最新小學信息技術教學設計案例(匯總16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-30 21:40:14
最新小學信息技術教學設計案例(匯總16篇)
時間:2023-10-30 21:40:14     小編:文鋒

總結是對我們成長道路上的腳步進行記錄和總結的必要手段。如何培養(yǎng)創(chuàng)新思維,解決問題時能夠有新的視角和方法?我們?yōu)榇蠹覝蕚淞艘恍┯嘘P總結的名人名言,希望能夠激發(fā)大家的思考和靈感。

小學信息技術教學設計案例篇一

幼兒園教學中信息技術的應用概述

【摘 要】信息技術的應用在幼兒園教學中是必不可少的,隨著時代的發(fā)展,信息技術與課程整合已成為當今教育的一個熱點,在幼兒園的教學課程中,信息技術也是每一個課程活動中的熱點,充分表現(xiàn)了當前學前教育發(fā)展的形式與方向。信息技術教學能把聲音、圖片、動畫、文字、視頻等等有機的結合在一起,為幼兒創(chuàng)設生動的學習情境,有效的激發(fā)幼兒的學習興趣,充分發(fā)揮幼兒的感知與感官,調動幼兒參與各類的教學活動的積極性,形成良好的人機互動,拓展幼兒的思維模式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。

【關鍵詞】信息技術;幼兒園教學;多媒體

隨著科技的飛速發(fā)展,以信息技術支持為載體的多媒體教學的形式與內容正在不斷的豐富,而學前教育手段和方法也因此呈現(xiàn)出多樣化,兩者緊密依托,互相促進,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

一.信息技術帶動幼兒園教師的發(fā)展

淺談信息技術在幼兒園教學中的應用

“興趣是最好的老師”,興趣在幼兒學習過程中起著極其重要的作用。由于多媒體能將聲音、圖像等多種信息進行有機組合,創(chuàng)設各種形象生動的教學情境,因而在教學中運用多媒體,能充分調動幼兒的視覺、聽覺等多種感官,激發(fā)幼兒的學習興趣。例如在大班散文詩欣賞《秋天的雨》教學中,我運用多媒體課件將靜態(tài)的、平面的畫面變成動態(tài)、生動形象的情景,同時背景音樂《秋日私語》輕輕地響起,雨滴嗒滴嗒地從天空中下來,秋天的大門徐徐打開,一朵朵的菊花盛開了、銀杏變黃了、楓葉變紅了、果子成熟了??,在這種詩情畫意中,幼兒的注意力集中,興趣濃厚,積極主動地把所聽、所看的秋天告訴大家,較好地理解了課文內容,取得了良好的課堂教學效果。

二、運用多媒體有效突破教學重難點、優(yōu)化教學過程。

信息技術在幼兒園美術教學中綻放光彩

隨著科學技術的發(fā)展,現(xiàn)代信息技術為教育教學的改革和發(fā)展提供了很好的平臺。信息技術的應用,使我們的教育手段進入了一個現(xiàn)代化的新時期。幼兒園美術教學活動中,采用信息技術這一教學輔助手段,對優(yōu)化教學過程,提高活動的有效性起到很大的作用。

一、運用信息技術,制作美術課件

信息技術集圖、文、聲、像于一體,其傳輸信息的方式具有形象、生動、信息刺激強、時空寬廣等特點。然而,限于教育軟件的開發(fā),往往找不到與我們的美術教學內容十分合適的畫面。于是,充分運用信息技術的編輯功能,制作多媒體美術課件,把動態(tài)圖像與教學內容巧妙地組合起來,就成為我們進行美術教學的一種有效手段。

如:美術活動《美麗的熱帶魚》的主要活動目標是:運用對比色為熱帶魚涂上鮮艷的顏色。我們就可以設計制作這樣的課件:第一部分:欣賞各種熱帶魚的圖片,這些圖片都是運用多媒體網(wǎng)絡技術下載的,熱帶魚身上的色彩鮮艷逼真,有強烈的對比,給予幼兒很好的視覺感受。第二部分:用鼠標點擊黃色,熱帶魚身上的一部分馬上變成黃魚,點擊藍色,另一部分馬上變成藍魚。這樣我們需要的顏色搭配均可通過點擊鼠標進行,方便快捷,且色彩鮮艷均勻,幾秒鐘的操作,便解決了以往教師范畫時間長,幼兒等待的矛盾。同時可以根據(jù)教學的需要作任意選擇、重復、組合或停頓,大大提高了教學的靈活性,有利于教師發(fā)揮課堂應變能力,激發(fā)幼兒主動學習的積極性。

小學信息技術教學設計案例篇二

《走進powerpoint》

————運動會真精彩

【教材分析】

在powerpoint這一單元中,之前已經教學了《走進powerpoint》和《編輯演示文稿》兩課的內容,學生們對于進入和退出程序、插入新幻燈片、選擇幻燈片版式、插入藝術字和剪貼畫等操作已基本掌握。

此課教材中的例題學生不是很感興趣,可“實踐園”中的“我們的運動會”恰好跟學校近期開展的一年一度校運動會相吻合,為改變以往單純?yōu)榱藢W技術而學技術,教師抓住這一有利契機,大做文章。

【課前準備】

在校運動會之前,教師與學生充分交流和溝通,了解每個學生在運動會中參加的項目或其它的輔助性工作,把學生分好小組,讓每組學生帶上數(shù)碼相機,互相記錄下參賽的場景及比賽的精彩瞬間,個別有困難的學生可提前安排好家長、班主任或信息老師協(xié)助完成,務必保證學生的全員參與。尤其提醒學生注意觀察及記錄下參賽的流程、師生的分工、比賽的項目以及拍攝的技巧等等。運動會后,信息教師及時讓小組長們把數(shù)碼照片收集起來,簡單處理、分門別類放好后,拷貝至每位學生的學生機中或上傳至服務器中設為共享,以備上課使用。

