

過程:

1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。

2,從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。

3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復兒歌中所指定的動作,依次類推。

4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。

游戲規(guī)則:1,幼兒需要清晰準確地讀出兒歌2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確3,在邀請另一個水果完成動作時,必須面向前方注意點:1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。

2,被邀請的幼兒需排成一橫排。

小炮兵游戲教案篇十八

無敵小炮兵是一款深受玩家喜愛的游戲,通過操控小炮兵進行關卡闖關和戰(zhàn)斗。在玩游戲的過程中,我深感到游戲的樂趣和挑戰(zhàn),也汲取了一些心得體會。在接下來的文章中,我將分享我玩無敵小炮兵的心得體會,希望能給喜歡這款游戲的玩家們提供一些有用的參考。

首先,我發(fā)現(xiàn)在無敵小炮兵中,戰(zhàn)斗技巧至關重要。射擊技巧和走位技巧是決定玩家成績的重要因素。在游戲中,敵人的攻擊會越來越猛烈,如果玩家沒有合適的躲避策略,很容易被擊敗。因此,玩家需要不斷地學習并掌握不同的走位技巧,以便在戰(zhàn)斗中保持安全。同時,射擊技巧也需要不斷地練習,只有射擊準確并且快速地消滅敵人,才能順利過關。

其次,游戲的策略性也是無敵小炮兵中非常重要的一部分。玩家需要合理地分配資源和裝備,選擇適合的戰(zhàn)術來應對不同的關卡。有時,玩家需要在升級炮塔或者購買新武器之間作出選擇。這就需要玩家有一定的策略眼光,根據(jù)當前的情況做出明智的決策。只有合理地利用有限的資源,才能在游戲中不斷壯大自己,并最終擊敗強大的敵人。

與此同時,無敵小炮兵也教會了我堅持不懈的品質。在游戲中,每一輪的挑戰(zhàn)都可能失敗或者勝利。面對失敗時,玩家需要再次嘗試并找到失敗的原因,然后不斷地進行嘗試和調(diào)整。只有堅持不懈,找到合適的方法,才能戰(zhàn)勝困難,最終獲得勝利。這種堅持不懈的品質同樣適用于現(xiàn)實生活中的各個方面,只有持之以恒,才能取得自己想要的成就。

此外,無敵小炮兵也鍛煉了我的反應能力和思維速度。在游戲中,敵人的行動往往是隨機的,需要玩家快速做出反應并做出最佳的決策。因此,游戲對于玩家的反應能力和思維速度提出了很高的要求。通過不斷地練習和對戰(zhàn)斗情況的觀察,我逐漸提高了自己的反應速度和思維能力。這種提升在現(xiàn)實生活中同樣有用,讓我更加從容地應對各種突發(fā)情況。

最后,無敵小炮兵的背景故事和游戲音樂也給我留下了深刻的印象。游戲背景故事緊扣主題,引人入勝,使我更加投入并愿意去探索游戲的各個關卡。而游戲音樂則以動感的節(jié)奏和激昂的旋律,為游戲增添了更多的樂趣和緊張感。無論是在游戲中的戰(zhàn)斗還是在闖關過程中的探索,背景故事和音樂都給我?guī)砹撕艽蟮南硎堋?/p>

總之,無敵小炮兵是一款充滿樂趣和挑戰(zhàn)的游戲。通過掌握戰(zhàn)斗技巧,制定合理的策略,堅持不懈,提高自己的反應能力和思維速度,以及欣賞背景故事和游戲音樂,我在游戲中積累了許多寶貴的經(jīng)驗和體會。這些經(jīng)驗和體會同樣適用于現(xiàn)實生活中的挑戰(zhàn)和成長。我相信,只要持之以恒,我們都能在無敵小炮兵和現(xiàn)實生活中成為無敵的存在。

小炮兵游戲教案篇十九

1、通過娃娃家的.各個區(qū)域培養(yǎng)幼兒的動手能力、語言能力和想象力。

2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。

1、幼兒自選角色,裝扮就位;

2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的加工;

娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書;

教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

小炮兵游戲教案篇二十

無敵小炮兵是一款受歡迎的塔防類游戲,通過建造和升級炮塔,抵御敵人的攻擊并保護自己的基地。游戲中,玩家需要運用策略并靈活調(diào)整戰(zhàn)術,以取得勝利。在這款游戲中,我獲得了寶貴的經(jīng)驗和啟示。

第二段:策略思維的重要性

無敵小炮兵教會了我策略思維的重要性。在游戲中,我需要在有限的資源和時間內(nèi)做出應對敵人的決策。我學會了分析地形、預測敵人的行動和制定最佳的防御方案。通過不斷嘗試和調(diào)整,我逐漸成為了游戲中的強者。這使我認識到,在現(xiàn)實生活中,策略思維同樣至關重要。無論是學習、工作還是生活,只有制定合理的計劃并有針對性地行動,我們才能取得更好的成果。

第三段:團隊合作的力量

無敵小炮兵也向我展示了團隊合作的力量。游戲中,存在著各種類型的敵人,有些對炮塔免疫,需要不同類型的炮臺才能有效抵御。當一次排布炮塔無法解決問題時,我會與隊友合作共同制定更有效的戰(zhàn)術,以達到勝利的目標。這使我明白,團隊合作可以提高工作效率,也可以從不同的角度思考問題,得出更好的解決方案。同時,通過團隊合作,我們也可以更好地理解和包容他人,從而建立更強大的團隊。

第四段:應對挫折的勇氣

無敵小炮兵的游戲設置中,有些關卡非常難以通過,需要我不斷嘗試和總結,找到突破口。在經(jīng)歷多次失敗后,我并沒有放棄,而是更加努力地去尋找解決方法。最終,我戰(zhàn)勝了困難,取得了勝利。這段經(jīng)歷讓我深刻認識到,面對挫折時,只有堅持不懈、有勇氣去改變和嘗試,我們才能最終戰(zhàn)勝困難。

第五段:游戲與現(xiàn)實的聯(lián)系

雖然無敵小炮兵只是一款游戲,但其中的經(jīng)驗和體會卻可以延伸到現(xiàn)實生活中。策略思維、團隊合作和應對挫折的勇氣是我們在現(xiàn)實生活中所需要的品質。游戲是一種娛樂方式,但也可以成為我們鍛煉自己的平臺。通過游戲,我們可以學到更多的知識,培養(yǎng)自己的思維方式和應對問題的方法。因此,我們應該充分利用好游戲這個機會,將游戲中學到的經(jīng)驗和教訓融入到我們的現(xiàn)實生活中,不斷地提升自己。

綜上所述,游戲無敵小炮兵給予了我很多寶貴的經(jīng)驗和啟示。它教會了我策略思維的重要性,團隊合作的力量,以及應對挫折的勇氣。同時,游戲與現(xiàn)實相結合,讓我意識到游戲可以成為我們提升自己的平臺。通過將游戲中的經(jīng)驗應用到現(xiàn)實中,我們可以在學習、工作和生活中更好地應對各種挑戰(zhàn)。無論是游戲還是現(xiàn)實,我們都需要積極的態(tài)度和堅持不懈的努力,才能不斷成長和進步。

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