【設計意圖】

在幻燈片中插入圖片是使幻燈片出彩的重要環(huán)節(jié)。讓學生參與到幻燈片制作的每一個環(huán)節(jié),就是要培養(yǎng)他們熱愛生活、善于觀察、積極獲取、主動學習的良好習慣。在之前的word 和excel的教學中,插入圖片學生已經有所接觸,因此在操作上學生的學習難度不會太大,與前兩者不同的是,幻燈片中的內容必須觀看“放映”的效果來判斷制作的優(yōu)劣,讓學生通過自己展示講解作品來體會其中分寸的把握。

【教學目的與要求】 1.知識與技能

掌握在幻燈片中插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.過程與方法

使學生進一步領會幻燈片制作的各個環(huán)節(jié),提高學生的自學能力。

能制作圖文并茂的幻燈片。

【課時安排】 1課時。

【教學重點與難點】

1.重點:插入剪貼畫、圖片文件、自選圖形的基本操作方法。2.難點:插入圖片文件。

【教學方法與手段】

任驅動教學法,激發(fā)學生的興趣,以任務為主線,在教學中注意對比,教 師引導與學生自學、小組合作互助相結合。

【教學過程】

教師活動 學生活動

一、導入 (5分鐘)

老師們又擔任了哪些不同的角色? 引出課題并板書:第23課 我們的運動會真精彩

學生回答踴躍 利用學生的興趣點,激發(fā)學 生的學習欲望。

二、新授(10分鐘)

師:在運動會之前,老師安排各小組拍的照片,已經都拷貝給我了,大家想不想看?

教師展示各組有代表性的幾張照片。

今天我們要學習如何將圖片插入幻燈片中。

板書:在幻燈片中插入圖片

師:我們先一起來看看教學光盤的講解。

原來圖片的插入分為三種,各有不同的操作方法,你們有什么疑問?

其實,在幻燈片中插入圖片的方法與

我們之前在word和excel中插入圖片的方法是類似的。

學生們看到自己的勞動成果,非常興奮。收收心,讓學生冷靜下來,通過自主學習來掃清學習中將要遇到的障礙。

學生新舊知識的遷移,更加有利于學生的有效學習。

三、

練習(15分鐘)

師 下面,“八仙過海各顯神通”的時 間到了,請大家按照老師的要求,動 手制作自己的幻燈片吧。

出示要求:

1、一共做五張幻燈片;

2、第一張為標題,如精彩的運動會等;

學生們迫不及待地操作起來。

有了要求,他們就不會沒有頭緒,培養(yǎng)他們完整而清晰 教學反思

1、義務教育信息技術課程指導綱要中指出:信息技術課程應當貼近學生的生活,應當充分利用學生生活中的資源、題材和范例組織學生的信息技術學習活動,培養(yǎng)學生運用信息技術解決生活中的問題的意識與能力。與此同時,還應充分發(fā)揮信息技術本身的優(yōu)勢,拓展學生的視野和活動范圍,促進他們參與信息化社會活動,了解和體驗現(xiàn)代信息技術發(fā)展的最新成果,使學生初步形成投身于信息化建設和創(chuàng)新活動的愿望。

2、此課教師利用學校的運動會的大好機會,通過讓學生們課前自己拍攝、收集、整理照片,課中選擇所需素材、結合教學內容完成作品,之后展示并評析的過程,自然地實現(xiàn)了信息識別與獲取、信息存儲與管理、信息加工與表達和信息發(fā)布與交流這四個環(huán)節(jié)。

小學信息技術教學設計案例篇三

教學目標

知識目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中進一步熟悉畫圖工具、調色板、菜單命令的使用。

能力目標:在創(chuàng)作的過程中,培養(yǎng)學生分析問題的能力,綜合運用知識的能力,掌握創(chuàng)作作品的一般方法和步驟;在小組互助協(xié)作的過程中,培養(yǎng)學生合作的意識;在欣賞作品的過程中,培養(yǎng)學生的審美情趣。

情感目標:在創(chuàng)作圖畫的過程中得到美的享受,在多元評價體系中每個學生都能獲得成功的情感體驗,激發(fā)學生進一步創(chuàng)作的熱情。

教學重難點

教學重點:熟練使用各種繪圖工具進行創(chuàng)作。

教學難點:靈活運用所學知識創(chuàng)作一幅優(yōu)美的作品。

教學過程:

一、談話導入

布置任務

師:前一個階段,我們學習了畫圖,已經能夠比較熟練地使用畫圖的各種工具進行繪畫。今天終于到了收獲的時候了,這節(jié)課,我們將綜合運用所學到的本領進行圖畫的創(chuàng)作。、設計意圖:導入簡練概括,直奔主題。

二、作品展示

激發(fā)熱情

師:在創(chuàng)作之前,老師帶來了前幾屆同學創(chuàng)作的圖畫,給大家欣賞一下。在優(yōu)美的音樂烘托下,課件演示一組優(yōu)秀作品。(學生發(fā)出驚嘆的贊美之聲)師:這些作品漂亮嗎?有沒有信心也創(chuàng)作出這樣優(yōu)美的作品呢? 部分學生估計有畏難情緒,教師繼續(xù)鼓勵。

師:這些圖畫可不是出自大師之手哦,它們也是由我們同學自己創(chuàng)作出來的,他們能畫出來,相信大家一定能夠畫出來,你們說是不是?!

設計意圖:教師指出這些優(yōu)秀的圖畫都是出自同學之手,因為學生都有不服輸?shù)奶煨?,通過這樣的設計,讓學生萌生出“別的同學行,我一定能行”的豪氣,使學生精神振奮狀態(tài)。

三、圖畫創(chuàng)作 合作探究

1、作品對比,總結出好作品的基本要素

師:這些圖畫非常漂亮?那你覺得它們在哪些方面讓你感覺特別好呢? 學生可能只知道漂亮,但漂亮在哪兒或許一時不能找出。

(對策)師:有比較,才能看出區(qū)別,老師這兒還帶了一些圖畫給大家看看。

音樂一轉,搞笑怪異之聲彌漫開來,在此音樂的襯托下,課件演示一組比較差的作品。最后所有作品同時在一個屏幕上展示,優(yōu)秀作品在上一行,較差作品放下一行。

生1:我看出來了,好的作品的布局都非常合理,整個畫面看上去非常均勻,而那些不怎么好的圖畫,有的太滿,有的太小,有的都偏到一邊去了。

師(評):是的,一幅好的圖畫的布局非常重要。

生2:我也看出來了,上面的圖畫顏色非常鮮艷,但不刺眼,很和諧,看了很舒服。但下面的圖畫顏色搭配很不好,看了不是很舒服。

師:你說得太對了,在良好的布局下,顏色的使用也很重要,應該說布局和顏色搭配是畫一幅好圖畫不可缺少的因素,另外在創(chuàng)作之前還要有一個明確的主題,知道要畫些什么。

設計意圖:怎樣讓學生在創(chuàng)作之前對于一個好作品有一個宏觀上的把握非常重要,但如果是老師平鋪直敘,教學過程必然索然無味。這個宏觀上的把握盡量要讓學生自己通過對比獲得,這樣對于學生印象比較深刻。

2、分析作品,探究創(chuàng)作好作品的方法

設計意圖:創(chuàng)作任何作品通常都要經歷這些階段,把這個方法直接教給學生,讓學生清晰地了解創(chuàng)作作品的一般步驟,自己搭建知識的腳手架,課件將其中一幅優(yōu)秀作品定格放大。

學生分組進行討論分析。

組內交流,教師參與到各組進行討論和指點。

師生共同明確:要創(chuàng)作一幅圖畫,要綜合運用到畫圖中的多種工具,通常后面的景物先畫,前面的景物最后畫。

3、摹仿作品,親身體驗他人創(chuàng)作的過程 師:有信心摹仿這幅圖畫嗎? 生:有(信心十足)。學生進行摹仿練習。

教師巡視指點,并鼓勵操作好的同學幫助組內有困難的學生。組內互評。

4、自主創(chuàng)作,點燃學生創(chuàng)新的火花

師:古話說得好啊,工欲善其事,必先利其器,說得是工匠要將活干好,首先要將自己的工具磨利,今天我們的創(chuàng)作已經是萬事俱備,只欠東風了?,F(xiàn)在請你們以馬路、田野、科學宮等為主題,根據(jù)自己的想象創(chuàng)作一幅圖畫。

2、73上提供的一些參考畫面,如崗亭,信號燈等。老師還提供了一些素材,供大家創(chuàng)作之用。

學生找伙伴討論共同明確主題,并進行創(chuàng)作?;锇榛ブ?。

教師巡視,并加以指點。

四、作品分享 評價交流

師:已經畫好的同學可以利用電子教室的客戶端將作品提交上來。

教師利用圖像演示軟件或powerpint在優(yōu)美音樂的襯托下將學生作品通過投影進行展示。學生現(xiàn)場進行評價。教師點評。

設計意圖: 建立一個多元的評價體系非常重要,學生由于家庭背景的不同,心智發(fā)展水平和學習環(huán)境的不同,每個學生都會有自己獨特的作品。教師在點評時要注重從學生的各個方面來進行評價,如參與熱情,努力程度等,注重評價成品的同時更注重過程的評價。

注:如果學生有足夠的打字速度,有論壇交流的經驗(當然,教學進度到這一課時,學生還不曾學習網(wǎng)絡),完全可以讓學生將作品用論壇的方式上傳,學生用跟貼的形式進行評價,這樣每個學生都有評價的機會,都能毫無顧慮,大膽地發(fā)表自己的觀點。)

五、全課總結 拓展延伸

學生交流總結。

師:課后,如果大家樂意的話,完全可以將你平時在美術課上畫的圖畫也搬到電腦中來,等我們學習了網(wǎng)絡的知識,你就可以將你的作品通過網(wǎng)絡展示給更多的人欣賞,與更多的人去交流。

設計意圖:繼續(xù)激發(fā)學生的參與熱情,將興趣從課堂延伸到課外,同時對后續(xù)網(wǎng)絡的學習充滿了期待和向往。

小學信息技術教學設計案例篇四

信息技術學科是一門新興的學科,是一門綜合性、實踐性很強的學科。在課堂教學中,我從調動學生積極性出發(fā),積極探索,采用“以學生為主體,演練結合”的教學模式,大大調動了學生的積極性。

在教學《在文章中插入藝術字》一課,我就采用了這種教學模式取得了很好的效果。

課堂上,我首先把學生帶入了小記者采訪的情境中,用形象生動的畫面吸引學生的注意力,同時,展現(xiàn)漂亮的藝術字,這些字有的形狀不同,有的顏色不同,有的帶有陰影效果,有的帶有三維效果,學生們看到這么多漂亮的字,興趣很濃,爭先恐后地說出了自己的想法:

“老師,這么漂亮的字是怎么做出來的?”

“我們能學會嗎?”

“我想做出別的樣兒,行嗎?”

學生們的聲聲提問,道出了他們強烈的求知欲。這時,我因勢利導,提出教學內容,要求以小組為單位,互相探討,提出:“你學會多少就匯報多少,看那組同學的方法和別人的不一樣?”

這一番話真的起了作用?!皩W會多少就匯報多少”,不拘一格,給學生留下更多的自由空間;“看那組同學的方法和別人不一樣?”則具有挑戰(zhàn)性,大大調動了學生探究知識的積極性。教室里呈現(xiàn)出積極參與、主動思考、熱烈交流的景象,學生的精力都高度集中在解決問題上。

看書時,同學們神情專注,在字里行間尋找答案;討論時,有的學生邊說邊操作,有的還指點比劃,唯恐被人聽不動;交流時,各小組同學各抒己見,展示自己的學習成果,仿佛他們就是小小電腦專家。

自學后的自由發(fā)言,積極踴躍:

有的說:“單擊‘插入’菜單,選‘圖片’中的‘藝術字’調出藝術字庫窗口,在窗口中選一種式樣,單擊‘確定’,出現(xiàn)‘編輯藝術字’對話框,在對話框中輸入文字,然后單擊‘確定’在文章中就出現(xiàn)了漂亮的文字?!?/p>

有的說:“老師,我不是那樣做的。那樣操作太麻煩,我發(fā)現(xiàn)工具欄中有一個圖標,它是插入藝術字小按鈕,我一單擊它,就出現(xiàn)藝術字庫窗口,這樣很方便?!?/p>

有的說:“我按alt+i,彈出插入下拉菜單,也可以找到圖片—藝術字?!??

對于藝術字工具欄上各個圖標的功能的學習,學生們的興趣更濃了,他們個個瞪大眼睛,小手不停地操作著,變化著藝術字的形狀、顏色,領悟著計算機神奇的功能,做出了一件件成功的,具有創(chuàng)意性的作品。

這次教學,學生始終處于在強烈的學習光趣中,不斷探討,不斷創(chuàng)新,生動、形象的課件,為學生的學習創(chuàng)造了條件。

小學信息技術教學設計案例篇五

知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。

過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發(fā)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

[教學重點與難點]

重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

[教學方法與手段]

本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

[教學準備]

相關圖片、課件、猜詞游戲

[教學過程]

(一)導入:

同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

(出示課題:信息與信息技術)

(二)新授:

一、信息

(出示課件圖片1)

師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

(生答)

(出示課件圖片2-4)

分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

(生分別回答)

師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

(閱讀“知識屋”)

二、信息的獲取

師問:那信息是如何獲取的呢?

(出示課件圖片)

(生答)

(生回答)

師:其實很多工具都能協(xié)助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

三、信息的傳送

獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

(出示課件圖片)

科技的發(fā)展讓信息的傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

完成“討論坊”的內容。

四、信息的處置

人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發(fā)生更有價值的信息。

(出示課件圖片)

計算機被發(fā)明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

五、信息技術

在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

(出示課件圖片)

師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

(生討論)

游戲:猜詞游戲

通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統(tǒng)一的規(guī)范來衡量。

(三)總結

今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

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小學信息技術教學設計案例篇六

本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節(jié)課中,將進一步熟悉機器人的編程環(huán)境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

1、知識和技能目標

2、過程和方法目標

學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

3、情感性目標

培養(yǎng)學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養(yǎng)學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養(yǎng)學生良好的編程習慣。

1、教學重點:

(1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

(2)認識幾種常見的流程圖符號。

2、教學難點:

(1)認識和了解流程圖符號;

(2)“延時”模塊的作用。

在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

1、情境導入

教師演示機器人前進和后退。

教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

學生回答。

教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節(jié)課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

2、學習新課。

(1)設置機器人前進和停止。

教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數(shù)值,讓機器人前進。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

學生交流匯報,并演示方法。

(2)設置機器人倒退。

教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

學生觀察、然后請同學示范。

學生分組練習。

3、分層練習、完成任務

完成本課“試一試”內容。

4、小結與延伸

引導學生對本節(jié)課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

小學信息技術教學設計案例篇七

本課內容是通過在word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據(jù)《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據(jù)需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)

在學習本課之前,學生已經學習認識了word軟件,學會了在word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發(fā),從制作課程表開始,對word中表格相關的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握word軟件打下基礎。本課教材強調的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創(chuàng)造的能力。

利用網(wǎng)絡教室的優(yōu)勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養(yǎng)成勤于探索、學以致用的習慣。

本課教學,先創(chuàng)設情境,通過對比,讓學生了解表格的優(yōu)勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養(yǎng)學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養(yǎng)學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養(yǎng)學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創(chuàng)新。

1、知識與技能:

(1)掌握表格行、列、單元格的概念

(2)學會制作簡單的課程表。

(3)培養(yǎng)學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

2、過程與方法:

通過學生自我探索、合作交流的方法學會制作課程表,并讓學生發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

3、情感態(tài)度與價值觀:

(1)使用信息技術知識服務于日常的學習生活,培養(yǎng)學生學以致用的觀念。

(2)提高學生的信息素養(yǎng),激發(fā)學習信息技術的熱情。

4、行為與創(chuàng)新:

增強學生獨立思考的能力和協(xié)作學習的意識,養(yǎng)成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的.學習習慣。

重點:表格的插入與簡單的編輯。

難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

ppt課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

網(wǎng)絡教室環(huán)境。

教學過程:

(一)、創(chuàng)設情境,揭示課題

2、引導討論:課程表有什么優(yōu)點?

(運用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。

3、揭示課題

(二)、觀察交流、認識表格

1、觀察表格

師:我們以課程表為例,學習用word 20xx制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。

(幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)

2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。

3、出示一個課程表,讓學生數(shù)一數(shù)是幾行幾列。

(三)、任務驅動,自主探究

1、布置任務,明確要求。

師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材p35-37,然后動手操作,在word中試著制作出我們班的電子課程表。

2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。

(四)、小組合作、集體交流

1、小組交流,相互協(xié)作。

提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。

2、匯報交流,突破重難點。

師:在剛才制作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什么不明白的地方?

(根據(jù)學生的匯報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

(1)插入表格的方法:(挑學生完成)

a、你是如何在word文檔中插入表格?

b、學生利用電子網(wǎng)絡教學系統(tǒng)演示:制作一張7行6列的表格。

c、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

(常用的三種方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)

d、教師小結:根據(jù)不同的表格選擇合適的插入方法。

(2)合并單元格:

a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)

b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。

c、學生演示不同的合并單元格的方法。

(3)添加斜線:

指導學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

(4)輸入文字

a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

b、學生演示交流。

(5)調整行列:

a、交流匯報:如何調整行高和列寬

b、學生演示。

3、根據(jù)以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。

(五)、有效評價,提高認識

(六)、拓展總結

1、教師進行課堂學習總結。

2、拓展延伸:

備課與教學改進過程:

為了體現(xiàn)學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室v20xx是我在網(wǎng)上下的,還存在著很多的不穩(wěn)定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環(huán)節(jié)的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的制作環(huán)保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

小學信息技術教學設計案例篇八

本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

【知識性目標】

1.掌握常用中文標點符號的輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】

1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】

1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

小學信息技術教學設計案例篇九

教學目標:

1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法;

3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質,另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。

教學重點:

取色工具和彩色橡皮工作的使用。

教學難點:

1、彩色橡皮工作的使用;

2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質。

教學過程:

一、提出問題:

師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?

生:觀察、發(fā)言

師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)

二、分析問題

師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)

師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

三、解決問題

師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

生:嘗試修復圖片。

師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。

四、提出新問題

(教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)

師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

操作步驟:

1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

2、將背景色選成紅色;

3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?

4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?

5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?

師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?

生回答:………………

師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

五、解決新問題

師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

展示學生作品,師互互評。

六、小結

今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。

小學信息技術教學設計案例篇十

本課介紹了信息技術的應用及發(fā)展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發(fā)展歷程。

二、課前準備

信息發(fā)展的圖片、視頻。

三、教學目標

1、知識和技能目標

(1)了解信息技術的發(fā)展歷程、現(xiàn)狀及前景;

(2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

(3)了解信息技術對經濟發(fā)展的貢獻。

2、情感性目標

(1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

(2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

(3)培養(yǎng)學生學習好信息技術為人類造福的情操。

四、教學重、難點

1、教學重點:

(1)了解信息技術的現(xiàn)狀及前景;

(2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;

2、教學難點:

(1)了解信息技術的歷史;

(2)了解信息技術在社會生活和經濟發(fā)展中的作用;

五、教學過程

1、導入

教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

屏幕展示恐龍視頻。

教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

學生回答。

教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

2、學習新課

(1)指導學生了解信息技術的應用。

a、展示案例1圖片;

教師:請同學們談談計算機和網(wǎng)絡對信息交流產生的影響;

學生觀察、匯報。

b、閱讀案例2、3談談你的認識。

學生看書、交流匯報。

教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

學生交流、匯報。

教師小結:現(xiàn)在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的影子。

(2)指導學生了解信息技術的未來。

教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

學生閱讀思考、小組交流。

小組匯報。

總結:完成p10填空1。

教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

3、鞏固練習

完成“試一試”部分的練習。

學生練習、教師巡視指導。

展示學生作品,全班同學評價。

4、評價總結。

教后感:

學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現(xiàn)在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

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小學信息技術教學設計案例篇十一

本課教學對象是小學三年級學生,他們對于電腦的運用已較熟練,但對于文字的處理方法僅停留在知其然不知其所以然的地步,會而不精,懂而不熟,沒有較踏實的態(tài)度與能力。因此,在教學中,一定要注意培養(yǎng)學生興趣,端正學習態(tài)度,認識其重要性,糾正不良學習習慣。另外,學生在語文學習中已了解了標點符號的運用及意義,有了認知基礎,因此本課的學習重點在操作技能上??梢岳脤W科之間的整合,利用知識遷移來讓學生通過電腦輸入標點促進對相關學科知識的理解深化。

【知識性目標】

1.掌握常用中文標點符號的`輸入方法;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

【技能性目標】

1.學會使用鍵盤輸入常用的中文標點符號;

2.學會使用軟鍵盤輸入一些其他符號。

【情感性目標】

1.激發(fā)學生學習新知的熱情,在自主探究、解決問題的過程中培養(yǎng)學生探索精神,體驗成就感。

1.掌握常用中文標點符號的輸入;

2.學習其他一些特殊符號的輸入方法。

1.掌握中/英文標點符號輸入的切換方法;

2.會使用“軟鍵盤”輸入更多的符號。

1.情境創(chuàng)設。教學中我力圖通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習欲望,我將新教材里出現(xiàn)的兩個鼠標寶寶命名為“咪尼”和“咪寶”,通過這兩個卡通形象的對話和活動將本課的學習任務緊密地串聯(lián)在一起,使學生喜學樂學,在“咪尼”、“咪寶”的陪伴下主動探究新知。

2.教法學法。教學中我主要采用了任務驅動和演練結合的教學方法。課堂上我以學生為中心,通過情景創(chuàng)設引導學生自主探究,自學新知,鞏固技能;在重難點教學上,我運用課件形象地演示鍵位組合和操作步驟,使學生容易觀察,便于理解。

3.練習設計。本課的練習設計遷移融合了語文、英語學科知識,不僅體現(xiàn)了信息技術的工具性,更體現(xiàn)了其人文性、創(chuàng)新性。

小學信息技術教學設計案例篇十二

《初識畫圖》是江蘇省小學信息技術教材上冊中第七課的內容,“能使用常用繪圖工具進行簡單的創(chuàng)意繪圖”是《江蘇省義務教育信息技術課程指導綱要(試行)》基礎模塊第一階段提出的明確要求。根據(jù)學生的身心特點,教材選擇了windowsxp自帶的“畫圖”程序作為實現(xiàn)這一要求的平臺。本課是學習“畫圖”程序的起始課,因此,本課教學任務能否完成直接影響到后面章節(jié)的教學。

小學三年級的學生剛開始接觸信息技術課,對計算機的學習興趣很濃,是對其自主探索能力、動手實踐能力、創(chuàng)新能力進行訓練的最佳時期,并以此來提高學生的信息技術綜合素養(yǎng)。通過前四節(jié)課的學習,學生已對windows有了一定的認識:了解了開關電腦的方法;從“開始”菜單中打開軟件并關閉;鼠標的移動、單擊等操作也比較熟練。本課的學習,單從電腦操作技能上說,只是對鼠標操作的進一步訓練和強化,但新的軟件環(huán)境,對電腦繪畫強烈的好奇心,卻是對學生的適應能力、探索能力、動手能力的最好鍛煉。在教學時我大多采用自學指導法,把學習的主動權交給學生,鼓勵學生自主學習后,大膽進行嘗試操作,觀察現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)規(guī)律,培養(yǎng)學生的獨立性、對新環(huán)境的適應性和分析問題、解決問題的能力。

傳統(tǒng)計算機教學把學習、掌握具體軟件知識和技能作為目的,因此十分注意教學內容的完整性、結構的嚴謹性以及敘述表達的技巧上,而對于如何通過學習活動,形成、提升學生信息素養(yǎng)和綜合素質卻比較忽略,對先進教學思想和理念的滲透顯得很弱。這種以“軟件為主”的教學方法,與新課改提出的“以學生為主體”的精神是相悖的。所以新教材要求我們把培養(yǎng)和提升學生信息素養(yǎng)放在第一位,改變傳統(tǒng)計算機教材以記錄和傳授為主的方式,為研究性學習構建有利的環(huán)境。我們認為,應該把課程中所涉及的各種軟件(如word、畫圖等)視為教學活動的“載體”,而不是學習的最終目標。學習中,除了要掌握有關軟件的必要知識技能外,更重要的是培養(yǎng)學生自己駕馭新軟件、適應新環(huán)境的能力,從而實現(xiàn)信息素養(yǎng)的提升。這是小學信息技術教育與計算機職業(yè)培訓最根本的區(qū)別。所以,在教學中,我們并不對軟件的功能和方法都給予明確的回答和介紹,而是給出一定的問題和實驗序列,讓學生通過實踐活動建構相關的知識、技能。

知識與技能:學習啟動與退出“畫圖”程序的方法,認識畫圖窗口的組成,初步了解工具箱內繪圖工具的名稱。

過程與方法:掌握啟動和退出“畫圖”程序的方法,知道用鉛筆工具畫圖的基本方法,嘗試使用彩色畫圖,培養(yǎng)學生的動手操作能力和自主學習的能力。

情感態(tài)度與價值觀:通過對畫圖作品的欣賞和對“畫圖”程序的操作,培養(yǎng)學習信息技術的興趣與熱情。

行為與創(chuàng)新:嘗試選擇工具箱中自己喜歡的工具在畫圖區(qū)畫一些簡單的圖形,增強學生的自信心。

重點:啟動和退出“畫圖”程序的方法。

難點:嘗試彩色畫圖。

主要教法:采用自學指導與分段實習相結合的方法。

主要學法:觀察、發(fā)現(xiàn)、實踐、總結

認識畫圖

一、打開畫圖程序

二、認識窗口:工具箱、顏料盒、工作區(qū)

三、測試工具名稱

四、用“小老鼠”畫圖

五、退出程序

小學信息技術教學設計案例篇十三

1.掌握前進與后退命令、左轉與右轉命令。

2.初步掌握小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

3.學會使用logo語言命令畫簡單圖形。

前進與后退命令、左轉與右轉命令。

小海龜方向變化與轉彎命令之間的關系。

使用畫圖軟件“l(fā)ogo語言”界面組成等制作的課件。

師:我在學校里經常聽到學生們交流著想當“計算機高手”,你們知道嘛,要想當這個“高手”啊,得先懂得計算機的“話”。我們知道人類有語言,計算機也有它們的語言,老師覺得同學們真了不起,五年級就開始學習“l(fā)ogo語言”了,并且很快就和我們的“小海龜”成了好朋友?,F(xiàn)在跟老師一起回顧一下上節(jié)課的知識點。

課件出示“l(fā)ogo語言”的界面圖,并對出示繪圖軟件“l(fā)ogo語言”各部分提出相應問題。

師:你們能說出logo窗口各組成部分的名稱嗎?

生回答

師:真不錯,我們知道“阿里巴巴和四十大盜”的故事吧,打開石門的“咒語”是?

生齊答:芝麻開門。

師:如果當初阿里巴巴說“西瓜開門”“葡萄開門”行不行???

生笑答,比較放松。

生:ht,藏龜命令。

生:cs,清屏復位命令;st,顯龜命令。

師:剛有位同學告訴我們小海龜?shù)摹凹摇苯小澳肝弧保耙晥D窗口”像一片沙灘,那今天我們一起來讓我們的小海龜在這片沙灘上留下它的足跡。

出示課題

師:今天我們就來學習第2課 畫樓梯

課件出示:(板書:“fd”、“rt”)

老師強調這兩條命令與前面所學命令的區(qū)別及使用方法。

課件展示分析。

嘗試創(chuàng)作讓小海龜?shù)巧蠘翘莸牡谝还?jié)臺階。

巡回指導。

師:剛我們學習了“fd”前進命令和“rt”右轉命令,知道了這兩個命令的正確寫法及其意義。同學們也畫出了第一節(jié)臺階,如果小海龜繼續(xù)登下一節(jié)臺階,那應該怎么走?同學們可以在小組內討論一下。

學生討論,并舉手。

生:右轉90°。

很多學生舉手要求回答這一問題。

生:我們認為小海龜這時候應該左轉90°。

很多同學表現(xiàn)出同意的態(tài)度。

師利用課件分別演示右轉90°和左轉90°后小海龜?shù)念^所朝的位置。

學生繼續(xù)比劃并進行了討論。

生:我們組討論出來了,像這樣右轉90°三次也可以讓小海龜?shù)念^朝上,所以“rt 270”命令也可以。

師:右轉命令可以,剛有同學也說到了讓小海龜左轉。我們的小海龜可是靈活的,脖子左扭扭,右扭扭,轉動特靈活。下面我們一起來學習左轉命令,完成下面兩節(jié)臺階。

出示課件。

小組討論“l(fā)t”命令意義。并畫出后兩級臺階。

師:臺階創(chuàng)作已經完成了,那么我們現(xiàn)在如何完成臺階的邊緣。

并出示任務:完成臺階的邊緣。

教師巡視指導。

教師在巡視的過程中發(fā)現(xiàn)有幾位同學已經使用右轉和前進命令完成臺階邊緣。

進行展示完成同學的作品,學生講解分析命令。

師:這位同學操作很熟練。特別是剛跟我們講解了邊緣的長度,是高為3×30,真聰明。小海龜?shù)膲勖铋L可達152年,是動物中當之無愧的老壽星,真會講究養(yǎng)生之道。它會慢慢前進,也會后退散步哦,下面我們來學習另外一個命令“bk”——后退命令。

課件展示,學生根據(jù)上面所學命令的意義來理解“bk”命令。

學生操作完成臺階邊緣。

今天,我們學習了第2課 畫樓梯。

課件出示問題:

你掌握了那幾條命令?

小學信息技術教學設計案例篇十四

1、教材分析

《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握word等文字編輯工具打下基礎。

2、教學目標

知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。

過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程。培養(yǎng)動手動腦、團結協(xié)作的能力。

情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。

3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

4、教學難點:打印預覽和打印文字。

二、說教學方法

本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創(chuàng)設情境法等。

信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

三、說學法

本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

四、說教學環(huán)境

一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有windows98系統(tǒng)的電腦,及相關的課件。

五、教學過程

(一)創(chuàng)設情境,導入新知

師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。

師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了

師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

板書:《今天我排版》

(二)搭建支架,探索新知

1、告訴藍貓我心中的歌

師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

學生討論后回答。

小學信息技術教學設計案例篇十五

題目《在幻燈片中插入圖片》

工作單位:龍江葉霖佳小學

姓名:孔令強

聯(lián)系電話:***

《在幻燈片中插入圖片》教學設計

教材分析

《在幻燈片中插入圖片》這節(jié)課是小學信息技術四年級下冊第一單元第三課的教學內容。本節(jié)課的主要內容是在幻燈片中插入圖片。它是在學生掌握了純文字幻燈片制作的基礎上進行教學的,并在此基礎上插入相應的圖片,做成圖文并茂的幻燈片。同時,本節(jié)課的學習內容與實際運用緊密聯(lián)系,學生掌握了在幻燈片中插入圖片后,就可以創(chuàng)造性制作出許多卡片。從中可以充分調動學生的學習積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

教學目標

(1)認知目標

掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟以及會調整圖片的疊放次序。

(2)能力目標

通過學生自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察與審美能力,以及對信息的加工處理能力和創(chuàng)新設計能力。

(3)情感目標

通過本課內容的學習,激發(fā)學生對電腦學習與應用的濃厚興趣;在同學之間的交流合作中,培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質。

教學重點

掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟。

教學難點

掌握調整幻燈片中圖片的疊放次序。

教學理念

1課時

教學準備

ppt課件、各類文件圖片素材庫

教學過程

一、情境導入,揭示課題。

1、[教師操作]通過ppt課件,首先展示一組上節(jié)課學習的純文本幻燈片,然后展示另外一組圖文并茂的幻燈片,吸引學生的注意力。

2、[教師]引導學生觀察、討論兩組幻燈片的不同之處,并說出自己的感受。

3、[教師]設問:你想制作些圖文并茂的幻燈片嗎?然后把這節(jié)課的學習目標告訴學生,使學生明確目的,積極參與教學。

4、揭示課題:在幻燈片中插入圖片

二、學生自主探究學習,嘗試發(fā)現(xiàn)新知,教師適當點拔。

1、[學生]學生自學課本,初步了解在幻燈片中插入圖片的方法及操作步驟。

2、[學生]學生自由練習。讓學生自由選擇文件圖片、剪貼畫、自選圖形、藝術字插入到幻燈片中,使學生在操作中領會其中的要點。

3、[教師]教師加強巡視,了解學生學習情況,進行個別指導,引導學生互相幫助,協(xié)作學習。

4、[教師]教師適當點拔。圖片的疊放次序是本課的難點問題,當大部分學生在探究中遇到此困難時,教師適當點拔,借助多媒體網(wǎng)絡教室演示改變圖片疊放次序的方法:在所選的對象上單擊鼠標右鍵,選擇[疊放次序],將該對象置于合適的層。

三、

任務驅動,個性創(chuàng)作。

2、[教師]提問:你們認為怎樣的作品才是有個性的?

3、[教師]小結:有個性的作品就是要在幻燈片中插入你喜歡的,又能襯托內容的圖片。下面就讓我們制作兩張卡片作品:一張卡片送給母親,祝母親生日快樂;另一張卡片送給北京2008組委會,祝北京主辦2008奧運會成功。兩張卡片要求主題鮮明,內容豐富,圖文搭配得當,有一定的想象力和有一定的創(chuàng)意。

4、[教師]提供資源。教師向學生說明圖片素材庫的存放位置(網(wǎng)上領居-四年級圖片素材-在幻燈片中插入圖片),同時向學生提供相關的網(wǎng)址(http://;http://),供學生上網(wǎng)下載自己喜歡的圖片。

5、[學生]學生自由操作,完成作品。(提示:可以獨立完成,也可以自由組合,共同完成)

四、學生作品展示與點評,提高學生學習積極性。

1、[教師]作品評比。臨近下課,教師通過學生自評、小組互評和教師評相結合的評比辦法,評選出每個小組的優(yōu)秀作品。并讓學生說說設計這些作品的意圖。

2、[教師]作品展示。教師把學生的優(yōu)秀作品通過多媒體網(wǎng)絡教室演示系統(tǒng)展示給其它同學欣賞,然后師生共同點評:“這幅作品設計得好嗎?”“哪里比較好?”“哪兒不理想?”“你出出主意,怎樣修改一下就好了?”通過這類問題調動學生積極參與,從中提高學生的鑒賞與審美能力,培養(yǎng)學生相互幫助、取長補短的良好品質。

3、[教師]作品的分享。讓學生利用已學知識,把自己設計的作品通過郵件發(fā)達給自己的親人、朋友、同學等。讓學生從中體會到成功的喜悅。

五、全課小結。

這節(jié)課,我們學習了在幻燈片中插入圖片的方法,同學們學習得不錯,能設計出圖文并茂的幻燈片作品。希望同學們繼續(xù)努力學習,把電腦知識學好。

教學反思

本課的教學目標是讓學生掌握在幻燈片中插入圖片的方法和步驟,同時通過師生間的交流,給學生以方法、以膽量、以鼓勵、以成功,讓學生享受成就感,樹立自信心。要達到以上的教學目的,在本課的教學中,重點就是要讓學生在輕松的環(huán)境中自主探究知識,在不知不覺中學會方法,最后能夠很好地完成任務。信息技術是一門現(xiàn)代化的課程,它的綜合性很強。在教學中,我時刻記著全部的教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對知識的自行探究和主動參與放在了重要位置,讓學生快樂參與,全體參與。

小學信息技術教學設計案例篇十六

從了解機器人的硬件角度來講,本課是想讓學生掌握灰度傳感器的安裝與使用,但就程序設計方面來說,本課又是想讓學生理解和使用條件間的邏輯關系,讓學生在程序中使用更加復雜的條件判斷。

1、知識和技能目標

了解灰度傳感器的使用方法與工作原理,理解條件間的邏輯關系的含義。

2、過程與方法目標

(1)學會在機器人上安裝和使用灰度傳感器;

(2)學會在編寫程序時應用多條件判斷;

(3)能應用灰度傳感器解決日常生活中的.問題。

3、情感性目標

讓學生在實踐中體驗成功的喜悅,培養(yǎng)學生互助協(xié)作的確良精神,提高學生相互交流的能力。

1、教學重點

(1)灰度傳感器的安裝與使用;

(2)編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

2、教學難點

條件間的關系進行多個條件判斷的程序。

娛樂機器人的資料,黑色邊線、白底的空心倒u字形場地,灰度傳感器若干個,安裝有機器人編程系統(tǒng)、仿真系統(tǒng)的電腦。

1、導入

教師:機器人會認識路嗎?機器人會沿著一定的軌跡行走嗎?

學生回答。

教師演示機器人進行時裝表演。讓學生真實感知機器人會認路和按照一定的軌跡行走。

教師:今天,我們就來學習幫助機器人認識路的灰度傳感器。

2、學習新課

(1)指導安裝灰度傳感器,并進行設置。

教師示范,學生觀察。

學生示范。

全體練習操作方法。

(2)動手實踐:編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

教師:在機器人行走時,他什么情況左轉,什么情況右轉呢?他是如何判斷是否到了終點了呢?請同學們帶著這些問題看書,并以小組為單位去解決這些問題。

學生看書,然后小組內交流、操作。

教師巡視、指導幫助。

小組演示,并講述如何編寫使用邏輯關系進行多個條件判斷的程序。

其他同學注意吸取別有成功的經驗,教師點評。

3、鞏固練習

已完成上個任務的同學,請完成本課的“試一試”。沒有完成的繼續(xù)操作。

成功的同學進行表演,并幫助沒有成功的小組。

4、總結評價。

教師引導學生對本課知識進行總結,并根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,完成“評一評”內容。

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